CRAFT ATTACK 13 ! XXL FABRIK für ALLES ae !kalender
CRAFT ATTACK 13: Gigantische XXL-Fabrik mit vollständiger Produktionskette
CRAFT ATTACK 13 präsentiert eine umfangreiche XXL-Fabrik, die alle Produktionsbereiche vereint. Die dokumentierte Anlage umfasst vollautomatisierte Systeme von Rohstoffgewinnung über Verarbeitung bis zur Endfertigung. Zu sehen sind mehrstufige Fertigungslinien, Energieversorgungskonzepte und Logistiklösungen. Die Bauphase zeigt Materialflüsse, Architekturplanung und Skalierbarkeit der Fabrikstruktur. Das Format demonstriert komplexe Herstellungsabläufe und industrielle Kapazitäten in virtuellen Welten.
Erfolgreicher Prank an Martin
00:00:00Der Streamer führt einen aufwendigen Prank an Martin (Spacey) durch, indem er ein Resource-Pack installiert, das zufällige Soundeffekte wie Windows-Error-Sounds, WhatsApp- und Discord-Benachrichtigungen abspielt. Martin ist zunächst verwirrt und verzweifelt, bis er den Trick durchschaut. Der Streamer betont die Vorbereitung des Pranks, bei dem er heimlich das Resource-Pack vor Martins Stream-Start installierte. Es wird als Herausforderung gewertet, die erfolgreich war, mit dem Hinweis, dass ähnliche Pranks in Zukunft nicht mehr gegen Martin, aber möglicherweise gegen andere wie Spark of Phoenix eingesetzt werden.
Bau einer XXL-Fabrik für den Freizeitpark
00:07:24Der Streamer startet den Bau einer großen Fabrik und diverser Farmen. Er farmt Netherite und plant den Bau von Bambus- und Kelp-Farmen für Ressourcen wie Sticks und Holz. Autocrafter sollen verwendet werden, um verschiedene Gegenstände herzustellen. Ein TNT-Duper ist geplant, um den Freizeitpark vorzubereiten, und er erwähnt den Bau einer Arena und einer Ebene für Attraktionen. Später sollen die Farmen in den Berg versteckt werden, um Platz zu sparen und das Design des Freizeitparks nicht zu stören.
Kupfergolems für Item-Transport im Freizeitpark
00:31:19Für den Freizeitpark plant der Streamer den Einsatz von Kupfergolems als Item-Transporteure zwischen Gebäuden. Er hat eine Idee für unsichtbare Pfade, die nur auf Craft Attack funktionieren, sodass die Golems offen laufen können. Sie sollen Items in Kassenhäusern und später in einem unterirdischen Lager bewegen. Der Streamer betont, dass er auf die Implementierung der Kupfergolems wartet und bis dahin die Infrastruktur vorbereitet, inklusive XP-Farm und Lagerflächen.
Hypetrain-Erfolge und Community-Support
00:37:42Die Community zeigt starken Support durch einen Hypetrain Level 4, der ein Fünftel des Subgoals erreicht. Der Streamer dankt für zahlreiche Sub-Spenden (z.B. von Digi, Wow-Faktor, Gazi, Eskalator) und betont, dass er trotz moderater Zuschauerzahlen (500–665) glücklich ist. Er vergleicht sich nicht mit größeren Streamern, da Quantität und Quantität im Gleichgewicht sein müssen. Die aktive Community ermöglicht Fortschritte, etwa beim Bau der Farmen.
Schlafdebatten und Server-Probleme
00:09:07Auf dem Server gibt es Konflikte um das Schlafverhalten: Einige Spieler schlafen nicht, wenn andere es wollen, fordern aber selbst Schlaf. Der Streamer kritisiert dies als nervig und unfair. Hinzu kommen technische Probleme wie der Microsoft-Serverausfall, der den Bau verzögerte (u.a. durch verlorenen Fortschritt). Er erwähnt den Quine-Effekt, der Farmen beeinflusst, und Chunk-Ladungsprobleme in Version 1.21.8, die das automatische Wachsen von Pflanzen verhindern.
Kooperationen und zukünftige Projekte
00:19:03Der Streamer plant Kooperationen, z.B. mit Eli für Demon Slayer-Bauten und Spark für Anime-Themen. Er sucht Hilfe beim Farmbau, etwa von Logo, und plant Handel (z.B. Kupfer für Kassenhäuser). Für den Freizeitpark will er mit Pomi den Trailer-Pack gestalten und diskutiert Geburtstagsstream-Optionen. Zudem erwähnt er Ideen für TNT-Duper und ein Combined Stream-Event, um Fortschritte zu beschleunigen.
Bau der Bambus-Farm und Allays-Integration
00:50:02Der Streamer baut eine Bambus-Farm mit Allays, die Bambus sammeln und an Notenblöcken abgeben. Er plant einen Aufsammelmechanismus und später eine Stein-Farm mit TNT-Duper. Die Farm wird mit Glas verkleidet, und er testet die Funktionalität. Ein Eingang wird hinzugefügt, und er diskutiert, wo weitere Farmen (z.B. für Zuckerrohr) platziert werden können, um Ressourcen für den Freizeitpark zu optimieren.
Teamarbeit bei der Fabrikplanung
00:58:28Der Streamer arbeitet mit Logo zusammen, der bei Farmbauten hilft. Sie planen die Erweiterung um eine Kelp-Farm, die mit einer Flying-Maschine unter Wasser geerntet werden soll. Redstone wird getradet, und der Streamer betont die Wichtigkeit der Vorbereitung, um schneller voranzukommen. Er erwähnt, dass die Farmen später in den Berg integriert werden, um Platz zu sparen, und plant den Bau einer Eisenfarm und einer Kupferverarbeitung für den Freizeitpark.
Prank an Space mit Audio-Crash
01:02:34Space wurde mit einem Texture-Pack geprankt, bei dem Music-Discs durch stumme Dateien ersetzt wurden, die Discord-PewDieP- und Windows-Error-Sounds abspielten. Dies führte zu einem Stream-Crash, da Space verzweifelt nach der Soundquelle suchte. Der Prank nutzte einen Jukebox unter seiner Base, der periodisch die irritierenden Sounds abspielte, während er versuchte, das Problem zu diagnostizieren.
Planung für Nether-Portal und Freizeitpark
01:05:31Ein neues Hauptportal im Nether soll auf der Spawn-Insel statt im Shopping-District platziert werden, um schnelles Reisen via Hub zu ermöglichen. Parallel wird der Freizeitpark ausgebaut: Ein Berg wird für Parkplatzfläche abgetragen, Kassenhäuschen installiert und Attraktionen wie ein Freefall Tower und ein Weitwurf-Game mit Schneebällen geplant. Das Gelände soll eine große, begehbare Parkfläche mit verbindlichen Wegen erhalten.
Bau komplexer Farmen mit Flying-Maschinen und Allays
01:10:25Es werden automatisierte Farmen für Kelp und Bambus mit Flying-Maschinen konstruiert, die über ein Takt-System aus Schneebällen gesteuert werden. Allays (magische Wesen) sollen Items sammeln und zu Trichtern bringen, die mit Notenblöcken verbunden sind. Die Redstone-Schaltung signalisiert den Allays, wann sie Items abliefern müssen. Diese Technik wird auch für die XP-Farm und Kaktus-Produktion adaptiert.
Ressourcenmanagement und Kooperationen
01:21:18Kooperationen mit Logo, Pumi und Bumi sind entscheidend für Fortschritt. Es werden große Mengen Cobblestone, Kupfer und Redstone benötigt. Logo baut Kisten um und hilft beim Abtrag von Bergen für Parkflächen. Gemeinsam wird eine Quarry für Stein-Attack-Vibes geplant. Gleichzeitig wird ein zentrales Lager und Trading Hall unter dem Parkplatz vorbereitet, wo XP-Farm und Ressourcen-Systeme integriert werden.
Kritik an Community-Interaktion und technische Anpassungen
01:30:32Kritik wird geübt, dass Grüße im Chat oft ignoriert werden, im Gegensatz zu früheren Craft Attack-Zeiten. Gleichzeitig werden Voice-Chat-Icons in Simple Voice Chat per Mod angepasst, um die Sichtbarkeit von Teilnehmern zu verbessern. Es folgen Diskussionen über Schlafrhythmen (angesichts nächtlicher Streams) und Bachelorarbeitsplanung, wobei JoeCraft seine Prioritäten auf Tagschichten verlagert.
Weiterer Ausbau und Insider-Kultur
01:40:35Der Freizeitpark erhält ein Ticketsystem: Ein Diamant für sechs Attraktions-Tickets. Später folgen Games wie ein Weitwurf-Competitionscore-System. Memes wie 'Uru Talks' (ein Podcast-Gag) und der 'Udox'-Insider (Rückkehr eines Community-Mitglieds) prägen die Stimmung. Gleichzeitig wird technisch ein defektes Nether-Portal analysiert – nicht als Link-Problem, sondern durch generelle Portals-Mechaniken erklärbar.
Finale Planungen und Abschluss
02:00:06Ein Wrap-Up des Stream-Tags wird angekündigt, mit Fokus auf Abschluss der Kelp- und Bambusfarmen. Die Allays werden für Item-Sammel-Aufgaben optimiert. Abschließend wird das Team mobilisiert, um Bergabbruch und Parkplatzbau voranzutreiben, während technische Einstellungen (z. B. Minecraft-Neustart bei Portal-Problemen) geklärt werden. Der Stream endet mit der Vorbereitung weiterer Farmen für den nächsten Tag.
Seetang-Farm-Test mit Allays
02:07:09Es wird eine komplexe Seetang-Farm unter Wasser getestet, bei der Allays zum Sammeln von Seetang eingesetzt werden. Die Allays sind an Notenblöcke gebunden, um gezielt Materialien zu sammeln und abzuliefern. Dabei treten Herausforderungen mit Wasser-Updates und Bewegungsmechaniken auf, die durch den Bau von Kanälen und Öfen gelöst werden. Die Maschine nutzt Flying-Mechaniken und Greifarme, um den Seetang effizient zu ernten und zu verarbeiten. Ziel ist eine nachhaltige Produktion von Kelp-Blöcken für spätere Projekte.
Dorf-Management und Zuschauerinteraktion
02:19:39Ein Eisengolem spawnt unerwartet im Dorfbereich, was auf Sicherheitslücken in den Spawn-Bedingungen hindeutet. Nach Analyse stellt sich heraus, dass Dorfbewohner durch Zombie-Bedrohungen Panik verbreiten, was zu Fehlern führt. Parallel begrüßt der Streamer zahlreiche Zuschauer und moderiert Spenden- und Abonnements-Synchronisationen. Dabei werden humorvolle Diskussionen über Altersdiskriminierung und soziale Medien geführt, wobei lokale 'Horst'-Personas als Running Gag eingeführt werden.
Autocrafter-Projekt und Eli-Kooperation
02:26:43Die Planung eines gemeinsamen Projekts mit Eli wird angekündigt: Ein Autocrafter, der Glas zu schwarzem Glas verarbeitet. Sidney und der Streamer erhalten die Aufgabe, dies umzusetzen, mit Eli als Coach für technische Tipps. Das Treffen ist auf 19:30 Uhr terminiert und soll in eine Trading Hall mit Villagern integriert werden. Zusätzlich diskutieren sie PvP-Training und eine geplante Kampf-Arena, inspiriert von Anime-Serien wie 'Avatar Korra' und 'Hunter x Hunter', um Kämpfer wie Eli vorzubereiten.
Flying-Maschine und Wasser-Optimierung
02:36:16Nach Problemen mit Wasserfluss und Bewegung von Allays wird eine Lösung mit vielen Öfen entwickelt, um den Seetang-Anbau zu ermöglichen. Die Flying-Maschine wird angepasst, damit sie durch Wasser fahren kann, während ein Kanalsystem Wasser in kontrollierte Bereiche lenkt. Dabei wird ein Allay (LA) zurückgeholt, um den Prozess zu testen. Die endgültige Konstruktion nutzt unendliche Wasserquellen und eine Kette von Öfen, um die Farm stabil zu halten und den Ertrag zu maximieren.
Minigolf-Idee und Trial-Chamber-Ausbau
02:52:22Winnie schlägt ein Minigolf-Ähnliches Spiel mit Armadillos und Wind-Charges vor, bei dem Spieler Armadillos mit Wind-Charges durch eine Zombie-Parcours-Kulisse stoßen müssen. Diese Idee wird als kreatives Event für den Freizeitpark gelobt, wobei Wind-Charges aus Winnies Trial-Chamber-Base bereitgestellt werden. Gleichzeitig plant der Streamer, die Trial Chamber in eine große Base umzuwandeln, ähnlich dem Vault-Projekt, und bittet um Hilfe bei Stasis-Kammer-Techniken.
Farm-Optimierung und Trailer-Park-Planung
03:02:19Die Seetang-Farm wird temporär deaktiviert, um Optimierungen wie eine reduzierte Aktivierungszyklen zu ermöglichen, damit mehr Wachstum stattfinden kann. Klimm wird erwähnt als Verantwortlicher für ein geplantes Trailer-Park-Projekt, dessen Bau jedoch stagniert. Parallel werden Zuschauer darum gebeten, die Uhrzeit im Chat nicht mehr zu wiederholen, während persönliche Projekte wie eine Masterarbeit über Gamification angesprochen werden, die Lernen durch Computerspiele thematisiert.
Vorstellung der XXL Fabrik und Effizienzsteigerung
03:16:25Eli wird im Livestream begrüßt und in die Industrieanlage eingeführt. Die Fabrik zeigt ein hochorganisiertes System aus automatisierten Farms, darunter eine vollautomatische Wollefarm mit Never-Chunk-Loader, ein Supersmelter für Glasproduktion und eine Holzfarm mit Knochenmehlversorgung. Die Produktion läuft durch optimierte Logistik wie Wasser- und Lava-Management ohne Zeitverluste. Die Gruppe nutzt TNT-Duper für effiziente Ausgrabungen und betont teamworkgestützte Arbeitsaufteilung, um Ressourcen wie 140.000 schwarze Wolle und 160.000 Glas zu beschaffen. Kooperationen mit Praktikanten wie Stegi ermöglichen fortschrittliche Systeme, etwa automatisierte Glasverarbeitung durch Trichter- und Ofen-Verkettungen.
Planung des Freizeitparks mit Attraktionen
03:18:23Die Diskussion über einen geplanten Freizeitpark gewinnt an Fahrt, mit konkreten Ideen für Attraktionen wie einen Freefall-Tower, eine Wildwurf-Arena mit Skill-Shots und Schießbuden. Finanzierungsmodelle werden debattiert, darunter ein progressiver Eintrittspreis von 5-10% des Nettoeinkommens der Streamer. Besondere Erwähnung findet ein Pferdekarussell mit interaktiven Leinen und ein Labyrinth-Event. Das Projekt wird als gemeinsames Community-Ziel beworben, wobei kreative Elemente wie Redstone-gesteuerte Punktesysteme und Wasserpark-Ideen (obwohl zeitlich unrealistisch) diskutiert werden.
Das große Säulenprojekt und Lochausgrabung
03:40:07Vorgestellt wird ein gigantisches 200x200 großes Loch, das 128 Blöcke tief reicht und als Basis für das 'Säulenprojekt' dient. Die Ausgrabung erfolgte mittels TNT-Duper durch GroKo und Niek, wobei Ressourcen aus allen Fabrikbereichen – Glas, Wolle, Holz – eingesetzt werden sollen. Das Projekt wird als 'geisteskranke' Herausforderung beschrieben und soll laut Ankündigung noch am selben Abend fertiggestellt werden. Die Integration in die bestehende Industrie (z. B. Logistik via Item-Transport) unterstreicht den ambitionierten Scope.
Organisation der Gruppe und Autocrafter-Pläne
03:43:17Die Gruppenstruktur wird herausgestellt: Hanno und der Streamer agieren als CEOs mit klarer Rollenverteilung (streng vs. locker), um Produktion wie die Wollfarm oder Holzfarm zu managen. Besonders gelobt wird die außergewöhnliche Organisation mit professionalisierten Abläufen – abgesicherte Zonen, klare Arbeitsaufteilung und AFK-Farmen für kontinuierliche Ressourcenproduktion. Geplant ist die Installation von Autocrafters für automatische Scheren- und Holzproduktion, um manuelle Arbeit wie das Auffüllen von Knochenmehl zu reduzieren. Ein Mod für automatisches Reconnect bei Serverneustarts wird als Lösung für AFK-Zeiten vorgeschlagen.
Autocrafter-Tutorial für Eli
03:59:57In einer ausführlichen Step-by-Step-Einführung lernt Eli den Bau eines Autocrafters. Zuerst wird die Grundschaltung mit Redstone erklärt: Verstärker für Signalverlängerung, Komparatoren zur Inventar-Gewichtung und eine Uhrenschaltung für automatische Pulse. Praktisch baut Eli nach – Falsches Rezept (schwarzes Glas statt Black Dye) zeigt Herausforderungen. Kern ist das Crafting-Rezept-Management: Items müssen im Trichter vorsortiert werden, um korrekte Reihenfolge zu gewährleisten. Als Fortschritt wird die automatische Verarbeitung demonstriert, sobald Stromsignale und Ressourcen (Ink Sacs, Glas) im System sind.
Aufbau des Autocrafters
04:10:00Der Streamer beginnt mit dem Bau eines automatischen Crafting-Systems. Er erklärt die Logik des Systems, bei der der Crafter vollgestopft werden muss, bevor er funktioniert. Mit Glas und Tintenfischsäcken als Rohstoffe demonstriert er, wie der Crafter durch Komparatoren und Redstone-Signale gesteuert wird. Das Ziel ist die automatische Herstellung von schwarzem Glas.
Installation und Test
04:21:40Die Input- und Output-Kisten werden eingerichtet. Der Streamer platziert Trichter, verbindet sie mit dem Crafter und testet das System live. Er fügt Glas und Tintenfischsäcke hinzu, woraufhin der Autocrafter aktiv wird und schwarzes Glas produziert. Dabei optimiert er die Trichterplatzierung, um den Fluss zu gewährleisten.
Skalierung und Anzeigeelemente
04:30:00Das System wird für große Mengen erweitert. Der Streamer demonstriert, wie man Input- und Output-Bereiche mit mehreren Kisten und Trichtern ausstattet. Er fügt eine Anzeige mit Lampen hinzu, die signalisiert, wenn Rohstoffe nachgefüllt werden müssen. Die Kapazität wird auf 160.000 Glasblöcke ausgelegt, wofür rund 20 Doppelkisten benötigt werden.
Planung des Freizeitparks
04:40:00Nach der Fabrik widmet sich der Streamer zukünftigen Projekten. Er erwähnt Pläne für einen Freizeitpark in Craft Attack, inklusive Achterbahnen mit Loopings und Freefall-Türmen. Als Demo zeigt er eine Schneeball-Werf-Maschine, die Distanzen berechnet und in Punkte umwandelt. Zudem präsentiert er eine 'Grafikkarte' in Minecraft, die Bilder auf Displays darstellen kann.
Redstone-Demos und Lagerlogik
04:51:40Der Streamer demonstriert fortgeschrittene Redstone-Projekte: Ein Amazon-ähnliches Lagersystem, das Items per Eingabecode abruft, und eine Sprengfalle mit TNT-Minecarts. Er zeigt einen Musikgenerator und spricht über zukünftige Bahnprojekte. Abschließend erklärt er, dass er geheime Attraktionen für den Freizeitpark plant, die noch nicht enthüllt wurden.
Optimierung von Autoklickern und Farmen
05:00:11In diesem Abschnitt wurde die korrekte Einstellung von Autoklickern für automatisches Angreifen in Minecraft besprochen. Durch das Umschalten auf 'Toggle' kann dauerhaft angegriffen werden, ohne die Maustaste gedrückt zu halten. Anschließend erfolgte die Planung einer großen Kupferfarm, die nachts AFK laufen soll. Durch die Nutzung von Nether-Portalen und dem Mob-Cap wird die Effizienz maximiert, wobei theoretisch bis zu 1000 Kupfer pro Stunde erzielt werden könnten. Diese Farm ist Teil eines größeren Projekts in 'Craft Attack 13', um Ressourcen für den Freizeitpark zu sammeln und die Ineffizienz der Farm durch cleveres AFK-Management auszugleichen.
Planung des Freizeitparks mit Minigames
05:06:58Für ein größeres Projekt wurde ein Freizeitpark konzipiert, der verschiedene Minigames und Attraktionen umfassen soll. Dazu gehören Jump-Challenges mit Soul-Sand und Wasser für hohe Sprünge, Schießspiele mit Zielmarken und Punktesystemen sowie Kamelrennen, bei denen Spieler Kugeln in Felder werfen müssen. Jede Attraktion benötigt ein Ticket, das mit Diamanten erworben werden kann, wobei ein Diamant mehrere Tickets ergibt. Geplant ist außerdem eine Geisterbahn in Kooperation mit LuQ und Einzelspieler-Modi, um das Erlebnis für alle Besucher zugänglich zu machen. Der Park soll auch Highscore-Systeme für wettbewerbsorientierte Spiele integrieren.
Musikalisches Projekt für die Leapmap
05:09:29Ein musikalisches Projekt für die 'Leapmap' wurde vorgestellt, bei dem ein Song beim Betreten der Map über eine Druckplatte automatisch abgespielt werden soll. Diskutiert wurden verschiedene Umsetzungsmöglichkeiten, darunter die Verwendung von Noteblocks oder speziellen Music-Discs mit angepassten Ressourcen-Packs. Ziel ist es, die Musik nur für Spieler zu aktivieren, die das Ressourcen-Pack nutzen, während alternative Lösungen wie der Einbau unter der Map erwogen werden. Das Projekt wird als zusätzliches Feature entwickelt, um das Spielerlebnis zu bereichern und soll später über eine Druckplatte bei Map-Betretung ausgelöst werden.
Ankündigung des Adventskalenders
05:22:41Ein exklusiver Schokoladen-Adventskalender mit individuellem Design wurde vorgestellt, entworfen von einer professionellen Designerin. Das Design zeigt unter anderem ein Eichhörnchen namens 'Puschel', das regelmäßig zu Besuch kommt, und weitere detailreiche Elemente. Der Kalender ist ausschließlich im Merchandise-Shop erhältlich und wird nur in begrenzter Stückzahl produziert, um Lebensmittelverschwendung zu verhindern. Der Vorverkauf läuft bis zum 10. November, nach diesem Datum ist keine weitere Produktion geplant. Interessenten können den Kalender über den Shop vorbestellen, wobei der Link im Chat bereitgestellt wurde.
Partnerschaft mit Armed Angels
05:42:15Die nachhaltige Modemarke 'Armed Angels' wurde als neuer Partner vorgestellt, die für hochwertige, langlebige Kleidung steht, insbesondere Strickwaren. Der Streamer betonte die Transparenz der Produktion und den Fokus auf Nachhaltigkeit, wobei eigene positive Erfahrungen mit den Produkten wie Jeans und Boxershorts hervorgehoben wurden. Exklusiv für Zuschauer wurde der Rabattcode 'thejoecraftlive-15' geteilt, der 15% Rabatt auf alle Artikel gewährt und bis zum 16. November gültig ist. Die Marke richtet sich an umweltbewusste Kunden, die langlebige Mode zu fairen Preisen suchen, und der Code ist im Shop direkt einlösbar.
Grundprinzip der Selbst-befeuerungsanlage
05:54:38Es wird eine komplexe Redstone-Anlage erklärt, die Kelp sammelt und automatisch als Brennstoff nutzt. Durch Komparatoren und Fackeln entsteht ein Siphon-Mechanismus: Sobald ein Trichter Kelp über einem Schwellwert sammelt, wird er entleert und speist die Öfen. Dieser Trick ermöglicht eine sich selbst mit Brennstoff versorgende Kelp-Verarbeitung, wobei die Effizient noch getestet werden muss.
Mathematische Ofenoptimierung
06:03:23Nach Berechnungen wird festgelegt, dass vier Öfen benötigt werden, um Kelp-Blöcke ohne Verlust zu verarbeiten. Jeder Block kann 20 Items schmelzen. Mit einer exakten Item-Menge von 64+64+32 Items pro Charge (durch präzise Redstone-Steuerung) wird sichergestellt, dass jeder Ofen optimal ausgelastet ist. Diese Konfiguration verhindert Materialverlust und maximiert die Effizienz.
Itemverteilungssystem für Öfen
06:21:06Ein komplexer Item-Splitter wird geplant, der die Kelp-Blöcke gleichmäßig auf die Öfen verteilt. Durch Cobblestone-Strukturen und gesperrte Trichter soll kontrolliert werden, wie viele Items in jeden Ofen gelangen. Das Ziel ist eine präzise Aufteilung, damit alle Öfen gleichzeitig arbeiten können. Für die Automatisierung sind zusätzliche Trichter und Dropper nötig.
Autocrafter-Integration
06:30:21Für die automatische Umwandlung von getrocknetem Kelp in Blöcke wird ein Autocrafter-System gebaut. Dieser erkennt über Komparatoren, wenn 9 Kelp im Crafter sind, und aktiviert dann einen Dropper. Die Blöcke werden zurück in die Öfen geleitet, während überschüssiger Kelp in eine Endlagerkiste fließt. Ein Rückstau-System stellt sicher, dass die Anlage langfristig läuft.
Lösung für Allays-Probleme
06:46:57Die Allays (Helferfiguren) scheiterten daran, Kelp-Items aus dem Wasser zu sammeln, da keine unendlichen Wasserquellen vorhanden waren. Durch das Setzen von Wasserquellen an den Rändern wird das Wasser regeneriert, sodass die Allays die Items nach oben transportieren können. Nach dieser Korrektur funktioniert die Kelp-Ernte vollständig und die Öfen werden automatisch gespeist.
Kooperation mit Space
06:23:44Der Streamer wirbt für den YouTuber Space, dessen aufwendige Craft-Attack-Videos (u.a. mit Hand of Blood) er empfiehlt. Gemeinsam mit dem Chat wird ein Likes-Boost für ein neues Space-Video organisiert, bis 100 Likes erreicht sind. Space hatte zuvor Items an den Streamer geschenkt und besucht aktuell Craft-Attack-Basen, um deren Bauten zu zeigen.
Inbetriebnahme der Gesamtanlage
07:01:49Nach Fertigstellung aller Komponenten wird die Kelp-Farm voll aktiviert. Die Öfen verarbeiten nun kontinuierlich Kelp, während die Allays die Ernte einsammeln und der Autocrafter Blöcke herstellt. Überschüssige Blöcke werden zurück in die Öfen geleitet. Der Streamer betont, dass die Anlage zwar initial Zeit braucht, aber langfristig effizient Brennstoff produzieren wird.
Ankündigung zukünftiger Streams
07:02:46Für den nächsten Tag wird ein Stream ab 17/18 Uhr angekündigt, möglicherweise als Geburtstags-Livestream bis Mitternacht. Erwähnt wird ein geplantes Video mit Ellie Geller über das erste Treffen in Craft Attack. Am Ende folgt ein Raid auf den Streamer Urotox, um die Community zu verbinden.