CRAFT ATTACK 13 ! XXL FABRIK für ALLES ae !kalender

XXL-Bauprojekt im Craft-Attack-Server

Transkription

Es wurde an einem ambitionierten Projekt gearbeitet. Das Hauptaugenmerk lag auf der Anlage eines riesigen Freizeitparks. Es wurden bereits konkrete Pläne für Attraktionen wie einen Freefall Tower und diverse Achterbahnen diskutiert. Um das Vorhaben zu realisieren, wurde die Infrastruktur um automatisierte Farmen für Ressourcen wie Kelp und Bambus erweitert.

Minecraft
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Der erfolgreiche Prank und die Sound-Probleme

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Der Stream beginnt mit einem langen Prank gegenüber Space, dem Co-Streamer. Dem Streamer wurde von seinem Freund Martin ein Resource-Pack geschickt, das versprach, eine Eintrittskarte für den Freizeitpark hinzuzufügen. In Wirklichkeit enthielt es jedoch laute, störende Geräusche wie Windows-Error-Sounds und Benachrichtigungen. Dies führte zu großer Verwirrung und Frustration bei Space, während der Streamer seine erfolgreiche Aktion genoss. Parallel dazu gab es anfängliche technische Verwirrung, da Space sich über unerklärliche Soundprobleme beschwerte, die sich letztendlich nur auf einen Schallplattenspieler in seiner Basis bezogen.

Planung des Freizeitparks und technische Herausforderungen

00:07:24

Nach dem Prank fokussiert sich der Streamer auf die Hauptaufgaben des Streams: den Bau des Freizeitparks. Es ist das Ziel, heute die Fläche für den Park freizusprengen und mit dem Bau der ersten Attraktionen zu beginnen. Dies umfasst auch den Bau einer Arena. Wichtige Ressourcen wie Netherit-Equipment werden als notwendig erachtet. Der Streamer berichtet zudem über wiederkehrende Probleme auf dem Craft-Attack-Server, bei denen Spieler sich über das Schlafverhalten streiten und Unstimmigkeiten herrschen.

Bau der Bambus-Farm und Kupfergolem-System

00:29:44

Der Hauptfokus des Streams liegt auf dem Bau einer effizienten Bambus-Farm, die als Grundlage für weitere Ressourcenproduktion dient. Es wird eine komplizierte Farm mit Allays zur Sammlung und Redstone-Technik zur Steuerung geplant und teilweise umgesetzt. Eine langfristige und visionäre Idee ist die Nutzung der neuen Kupfergolems im Freizeitpark. Der Streamer enthüllt einen Trick, um die Golems auf unsichtbaren Pfaden durch die gesamte Anlage laufen zu lassen, um Gegenstände zwischen den Gebäuden zu transportieren, was die Organisation erheblich vereinfachen würde.

Starke Community-Unterstützung und Befürchtungen

00:44:33

Der Streamer zeigt sich überwältigt von der immensen Unterstützung der Community. Ein massiver Hypetrain führt dazu, dass das Subgoal in Rekordzeit erreicht wird. Der Streamer betont, dass er für die Unterstützung unglaublich dankbar ist und motiviert ist, weiterhin qualitativ hochwertigen Content zu liefern. Gleichzeitig äußert er sich besorgt über technologische Entwicklungen wie die kommerzielle Verfügbarkeit humanoider KI-Roboter für zu Hause und spekuliert über mögliche dystopische Szenarien, in denen die Technik die Menschen überwachen oder kontrollieren könnte.

Zusammenarbeit mit Logo und weitere Pläne

00:52:31

Um den Arbeitsstau zu bewältigen und den Fortschritt bei den Farmen voranzutreiben, bittet der Streamer seinen Kollegen Logo um Hilfe. Zusammen wollen sie Farben für die Bambus- und Kelp-Farm vorbereiten und technisch umsetzen. Es gibt konkrete Pläne für den Bau einer Kelp-Farm, die mit einer Flying-Maschine automatisch geerntet werden soll. Langfristig möchte der Streamer seine gesamten Farmen und das Lager in einem riesigen Berg verbergen, um die Anlage des Freizeitparks optisch sauber und funktional zu gestalten.

Prank gegen Space und Farmbau-Vorbereitung

01:02:34

Es wurde ein Prank gegen Space durchgeführt, bei dem ein Music-Disc durch eine leere Datei mit Windows-Error-Sounds ersetzt wurde, was zu einer kompletten Verwirrung führte. Parallel dazu wurden die Bauarbeiten für verschiedene Farmen fortgesetzt. Es fehlten jedoch noch Ressourcen wie Cobblestone, Redstone und Andesit, die dringend benötigt wurden, um die Produktionsanlagen für Kaktus, Kelp und Bambus fertigzustellen und zu erweitern.

Planung des Nether-Portals und des Freizeitzentrums

01:05:31

Es wurde diskutiert, das Haupt-Portal zum Nether von der Shopping-District-Mitte auf die Spawn-Insel zu verlegen, um die Wege zu optimieren. Für das geplante Freizeitzentrum wurde die Anordnung von zwei Kassenhäuschen und die Gestaltung einer riesigen Parkplatzfläche durch Abriss eines Berges geplant. Diese Fläche soll später auch das Zentrallager, die Trading Hall und die XP-Farm aufnehmen.

Einführung der Kupfergolems und Allays

01:07:08

Die Kupfergolems wurden als zukünftige Lösung für den automatisierten Transport von Gegenständen ins Hauptlager vorgestellt. Gleichzeitig wurde der praktische Einsatz von Allays zum automatischen Aufsammeln von Ernteerträgen wie Bambus und Kelp demonstriert, was den Farm-Prozess erheblich effizienter machen soll.

Community-Interaktion und Prank-Enthüllung

01:30:03

Es gab eine persönliche Rivalität zwischen Joe und einem anderen Spieler namens Revy, bei der Joe persönliche Rache ankündigte. Gleichzeitig wurde der Prank gegen Space endgültig aufgedeckt: Ein Texture Pack mit manipulierten Sound-Dateien war die Ursache für die Störungen. Space war über den Scherz nicht erfreut, was zu einer humorvollen Diskussion führte.

Fertigstellung der automatisierten Farmen

01:42:47

Die Kelp- und Bambus-Farmen wurden fertiggestellt und mithilfe von Flying Machines und Allays automatisiert. Die Farmen sind an einen zentralen Taktgeber angeschlossen, der sicherstellt, dass die Erntezyklen synchronisiert ablaufen. Das Ziel ist es, eine konstante Produktion von Ressourcen wie Brennstoff und Rohmaterialien zu gewährleisten, um den weiteren Ausbau zu beschleunigen.

Technische Hilfe und Voice-Chat-Anpassung

01:51:44

Ein Zuschauer half bei der Behebung eines technischen Problems mit dem Voice-Chat-Mod, indem er die genauen Konfigurationsschritte zur Anpassung der Position der Icons im Spielchat erklärte. Dies ermöglichte eine bessere visuelle Darstellung der Sprachgruppen und wurde von allen Teilnehmern als sehr nützlich empfunden.

Konzept für den Freizeitpark-Ticket-System

01:57:01

Für den Freizeitpark wurde ein Ticket-System geplant, bei dem jede Attraktion ein Ticket kostet. Die Tickets sollen mit Diamanten erworben werden, wobei ein Diamant für sechs Tickets getauscht werden kann. Als erste Attraktion wurde ein Weitwurf-Spiel mit Schneebällen angekündigt, das Highscores ermöglicht und das spielerische Element in den Vordergrund stellt.

Server-Probleme und technische Schwierigkeiten

02:02:27

Während des Streams traten erhebliche technische Probleme auf. Space stieg mehrmals vom Server aus, und es gab Verbindungsabbrüche und Portale, die sich nicht korrekt verlinkten. Auch bei Joe traten plötzliche Abstürze und Performance-Einbrüche auf, was den Arbeitsfluss unterbrach und zu frustrierenden Situationen führte.

Allay Farming für Seetang und Kelp

02:07:09

Die Arbeit konzentriert sich auf den Bau und die Optimierung einer automatisierten Farm für Seetang und Kelp, mithilfe von Allays. Zunächst wird versucht, die Allays mit Notenblöcken an ihren Arbeitsplatz zu binden, was jedoch anfangs fehlschlägt, da sie sich an den falschen Notenblöcken orientieren. Nachdem die Bindung aufgelöst und korrigiert wurde, funktioniert das System. Eine Seetangfarm wird entworfen, bei der die Allays den Seetang aus dem Wasser holen und an einen anderen Ort liefern. Dabei wird ein Problem mit Wasserquellen und der Funktionsweise der Farm unter Wasser erkannt.

Umbau der Seetangfarm und PC-Crash

02:15:00

Aufgrund von technischen Limitierungen und einem PC-Crash, der vermutlich auf Thermal-Management-Probleme zurückzuführen ist, muss die Farm komplett umgebaut werden. Die ursprüngliche Flaggenmaschine funktioniert unter Wasser nicht mehr. Eine neue Lösung wird entwickelt: Ein Greifarm soll die Ernte übernehmen. Gleichzeitig wird das Problem der unendlichen Wasserquellen in der Seetangfarm diskutiert und eine Lösung mit Öfen zur Erzeugung trockener Bereiche getestet.

Anime-Gespräch und Projekt-Planung

02:26:42

Ein langes Gespräch über diverse Anime-Serien wie Attack on Titan, Demon Slayer und Hunter x Hunter initiiert. Dabei wird die Tiefe und die Charakterentwicklung der Antagonisten gelobt. Dies inspiriert den Streamer, das Infinity Castle aus Demon Slayer im Craft-Attack-Projekt nachzubauen. Anschließend werden Aufgaben für die Teilnehmer genannt, wie der Bau eines Autocrafter zur Herstellung von schwarzem Glas aus Glas und der Bau einer Tintenfischfarm.

Trainer für Kämpfe und Kooperationen

02:30:29

Es wird ein Trainer für Kämpfe geplant. Space, der sich gut in Anime-Kämpfen auskennt, soll als Trainer agieren und den Teilnehmern Grundlagen beibringen, um für Events wie eine Kämpfer-Arena aus Avatar Korra oder ein Dodgeball-Turnier wie in Hunter x Hunter besser gerüstet zu sein. Gleichzeitig werden Kooperationen mit anderen Teilnehmern wie Edi und Hugo erwähnt, um Projekte wie eine Base in der Trial Chamber und Stasis Chamber gemeinsam umzusetzen.

Idee für einen Minigolf-Parcours

02:53:46

Eine neue Idee für den Freizeitpark wird vorgestellt: ein Minigolf-Parcours, der mit den neuen Windcharge-Items und Armadillos funktioniert. Die Idee ist, die Amadillos wie Golfbälle durch einen Parcours zu werfen, der mit Zombies und Hindernissen ausgestattet ist. Der Entwickler des Projekts hat bereits eine passive Quelle für die benötigten Windcharges in der Trial Chamber und möchte die Idee mit dem Streamer umsetzen.

Test der automatisierten Seetangfarm

02:56:45

Der Test der neu konzipierten Seetangfarm beginnt. Die Maschine fährt durch das Wasser und baut Seetang ab, während ein Allay versucht, die gesammelten aufzunehmen und zu einem Notenblock zu bringen. Dabei wird festgestellt, dass das System funktioniert, aber die Bildung unendlicher Wasserquellen manchmal zickig sein kann. Der Streamer diskutiert mögliche Verbesserungen, um die Effizienz der Farm zu erhöhen.

Koordination mit Eli und Hugo

03:00:29

Ein Treffen mit Eli wird vorbereitet, um bei einem Projekt für Crafter und TNT zu helfen. Gleichzeitig wird Hugo kontaktiert, der ein Event plant und Teilnehmer sucht. Es wird betont, dass die Teilnehmer nicht nur passiv helfen sollen, sondern auch eigene Lösungsansätze entwickeln sollen. Der Streamer möchte die Leute ermutigen, sich selbst zu helfen, und nur bedingt eingreifen.

Diskussion über Masterarbeit und Wichs-Thema

03:04:10

Der Streamer erwähnt seine Masterarbeit über Gamification und die Verwendung von Computerspielen zum Lernen. Anschließend wechselt das Thema zu einer humorvollen und provokativen Diskussion über Wichsverhalten, die in der Gruppe als unangenehm und peinlich empfunden wird. Die Unterhaltung dreht sich um privates und berufliches, wie Autos und Projekte, und zeigt einen lockeren, aber teilweise unangenehmen Austausch.

Technische Innovationen im Automobilbereich

03:10:17

Diskussion über aktuelle Fortschritte im Bereich autonomes Fahren. BMW bietet den Autobahnpiloten im Level 2 Plus an. Auch die neue BMW-Serie, ab Ende dieses Jahr erscheinend, wird für ihre technologischen Eigenschaften gelobt. Das autonome Fahren wird als zukunftsweisend angesehen, jedoch wird auch die Frage aufgeworfen, ob der Fahrer ständig eingreifen muss, um das System zu steuern.

Gemeinsame Projekte und Freizeitpark-Planung

03:13:37

Ein erstes Projekt ist der Bau eines Freefall Towers. Weitere Attraktionen wie Achterbahnen mit Looping und ein abgewandeltes Dosenwerfen sind in Planung. Auch ein Pferdekarussell und ein Labyrinth werden als mögliche Projekte diskutiert. Das Team arbeitet effizient und kreativ an der Umsetzung dieser Ideen.

Effiziente Ressourcenfarmen und Automatisierung

03:17:19

Das Team hat eine komplexe Wollfarm eingerichtet, die Scheren als Verbrauchsmaterial benötigt. Um die Scheren zu produzieren, ist der Bau eines Autocrafters geplant. Eine Sandfarm, deren Sand zu Glas geschmolzen wird, ist ebenfalls vollautomatisiert. Praktikanten leisten hier wertvolle Arbeit und haben das System perfektioniert.

Komplexes Redstone-System und Autocrafter-Logik

03:18:23

Ein weiteres Projekt ist die Konstruktion eines Autocrafters zur automatisierten Herstellung von Schwarzglas. Das System nutzt Uhrenmechanismen und Komparatoren, um zu wiegen, wie viele Rohmaterialien vorhanden sind. Der Crafter startet die Verarbeitung erst, wenn ein Rückstau der Ressourcen festgestellt wird, was eine präzise Steuerung erfordert.

Grundlagen der Redstone-Technik erklärt

03:50:28

Eine grundlegende Redstone-Schaltung wird erklärt. Verstärker verlängern die Signalübertragung, während Komparatoren den Inhalt von Inventaren wiegen können. Die Signalstärke variiert je nach Entfernung zur Quelle und Füllstand des Inventars. Dieses Wissen ist für den Bau komplexer Automatisierungssysteme wie den Autocrafter unerlässlich.

Entwicklung einer automatisierten Glasherstellung

04:03:45

Der Stream beginnt mit der Konzeption und dem Aufbau einer automatisierten Anlage zur Herstellung von Schwarzglas. Die Herausforderung besteht darin, dass ein normaler Crafter sich das Rezept nicht merken kann. Der Lösungsweg ist, den Crafter erst dann zu aktivieren, wenn alle Zutaten, in diesem Fall Glas und Tintenfischsäcke, in exakt der richtigen Menge vorhanden sind. Ein komplexes Redstone-System mit Komparatoren wird gebaut, das den Füllstand der beiden Komponenten überwacht und den Crafter nur startet, wenn beide Materialien vollständig vorhanden sind und der Inhalt sich staut.

Integration und Skalierung der Anlage

04:09:59

Nachdem das Grundprinzip der Anlage etabliert ist, wird die Position im Fabrikkomplex besprochen. Die finale Lösung sieht vor, die Anlage direkt zwischen der Tintenfischfarm und dem Glashaus zu bauen. Eine geplante Erweiterung mit Kupfer-Golems, sobald diese verfügbar sind, wird erwähnt. Die Anlage wird zunächst auf eine Grundausführung reduziert, die Platz für Input- und Output-Kisten bietet. Die Skalierbarkeit wird durch den Bau mehrerer übereinander gestapelter Truhen mit angeschlossenen Trichtern gewährleistet, um die enormen Mengen an Rohmaterialien und Endproduktslagern aufnehmen zu können.

Benutzerfreundliche Anpassungen und Demonstration

04:28:26

Die Funktionalität der Anlage wird durch eine intuitive Benutzeroberfläche erweitert. Durch den gezielten Einsatz von Redstone-Signalen werden Lampen integriert, die anleuchten, sobald eine der beiden Zutaten – Glas oder Tintenfischsäcke – nachgefüllt werden muss. Dies schafft ein visuelles Feedback und vereinfacht das Bedienen der Maschine erheblich. Die voll funktionsfähige Anlage wird anschließend im Betrieb vorgeführt. Es wird gezeigt, wie Glas und Tintenfischsäcke in die Systeme gegeben werden und wie der Crafter kontinuierlich fertiges Schwarzglas produziert und in einem separaten Lager ablegt.

Redstone-Technik und Zukunftspläne im Freizeitpark

04:38:18

Ein Exkurs in die Möglichkeiten von Redstone beleuchtet, wie weitreichend die Technik in Minecraft sein kann. Beispiele wie der Bau einer Grafikkarte zur Anzeige von Bildschirminhalten auf entfernten Displays, ein komplexes Bestell-Lagersystem mit nummerierten Lagerplätzen und sogar ein Schneeball-Werfspiel mit automatischer Punkt-Ermittlung werden vorgestellt. Diese Konstruktionen dienen als Inspiration für die geplanten Projekte im Rahmen von Craft Attack, insbesondere für den Bau eines ambitionierten Freizeitparks mit Achterbahnen und anderen Attraktionen, die auf fortgeschrittener Redstone-Technik basieren.

Erwähnung und Unterstützung der Community

04:44:58

Der Streamer würdigt den beeindruckenden Redstone-Kenntnisse von Eli, der aktiv am Bau mitwirkt. Er zeigt sich überrascht von Eli's intensivem Interesse an dem Nischen-Thema und dessen lernfähiger Art. Dies führt zu einer massiven, unerwarteten Reaktion der Community in Form zahlreicher Subscriptions und Spenden, die als Zeichen der Wertschätzung für den Streamer und dessen Inhalt dienen. Der Streamer ist von der Unterstützung sichtlich überwältigt und verspricht, diese Wertschätzung in Form von noch aufwendigeren Bauprojekten, wie dem geplanten Freizeitpark, zu honorieren.

Optimierung der AFK-Farm-Strategie

04:59:41

In diesem Abschnitt wird die Diskussion über die Optimierung einer AFK-Farm im Detail beleuchtet. Die Nutzer Maxi und Joe tauschen sich über die neuesten Spiel-Einstellungen aus, insbesondere über die Einführung des 'Toggle'-Modus für die Angriffstaste. Diese Einstellung ermöglicht es, einen dauerhaften Angriff auf Gegner wie Drowned oder Zombies durchzuführen, indem nur einmal geklickt wird. Das Problem, das auftritt, wenn der Spieler vom Server getrennt wird und sich neu einloggt, wird ebenfalls angesprochen. Hierbei verschwinden alle spawned Gegner, was genutzt werden kann, um störende Mobs zu eliminieren und die Farm-Effizienz zu steigern.

Aufbau einer ineffizienten, aber effektiven Kupfer-Farm

05:04:49

Die Streamer widmen sich dem Bau einer Kupfer-Farm, die bewusst als ineffizient im klassischen Sinne bezeichnet wird. Die Herausforderung besteht darin, durch die Kombination mit AFK-Methoden und der Nutzung des Mobcap-Konzepts eine dennoch hoch effiziente Taktik zu entwickeln. Die Farm nutzt Zombies, die in einer speziellen Anordnung gespawnt und getötet werden. Die ungewöhnliche Methode wird als kreative Lösung für Ressourcengewinnung im großen Stil dargestellt, wobei nachts, wenn weniger Spieler online sind, maximale Ausbeute erwartet wird.

Konzept und Planung des Freizeitparks

05:06:58

Hier werden die Pläne für den Bau eines großen Freizeitparks auf dem Craft-Attack-Server präsentiert. Der Streamer skizziert das Layout, das von einem großen Parkplatz über Kassen bis hin zu verschiedenen Attraktionen reicht. Als konkretes Beispiel wird der 'Freefall Tower' gezeigt, der mit einer Ticketfunktion ausgestattet ist. Zusätzlich werden Kooperationen mit anderen Buildern, wie LuQ für eine Geisterbahn, erwähnt und die Integration von automatisierten Farmen, die mit Allays gesteuert werden, erklärt.

Vorstellung des Merchandise-Adventskalenders

05:22:14

Der Streamer stellt den offiziellen Merchandise-Adventskalender für Craft Attack vor. Das Design, das von einer professionellen Designerin erstellt wurde, wird im Detail gezeigt und als besonders liebevoll und detailreich beschrieben. Wichtige Elemente wie das Maskottchen 'Puschel', ein Eichhörnchen, werden hervorgehoben. Es wird klar kommuniziert, dass der Kalender nur bis zum 10. November vorbestellt werden kann, um Lebensmittelverschwendung zu vermeiden, und ein Link zum Shop im Chat geteilt wird.

Automatisierung der Holz- und Stickproduktion

05:28:30

Dieser Abschnitt dokumentiert den Bau einer komplexen Redstone-Anlage zur automatisierten Verarbeitung von Bambus. Das Ziel ist die kontinuierliche Produktion von Sticks und Holz. Die Anlage besteht aus mehreren Autocraftern, die durch Trichter miteinander verbunden sind. Ein zentrales Element ist das Redstone-System, das die Anlage an- und ausschaltet, sobald die Ausgabekisten voll sind. Dies wird mit Hilfe von Komparatoren und Uhrenmechanismen realisiert, um eine effiziente und bedarfsgesteuerte Produktion zu gewährleisten.

Partnerschaft mit der Modemarke Armed Angels

05:42:15

Der Streamer wirbt für eine Partnerschaft mit der nachhaltigen Modemarke Armed Angels. Er stellt die hohe Qualität der Kleidung, insbesondere von Strickwaren, heraus und betont die Transparenz des Herstellers. Für die Community wird ein exklusiver Partnercode, 'thejoecraftlife-15', bereitgestellt, der 15% Rabatt auf alle Artikel gewährt. Die Gültigkeit des Codes bis zum 16. November wird ebenfalls erwähnt und die Produkte werden als 'Flexersachen' für den Alltag präsentiert.

Entwicklung einer Siphon-Technik für Seetang

05:47:53

Die Streamer arbeiten an der Automatisierung der Verarbeitung von Seetang. Hierfür wird eine 'Siphon-Technik' (auch Sparbuch-Technik genannt) entwickelt. Diese Technik speichert den Seetang in einer Kiste, bis eine bestimmte Menge erreicht ist. Erst dann wird das Material in großen Mengen freigegeben und in Smeltern verarbeitet. Das Redstone-System, das diesen Prozess steuert, wird Schritt für Schritt erklärt und die Herausforderungen bei der Kabellarlösung werden thematisiert.

Ressourcenknappheit und Lösungsansätze

05:53:54

Am Ende des Streams wird ein akutes Problem deutlich: der plötzliche Mangel an Redstone-Staub, der den Weiterbau der geplanten Anlagen bedroht. Der Streamer diskutiert mögliche Workarounds und sucht nach alternativen Lösungen. Gleichzeitig fällt ihm auf, dass die neu erstellte Anlage zur Holzproduktion eine so große Menge an Sticks generiert, dass diese nun als unbegrenzte Ressource für den Handel mit anderen Spielern genutzt werden kann. Dieser unerwartete Vorteil mildert das Ressourcenproblem etwas.

Siphon-Technik und Brennstofferzeugung

05:54:38

Der Stream beschäftigt sich mit der Entwicklung einer komplexen Redstone-Technik zur automatischen Brennstofferzeugung mittels Kelp. Es wird eine Siphon-Technik gebaut, bei der ein Trichter, der sich mit Kelp füllt, durch einen Schwellwert einen Kolben auslöst. Dieser Kolben blockiert die Weitergabe von Items, sodass der Trichter sich entleeren kann. Das Ganze dient dazu, mehrere Öfen effizient und automatisch mit Brennstoff zu versorgen und Leerlauf zu verhindern.

Optimierung der Brennstoffverteilung

05:56:30

Das Hauptproblem besteht darin, die vom Kelp-Ofen produzierten items in exakten Mengen weiterzuleiten, die durch die Anzahl der Öfen geteilt werden können, um Materialverschwendung zu vermeiden. Durch umfangreiche Tests und mathematische Berechnungen wird eine Lösung entwickelt: Ein Redstone-System wird konfiguriert, um immer eine exakt festgelegte Itemmenge, wie zum Beispiel 64, 64 und 32 Items, auszuzahlen. Diese Menge lässt sich ohne Verlust auf vier Öfen verteilen.

Integration des Autocrafters und Item-Verarbeitung

06:09:53

Nachdem die Aufteilung der Items auf die Öfen gelöst ist, wird die Anlage um einen Autocrafter erweitert. Dieser Autocrafter verarbeitet neun Dried Kelp Blöcke zu einem Block. Die Herausforderung besteht darin, den Zeitpunkt zu erkennen, wenn der Crafter voll ist. Dies wird gelöst, indem man den Stromausgang des Craftes mit einem zweiten, vollständig gefüllten Crafter und einem Komparator vergleicht. Sobald neun Items vorhanden sind, wird der Crafter aktiviert und craftet die Blöcke weiter.

Anlaufphase und Automation der Kelp-Farm

06:40:58

Die fertige Brennstoffanlage wird nun in Betrieb genommen. Das Ziel ist, den von den Önen produzierten Dried Kelp zurück in den Prozess zu leiten, um einen geschlossenen Kreislauf zu schaffen. Dafür werden die Blöcke in eine Output-Kiste geleitet und zuvor zurück in die Öfen geführt, um dort als Brennstoff zu dienen. Zuerst muss die Anlage jedoch einen Rückstau aufbauen, was einige Zeit in Anspruch nimmt. Parallel wird die Allay-Farm optimiert, indem das Wasserproblem gelöst wird. Das fehlende Source-Wasser führte dazu, dass die Allays die Seetang-Items nicht erreichen konnten. Das Problem wird durch das Ergänzen von neuen Wasserquellen behoben, sodass die Farm nun reibungslos funktioniert.

Ende des Streams und Ausblick

07:02:16

Der Stream endet mit der finalen Inbetriebnahme der vollautomatischen Kelp- und Brennstoffanlage. Der Streamer ist mit dem Ergebnis sehr zufrieden und schätzt, dass die Anlage in den nächsten Tagen einen signifikanten Ertrag liefern wird. Zum Abschluss wird der Stream verkürzt und ein Raid beim Streamer Urotox angekündigt. Für den folgenden Abend wird ein Stream anlässlich des Geburtstags des Streamers angekündigt, der ab 18 Uhr oder früher auf YouTube stattfinden wird.