Nachdem ein erster Zug erfolgreich in Betrieb genommen wurde, wurde die Planung für ein großangelegtes Schienennetz aufgenommen. Als zentraler Knotenpunkt soll ein viergleisiger Hauptbahnhof am Spawn entstehen, das als Grundlage für komplexe Verbindungen zu den Basen der Mitspieler dienen soll.
Start des Streams und Tagesziel
00:00:25Der Stream mit dem Titel 'CREATE LIVE 6' beginnt. Der Streamer stellt den Tag 21 von 42 vor und kündigt an, dass das große Ziel des Tages die Lösung des Zug-Dilemmas ist. Nach anfänglichen Problemen mit der Beschaffung von Froglights für die Zugabteile entscheidet er sich, die fehlenden Blöcke durch Glowstone zu ersetzen, um den Zug zügig fertigstellen und in Betrieb nehmen zu können.
Zugbau und Inbetriebnahme
00:05:57Nachdem das Material beschafft wurde, beginnt der Bau des Zugs. Der Streamer zeigt fasziniert, wie der Zugabschnitt für Abschnitt von der Schematics-Kanone platziert wird. Nachdem der Zug vollständig zusammengesetzt ist, werden die Displays für die Zuginformationen konfiguriert und die Klebeboxen gesetzt, um die Waggons sicher zu verbinden. Anschließend wird der Zug erfolgreich in Betrieb genommen und seine erste Fahrt angetreten.
Planung des Zugnetzes
00:20:50Nachdem der erste Zug bewährt ist, konzentriert sich der Streamer auf die Planung eines umfassenden Zugnetzes für den Server. Er erkundet das Gelände und identifiziert die Standorte anderer Spieler-Basen, wie die von Sparky und Fuchsel, die an das zukünftige Schienennetz angeschlossen werden sollen. Dabei entscheidet er sich für ein Ringleitsystem mit einem zentralen Knotenpunkt am Spawn, um alle Spielerbasen effizient zu verbinden.
Bau der zentralen Hauptstation
00:57:26Als zentralen Knotenpunkt für das zukünftige Zugnetz plant der Streamer den Bau einer großen Hauptstation am Spawn. Er entwirft eine viergleisige Station als Blaupause, die zukünftig als Hauptbahnhof für Fern- und Nahverkehr dienen soll. Mit Hilfe der Schematics-Kanone und nach einer umfangreichen Materialbeschaffung wird der Bau der gigantischen Struktur begonnen, um die Grundlage für das gesamte zukünftige Zugnetz zu legen.
Planung des Bahnhofsgeländes und Gleiskonzept
01:23:43In diesem Segment wird das Konzept für den zentralen Bahnhof und das angrenzende Gleisnetz detailliert erörtert. Der Streamer skizziert eine sehr große Kreuzung, die in alle Himmelsrichtungen führen soll und plant, eine einzelne Schiene teilweise durch einen Berg zu graben. Dabei wird darauf hingewiesen, dass der Eingangsbereich eines anderen Spielers davon betroffen sein wird. Das langfristige Ziel ist ein komplexes Schienennetz mit mindestens zwei Metro-Linien, das verschiedene Biome und Bases verbindet und mit einer Navigator-App steuerbar sein soll.
Bau des viergleisigen Hauptbahnhofs und Routenplanung
01:35:27Der Bau des Hauptbahnhofs schreitet voran, wobei ein viergleisiger Ausbau geplant ist. Es wird deutlich, dass nicht auf der Hauptinsel gebaut werden darf, daher wurden Erlaubnisse von der Organisation eingeholt. Es wird eine strategische Planung für verschiedene Zuglinien vorgenommen, die in verschiedene Richtungen fahren, sowie die Frage geklärt, wie viele Züge in einem bestimmten Bereich halten sollen, um sinnvolle Verbindungen zu gewährleisten. Zudem wird das Design des Bahnhofs überdacht, der zukünftig zwei Etagen haben und als Mall genutzt werden könnte.
Beginn des automatisierten Bahnbaus und Herausforderungen
01:48:02Der Bau des Gleisnetzes wird nun durch eine Schematikanlage stark beschleunigt. Diese Maschine baut Bl für Block Gleise und Bahnhöfe vollständig automatisch. Dabei zeigt der Streamer den schrittweisen Aufbau der Einfahrts- und Ausfahrtsgleise zum Bahnhof. Parallel dazu werden Herausforderungen wie die Gestaltung von Kurven, die Höhenlage der Schienen und die Platzierung von Tunneln diskutiert, um ein dynamisches und funktionierendes Zugnetz zu schaffen, das später von verschiedenen Zugsystemen genutzt werden kann.
Anpassung des Streckenverlaufs und Testfahrten
02:04:43Um das Gleisnetz zu optimieren, wird beschlossen, einige frühere Bauwerke wie einen Essensstand abzureißen, um Platz für eine große Kreuzung zu schaffen. Der Fokus liegt auf der Erstellung eines Nadelöhrs für die Zugverkehrskontrolle. Eine Testfahrt mit einem Zug durch das neue, teilweise fertiggestellte Netz durchgeführt, um die Funktionalität der Weichen und die Streckenführung zu überprüfen und die Notwendigkeit weiterer Signale und Anpassungen zu identifizieren.
Detailplanung für komplexe Knotenpunkte und Verkehrssysteme
02:40:18Die Planung vertieft sich in die Komplexität des Bahnknotenpunktes 'Spawn'. Es wird ein Nadelöhr geschaffen, um unterschiedlichen Verkehr (eingleisiger Loop und zweigleisiger Verkehr) zu trennen. Das Konzept eines 'Gen Z-Loops' wird vorgestellt. Die Kommunikation mit anderen Spielern, deren Bases an das Netz angeschlossen werden sollen, ist zentral, um für jeden Spieler die passende Anbindung und die Nutzung eines eigenen Zugs zu gewährleisten und die Linienverkehre überschaubar zu halten.
Tunnelbau und technische Optimierung des Schienennetzes
02:43:58Der Bau eines Tunnels Richtung Base 'Fuchsel' beginnt, wobei auf eine exakte Höhenkontrolle geachtet wird, um ein 'uglyes' Erscheinungsbild zu vermeiden. Die Nutzung eines Tunnelbohrers für die spätere Beschleunigung des Baus wird angedeutet. Gleichzeitig wird angedacht, eine Maschine zu entwickeln, die automatisch Schotter unter die Schienen legt. Die vorherrschenden Temperaturen führen jedoch zu technischen Problemen, die zu Performance-Einbrüchen und Netzwerkausfällen führen und den Stream kurzzeitig unterbrechen.