In einer vierteiligen Challenge-Serie im April wurden Redstone-Bauten im Stil einer Hidden Base erstellt. Bei der Präsentation wurden kreative Lösungen wie ein sich veränderndes Dungeon-Labyrinth und komplexe Mechaniken bewertet.

Streambeginn und Begrüßung

00:00:53

Der Stream startete versehentlich früher als geplant. Nachdem der Streamer die technische Panik überwunden hatte, wurden die Zuschauer herzlich willkommen geheißen. Es wurden diverse Namen aus dem Chat genannt und es wurde eine lockere, unverfängliche Atmosphäre geschaffen. Der Streamer erwähne, dass er gerade aufgestanden sei und zuvor in der Kirche Orgel gespielt habe, was für eine persönliche und unkommerzielle Atmosphäre sorgte.

Projektankündigungen und Redstone-Einführung

00:03:28

Für die kommenden Projekte gab es erste Ankündigungen. Das Freizeitpack-Projekt soll in der nächsten Woche mit einem Treffen fortgesetzt werden. Auch das Redstone Event für Juni, CreateLife, wurde thematisiert. Der Streamer gab an, von Lunari um die Jurorentätigkeit für ein Redstone-Event gebeten worden zu sein, an dem er selbst zunächst wenig Interesse hatte. Er wurde jedoch neugierig auf die von den Teilnehmern gebauten Konstruktionen.

Ablauf des Redstone-Finals und Bewertungskriterien

00:16:59

Der Streamer erklärte den Ablauf des Redstone-Events. Es handelte sich um das Finale einer vierteiligen Challenge-Serie im April, die verschiedene Aufgaben umfasste. Die heutige Final-Challenge war kreativ mit dem Thema 'Hidden Base' gestellt. Die Anforderungen waren, dass die Basis drei voneinander unabhängige Redstone-Elemente enthalten musste, die mindestens sechs Blöcke bewegen. Bewertet wird die Kreativität und die technische Umsetzung des Redstone, nicht primär das Design. Der Streamer betonte, dass er sich über die Wochen viel dazugelernt habe.

Erste Bewertung einer Hidden Base von Lithion

00:21:02

Die erste bewertete Hidden Base von Lithion wurde vorgestellt. Sie war extrem aufwendig und in drei Tagen ohne World-Edit gebaut worden. Sie verfügte über einen mehrstöckigen Fahrstuhl, eine custom-designed Tür mit einem speziellen Wasser-Mechanismus und war in einer wunderschön gestalteten Lush Cave untergebracht. Die Basis war extrem gut versteckt und alle technischen Elemente funktionierten einwandfrei. Der Streamer zeigte sich beeindruckt von der Tiefe des Designs und der Komplexität der Schaltungen.

Vorstellung der zweiten Base mit Dungeon-Thema

00:38:51

Die zweite Base von CloneGamer wurde präsentiert. Sie hatte ein starkes Dungeon-Thema mit Zelda-Anleihen. Der Bau war von innen ein Dungeon mit einem sich per Zufall verändernden, aber immer lösbaren Labyrinth. Es gab einen detailverliebenen Fahrstuhl, der perfekt abgestimmte Sounds produzierte. Zudem gab es eine interaktive Rechenmaschine und eine personalisierte Toilettenlösung mit Custom-Wänden, die den Zugriff nur für den jeweiligen Spieler erlaubten. Der Streamer lobte insbesondere die kreative Umsetzung des Labyrinths und die hochwertige Soundgestaltung.

Dritte Base mit dystopischem Bunker-Design

00:53:45

Die dritte Hidden Base thematisierte ein dystopisches Kriegsszenario. Der Bau war ein Redstone-Bunker, der versteckt war und für den die Spieler zunächst ein Rätsel lösen mussten, um den Eingang zu finden. Innerhalb der Basis gab es erneut komplexe Redstone-Mechanismen, darunter ein Trampolin, das den Spieler nach oben beförderte, und einen Geheimgang, der durch Wasser interagiert werden konnte. Diese Base erforderte vom Zuschauer eine aktive Suche nach den versteckten Mechaniken und interaktiven Elementen.

Minecraft
00:54:41

Minecraft

Interaktives Rätsel in der dritten Base

00:57:06

In der dritten Basis wurde das interaktive Element besonders hervorgehoben. Der Streamer und Lunari arbeiteten zusammen, um ein verstecktes Rätsel zu lösen. Nachdem sie einen Knopf gedrückt hatten, wurde ein Geheimgang aktiviert, der jedoch mit einer Falle verbunden war und einen Alarm auslöste. Sie entdeckten eine weitere Technik im Inneren, bei der man auf ein Trampolin steigen musste, um nach oben befördert zu werden. Dies demonstrierte den Herausforderungscharakter der Basis.

Erforschung der finalen Mechanik und Alarm

01:00:22

Die Entdeckung der finalen Mechanik der dritten Basis wurde gezeigt. Als der Streamer und Lunari einen speziellen Block aktivierten, wurde ein Geheimgang freigegeben. Als Luna jedoch versuchte, die Mechanik zu testen, löste sie versehentlich einen Alarm aus. Sie entdeckten aber auch, dass man durch das Wasser und einen getriggerten Block in die Kerkerzelle gelangen konnte, was die Suche nach weiteren Geheimnissen anregte. Dies unterstrich den spielerischen Charakter des Baus.

Technik-Demonstrationen und innovative Redstone-Lösungen

01:01:56

Zunächst wird die Funktionsweise eines sogenannten COD-Switches eingehend erklärt. Dieses neuere Minecraft-Element erkennt eine Interaktion mit einem Inventar, selbst wenn man nur einen Block anklickt, ohne etwas zu platzieren. Diese Fähigkeit wird beeindruckend vorgeführt, indem ein Schild zur Aktivierung genutzt wird. Das Highlight ist ein Geheimgang, dessen Eingang sich nahtlos in das Deckendesign integriert hat und durch das Aktivieren eines Orb-Funktion geöffnet wird.

Versteckte Gänge, Lager und komplexe Zwei-Wege-Systeme

01:04:28

Es wird ein extrem gut versteckter Geheimgang gezeigt, der sogar einen Filter beinhaltet. Ein besonders interessantes System ist ein Zwei-Wege-Mechanismus. Die Aktivierung an einem oberen Punkt schaltet eine Tür frei, die es ermöglicht, Redstone in eine Kiste zu legen, das nach einer kurzen Zeitverzögerung zurückgegeben und die Tür geschlossen wird. Ein Hopper in der Mitte dient als Schutz gegen Spam-Aktivierungen.

Fahrstuhl-Systeme und kreative Eingangsgestaltungen

01:08:22

Ein weiteres vorgestelltes Element ist ein Fahrstuhl, der den Transport zwischen Ebenen ermöglicht. Hierbei wurde jedoch das Problem festgestellt, dass beim Einpasted von Baupläten die Observer-Blöcke automatisch aktiviert werden und die Technik dadurch ihren Zustand verliert. Trotzdem werden kreative Lösungen wie versteckte Knöpfe hinter Grasblöcken demonstriert und ein cooles Design für den Ausgang des Fahrstuhls bewundert.

Casino-Bereich, Musikbox-Recycling und versteckte Räume

01:16:38

Der Besichtigungspfad führt zu einem Casino-Bereich mit einem mechanischen Spielautomaten, bei dem die Gewinnwahrscheinlichkeit bewusst gering gehalten wurde. Es wird erklärt, dass eine Musikbox zwar wiederverwendet werden kann, aber mit technischen Hoppern konfrontiert ist, die die Items aus der Box entfernen. Zudem wird ein spezieller Raum für Discord-Mods gezeigt, der auch eine kleine Außenfläche aus Minecraft-Blöcken beinhaltet.

Interaktive Erlebnisse und Redstone-basierte Puzzles

01:29:25

Ein interaktiver Teil ist ein sogenannter "Dropper", der nach dem Umlegen eines Hebel eine ungewöhnliche Erfahrung verspricht. Eine Treppe, die sich im Boden verbirgt, wird aktiviert. Des Weiteren wird ein PIN-Code-System vorgestellt, bei dem eine bestimmte Zahlenkombination innerhalb eines bestimmten Zeitfensters eingegeben werden muss, um einen Output zu erzeugen.

Berg-Base mit integrierten Fahrstühlen und Schlüsselsystemen

01:37:57

Eine gesamte Basis wurde in einen Berg integriert. Sie beinhaltet einen eigenen Fahrstuhl und weitere Redstone-Elemente. Besonders kreativ ist der Eingang, der über einen Berg mit einem Knopf verfügt, der eine geheime Tür öffnet. Im Inneren gibt es ein botanisches Labor. Ein weiteres Schlüsselsystem besteht darin, dass ein Name Tag in ein Fass gelegt wird, um daraufhin einen Geheimgang zu aktivieren.

Sicherheitsbunker mit komplexen Schlüsselkarten und automatischer Lagerung

01:48:38

Im Inneren des Berges befindet sich ein großer Bunker mit mehreren Stockwerken und eigener Kantine. Es gibt ein System von Keycard-Türen, die für persönliche Zimmer genutzt werden. Die Schlüsselkarten werden nach Gebrauch in Kisten gesammelt, da sie sonst despawnen. Ein Geheimraum wurde mit einem Lager ausgestattet, das über eine automatische Sortieranlage verfügt. Die Auslösung erfolgt durch das Platzieren von Büchern in speziellen Komplettlern.

Bewertung und Fazit des Redstone-Events

01:55:34

Der Streamer und Luna drücken den anderen Teilnehmern für ihre kreativen und technisch anspruchsvollen Projekte die Daumen. Besonders gelobt wird der Detailreichtum und die Funktionalität der Baupläne. Es wird erwähnt, dass die Bauten innerhalb von nur drei Tagen entstanden sind. Trotz einiger technischer Probleme durch das Laden der Plots wird die generelle Leistung als sehr beeindruckend und gelungen angesehen.

Vorstellung der Redstone-Konstruktionen

02:06:11

Die Vorstellung beginnt mit der Inspektion eines umfangreichen Redstone-Bauwerks, das einen Lift und mehrere geheime Türen umfasst. Der Streamer erklärt die Funktionsweise der Mechaniken, darunter einen Hebel, der eine Liftplattform aktiviert, und eine sich bewegende Wand, die durch einen Schalter gesteuert wird. Besonders hervorgehoben wird der Effekt, bei dem sich bei der Aktivierung ein ganzer Raum verschiebt. Diese Demonstration dient als Einstieg in die Bewertung der eingereichten Redstone-Plots.

Bewertung der Teilnehmer-Einsendungen

02:17:47

Nach einer Pause präsentiert der Streamer die ersten der 19 eingereichten Bauprojekte. Jeder Plot wird detailliert analysiert, wobei Fokus auf dem Redstone-Design und der Funktionalität liegt. Es werden komplexe Türmeechanismen, Liftsysteme und geheime Räume vorgestellt, die mit Hilfe von Calibrated Skulk Sensoren und anderen Redstone-Komponenten gesteuert werden. Der Streamer bewertet die Kreativität und technische Umsetzung und zeigt einige Plots aufgrund von Bugs oder fehlender Funktionalität im Detail.

Grundlagen-Redstone-Tutorial

02:27:59

Während der Bewertung wird ein kurzes, grundlegendes Redstone-Tutorial für alle eingefügt, die mit der Thematik weniger vertraut sind. Der Streamer demonstriert den Bau einer einfachen, aber effektiven sich bewegenden Tür, die sogenannte Jeb-Door. Er erläutert Schritt für Schritt den Aufbau mit Redstone-Blöcken, Verstärkern und der korrekten Verkabelung, damit alle Zuschauer die grundlegende Funktionsweise nachvollziehen und für eigene Projekte nutzen können.

Diskussion über Plagiate und Originalität

02:34:54

Bei der Analyse eines bestimmten Plots wird eine kontrovers diskutierte Thematik angesprochen: Der Gebrauch von vorgefertigten Schematics (Bauvorlagen) im Wettbewerb. Der Streamer vertritt klar die Position, dass das direkte Kopieren von Bauplänen, auch wenn sie optisch ansprechend sind, die ursprüngliche Kreativität und Anstrengung untergräbt. Er appellt an die Teilnehmer, sich inspirieren zu lassen, aber ihre Werke selbst zu erstellen, um die Leistung anderer nicht zu entwerten.

Präsentation der Top 3 und Preisverleihung

02:55:50

Nachdem alle Plots bewertet wurden, präsentiert der Streamer die Sieger. Ein überraschendes Ergebnis ist, dass zwei Projekte exakt gleich viele Punkte erhalten und damit den geteilten zweiten Platz belegen. Für den ersten Platz, der mit der maximal Punktzahl bewertet wurde, wird ein Dungeon-inspirierter Bau ausgewählt. Dieser beeindruckt durch ein dynamisches Labyrinth, das sich bei Betätigung eines Schalters verändert, und einen vollständig synchronisierten Fahrstuhl. Die Preisgelder von 100, 60 und 40 Euro werden bekanntgegeben und als Zeichen des Respekts für den geteilten zweiten Platz wird eine 50/50-Aufteilung der 60 Euro angekündigt.