Kirche, Schokolade und CreateLife Ankündigung

00:02:42

Nach dem Aufstehen besuchte ich die Kirche, wo ich Orgel spielte. Danach genoss ich ein Stück Dubai-Schokolade. CreateLife wird im Juni stattfinden, also in etwa einem Monat. Ich passe meine Uploadzeiten auf YouTube an Logo an, der dienstags um 17 Uhr hochlädt, während ich um 18 Uhr veröffentliche. Es gab bereits ein IAL-Treffen mit dem Red Snow Leader. Ich überlege, ob man etwas Ähnliches in CreateLife bauen könnte. Dubai-Schokolade von Lederach ist empfehlenswert, aber man sollte sich nicht abzocken lassen. Es ist wichtig, den Wert von Dingen wie Abonnements auf dem Kanal zu hinterfragen. Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis, wie bei einer Wasserflasche auf der Gamescom. Man muss nicht alles kaufen. Es ist entscheidend, sich nicht in die Angelegenheiten anderer einzumischen und sich auf das eigene Glück zu konzentrieren. Man kann nur sich selbst und die eigene Sichtweise ändern, was Depressionen vorbeugen kann.

Anekdote über Harrods und der Wert von Dingen

00:07:30

Ich erzählte eine Anekdote von meinem ersten Besuch bei Harrods in London, wo ich einen jungen Mann sah, der Pralinen für 56 Euro kaufte und sie sich auf einmal in den Mund stopfte. Ich dachte darüber nach, ob es das wert war, und kam zu dem Schluss, dass es nicht mein Problem ist, solange es mich nicht beeinträchtigt. Es ist wichtig, sich nicht von dem Verhalten anderer herunterziehen zu lassen und sich stattdessen auf das eigene Glück zu konzentrieren. Solange man nicht gezwungen wird, kann man selbst entscheiden, was man mit seinem Geld macht. Es gibt Leute, die kaufen sich einen Espresso für 300 Euro, was mir nicht wert wäre, aber ich habe mir auch schon mal einen für 15 Euro gegönnt. Die Quintessenz ist, sich nicht in andere Angelegenheiten einzumischen und darauf zu achten, mit dem eigenen Leben zufrieden zu sein. Viele Leute kennen mich von YouTube und manchmal sogar von TikTok, obwohl ich dort nicht sehr aktiv bin. Ich finde es okay, wenn andere Leute Videos von mir machen, solange sie eine Quellenangabe machen.

Redstone Event als Juror

00:12:13

Ich wurde von Lunari eingeladen, Juror bei einem Redstone-Event zu sein. Obwohl ich mich nicht besonders für Redstone interessiere, habe ich zugesagt. Wir werden uns heute ansehen, was die Leute gebaut haben. Ich habe so viel von dir gesehen und die Quelle war der Redstone Profi Death Noted. Es wird heute kein Redstone schnell geben. Jemand fragte, wie man darauf kommt, mich als Redstone-Juror einzuladen. Ich studiere immer noch Lehramt und mache gerade meinen Master. Ich muss mir noch einen Professor suchen, bei dem ich meine Masterarbeit über Minecraft schreiben kann. Nächste Woche werde ich mich mit iOS 100 treffen, um eine konzeptionelle Sitzung für die Fortsetzung des Freizeitparkenprojektes abzuhalten. Ich nutze ChatGPT für Recherchezwecke und zur Analyse von großen Daten für Hausarbeiten, aber es kann keine wissenschaftlichen Arbeiten schreiben. Es ist 16 Uhr und wir werden jetzt zum Event gehen. Es werden die Server runtergefahren und neu gestartet, um in den Bewertungsmodus zu gelangen.

Einführung in das Redstone-Event

00:16:59

Es gab vier verschiedene Redstone-Events über vier Wochen im April mit verschiedenen Aufgaben, wie Speed-Challenges und dem Bau von Toren und Aufzügen. Die Final-Challenge ist eine kreative Challenge zum Thema Hidden Base, die drei voneinander unabhängige Redstone-Elemente beinhalten muss, die mindestens sechs Blöcke bewegen. Es soll nicht nur um Design gehen, sondern auch um Funktionalität. Es gibt eine neue Kategorie in Redstone namens Buildstone, bei der Animationen mit Redstone gebaut werden. Ich werde zu Lunari teleportiert, um zu sehen, was gebaut wurde. Ich kann bis zu 10 Punkte vergeben. Ich bin nicht der größte Redstone-Experte, deshalb habe ich mir jede Woche jemanden mit dazu genommen, der mehr Ahnung hat als ich. Das ist die Arena, die wir gebaut haben. Die erste Hidden Base wurde in die Map mit reingebaut. Es gibt einen Punkt dafür, dass sie versteckt ist. Die Hidden Base ist von Lithion und er hat alles alleine gebaut. Man muss vorne etwas essen, um reinzukommen. Das ist eine coole Mechanik, weil man das von außen gar nicht sieht. Es ist auch krass. Es gibt einen Knopf, um runterzufahren. Es gibt auch Durchgänge links und rechts. Der Schacht geht relativ weit hoch und runter. Das Redstone ist unterm Glas, was nice aussieht. So ein Fahrstuhl zu bauen ist aufwendig. Es gibt eine kleine Cave und eine Tür, die sich mit Wasser öffnen und schließen lässt. Das Türdesign ist super cool gemacht. Auf der letzten Seite eines Buches steht ein Rickroll. Drei unabhängige Redstone-Designs sind gegeben. Es gibt einen Multi-Floor-Elevator und kreative Trigger-Mechanismen. Es gibt auch einen Eingang oben und unten. Der Fahrstuhl hat einen Call-Mechanismus. Es gibt eine Schaltung, die verhindert, dass man die Schaltung breaken kann. Building-wise wurde alles ausgekoriert und wie eine kleine Lush Cave eingerichtet. Ich bin so impressed, dass ihr das bauen könnt. Ich werde die Bewertung am Ende geben. Der Flion hat viel Zeit reingesteckt. Ich bewerte Kreativität und Redstone-Umsetzung. Design und Optik sind nicht so wichtig.

Besichtigung des zweiten Plots

00:31:14

Ich wurde in den Call hochgezogen, um zu erklären, was ich gemacht habe. Es gibt ein cooles Luftschiff, das Mars gebaut hat. Das musste man in der Puzzle-Challenge fixen. Die Challenge war es, einen geheimen Bereich zu bauen und mehrere Redstone-Apparaturen zu benutzen. Die ersten drei bekommen Preisgeld. Wir sind direkt in den Plot gespawnt. Das mit der Hand zu bauen, in drei Tagen, Leute. Das hat so krasse Zelda-Vibes gerade hier. Es wurde einmal ein Tor gebaut in der Tor-Challenge, das den Sound von einem abgeschlossenen Schrein aus den alten Zelda-Games gespielt hat. Dies ist ein verwesenes Relikt aus fast vergessener Zeit. Schaut euch gerne diese Dungeon-Ruinen genauer an. Vielleicht gibt es noch einen Weg, wie man in den Dungeon reinkommen kann. Es gibt eine Tür, die man aufbekommen muss. Es scheint wohl irgendwas mit der Tür zu tun haben. Dazo ist im Call und kann uns helfen. Es gab noch mehrere Redstone-Challenges und das allererste war, da müssten wir so eine Redstone-Tür bauen und das ist so die, also das ist so nachher passiert jetzt. Die Tür bleibt einen kleinen Moment geöffnet, wenn man quasi den Schalter wieder zurücklegt, dass man Ruhe durchgehen kann und sich davon dann, ne? Ruhe schließt. Idiotenschutz ist drin. Es gibt einen Fahrstuhl. Die dritte Ebene scheint verschlossen zu sein. Wir sind jetzt gerade im Basalt. Es gibt sogar eine Tür. Es gibt Sounds, die zum Fahrstuhl gehören. Das hier ist ein Custom-Labyrinth, das sich von alleine verändert. Es ist dafür, dass es immer gleich ist. Die Räume sind alle erreichbar. Es gibt da so eine Kurve, die man irgendwie anwenden kann. Ich suche gerade in dem Labyrinth Schilder. Mit einem Hebel und drei Schilder steht hier vorne. Wenn ich den Hebel jetzt umlege, verändert sich das Labyrinth. Jedes Mal ist ein komplett neues Labyrinth hier.

Besichtigung des zweiten Plots

00:31:14

Ich wurde in den Call hochgezogen, um zu erklären, was ich gemacht habe. Es gibt ein cooles Luftschiff, das Mars gebaut hat. Das musste man in der Puzzle-Challenge fixen. Die Challenge war es, einen geheimen Bereich zu bauen und mehrere Redstone-Apparaturen zu benutzen. Die ersten drei bekommen Preisgeld. Wir sind direkt in den Plot gespawnt. Das mit der Hand zu bauen, in drei Tagen, Leute. Das hat so krasse Zelda-Vibes gerade hier. Es wurde einmal ein Tor gebaut in der Tor-Challenge, das den Sound von einem abgeschlossenen Schrein aus den alten Zelda-Games gespielt hat. Dies ist ein verwesenes Relikt aus fast vergessener Zeit. Schaut euch gerne diese Dungeon-Ruinen genauer an. Vielleicht gibt es noch einen Weg, wie man in den Dungeon reinkommen kann. Es gibt eine Tür, die man aufbekommen muss. Es scheint wohl irgendwas mit der Tür zu tun haben. Dazo ist im Call und kann uns helfen. Es gab noch mehrere Redstone-Challenges und das allererste war, da müssten wir so eine Redstone-Tür bauen und das ist so die, also das ist so nachher passiert jetzt. Die Tür bleibt einen kleinen Moment geöffnet, wenn man quasi den Schalter wieder zurücklegt, dass man Ruhe durchgehen kann und sich davon dann, ne? Ruhe schließt. Idiotenschutz ist drin. Es gibt einen Fahrstuhl. Die dritte Ebene scheint verschlossen zu sein. Wir sind jetzt gerade im Basalt. Es gibt sogar eine Tür. Es gibt Sounds, die zum Fahrstuhl gehören. Das hier ist ein Custom-Labyrinth, das sich von alleine verändert. Es ist dafür, dass es immer gleich ist. Die Räume sind alle erreichbar. Es gibt da so eine Kurve, die man irgendwie anwenden kann. Ich suche gerade in dem Labyrinth Schilder. Mit einem Hebel und drei Schilder steht hier vorne. Wenn ich den Hebel jetzt umlege, verändert sich das Labyrinth. Jedes Mal ist ein komplett neues Labyrinth hier.

Entdeckung des Codes und des Schalters

00:45:44

Es wurden zwei Schilder mit Hinweisen gefunden, was zur Entdeckung des Codes '221' führte. Zusätzlich wurde ein Schalter entdeckt, was die Aktivierung des Fahrstuhls zur dritten Ebene ermöglichte. Die Fahrt mit dem Fahrstuhl offenbarte die Detailverliebtheit, mit der er gestaltet wurde, inklusive synchronisierter Türöffnungsgeräusche und einem durchdesignten Vibe. Die Eingabe des Codes '221' bestätigte die Funktionalität mit einem Klickgeräusch des Notenblocks. Die Sounds wurden als besonders brillant hervorgehoben. Es folgte die Feststellung, dass jeder Spieler nur seine eigenen Toiletten öffnen kann, was durch Custom Walls mit YuYuID-Tracking realisiert wurde. Ein eingebauter Rechner mit verschiedenen Rechenoperationen wurde entdeckt, wobei die Division besonders beeindruckte. Das Labyrinth und der Fahrstuhl wurden als Highlights genannt, besonders die Detailarbeit bezüglich der Sounds.

Inspiration und dystopische Ödland-Szenerie

00:52:13

Es wurden Inspirationen für Craft Attack 13 aus den Notenblock-Sounds gezogen. Die gezeigten Inhalte hatten einen einzigartigen USB (Unicard), und es wurde eine dystopische Ödland-Szenerie mit Panzergräben und Bunkern präsentiert, die an Kriegsszenarien erinnert. Das Thema Bunker wurde wortwörtlich genommen, und es wurde an Logo gedacht. Ein versteckter Knopf auf dem Boden löste keine Reaktion aus. Technische Probleme mit OBS wurden diskutiert und mögliche Lösungen wie das Deaktivieren des Aufnahmeklip-Modus in Discord oder die Verwendung einer virtuellen Kamera vorgeschlagen. Discord und OBS haben offenbar Probleme miteinander. Die Bildschirmübertragung in Discord funktionierte wieder, und Teilnehmer im Discord-Call wurden begrüßt.

Minecraft

00:54:41
Minecraft

Redstone-Bunker und Wasserschaltung

00:57:06

Ein Redstone-Bunker mit Rätsel wurde vorgestellt, bei dem man bestimmte Items in einer Kiste finden muss, um hineinzukommen. Frost Walker und Redstone könnten nützlich sein. Es gab den Hinweis, dass 'kein Key' vielleicht genau der Key ist. Eine Wasserschaltung wurde entdeckt, und es wurde empfohlen, in den Gebäuden auf dem Schlachtfeld nach Hinweisen zu suchen. Ein gefundener Button löste einen Piston aus, der einen Geheimgang öffnete, der zu einer Kerkerzelle führte. Ein Knopf in der Zelle löste Alarm aus. Ein COD-Switch wurde entdeckt, der das Anklicken eines Ofens erkennt und einen Weg zum Lager freischaltet. Dieser Geheimgang war besonders gut versteckt. Ein Energiereaktor mit Pistons und Türen wurde gezeigt. Ein Filter benötigte Redstone, um die Tür zu öffnen und das Redstone zurückzuerhalten. Das System hatte einen Mechanismus gegen Spam und sorgte dafür, dass nicht zwei Minecrafts in einer Station sind.

Geheime Eingänge und Fahrstuhlprobleme

01:09:18

Ein Plot mit einem geheimen Eingang wurde vorgestellt, der durch das Abbauen von zwei Dirtblöcken aktiviert wurde. Ein Fahrstuhl sollte die Spieler nach oben bringen, aber aufgrund von Problemen mit Observern funktionierte er nicht richtig. Die Idee war, dass man sich auf einen Block stellt und nach oben gebracht wird, wo sich eine Tür mit einem Hebel öffnet. Es gab auch einen Knopf, um den Fahrstuhl wieder runterzufahren. Ein weiterer geheimer Knopf war für das Rufen des Fahrstuhls gedacht. Der Plot wurde als cool umgesetzt und alle Aufgaben als erfüllt bewertet. Technische Probleme mit der Bildschirmübertragung wurden behoben, indem die Auflösung reduziert wurde. Ein Redstone Torch musste auf rote Wolle platziert werden, um einen Eingang zu öffnen. Eine Keycard wurde gefunden, um einen weiteren Eingang zu öffnen. Das Design wurde als sehr cool bewertet.

Keycardsystem und Binärcode

01:17:58

Ein Keycardsystem schloss den Spieler ein. Es wurde erklärt, dass keine privaten Freundschaftsanfragen auf Discord angenommen werden. Der Community-Discord kann für Nachrichten genutzt werden. Es wurde ein Durchgang entdeckt, der noch nicht fertig gebaut war. Ein Binärcode-System sollte als Code-System dienen, bei dem man durch Timings einen Code eingeben muss, um etwas zu aktivieren. Die Zeit für den Bau der Plots betrug drei Tage. Ein Schild mit der Aufschrift 'Dort nicht hingehen' wurde entdeckt, was die Neugier weckte. Ein Geheimgang öffnete sich, nachdem ein Knopf gedrückt wurde. Treppen im Boden wurden als cool befunden. Ein Double Piss Nextender war verbaut. Der Hinweis 'Don't click the sound' wurde als Anspielung auf Minecraft-Shorts interpretiert. Ein Elevator brachte die Spieler nach oben.

Dropper und Casino

01:33:48

Ein Dropper mit der Aufschrift 'Für das Crazy-Erlebnis schalten Sie den Hebel um und springen Sie in den Dropper' wurde entdeckt. Es gab Probleme mit dem Mechanismus, der sich hätte öffnen sollen. Ein Casino mit einem zweiarmigen Banditen wurde vorgestellt, bei dem Gewinne aufgrund des Jugendschutzgesetzes nicht möglich sind. Die Redstone-Tür und die Musikbox waren kaputt. Es gab einen Auto-Player für die Musikbox. Die Idee war, ein kleines Casino als Spielerei zu bauen, das auch als funktionale Base dient. Ein Passierwürfel 38 hatte keine weitere Bedeutung. Ein Kontrollraum ermöglichte das Switchen zwischen zwei Bildern, darunter ein Technoblade-Schwein. Ein Dunamont wurde als süß empfunden. Ein Enchanting Room enthielt ein Secret mit einer Schatzkammer. Ein virtueller Raum für die Discord-Mods war ebenfalls vorhanden. Ein Bubble Elevator brachte die Spieler nach oben, aber an einem anderen Ort als erwartet. Ein Plot wurde mit vielen Schildern und einem versteckten Knopf präsentiert, der einen Geheimgang öffnete. Das Design wurde als oldschool und cool bewertet.

Erkundung einer versteckten Basis und Feedback zur Konstruktion

01:35:06

Die Streamer erkunden eine versteckte Basis, die in einen Berg eingebaut ist. Der erste Eindruck ist positiv, besonders der Creeper am Eingang wird gelobt. Ein Fahrstuhl, inspiriert von GroKo, transportiert die Spieler auf und ab. Es gibt einen Geheimausgang und einen Trampolin-Raum. Die Redstone-Technik ist teilweise defekt, aber die Grundidee wird als gelungen bewertet. Ein botanisches Labor mit Laser wird für seine Detailarbeit gelobt. Ein Mechanismus, der Spieler durch einen Wasserfall aus dem Raum wirft, erinnert an frühere Craft Attack-Kreationen. Abschließend bedanken sich die Streamer für die Präsentation und loben die Details und die netten Worte der Erbauer.

Vorstellung des Redstone-Events und Bewertung der Hidden Bases

01:44:29

Luna erklärt den Zuschauern, dass sie zusammen mit Joe Buildings aus einem Redstone-Event bewertet. Die Aufgabe war es, eine Hidden Base mit mindestens drei Redstone-Elementen zu bauen, wobei für die ersten drei Plätze ein Preisgeld ausgelobt wird. Joe, als Redstone-Experte, unterstützt Luna bei der Bewertung. Es wurden etwa 20 Basen eingereicht, von denen bereits die Hälfte begutachtet wurde. Technische Probleme mit OBS wurden behoben. Es wird eine Base gezeigt, die direkt an den Spawn angebaut wurde, was positiv aufgenommen wird. Ein kleines Haus verbirgt eine geheime Base, die durch das Lesen eines Buches am Spawn gefunden werden kann. Ein Pin-Code System mit Musik wird entdeckt.

Enthüllung einer versteckten Basis mit Keycard-System

01:47:17

Die Streamer entdecken eine versteckte Basis, die durch ein Pin-Code System mit Musik zugänglich ist. Nach Lösung des Rätsels öffnet sich ein Geheimgang, der zu einem unterirdischen Bunker führt. Der Bunker verfügt über verschiedene Räume, darunter eine Kantine und separate Zimmer für die Spieler, die jeweils mit einem Keycard-System gesichert sind. Die Keycards werden in einer Kiste aufbewahrt, um Despawn zu verhindern. Ein Bunkerbereich mit Hotelzimmer ähnlichen Räumen wird erkundet, inklusive eines Indikators für die Nacht. Ein Netherportal Raum und eine Bibliothek mit Geheimgang, der durch ein Buch ausgelöst wird, werden gefunden. Ein weiterer Geheimgang führt zu einem Gefängnis und einem zentralen Lager mit automatischer Sortieranlage, die alle über Keycards zugänglich sind. Die Streamer loben die vielen kleinen Geheimgänge und das durchdachte Sicherheitskonzept.

Bewertung weiterer Redstone-Plots und technischer Herausforderungen

01:57:15

Die Streamer setzen die Bewertung der Redstone-Plots fort und stoßen auf technische Probleme beim Laden der Plots, die dazu führen, dass Türen und Mechanismen nicht richtig funktionieren. Ein Plot mit einem großen X als Markierung und Musik wird vorgestellt, wobei der Dancefloor besonders hervorgehoben wird. Aufgrund der technischen Schwierigkeiten wird der Plot doppelt geladen, um die korrekte Funktion wiederherzustellen. Ein weiterer Plot zeigt eine Bergwand mit einem Wald und einem versteckten Eingang, der jedoch aufgrund des Doppelladens defekt ist. Die Streamer bauen die Blöcke ab und setzen sie neu, um die Tür zu reparieren. Sie entdecken eine große Lagerhalle, einen versteckten Raum hinter einem Bücherregal und eine Disco mit Lava Chicken Musik. Ein Gigalift befördert die Spieler auf den Berg, wobei die Streamer die aufwendige Mechanik des Lifts loben. Abschließend bedanken sie sich bei den Erbauern für die Präsentation und gehen zum nächsten Plot über.

Bewertung von Plot 13 und Plot 14: Türdesign, Hotel-Konzept und Redstone-Basics

02:21:44

Zunächst wird das Türdesign von Plot 13 gelobt, wobei der Streamer das aufwendige Design und die coolen Code-Elemente hervorhebt. Ein kleiner Bug wird entdeckt, als er durch die geöffnete Kiste fällt. Trotzdem gibt es ein positives Feedback für die Calibrated Skulk-Nutzung. Anschließend wird Plot 14 begutachtet, der mit Lavasäulen und einem Bodendesign aus Pale Oak und Wirke aufwartet. Ein Diamantenblock dient als Zahlungsmittel für ein Zimmer mit Verpflegung in diesem Hotel-Konzept. Der Streamer nimmt beide Angebote an und erkundet das Zimmer, wobei die clevere Schlüsselausgabe und -rückgabe gelobt wird. Es wird kurz über die Schwierigkeit des Herausfindens des Ausgangs gewitzelt. Abschließend wird über den Minecraft Film gesprochen und die Basics von Redstone erklärt.

Teamwork-Rätsel, Redstone-Tutorial und Design-Elemente

02:27:40

Ein Teamwork-Rätsel wird in Angriff genommen, gefolgt von einem kurzen Redstone-Tutorial für eine simple Geheimtür, die sogenannte Jebdor. Der Streamer erklärt die grundlegende Konstruktion mit Pistons, Redstone und Verstärkern. Danach wird ein Plot mit Fokus auf Design begutachtet, der an den Baustil von Pumi the Cat erinnert. Die optische Gestaltung wird als eines der schönsten Elemente des Tages hervorgehoben, jedoch wird das Fehlen von funktionierendem Redstone bemängelt, was möglicherweise auf einen Reset des Plots zurückzuführen ist. Es wird spekuliert, ob eine Schematic verwendet wurde, was die Bewertung erschwert. Der Streamer betont, dass bei Bauwettbewerben die eigene Kreativität im Vordergrund stehen sollte und das bloße Kopieren von Schematics nicht erwünscht ist. Inspiration ist erlaubt, sollte aber kenntlich gemacht werden.

Geheime Basis, Pixel-Eingang und Spa-Bereich

02:34:54

Der Streamer besucht den eigenen Plot, der in Zusammenarbeit mit Nico (Blue Phoenix) entstanden ist. Es handelt sich um eine geheime Basis, die von außen kaum sichtbar ist. Der Eingang wird durch einen versteckten Pixel aktiviert. Nach dem Öffnen des Eingangs betritt der Streamer die Basis und bewundert die Inneneinrichtung, inklusive eines Spa-Bereichs mit Pool. Es wird erwähnt, dass die Lichter sich automatisch einschalten sollten, wenn der Eingang geöffnet wird. Der Streamer lobt das Design und die Liebe zum Detail, insbesondere den Mond im Overworld-Bereich. Die leuchtenden Lampen dienen als Hinweis, wo man interagieren kann. Abschließend wird ein weiterer Plot geladen, der durch sein Building-Design auffällt, inklusive einer kleinen Uhr und einem Glockentürmchen.

Wiener Prater, Lava Chicken und Minecraft Film Review

02:39:49

Der Streamer erkundet einen Plot, der den Wiener Prater thematisiert, inklusive einer Lava Chicken Bude. Es folgt eine Diskussion über den Minecraft-Film. Der Streamer äußert gemischte Gefühle, lobt die Umsetzung von Minecraft-Elementen und die schauspielerische Leistung von Jack Black, kritisiert aber die Handlung und das Pacing des Films. Insbesondere der lange Real-Life-Anfang wird als unnötig empfunden. Trotzdem wird die Hoffnung auf einen besseren zweiten Film geäußert. Im weiteren Verlauf des Streams wird ein Geheimnis am See gesucht, wobei der Chat bei der Lösung hilft. Es wird ein Helm im Eisladen benötigt, um etwas zu aktivieren. Der Streamer besucht weitere Bereiche des Plots, darunter eine Achterbahn und eine Kaka-Höhle. Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Teilnehmern und kündigt die Bekanntgabe der Top 3 an.

Bekanntgabe der Top 3 und Dank an die Teilnehmer

02:53:00

Der Streamer gibt bekannt, dass die Bewertung abgeschlossen ist und lobt das hohe Niveau der Einsendungen. Er betont, dass die Kreativität, Umsetzung, Detailverliebtheit und Vielfalt bei der Bewertung eine entscheidende Rolle gespielt haben. Es wird hervorgehoben, dass alle Teilnehmer mutig waren, ihre Plots einzureichen. Platz zwei und drei haben punktemäßig fast gleich abgeschnitten. Der Streamer lädt den ersten zweiten Platz, den Plot mit dem Pixel-Eingang und dem Spa-Bereich. Anschließend wird der zweite zweite Platz präsentiert, der durch sein Redstone-Design und den Multi-Floor-Elevator überzeugt. Zum Schluss wird der Gewinner bekannt gegeben, ein Dungeon mit komplexen Mechanismen, Detailarbeit und Soundeffekten. Der Streamer bedankt sich bei allen Teilnehmern und dem Redstone-Experten für die Unterstützung.