WILD WEST zu 75% FERTIG - ACHTERBAHN & BOOST-TOWER ! Craft Attack 13 - !pmm !hetzner
Wild West Area erreicht 75% Baufortschritt – Achterbahn und Boost-Tower entstehen
Im aktuellen Bauprojekt auf Craft Attack 13 wurde die Wild-West-Area zu 75% fertiggestellt. Schwerpunkt waren die Achterbahn mit präziser Gleisverlegung und der Boost-Tower, dessen Redstone-Mechanik getestet wurde. Zusätzlich entstanden Landschaftselemente wie Kakteenfelder, Felsformationen und ein Saloon-Gebäude. Weitere Arbeiten umfassen die Gestaltung von Gebäudefassaden und die Planung von Wasserstellen in der Wüstenumgebung.
Planung und Bau der Wildachterbahn
00:03:07Der Bau der Wildachterbahn im Minecraft-Freizeitpark steht im Fokus. Es werden Designs für eine Holzachterbahn mit Abenteuerelementen diskutiert, darunter Looping, Dropdown-Schächte und animierte Show-Effekte. Ein funktionierendes Förderband aus Matt und Tuff wird implementiert, um Gold-Items automatisch aus einer Mine zu transportieren und in einem 'Crusher' zu verarbeiten. Die Technik umfasst Nachlaufsteuerungen, um Items vollständig zu verarbeiten, bevor das System stoppt.
Präsentation der Achterbahn-Fahrstrecke
00:29:40Die Achterbahn wird erstmals komplett präsentiert. Die Route führt durch eine thematisierte Goldmine mit interaktiven Elementen: Ein Eisengolem sprintet auf Spieler zu, gefolgt von einem Hochgeschwindigkeits-Schuss durch einen Boost-Tower. Das Förderband transportiert Gold-Items sichtbar für Spieler, die während der Fahrt verarbeitet werden. Der 'Buildstone'-Ansatz verbindet Redstone-Technik mit optischen Effekten, etwa durch Trichter und timed Dispenser.
Feintuning der Boost-Tower-Mechanik
00:53:00Die Explosionsmechanik des Boost-Towers wird optimiert, um Spieler präzise nach oben zu schleudern. Ursprünglich verhinderte Budding Amethyst die korrekte Flugbahn, was durch Blockplatzierung gelöst wird. Zeitgleich wird die Goldverarbeitungskette finalisiert – unbenannte Items werden im Crusher zu Blöcken verarbeitet, während Fallbacks wie Einzelitem-Auswurf und Trichterstauung integriert werden, um Störungen zu vermeiden.
Finalisierung und Show-Elemente
01:08:04Letzte Details der Achterbahn werden umgesetzt: Der untere Bereich erhält Fichtenholz-Verzierungen und Lichteffekte. Ein Creeper-Sound beim Hochschießen sowie Amboss-Designs für Wartungsbereiche werden hinzugefügt. Die Technik wird durch Redstone-Kabel synchronisiert, die beim Passieren der Mine Trigger auslösen. Abschließend erfolgt ein vollständiger Testlauf, bei dem Timing und Effekte wie der Goldtransport nahtlos funktionieren.
Entwicklung des Abschussraums mit Windcharges
01:17:52Der Streamer arbeitet am Abschussraum der Achterbahn und testet den Einsatz von Windcharges, die durch Slabs hindurch funktionieren. Er experimentiert mit der Platzierung von Redstone-Komponenten, um den Effekt zu optimieren. Zusätzlich plant er, ein Detonationsgeräusch von Creepers mit Verzögerung einzubauen, um den Effekt realistischer zu gestalten. Dabei nutzt er Note-Blöcke für die Soundsteuerung und probiert verschiedene Timing-Einstellungen aus, um den perfekten Moment für die Geräuschabspielung zu treffen.
Integration eines echten Creepers als Special Effect
01:23:16Die Idee entsteht, einen echten Creeper in die Höhle einzubauen, der bei der Fahrt sichtbar wird. Der Creeper wird in einem Minecart platziert und mit einem Namens-Tag versehen, um Spawn-Probleme zu vermeiden. Der Streamer testet das Timing, damit der Creeper während der Fahrt sichtbar wird, ohne dass er Spieler gefährdet. Durch Wasser um den Creeper herum wird zusätzlich sichergestellt, dass Explosionen keinen Schaden anrichten. Dieser Effekt soll die Immersion der Achterbahnfahrt verstärken.
Feinabstimmung der Boostmechanik und technische Herausforderungen
01:55:24Mehrere Tests werden durchgeführt, um die Wucht der Explosionen zu optimieren, die das Minecart nach oben befördern. Dabei treten Probleme mit der Positionierung und der Geschwindigkeit auf, die durch Anpassungen der Redstone-Schaltungen gelöst werden. Der Streamer diskutiert mögliche Lösungen wie zusätzliche Schleifen oder veränderte Explosionsstärken. Gleichzeitig werden Lags bei Chunk-Übergängen identifiziert, die die Performance beeinträchtigen und weitere Optimierungen erfordern.
Finalisierung der Achterbahn und Design-Diskussion
02:25:02Nach dem erfolgreichen Test des Creeper-Effekts und der Boost-Mechanik konzentriert sich der Streamer auf den Bau des Startbereichs und des Liftturms. Er diskutiert mit dem Chat, ob Technik-Komponenten sichtbar bleiben sollen oder nicht, und entscheidet sich für eine teilweise Sichtbarkeit zur Steigerung der Immersion. Trotz gelegentlicher Lags ist er mit dem Ergebnis hochzufrieden und plant, die Achterbahn nach Fertigstellung der letzten Elemente der Community zu präsentieren.
Bug Diskussion: Shadow Items und Unsterblichkeit in Minecraft
02:44:58Es wird ein fortgeschrittener Mechanismus in Minecraft erörtert, bei dem sogenannte Shadow Items zum Einsatz kommen. Dabei handelt es sich um Items, die durch Duplizierung der Objekt-ID eine Verbindung zwischen verschiedenen Inventaren herstellen. Beispielsweise kann ein Totem of Undying so manipuliert werden, dass es sich nicht verbraucht, was theoretisch Unsterblichkeit ermöglicht. Die Diskussion beleuchtet technische Details und die ethischen Implikationen des Bugs, inklusive der Frage, ob dies als regelwidriges Exploit eingestuft werden könnte.
Technische Probleme: Systemabstürze nach Windows-Update
02:51:30Während des Streams treten schwere Performance-Probleme und Einfrieren des Systems auf, die auf ein kürzlich erzwungenes Windows-Update zurückgeführt werden. Der Streamer demonstriert den Einsatz von DISM und SFC-Scans zur Reparatur beschädigter Systemdateien. Parallel wird die Frustration über die mangelnde Kontrolle bei Windows-Updates thematisiert, wobei auch Alternativen wie Linux diskutiert, jedoch für Streaming-Setups als ungeeignet eingestuft werden.
Hardware-Upgrade-Pläne und Workstation-Konzepte
03:18:55Angesichts der anhaltenden technischen Schwierigkeiten werden Pläne für ein neues PC-Setup skizziert. Ein Zwei-PC-System soll zukünftig Streaming und Gaming entkoppeln, um Stabilität zu gewährleisten. Neben einem Gaming-PC ist eine dedizierte Workstation für die Videoproduktion geplant, während ein Laptop allgemeine Aufgaben übernehmen soll. Die Überlegungen reflektieren die Herausforderungen professioneller Content-Erstellung.
Fortschritte beim Wild West-Projekt: Achterbahn-Design und Immersion
03:27:19Der Fokus kehrt zum Minecraft-Bauprojekt zurück. Der fertige Boost-Tower wird präsentiert, und es wird diskutiert, ob die Technik sichtbar bleiben oder versteckt werden soll. Entscheidend ist die Implementierung eines Startmechanismus, der Spieler ordnungsgemäß in die Achterbahn einbindet. Architektonisch wird die Integration von Wartebereichen und einem Eingangsgebäude erörtert, wobei Wert auf realistische Immersion gelegt wird.
Diverses: Alexa-Werbung, Automobil-Skandale und Philosophische Themen
03:29:18In einer lockeren Phase werden alltägliche Frustrationen mit Amazons Alexa-Werbezwang und Werbung in Auto-Navis (VW, BMW) besprochen. Zwischendurch kommen philosophische Gedankengänge über KI und menschliche Existenz auf, ehe das Gespräch wieder zu technischen Auto-Systemen wie Steer-by-Wire zurückkehrt, unterfüttert mit Analogien zur Luftfahrttechnik.
Achterbahn-Design und Waterlogging-Probleme
03:38:22Der Streamer diskutiert die Konstruktion der Achterbahn, insbesondere die Platzierung von Minecarts und die Nutzung von Wasser zur Steuerung. Er thematisiert Inkonsistenzen in Minecrafts Waterlogging-Mechanik, etwa bei Zäunen und Fence Gates, und kritisiert die unlogische Handhabung verschiedener Blöcke. Zudem plant er, ein System zur Warteschlange für Minecarts zu implementieren, um den Fahrbetrieb zu optimieren.
Technische Umsetzung des Timers
04:09:13Um einen Mindestabstand zwischen den Achterbahnfahrten sicherzustellen, baut der Streamer einen Timer mit einer Kupferlampe und einer Ethoclock. Er erklärt detailliert die Funktionsweise der Schaltung: Die Lampe wird nach Aktivierung gesperrt und erst nach einem einstellbaren Zeitintervall wieder freigegeben. Dies erfolgt über ein Zählwerk mit Droppern und Redstone-Signalen, wobei die Dauer präzise kalibriert wird.
Erste Testfahrt der Achterbahn
04:32:10Die erste vollständige Testfahrt wird durchgeführt, wobei der Streamer die Fahrzeit von etwa 2 Minuten 20 Sekunden misst. Die Achterbahn meistert alle Elemente wie Lifter, Loops und Drops problemlos. Ein Eisengolem entkommt jedoch, was eine Nachbesserung erfordert. Der Streamer plant, mehrere Minecarts für einen kontinuierlichen Betrieb einzusetzen und die Startintervalle anzupassen.
Probefahrt mit Space und Feedback
04:40:45Space testet die Achterbahn und zeigt sich beeindruckt von Design und Funktion. Er lobt die technische Umsetzung, kritisiert jedoch den Creeper-Effekt in der Goldmine als wenig immersiv. Die Bewertung fällt mit 9,7/10 äußerst positiv aus. Nach der Fahrt diskutieren beide kurz die Uru-Challenge, bevor Space den Stream verlässt.
Technische PC-Probleme und Stream-Ende
04:48:25Der Streamer berichtet von schwerwiegenden Systemabstürzen und Einfrieren seines PCs, möglicherweise verursacht durch beschädigte Systemdateien oder Festplattenfehler nach einem früheren Blue Screen. Er kündigt an, dies am nächsten Tag zu untersuchen, und verabschiedet sich nach einem Rückblick auf den erfolgreichen Achterbahn-Test von den Zuschauern.