CRAFT ATTACK 13 ! Der FREEFALL TOWER ae !kalender

CRAFT ATTACK 13: Spektakulärer Freefall Tower im Mittelpunkt

CRAFT ATTACK 13 ! Der FREEFALL TOWER...
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- - 05:23:03 - 29.887 - Minecraft

CRAFT ATTACK 13 steht ganz im Zeichen des Freefall Towers. Die Teilnehmer messen sich in spektakulären Duellen, um den schwierigen Turm zu meistern. Jede Runde bringt neue Hindernisse und spannende Spielmomente. Die actiongeladenen Begegnungen zeigen beeindruckende Leistungen und kreative Lösungen in der Minecraft-Arena.

Minecraft

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Streamstart und technische Vorbereitungen

00:00:02

Der Stream beginnt nach kurzer technischer Überprüfung. Der Streamer entschuldigt sich für die Wartezeit und bestätigt, dass das Video bald online verfügbar sein wird. Es folgt eine kurze Diskussion über den Titel des kommenden Videos, wobei der Plan besprochen wird, Craft Attack 4 zu entfernen und durch ein neues Minigame zu ersetzen. Die Stimmung ist zuversichtlich, während auf die unmittelbare Veröffentlichung hingewiesen wird.

Vorstellung des neuen Minigames

00:00:47

Das erste Minigame in Craft Attack 13 wird offiziell vorgestellt. Es wird betont, dass es sich um ein exklusives Feature handelt, an dem mehrere Personen beteiligt sind: GroKo, Logo, Luke, Gustav und Space. Der Streamer erklärt den Kontext des Minigames und deutet an, dass es ein Rätsel- oder Ratespiel sein wird. Ein kurzes Geräuschratespiel wird angedeutet, wobei der Chat zur Lösung aufgefordert wird.

YouTube-Mitgliedschaft und Videozugriff

00:02:13

Es wird eine wichtige Ankündigung gemacht: Abonnenten des YouTube-Kanals erhalten früheren Zugriff auf neue Videos. Normalerweise werden Videos um 13:30 Uhr veröffentlicht, aber Mitglieder können sie bereits 44 Minuten nach dem Upload sehen. Die Mitgliedschaft kostet zwei Euro und ermöglicht nicht nur frühen Zugriff, sondern auch den Zugang zu allen zukünftigen Videos. Der Streamer betont den Vorteil dieser Option für interessierte Zuschauer.

Ziel des Streams: Freefall Tower

00:03:22

Der Streamer stellt das Hauptziel für die heutige Session vor: den Bau des Freefall Towers. Es wird angekündigt, dass dieser Turm fertiggestellt werden soll, und zusätzlich werden weitere Projekte angedeutet. Die Produktivität des Tages wird hervorgehoben und die Bereitschaft für einen längeren Stream erklärt. Der Fokus liegt auf der Errichtung der Struktur im Spiel.

Mangrovenholz-Abbau und Optimierung

00:03:57

Die Arbeit am Freefall Tower beginnt mit der Materialbeschaffung. Der Streamer diskutiert die Herausforderungen beim Abbau von Mangrovenblättern und -wurzeln. Nach Experimenten mit verschiedenen Werkzeugen stellt sich Scheren als effizienteste Lösung heraus. Mehrere Scheren werden gefertigt, um den Prozess zu beschleunigen. Es folgt die gezielte Holzernte in einem Mangrovenwald, wobei große Bäume identifiziert werden. Der Chat unterstützt durch Tipps zu optimalen Erntestandorten.

Server-Performance und Kupfergolems

00:15:52

Ein intensives Gespräch über Server-Performance und geplante Features beginnt. Der Streamer erklärt die aktuelle Situation mit 544 Villagern und 8000 Entities auf der Map. Es wird über die Einführung von Kupfergolems diskutiert, wobei technische Herausforderungen mit der Paper-Software und mögliche Performance-Einbußen abgewogen werden. Ein Kompromissvorschlag wird gemacht: Automatische Lager ohne Kupfergolems zu bauen, bis das Feature stabil implementiert ist.

Freizeitpark-Planung mit Dima

00:24:30

Dima stellt neue Ideen für den Freizeitpark vor. Er schlägt zwei Minispiele vor: 1) Ein Golf-ähnliches Spiel mit Armor Stands auf Eisflächen, bei dem ein Ball mit Knockback-Stöcken geschlagen wird. 2) Ein Weitwurf-Spiel mit Potions oder Schneebällen, bei dem die Wurfweite gemessen wird. Der Streamer zeigt sich begeistert und plant ein gemeinsames Event. Es folgen praktische Tests mit Potions, um die Wurfmechanik zu demonstrieren – zeigt deutlich längere Reichweite bei Sprint-Jumps.

Technische Umsetzung der Wurfspiele

00:47:22

Die Diskussion vertieft sich in die technische Umsetzung. Für das Wurfspiel schlägt der Streamer Target-Blöcke zur Distanzmessung vor, während Dima String- oder Sensor-Lösungen vorschlägt. Es wird über Redstone-Displays zur Visualisierung der Flugbahn und Punktevergabe nachgedacht. Für das Golfspiel sollen automatisierte Dispenser Armor Stands neu generieren. Beide stimmen zu, die Spiele zu entwickeln – das Wurfspiel soll direkt im Freizeitpark integriert werden, während das Golfspiel zunächst als Event-Fläche geplant ist.

Planung und Konzeption des Schneeball-Wurf-Minigames

00:55:35

Die Entwicklung eines komplexen Redstone-Systems zur Messung von Wurfentfernungen beginnt. Durch den Vergleich einer sofortigen und einer zeitverzögerten Redstone-Leitung kann die Flugdistanz eines Schneeballs präzise ermittelt werden. Nach ersten Tests wird das System optimiert, indem eine Lampenanzeige für die Punktevergabe implementiert wird. Die Diskussion dreht sich darum, die Technik für den Freizeitpark nutzbar zu machen und ein maximales Punktespektrum von etwa 33 Punkten zu etablieren.

Freizeitpark-Planung mit Fokus auf Attraktionen

01:13:20

Der Freefall Tower wird als zentrale Attraktion konzipiert, die gleichzeitig als Aussichtsturm mit integrierten Fahrstühlen dienen soll. Es werden umfangreiche Planungen für weitere Minispiele angestellt, darunter ein skillbasiertes Schneeball-Wurf-Game, Minigolf in einer Dima-Variante und ein Wild-West-Game für Basti. Alle Spiele sollen auf Skill basieren und Highscore-Funktionalität ermöglichen, wobei die Attraktionen sowohl allein als auch im Wettbewerb nutzbar sein sollen.

Kooperationen und Bau weiterer Freizeitpark-Attraktionen

01:20:00

Für den Freizeitpark sind mehrere Kooperationen geplant: Luqiu und Ayosa übernehmen den Bau eines Geisterschlosses und einer Holzachterbahn mit Looping. Zusätzlich wird die Idee eines Hanging Coasters besprochen, bei dem die Schiene oben ist und die Fahrzeuge daran hängen. Auch ein Karussell und eine Seilbahn sind in Planung. Besonders erwähnenswert sind die Möglichkeiten durch Happy Ghasts, die als mobile Bauplattformen genutzt werden können, sobald ein Spieler auf ihnen steht.

Technische Umsetzung und Ressourcenplanung

01:26:40

Für den Bau des Freefall Towers und der weiteren Attraktionen werden große Mengen an Holz und Strings benötigt, die gesammelt werden müssen. Diskutiert wird ein Ticket-System zur Finanzierung des Parks, bei dem pro Attraktionsstart ein Ticket erforderlich ist. Der Freefall Tower selbst wird als offene Konstruktion mit Minecarts geplant, die nach oben geschickt werden. Das Design soll sich vom klassischen Karussell-Design unterscheiden und bietet Platz für kreative Architektur.

Fertigstellung des Turms und gesellschaftliche Aktivitäten

01:40:00

Der Turm wird in der Endphase optisch fertiggestellt, indem die verbliebenen Dirt-Blöcke durch das eigentliche Baumaterial ersetzt werden. Der Streamer plant, Player-Köpfe mit den Zahlen 0-9 für die Attraktionsnummerierung zu sammeln und äußert Interesse an unterhaltsamen Pranks. Dazu gehört die Idee, sich von unerwarteten Spielern töten zu lassen, um spektakuläre死亡eszenen zu erzeugen. Der Stream endet mit der Planung weiterer Aktivitäten für den Folgetag und dem Ausblick auf kommende Minecraft-Updates.

Experiment zur Spielerauswahl und Chatreaktion

02:04:47

Eine Diskussion entsteht darüber, welchen Spieler man für ein Experiment auswählen soll, bei dem es darum geht, dass der Streamer sich von einem Mob oder Spieler töten lässt. Es werden verschiedene Kandidaten wie Paluten, Trimax und Papaplatte erwogen, wobei die Frage im Vordergrund steht, wer den Streamer wahrscheinlich nicht töten würde. Das Ziel ist es, einen friedlichen Spieler zu finden, der in Minecraft niemals angreifen würde. Schließlich entscheidet man sich für die Idee, einen Hund eines Spielers zu töten, um zu sehen, wie der Chat reagiert, wenn im Chat steht, dass ein bestimmter Spieler 'getötet' wurde. Dieses Experiment soll testen, ob man bestimmte Spieler durch solche Aktionen verwirren kann.

Planung von Minigames und Craft Attack Projekten

02:17:02

Es werden mehrere innovative Minigames und Projekte für Craft Attack 13 vorgestellt. Ein besonderes Highlight ist ein Weitwurf-Minigame mit Schneebällen, bei dem eine Redstone-Technik die Wurfweite und Flugzeit misst und Highscores ermöglicht. Zusätzlich wird für GHG ein Western-Game geplant, bei dem Spieler durch eine Western-Stadt fahren und mit Schneebällen Ziele abwerfen müssen. Für den Freizeitpark werden Attraktionen wie eine Geisterbahn in Kooperation mit LukeU und ein Riesenrad diskutiert. Weitere Ideen umfassen ein Jump'n'Run mit präziser Zeitmessung sowie eine Wassershow. Die Planung zeigt große Kreativität für die kommende Craft Attack-Staffel.

Sub-Goal und Community-Interaktion

02:30:18

Der Streamer setzt sich ein klares Ziel: 1000 Abonnenten auf Twitch zu erreichen. Aktuell sind bereits 27 von 1000 erreicht, und für den Fall des Erreichens der Hype-Train-Stufe 3 werden Autogrammkarten als Belohnung versprochen. Die Zuschauer werden aktiv aufgefordert, Prime-Subs zu nutzen, um direkt zu unterstützen und Werbung zu vermeiden. Gleichzeitig wird die Community um Ideen für den Freizeitpark gebeten, die über einen Discord-Command eingebracht werden können. Diese interaktive Komponente zeigt, wie wichtig das Feedback der Zuschauer für die Gestaltung der Projekte ist.

Fertigstellung des Freefall Towers und technische Planungen

02:53:57

Der Freefall Tower im Kreizer Park wird erfolgreich fertiggestellt und erhält eine neue Fassade aus Noppen. Die bereits integrierte Creeperfarm wird wieder aktiviert, und es folgen Planungen für einen Fahrstuhl zur Aussichtsplattform im Turm. Gleichzeitig werden technische Aspekte für große Projekte besprochen, wie eine Flying-Maschine für den Quarry, der den Dschungelbereich abtragen soll. Für das Lagermanagement wird ein System zur Inventarorganisation diskutiert. Die Arbeiten am Tower zeigen den Fortschritt bei den Bauvorhaben und bereiten den Boden für weitere Attraktionen im Freizeitpark.

Raid von Space und Creeper-Farm-Fortschritt

03:39:28

Der Streamer bedankt sich ausdrücklich für den Raid von Space und hofft, dass die angestrahlten Zuschauer einen schönen Stream hatten. Er erwähnt technische Probleme während des Streams, bestätigt aber, dass die Creeper-Farm weiterhin einwandfrei funktioniert und ihre Produktion aufrechterhält. Diese Farm ist ein wichtiger Bestandteil des Craft Attack Projekts und versorgt das Team mit notwendigen Ressourcen.

Lösung für Wasserprobleme am Freefall Tower

04:02:00

Nach intensiven Versuchen mit verschiedenen Blöcken findet der Streamer eine Lösung für die Wasserlogik-Probleme am Freefall Tower. Durch den Einsatz von Grindstones, die nicht waterlogbar sind, können unendliche Wasserquellen verhindert werden. Das Team arbeitet gemeinsam an der Umsetzung und nutzt die Grindstones zusätzlich für ein ästhetisches Muster, was die Konstruktion aufwertet.

Multistream-Planung mit RGB und Mimmi

04:12:25

Der Streamer schlägt RGB ein Multistream-Event vor und sendet ihm eine entsprechende Einladung. Mimmi signalisiert ebenfalls Interesse, und nach kurzer Diskussion über die Vorteile – wie die Reduzierung von Bot-Angriffen im Chat durch höhere Zuschauerzahlen – wird die Teilnahme von mehreren Mitgliedern bestätigt. Dies stärkt die Kooperation innerhalb des Craft Attack Teams.

Erweiterung des Freefall Towers mit Grindstones

04:16:07

Für die mittlere Reihe des Towers stellt der Streamer fest, dass zusätzliche Grindstones benötigt werden, um das korrekte Alignment der Minecarts zu gewährleisten. Das Team stimmt zu, dass eine weitere Reihe notwendig ist, um die Wasserströme stabil zu halten. Es wird gemeinsam geplant, die notwendigen Materialien bereitzustellen und die Konstruktion weiter zu optimieren.

Mobbing-Diskussion und Anonymität

04:25:52

Der Chat und der Streamer diskutieren ein Mobbing-Vorfall, bei dem jemand 'kaputt gemacht' wurde. Dabei wird reflektiert, dass solche Aktionen in der Anonymität der Menge leichter fallen, während gleichzeitig anerkannt wird, dass das Verhalten der Community untereinander oft ähnlich hart ist. Es wird betont, dass neun von zehn Personen kein Problem mit Mobbing haben, was zu einer Debatte über die sozialen Dynamiken in der Community führt.

Basis-Bewertung und Bastis Reaktion

04:27:04

Felica hat eine Base-Tour durchgeführt und Bastis Base mit 8,5 von 10 bewertet. Daraufhin erscheint Basti unerwartet auf dem Server und konfrontiert Felica mit der Bewertung. Die Situation wird als humorvoller 'Aura-Moment' beschrieben, bei dem Basti nach der Bedeutung der Note fragt. Der Streamer und die Community diskutieren, ob eine direkte Konfrontation oder Ausweichmanöver die bessere Reaktion gewesen wäre.

Technische Herausforderungen am Freefall Tower

04:28:34

Der Streamer erklärt die Kernprobleme beim Bau des Freefall Towers: Das Anhalten der Minecarts durch Wasserlocken und das Neubilden unendlicher Wasserquellen bei Bewegung. Er experimentiert mit verschiedenen Lösungen wie Trapdoors, Treppen und Dispensern, scheitert aber an der Komplexität der Redstone-Steuerung. Besonders die mittlere Zone des Turms bereitet kopfzerbrechen, da Wasserströme bei Blockbewegungen brechen.

Bau eines analogen Double Piston Extenders

04:53:20

Aus Mangel an Observern wird ein klassischer analoger Double Piston Extender für Minecarts konstruiert. Der Streamer baut eine Schaltung mit normalen Pistons und Sand-Testblöcken, die zwei Blöcke nach oben schieben soll. Nach Fehlern durch Server-Bugs und Fehljustierungen wird die Lösung mit übereinander angeordneten Pistons und Grindstone-Ausrichtung gefunden. Die Schaltung wird mit Redstone-Repeatern und delayed Timing für Sequenzen optimiert.

Entwicklungskosten für Spiele

05:02:13

Der Streamer erklärt, warum 400.000€ Budget für indie Spieleentwicklung realistisch sind: Bei zwei Jahren Entwicklungszeit kosten zwei Mitarbeiter mit Sozialabgaben bereits 500.000€, ohne Büro, Equipment, Lizenzen oder Patente. Er kritisiert, dass viele Zuschauer die wahren Kosten nicht verstehen, da sie nur den privaten Geldbeutel als Vergleich heranziehen statt betriebswirtschaftliche Kalkulationen.

Testfahrt des Freefall Towers

05:14:51

Pumi testet als Erste den Freefall Tower. Nach anfänglichen Problemen mit der Minecart-Arretierung und falscher Höhe zeigt die Attraktion schließlich Wirkung: Die Minecarts fahren in Wellen nach oben, warten kurz und fallen dann in den Freifall. Trotz fehlender Timing-Mechanismen und Sicherheitsfeatures begeistert das Prinzip. Pumi beschreibt das Gefühl als 'kribbeln' und 'mega cool'.

Ausblick und Abschluss

05:22:11

Der Streamer dankt der Community und kündigt an, den Freefall Tower in der nächsten Folge fertigzustellen. Er bestätigt, dass die Basis-Konzeption funktioniert und die Attraktion sehr lustig ist. Nach Verabschiedungen von Stammzuschauern wie Pumi und Maximizer HD endet der Stream mit dem Ausblick auf morgen und dem Ziel, die Technik zu vollenden.