CRAFT ATTACK 13 ! Der FREEFALL TOWER ae !kalender
Neue Attraktion für den Freizeitpark entsteht
Nach der Planung und dem Sammeln der erforderlichen Ressourcen wurde mit dem Bau des Freefall Towers begonnen. Die Hauptherausforderung bestand in der technischen Umsetzung, um eine sichere und zuverlässige Bewegung der Loren zu gewährleisten. Mittels einer doppelten Kolben-Redstone-Schaltung wurde eine Lösung für das Problem unendlicher Wasserquellen gefunden. Nach erfolgreichem Testlauf gilt die erste Attraktion des Freizeitparks als funktionsfähig.
Streamstart und erste Planungen
00:00:02Der Stream von TheJoCraft beginnt nach kurzer Vorbereitungszeit. Der Hauptfokus liegt auf dem Start von Craft Attack 13, bei dem der erste Mini-Spaß vorgestellt wird. Die Streamer GroKo, Luke, Gustav, Space und Logo nehmen daran teil. Ein wichtiges Thema ist die Veröffentlichung des exklusiven Videos „Nicht mehr warten“, das YouTube-Mitgliedern eine Stunde vor der breiten Öffentlichkeit zugänglich ist. Nebenbei werden Jubiläen von Followern und die allgemeine Leichtigkeit von Craft Attack betont, um Stress zu vermeiden.
Ressourcensammlung für den Freefall Tower
00:03:22Der Hauptziel des Streams ist die Fertigstellung des Freefall Towers. Dafür werden zunächst große Mengen Mangrovenholz benötigt, was eine zeitaufwändige Aufgabe ist. Der Streamer erkundet einen Sumpf, um möglichst viel Holz zu sammeln und stellt fest, dass eine Schere den Abbau von Blättern und Wurzeln erheblich beschleunigt. Die gesammelten Ressourcen sind für den geplanten Turm und den Austausch von Creeper-Wänden durch das dekorative Holz unerlässlich.
Server-Fragen und Zukunft von Craft Attack
00:13:21Ein Schwerpunkt liegt auf der Server-Leistung und den anstehenden Updates. Die Performance wird als bisher beste in der Staffel gelobt. Eine Debatte entsteht über das Kupfergolem-Update, da das Team zwischen einem sofortigen Update mit möglichen Performance-Einbußen und dem Warten auf eine optimierte Version schwankt. Der Streamer betont, dass es keine Möglichkeit gibt, nach einem Downgrade zurück zur alten Version zu wechseln und Priorität auf eine stabile Performance legt.
Ideen für den Freizeitpark und Event-Planung
00:24:30In Zusammenarbeit mit dem Streamer Dima werden Ideen für den Freizeitpark entwickelt. Eine Hauptidee ist ein Golf-Spiel, bei dem Armor Stands mit einem Knockback-Stick über eine Eisbahn geschlagen werden. Eine alternative Idee ist ein Wurf-Spiel mit Schneebällen oder Tränken, bei dem die Distanz mit Redstone-Sensoren gemessen wird. Beide Ideen sollen zunächst als Pilot-Event getestet werden und bei Erfolg in den Freizeitpark integriert werden.
Technische Umsetzung des Wurfspiels
00:48:39Die Konkretisierung des Wurfspiels schreitet voran. Der Streamer erklärt die technischen Anforderungen für die Distanzmessung. Eine mögliche Lösung ist der Einsatz von Zielblöcken (Target Blocks), die den Aufschlag des Balls registrieren. Die Herausforderung liegt darin, die Distanz in Echtzeit zu berechnen und anzuzeigen. Es werden Ideen diskutiert, wie man dies mit Redstone-Komponenten und Observern bewältigen kann, wobei eine Insta-Leitung zur Signalverarbeitung als Schlüsselelement identifiziert wird.
Zusammenfassung und weiterer Verlauf
00:54:37Der Stream bleibt konzentriert auf die umfassenden Bauprojekte. Während der Sammlung von Ressourcen und der Diskussion über die Server-Zukunft, zeigt der Streamer großes Engagement für die Entwicklung von neuen Minispielen im Freizeitpark. Die Zusammenarbeit mit Dima führt zu konkreten Ideen für ein Golf- und ein Wurfspiel, deren technische Umsetzung nun konkret angegangen wird. Der Fokus liegt auf der Schaffung kompetitiver, spielerisch anspruchsvoller Elemente, die mit Redstone-Technik realisierbar sind.
Redstone-Technik für Schneeball-Wurfspiel
00:55:35Der Streamer entwickelt eine komplexe Redstone-Anlage, um die Distanz von geworfenen Schneebällen zu messen. Das System basiert auf zwei Leitungen: einer Instant-Leitung, die den Aufprall sofort registriert, und einer Zeitleitung, die die Flugdauer misst. Durch die Kombination beider Signale lässt sich der Wurfabstand berechnen und in Punkte umwandeln. Diese Technik ist die Grundlage für ein neues, skillbasiertes Minispiel, das in den Freizeitpark integriert werden soll.
Funktionsprüfung und Punktedarstellung
01:06:04Nachdem die Redstone-Mechanik fertiggestellt wurde, wird sie ausgiebig getestet. Der Streamer wirft Schneebälle auf unterschiedliche Distanzen und prüft, ob das Punkte korrekt ermittelt und zurückgesetzt werden kann. Zuerst wird eine einfache Punktzahl mit einem Dropper-System angezeigt, später wird dies durch eine aufwendigere Lampanlage ersetzt. Jeder Wurf löst eine bestimmte Anzahl von Lampen aus, was eine visuelle und animierte Darstellung der erreichten Punkte ermöglicht.
Clip-Erstellung für D-Max
01:09:57Um D-Max die neu entwickelte Technik vorzuführen, wird ein Clip erstellt. Der Streamer demonstriert das Schneeball-Minispiel und erklärt, wie die Punktmessung funktioniert. Während der Aufgabe treten kurzzeitig technische Schwierigkeiten auf, da der Stream via Discord übertragen wird und es zu Laggs kommt. Dennoch gelingt es, einen funktionierenden Clip herzustellen, der den Fun des neuen Spiels zeigt.
Maximaler Wurfabstand und Feintuning
01:20:20Um das Spiel zu perfektionieren, wird der maximale Wurfabstand ermittelt. Dies geschieht, indem der Streamer verschiedene Winkel und Techniken testet. Es wird festgestellt, dass durch präzises Timing von Sprinten, Springen und Werfen der Wurfabstand signifikant variiert. Die genaue Berechnung der maximalen Punktzahl ist noch offen und wird als Herausforderung für später definiert.
Fortsetzung der Freefall-Tower-Konstruktion
01:21:29Nach der erfolgreichen Entwicklung des Schneeball-Spiels wird die Arbeit am Freefall Tower fortgesetzt. Der Turm, der als erste Attraktion des Freizeitparks dienen soll, wird nun äußerlich fertiggestellt. Die Diskussion dreht sich um das Design des Turms und die Integration von Fahrstühlen, um ihn auch als Aussichtsturm nutzen zu können. Der Fokus liegt nun auf dem Bau der äußeren Struktur und des Eingangsbereichs.
Konzept des Freizeitparks und Eintrittsmodell
01:41:23Der Streamer erörtert die zukünftige Nutzung des Freizeitparks und stellt fest, dass der Fokus auf dem alleinigen Spaß der Besucher liegt, nicht auf Gewinn. Es wird über zwei mögliche Eintrittsmodelle nachgedacht: entweder freier Eintritt für alle oder ein Ticketsystem, bei dem für jede Attraktion eine separate Gebühr fällig ist. Letzteres würde das Finanzieren weiterer Anlagen erleichtern.
Weitere geplante Attraktionen und Ideen
01:45:45Es werden weitere Ideen für zukünftige Attraktionen im Freizeitpark geteilt. Dazu zählen ein Geisterschloss in Zusammenarbeit mit Luqiu, eine Holzachterbahn mit Looping für Ayosa und ein kleines Karussell. Eine besonders kreative Idee ist ein Hanging Coaster, bei dem die Schiene über den Fahrgästen verläuft und diese an Seilen hängend transportiert werden. Das Highlight bleibt jedoch das neue, von Dima inspirierte Schneeball-Wurfspiel.
Technical Issues und PC-Probleme
01:53:36Während des Streams treten wiederholt technische Schwierigkeiten auf. Der Streamer stürzt mehrmals aus, was er auf eine mögliche Überhitzung der Grafikkarte zurückführt. Um das Problem zu beheben, werden die Shader deaktiviert. Es kommt auch zu Verbindungsproblemen, als versucht wird, den Bildschirm via Discord zu übertragen. Dies beeinträchtigt kurz den Arbeitsfluss, wird aber gelöst.
Spieler-Auswahl und Trick mit umbenannten Mobs
02:04:47Der Streamer interagiert intensiv mit dem Chat über die Auswahl eines Spielers für ein humorvolles Experiment. Ziel ist es, einen Spieler zu finden, der der Streamer nicht töten würde, und einen umbenannten Mob, z.B. einen Hund, auf diesen zu hetzen und den Mob zu töten, um im Chat eine Irreführung zu erzeugen. Die Diskussion umfasst eine Liste potenzieller Kandidaten wie Paluten, Trimax und Spark, wobei die Eignung, friedlich zu sein, diskutiert wird. Einem Zombie wird ein Schwert gegeben, und der Streamer lässt sich töten, um das Konzept zu testen und festzustellen, ob der Chat dadurch getäuscht werden kann.
Arbeit am Freefall Tower und Redstone-Minispiele
02:16:34Nach dem Experiment konzentriert sich der Streamer auf den Bau seines Freefall Towers. Er erwähnt, dass der langsame Fortschritt auf den Mangel an Quartz zurückzuführen ist. Gleichzeitig entwickelt er ein Redstone-Minispiel mit Schneebellen, das die geworfene Distanz misst. Für das GHG-Western-Game baute er ein weiteres Minispiel, bei dem Targets mit Schneebellen abgeschossen werden müssen, was als sehr schwierig beschrieben wird. Des Weiteren plant er, eine Golf-Anlage mit D-Max umzusetzen und erwähnt sein Jahresprojekt in Craft Attack: ein modulares Containerschiff, das Farmen kaschieren soll.
Diskussion über Aura und Plan für Sprengfallen
02:19:54Ein kurzer, aber intensiver Chat entbrennt über die persönliche Aura des Streamers, wobei er den Begriff für sich nicht nachvollziehen kann. Die Debatte mündet in einen humorvollen Plan, Sprengfallen im Shopping District zu platzieren. Diese Fallen sollen so konstruiert sein, dass sie nur von bestimmten Spielern ausgelöst werden, indem man sie dazu bringt, einem L.A. ein Item zu geben. Ziel ist, reale, aber inszenierte Beef-Situationen zu erzeugen, und die drohende Gefahr durch diese Fallen wird thematisiert.
Crowdfunding für 1000 Twitch-Abonnenten und Freizeitpark-Ideen
02:30:18Der Streamer kündigt das Ziel an, 1000 Twitch-Abonnenten zu erreichen und bittet um Unterstützung durch Prime-Abonnements. Dies führt zu einer Welle von Spenden und Abonnements. Parallel dazu sammelt er Ideen für seinen geplanten Freizeitpark im Spiel. Zuschauer schlagen Attraktionen wie eine Geisterbahn, ein Riesenrad, eine Losbude und eine Greifarmmaschine vor. Der Streamer zeigt sich begeistert und integriert diese Vorschläge in seine Baupläne, die er modular gestalten möchte.
Präsentation eines neuen Skins und Hype-Train-Aktion
02:46:50Ein neuer, von Yuki Me designter Skin für den Kupfergolem wird vorgestellt und ausführlich beschrieben. Das Design hebt oxidierte Kupferelemente, ein Cape mit verstecktem Redstone-Detail und coole Schuhdesigns hervor. Im Austausch dafür und für die allgemeine Supporter-Würdigung wird ein Hype-Train ins Leben gerufen. Bei Erreichen von Stufe 3 verspricht der Streamer, Autogrammkarten zu verlosen, um die Community weiter zu motivieren und zu belohnen.
Fertigstellung des Freefall Towers und weiterer Freizeitpark-Planung
02:52:25Nach längerer Bauzeit ist der Freefall Tower nun im neuen Gewand fertiggestellt. Die Fassade besteht aus noppenartigen Blöcken, und der Fahrstuhl für den Zugang ist in Planung. Der Streamer betont, dass der Turm später auch als Aussichtsplattform dienen kann. Gleichzeitig werden weitere Ideen für den Freizeitpark gesammelt, darunter ein Jump'n'Run mit Timer und ein Notenblock-Sound für Wassershows. Der Bau weiterer Attraktionen wie ein Escape Room oder Bootrennen wird als Langzeitziel ins Auge gefasst.
Unterhaltsame Pausengespräche und Anime-Referenzen
03:02:13Während des Essens führt der Streamer ein gemeinsames Chat-Gespräch mit Space, um die Pause zu überbrücken. Die Unterhaltung ist locker und beinhaltet humorvolle Themen wie fiktive Firmen mit dem Namenszusatz 'GmbH und Co. KG' und ironische Patriotismus-Kommentare. Auch Anime-Themen kommen auf, wobei der Streamer seine Lieblingsfilme wie 'Ready Player One' und 'Undertale' erwähnt und seinen Geschmack in Musik und Games teilt. Die Interaktion mit dem Chat bleibt trotz der Pause aufrechterhalten.
Diskussion über Anime- und Manga-Begriffe
03:17:03Der Streamer unterhält sich über die Definitionen von Anime und Manga. Er klärt, dass Anime in Japan alles Animierte bezeichnet, während in westlichen Ländern darunter japanische Zeichentrickfilme verstanden werden. Manga werden als japanische Comicbücher mit Bildern erklärt, wobei der Streamer im Chat nach Bestätigung sucht. Er vergleicht Begriffe wie Anime, Simpson und Spawn Drop und stellt fest, dass die Definitionen kulturell unterschiedlich sind.
Anime-Empfehlungen für Zuschauer
03:20:01Auf die Frage nach guten Anime-Empfehlungen nennt der Streamer mehrere Titel. Für kurze Serien empfiehlt er 'Death Note', als längere Optionen 'Hunter x Hunter' und 'Fullmetal Alchemist Brotherhood'. Für düstere Themen schlägt er 'Attack on Titan' vor, was er für Zuschauer ab 16 Jahren als passend ansieht. Persönliche Favoriten sind 'JoJo's Bizarre Adventure' und 'Naruto', wobei er 'Naruto' besonders für jüngere Zuschauer und wegen seines emotionalen Tons empfehlen würde.
Abenteuer im Freefall Tower-Bau
03:27:49Der Bau des Freefall Towers steht im Mittelpunkt. Der Streamer konzentriert sich auf die Erstellung einer diagonalen Wassersäule, die die Loren nach oben transportieren soll. Dabei stößt er auf das Problem der unendlichen Wasserquellen, die eine stabile Förderung verhindern. Nach der Suche nach geeigneten Blöcken, die das verhindern, findet er mit Schleifsteinen eine pragmatische Lösung. Er beginnt mit dem Bau der Mechanik, die später die Loren auslöst.
Praktische Lösungen und Bautricks
03:57:37Bei der Konstruktion des Towers stellt der Streamer fest, dass viele Blöcke, darunter Glas und Truhendeckel, problemlos mit Wasser gefüllt werden können, was seine Plane durchkreuzt. Nach intensivem Probieren entdeckt er, dass Schleifsteine für den Wasserfluss um sie herum geeignet sind. Diese Lösung ist optisch ansprechend und kostengünstig zu produzieren. Er stellt die ersten Teile der mechanischen Straktion fertig, die aus einer Kette aus Schleifsteinen besteht.
Gruppenkoordination und technische Hürden
04:17:08Die Kommunikation im Team wird zunehmend wichtiger. Der Streamer koordiniert mit anderen Teilnehmern, um Ressourcen wie Holz und Grindstones zu sammeln, die für den Fortschritt des Turms unerlässlich sind. Er erwähnt technische Probleme eines anderen Teilnehmers, dessen Space PC überhitzt ist, und warnt vor der Belastung der Hardware. Der Bau des Turms erfordert nun exakte Teamarbeit, um die benötigten Materialien rechtzeitig zu beschaffen.
Fertigstellung der Wassermechanik
04:21:06Die zentrale Wassermechanik des Freefall Towers ist nun voll funktionsfähig. Der Streamer hat erfolgreich stehende Wassersäulen mit Hilfe von Kelp in den Loren installiert. Die Wassersäulen, die durch spezielle Blöcke abgerundet sind, sehen optisch ansprechend aus und erfüllen ihren Zweck. Die nächste Herausforderung ist die Entwicklung einer Auslösung für die Loren, damit sie sicher nach unten gelangen können, nachdem sie die Wassersäule erreicht haben.
Diskussion über Mobbing und Spiele
04:25:52Der Stream beginnt mit einer Diskussion über das Thema Mobbing im Chat. Der Streamer äußert Bedenken gegenüber einem Scherz, der eine Person betroffen hat, und zitiert dabei eine Aussage im Chat, dass neun von zehn Personen nichts gegen Mobbing hätten. Dies wird als " arschig, aber auch lustig " eingestuft. Der Gesprächswechsel führt zu einer Erwähnung der Base-Bewertung von Felica bei Craft Attack, bei der Basti eine Bewertung von 8,5 erhielt, woraufhin er spontan eine perfekte 10 gab. Dies wird als " Aura-Moment " bezeichnet.
Komplexe Redstone-Lösung für den Freefall Tower
04:29:54Die Hauptarbeit konzentriert sich auf die komplexe technische Lösung für den Freefall Tower in Minecraft. Das Kernproblem ist das Management unendlicher Wasserquellen, wenn sich Plattformen verschieben. Zunächst wird die Idee mit Trapdoors und Dispensern erwogen, verworfen und durch den Einsatz von Treppen als "waterlock "-Blöcke ersetzt. Nach weiteren technischen Schwierigkeiten und einem Rückschlag, der den Streamer veranlasst, seinen Ansatz völlig zu überdenken, wird ein völlig neuer Weg gewählt: der Bau eines analogen Double Piston Extenders, um eine Plattform zwei Blöcke nach oben zu verschieben. Dies erfordert den Bau einer analogen Redstone-Schaltung, die ein langes Signal in kurze Impulse umwandelt, um die Pistons nacheinander anzusteuern.
Bau und Test der mechanischen Anlage
04:43:45Nachdem die grundlegende Funktionsweise des Double Piston Extenders mittels Sand und klassischer Redstone-Komponenten wie Repeatern und Blöcken erfolgreich getestet wurde, beginnt der Bau der eigentlichen Anlage. Der Mechanismus wird mit normalen Pistons und Sand aufgebaut und mit einem zweiten, negierten Redstone-Signal gesteuert. Gleichzeitig wird eine zweite Anlage für das Absenken von Soul Sand-Blöcken konzipiert, die die Wasserströme unterbricht. Nach dem Bau der gesamten Schaltung wird diese durch einen zentralen Schalter aktiviert, um die Funktionsfähigkeit zu verifizieren. Die anfänglichen technischen Hürden werden gemeistert, und die Mechanik zeigt den erwünschten Effekt des Hebens und Absenkens der Sandblöcke.
Integration und finale Funktionsprüfung
04:57:58Nachdem die grundlegende Hebe- und Senkfunktion der Anlage getestet wurde, wird sie in den Freefall Tower integriert. Minecarts werden auf die Plattform gesetzt und der Drop-Mechanismus wird implementiert, der die Minecarts nach unten schiebt. Dabei stellt sich heraus, dass die Ausrichtung der Grindstones entscheidend ist, um den Drop zuverlässig auszulösen. Nachdem dieses Problem gelöst wurde, werden die ersten Testfahrten unternommen, um das Timing und die Sicherheit der Attraktion zu überprüfen. Der Turm wird schrittweise optimiert, um einen sanften und sicheren Abstieg zu gewährleisten und das Erlebnis abzurunden.
Erste Fahrt und Demo des Freefall Towers
05:14:32Nachdem der Freefall-Tower funktionsfähig ist, wird die Attraktion erstmals getestet. Der Streamer lädt den Zuschauer Pumi ein, die Fahrt zu erleben. Nach einem kurzen Aufstieg zum Turm stieg Pumi in den Minecart ein. Die Testfahrt verlief erfolgreich: der Minecart fuhr nach oben, machte einen Drop nach unten und kehrte anschließend sanft zur Ausgangsposition zurück. Dies bestätigte die Funktionstüchtigkeit der Anlage und sorgte für Begeisterung im Chat. Die Attraktion wurde als " saugeile Nummer " und als " sehr gute erste Attraktion " bezeichnet.
Zusätzliche Diskussion und Verabschiedung
05:17:05Nach der erfolgreichen Demonstration des Freefall Towers wird das Gespräch auf verschiedene Themen ausgeweitet, darunter die Entwicklungskosten von Indie-Spielen und die Notwendigkeit, geschäftliche Perspektiven zu berücksichtigen. Der Streamer erklärt, dass die Summe von 400.000 Euro für die Entwicklung eines Spiels im Angesicht von Personalkosten und Ausgaben eher moderat sei. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern für ihren Support und kündigt für den nächsten Stream die Fertigstellung des Freefall Towers an, bevor der Stream mit der üblichen Verabschiedung endet.