CREATE LIVE 7 (ab 17:00 Uhr) hetzner !larry
Physikalische Experimente mit Aeronautics-Mod Minecraft-Universum
Es wurden ausführliche physikalische Experimente in der Minecraft-Welt unternommen. Die Aeronautics-Mod ermöglichte es, Objekte zu bauen, zu verbinden und zu manipulieren. Ein besonderer Fokus lag auf dem Jenga-Spiel, bei dem einzelne Blöcke aus einem Turm entfernt und wieder aufgestapelt wurden. Mit speziellen Werkzeugen wie dem Extendo-Griff wurden dabei komplexe Bewegungen ermöglicht.
Einführung und Mod-Vorstellung Aeronautics
00:03:35Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Moderators, der zwei Hauptaktivitäten ankündigt: Logospielen und Create, speziell mit der neuen Aeronautics-Mod. Nach anfänglichen technischen Problemen mit Discord wird diese Mod im Fokus vorgestellt. Aeronautics fügt Minecraft eine funktionierende Physik hinzu, mit der beliebige Objekte gebaut, verbunden und manipuliert werden können. Der Streamer zeigt begeistert die Möglichkeiten, wie z.B. Jenga mit der Mod gespielt werden kann, indem einzelne Blöcke entfernt und wieder aufgestapelt werden. Die Steuerung erfolgt über spezielle Werkzeuge wie den Extendo-Grip, der das Entfernen von Blöcken ermöglicht, und die Tab-Taste, um Objekte zu drehen.
Jenga-Spiel mit der Physik-Mod
00:14:44Die Hauptaktivität des Streams ist ein ausführliches Jenga-Spiel, das mit der Aeronautics-Mod umgesetzt wird. Der Streamer und Logo nehmen sich abwechselnd einzelne Blöcke aus einem Turm und stapeln sie wieder oben auf. Besonders hervorgehoben wird die realistiche Physik der Mod, die dem Spiel eine zusätzliche Komplexität verleiht. Der Streamer erklärt die Regeln: Man darf jede Ebene anfassen, bis auf die oberste, und die Blöcke dürfen nicht eingefroren werden, um sie am Umfallen zu hindern. Das Spiel wird intensiv gespielt, mit viel Eifer und strategischem Geschick von beiden Teilnehmern. Zeitweise kommt es zu komischen Situationen, wenn der Turm wackelt oder umzufallen droht, was zum großen Unterhaltungswert des Beitrags beiträgt.
Experimente mit fortgeschrittenen Mechaniken
00:23:07Nach mehreren Jenga-Runden experimentieren die Streamer mit weiteren fortgeschrittenen Mechaniken der Aeronautics-Mod. Sie bauen eine Winde und eine Sequential Gearbox, um eine Prototyp-Bowlingbahn zu erstellen. Ziel ist es, Kegel umzuwerfen und sie anschließend automatisch wieder aufzurichten. Dabei werden verschiedene Komponenten kombiniert, um eine Funktionsweise zu erzielen, die dem Originalkegeln ähnelt. Gleichzeitig wird über die Möglichkeiten gesprochen, die diese Mod für den Bau von Minigames eröffnet, wie z.B. durch den Einsatz von Seilen und Magneten. Die Begeisterung für die umfangreichen Möglichkeiten der Mod ist spürbar, und die Streamer lassen ihrer Kreativität freien Lauf.
Übergang zu CreateLife7 und Projektankündigungen
00:37:55Nach den erfolgreichen Experimenten mit der Aeronautics-Mod wechselt der Streamer das Thema und startet CreateLife7. Er kündigt an, das Masterhouse bauen zu wollen und lädt Clayton und andere Mitwirkende zu einem gemeinsamen Stream ein. Es werden bereits bestehende Projekte gezeigt, wie eine Netherite-Farm, eine Clay Farm und eine Schienenfarm. Besonderes Augenmerk wird auf das neue Geldsystem und den Shop in Create gelegt, mit dem verschiedene Items gehandelt werden können. Der Stream gibt Einblicke in die umfangreichen Bauprojekte und plant zukünftige Vorhaben wie einen Hauptlagerkomplex und die Erschließung weiter Inseln per Zugverbindung.
Lagerkonzept im Gemeindehaus
01:01:33Die Streamer entwerfen ein Lagersystem im Gemeindehaus mit zwei Zugangspunkten für effizienten Lagerzugriff. Jede Station soll eine eigene Autocraft-Assembly enthalten, um Bestellungen direkt bearbeiten zu können. Das Hauptlager soll unter dem Gebäude platziert werden, um kurze Transportwege zu gewährleisten. Das Ziel ist ein möglichst schnelles Auslieferungssystem für alle benötigten Items.
Technische Herausforderungen beim Lageraufbau
01:03:39Bei der Umsetzung des Lagersystems stellt sich die Herausforderung der Materialbeschaffung. Es werden sehr viele Casings benötigt, um das System auszubauen. Gleichzeitig muss entschieden werden, wie die Ketten positioniert werden sollen, die später die Items transportieren sollen. Die Streamer diskutieren verschiedene Lösungsansätze für die Anordnung der Lagerkomponenten und die Verbindung mit den Crafting-Stationen.
Beschreibung des Shops-Systems
01:14:03Die Streamer erklären das Shops-System, das in verschiedenen Städten verteilt ist. Jede Stadt hat spezielle Shops, während es auf der Pilzinsel einen Grautshop gibt, wo man mit dem in-game Geld kaufen kann. Die Shops sind strategisch platziert, um das Einkaufen für die Spieler möglichst angenehm zu gestalten. Das System soll die Spieler ermutigen, herauszufinden, wo sie welche kaufen können.
Serverpräsenz durch Hetzner
01:25:35Die Streamer preisen die Dienste von Hetzner als Serverprovider für Create. Hetzner bietet Dedicated-Server an, die physisch in Deutschland gebaut werden. Mit dem Code TJC20 erhalten Neukunden 20 Euro Startguthaben. Die Server in Deutschland sind besonders leistungsstark und kostengünstig, ab etwa 5-6 Euro pro Monat für einen kleinen Minecraft-Server mit zwei Kernen und vier Gigabyte RAM.
Neues Design für das Lagersystem
01:40:22Die Streamer entwickeln ein neues Design für das Lagersystem, das sichtbar im Eingangsbereich eingebaut wird. Die Walls werden nur ein bis zwei Blöke hoch sein, während der Rest des Systems untergrund verbaut ist. Über eine Glasfront können die Pakete beobachtet werden, die durch eine Kette transportiert werden. Das soll nicht nur praktisch, sondern auch optisch ansprechend sein.
Förderband-System für das Lager
01:44:29Für das neue Lagersystem wird ein Förderband geplant, das in U-Form um das Lager läuft. Das Förderband versorgt alle Vaults sequenziell mit Items. Sobald ein Vault voll ist, werden die automatisch in das nächste geleitet. Dieses System soll dafür sorgen, dass das Lager effizient mit neuen Items versorgt wird, ohne dass manuell eingegriffen werden muss.
Integration von Fabrikationsbereichen
01:48:38Die Streamer planen, im Dachgeschoss Fabrikationsbereiche einzubauen, die direkt mit dem Lagersystem verbunden sind. Diese Bereiche werden so konfiguriert, dass sie die Items aus den Vaults automatisch weiterverarbeiten können. Die Gates zur Konfiguration der Fabrikation werden im Obergeschoss platziert, um Platz im Hauptbereich zu sparen.
Packager-System und Hamburg-Referenz
01:53:43Die Streamer sprechen über das Packager-System, das benötigt wird, um die Items zu verpacken und zu versenden. Gleichzeitig werden persönliche Themen angesprochen, wie der Umzug eines Streamers nach Hamburg. Hamburg wird als eine todschöne Stadt beschrieben, besonders wenn man die richtigen Spots kennt. Der Hafengeburtstag wird als besonderes Ereignis in der Stadt erwähnt.
Lageraufbau und Regelklärung
01:59:04Der Stream beginnt mit einer Diskussion über die Spielregeln, insbesondere dass man Spieler nicht 'fixen' darf, wenn sie 'anwesend' sagen. Dies wird als wichtiges Metaspielelement betrachtet. Danach wird das Konzept für ein neues Lagersystem erläutert, das mit Frog-Ports arbeiten soll. Die Planung beinhaltet zwei Eingänge namens 'Lager', die auf ein gemeinsames Förderband münden und für den Fall hoher Anpassungsvolumen ausgelegt sind.
Technische Umsetzung des Lagers
02:00:45Die praktische Umsetzung des Lagersystems beginnt mit dem Bau von zwei Frog-Ports als Eingänge, die später mit einem Hauptlager verbunden werden. Die Konstruktion soll im Kreis laufen, um bei Überfüllung ein Problem zu signalisieren. Die Diskussion über die Laufrichtung des Förderbands endet mit der Entscheidung für 'deutsch', also gegen den Uhrzeigersinn. Es werden Schilder mit den Bezeichnungen 'Hauptlager' und 'Hauptlagerzugriff' erstellt, um die Funktion klar zu definieren.
Technical Issues und Lösung
02:06:22Während des Bauvorgangs treten mehrere technische Schwierigkeiten auf. Ein Enderman wird getötet, was Clayton dazu veranlasst, Redstone zu organisieren. Kurz darauf kommt es zu einem Totalausfall von Claytons PC mit schwarzem Bildschirm und Roboterstimme, was zu einem Neustart führt. Nach der Rückkehr wird das Problem der Energieversorgung gelöst, indem eine temporäre Antriebskonstruktion mit Turtonium geschaffen wird, um das Lagersystem zu betreiben.
Lagermigration und Automatisierung
02:15:53Nachdem das neue Lagersystem funktionsfähig ist, wird die Migration des alten Lagerbestands eingeleitet. Dafür wird ein Conveyor Chain Drive verwendet, der alles an das neue Hauptlager weiterleitet. Gleichzeitig wird mit der Automatisierung von Craftern begonnen, um das System noch effizienter zu gestalten. Clayton erhält Anweisungen, wie er die Stocklings zur Verbindung der Kisten einsetzen muss, um das Lagernetzwerk zu erweitern.
Infrastruktur-Erweiterung
02:43:14Das Projekt wird um weitere Infrastrukturelemente erweitert. Es werden kleine Häuser für verschiedene Produktionszwecke geplant, inklusive Farmen und einer Drohne für den Materialtransport. Die Drohne soll über einen Glas-Schaft mit den Produktionsstätten verbunden sein. Gleichzeitig wird ein Wirtschaftssystem mit Verkaufsständen für Münzen eingeführt, das im Shopping District einen zentralen Punkt bildet.
Wirtschaftssystem und Ressourcen
02:48:15Das Wirtschaftssystem wird näher erläutert. Spieler können Items für Münzen verkaufen, um später im Shopping District besondere Dinge erwerben zu können. Das System hat einen endlichen Bestand, der sich aber regeneriert. Gleichzeitig wird diskutiert, wie Ressourcen hergestellt werden können, um die Wirtschaft am Laufen zu halten. Das Projekt umfasst auch den Bau eines Gemeindezentrums und eines Bahnhofs.
Persönliche Themen
02:51:49Neben dem Hauptprojekt werden persönliche Themen angesprochen. Der Streamer berichtet von seiner Wohnungssuche und tells die Geschichte eines 'Lucky Picks', der ihm eine überraschend günstige Wohnung gebracht hat. Auch sein Alter (30) wird thematisiert, was im Chat für Erstaunen sorgt. Die Diskussion über Influencer und deren Lebensstil, einschließlich Joe's berüchtigtem Gartenstuhl, sorgt für einige humorvolle Momente.
Handel mit Wandering Trader
02:56:53Die Streamer diskutieren über den Handel mit dem Wandering Trader. Clayton und Joe planen, eines der Tiere vom Dach zu holen, mit dem Ziel, einen Lama zu nehmen, der spucken kann. Sie überlegen, ob der Warning Trailer verfügbar ist und ob dieser geeignet wäre. Clayton entscheidet, bei Joe zu bleiben, damit dieser nicht wegrennt. Joe verkauft sogar noch Gegenstände, was Clayton beeindruckt findet.
Prime-Supps und Musikprobleme
02:57:41Die Streamer erinnern die Chat-Teilnehmer daran, dass sie ungenutzte Prime-Supps dem Streamer Joe zur Verfügung stellen sollen, da dieser mehr davon haben sollte. Clayton und Joe bemerken, dass die Musik im Stream ausgegangen ist und nun leer ist. Dies wird als sehr schade empfunden. Stattdessen konzentrieren sie sich darauf, den Wandering Trader zu holen, was Clayton als 'krass' bezeichnet.
Neuer Mitarbeiter und Lamas
02:59:10Die Streamer entdecken, dass ein Llama auf dem Dach sitzt, was zu einer Diskussion führt, wie sie damit umgehen sollen. Clayton schlägt vor, das Tier zu töten, während Joe argumentiert, dass es 'chill' sei und sie in Ruhe lassen sollten. Plötzlich taucht der Wandering Trader auf und die Streamer stellen übertrieben dar, als ob es ein neuer Mitarbeiter sei, der ein freiwilliges soziales Jahr machen möchte.
Bootsnotfall und Bauarbeiten
03:00:08Ein Boot, das sie benötigen, wird plötzlich abgebaut, was zu einem Notfall wird. Clayton und Joe versuchen herauszufinden, wo das Boot geblieben ist. Joe hat es abgebaut und geht runter. Clayton baut währenddessen eine Anlage, um das Boot zu pannen, damit es nicht mehr weggehen kann. Auch Joe ist an der Verzweiflung beteiligt, da er nicht weiß, wohin das Boot verschwunden ist.
Stuhldiskussion und Name-Tag
03:01:07Die Streamer diskutieren intensiv über einen Stuhl, den sie im Spiel verwenden. Sie stellen fest, dass es ein Problem gibt, wenn jemand nur darauf klickt, da dieser wieder verschwindet. Sie planen, den Sitz zu verstecken, indem sie etwas davorbauen. Clayton befürchtet, dass der Sitz abgebaut wird, und erwägt, ihn in eine andere Richtung zu drehen, da sich dieser drehen kann.
Stuhl-Diskussion und AI
03:03:25Die Streamer führen eine sehr intensive Diskussion über den Stuhl. Sie sind sich nicht einig, ob es sich um einen Gartenstuhl, Esstischstuhl oder Küchenstuhl handelt. Clayton gibt zu, den Stuhl geklaut zu haben, der ursprünglich aus der Küche kam. Später wechseln sie das Thema zur Künstlichen Intelligenz, diskutieren über die Programmierung mit AI und die Auswirkungen auf akademische Arbeiten.
Auto-Crafting-System
03:13:22Die Streamer erklären das Auto-Crafting-System im Spiel. Wenn ein Autocrafter immer ein Rezept in einem Paket haben möchte, kann es vorkommen, dass zwei Pakete ankommen, die zuerst zusammengeführt werden müssen. Dafür benötigen sie einen Repackager. Sie bauen eine Craft Assembly Wand, die drei Crafter nebeneinander hat, und planen, Outputs und Schilder hinzuzufügen, um die gecrafteten Items automatisch zurück in das Lagersystem zu schicken.
Funktionsprüfung des Auto-Crafting-Systems
03:46:11Die Streamer testen das Auto-Crafting-System, indem sie manuell einen Auftrag für eine Spruce Chest erstellen und senden. Obwohl es beim ersten Mal nicht funktioniert, gelingt es beim zweiten Versuch. Die gecraftete Kiste wird automatisch zurück ins Lager geschickt. Danach testen sie, ob mehrere Crafter gleichzeitig arbeiten können, indem sie mehrere Aufträge gleichzeitig erteilen. Das System funktioniert einwandfrei und sie sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis.
Autocrafter-System und Lagerautomatisierung
03:50:30Der Streamer demonstriert ein fortschrittliches Autocrafter-System, das mehrere Crafting-Rezepte gleichzeitig verarbeiten kann. Er erklärt, wie man das System so konfigurieren kann, dass automatisch ein bestimmter Vorrat an Items (wie Kisten) im Lager gehalten wird. Sobald Items entnommen werden, werden sie automatisch nachgefertigt. Besonders hervorgehoben wird die Möglichkeit, Crafting-Rezepte rückwärts zu planen, indem das System die benötigten Vorprodukte selbstständig herstellt.
Spielfunktionen und interaktive Elemente
03:54:01Der Streamer entdeckt spielerische Funktionen des Create-Mods, insbesondere die Möglichkeit, sich in Kartons zu verstecken und sich damit zu bewegen. Diese entdeckte Funktion begeistert die Zuschauer und führt zur Diskussion über potentielle Spielmodi wie 'Hide and Seek' oder 'Prop Hunt', da sich Spieler in Kartons in Fabriken schleichen können. Das Verstecken in Kartons wird als besonders lustig und innovativ empfunden, mit einzigartigen Texturen und Eigenschaften.
Factory Gauge-System und automatisches Crafting
04:09:44Der Streamer stellt das Factory Gauge-System vor, das es ermöglicht, den Lagerbestand von Items zu überwachen und automatisch Crafting-Aufträge zu generieren. Er erklärt detailliert, wie man mit den Gages das Lager mit Autocraftern verbindet und komplexe Crafting-Rezepte einrichtet. Das System erkennt automatisch, welche Items benötigt werden, fordert sie an und lässt sie craften, was ein Höchstmaß an Automatisierung ermöglicht.
Design für schwebende Strukturen
04:19:21Der Streamer und sein Team erkunden verschiedene Methoden, um schwebende Strukturen zu gestalten, darunter Propeller und Ketten. Es werden verschiedene Designs und Anwendungen diskutiert, von dekorativen Elementen bis hin zu potenziellem Transport in der Stadt. Dabei werden auch technische Aspekte wie Energieverbrauch und Kompatibilität mit anderen Mods berücksichtigt, sowie die Herausforderungen bei der Umsetzung stabil schwebender Bauwerke.
Energieproduktion und Systemkompatibilität
04:30:03Das Team diskutiert die Herausforderungen der Energieproduktion im Create-Mod, insbesondere im Hinblick auf die Integration verschiedener Mods wie 'Factory Must Grow' und 'Create Power Grid'. Es werden verschiedene Optionen für Energieerzeugung in Betracht gezogen, darunter Solarpaneele und Generatoren. Der Fokus liegt auf nachhaltiger und effizienter Energieproduktion, da das aktuelle System an seine Grenzen stößt und mögliche Lösungen gesucht werden.
Kreative Bautechniken mit Copycats
04:39:54Der Streamer zeigt die Verwendung von Copycat-Blöcken für kreative Gestaltungsmöglichkeiten. Mit diesen dünnen Blöcken können komplexe Designs wie Schmettchanonen oder Drohnen nachgebaut werden, die sich nahtlos in die Umgebung einpassen. Diese Technik ermöglicht es, anspruchsvolle Strukturen zu erstellen, ohne das Design des Create-Mods zu beeinträchtigen, und bietet vielfältige gestalterische Freiheit für zukünftige Projekte.
Lösungsansätze für Energieprobleme
04:42:05Es werden verschiedene Lösungsansätze für die Energieproblematik im Spiel erörtert. Das Team erkundet Optionen wie die Nutzung von Burner-Generatoren oder die Erzeugung von Lava für Energiegewinnung. Gleichzeitig wird die Komplexität verschiedener Stromsysteme diskutiert und die Notwendigkeit geeigneter Energiequellen für die anstehenden Projekte hervorgehoben. Der Fokus liegt auf pragmatischen Lösungen, die mit den vorhandenen Mods kompatibel sind.
Stream-Pause und Zukunftspläne
04:45:59Der Streamer kündigt an, für ein paar Tage offline zu sein aufgrund eines Drehs mit Zügen. Er plant, Donnerstag, spätestens Freitag wieder zu streamen und bittet die Zuschauer, sich während seiner Abwesenheit an Pumi zu wenden. Er dankt den Zuschauern für ihre Teilnahme und wünscht eine gute Woche, bevor der Stream offiziell endet.