Die PUMPIS sind bereit, die WELT zu verändern ! Timberborn hetzner
Großes Timberborn-Projekt gestartet
In Timberborn wurde mit der Planung und dem Bau eines monumentalen Pumpwerks begonnen. Das Ziel ist, das Wassermanagement der Siedlung zu revolutionieren und eine stabile Energiequelle zu schaffen. Die Biber, liebevoll Pumpis genannt, arbeiten mit Hochdruck an den ersten Bauteilen.
Start des Streams und Projektfortsetzung
00:02:47Der Streamer setzt direkt dort fort, wo im letzten Teil aufgehört wurde: dem Projekt der Pumpis. Die Biber, die in der Spielwelt als "Pumpis" bezeichnet werden, sollen das Wassermanagement revolutionieren. Es gibt noch viel zu tun, und der Bau des Gebäudekomplexes schreitet langsam voran. Gleichzeitig wird ein "Hypetrain" für das Hipposetrium-Projekt erwähnt, das ebenfalls weiterverfolgt wird.
Energiebedarf und Wasserräder
00:07:01Nach dem erfolgreichen Bau des ersten Teils des Pumpwerks steht die nächste große Herausforderung an: die Energieversorgung. Der Streamer rechnet vor, dass 32 Pumpen jeweils 700 PS benötigen, was einem Gesamtbedarf von 22.400 PS entspricht. Um dies zu decken, müssen hunderte Wasserräder installiert werden. Da das Projekt immensen Holzmanger verursacht, muss zunächst die Holzproduktion gesteigert werden, um die Bauprojekte überhaupt fortsetzen zu können.
Baustellen-Management und Holzmangel
00:09:10Die Biber sind extrem produktiv und schaffen es, riesige Flächen im Akkord freizusprengen und zu terrormen. Die Bauaufträge werden zügig abgearbeitet, wobei die Prioritäten flexibel angepasst werden. Der zentrale Engpass ist der massive Holzmangel, der den Bau des Wasserkraftwerks gefährdet. Der Streamer entscheidet, ein Waldareal als "Försterino" anzulegen, um die Nachhaltigkeit der Holzproduktion sicherzustellen.
Start des Wasserkraftwerks
00:43:02Nachdem eine gigantische Fläche freigesprengt wurde, kann das eigentliche Hauptprojekt beginnen: der Bau des Wasserkraftwerks mit 60 geplanten Rädern. Der Streamer muss ein komplexes, kompaktes Design für die Anordnung der Wasserräder entwickeln, um den begrenzten Platz optimal zu nutzen. Parallel dazu wird die Logistik für die Anlieferung von Ressourcen wie Sprengstoff und Holz optimiert.
Lösungsansätze für die Energieverteilung
01:00:29Ein entscheidendes Problem ist die intelligente Verteilung der erzeugten Energie auf alle Pumpen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Konstruktionen von Antriebswellen, um die 60 Wasserräder zu einem funktionierenden Netzwerk zu verbinden. Um den hohen Holzverbrauch der Generatoren zu kompensieren, wird die Holzanpflanzung massiv ausgedehnt, um eine nachhaltige Holzversorgung zu gewährleisten.
Technische Optimierung des Gameplays
01:05:02Aufgrund starker Performance-Probleme, besonders bei Tage, greift der Streamer auf das Entwicklermenü zurück. Er nutzt die Funktion zur Erhöhung der Spielfrequenz, um die langen Wartezeiten beim Wachstum der Bäume und dem Bau zu überbrücken. Die CPU-Last bleibt jedoch eine große Herausforderung, weshalb er sich entscheidet, das Spiel nicht über Stufe 1 zu beschleunigen, um die Stabilität zu wahren.
Performance-Analyse und Gameplay-Tipp
01:08:01Der Streamer analysiert die Performance-Probleme des Spiels fest, dass die Simulation besonders bei Tag, wenn alle Biber aktiv sind, extrem stark lagt. Dies liegt an der komplexen Berechnung aller Bewegungen. Als entscheidenden Tipp gibt er an, das Spiel langsam zu laufen zu lassen. Betont wird auch, dass man sich im experimentellen Build des Spiels befindet, was solche Bugs erklären könnte.
Fortschritt und persöliche Notizen
01:12:09Während die Biber im beschleunigten Modus weiterarbeiten, blickt der Streamer auf den aktuellen Spielstand zurück. Die Biberpopulation hat sich stabilisiert, und die Fertigstellung der riesigen Bauprojekte rückt näher. Abschließend wechselt er zu persönlichen Themen und berichtet, dass er sich ein neues Auto anschaffen möchte, nach längerem Überlegen jedoch entschied, dass das gewählte Fahrzeug für ihn zu groß ist.
Autokaufentscheidung und Plug-in-Hybrid-Präferenz
01:13:24Der Streamer diskutiert seine aktuelle Entscheidung bezüglich eines neuen Autos. Er sucht ein Kompromissmodell, das für lange Fahrten und den Stadtverkehr geeignet ist, aber weder zu groß noch zu wuchtig ist. Nach reiflicher Überlegung hat er sich gegen ein großes Auto entschieden und bevorzugt weiterhin ein Plug-in-Hybrid, da er dieses Konzept schätzt. Es ermöglicht überwiegend elektrische Fahrten und den flexiblen Weiterschritt mit Benzin bei langen Reisen.
Großangelegte Sprengung und Infrastrukturbau in Timberborn
01:15:08Nach einer erfolgreichen und als extrem befriedigend empfundenen Sprengung mit TNT, die von beiden Seiten durchgeführt wurde, wird eine Riesenfläche freigegeben. Der nächste strategische Schritt ist der Abriss nicht mehr benötigter Teile, um Platz für das anstehende Netzwerkprojekt zu schaffen. Der Streamer plant eine massive Infrastruktur, darunter Servicewege, Energienetze und die Anordnung von Wasserrädern, um ein komplexes System für den weiteren Aufbau der Biber-Siedlung zu schaffen.
Ressourcenmanagement und Produktionsketten
01:24:50Der Fokus liegt auf dem Management der Ressourcen und der Sicherstellung effizienter Produktionsketten. Ein plötzlicher Mangel an Robotern und Schleppern stellt das gesamte System auf die Probe. Dies führt zu Engpässen, insbesondere bei der Holzverarbeitung. Es werden provisorische Lösungen implementiert, wie die Anpassung der Arbeiterposten und die Einrichtung von Lagerhäusern, um die Produktion wieder flüssig zu bekommen und die Biber effizient einzusetzen.
Errichtung des Pumpwerks und Energienetzes
01:33:52Die Hauptaufgabe ist nun der Bau eines komplexen Pumpwerks und eines dazugehörigen Energienetzes. Dabei werden Plattformen für die vertikale Energieverlegung und ein Serviceweg für Wartungsarbeiten errichtet. Der Bauvorgang ist langwierig und aufwendig, erfordert immense Mengen an Brettern und Metallblöcken. Das Projekt wird als ein 'Mehrgenerationenprojekt' bezeichnet, bei dem die Biber simultan an mehreren Baustellen arbeiten.
Wasserfluss-Kontrolle und Faulwasser-Projekt
01:52:08Ein neues Projekt beginnt mit dem Bau von Schleusen, um den Wasserfluss zu kontrollieren und das zukünftige Pumpwerk zu speisen. Der Plan ist, den gesamten Flusstalbereich aufzustauen und das Wasser zu einem zentralen Punkt zu leiten. Ein Teil des fließenden Wassers wird dabei zu giftigem Faulwasser, welches die Biber nicht berühren dürfen, aber als Energielieferant genutzt werden soll, was ein strategisches Risiko darstellt.
Erste Wasserräder und Inbetriebnahme des Pumpwerks
02:19:21Nachdem die Produktionsketten wieder stabil sind, werden die ersten Wasserräder fertiggestellt. Ein entscheidender Moment folgt, als das Wasser das erste Rad antreibt und damit die Pumpen mit einer geringen Leistung von etwa 10% in Gang setzt. Dies ist der erste erfolgreiche Test des gesamten Systems. Obwohl der Durchfluss und die Leistung zunächst noch sehr niedrig sind, ist es der Beweis, dass der grundlegende Plan funktioniert.
Korrektur des Wasserlaufs und vorläufiges Ende der Energieerzeugung
02:23:27Nach der erfolgreichen Aktivierung des Pumpwerks wird der Wasserfluss optimiert, indem Schleusen angepasst werden. Die Fließgeschwindigkeit wird gemessen und auf 0,1 Kubikmeter pro Sekunde eingestellt. Da die Pumpen noch nicht ihre volle Leistung erbringen und das Wasser in die falsche Richtung fließt, wird das Pumpwerk vorläufig wieder abgeschaltet, um den Wasserspiegel zu senken und das System für den nächsten Auszubau vorzubereiten.
Fertigstellung des Monumentalbaus und Stream-Ende
02:28:15Parallel zum Hauptprojekt wird ein monumentales Gebäude mit einer großen Feuerschale und zwei Biber-Statuen fertiggestellt, das zukünftig als Kern eines Parks dienen soll. Nachdem das letzte Bauteil, das kleine Zipfelchen, eingebaut ist, wird der gesamte Kran abgerissen und der Schutt beseitigt. Der Stream endet mit einem Ausblick auf das Endgame und den Bau einer wunderschönen Biber-Siedlung, bevor der Streamer den Stream beendet und auf einen weiteren am Samstag verweist.