CRAFT ATTACK 13 ! Der FREEFALL-TOWER & GIGA-FARMEN (weil Nether) ae !kalender
Automatisierter Freefall-Tower und Gigafarmen im Nether gebaut
Nach der Fertigstellung des Freefall-Towers, bei dem ein kritischer Todesbug umgangen werden musste, konzentrierte sich das Vorhaben auf den Bau von Giga-Farmen. Im Nether wurde eine Popcorn-Maschine als Basis für die automatisierte Ressourcengewinnung konstruiert und ein Chunkloader installiert, um die Anlage permanent betreiben zu können.
Willkommen und Ziele des Streams
00:03:16Der Streamer begrüßt seine Zuschauer herzlich zum Craft Attack 13 Livestream. Die Hauptziele für die heutige Session sind die Fertigstellung des Freefall Towers und die Öffnung des Nethers, um auf wertvolle Ressourcen wie Quartz und Redstone-Komponenten zugreifen zu können, welche für den Bau großer Maschinen unerlässlich sind.
Beginn des Freefall-Tower-Baus
00:09:20Nachdem im letzten Stream bereits der Grundgerüst des Freefall Towers erstellt wurde, konzentriert sich der Streamer nun auf die Fertigstellung. Das Konzept sieht vor, dass Minecarts nach oben fahren und anschließend in einem kontrollierten Sturz nach unten gelangen. Die Herausforderung besteht darin, eine Redstone-Sequenz zu entwickeln, die diesen Vorgang automatisiert und zuverlässig steuert.
Entwicklung der Redstone-Sequenz
00:20:05Die komplexe Redstone-Steuerung für den Turm wird schrittweise aufgebaut. Es werden Notenblöcke für akustische Signale und eine Fackelleiter als Signalübertragung von unten nach oben verwendet. Aufgrund des begrenzten Redstone-Materials, insbesondere fehlender Observer, wird eine klassische Lösung gewählt. Eine Herausforderung ist die Synchronisation der Signale und die Erstellung einer sequenziellen Steuerung, die mehrmalsige Drops auslöst.
Automatisierung mit Sequenzgeber
00:34:38Um die Automatisierung zu perfektionieren, wird ein komplexer Sequenzgeber gebaut. Dieser besteht aus einem Trichter-System, einem Crafter und einem Sticky Piston. Items werden in den Crafter gefüllt und durch Redstone-Impulse durchgearbeitet. Jeder Impulse bewegt die Sequenz eine Stufe weiter. Nachdem alle Phasen durchlaufen sind, wird die gesamte Anlage automatisch deaktiviert und in den Ruhezustand versetzt.
Fehlerhafter Testlauf und Todesbug
00:53:06Bei den ersten Testläufen des Freefall Towers tritt ein kritischer Bug auf. Der Streamer stirbt mit der seltsamen Todesmeldung "Death.Fell.Accident.Water". Untersuchungen ergeben, dass dieser Fehler auftritt, wenn man versucht, die fallende Minecart zu steuern. Der Bug scheint ein Server-spezifisches Problem zu sein, bei dem Fallschaden in flüssigem Wasser fälschlicherweise berechnet wird, obwohl dies im Spiel eigentlich nicht vorkommen sollte.
Lösungsansätze und Idiotensicherung
01:04:18Um den Todesbug zu umgehen und den Turm für Besucher sicher zu machen, werden verschiedene Lösungsansätze getestet. Ein Workaround besteht darin, Boote in die Minecarts zu setzen, da diese nicht gesteuert werden können und so unabsichtliche Eingriffe verhindern. Die Hitbox der Boote erweist sich jedoch als hinderlich. Eine weitere Idee ist, das Wasser zweiblocktief anzulegen oder Slimeblöcke zu verwenden, um die Kollision zu verändern und das Problem zu beheben.
Ankündigung des Craft-Attack-Kalenders
00:10:06Während des Streams wirbt der Streamer für den limitierten "The JoCraft Adventskalender". Über die Google-Suche könne der Kalender gefunden und bis zum 10. November vorbestellt werden. Danach soll es keine weitere Möglichkeit mehr geben, diesen zu erwerben. Dies wird als wichtige Ankündigung für die Community präsentiert.
Erste erfolgreiche Testfahrten
00:52:35Nachdem die Redstone-Steuerung und die Sequenzlogik implementiert wurden, werden die ersten Testfahrten durchgeführt. Der Mechanismus funktioniert: Die Minecarts fahren nach oben, ein Notenblock ertönt als Warnton und die Minecarts stürzen dann nach unten. Dabei werden Timing und Synchronisation überprüft, um eine reibungslose und spaßige Erfahrung für zukünftige Fahrer zu gewährleisten.
Entwicklung der Bremslösung für den Freefall-Tower
01:13:44Die Konstruktion des Freefall-Towers erfordert eine effektive Bremslösung, um Fallschaden zu verhindern. Nachdem initial mit Booten experimentiert wurde, die als unpraktisch und nervig empfunden wurden, konzentriert sich der Bau auf die Nutzung von Wasserblöcken. Es wird die Idee entwickelt, Schilder als wasserresistente Durchlässe zu verwenden, wodurch Minecarts und Spieler sicher abgebremst werden können, ohne stecken zu bleiben. Die technische Umsetzung erfolgt durch das Platzieren von Wasserblöcken an strategischen Punkten der Strecke, die den Aufprallenergie auffangen.
Integration und Tests der Sequenztechnik
01:29:38Nachdem die Bremsmechanik implementiert ist, wird die gesamte Sequenz des Towers getestet. Dazu gehören die Aufwärtsbewegung der Minecarts, der kontrollierte Absturz und die anschließende Rückführung in die Station. Die Herausforderung besteht darin, das Timing der verschiedenen Sequenzschritte, insbesondere der Aktivierung und Deaktivierung der Pistons und der Absturzsicherung, perfekt zu synchronisieren. Mehrere Testläufe zeigen, dass die Technik grundsätzlich funktioniert, aber Feinjustierungen notwendig sind, um eine reibungslose und wiederholbar sichere Fahrt zu gewährleisten.
Fertigstellung und abschließende Tests des Turms
01:52:48Nach zahlreichen Iterationen und Anpassungen am Timing ist der Freefall-Tower funktionsfähig und nahezu fertiggestellt. Die endgültige Sequenz läuft nun stabil ab: Die Minecarts werden nach oben geschleudert, fallen in zwei Phasen nach unten, werden durch Wasser gebremst und kehren anschließend sicher zur Station zurück. Der Fokus liegt nun auf dem finale TÜV, bei dem der Turm mehrfach gefahren wird, um jeglichen Fallschaden und jegliche technische Instabilität auszuschließen und die Attraktion als sicher zu zertifizieren.
Entscheidung für asynchronen Abstieg
02:09:17Ein zentrales Problem während der finalen Tests ist die Synchronisation der Minecarts beim Absturz. Versuche, die Minecarts perfekt synchronisieren zu lassen, führen dazu, dass sie sich gegenseitig blockieren und die Technik ausfällt. Es wird entschieden, eine asynchrone Absturzfunktion beizubehalten, bei der die Karts nacheinander fallen. Obwohl dies nicht perfekt synchron ist, gewährleistet es eine zuverlässige Funktion und eine entspanntere Fahrerfahrung, was als die pragmatischste und sicherste Lösung angesehen wird.
Nächste Schritte: Farmen und Freizeitpark-Erweiterung
02:28:09Nach der erfolgreichen Fertigstellung des ersten Freefall-Towers richten sich die Pläne auf die Erweiterung des Freizeitparks aus. Das nächste große Projekt ist der Bau von Giga-Farmen im Nether, um Ressourcen wie Redstone und Quartz effizient zu gewinnen. Parallel werden erste Minigames und Attraktionen geplant. Der Streamer sammelt aktiv Wünsche von der Community für zukünftige Attraktionen wie Schießstände oder Entenangeln und koordiniert mit Teilnehmern, die beim Bau eines Bingo-Displays helfen wollen.
Freefall-Tower und Freizeitparkplanung
02:40:36Der Stream beginnt mit einem gemeinsamen Test des Freefall-Towers im presence von Space und Christian. Das Projekt ist Teil eines geplanten Freizeitparks mit diversen Attraktionen wie Achterbahnen, Minispielen und einem Schießstand. Der Tower soll gleichzeitig als Gunpowder-Farm dienen und eine Übersicht über das zukünftige Parkgelände ermöglichen. Nach einem erfolgreichen Test wird die Funktionsweise und die Perspektive bewundert.
Weitere Attraktionen und geplante Kooperationen
02:43:17Nach dem positiven Feedback zum Freefall-Tower werden die Pläne für weitere Freizeitpark-Attraktionen erörtert. Es ist ein Looping für eine Achterbahn und ein Geisterhaus geplant, das in Zusammenarbeit mit Luke entstehen soll. Zudem werden Wünsche der Zuschauer wie ein Schießstand und eine Entenangeln aufgenommen und umgesetzt. Eine Bingo-Challenge in einer großen Halle wird ebenfalls in Betracht gezogen.
Besuch bei Space und Vorbereitungen für den Nether
02:47:19Der Streamer besucht den Channel seines Freundes Space, um die neue Kooperation vorzustellen. Nach dem freundschaftlichen Austausch und dem Anschauen von Spaces Video kehrt der Streamer zurück zur Base, um in den Nether einzubrechen und Ressourcen wie Quartz für die bevorstehenden Farmenprojekte zu sammeln. Der Bau von automatisierten Farmen wird als wichtigstes Ziel für die nächste Zeit identifiziert.
Entwurf der Farm-Halle und Ressourcenbeschaffung
02:50:14Die Planung für die großen Farmenprojekte beginnt mit dem Entwurf einer großen Fabrikhalle, die als zentraler Ort für die Anlage der automatisierten Systeme dienen soll. Wichtigstes Bauteil ist eine Popcorn-Maschine, um die benötigten Schleimeffekte für die Farmen zu farmen. Es wird entschieden, dass die Farmen 24/7 laufen sollen, um Komplikationen zu vermeiden, und es werden dringend Ressourcen wie Magma-Blöcke und Braustange aus dem Nether benötigt.
Nether-Eröffnung und Bau der Gigafarmen
02:59:21Craft Attack 13 ist offiziell gestartet und der Nether ist geöffnet. Das Hauptziel ist jetzt der Bau von großen, leistungsstarken Farmen (Gigafarmen). Der erste Schritt ist der Abbau der kompletten Dschungeloberfläche in der Basis, um Platz für die geplante Farm-Halle und den Freizeitpark zu schaffen. Die Popcorn-Maschine als Schlüsselkomponente für die Schleimfarm wird als dringlichste Baumaßnahme priorisiert.
Aufbau der Popcorn-Maschine und Planungsphase
03:11:29Der Fokus liegt vollständig auf der Konstruktion der automatisierten Popcorn-Maschine, die die Basis für alle weiteren Farmen ist. Das Projekt erfordert viel Netherrack, Magma-Blöcke und Braustangen. Parallel dazu wird die Struktur einer großen Fabrikhalle geplant, die alle Farmen aufnehmen soll. Space wird für die Farmen benötigt, aber es besteht die Angst vor dem Nether, der gleichzeitig als erforderlich und gefährlich eingestuft wird.
Musikalisches Geschenk und der Weg in den Nether
03:30:00Nach langer Planungs- und Bauphase wird ein persönliches, musikalisches Geschenk für Space fertiggestellt. Es handelt sich um eine Anordnung von Notenblöcken, die dessen Lieblingssong spielt. Als Belohnung und um Quartz für die Farmen zu besorgen, beschließt der Streamer nun doch, mit einer guten Rüstung in den Nether zu gehen. Der Bau der Popcorn-Maschine rückt dadurch in greifbare Nähe.
Gelungener Bau der Popcorn-Maschine
03:34:42Nachdem Space den benötigten Quartz beschafft hat, wird die Popcorn-Maschine erfolgreich fertiggestellt und getestet. Ein seltener Disc-Block wird dabei entdeckt, was die Begeisterung des Streamers steigert. Mit diesem Erfolg und der sicheren Ressourcenbasis für Schleim können nun die nächsten Schritte für die Gigafarmen eingeleitet werden, um Craft Attack 13 voranzutreiben.
Vorbereitung der Nether-Expedition
03:42:08Die Beschaffung von Ressourcen für den Nether steht im Mittelpunkt. Es werden große Mengen an Magma-Blöcken benötigt, die im Nether effizienter abgebaut werden können als im Meer. Weitere wichtige Materialien sind Lohnstaub für Tränke, Quarz für die Technik, Goldnuggets für die goldenen Schienen und Obsidian für die Portalbau. Eine genaue Einkaufsliste wird abgearbeitet, um alle notwendigen Zutaten für die geplanten Projekte zusammenzutragen.
Kooperation und Portalbau im Nether
03:44:01Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern ist entscheidend, um gemeinsame Ziele zu erreichen. Es wird die Idee eines gemeinsamen Nether-Portals für alle Königreiche diskutiert und umgesetzt. Nachdem die Koordinaten berechnet und geteilt durch 8 wurden, werden zwei Portale gebaut, die sich exakt verlinken. Dies stellt eine stabile Verbindung zwischen der Oberwelt und dem Nether her, die für den Chunkloader unerlässlich ist.
Konstruktion des Chunkloaders
03:55:50Das Herzstück der Automatisierung, der Chunkloader, wird nun realisiert. Die Technik basiert auf einem Item-Schleifen-System, bei dem Objekte zwischen der Oberwelt und dem Nether hin und her geschickt werden. Dadurch bleibt ein 3x3-Chunk-Bereich permanent geladen, was das automatische Wachsen von Pflanzen und das Funktionieren von Maschinen auch abseits der Server-Aktivität gewährleistet. Die Ausrichtung der Portale spielt dabei eine entscheidende Rolle für den reibungslosen Betrieb.
Beginn der Großfarmen-Bauten
04:08:50Nachdem die Infrastruktur gesichert ist, geht es an den Bau der ersten großen Farmen. Fokus liegt auf einer Popcorn-Maschine, um Schleime und Strings effizient zu farmen. Hierfür werden zahlreiche Trichter und Eisen für die Spawner benötigt. Gleichzeitig wird die Anordnung der gesamten Fabrikstruktur geplant, um zukünftige Kupfergolems effizient die Erträge von den einzelnen Farmen einsammeln zu lassen. Die Eisenfarm wird als ausreichend und kompakt bewertet.
Ressourcenbeschaffung und Farmplanung
04:35:19Zu Beginn des Streams steht die Nahrungsversorgung und der Bedarf an Schienen, insbesondere Goldschienen, im Mittelpunkt. Da die Goldschmelze nicht ausreicht, wird die Herstellung von Goldenen Ingots diskutiert, die effizienter sind. Gold und Glas werden für den nächsten Schritt benötigt, eine Giga-Farm. Um Ressourcen wie Sand und Redstone zu holen, muss eine Reise in den Nether unternommen werden, da die lokale Sandmine von anderen Spielern beansprucht ist. Ein Boot wird für den Transport vorbereitet.
Bau des Freefall-Towers und Schleimfarm-Design
04:39:56Nachdem die Netherreise unternommen und Sand beschafft wurde, wird der Freefall-Tower als bereits fertig erwähnt. Der Fokus verlagert sich komplett auf die Konstruktion der Schleimfarm. Ein Glas-Basin wird geplant, das komplett unter Wasser gesetzt werden muss, um Schleime darin spawnen und töten zu lassen. Die Herausforderung besteht darin, die Schleime mit Leitern einzufangen und zu verhindern, dass sie entkommen. Design-Überlegungen für die Farm werden angestellt, einschließlich der Platzierung von Dispensern und Trichter-Minecarts.
Konstruktion der Silberfisch-Farm mit Allays
05:16:30Die Schleimfarm wird erweitert, indem eine Farm für Silberfische integriert wird. Dazu wird ein weiteres, höher gelegenes Bassin gebaut. In diesem Bereich werden Allays, Hilfsmobs, gefangen, die kontinuierlich Schaden nehmen, um Silberfische zu spawnen. Dies erfordert den Bau eines speziellen Käfigs aus Glas und die Vorbereitung von Infested Potions. Der Prozess, Allays zu fangen und in die Farm zu integrieren, als grausam empfunden, wird für das Funktionieren der gesamten Anlage als notwendig erachtet.
Brauen der Infested Potions und Test der Farm
05:37:52Um die Silberfische zu erzeugen, müssen spezielle Tränke gebraut werden. Ein Braustand wird erstellt, und es werden Infested Potions aus Netherwarze, Schleimblöcken und Schwarzpulver hergestellt. Gleichzeitig werden Oozing Potions für die Vergrößerung der Silberfische vorbereitet. Die Farm wird mit den ersten Allays ausgestattet und getestet. Es zeigt sich jedoch ein Problem: die Silberfische sterben beim Fallen durch eine zu große Höhe oder versinken in den Wänden aus Bruchstein anstatt in vorgesehene Trichter.
Fehlerbehebung und Stream-Ende
05:42:54Um das Problem der Silberfische zu lösen, wird das Material der Wände von Bruchstein zu Netherziegel ausgetauscht, in die die Mobs nicht eindringen können. Die Farm wird verschlossen und der erste Testlauf beginnt. Die extreme Erschöpfung des Streamers führt jedoch dazu, dass die Aufnahme für den Tag beendet wird. Der Stream endet abrupt mit dem Hinweis, dass der Bau der Farm am nächsten Tag fortgesetzt wird.