NEUE GAMES im WILD WILD WEST ! Craft Attack 13 - ENDLICH FERIEN - !pmm !hetzner
Neue Wild-West-Spiele in Craft Attack 13 vorgestellt
Craft Attack 13 präsentiert eine umfangreiche Wild-West-Erweiterung mit neuen Minispielen und kooperativen Herausforderungen. Während der Ferienzeit können Spieler die Western-Landschaft intensiv erkunden und gemeinsam strategische Aufgaben lösen. Die neuen Inhalte bieten frisches Gameplay in westerntypischer Atmosphäre.
Planung neuer Spiele im Wild West-Bereich
00:00:56Zu Beginn des Streams wurden Pläne für neue Attraktionen im Wild West-Themenbereich vorgestellt. Nach Abschluss der Achterbahn sollen Minispiele wie ein Sheriff-Schießspiel mit Bögen und ein Entenangeln realisiert werden. Diskutiert wurde insbesondere die technische Umsetzung von Mob-Controllern für das Entenangeln, bei dem Hühner mittels Angelruten gefangen werden sollen. Zudem wurde die Idee einer Wildwasserbahn im Dschungelbereich mit Maya-Tempel-Design angesprochen, die später umgesetzt werden soll.
Kooperation mit CastCrafter und neue Spielideen
00:20:07Während des Streams besuchte CastCrafter den Server und testete die fertiggestellte Achterbahn. Gemeinsam wurden neue Spielkonzepte entwickelt, darunter ein Tower-Defense-Spiel im Haunted Forest-Bereich, bei dem Spieler Hexen mit Windcharges abwehren müssen. Weitere Ideen umfassten einen Coin-Pusher-Automaten mit Booten für den geplanten Japan-Bereich und ein TNT-Spiel, bei dem Spieler durch Windcharges Explosionen an einer Cobblestone-Wand auslösen. CastCrafter brachte auch Vorschläge für Kupfergolem-basierte Spiele ein, deren Umsetzung jedoch auf das Update warten muss.
Technische Experimente und Detailplanung
00:36:53Es fanden intensive Experimente mit Minecraft-Mechaniken statt, darunter Tests mit Armor Stands als dynamische Zündschnur für Sprengstoff-Effekte und der Einsatz von Windcharges als Geschosse. Für den Saloon im Wild West-Bereich wurde ein Heißluftballon als Dekoration geplant. Diskutiert wurde außerdem die optische Gestaltung der Spiele mit Kupferblöcken und die Integration von Creeper-Köpfen für Soundeffekte. Technische Herausforderungen wie die Zuverlässigkeit von Redstone-Schaltungen und Mob-Resetsystemen standen im Fokus.
Zukunftspläne und Serverkooperationen
00:43:48Am Ende des Streams wurden längerfristige Projekte besprochen, darunter die geplante Geisterbahn im Haunted Forest und eine TÜV-Prüfung aller Attraktionen durch Spieler Mango. Für den Wild West-Bereich sollen zunächst das Sheriff-Spiel und Entenangeln fertiggestellt werden, bevor weitere Themenbereiche wie Japan folgen. Die Zusammenarbeit mit BastiAG für Kamera-Köpfe und gemeinsame Touren zu anderen Bases wurden vereinbart. Abschließend wurden Ideen für einen Hanging Coaster und Takeshi's Castle-ähnliche Challenges skizziert.
Experimente mit Fire Charge Bewegung
00:55:48In diesem Abschnitt werden verschiedene Methoden ausprobiert, um eine Fire Charge in Minecraft zu bewegen. Es wird diskutiert, wie man die Fire Charge mit Pistons, Cauldrons und verschiedenen Blöcken wie Trapdoors oder Slime-Blöcken positionieren kann. Besonders die Idee, eine Förderbandkette mit Pistons zu nutzen, wird als vielversprechend angesehen. Dabei wird auch getestet, ob Wasser oder Lava genutzt werden kann, um der Fire Charge ein kontrolliertes Momentum zu geben, was sich jedoch als zu stark herausstellt. Ziel ist es letztlich, eine Mechanik für eine dynamische Zündschnur zu entwickeln.
Optimierung der Positionierung und Zündschnur-Design
01:00:55Hier liegt der Fokus auf der Feinjustierung der Fire Charge mittels spezieller Blöcke wie Trapdoors oder Cauldrons. Es wird ein Setup mit Förderbändern und Pistons entworfen, um die Fire Charge präzise hin- und herbewegen zu können. Die Nutzung von Item Frames für die Optik einer Zündschnur wird in Betracht gezogen, jedoch wird entschieden, eine Textur via Maps zu erstellen. Parallel dazu wird die Idee entwickelt, Dispenser mit Flint & Steel für ein automatisches Zündsystem zu verwenden, wobei die Frage der automatischen Deaktivierung durch Wasser oder Flying Machines diskutiert wird.
Umsetzung der Zündschnur im Craft Attack-Server
01:14:10Der Streamer beginnt mit der praktischen Umsetzung der Zündschnur im Server. Dazu werden Dispenser mit Flint & Steel platziert und an eine Redstone-Schaltung angeschlossen. Es wird darüber gesprochen, wie die Flammen automatisch gelöscht werden können – entweder durch natürliches Erlöschen oder via Wasser-Flying Machine. Ein Design für eine umkehrbare Flying Machine wird gezeigt und getestet. Gleichzeitig werden Vorbereitungen für den Bau eines großen TNT-Modells als Teil der Attraktion getroffen, wobei Ressourcen wie Slime-Blöcke organisiert werden.
Integration in den Freizeitpark und technische Herausforderungen
01:26:23Im letzten Teil wird die Zündschnur in den geplanten TNT-Ride des Freizeitparks integriert. Der Streamer demonstriert, wie die Fire Charge mittels Cauldron und Förderband im Ride zum Einsatz kommen soll. Technische Probleme wie Blocks nach Server-Neustarts werden kurz thematisiert, aber der Fokus bleibt auf der finalen Gestaltung. Zudem wird eine Kamera mit einem Phantom-Kopf in der Achterbahn installiert, während Pläne für eine dynamische Explosionsanimation mit Soundeffekten vorgestellt werden.
Kritik an Automobilherstellern und Abo-Modellen
02:10:02In diesem Abschnitt wird die Geschäftspolitik von Audi und BMW diskutiert, insbesondere die Einführung von kostenpflichtigen Abonnements für Funktionen wie Infotainment-Themes oder Ambientebeleuchtung. Es wird als absurd kritisiert, dass für einfache JPEG-Hintergründe bis zu 30 Euro verlangt werden. Die Praxis, essentielle Funktionen wie Bremsen hypothetisch hinter Paywalls zu stellen, wird stark verurteilt. Zudem wird die Insolvenz einiger Hersteller aufgrund dieser Praktiken in Betracht gezogen, wobei gleichzeitig die Übernahme durch andere Unternehmen wie BYD thematisiert wird.
Baufortschritte und Attraktionen im Minecraft-Freizeitpark
02:11:17Es werden mehrere neue Attraktionen im Wild-West-Theme präsentiert, darunter eine funktionierende 'Zündschnur' mit Creeper-Köpfen und Notenblöcken für Spezialeffekte. Der Timber Journey Coaster wird als Holzbahn mit automatisiertem Betrieb gezeigt, wobei Details zum Design und zukünftigen Erweiterungen wie einer Geisterbahn oder einem Bogenschieß-Sheriff-Game besprochen werden. Zudem ist ein Hanging Coaster in Planung, der mehrere Spieler gleichzeitig befördern kann. Die Zusammenarbeit mit anderen Spielern wie Space wird hervorgehoben, besonders bei der Gestaltung von Bars und animierten Tanzschweinen.
Architekturdiskussion: Virtuelle und reale Bauprojekte
02:34:27Diskussion über Bauvorschriften in Deutschland und die Berechtigung, hässliche Gebäude abzureißen – sowohl im Minecraft-Server als auch in der Realität. Dabei wird die Komplexität deutscher Bauordnungen kritisiert. Im Fokus stehen auch aktuelle Megaprojekte wie der KI-Campus der Schwarzgruppe in Heilbronn oder Opernhaus-Neubauten in Hamburg. Die Sphere in Las Vegas wird als beeindruckendes, aber finanziell gescheitertes Beispiel für innovative Architektur erwähnt. Im Minecraft-Kontext wird die detailverliebte Arbeit von Spielern wie Rotpilz gelobt, der sogar bestehende Bauten für bessere Sichtachsen entfernt.
Debatte um Silvester-Böllerverbot und Alternativen
02:57:52Eine Petition der Deutschen Umwelthilfe für ein Böllerverbot wird beworben, mit Argumenten wie Tierleid, Umweltverschmutzung und Gefahren durch Verletzungen. Private Feuerwerke werden als unnötige Belastung für Rettungskräfte und Anwohner kritisiert, während professionelle Licht- oder Drohnenshows als moderne Alternativen vorgeschlagen werden. Persönliche Erfahrungen mit gestressten Haustieren und die massive Verschmutzung nach Silvester werden thematisiert. Die Petition wird zur Unterstützung verlinkt, wobei auch Kritik an der DUH als Organisation nicht verschwiegen wird.
Kritik an Silvesterböllern und Lösungsvorschläge
03:05:14Der Streamer diskutiert die Probleme von Böllern und Pyrotechnik an Silvester. Er schildert persönliche Erfahrungen mit extremem Rauch in München und schlägt vor, laute Böller zu verbieten. Zudem erwähnt er eine Idee, zusätzliche Abgaben auf Pyrotechnik einzuführen, um Krankenkassen zu entlasten. Alternativ könnten Städte zentrale Feuerwerke organisieren, die weniger Lärm verursachen und sicherer sind. Es wird betont, wie wichtig es ist, über die langfristigen Folgen von Verletzungen durch Feuerwerk nachzudenken.
Verschwörungstheorien und fragwürdige Praktiken
03:21:01Das Gespräch wendet sich Verschwörungstheorien wie Adrenochrom zu, das angeblich aus Kinderblut gewonnen wird. Es werden Beispiele wie Pizzagate genannt, bei denen Prominente beschuldigt werden, satanische Rituale durchzuführen. Ein Milliardär wird erwähnt, der täglich Bluttransfusionen von seinem Sohn erhält, um sein Leben zu verlängern. Die Absurdität solcher Praktiken und Verschwörungsideologien wird kritisch hinterfragt, ebenso wie die Rolle von sozialen Medien in ihrer Verbreitung.
Debatte über Homöopathie und Medizin
03:31:16Die Diskussion vergleicht Homöopathie mit evidenzbasierter Medizin. Der Placebo-Effekt wird anhand von Zuckertabletten erläutert, die der Streamer selbst bei Kopfschmerzen einsetzt. Kritisch wird die fehlende Wirksamkeitsnachweise für homöopathische Mittel angesprochen, während Naturheilkunde mit nachweisbaren Pflanzenwirkstoffen differenziert betrachtet wird. Die Ausbildung von Heilpraktikern wird als unzureichend kritisiert, während das anspruchsvolle Medizinstudium hervorgehoben wird.
Probleme mit der Zustellung von Autogrammkarten
03:46:08Der Streamer thematisiert Rückläufer bei versendeten Autogrammkarten aufgrund fehlerhafter Adressen. Lösungsansätze wie das Nachsenden werden diskutiert. Anschließend wird ein Anekdote über Briefmarken aus Österreich erzählt, die eigentlich ungültig waren, aber dennoch zugestellt wurden. Rechtliche Bedenken zu manipulierten Absenderadressen werden kurz angesprochen, jedoch als illegale Lösung verworfen.
Kritische Reflexion über FitterCraft-Projekt
04:06:40Im Gespräch wird das FitterCraft-Projekt thematisiert, bei dem der Streamer Bedenken bezüglich der Spielkultur und Kommunikation äußert. Er erwähnt negative Erfahrungen und Geschichten, die ihm über das Projekt berichtet wurden, und distanziert sich davon. Trotz einer Einladung entschied er sich gegen eine Teilnahme, da die Atmosphäre und der Umgangston nicht seinem Stil entsprechen. Seine Kritik zielt auf bestimmte Vorkommnisse und die allgemeine Dynamik des Projekts ab, was er als nicht förderlich für ein konstruktives Spielerlebnis empfindet.
Technische Umsetzung einer TNT-Attraktion
04:09:59Während des Streams wird der Bau einer interaktiven TNT-Attraktion im Minecraft-Freizeitpark detailliert beschrieben. Der Streamer optimiert die Redstone-Technologie, implementiert Zahlmechanismen und plant Timeout-Systeme, um die Funktionalität zu gewährleisten. Besonderes Augenmerk liegt auf der visuellen Darstellung der Zündschnur sowie dem Einbau von Effekten wie Rauchpartikeln und Sounddesign. Die Attraktion soll später Teil einer downloadbaren Map werden, die Zuschauern ein immersives Erlebnis bieten kann.
Vision für langfristiges Minecraft-Projekt
04:15:06Der Streamer skizziert seine Idee eines permanenten Minecraft-Servers, der auf Zusammenarbeit und langfristigem Ausbau basiert. Im Gegensatz zu jährlich resettenden Projekten wie Craft Attack soll eine stetig wachsende Stadt entstehen, ergänzt durch Themenbereiche wie Freizeitparks oder Rennstrecken. Wichtig sind ihm strenge Teilnehmerauswahl, gemeinsame Planungssessions und die Integration von Vanilla-Erweiterungen wie Map-Overview-Systemen. Ziel ist die Schaffung einer bleibenden Spielwelt, die auch nach Projektende als Download zur Verfügung steht.
Herausforderungen und Struktur eines Kollaborationsprojekts
04:18:56In diesem Abschnitt werden konkrete Herausforderungen bei der Umsetzung des Stadtbau-Projekts diskutiert. Der Streamer betont die Notwendigkeit klarer Rollenverteilung (z.B. Technik-Leads, Design-Verantwortliche) sowie verbindlicher Spieltermine. Um Überlastung zu vermeiden, soll die Teilnehmerzahl stark begrenzt und ein Gästesystem mit Adventure-Modus eingeführt werden. Die Infrastruktur des Servers muss leistungsstark sein, wobei gemeinsame Farmen und Transportsysteme wie Windböen-Katapulte die Spielmechanik prägen sollen.
Fertigstellung der Attraktion im Freizeitpark
04:40:56Der Bau der Attraktion mit Redstone-Technik wird abgeschlossen. Es geht um die korrekte Funktionsweise der Zündvorrichtung und der Lampe, die den Start signalisiert. Es werden Tests durchgeführt, um sicherzustellen, dass die Technik einwandfrei funktioniert, insbesondere die automatische Deaktivierung beim Einwurf eines Tickets. Durch den Einsatz von Kolben und Observers wird die Mechanik optimiert, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten.
Diskussion über Betrug auf Minecraft-Servern
04:53:39Im Chat wird ein möglicher Scam erwähnt, bei dem Spieler für virtuelle Gegenstände wie eine Effizienz-Spitzhacke bezahlen sollen. Der Streamer warnt eindringlich vor solchen Praktiken und betont, dass dies gegen Minecrafts Nutzungsbedingungen verstößt. Es folgt eine längere Diskussion über Betrugsmechaniken auf Servern, einschließlich des FanBlast-Skandals, bei dem Influencer ihre Fans um Geld brachten. Der Streamer rät Zuschauern, vorsichtig zu sein und solche Angebote zu melden.
Biologische Fakten und Humor
04:57:57Es entwickelt sich ein Gespräch über die Biologie von Krebsen und deren Fähigkeit, DNA-Schäden durch Enzyme zu reparieren, was theoretisch zu Unsterblichkeit führen könnte. Der Streamer erklärt humorvoll, wie Krebse aufgrund ihres Wachstums dennoch sterben können. Danach wird das Thema kurz auf den oxidativen Stress beim Menschen ausgeweitet, bleibt aber locker und unterhaltsam.
Besichtigung von Bauprojekten anderer Spieler
05:32:35Der Streamer fliegt zu den Bases anderer Spieler wie RGB und Rotpilz, um deren Fortschritte zu zeigen. Besonders beeindruckend ist die Türtechnik von Felix, die sich automatisch öffnet/schließt, sobald man ein Minecart betritt oder verlässt. Auch Rotpilz' Entwürfe für den Innenhof und Kunstgalerie werden gelobt, wobei Design- und Funktionsaspekte im Fokus stehen.
Verabschiedung und Raid
05:36:03Zum Ende des Streams kündigt der Streamer an, den Freizeitpark weiter auszubauen und verabschiedet sich von den Zuschauern. Es wird ein Raid zu RGB initiiert, wobei die Community aufgefordert wird, dessen Stream zu unterstützen. Der nächste Stream soll den Bau einer neuen Attraktion im Park behandeln und wird für den Folgetag angekündigt.