CRAFT ATTACK 13 am Craft Attack Sonntag ! WILD WESTERN fertig machen - !hetzner
Im Wild-Western-Theme wird Craft Attack erweitert
Im Wild-Western-Bereich des Craft-Attack-Projektes wurden diverse neue Spiele installiert. Ein automatisiertes Bogenspiel namens 'Target City' wurde präsentiert und getestet. Dabei wurde ein neuer, beeindruckender Highscore von 421 Punkten erzielt. Das Ziel ist es, einen jährlichen Wettbewerb mit attraktiven Belohnungen zu veranstalten.
Streamauftakt und Projektplanung
00:03:45Der Streamer begrüßt die Zuschauer und informiert über den geplanten Ablauf. Da für den Abend bereits etwas Vorhaben besteht, handelt es sich um einen Mittagsstream, der sich auf das Projekt Craft Attack konzentrieren soll. Der Fokus liegt auf der Weiterarbeit an der Wüste, einem laufenden Projekt aus dem vorherigen Teil. Der Streamer testet zuerst die grafischen Einstellungen und stellt sicher, dass Chunk-Loader korrekt funktionieren, bevor er mit der Sortierung nicht benötigter Ressourcen beginnt.
Neue Projekte und gesundheitliche Reflexionen
00:12:00Der Streamer äußert den Wunsch, Zuschauer bei Bauprojekten einbeziehen zu dürfen, was jedoch den Regeln von Craft Attack widerspricht und daher nicht möglich ist. Nach einer persönlichen Abschweifung über Bewältigungsstrategien bei mentalen Problemen durch Ablenkung, wird der Redstone-Fabrik wieder Priorität eingeräumt. Es gibt keine konkreten Termine, da es sich um spontane Aktionen handelt, jedoch wird erwähnt, dass bald Kanalpunkte verfügbar sein werden, für die ein spezielles Konzept erarbeitet wird.
Technik im Vordergrund: Der Bau einer Insta-Tür
00:21:35Um die langen Wege zu seinem Lager zu verkürzen, startet der Streamer das Projekt, eine Insta-Tür mit Redstone-Technik zu bauen. Nach der Standortsuche in der Wüste und der Errichtung eines zweiten Kassenhäuschens, wird die komplexe Technik konstruiert. Dabei werden vor allem Lays (Leuchtfische) verwendet, die als Sensor fungieren, um eine automatisch öffnende Piston-Tür zu steuern, die ausschließlich für den Streamer zugänglich ist.
Vorstellung des neuen Bogenspiels
01:13:45Nachdem die Technik für die Insta-Tür installiert wurde, präsentiert der Streamer einen neuen, aufwendig gebauten Game-Automaten namens 'Target City'. Das taktische Bogen-Spiel besteht aus schnell öffnenden Zielen, die Punkte vergeben und deren Treffer durch komplexe Redstone-Logik ausgewertet werden. Als Testspieler fungiert der Streamer Space, der das Spiel ausprobiert und beeindruckende Punktestände erzielt, während der Streamer das Potenzial für zukünftige Turniere mit Belohnungen andeutet.
Vorstellung der Bogenschießen-Entenangeln-Spiele
01:37:37Zu Beginn des Streams werden zwei neue Spiele vorgestellt, die im Freizeitpark integriert werden sollen. Zuerst wird das Bogenschießen-Spiel gezeigt, bei dem Spieler bewegliche Ziele vom Pferd aus mit einem Bogen abschießen müssen. Das Spiel hat anspruchsvolle Mechaniken, wie das korrekte Timing, da sich die Türen sofort nach einem Treffer schließen. Die Punktwertung ist komplex und belohnt präzise Schüsse, insbesondere Bullseye-Treffer, die die maximale Punktzahl ermöglichen. Anschließend wird das Entenangeln-Spiel vorgestellt, bei dem Spieler mit einer Angel Enten aus einem Wasserbecken fischen müssen. Dieses Game wird als frisch entwickelt und noch im Beta-Stadium beschrieben, wobei es bereits Spaß macht und eine gute Alternative zu anderen Spielen darstellt.
Geisterstadt-Bau und geplante Wettbewerbe
01:40:34Der Streamer zeigt die gemeinsam mit Uretox erbaute Geisterstadt, die im Wild-Western-Thema des Freizeitparks integriert ist. Im weiteren Verlauf werden Pläne für zukünftige Events und Wettbewerbe erläutert. Es ist geplant, einen großen, jährlichen Wettbewerb für alle Spiele im Freizeitpark zu veranstalten, bei dem die Teilnehmer versuchen sollen, die Bestzeiten und höchsten Punktzahlen in allen Spielen zu erzielen. Als Belohnung für die Teilnehmer soll ein Buch dienen, in dem sie ihre Bestleistungen dokumentieren müssen. Der Streamer betont, dass dies eine große Herausforderung sein wird, um die spielerischen Fähigkeiten zu fördern und zu messen.
Perfekter Durchbruch im Bogenschießen und Highscore
01:57:50Nach zahlreichen Versuchen, alle Ziele im Bogenschießen-Spiel zu treffen, gelingt es dem Spieler Space in beeindruckender Manier, eine perfekte Runde zu absolvieren. Er trifft sämtliche Ziele und erreicht damit einen neuen Highscore. Die maximale Punktzahl von 450 Punkten ist nur durch Bullseye-Treffe in jedem Ziel möglich, was bislang niemandem gelang. Space erreicht jedoch eine beeindruckende Punktzahl von 421 Punkten, was ihm die Anerkennung des Streamers einbringt. Dieser wertet den Erfolg als herausragende Leistung, da das Spiel nicht nur Geschicklichkeit, sondern auch eine hohe Konzentration und Präzision erfordert. Der Rekord wird als offizieller neuer Höchststand im Leaderboard vermerkt.
Künftige Bauprojekte und Spielideen
02:04:45Der Streamer skizziert die zukünftigen Pläne für den Freizeitpark und weitere Bauprojekte. Als nächstes steht die Eröffnung des Wild-Western-Bereichs an, gefolgt von der Konstruktion einer Geisterbahn in Kooperation mit Lukyu. Es wird erwähnt, dass ein eigener Soundtrack für die Geisterbahn entwickelt werden könnte, um die Atmosphäre zu verbessern. Desweiteren werden neue Spielideen wie Plants vs. Zombies und Whack-a-Mole mit Hilfe der Kupfergolems in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ein Arena-ähnliches Spiel zu erstellen, in dem Kupfergolems für kurze Momente erscheinen und Spieler versuchen müssen, ein Item von ihnen zu stibitzen, um Punkte zu sammeln.
Vorstellung der Kupfergolems und Minions
02:10:21Ein weiterer großer Fokus des Streams liegt auf der Vorstellung der Kupfergolems, die als Arbeitskräfte in der Base dienen. Der Streamer erklärt deren Funktionsweise und wie sie genutzt werden können, um Ressourcen zu sortieren und zu transportieren. Eine besondere Aktion ist der "Mondklau", bei dem Basti und die anderen den Mond gestohlen haben, um ihn in ihre Base zu integrieren. Um dies zu realisieren, werden Texture-Packs genutzt, die Kupfergolems in das Aussehen von Minions verwandeln. Diese werden im Stream freigelassen und symbolisieren einen übertriebenen Plan, die "Weltherrschaft" an sich zu reißen, was als humorvolle Inszenierung präsentiert wird.
Technische Optimierung der Türanlage
02:27:54Ein Teil des Streams widmet sich dem Bau und der Optimierung einer neuen Türanlage für das Kassenhaus des Freizeitparks. Die technische Herausforderung besteht darin, eine Tür zu bauen, die nur für den Streamer selbst geöffnet werden kann. Dies wird mithilfe von "Allays" (Helferwesen) realisiert, die nur einem bestimmten Spieler Items zuwerfen können. Nach einigen technischen Hürden und Anpassungen, wie der Verschiebung von Druckplatten, gelingt es, eine funktionstüchtige Tür zu installieren, die sich bei Annäherung nur für den rechtmäßigen Besitzer öffnet. Diese Sicherheitsvorrichtung wird als innovativ und effektiv gelobt.
Planung eines Teleporters zur Base
02:45:00Nach Fertigstellung des Kassenhauses wird das Projekt des Teleporters zur eigenen Base angegangen. Das Ziel ist, einen schnellen, direkten Zugang zwischen dem Freizeitpark und dem Hauptlager zu schaffen. Für die Realisierung ist es erforderlich, spezielle "Chunk Loader" zu installieren, um sicherzustellen, dass der Teleportationsweg und die Ziellocation permanent geladen sind. Dies stellt sicher, dass die Teleportation instantan und zuverlässig funktioniert. Der Bau wird als komplex und aufwendig beschrieben, da die gesamte Strecke gechunkt werden muss, um ein reibungsloses Funktionieren des Transportsystems zu gewährleisten.
Planung und Bau der Chunkloader-Technik
02:46:37Der Streamer beginnt mit der Planung eines komplexen Chunkloader-Systems, um flüssiges Reisen zwischen verschiedenen Orten zu ermöglichen. Das Ziel ist es, eine sogenannte Instawire-Technik zu bauen, die das Teleportieren in die Base ermöglicht. Dafür sind erhebliche Mengen an Obsidian, Eisen以及其他 Komponenten wie Dropper, Hopper und Redstone erforderlich. Der Bau ist aufwendig, da die Anlagen autark funktionieren müssen und regelmäßig mit Bambus als Treibstoff befüllt werden müssen, um ein Leerlaufen zu verhindern.
Obsidian-Beschaffung und Portalbau
02:49:34Um die benötigte Menge an Obsidian zu beschaffen, reist der Streamer in das Ende. Dort muss er dem Enderdrachen ausweichen, bevor er mit dem Abbau des Materials beginnt. Nach der Rückkehr in die Oberwelt beginnt er mit dem Bau der ersten von sieben Portalen. Für jedes Portal werden exakt zwölf Obsidiablöcke benötigt. Die genauen Koordinaten werden notiert, um später im Nether die Gegenportale platzieren zu können.
Herstellung der Komponenten und Baubeginn
03:13:52Der Streamer stellt alle notwendigen Komponenten wie Trichter, Beobachter, Komparatoren und Kolben her. Mit diesen Materialien beginnt er mit dem Bau der ersten Chunkloader-Einheit im Nether. Der Bau erfolgt in mehreren Schritten: Zuerst wird eine Uhr aus Redstone-Komponenten gebaut, die die Anlage antreibt. Anschließend werden Portale und Trichter installiert, um den Item-Transfer zu ermöglichen. Bambus dient als permanente Treibstoffquelle, um die Anlage am Laufen zu halten.
Koordinatenberechnung und Portal-Installation im Nether
03:47:51Nachdem alle Portale in der Oberwelt errichtet sind, berechnet der Streamer die exakten Koordinaten für die Gegenportale im Nether. Die Berechnung erfolgt durch Teilen der Koordinaten durch acht. Anschließend baut er im Nether die identischen Portale und verbindet sie mit den entsprechenden Einrichtungen in der Oberwelt. Das System soll über eine synchronisierte Uhr funktionieren, die bei Item-Transfer eine Kettenreaktion auslöst und alle Chunkloader gleichzeitig aktiviert.
Optimierung und Test des finalen Systems
04:07:20Um das System zu optimieren, installiert der Streamer synchronisierte Uhren sowohl im Nether als auch in der Oberwelt. Dies soll sicherstellen, dass sich alle Chunkloader korrekt aktivieren. Nach Fertigstellung wird das System getestet, indem Items durch die Portale geschickt werden. Es wird ein Bug festgestellt, bei dem Items im Portal stecken bleiben, was durch Stacken von Items verursacht wird. Nach Behebung des Bugs funktioniert das System einwandfrei und ist einsatzbereit.
Testpause und Stream-Ende
04:21:01Um die Funktionsfähigkeit der Chunkloader zu überprüfen, meldet sich der Streamer vom Server ab. Er möchte testen, ob die Technik über mehrere Tage hinweg auch ohne seine Anwesenheit aktiv bleibt. Anschließend verabschiedet er sich von den Zuschauern, kündigt die nächsten Stream-Termine an und leitet den Raid in den Kanal von Space, wo ein Live-Finale von Riziko stattfindet. Der Stream endet mit den traditionellen Verabschiedungsformeln.