CREATE: AUTO-FABRIK ! Ab 20:00 Uhr: COMMUNITY HIDE and SEEK hetzner

Minecraft Autofabrik und Hide and Seek Event

Transkription

Es wurde eine komplexe Autofabrik in Minecraft mit der Create-Mod erfolgreich automatisiert. Nach der Expansion und Integration eines Logistikzentrums wurde die Produktion optimiert. Für das Abendprogramm wurde ein Community-Hide-and-Seek-Event angekündigt.

Minecraft
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Minecraft

Willkommen und Themen des Abends

00:04:56

00:04:56 Na, aus welchem Zelda ist das? Wer von euch hat überhaupt dieses Zelda jemals gespielt, um es sofort zu erkennen? Hm? Ja? Ich glaube die wenigsten von euch, oder? Hi zusammen, erstmal willkommen zu einem weiteren Livestream. Spirit Tracks, ja genau. Ich fand es sehr, sehr, sehr, sehr cool tatsächlich, diese Handheld Games von Zelda, da gab es einige sehr, sehr, sehr schöne dabei.

00:05:54 Eine Stasis-Chamber, wenn das Totem poppt. Ob das geht? Also mit Command-Plöcken geht das auf jeden Fall, nur mit Survival-Technik ist es sehr...

00:06:05 Also gut wie unmöglich zu bauen. Mir würde jetzt auch nur eine einzige Möglichkeit einfallen, wie man das bauen könnte. Man könnte es halt nur über einen Shadow Link machen, wenn man ein Shadow Item erzeugt. Allerdings ist mir das noch nie gelungen, weil es einfach scheiße kompliziert ist. Ich glaube, das geht auch nicht mit der neuesten Version von Minecraft. Also PPL. Geht nicht. Wir haben Backup gemacht, ne? Ja.

00:06:46 Loading Terrain, vielen herzlichen Dank an TheCrowCraft für 22 Monate und Bomingo für 47 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Hallöschön. Frames dürfen gerne mal ganz kurz eben hergestellt werden. Warum schon wieder so low? Ich brauche wirklich bald einen neuen Setup. Es hat sich ja nichts geändert seit dem letzten Stream. Trotzdem sind die Frames plötzlich viel lower als davor.

00:07:18 Ich denke einfach, dass das auch was mit dem Betriebssystem zu tun hat. Okay, wir regen uns heute mal nicht über Technik auf. Das machen wir halt sonst immer. Ich habe das Gefühl, dass meine ganze Streaming-Karriere darin besteht, sich über Microsoft abzuforken. In diesem Leben werden wir wohl keine Freunde mehr. So, die Frage ist, ob das ganze Ding dann funktioniert. Das ist die spannendere Frage. Läuft unser Fabrik hier noch?

00:07:57 Denn dann könnten wir heute mal Richtung Logistics gehen. Ich erkläre heute Abend, wie das mit dem Heidensieg genau funktioniert. Da wird wahrscheinlich auch nochmal der Programmierer dessen, Jensi, aka Jensi Maus, aka Hirntor, wird da bestimmt nochmal nachher, Real Hirn heißt er genau, wird er bestimmt erklären, wie es funktioniert. Wir probieren es einfach mal aus. Das ist ein Experiment.

00:08:31 Genauso wie ich jetzt gerade am Experimentieren bin, ob das hier funktioniert. Hallo Gammer und Crafting auch, hey ho, hey ho. Wie geht's euch denn? Ja, geht's momentan nicht so super gut, aber...

00:08:49 Es gibt im Leben immer mal Phasen, da geht es einem besser und es gibt Phasen im Leben, da geht es einem schlechter. Das gehört zum Leben dazu. Die Frage ist immer, wie man damit umgeht und ob man sich von solchen Phasen halt runterzieht. Das ist immer eine persönliche Einstellung, die jeder für sich dann nehmen kann. Man kann im Leid ersinken und ertrinken oder man macht was aus dem Leben. Darf ich euch einen Tipp geben? Macht was aus dem Leben. Okay, das sieht gut aus. Bam, hat er hingesetzt. So, genau da gehen die ganzen Pakete vom Band.

00:09:41 Das ist schon mal alles sehr gut. So. Ich kann euch was erzählen, Leute. Das ist tatsächlich eine verdammt gute Nachricht. Ich darf euch das jetzt offiziell erzählen. Ihr dürft das auch gerne klippen und auf TikTok hochladen, denn ich bin seit Freitag...

Buchankündigung und persönliche Einblicke

00:10:05

00:10:05 Buchautor. Ich werde ein Buch schreiben und ich habe einen Verlag gefunden, der mich unterstützt dabei. Und das Buch wird allerdings erst im März nächsten Jahres rauskommen. März 2027 wird das Buch rauskommen, aber es wird ein Minecraft-Buch werden, was ihr so noch nicht gesehen habt und was es so auch noch nicht gibt. Es wird etwas Großartiges werden.

00:10:32 Und ich garantiere euch, ihr wollt das Buch lesen, selbst wenn ihr keine Ahnung von Minecraft habt. Das ist absolut lohnenswert, was das wird. Also, genau, ich freue mich riesig, dass wir bei Community Editions einen sehr, sehr guten Verlag gefunden haben. Community Editions ist ein gigantisch großer Verlag, die auch vor allem Bücher mit Paluten zum Beispiel verlegt haben. So, und...

00:10:57 Für mich gibt es jetzt einen Startschuss. Ich habe gesagt, ich möchte mein Buch unbedingt selber schreiben. Also alles, was in dem Buch steht, ist 100% von mir.

00:11:03 Und ich bin jetzt gerade dabei, die Geschichte zu entwickeln, die dort passieren wird. Allerdings, wie gesagt, es ist kein normales Buch. Ich verrate euch noch nicht, was es genau ist. Aber es ist nicht ein klassisches Buch, wie ihr es kennt. Also es ist nicht einfach eine Geschichte über Minecraft. Das gibt es schon tausendmal. Ich habe sehr, sehr, sehr viele Minecraft-Geschichten schon gelesen. Und ich kann euch sagen, das ist was anderes als eine normale Minecraft-Geschichte, was da passieren wird.

00:11:36 Okay, spannend. Hier war noch ein kleiner Baumfehler drin. Sehr gut. Aber unsere Fabrik funktioniert. Okay. So. Dann.

Expansion der Fabrik mit WorldEdit

00:11:52

00:11:52 Ein bisschen Zeit ist vergangen und unsere Fabrik funktioniert glücklicherweise immer noch. Auch nach dem World No-Start. Bis auf diese eine Sache tatsächlich. Ich habe noch keine Gedanken gemacht, wie wir dieses Problem lösen. Aber ich habe mir Gedanken gemacht, wie wir die Logistik mal aufbauen. Denn das ist ab heute mal relevant. Okay, perfekt. Das wurde schon kaputt gemacht. Super. Was wir jetzt machen können, ist, wir können endlich mal den ganzen alten Teil hier abreißen. Das heißt, wir nutzen dafür einen sehr gefährlichen Befehl.

00:12:19 Da möchte ich jetzt ein bisschen vorsichtig sein, wenn ich den nutze. Es gibt bei Worldedit einen speziellen Befehl, den kann man benutzen, um etwas zu ändern. Wir können einen Bereich auswählen in Worldedit. So, wir wählen jetzt mal Chunk-basiert diesen Bereich hier aus. Dann machen wir Slash Expand Word, dadurch wird alles ausgewählt und dann ist der Befehl Regen, beziehungsweise Regen. Regen bedeutet, dass der gesamte Bereich neu generiert wird. So, es dauert jetzt einen kleinen Moment, während Worldedit am Rettern ist.

00:12:49 Hat's geklappt? Sind wir schon fertig?

00:12:52 Nee, er ist noch nicht fertig. Er ist noch gerade am Arbeiten. So, das heißt quasi WorldEdit regeneriert jetzt in diesem Bereich die Landschaft neu. Das heißt, er müsste jetzt vom WorldSeed es schaffen, alles zu löschen, was hier drin ist und die Landschaft neu zu gestalten. Mein Spiel ist aber gerade eingefroren. Das ist meistens ein Zeichen dafür, dass gerade irgendwie im Hintergrund das Spiel am Rechnen ist. Die Frage ist, will es abstürzen oder es schaffen? Nee, das Spiel hat es geschafft. Perfekt. Es ist halt eine gigantisch große Rechenoperation. Aber ihr seht, dieser ganze Bereich wurde jetzt hier neu gestaltet.

00:13:20 Und die Natur wurde wieder hergestellt. Ein cooler Befehl, aber ein Befehl, mit dem ihr vorsichtig umgehen solltet. Nice. Denn wir werden jetzt auf diesen Bereich, den wir gerade freigelegt haben, unsere Fabrik expanden. Und meine Aufgabe wird es jetzt sein, ein Logistik-Center zu bauen, in dem wir mal zusehen, dass die ganzen Items verfügbar sind. Und in dem wir unseren Supercomputer bauen, wo wir die Bestellung unseres Fahrzeugs auslesen.

00:13:44 Das Ding hier ist ja noch temporär. Das war ja erstmal nur für uns ein Versuch, damit das alles funktioniert. Das heißt, wir machen jetzt ein Backup von der Welt und wir müssen zwar immer noch dieses Problem lösen mit dem einen Item, was nicht angebracht werden konnte. Das Problem löse ich aber erst, nachdem wir die Logistikabteilung gebaut haben. Also, let's go! Vielen herzlichen Dank an... Hier piept irgendwas. Irgendwas piept hier. Wisst du das? Ja, mein Monitor piept.

Planung und Bau des Logistikzentrums

00:14:26

00:14:26 Jetzt fiept er nicht mehr. Okay. Komisch. Technik hat manchmal die Eigenschaften einfach zu fiepen. Ich mag das gar nicht, wenn da so ein Ultrasonic-Geräusch ist. Stefan, vielen herzlichen Dank für den Prime Sub. Schön, dass du mit dabei bist. Danke für den Support. Also, wir bauen jetzt das Herz der Fabrik. Die Logistikabteilung. Okay. Gut. Das ist alles aufgebaut. Dann können wir das alles wegmachen. Und mal ein bisschen den Platz extenden hier. Für die entsprechenden Abteilungen der Fabrik. Hm.

00:15:39 Ich weiß noch gar nicht wie exakt wir das mit der Logistik machen. Oder wie wir das lösen. Weil es auch später ein bisschen wichtig wird zu gucken wie genau die Fabrik gebaut ist von der Größe her.

00:16:04 Aber ich fände das ganz cool, wenn wir vielleicht sagen, okay, hier wird ja später ein Fabrikgebräute drumherum kommen. Das ist ja alles hier dann eh später eingemünzt. Vielleicht haben da ein paar Leute, keine Ahnung, von den Mods Bock, um mal mir bautechnisch zu helfen. Das hier mal hochzuziehen demnächst. Vielleicht gibt es auch Leute, die da Bock drauf haben, mir zu helfen. Ich versuch's erst gar nicht, Leute. Ich bin so schlecht, was es angeht. Ich versuch's gar nicht. Hashtag give it up.

00:16:45 Kannst du oder hast du sogar ein Video, wo du Create ganz gut erklärst? Ja, habe ich. Ich habe ein ultimatives Create Tutorial. Und in dem habe ich wirklich alles zu Create erklärt. Aber wirklich alles. Also würde ich dir empfehlen, schau sie sich das unbedingt an. Sogar zwei. Ja genau, das sind zwei Parts. Spannend tatsächlich, dass die Fabrik hier in diesem Bereich kleiner ist als erwartet. Können wir hier vielleicht später nochmal so einen Gang machen, dass man noch zugucken kann, wie die Sachen gebaut werden. Montageabteilung funktionieren alle.

00:17:42 Ja, ist fein. Das können wir wegmachen. Letzte Woche noch angeguckt. Ja, es werden bald auch die Folgen auf YouTube dazu rauskommen. Nur das Problem ist, momentan hatte ich wirklich null Zeit, mich darum zu kümmern. Das machen wir dann nochmal demnächst, Leute. Okay, wünscht euch ein bisschen geduldigen. Gut, ich fände es ganz cool, wenn wir hier ein Logistikgebäude bauen.

00:18:19 Und wir sollten vielleicht noch so eine Art, ja, das Ding ist, wie machen wir das jetzt mit dem Computerregister? Also wir sollen ja, wir wollen ja auch Lock darüber führen, wie viel wir machen. Also das wäre halt schon cool, wenn wir so eine Art Mission Control haben. Ich bin gerade ein bisschen überlegen, ob man das irgendwie in die Fabrik später reinzieht. Zum Beispiel, das ist auch sinnlos. Also ich würde dann eher sagen, bauen wir das ganze Fabrikgebäude L-mäßig auf.

00:18:48 So, dann könnten das alles so L-mäßig aufbauen, das Fabrikgebäude. Dann hätten wir das eine Fabrikgebäude, das andere Fabrikgebäude. Später kommen da eh die Autos ja hinten raus. Dann müssen sie auch irgendwie hinkriegen. Schubi, guten Tag. So, hier kommen dann später die ganzen Sachen raus. Übrigens, ihr hattet die Überlegung geäußert, dass wir Crates nehmen. Creative Crates nehmen.

00:19:20 Ich glaube, die sind einfach, this storage container allows infinite replication of items. Genau. Also meine Idee wäre tatsächlich, dass wir doch Creative Crates nehmen. Ich fand die Idee, ehrlich gesagt, doch ganz lecker von euch. Also, gute Idee, Creative Crates zu nehmen für das Lagersystem. So, die Frage ist zum Beispiel jetzt eben, wenn wir sagen, wir gehen jetzt da runter, könnten wir theoretisch ja auch im Lagersystem die Technik bauen, die das ausliest. Das ist am Ende auch scheißegal.

00:19:59 I mean, actually, ist es wirklich egal, weil wir erstmal fixen wir das hier. Das ist ja mal absolut pottenhässlich, was die Symmetrie angeht. Wenn, dann soll es ja auch schon ordentlich sein, was wir bauen. Okay, besser.

00:20:36 Wir werden dieses Fabriknetz, am besten, also hier, guck mal, das Ding hier können wir auch später nutzen für andere Sachen. Also das können wir nicht nur hierfür nutzen. Ich sehe gerade, also für viele Punkte können wir das nutzen. Zum Beispiel auch hier halt später, um, ja okay, um das hinzukriegen. Also in ein paar Punkten ist es vielleicht sinnvoll, dass wir tatsächlich das System hier mit nutzen. Ja gut, das ist jetzt unwichtig. Okay. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn.

00:21:26 Ich glaube, es ist sinnvoll, wenn wir tatsächlich so viel Platz dazwischen lassen, dann hier das neue Gebäude beginnen anzufangen zu bauen. Gut, wir hätten nämlich hier den Übergabepunkt zum Lagersystem, zum zentralen Lagersystem.

00:21:49 Ich habe mal gerade die Abmessung des Gebäudes ein wenig verändert. Also wir werden später doch ein L-Shape-Gebäude machen, was dann jetzt die gesamte Produktion bereitstellt. Also wir haben erst die Fertigung des Fahrgestells und dann die Endmontage. Und hier im Zwischenraum werde ich jetzt nochmal Techniken einbauen, die dann den Auftrag auslesen und später auch dann wieder per Paketpost zurück...

00:22:11 ins Lager schicken und die Aufträge können wir auch per Paketboss später über dieses Chain-System laufen lassen. So, und der nächste Schritt wird dann sein, dass wir das Zentrallager bauen. Ich habe jetzt lange überlegt, wie wir es machen, weil bis jetzt haben wir, war so die Idee, dass wir eine Box machen, dass wir die Items, die wir herstellen, am Ende auch wieder zurück in das Lager schicken, aber wisst du was?

00:22:29 Wir haben das eh alles im Kreativ gebaut, deshalb würde ich tatsächlich Creative Crates nehmen. Das sind diese Dinger hier. Das heißt, da kann ich ein Item reintun, das Item wird unendlich oft zur Verfügung gestellt. Dann müssen wir uns jetzt nicht Bauchschmerzen und Gedanken drum machen, was passiert, wenn die Items nicht ausreichen. Aber das Lager soll auf jeden Fall schon ein relativ großes Lager werden.

00:22:49 Da bin ich jetzt gerade ein bisschen am Planen, wie wir das aufbauen. Also das wird jetzt wahrscheinlich auch so ein Block sein, so eine Zelle sein, die wir einbauen. Da müssen wir noch etwas bauen, was dann später Mission Control ist, worüber wir dann später alles laufen lassen werden. Also Sie sehen, das alles wird dann später verbunden sein mit diesem Fabriknetzwerk. Das heißt quasi, was ich jetzt machen könnte, wäre hier zum Beispiel ihn hier. Also das ganze Versuch ein bisschen symmetrischer aufzubauen. Dann vielleicht zum Beispiel auch zu sagen, okay, pass auf.

00:23:15 Dann ist das jetzt hier das Zentrallager. So, und hier geht es dann weiter zur nächsten Zelle. So, dass dieses Chain Conveyor-System zwischen den verschiedenen Fabrikabschnitten auch hin und her läuft.

00:23:28 Und hier baue ich jetzt ein relativ schmales Zentrallager, in dem wir ganz viele Crates und ganz viele Frogpots einbauen mit allen Items, die benötigt werden. Das kann dann beliebig expanded werden, dieses Lager. Wir lassen dann die ganzen Items später per Chains übereinander in das andere System reinpacken. Und was wir dann brauchen, ist ja noch so eine Art Bestellsystem. Also quasi ein Lager, wo dann automatisch Bestellungen vorbereitet werden, die dann später in der Fabrik hergestellt werden. Die Bestellung wird dann per Paketpost hierüber übergeben und wird dann später da einfach hingeleitet per Chain-System.

00:23:57 Das bedeutet, wir können auch einfach das Gegenstück dann hier runter gehen lassen und dann später hier reingehen lassen. Aber das ist Zukunftspusik. Dann erstmal Zentrallager bauen. Vor allem das Zentrallager muss ja dann auch die Bedingungen erfüllen. Oh gut, wir könnten ihn hier machen, ne? Na, weiß ich nicht. Wir machen das mal so. Dann haben wir vier Blöcke Platz. Ich hoffe, das passt dann auch mit den Frogpots. Safe, oder?

00:24:58 Da nehmen wir mal drei Blöcke. Einfach, dass es alles ein bisschen strukturierter und ordentlicher ist. Ja, okay. Und dann gehen wir jetzt hier durchs Zentrallager durch. Too far apart. Die Frage ist, wo ist es nicht mehr too far apart? Hier, okay. Sehr gut. Ja, dann können wir jetzt hier unser Zentrallager bauen mit allen entsprechenden Sachen, die wir brauchen. Also ich würde eine Creative Crate nehmen.

00:25:47 Ich weiß noch gar nicht, wie wir das jetzt am sinnvollsten machen. Packager und einfach Frog Ports, alles nebeneinander, schön ordentlich in einer Reihe. Das ist ja wahrscheinlich so. Das ist dann Stand Only.

00:26:04 Könnt ihr mal, glaub ich, so machen. Bonusmom70viel, herzlichen Dank für den Rate, hallo allerseits und willkommen zu Create. Creative Create. Ich weiß nicht, ob ihr das Create kennt. Ich weiß nicht, ob ihr schon mal Erfahrung mit dieser Mod gesammelt habt. Das ist ein sehr, sehr hübscher Mod, mit der man sehr schöne Sachen machen kann. Hey there, it is Bordtra, hope, and you've got SuperStream. Oh, thank you, really much. So you don't speak German?

00:26:36 Ich kann euch zeigen, was wir hier machen. Wir nutzen Mod Create in Minecraft, um eine Fahrtfactory zu bauen. Die Idee ist, dass Fahrt mit diesen Fahrten zu kaufen können. So, jede Fahrt hat ihre eigene Konfiguration. Die Konfiguration ist mit diesen Leavers. Und, zum Beispiel, kann man einen anderen Körnungs-Kollern aus dem Körnchen.

00:27:04 Ich finde die Create-Idee nicht schlecht, oder? Aber wir könnten das auf jeden Fall auf dem Podest stellen oder auf dem Sockel stellen.

00:27:35 Wenn wir irgendwie ein Material nehmen, was dann hier drin ist, zum Beispiel Block of Industrial Iron oder sowas in diese Richtung, dann könnte man maybe das Ganze so aus Baldofern. Okay, dann hätten wir das so, bam, den dran und dann Packager und so und so. Zack, zack.

00:28:16 Aber es geht, ne? Wir können das, glaube ich, so da dran bauen. Das macht er auf jeden Fall. Okay. Kann denn Create das... Also, kriegt das denn Create raus? Warte mal. Also, wenn ich mal ganz kurz hier in unser Logistik-Netzwerk gucke, ist ja noch nichts angeschlossen daran. Wenn ich... Ah, ne, doch, warte mal. Doch, doch, doch. Die ganzen Kissen sind angeschlossen. Aber wenn ich zum Beispiel jetzt sage, Target. Einfach Just Example. Wir nehmen das, Kollegen, packen den dann da hin. Die Frage ist...

00:28:42 Würde er das als Infinite Source auch im Lagersystem Bestand sich anschauen? Nein, ne? Oh je. Ich kann hier also nicht anschließen, diese Infinite Create. What? Oh, oh, oh. Oder müsste es auch Netzwerk? Connected to existing network successful. Doch, ah, Infinite. Okay, alles klar. Er kann tatsächlich Infinite anzeigen. Seht ihr? Infinite. Okay, top. Das ist ja super, dass es geht.

00:29:36 Ja, okay. Das heißt, das löst uns ja schon mal eine ganze Menge Probleme. Für jeden Lack brauchen wir eine unterschiedliche Quelle. Für alle anderen Sachen brauchen wir... Okay, also wir werden eine ganze Menge verschiedene Sachen brauchen. Weg, weg, weg, weg. Fangen wir mal an mit den Basics. Das brauchen wir, das brauchen wir. Und... Weg. Und das brauchen wir. Und das brauchen wir. Und das brauchen wir. Das sind erstmal die absoluten Basics. Um daraus überhaupt was zu machen.

00:30:19 Zack, zack, zack, zack und zack. Okay. Das brauchen wir. Das brauchen wir. Das brauchen wir. Das brauchen wir und das brauchen wir. Okay.

00:30:36 Dann kam mir die erste Lackiererei. Check, check. Imagine, Leute, irgendwann wird es technisch übrigens möglich sein, dass man einfach einen Livestream haben kann, der kann dann automatisch in jede beliebige Sprache übersetzt werden. Ziemlich crazy, oder? Wenn man überlegt, dass das mal irgendwann möglich sein wird. Von jedem Material brauchen wir alle in Iteration. Wir brauchen alle Iteration davon und Iteration davon und davon. Ja, das wird noch lustig.

00:31:20 Das wird mega lustig. Vor allem, wenn wir alle Varianten davon haben wollen. Theoretisch könnte man sogar auch das Ganze automatisch schreddern lassen. Also automatisch könnten die zu Flanks verarbeitet werden oder gejobbt werden. Wäre eine Möglichkeit. Naja, macht viel mehr Sinn. Da kriege ich Bauchschmerzis. Das bedeutet unnötig komplexe Logistik.

00:32:08 Die fünf hat mir für alle gut verpfunden. Ganz die fünf. Ne, das ist ja verpflegt. Das ist ja auch. Ich verpflege auch so viel. Moin. 30 Blöcke lang muss das Ding sein, ne? Wenn wir all diese verschiedenen Lacke zur Verfügung stellen wollen. Hm. Okay. Wir haben zumindest die ganzen Farben schon mal. Werbung. Ui.

00:33:29 Was ist meine Lieblingssüßigkeit? Die Liebe des Lebens. Was ist meine Lieblingssüßigkeit? Oh, das ist schwer. Ich esse ab und zu mal schon süße Sachen. Was esse ich denn gerne? Lieblingssüßigkeit. Boah, schwer. Das sind viele, was lecker ist. Was ist denn eure Lieblingssüßigkeit? Fangen wir an. Vielleicht gebt mir mal Anhaltspunkte. Mach's. Nee, mach's nicht. Es gibt vieles, was ich sehr gut finde. Primside. Asurine.

00:35:21 Kat-A-Suri, ne? Asurine. Ich freue mich dieses Jahr auf Create Live. Das wird wieder schön. Wir haben gute Ideen gehabt. Und bald wird neues Create Live kommen. Vielen herzlichen Dank an Tobias. Hi, grüß dich. Schön, dass du mit dabei bist. Ochum. Ochum. Ochum. Was ist Ochum? Das klingt irgendwie komisch. Skoria.

00:36:15 Oh, es gibt verschiedene Skoria-Varianten wohl. Skoria. Shorsia. Okay. Also, Veridium. Veridium. Das erinnert mich so ein bisschen an Vibranium. War Vibranium nicht irgendwas mit Wakanda? Da gab es doch was, oder? Graue Erinnerung in meinen Zellen. So, jetzt müssen wir an alles einmal Packager anmontieren.

00:36:47 So, ich habe jetzt im Lager einfach mal für jedes Material, was wir haben, eine, drei, drei Zellen gemacht, drei Creative Crates gemacht, in denen sozusagen unendlich mal dieses Material drin ist. Und das funktioniert auch, das System erkennt auch tatsächlich, dass es unendlich mal verfügbar ist. Und was wir jetzt machen müssen, ein bisschen nervig, aber wir müssen jetzt überall Frogbots draufsetzen und das alles jetzt verbinden. Wollte ich gerade, man könnte theoretisch, ja es gäbe Möglichkeiten, das noch ein bisschen, ein bisschen eleganter zu lösen.

Testlauf des automatisierten Fabriksystems

00:37:15

00:37:15 Vor allem mit den Ketten hier ist das ziemlich unelegant, das so zu lösen, aber gut, egal. Wir müssen eigentlich alle auf OnlySend stellen, aber es ist egal. Wenn ich es jetzt nicht auf OnlySend stelle, ist es nicht so dramatisch. Und dann müssen wir noch zusätzlich an alles die Links anschließen. Das heißt, wir schnappen uns hier so einen Redstone-Link, tunen den auf das Netzwerk und packen den überall dran. So, und wie wir den jetzt überall dran packen, kann nun das System erkennen, dass diese ganzen unendlichen Item-Quellen ab jetzt Teilbestand des Systems sind.

00:37:44 Das heißt, wenn wir jetzt hier hingehen, sehen wir, alle Materialien sind unendlich oft verfügbar. Geilo!

00:38:39 Hi, dann Sieg, ja, ja, ihr könnt auf jeden Fall mitmachen, wenn das nachher dann stattfindet. Heute ist es ein Experiment, also heute testen wir das nochmal aus. Es kann sein, dass es funktioniert, es kann sein, dass es nicht funktioniert. Deshalb macht gerne, also ihr könnt auf jeden Fall mitmachen, wenn es funktioniert. Wie, werde ich euch erklären. Ihr müsst einfach später auf Minecraft-Server dafür gehen. Ihr braucht Minecraft-Java. Aber seid bitte nicht böse, wenn es nicht funktioniert. Es ist ein Experiment heute. Es ist nicht, also, es ist eh nur offiziell, dass wir heute das offiziell machen.

00:39:04 Es kann sein, dass ein bisschen die Technik schief geht. Wir wollen heute testen. Also es geht heute darum, um ein System zu testen, mit dem ihr online mitspielen könnt. Wenn das funktioniert, können wir heute mal sowas planen. Dann würde ich mir vielleicht auch mal Minigames überlegen, die wir mal zusammen on-stream spielen können. Oder kleine Challenges, die wir zusammen on-stream machen. Denn von euch gab es ja den Wunsch, dass wir irgendwie mehr Community-Kram machen. Ich fände es ganz lustig, wenn wir vielleicht...

00:39:31 etwas machen, wo viele Minecraft auf einem Server sind und viele helfende Hände dann an etwas arbeiten. Ich glaube, dass da spannende Dinge bei rumkommen können. So, dicke Kröten hier. Sieht süß aus. Neueste Version. Immer neueste Version. FreeWren, 437 Monate. Schön, dass du dabei bist. Moin Moin. Okay.

00:40:38 Alle Sachen sind jetzt unendlich oft da. Jetzt bin ich gespannt, ob die Fabrik funktioniert. Also ich würde sagen, wir geben nochmal Bestellung auf und testen einfach mal durch, ob alle Bestellungen erfolgreich ausgeführt werden können. Nicht nur die Bestellung, sondern auch später die Großbestellung für alle Sachen. Nein, stopp, die kann natürlich noch nicht ausgeführt werden, logischerweise. Wir müssen die Fabrik gleich wieder anhalten. Also ich glaube aber, dass den ersten Teil kriegen wir produziert. Das müsste jetzt funktionieren. Wir dürfen das erste Mal jetzt das System hier in...

00:41:07 Aktion sehen. Ah, beziehungsweise die Teile wurden noch nicht ausgeliefert, weil einfach hier noch Dinge gefehlt haben. Ich sehe gerade, dass das hier maybe ein Problem sein wird. Weil die Items sind nicht rechtzeitig da. Oh no! Ja, upsipupsi, die Items haben es nicht rechtzeitig geschafft. Ja, geilo. Nee, gar nicht geilo, ehrlich gesagt.

00:41:32 Okay, Stopp, Abbruch, Systemabbruch hier, maximaler Abbruch. Die Items sind nicht rechtzeitig angekommen. Und ich glaube, ich verstehe auch, wo das Problem ist. Wenn ihr mal genau hinschaut, Leute, hat das was damit zu tun, wie herum die Kollegen hier laufen. Die Pakete musst erstmal hier einen relativ langen Hin und Her in diesem Fabrikding hier machen. Das ist nicht das, was ich gut finde. Nicht gut.

00:41:59 Können wir den Frogbot denn damit verbinden oder ist es zu weit entfernt? Ne, es geht sogar. Okay, das ist super. Dann können wir zumindest schon mal auf die richtige Line spucken. Die Frage ist, ob die Pakete es dann rechtzeitig schaffen. Wir haben ja Just-in-Time-Prinzip. Also die Pakete müssen Just-in-Time zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein in der Fabrik. Sonst wird das nix. Wo sind die Räder hin? Wo sind die anderen Sachen hin? Habe ich die Räder schon entfernt? Oh oh.

00:42:30 Au, au, irgendwas ist hier durcheinander gegangen, oder? Na okay, wir probieren es auch nochmal aus. Vielleicht wird es was, vielleicht wird es nicht. Also, kann unser Fahrwerk noch gebaut werden, jetzt wo wir das neue Logistiksystem haben? Das ist immer sehr aufwendig. Also, sobald die Bestellung aufgegeben wird, ab jetzt machen sich schon die ersten Teile auf den Weg. Da ist schon, sehen wir quasi, sind die Teile auf dem Weg. Die Frage ist, schaffen sie es rechtzeitig anzukommen?

00:43:00 Da sind sie angekommen. Das Timing ist schon sehr knapp, möchte ich mal sagen.

00:43:07 Aber es hat funktioniert. Die Frage ist, ob das später funktioniert, wenn sehr viel Betrieb hier in der Fabrik ist, ob wir dann immer noch das schaffen. Aber aktuell sieht es gut aus. Wir sehen auch, die Räder wurden jetzt alle korrekt angeliefert. Auch das hat funktioniert. Die nächsten Teile werden richtig ausgeliefert. Was wir machen könnten, ist, wir können hier natürlich noch ein bisschen am Timing herumarbeiten. Wir können zum Beispiel sagen, dass die Station sich ein bisschen später aktiviert, dass auch die Teile rechtzeitig ankommen.

00:43:32 Da haben wir diese Just-in-Time-Geschichte etwas besser am Laufen. Aber es hat funktioniert, die Teile sind richtig angekommen und da sind schon die nächsten Teile auf dem Weg. Von der Logistik bis hin an die entsprechende Stelle, wo es verbaut wird. Das wäre jetzt hier der Fall.

00:43:47 So, und Just-in-Time sind sie angekommen. Weil das ist auch der Plan tatsächlich, dass wir dieses Just-in-Time-System haben und Just-in-Time die Items zur richtigen Zeit am richtigen Ort ankommen. Perfekt, und hier kommen sie auch zur richtigen Zeit am richtigen Ort an. Das sieht gut aus, Leute. Okay, haben wir geschafft. Okay, Fahrwerk hat soweit funktioniert. Das konnte Just-in-Time korrekt ausgeliefert werden. Dann schalten wir mal ganz kurz eben die Technologie aus.

Konfiguration der Autoteile und Lacke

00:44:10

00:44:10 dass das auf jeden Fall nicht weiter läuft. Und bevor wir das Auto jetzt zur Endproduktion, zur Endmontage geben, würden wir auf jeden Fall mal gucken müssen, dass wir jetzt die nächsten Teile richtig anliefern. Das sind zum Beispiel jetzt Teile, die hier drin sind. Also, das und das zum Beispiel haben wir bereits schon. Die Teile sind bereits da. Jetzt kommen wir zu den ganzen Teilen. Das sind die ganzen Interiorteile. Ne, Quatsch, Exterior-Teile. Die müssen wir machen. Also sowas hier. Das hier, das hier, das hier und das hier.

00:44:38 Um den Faden nicht zu verlieren, baue ich die ganzen Teile, die wir haben, einmal ordentlich hier an. Okay, passt schon, das System weiß ja, was gemeint ist. So, zack, zack, zack. Und wir müssen dann einmal hier die entsprechenden Crates befüllen. Also einmal mit den Scheinwerfern, mit dem Motor, mit dem Kühlergrill, mit dem Kofferraum, mit der Kofferraumklappe, mit den Türen, mit den Rückleuchten und mit den Blenden. Das hat soweit funktioniert.

00:45:04 Und der nächste Teil, der noch fehlt, ist natürlich, also genau, einmal die ganzen Materialien und Glas. Ich glaube, dann haben wir alles tatsächlich. Genau, wir haben noch, ach ja, Intrure. Intrure haben wir noch nicht gemacht, aber Glas ist auf jeden Fall auch nochmal wichtig später. Und dann die ganzen Intrure-Teile, also die Sachen, die wir später in der Fabrik nutzen können und wollen.

00:45:23 Die werden natürlich in dem Auto nutzen wollen können, weil da gibt es ja auch Konfigurationsmöglichkeiten. Jetzt, also alle Lacke, wie ihr seht, sind schon da in allen Varianten. Das würde funktionieren. Nur die Interior-Dinger, die sind noch nicht so wirklich drin. Da müssen wir uns auch noch Gedanken machen, was wir später anbieten wollen und anbieten können. Also Glas aber auf jeden Fall ist super wichtig, dass wir es auch noch mit drin haben. Framedlas und das Glas. Was ist noch wichtig?

00:45:46 Natürlich, absolut, also später die Farben für die Sachen, Interieur ist auch später wichtig, aber fangen wir erstmal hiermit nochmal an, bevor wir dann auf Farben gehen und bevor wir auf Ausstellungsmerkmale gehen, okay, nehmen wir diese Dinge auf jeden Fall nochmal mit rein. So, und jetzt könnte man hier nochmal so einen Umbruch machen, dass man einfach weiß, okay, das gehört alles zusammen, das sind so die Sachen, die jedes Auto haben muss und der Rest ist Konfigurationssache und entsprechend muss das Lager noch ein bisschen vergrößert werden, also, ähm,

00:46:15 Ich überlege mir noch mal was. Okay, das machen wir jetzt eben auch. Das ist jetzt auch alles geklärt, ne? Ist geklärt. Das ist geklärt. Genau, jetzt noch die Interior. Also, was wollen wir denn anbieten, Leute? Chat, also was soll alles im Auto verbaubar sein? Jukebox, würde ich sagen. Ansonsten noch Soundsystem. Navigationssystem. So, was ist noch? Was sagt ihr? Was muss noch in einem Auto quasi verbaubar sein?

00:47:01 Chat, was sagt ihr? Was brauchen wir noch in einem Auto drin? Gibt es Sitz? Ja, ja, Farbsitz und so, ist klar. Und ich meine jetzt, ähm, das meinte ich eigentlich nicht. Ich meinte, ähm, komm, nee, das meinte, Leute, Leute, nicht so was ich rede. Licht, nein, im Auto. Also quasi Innenausstattung. Welche Blöcke sind eurer Meinung nach Innenausstattung sinnvoll? Klimaanlage. Was könnte in Minecraft eine Klimaanlage sein? Man kann Chiseled Bookshelf nehmen, ne? Ich glaube, das wäre auch noch so eine Option.

00:47:50 Also im Auto drin kann rechts und links etwas verbaut werden. Da brauchen wir noch die ganzen Teilnummern. Ausaufgabe Fass. Fass wäre auch eine gute Idee. Ihr müsst überlegen, welchen Block wir als Innenraum noch so hinzufügen vorne. Goggles. Also Plattenspieler haben wir. Jokebox. Kartografie-Dings. Da einen Ofen als Standheizung. Gute Idee. Vielleicht ist es auch wichtig, dass man den hat. Minibar.

00:49:51 Weiß ich nicht. Ein Crafting Table. Aber warum nicht? Okay, gute Idee. Ein Diablock. Machen wir mal 10. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Mechanical Fan haben wir schon. Das ist das Problem. Becherhalter, so ist ein Blumentopf. Blumentopf wird glaube ich nicht gehen. Sieht ja auch nicht so geil aus. Ich würde ganze Blöcke nehmen. Also versuchen ganze Blöcke zu nehmen.

00:51:15 Ah, und vielleicht auch Blöcke, die nicht ein Inventar, also nicht eine Seite haben. Nehmen wir das mal kurz eben raus in den Ofen. Dann nehmen wir vielleicht was anderes. Die werden von oben platziert. Nehmen wir den Ofen vielleicht. Wie heißt der Schmiedeblock denn? Amboss? Amboss würde ich nicht nehmen, oder? Furniture Blocks. Soundsystem, Standheizung, mobiler Crafting Table. Was soll denn der Webstuhl darstellen?

00:52:04 Ihr sollt auch immer sagen, was das darstellen soll. Müssen wir auch irgendwie rechtfertigen. Extra Storage machen wir mal. Loadstone, wenn man das Auto wiederfindet. Okay, machen die irgendwie Probleme? Ne, aber gute Idee. Ortungsdienst sozusagen. Lagerfeuer brauchen wir nicht, das ist mit zu abgespaced. Bienennest könnte man vielleicht machen. So eine Art Tierbox. Komposter. Oh, Enerchest.

00:53:13 Ich weiß noch nicht, ob das funktioniert. Ah, ich würde es nicht machen. Nee. Zaubertisch. Ja, okay, warum nicht? Einverstanden. Machen wir jetzt noch eine Teilenummer. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn.

00:53:56 Okay, dann Farben. Also, wir können theoretisch alle Farben nehmen, weiß ich nicht. Finde ich ein bisschen zu viel. Lass uns mal auf ein paar Interior-Farben einigen. Weiß, Schwarz, Grau. Nehmen wir auf jeden Fall die. Das ist ein Klassiker in der Automobilindustrie. Was sind denn jetzt noch so, in eurer Meinung nach, Interior-Farben, die wir auf jeden Fall haben sollten? So.

00:54:22 Ich denke, Rot ist auch so, Autos im Inneren sind manchmal Rot. Ich glaube, das ist auch so ein Klassiker. Und auf Blau, finde ich, kann ich mich auch noch einigen. Muss geht nicht. So. Die Frage ist, was ist noch realistisch? Gelb von mir aus und Grün finde ich auch noch okay. Der Rest brauchen wir nicht, oder? Und maybe noch Orange. Einverstanden? Dann hätten wir das als Interior-Farben.

00:54:51 Braun finde ich, ja gut, obwohl braun ist auch, ja gut, nehmen wir noch braun mit dazu. Dann haben wir auf jeden Fall die Farben. Okay, so. Die Interior-Farben hätten wir noch. Dann nehmen wir die auf den V noch mit rein. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Okay, dann machen wir hier Ende im Gelände.

00:55:58 Das sind so kreativ Lagerblöcke. Genau, das sind einfach Infinity Blöcke. Das spart uns die ganze Arbeit, das wir jetzt quasi jetzt. Es geht um die Autofabrik und es geht nicht um die Logistik dahinter. Das kann man theoretisch nochmal anders machen. Man könnte theoretisch das noch mit der Maschine bauen, die später die Autos zersetzt. Man kann machen, was man möchte am Ende noch.

00:56:30 Aber ich möchte gerne auch noch später einen Raum machen, wo man ein eigenes Auto konfigurieren kann. Wo man sagen kann, ich hätte gerne dieses Auto oder dieses Auto. Dann wird das automatisch konfiguriert. Shit. Das Ding müssen wir noch einen Tacken länger machen, das Gebäude. Es wäre cool, wenn wir es schaffen, dass beide Gebäude gleich lang sind. Ich liebe Symmetrie. Ihr wisst, ihr kennt mich ja. Wir müssen auch nochmal die Energieversorgung für die gesamte Fabrik machen. Ich hätte vorgeschlagen, das sollten wir jetzt auch mal eben übernehmen, das Problem.

00:57:48 Ja, ich baue jetzt mal die Energieversorgung für die Fabrik auch nochmal auf. Auch das ist mega sinnvoll, dass wir mal das machen. 16, 128. Und wir geben die Energie einfach übers Chainnetz ab. Und alles. Okay, die Energie muss dann auch hier unten reingeleitet werden. Über diesen einen Motor hier. Dann brauchen wir noch Gearboxen. Ob er Limousine-Kleinwagen haben möchte, das könnte man theoretisch machen, aber das ist nicht eingeplant. Nicht für die Fabrik.

00:58:57 Bestimmt kann man noch mal, also wenn man wollte können wir noch mal da theoretisch noch viel mehr machen. Und dann ging es auch so was zu planen. Hier ist noch ein weiterer Motor den wir nutzen sollten. Ich hoffe, dass es geht, dass wir das so leiten können. Ja. Aber der geht um eins nach oben. Overstressed, ja klar. Okay, warum ist das overstressed? Ich meine, irgendwo geht hier Energie rein. Shit! Oh oh, das ist nicht gut. Okay, geht hier irgendwo Energie rein.

01:00:57 Haben wir irgendwo einen Fehler gemacht, wo wir den Energie geleitet haben? Ich befürchte fast schon, ne? Statt der drei sitzen nur zwei zu machen, in der Mitte einen Hebel, wegen der Automatik. Ne, ist ein Auto-Auto. Es ist wegen Gangweil, meinst du, ne? Nein. Shit. Okay, wüsst du doch, worauf dieser Ding stand? Hatten wir den auf 64 stehen oder auf 128? 128, in welche Richtung? Ah, jetzt geht's wieder.

01:02:08 Na, diese Dinge hängen sich manchmal auf. Äh, warte, ich mach mal kurz einen Check bei der Station hier. Ich glaub, das sieht gut aus, oder? Okay, Station scheint auch wieder zu funktionieren. Tipptopp. So. Okay, aber jetzt wird alles zumindest mit einem Motor mit Energie versorgt. Das heißt, wir können die gesamte Fabrik eh stoppen. Okay, was wir auf gar keinen Fall machen sollten. Das darf auf gar keinen Fall passieren.

Integration der Energieversorgung

01:03:04

01:03:04 Aber wir haben auf jeden Fall hier eine Master-Antriebswelle, die in die Fabrik reingeht. Können wir nochmal hier irgendwie später eine Art Generatorhäuschen bauen. Die Dinger laufen falsch rum. Das ist nicht so schlimm. Okay, das ist der Fabrik auch in der Eumigel. Ja, das ist ein Bug. Also diese Dinger hier, die hängen sich leider manchmal auf, was ein bisschen nervig ist. Jetzt kommt die Bestellung auch schneller an, wie ihr seht. Okay, nice. Ich wollte mich nochmal bedanken. Luxroll, ja, schön, das freut mich. Dann viel Spaß damit. Gerne.

01:04:09 Wenn ihr hier Autogrammkarten im Stream gewinnt, dann kommen die auch an, sofern ihr eure Adresse da richtig angebt, aber ich versende die auch immer. Das ist kein Scam. Neon Genesis Evangelium. Auch schön. Gesundheit. Danke. Was passiert, wenn man die Creative Crate hat? Das wär's. Eine Survival-Welt mit einer Creative Crate.

01:04:50 Alle Probleme gelöst Es gibt Mod Packs, da kann man tatsächlich sowas machen. Es gibt Mod Packs, da kann man diese Creative Crate erstellen. Weil irgendwann in der Mod Pack bist du an einem Punkt, wo du einfach scheißt auf Items. Das passiert immer. Schwarz-Rot-Gold. Schwarz-Rot-Gold. Lass uns das mal so Just for Fun einbauen, weil wir es können. Dann Seeds.

01:05:45 Also weiß, grau, schwarz, rot, gold. Dann braun, gelb, grün, blau. Gelb, grün, blau. Die Farben brauchen natürlich auch alle einen Unicode. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

01:07:03 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Sagt ihr 2 oder sagt ihr 1? Sagt ihr 2 oder 2, Leute? Seid ihr 2 Menschen oder 2 Menschen? Es gibt Menschen, die sagen 2 und es gibt Menschen, die sagen 2. 2. Können wir eine Umfrage machen? Das wäre cool. Mods, lass mal eine Umfrage machen, bitte. Jetzt kommen wir mal zu den wichtigen Fragen des Lebens.

01:08:45 2 scheint hier der klare Gewinner zu sein. Okay.

01:09:01 Und schon sieht das Lager ein kleines bisschen anders aus. Wir haben außerdem noch mal ein paar andere Sachen gemacht. Wir haben zum Beispiel mal die Energieversorgung der Fabrik zentralisiert. Das heißt, dieser eine Dötz, der hier reingeht, überträgt die Energie für die gesamte Fabrik. Wir können nämlich später auch hier noch mal ein paar Messinstrumente anschließen, um herauszufinden, wie viel Stress gerade auf der Fabrik drauf ist, wie sie so läuft. Das wird später dann fürs Debugging spannend. Die Energie wird über das Chain Conveyor Netz transportiert. Das heißt, das ist unser Hauptenergiegeber und der geht dann hier runter, wie ihr seht.

01:09:30 in die einzelnen Controls für die einzelnen Assembly Lines. Und damit haben wir auch gleichzeitig ein Energienetz. Das ist das Geile an diesen Chain-Dingern. Ich liebe es tatsächlich. Wir haben Itemnetz und Energienetz auf einmal. So, dann haben wir Teilenummer eingeführt für Interior-Sachen. Also das sind alle Dinge, die man sich später ins Auto konfigurieren kann. Zum Beispiel war die Idee, Lodestone ist wie so ein GPS-Modul, dass man es wieder suchen kann. Das ist eine Tierbox, das ist irgendwie eine Ablagefläche für Pflanzen.

01:09:57 Das ist für die Luxusvariante, für die, die es sich leisten können, etc. Dann haben wir neun verschiedene Farben gemacht, wie ihr seht quasi. Das sind unsere verschiedenen Farben für sowohl Sitze als auch für die Teppichfarben. Das muss noch kurz eben auch eingerichtet werden. Das wird doch lustig, weil wir jetzt noch einen Teil machen müssen, wo man sich ein Auto konfigurieren kann. Kann man selber sagen, was man gerne haben möchte. Das wird auch sehr lustig, aber ich glaube, das ist alles machbar.

01:11:00 Äh, glaub ich zumindest, dass es machbar ist. Werden wir sehen. Hehe. Gut. Sehr schön. Es sollte jetzt alles eingerichtet sein. Das bedeutet, wir müssten jetzt unser Auto weiterfahren lassen können. Das würde mich jetzt mal mega interessieren, ob das funktioniert. Deshalb...

Erster Vollauto-Bau und identifizierte Probleme

01:11:19

01:11:19 Packen wir mal hier Redstone drauf. Das ist ja eine Bestellung für ein Auto. Und ich bin mal gespannt, ob diese Bestellung ausgeführt wird, wenn wir jetzt das Auto in den Hauptteil der Fabrik packen. Also, die Kloppe werden wir später auch nochmal verschieben in die Steuerung der Fabrik. So, und während das Auto jetzt auf dem Weg ist, machen wir mal eine Giga-Bestellung an das Lagersystem. Giga-Bestellung wurde ausgeführt. Seht, die Pakete machen sich auf den Weg und gehen in die Master Assembly Line.

01:11:44 Sehr schön. Und sollten sich jetzt an die ganzen Stationen verteilen mit Lackfarbe und Co. und sonstigen Sachen. Und wenn wir keinen Fehler gemacht haben, sollte das Auto richtig aufgebaut werden. Und dann...

01:11:56 Wir müssen noch ein Problem lösen. Wir müssen ja hier oben nochmal an einer Stelle den Lack draufpacken. Ich habe überlegt, das könnte man eventuell noch in die Lackiererei mit einbauen als Step. Aber das gucken wir uns gleich an. Erstmal fangen wir hier an. Unterboden. Wird der Unterboden richtig gelegt? Ja, Unterboden wird richtig gelegt. Top. Nächster Step. Erste Lackiererei. Dort haben wir hinten einmal die C-Säule und die Hauptlackfarbe für den Unterboden sollte klappen. Also ihr seht, Auto fährt vor in die Lackierstation.

01:12:25 Und ab die Post. Perfekt, C-Säule wurde angebracht. Das funktioniert. Und der Lack wird hier richtig gesprayt. Auch das funktioniert. Alles richtig gemacht. Perfekt, keine Items übergeblieben. So möchte ich es sehen, so soll es sein. Super. Weiter geht es in die nächste Station. Hier müsste jetzt die gesamte Montage gemacht werden. Da bin ich gespannt, ob das funktioniert. Weil sobald wir das gemacht haben, müssten jetzt auch, wie ihr seht, per Paket, werden die Items, die benötigt werden, wieder zurückbestellt.

01:12:54 Oh, das hat nicht funktioniert. Warum? Allow Partitional Orders. Okay, also das gefällt mir nicht. Da müssen wir gleich nochmal drüber reden. Ja, irgendwas stimmt da nicht. Das ist schon mal für mich auf jeden Fall ein Ausrufezeichen, weil irgendwie wurde die Bestellung nicht richtig aufgegeben hier für die Items. So, zurück zu der Station. Interior. Interior wurde nicht richtig eingesetzt. Es fehlen hier zwei Interior-Posten. Auch nicht gut. Also auch da sehen wir Problem, Problem. Okay. So, dann.

01:13:24 Lack 1 und Oberfläche sieht gut aus Oberfläche wird auch richtig gesetzt na okay und erst jetzt brauchen wir noch mal irgendwas was da was draufsetzt so dann die Außenwände wird angesetzt Dach wird angesetzt das hat funktioniert und die letzte Lackiererei hat hier auch schon ihren Lack erhalten in diesem Fall dunklen Skoria Schaumama Ich habe Frogpots vergessen. Oh nein ja klar ich habe vergessen Frogpots draufzusetzen okay

01:13:51 Nee, warte, dann wird das vielleicht doch funktionieren. Okay, dann schauen wir mal. Hier, Kollege, mach das. Super, es fehlt der eine Dutz da noch. Also ein einziges Item fehlt. Ist aber nicht mehr hier drin. Aber ihr seht, unser Auto verlässt auf jeden Fall schon was Band. Gut, ich habe Frogbots vergessen. Das ist die Erklärung dafür. Ja, oh, die ganzen Pakete sind alle da, wie ihr seht. Nur, ich habe vergessen, die Frogbots hinzusetzen. Okay, das war das Problem. Ihr seht, jetzt werden auch die Pakete ausgeliefert.

01:14:17 Ich wollte nämlich gerade gesagt haben, eigentlich müssten hier super krass viele Pakete sich auf einmal auf den Weg machen, um dann die ganzen neuen Autoteile anzuliefern. Ich baue das mit ihm fertig. Entsprechend sind natürlich jetzt die Interior-Teile hier angekommen. Dann nehmen wir sie mit ihm raus. Okay, perfekt. Danke sehr, danke sehr. Und was mich jetzt interessiert ist, ob das hier wieder funktioniert. Sieht aber, glaube ich, ganz gut aus. Wir lassen es trotzdem jetzt einmal bauen hier. So, klick, klick. Genau, er baut jetzt einmal das hier auf.

01:15:09 Das ist diesen ganzen Frame. Und ihr seht jetzt auch, wie ich mir das vorgestellt habe. Genau. Hohoho. Ja, Create ist eine sehr, sehr, sehr mächtige Mod. Die ganzen Pakete, die laufen jetzt alle hier ein. Und die werden jetzt wahrscheinlich kurz eine kleine Runde hier drehen, bis der Frogpod alle aufgesammelt hat. Schnapp, schnapp, schnapp hat er die alle aufgesammelt. Und auch wieder rebuildet. Ah ne, unser Packager ist auch gerade dabei, die zu rebuilden.

Belastungstest der Autofabrik

01:15:36

01:15:36 Oh, ich hoffe, dass er das schnell genug kann, wohlgemerkt. Das ist natürlich auch noch eine sehr, sehr wichtige Frage. Ob er schnell genug es schafft, die ganzen Teile zu extrahieren. Weil es ja als Partition Order... Ja, das müssen wir mal gleich ausprobieren. Am besten lassen wir mal zwei Autos nacheinander bauen. Und testen das mal eben aus. Ja, gute Idee. Let's go. Wir sollen auch den großen Parkplatz bauen, wo wir später alle Autos reinpacken. So.

01:16:31 Ja, die Autos werden später automatisch fahren. So, zwei neue Autos. Und lass mal drei Autos bauen. Mal gucken, ob die Fabrik funktioniert. So.

01:16:42 Machen wir einfach mal gleich einen Mini-Belastungstest raus und lassen drei Autos bauen. Dann kriegen wir auch ein Gefühl dafür, ob die Fabrik funktioniert. Später müssen wir eh noch mal einen etwas größeren Belastungstest machen. Okay. Das Erste, was passieren muss, ist, dass natürlich das Fahrwerk, also die Stoßdämpfer, zur richtigen Zeit am richtigen Ort hier ankommen. Das sieht aber gut aus. Ihr seht, die nächsten Teile verlassen die Fabrik da vorne. Oh ja.

01:17:03 Das sind eine ganze Menge Teile, aber es sieht gut aus, hat funktioniert. Zack, zack, zack, da kommen die Pakete schon mal an, werden direkt hier zusortiert. Das sind einmal die Reifen, die gerade ankommen und das nächste Gestell, was hier gebaut wird. Und mit jedem Step, den die Autos weiter nach vorne gehen, werden natürlich mehr Pakete ausgeliefert. Das ist ja sehr krass bei der ganzen Anlage hier. Und ab jetzt sind es auch, glaube ich, x-beliebig viele, die jetzt ausgeliefert werden können. Das macht die ganze Sache echt spicy.

Analyse und Optimierung der Logistik

01:17:30

01:17:30 Okay, also, aber das scheint alles zu funktionieren. Die Technik scheint auch mit der Geschwindigkeit klar zu kommen. So, dann werden jetzt hier die Stoßdämpfer eingebaut. Auch hier sollte alles funktionieren. Da werden die nächsten Teile vorbereitet und ausgeliefert. Wunderbar. Und dieser ganze Teil ist noch absolut okay machbar. So, spannend wird es natürlich hier, wenn es dann hier ans eigentliche Eingemachte geht. Also, wo dann tatsächlich die Masterteile bestellt werden für die...

01:17:55 Endmontage. Da müssen wir noch diesen Chip bauen, der den Auftrag ausliest. Und ich muss aber übrigens noch später den Return des Gentries machen, wenn das Auto die Fabrik verlässt. Das wird auch noch wichtig sein. Wir müssen das Auto ja dann später auf dem Fahrgestell packen. So, jetzt seht ihr, jetzt geht's los. Hier werden jetzt die ganzen...

01:18:11 Bestellung an die Endmontage geliefert. Also ihr seht, die Logistik kocht jetzt schon so ein bisschen. Ich habe hier so gerade ein bisschen Vibes von Bonster Inc. Ich weiß nicht, ob ihr den noch kennt, aber mit den ganzen Türen, die da rumherum fliegen. Und genau das gleiche haben wir jetzt hier auch. Die Fabrik macht auf jeden Fall schon mal was. Und das Lagersystem, wie ihr seht, ist auch gerade gut ausgelastet. Also die Logistik zieht schon ihre Sachen hier dann durch. Ganz gut. Spannend ist natürlich...

01:18:35 ob diese Station es schafft, rechtzeitig die ganzen Teile wieder zurückzubekommen, die benötigt werden. Und eine dritte große Bestellung wird aufgegeben aus der Vormontage. Die Fabrik muss ja später arbeiten können in maximaler Geschwindigkeit. Das heißt, es müssen alle Positionen belegt sein und bebaubar sein. Wenn das funktioniert, dann ist alles cool. Es darf da natürlich kein Fehler passieren. Jede Station muss wie ein Uhrwerk präzise miteinander funktionieren. Das ist sehr, sehr, sehr wichtig.

01:19:02 Und hier werden wir das jetzt gleich tatsächlich sehen, ob das funktioniert oder nicht funktioniert. Ich bin wirklich gespannt. Bin gespannt, bin gespannt. So, jetzt kommen wir nämlich zu dieser Station. Bei dieser Station muss alles reibungslos laufen. Also, guck mal.

01:19:17 Zack, Auto ist da. Ab jetzt wurde auch die Bestellung aufgegeben mit den riesengassen Paketen. Und die Ding hat jetzt nur 15 Sekunden Zeit, diese Bestellung auszuliefern. Ansonsten müssten wir vielleicht ein Backup einbauen, dass die Bestellung mehrmals da ist. Ja, das ist ein Problem. Ja, wir haben schon jetzt ein Problem. Gut, alles klar. Stopp, stopp, stopp. Abbruch, Abbruch, Abbruch. 3, 2, 1. Ich konnte glücklicherweise rechtzeitig noch die Fabrik anhalten. Denn ihr seht, hier hat es leider nicht ausgereicht von der Zeit her.

01:19:44 die Bestellung aufzugeben für den Kollegen hier. Das ist ein Problemchen. Das ist wirklich ein Problem. Das heißt, da kommt die Bestellung jetzt an. Das heißt, wir sollten irgendwie dafür sorgen, dass die Items hier maybe schon zweimal vorhanden sind. Also quasi, dass hier pro Station die Items zweimal da sind. Dann geht es, glaube ich, auch etwas zügiger.

01:20:13 Ich denke, das kriegen wir dann auf jeden Fall besser hin. So, jetzt wurden die Teile auch richtig gesetzt. Genau, also Plan ist tatsächlich, dass wir alle Teile genau zweimal da haben. Oder dass wir vielleicht mehr... Wir können natürlich auch mehrere Frogbots auf einmal nehmen. Das wäre natürlich auch noch eine Möglichkeit, ne?

01:20:36 Das sind Möglichkeiten, wie wir die Probleme hier lösen können. Klar, man kann natürlich auch nochmal eben bei der Quelle dafür sorgen, dass die Teile alle auf das richtige Ding gesetzt werden, weil das glaube ich ein kleines Buggy war. Aber dadurch würden sie auch nur einen Tacken schneller ankommen.

01:20:54 Schauen wir mal, wie wir das am besten lösen. Aber dann würde ich die Fabrik jetzt erstmal weiterlaufen lassen. Einfach mal gucken, ob der Rest in Willigens richtig ausgeführt wird. So, ne? Also aktuell sind die Teile ja zweimal da in dieser Station. So, das heißt, diese Station macht ja sonst Probleme. Interior scheint sonst aber zu funktionieren. Also Interior wurde richtig gesetzt. Hier sind schon das Interior fürs nächste Mal vorbereitet. Das scheint auch zu funktionieren. Und bei dieser Station müssen wir einfach höllisch aufpassen, dass wir...

01:21:21 doppelten Buffer drin haben, diese Station. Also wenn sie jetzt ein zweites Mal aktiviert wird, wir tun jetzt einfach mal so, als ob sie jetzt ein zweites Mal aktiviert worden ist, dass während die Station arbeitet, der Packager schon mal hin und her fahren kann. Der Packager wird dann ja wahrscheinlich den Rest übergeben, sobald die Station bereit ist. Oder wir swappen das hier aus. Das wäre auch noch eine Möglichkeit.

01:21:42 müsste machbar sein. Müssen wir aber auch tatsächlich selber später einfach mal gucken, wie genau wir es hinkriegen. Also das ist mir gerade ein kleines Dörnchen im Auge. Wegen der Logistik. Dadurch, dass wir jetzt alles auf einmal haben. Ich überlege gerade, ob wir einfach die ganzen Items kombinen und auf einmal dann übergeben. Ich denke, dass das auch noch eine Möglichkeit ist. Das ist nicht gut. Keine Ahnung, warum er das jetzt ausgeführt hat hier. Gefällt mir auch nicht. Ähm...

01:22:07 Ja, ich lasse das mal so stehen. Keine Ahnung, warum er das jetzt so gemacht hat, aber okay. Und ihr seht, die Autos verlassen so langsam aber auch die Fabrik. Also das hat funktioniert. Nee, das hat gar nicht funktioniert. Ach du Scheibenkleister. War ja klar, dass es immer Fehler gibt. Eieiei. Ja, es gibt wohl noch erhebliche Fehler und Mängel. Ach, da dürfen wir noch mal ein bisschen nach oben suchen, ne? Nicht gedacht, dass es so komplex wird. Wir brauchen mal ein komplett blaues Auto aus Asuriden.

01:23:55 Okay. Dann bauen wir mal ein paar Autos nochmal. 1, 2, 3, 4, 5. Ne, bauen wir erstmal drei Autos. Das war schon schlimm genug. Ja, klar, ich könnte einschätzen, dass alles langsamer geht. Aber wozu? Wir können das einfach, ne, was machen? Maudado, schreib mal rein. Ist Maudado da oder wie? Witzig. Wie geht's dir? Maudado. Könnte besser sein, aber ist okay. Ihr wollt eine ehrliche Antwort. Ihr kriegt eine ehrliche Antwort. Warum geht's mir nur okay? Ist privat.

01:26:02 Ob ihr es glaubt oder nicht, ich bin ein ganz normaler Mensch, wie alle anderen auch. Okay, also hier werden gerade die ganzen Teile ausgeliefert für die verschiedenen Prozesse. Okay, die Order bleibt auch immer die gleiche, das ist ganz praktisch. Jetzt geht's auf. Und ein blaues Auto, bitte. Es kann sein, dass es mit dieser Station Probleme gab. Bin mal gespannt. Oh, das sieht gar nicht mal so scheiße aus. Die Frage ist, schafft das jetzt alle Pakete zu extrahieren? Ich glaube nicht. Okay, also diese Station hat ein Problem.

01:27:46 Okay, wir haben ein Logistikproblem bei der Station, das müssen wir gleich lösen. Ich glaube, das Problem bei der Station, ich check das Problem, die Items werden ja auch nicht schnell geliefert. Okay, das Problem können wir lösen. Gut, alles klar. Ein bisschen Debugging später, weiß ich, wo das Problem gerade ist. Hier wurde ein Auto wieder nicht richtig gebaut. Das Problem ist, dass die Station nicht in der Lage war,

01:29:17 Die Teile einfach rechtzeitig zu liefern. Also hier sind die Teile zu spät angekommen. Auch hier können wir das Problem lösen, indem wir einfach den Buffer dieser Station etwas vergrößern. Ich merke gerade, wir sollten dafür einmal die Station hier abbrechen. Genau. Also wir müssen einfach die Buffer der Station vergrößern und die Station ist tatsächlich ein Problem mit der Logistik. Also ihr seht, die Teile brauchen einfach etwas länger, bis sie hier ankommen, diese Station. Und wir vergrößern einfach die doppelte Menge des Buffers, dann ist das glaube ich kein Problem mehr mit der Station hier.

01:29:46 Dann werden auch alle Teile richtig angeliefert. Alles wird einfach zweimal angeliefert, dann post das. Was natürlich jetzt ein bisschen doof ist, weil dadurch jetzt eine ganze Menge Durcheinander in der Fabrik entstanden ist. So. Aber ich muss mir tatsächlich jetzt nochmal eben kurz in der Produktion jetzt, wo wir auch das finale Lagesystem haben, eine Lösung überlegen für den ganzen Kramion. Ich würde jetzt mal ganz kurz eben den Lack nehmen, der am weitesten entfernt ist. Wobei der Lack ist nicht das Problem. Nee.

01:30:11 Der Lack ist nicht das Problem. Die Sachen kommen ja rechtzeitig an. Das ist nicht die Schwierigkeit. Die Schwierigkeit ist die Sachen, wo der Bestand da ist. Also sowas hier zum Beispiel. Wo Stationen halt selbst etwas bestellen und wo wir einen Bestand benötigen. Deshalb ist es wichtig, dass wir vielleicht diesen Bestand verdoppeln. Dass wir halt immer die gleiche Menge der Teile halt zweimal vorbereitet haben. Dann geht das schon mal. Und hier ist tatsächlich der Frogboard, so langsam diese Items hier aufzusammeln. Aber auch das können wir theoretisch lösen.

01:30:40 Indem wir die Zurückgeschwindigkeit beispielsweise erhöhen und die Hingeschwindigkeit erhöhen. Maybe diese Station nicht so irre langsam laufen lassen. Aktuell ist sie ja so eingestellt, dass sie ein bisschen langsamer läuft. Dann würde ich jetzt das Tempo dieser Station erstmal erhöhen. Dafür haben wir diese ganze Sache ja auch so variabel gemacht. Ich glaube, dann schafft es unser Frogport, die Sachen auch richtig und rechtzeitig zu bestellen. Das ist der Plan. Dann würde ich sagen, machen wir nochmal den nächsten Test. Ich werde wieder...

01:31:09 Drei Autos bestellen und wir gucken, ob diesmal alles glimpflich läuft. Zur Not müssen wir das Förderband schneller machen. Werden wir Möglichkeiten. Okay, drei Autos, ab die Post. Wir werden auch später eine Art Mission Control Route bauen, den werde ich jetzt hier bauen, wo wir dann die Orders geben können, wie viele Autos bestellt werden sollen, wie viele Autos gebaut werden sollen. Dann sehen wir auch quasi, wie viele in Production sind. Standing there before me.

01:32:57 Lass mal Interior diesmal ein bisschen ändern. Media Links. Den Kollegen einfach mal gucken, ob es klappt. Ob er das bauen kann. Wir müssen später jede Konfiguration noch einmal durchtesten. Okay, mit dem ganzen Fahrwerkkram bin ich zufrieden. Das ist fein geworden. Man könnte natürlich die Bestellung auch für die Teilen später aufgeben.

01:33:59 Okay, das ist keine schlechte Idee, das vielleicht anders zu machen. Wir könnten die Bestellung natürlich auch dann aufgeben, dass die nicht vorhanden ist an der Station, sondern wenn das Auto gebaut wird, dass erst dann die Bestellung aufgegeben werden. Aber egal, ich lasse es jetzt erstmal so, wie es ist. Okay.

01:35:17 Jetzt bin ich gespannt, ob es funktioniert. 4, 3, 2, 1 und fertig. Okay, perfekt. Er hat es geschafft, alle Pakete entpacken und die Station startet erst das nächste Mal. Gut. Das ist halt wichtig, dass diese Station schnell genug arbeitet, um alle Pakete in Ruhe entpacken zu können. Sonst gibt es nämlich Probleme, dass das alles nicht mehr funktioniert. Das gleiche gilt natürlich auch hier für die Box mit dem Glas. Also hier ist auch wichtig, wenn er... Oh, oh, oh, oh. Ah, nein. Er darf gar nicht zweimal das drin haben. Oh, sonst würde er das hier machen.

01:35:46 Okay, stopp, stopp, stopp. Tick, freeze, abbruch.

Implementierung von Lösungsstrategien

01:35:51

01:35:51 Müssen wir ganz kurz eben dringend abbrechen hier. Ich check das Problem, aber zurückfahren setzt das auch nochmal. Auch nicht gut. Auch nicht gut, auch nicht gut, auch nicht gut. Das ist das Problem. Deshalb. Ich check auf jeden Fall, dass hier ein Problem ist. Gut, gut, gut, gut, gut, dass wir es gesehen haben. Das heißt, auch dieses Teil muss einfach schneller arbeiten. So, ich hab ja gesagt, die Tempos sollten eigentlich ruhig gesalt sein, aber ist es jetzt auf jeden Fall schneller eingestellt.

01:36:19 Oder ich werde es schneller einstellen. Und dann soll es funktionieren. Müssen wir ein bisschen Stellschrauben drehen. Dann kommt das nächste Video-Autofabrik. Ich weiß es nicht. Eventuell morgen, wenn ich das noch schaffe, das zu rendern. Das ist leider das Aufwendige. Ich muss das noch alles leider einmal durchrendern. Rio Cano. Vielen Dank für die Unterstützung. Wieder fleißig. Yes. Ja, ich gebe mir Mühe. Okay. Perfekt. Position 1.

01:37:52 Position 2. Z0. Nein, Z0. Was habe ich mir vorgenommen? Alter Verwalter. Gut, zurück zum Eingemachten. Eben gesagt, wir müssen Dinge beschleunigen. Das wird beschleunigt, das wird beschleunigt, das wird beschleunigt. Zurückfahren darf etwas schneller. Wenn das schneller läuft, dann können wir das glaube ich auch drastisch verkürzen. 6 geteilt durch 2 sind 4 Sekunden. Eigentlich sind 3 Sekunden sogar ausreichen.

01:38:39 Junge, die Frames sind gerade voll im Keller. Ich check auch gar nicht warum. Einfach Minecraft hat sich gerade gedacht, ach nö, die Frames brauchst du jetzt auch nicht mehr. Nee, kriegst du nicht mehr von mir. Lackiererei läuft. Läuft. Frame läuft. Genau, okay, es lief. Ja, wir können das glaube ich sogar hier auf 3 runterstellen. Wir nehmen das einmal kurz eben weg. Und bestellen bei dieser Station zweimal vor. 1, 2. Aber ich bin ernsthaft am überlegen, ob wir einfach quasi die Bestellung für das gesamte Auto vorbereiten.

01:39:33 Ne egal, nächster Versuch. Wir produzieren vier Autos. Los geht's. Das Game ist bemüht zu sprinten. Schafft aber gerade nicht, mein PC ist gerade am strugglen. Witzig. Wie lange setzt sich schon mit Redstone auseinander? Oh, zu lange, viel zu lange, viel zu viel Zeit in meinem Leben.

01:40:37 Und Zeitraffer-Modus aktiviert. Also, die Stellschrauben sind gedreht. Ich bin gespannt, ob das jetzt besser läuft dadurch. Vier Autos sollen jetzt mal produziert werden. Wir gucken einfach mal, ob es funktioniert. Ob das System hinterherkommt. Auch vor allem bei solchen Stations wie hier. Ob dann immer die richtige Menge an Items am Ende vorhanden sind. Das hat er geschafft, das zu machen. So, und die ganzen Stellschrauben, vor allem hier bei dieser Station hier, sind gedreht. Also, ich bin gespannt, ob es funktioniert. Tick, Sprint, Stop.

Funktionsfähiger Ausbau der Fabrik

01:41:06

01:41:06 Tick, Sprint, Stop. Achtung, genau, ich möchte wieder mit normaler Geschwindigkeit arbeiten. So, dieses Ding soll mich hin und her fahren, bevor das Auto losfährt. Hat funktioniert. Okay, perfekt. Und jetzt kann das Auto nämlich die nächste Station abfahren, während die Items schon auf dem Weg sind. Ihr seht die Jiga-Bestellungen hier. Kommen gerade rein in die Endmontage. Aber es sieht gut aus. Die Lackiererei kann ihren Job machen. Die andere Maschine macht auch ihren Job. Beide können sogar zeitgleich arbeiten. Das ist wichtig, dass das einfach so smooth funktioniert.

01:41:34 Sieht auch gut aus. Das auch von den Zeiten alles eingehalten wird. Das ist sehr, sehr wichtig, dass der Frogboard hier hinterher kommt. Auch das scheint zu funktionieren. Die Montagemaschine funktioniert, die Maschine funktioniert und die Maschine funktioniert. Die hat eine relativ lange Pause, merke ich gerade. Die ist zum Beispiel gar nicht so nötig. Dieses Delay. Ah, ich glaube einfach zu viel eingestellt. Das ist aber egal. Macht er, glaube ich, richtig. Zack. Brumm und Brumm. Beide Klammern gleichzeitig los.

01:42:03 Funktioniert, funktioniert. Sehr nice. Und wir sehen, die Autos kommen tatsächlich gut raus. I like that. Nur an dieser eine Stelle fehlt noch ein Lack. Aber das ist das geringste Problem, finde ich. Das kriegen wir gelöst. Die sind im Fall komplett blaue Autos. Aber gefällt mir. Finde ich schön tatsächlich, dass das auch eben halt funktioniert, variabel funktioniert. Und jetzt hat die Produktion keinen Mist gebaut. Aktuell bin ich zufrieden damit. So, die Autos können jetzt auch richtig vom Band laufen hoffentlich. Ja.

01:42:34 Die werden sich wahrscheinlich jetzt gegenseitig wegschieben, ist aber egal. Solange der letzte Step erfolgreich gemacht worden ist, bin ich glücklich und zufrieden. Hier sieht alles gut aus und wir haben auch kein Item verlustig gegangen. Nice. Okay, dann müssen wir uns tatsächlich jetzt nochmal kurz Gedanken machen, wie wir das letzte Nüppelchen hier schließen und wo wir das schließen. Das ist jetzt der letzte Plan, weil dann können wir die Fabrik auf jeden Fall zu 100% einmal vollständig fertigstellen.

01:42:57 Aber erstmal reißen wir nochmal die ganzen Autos ab, machen ein neues Auto und gucken mal, wie wir das am besten hinkriegen. Also Set 0 geht natürlich nicht, wenn das ganz in Bewegung ist. Müssen wir warten, bis die Autos angehalten sind. So, können wir es wegmachen und einmal deselecten. Gut. Also, letztes Nüppelchen. Ich bin damit zufrieden, Leute. Ich glaube, damit ist ganz gut geworden. Was sagt ihr? Was meint ihr? Ich glaube, das ist ganz gut geworden. Das ist richtig geil geworden. Danke.

01:44:09 Factory Space Age zu spielen. Wir haben das ja gemacht und ich möchte das auf dem Verband nochmal mit Logo und Blizzard vielleicht in Rion machen. Aber erst wenn es eine Content-Flaute gibt, dann machen wir das mal wieder in Ruhe. Müssen wir kurz gucken. Wir können das ja frühestens erst mindestens nach dem Step machen. Das muss also entweder an der Maschine gebaut werden oder eine andere Maschine gebaut werden. Irgendwas stimmt hier nicht. Hier sind Teile nicht richtig geliefert.

01:45:03 Das sind Teile, die wir nicht richtig geliefert haben. Die Teile müssen wir auf jeden Fall neu liefern. Das ist so nicht okay. Ich glaube, ich liefere die Teile tatsächlich bei der Bestellung mit. Ab der nächsten Station wird es spannend für uns. Bei der Station wird ja der ganze Teil gesetzt, den wir dann später relackieren wollen. Jetzt würde er weitergehen. An der nächsten Station könnte man versuchen, das irgendwie noch mit einzubauen. Warum nicht? Ich glaube, das kriegen wir sogar hin.

01:46:06 Ich glaube, das kriegen wir sogar hin. Ja, das kriegen wir sogar hin. Oh yeah. Nein, das kriegen wir nicht hin. Oder? Doch, das kriegen wir sogar hin. Okay.

01:46:32 Ich glaube, bei der Station kriegen wir das hin, das einzubauen. Wenn ich mir das so angucke, wir haben ja eigentlich schon alles dafür vorbereitet, um den Lack an dieser Station zu setzen. Und ich habe eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie wir das Problem lösen können. Wir können einfach einen weiteren Mechanical Arm in diese Station einbauen, den wir exakt hier neben den Kollegen packen. Und zwar, der dann hier diesen Lack anbringt von unten. Also am besten so. Ich glaube, das würde funktionieren. Ah, können wir das andersrum machen? So.

01:46:59 Wenn ich den hier anbringe, den Arm, müsste das gehen. Und das muss dann nur noch mit diesem Arm in Verbindung gebracht werden. Und von hier aus das dann nehmen. Und der braucht nur noch Energie. Und die Energie bekommt er von der Welle da. Das geht, das geht, das geht, Leute. Oder? Oder? Doch, das geht. Ja, fein. Das müsste möglich sein. Wenn ich den jetzt hier anschließe, so, dann können wir dieser Station einfach ein Teil mehr beliefern. Das ist Station 6C. Dann gehen wir mal ganz kurz eben zum Sender für 6C.

01:47:27 Wo ist er denn? 6-Dach und 6-C. Dreimal das Item bitte. Und das Item wird dann mit Round Robin aufgeteilt auf...

01:47:37 dreimal diese station und er braucht noch den gleichen sender hier so kollege sender kollege empfänger einmal wieder von oben dran und aus okay perfekt dann geben wir jetzt den armen neuen auftrag items bitte von hier nehmen da ein blöd mann hallo da einfügen okay da einfügen und da da einfügen er ist komplizierter als erwartet da einfügen und

01:48:06 Da einfügen und von hier nehmen. Und können wir es machen. Okay, three inputs and outputs. Hat funktioniert, soweit. Und das Ganze wollen wir natürlich auch kurz testen, Leute. Das heißt, wir machen mal kurz unsere Fabrik an. Und lassen zwei Autos herstellen. Und wenn alles geklappt hat, dann sollten diese beiden Autos komplett ohne Lackschäden und ohne Kratzer vom Band laufen. Also, auf geht's.

01:48:41 Dann sprinten wir nochmal vorwärts. Bin neu hier, aber liebe den Content. Das freut mich. Willkommen, willkommen. Hide & Seek Event ist um 20 Uhr. Ihr braucht Minecraft 1.21.10. Weitere Infos folgen, sobald es beginnt. Wir machen aber erstmal nur ein Experiment. Es ist nur ein Test-Event.

01:49:45 Also, wir gucken einfach mal, ob es klappt. Ich muss euch versuchen zu finden. Und ihr könnt euch auf einer Karte verstecken. Wie früher. Nur andere Systeme. Und das wollen wir testen. Das Ganze findet auf einem Ausrufezeichen Hetzener Server statt. Dazu mehr später. Hallo. Hallöchen.

01:50:31 Perfekt, wir sehen, die Wagen fahren jetzt vor in die Interior-Maschine. So, das funktioniert alles. Und übrigens ist auch schön zu sehen, dass sowas hier funktioniert. Also wir können auch die Bücher und so setzen lassen, dass es sehr nice. Wir werden später verschiedene Ausstattungsvarianten dort haben. Das ist alles super duper. Und jetzt kommt der eigentliche Moment, auf den wir gewartet haben. Wird diese Maschine hier funktionieren oder nicht? Das werden wir gleich sehen. Also ihr seht, die Arme sind auf jeden Fall schon mal vorbereitet.

01:50:58 Insofern ich jetzt keinen Logikfehler gemacht habe. Ich habe es jetzt einfach gebaut, ohne es zu testen. Mal gucken, ob der Lack richtig angebracht wird. Kann das Auto erstmal einfahren in die Maschine? Das sieht gut aus. Wird der Lack richtig angebracht? Ja, das sieht gut aus. Dach wurde auch drauf montiert. Auch das scheint funktioniert zu haben. Und dann sollte das Auto jetzt vorrücken in die letzte Station. In der letzten Station wird dann einmal der Rest des Lacks aufs Auto drauf gepinselt. Das ist cool. Ihr seht auch nochmal, wie das Dach gesetzt wird.

01:51:28 Bums, bums, bums und das Auto ist fertiggestellt. Und diesmal auch ohne Schäden und ohne etwas sonstiges. Geil. Niegelnagel neu, alles zugebaut in der entsprechenden Lackfrage. Später kann man das komplett konfigurieren, wie man es haben möchte. Ja, das ist gut, das freut mich sehr. Also in diesem Sinne kommen wir gut voran. Dann ist der nächste Punkt, dass wir uns Gedanken machen, wie wir jetzt dieses Logistiksystem aufbauen und auswerten, dass wir die ganzen IDs nur nutzbar machen können.

Integrierte Lackieranlage und Qualitätskontrolle

01:51:56

01:51:56 Jetzt wird es aber langsam spannend, Leute. Jetzt wird es richtig spannend. Also müssen die Autos natürlich auch nochmal ausliefern. Achso, vielleicht ist das auch erstmal die Sache, die wir bauen sollten. Autos ausliefern. Ich gehe mal kurz auf Toilette und wir lassen nochmal eben kurz drei Autos bauen, aber ich mache erst ein Backup der Welt. Autofabrik, edit, make a backup.

01:52:47 Es gibt gerade die Streamers gewid aktuell aktualisiert dann sobald die fertig aktualisiert ist gibt es ein neues update sie muss ein bisschen anders programmiert werden es muss ein paar sachen geändert werden und dann wird es auf jeden fall wieder die belohnung geben ok leute ich lasse mal kurz eben laufen und ich bin ganz kurz eben zur toilette bis gleich sehr gut hallöchen so wollen die autos ja noch irgendwie später auch assemble jetzt so eine nächste teil die wir noch machen müssten das mal überlegen wie kriegen wir das jetzt hin in den takt der fabrik

01:56:23 das Video zum nächsten Craft-Attack-Base. Oh, gibt es da ein Video? Im Zeitkanal oder wo war es das hochgeladen worden? Nix. Okay. So. Wobei, machen wir erstmal was anderes. So, ich habe nochmal hier einen Knopf aufgebaut, mit dem wir die Fabrik vorwärts fahren lassen können.

01:57:15 Theoretisch, wenn er richtig konfiguriert ist. So, jetzt aber perfekt. Und zwar, wir müssen die Autos assemblen. Also wir müssen dafür sorgen, dass sie jetzt auch die Fabrik verlassen können. Und das machen wir jetzt mal hier. Das wäre relativ wichtig, dass wir das endlich mal machen. Das heißt quasi, wir halten das Förderband sozusagen an dieser Stelle an. Und in diesem Step hier müssen die Autos assemblet werden. Vielleicht...

Montage der Autos auf Fahrgestelle

01:57:36

01:57:36 Vielleicht machen wir noch einen Zwischen-Step, also quasi einen Zwischen-Step, wo die Autos einfach stehen. Können wir aber vielleicht so einen Lichtbogen drumherum machen, dass die Autos quasi einmal analysiert werden, geguckt werden, ob alles okay ist. Das ist sozusagen jetzt einmal hier die Endabnahme. Da können wir vielleicht Villager hinstellen, die gucken sich das an, das Auto und so. Und wenn es dann nochmal eine Station weitergeht, dann soll genau hier an dieser Stelle perfekt das Auto assembled werden. So, das...

01:58:01 Ist zumindest mein Plan. Und dafür müssen wir jetzt irgendwie eine Maschine bauen, die das jetzt auf ein Minecraft später drauf setzt und das Auto dann dadurch fahrbereit gemacht wird. Ich stack mal ganz kurz eben das hier nochmal 32 durch. Deselecten das weg. Und hier wird das Auto später die Fabrik verlassen. Das heißt, hier ist...

01:58:21 Ende im Gelände und hier müssen wir das Auto assemblen und es auf einen Fahrkörper setzen, der dann später im Untergrund ist und dann wird das Auto auf einen großen Parkplatz fahren und da kann man später damit machen, was man möchte. Man kann das Auto auch einfach aufsammeln, so herum und alle Menschies sind glücklich. Ich sehe gerade, wir müssen auf jeden Fall daran denken, noch ein Item dann hinzuzufügen, was benötigt wird. Das ist eine Art Sonder-Item, das wir mal hier in die Fabrik mit aufnehmen.

01:58:50 Und zwar, damit das Ganze geht, brauchen wir natürlich einen Minecart. Und die Minecarts, die gehören dazu. So lassen wir es später fahren. Also packen wir das alles mal eben mit hier aufs Werke drauf. Einmal so und einmal so. Haben unendlich Minecarts zur Verfügung. Stocklink ist auch korrekt verbunden. Tipptopp. Und ich mache mir mal kurz Gedanken, wie wir das Auto auf den Fahrkörper bekommen.

01:59:19 Sind für Event Gamma und Kunt alles erlaut? Ja, ja, könnte machen. Also nochmal, macht euch nicht so einen Kopf. Einfach Minecraft mitmachen, testen, ausprobieren, schauen. Okay, also das Minecraft soll ja später hier unterirdisch fahren. Ich weiß gar nicht, wie viele Blöcke unterirdisch am sinnvollsten ist. Ich sage, das Auto soll ja auch später vielleicht rauf nach runter fahren oder nur auf einer Höhe fahren. Ich gehe zwei Blöcke nach unten tatsächlich. Mehr machen wir nicht. Wir machen einen Kart-Dissembler.

02:00:10 Der ist dann hier schon sozusagen vorbereitet. Mit einer Rail. Ich beleg grad, ob wir das Ding hier einfach nutzen. Die Konfiguration könnten wir nutzen. Das wär ne Möglichkeit. Das wir einfach die Konfiguration des Autos nutzen. Weiß ich doch nicht. Weiß ich nicht, Digi. Geht auch her, Kleinte. Geht auch mal schlau sein und nachdenken. So. Vielleicht keine gute Idee, das so zu machen.

02:01:43 Ich weiß gerade, ob es wirklich so eine schlaue Idee ist, das so herum zu machen oder andersherum. Ich glaube, ich würde es eher sogar andersherum machen. Wenn ich ehrlich bin, könnte ich das Auto umdrehen. Das wäre, glaube ich, die Idee. Das ist die Idee. Hm. Na, wie löse ich das Auto hier? Das ist eine gute Frage. Es wird ja mit dem Gantry mitgebooft. Das ist das Problem. Ich muss das ja vom Gantry moven.

02:02:35 Rotation. Also quasi, wir können erstmal ein Bearing nehmen. Ich habe noch gar keine Gedanken gemacht, wie wir das sinnvollen lösen. Aber egal. Also Mechanical Bearing könnten wir hier setzen. Und ich könnte hier eine Drill bauen. Die Drill könnte das hier schon mal kaputt machen. Dieses Bearing kaputt machen. Oh, vielleicht sind wir schlaue Menschen und machen alles in Eins. Oh ja. Oh ja. Okay, warte mal. Wir sind schlaue Menschen. Oder? Wir versuchen schlaue Menschen zu sein.

02:03:21 Chat, wir versuchen einfach mal schlauer Menschen zu sein. Ob es uns gelingt, ist eine andere Sache. Ich hoffe, dass es gelingt. Also wir könnten erst mit einer Drill das kaputt machen oder erst schieben und dann kaputt machen und von hinten dann das Fahrteil reinfahren lassen. Können wir das Auto auch drehen? Ja, oder erst?

02:04:06 Erst drehen und dann kaputt machen. Das wäre eine Möglichkeit. Okay, Moment. Oh mein Gott. Warte mal, warte mal, warte mal. Oder wir nutzen einfach eine Intelligenz aus. Weil, ich glaube, ich habe richtig in Erinnerung, Gendrys gehen kaputt, wenn sie... Ja, so können wir das Problem lösen. Viel smarter als das. Ja, Radial Chassis einfach. Wir nehmen hier ein Radial Chassis dran.

02:04:38 slime das ding voll rotation speed ne quatsch 1 sequential gear shaft 90 grad soll es gedreht werden perfekt das ist genau das was wir haben wollen wollen wollen wir die energie ich denke so wird es gehen und dann adjustable chain drives und chain drives und redstone die inputs zu verlangsamen damit sie es nicht mehr so schnell dreht adjustable chain drive hier so dann shaft

02:05:59 Und einmal so machen. Okay, und jetzt pass auf. Wenn ich mich jetzt nicht ganz trüge, dann dreht sich das erstmal in die falsche Richtung. Okay, können wir es noch langsamer machen? Ja, geht. Jetzt ist es auf jeden Fall stark verlangsamt. Also eine Untersetzung hier eingebaut, eine starke. Um es einmal so zu drehen. Okay. Also.

02:06:41 Ich habe gerade eine sehr schlaue Idee. Ich weiß nicht, ob es so schlau ist, aber wir werden sehen. Und zwar, wir haben ein Reddell Chassis. Ich stelle es auf Nummer 3 ein. Und jetzt bin ich wirklich gespannt, ob das funktioniert. Wir brauchen jetzt irgendeinen Block dazwischen, irgendeine Art Greifblock dazwischen, das irgendwie cool aussieht. Ich gucke mal gerade, ich nehme den Gerda, den Metal Gerda, das ist glaube ich ganz cool. So, den können wir jetzt einfach einbauen, einbauen. So, dann nochmal hier einbauen, einbauen. Den bauen wir jetzt in jede Richtung einmal ein, bis er das Gantry hier berührt. Und die Besonderheit ist,

02:07:09 Wir müssten das Auto jetzt drehen können und zusätzlich müsste das Ding kaputt gehen. Ja, habt ihr gesehen? Das ist nämlich die Besonderheit. Sobald das Gantry nicht mehr verbunden ist mit dieser Achse, geht das Gantry einfach kaputt und fällt runter. Das ist genau das, was wir machen wollen. Das Gantry geht hier an dieser Stelle kaputt. Das heißt, wir nehmen das Auto vom Gantry runter und können dann theoretisch es hier später auch assemblen. You get it?

02:07:38 So und dann kann es aus der Fabrik gerade rausfarben. Wir assemblen es dann einfach auf einen Minecart. Das heißt wir haben mal einen Minecart-Assembler und einen Assembler. Und auf dem Minecart drauf sitzt schon das entsprechende Bearing nach oben gehend, um halt das Auto zu verbinden. Dass er auf der Straße fahren soll, muss es um einen Block weiter nach oben sein. Das heißt wir haben hier sozusagen mit Steel oder wir machen Steel, gibt es? Ne, Iron. Es gibt auch hier dieses Industrial Iron. Perfekt.

02:08:05 Hierauf können wir schon mal die Schiene vorbereiten, können einen Assembler vorbereiten und wir können schon mal die Rail vorbereiten. Und auf der Rail drauf ist schon mal alles so vorbereitet, dass unser Auto, was die ganze Zeit jetzt hier schwebt, wird jetzt mit einem so einem Kollegen hier verbunden. Und sobald sich das Ding dann hier in Bewegung setzt, müsste das Auto hoffentlich richtig assembled werden. Aber jetzt ist nämlich nur noch das Auto assembled. Und das Auto kann ab jetzt auf der Schiene drauf fahren.

02:08:31 Sehr, sehr geil. Das heißt, wir müssen nur gucken, dass das jetzt irgendwie richtig assembled wird. Und wir müssen natürlich unser Item aufsammeln an dieser Stelle. Also da müssen wir auch noch mal gucken, wie wir das machen, dass wir das kaputte Gantry hier aufsammeln. Da mache ich mir jetzt mal kurze Gedanken, dass das ordentlich läuft. Und vor allem, das Minecraft hier muss auch vorbereitet werden, das dann hier drauf gepackt wird. Aber ich denke, das geht, Leute. Also, ich teste mal. Okay.

02:09:25 Und hier geht es dann aus der Fabrik raus in die Freiheit. Mit Hoppern aufsammeln. Ne, glaube ich nicht, dass das so easy peasy ist. Gucken wir aber gleich. So, die Rails müssen mit analogen Schalter verbunden werden. Okay. In 20 Minuten ist Eventstart. Ah, guck mal, nice. Ich nehme mich mehr gerade. Okay, wie können wir dafür sorgen, dass hier keine Schiene ist? So. Äh, nicht so. Wir gehen erst mal aus der Fabrik raus. Und zwar genau so.

02:11:35 Gut, nächster Schritt. Wir brauchen ein... irgendwas, das das Ding aktiviert. Moment, stopp, stopp, King Shubi. Nein, Quatsch, nicht in 20 Minuten. Was sag ich da? Nein, um 20 Uhr. Wer macht das Event um 20 Uhr? Nicht in 20 Minuten. Äh, um 20 Uhr. Hä? Sorry, durcheinander. Um 20 Uhr findet das Event erst statt. SAOLHT, vielen herzlichen Dank für 71 Monate.

02:12:19 Ja, irgendwie war ich gerade auch durcheinander. 20 Uhr heute. Ja, ich dachte erst 18 Uhr, weil ich dachte, dass ich um 18 Uhr streame. Aber ich habe mir heute festgenommen, ich wollte doch lieber Create weitermachen. 20 Uhr, Leute. Ich glaube, da ist auch erst dann hier in einem PC. Der kümmert sich dann darum, dass alles läuft. So. Das kann, glaube ich, jetzt zugemacht werden. Die Frage ist jetzt, wie assemble ich das Minecraft-Teil? Das muss ja danach kommen. Also.

02:13:14 Die Sequenz muss jetzt immer die gleiche sein. Wir haben Observer hier. Erkennt, dass was passieren muss. Aktiviert schon mal den Mechanismus hier. Gleichzeitig. Der bricht an dieser Stelle. Das ist gewollt. Ja, noch nicht ganz. Aber geht schon mal in die richtige Richtung. Wir brauchen erstmal ein Lever. Nein, ein Toggle-Ledge und ein Pulse-Repeater. Dann können wir hier diese Schleife einbauen.

Automatisierung der Lagerbestände

02:14:57

02:14:57 Und hier müssen wir jetzt einmal irgendwie eine Station bauen, die ein Minecraft hier vorbereitet. Ich habe gerade auch gemerkt, das braucht ja auch noch später Items, ne? Hehe. Das muss auch irgendwie... Ja, absaugende Trichter. Ne, das ist gar nicht mehr das... Also ja, das machen wir noch, das Absaugende Trichter. Aber, wie kriege ich jetzt die Items dahin an dieser Stelle? Ich muss jetzt irgendwie eine Maschine bauen, die uns das Minecraft da assembelt.

02:15:31 Eigentlich ist das nicht so eine super aufwendige Sache, nur mir fällt gerade nicht ein, wie wir das am besten machen. Ich könnte mir vorstellen, wir machen einfach folgendes. Wir setzen hier das Minecart hin, so, Assembler hier mit dem Minecart. Der darf dann gleich etwas schneller sich bewegen. Dann machen wir diesen Anlogenschalter mal etwas schneller, den machen wir nicht so super schnell. Eigentlich darf der volle Power gehen, ne? Eigentlich ist das kein Problem, wenn der maximale Tempo unterwegs ist.

02:16:24 So wie ich die Cards kenne, ist das auch kein Problem. Wenn die jetzt so da drin sind, dann macht er nämlich die Bewegung. In der Zeit kann er schon mal in die Position fahren. Wenn sich hier vereint, wichtig ist, dass die Bewegung danach erst passiert. Das hier könnte man da quasi... Ah, warte. Ja.

02:16:58 Ich habe auch gerade überlegt, ob ich das verkette hier, aber ich glaube, ich gehe nach Timing. Das ist ein absolutes Timing, was wir haben. Könnte man mit zwei Sekunden Verbindung setzen oder drei Sekunden Verbindung setzen, dass der Prozess halt normiert ist. Und wenn das dann soweit ist, dann wird das Card hier losgeschickt. Gleichzeitig muss ja ein neues Card gebaut werden. Also nachdem das losgeschickt worden ist, möchte ich gerne, dass dann noch was passiert. Und zwar...

02:17:35 Mit einer Torch können wir dann zum Beispiel sagen, nachdem der Großgeschick worden ist und einem Puls Repeater einmal ein neues Card hinsetzen. Eine Sekunde später. Oder zwei Sekunden später. Genau. Dann setzt sich schon was hin. Ein neues Card. Wir müssen dafür sorgen, dass also immer hier Cards drin sind. Ja, wir müssen das Itemnetzwerk auf diese Seite bringen. Das heißt, wir müssen eine Art Brücke für das Itemnetzwerk bauen. Sechs Blöcke. Eins, zwei, drei, fünf, sechs. Das gleiche auf der anderen Seite dann auch nochmal bitte.

02:18:26 5, 6. Ich hoffe, das ist aligned. Das sieht, glaube ich, ganz gut aus.

02:18:54 Wir müssen an dieser Stelle auch nochmal das Netzwerk ein bisschen erweitern, das Itemnetzwerk erweitern, sodass wir an die ganzen Sachen rankommen. Der Effekt, das sieht aber ganz gut aus. Eine kleine Überführung auf die andere Seite, weil es nicht anders geht. So seht ihr, gehen die Ketten einmal über das aktuelle Auto drüber an dieser Stelle. Das steht schon zuvor Produktion bereit. Und wir müssen hier eine Art kleine Sequenz ablaufen lassen. Also, wenn wir mal sagen, wir hätten Gantry und auf dem Gantry drauf...

02:19:21 Ich will es einfach mal testen, ob es funktioniert. Also hier vorbereitet ist ein Radial Chassis. Vorbereitet ist außerdem ein Kart, das hier schon steht. Und es ist ein Kart in dem Dispenser drin. Und wir haben natürlich dann später unser Radial Chassis, welches sich... Kriegen wir das am besten hin. Welches sich auf dem Gantry befindet. So, Gantry wird zur Seite gepackt. Nachdem es zur Seite gepackt worden ist, geht Gantry kaputt. Kart geht hier hin, verbindet sich und darf jetzt losfahren. Das ist die Idee.

02:19:50 So, ihr seht, das Gantry, was kaputt gegangen ist und das kümmern wir uns dann gleich. Zunächst können wir nochmal hier was mit einbauen, hier was mit einbauen. Wir können hier auch nochmal kurz einen Puls-Repeater einsetzen, den vielleicht auf zwei Sekunden, backen den hier hin, backen das so hin, backen das so hin und damit kann das Auto dann losrollen. So, das ist der Plan. Okay, das ist unser Kunststück, was wir zaubern wollen. Das Ganze nochmal. Also, ihr seht, das ist wie so ein Ballettstück, Leute. Also, Factories sind...

02:20:17 Vergleichsweise wie ein Ballett aufzuführen. Also quasi alles muss irgendwie Hand in Hand ineinander übergreifen. Dann sind wir auch am Ende glücklich. Also nochmal. Ich packe mal einen temporären Block hier hin, damit wir das Ganze testen können. Das Gantry kommt hier am Ende an. Das Gantry wird runtergenommen, wird hier hingesetzt. Dann kann das Kart hier losfahren. Das Kart verbindet sich damit und es geht los. Okay, top. Das kann jetzt einen Tacken eher passieren. Also quasi wir können das vielleicht auf zwei Ticks stellen.

02:20:44 Oder 30, 30, passt ganz gut. Und hier stellen wir es dann vielleicht auf 50. Einfach um die Synchronität zu bewahren. Nächster Versuch. Okay, das ist wieder vorbereitet und ab die Post. Entry dreht sich, das Kart hier kann losfahren. Bumm und los geht's. Auto ist verbunden, perfekt. Und verlässt jetzt hier die Fabrik. Nice, okay. Ihr seht, das funktioniert auch ganz hervorragend. Das Kart geht hier runter.

02:21:10 Was wir jetzt noch vielleicht machen werden, ist einmal das ganze vernichten hier mit so einem schönen großen Lavasee, wo wir das dann später alle Autos einfach reinpacken. Und Redstone, damit das alles gut funktioniert. Ach, herrlich, wunderbar. Genau so soll es sein. Naja, vielleicht die Lava einen tacken tiefer setzen. Maybe. Okay, top. Also.

02:21:32 Das sollte erstmal funktionieren. Damit haben wir jetzt schon mal den ersten Teil des Projekts gelöst. Jetzt möchte ich das natürlich noch automatisieren. Das heißt, ich möchte gerne einen Deployer bauen, der automatisch das Radial Chassis nachbaut, wenn es benötigt wird. Das heißt, der Deployer, der guckt hier runter. Nein, stopp, sogar einen höher. Der guckt hier einen Block höher guckend runter und baut dort das Ganze nach. Das heißt, das Ding braucht auch noch Energie. Energie ist vorhanden.

02:21:59 Hier ist unsere Energie. Das heißt, die muss auch nochmal irgendwie dahin geleitet werden. Dafür nutzen wir nochmal eine Antriebswelle, die wir hier unten drunter verkabeln und versuchen, das mal eben anzuschließen. Lock Rotation? Nein, das locken wir nicht. Rotation soll nicht gelockt werden. Okay, Shift.

02:22:25 Und angeschlossen müssen wir dem jetzt nur noch die ganzen Radial Chassis geben. Mal gucken, ob er von alleine, also er versucht das ja glaube ich immer zu setzen, hört auch auf den zu setzen. Solange Card vorhanden ist, ist alles cool. Und sobald Card losfährt, kann er ja glaube ich wieder hinsetzen. Ich denke mal, dass das Synchron immer gut funktionieren wird. Deshalb, Gantry.

02:22:42 Und wir testen. Also Gantry, Kollegen so hinsetzen, ab die Post. So, der wird gesetzt, das funktioniert. Bumm, das Card da fährt los, das nächste Gantry-Ding wird hingesetzt, der fährt los, assembelt sich, auf geht's. Und das Ganze können wir jetzt so oft machen, wie wir wollen. Diese ganze Sequenz kann jetzt immer wieder und immer wieder abgefahren werden und sollte jedes Mal auch aufs Neue funktionieren. Alles, was wir gleich machen, müssen wir uns halt dafür sorgen, dass automatisch aus dem Lager neue Dinge bestellt werden und die kaputten Gantries müssen wir auch einsammeln.

02:23:08 Das ist der nächste Trick oder die nächste Sache, die wir beachten müssen. Aber erstmal schließe ich das Ding an das Lagernetzwerk an. Package up. Card Assembler 2. Oder ich schreibe mal Assembler. Assembler. So, ne? Und ein Gage können wir es einstellen. So. Auf der Weh!

Vollständige Automatisierung und Ausblick

02:24:23

02:24:23 Dann machen wir mal Gebrauch vom Factory Gauge. Diese Dinger sind sehr, sehr praktisch. Mit denen können wir nämlich einstellen, wo Items hingeroutet werden. Vollkommen automatisch. Und Gages können auch gleichzeitig Füllstände überwachen. Wir packen zum Beispiel mal eins hier hin. Jetzt überwacht es den Füllstand hiervon. Wenn wir eins hier hinpacken, dann überwacht es den Füllstand hiervon. Wir machen es mal hier unten hin. Das sieht ein bisschen smoother aus. Wir müssen es direkt davor packen. Da können wir zum Beispiel dem Gauge sagen, okay, dieses Gauge hier...

02:24:48 Da müssen wir sagen, was bestellt werden soll. Unten sollen Minecraft bestellt werden und oben sollen Radial Chassis bestellt werden. Minecrafts bestellen und Radial Chassis bestellen. Okay, tipptopp. Und jetzt können wir sagen, wohin die Items gebracht werden sollen. Und zwar an Card Assembler 1. Ob die Items nochmal neu gesendet werden sollen, falls es nicht ankommt. Yes, das gleiche hier auch nochmal. In diesem Fall Card Assembler 2. Und wann es neu bestellt werden soll. Das ist der...

02:25:12 guckt sich den Füllstand an, wie viele drin sind und jetzt sagen wir ihm, wie viele sollen denn drin sein, wie viele Items. Ihr seid zum Beispiel immer bitte dafür sorgen, dass 10 von den Dingern vorhanden sind und ihr seht, wenn jetzt hier fehlen, wenn hier welche fehlen, dann bestellt das Gage die jetzt automatisch nach aus dem Lagersystem und das gleiche gilt auch für die Minecarts. Bei den Minecarts kommen Aussagen, ich möchte gerne das immer

02:25:34 sechs, dass immer sechs drin sind, dass wir ein bisschen Platz haben. So, aktuell sind sechs drin und ihr seht, wenn nicht genug drin sind, genug Minecrafts drin sind, dann bestellt das System aus dem Lager neue. Das dauert natürlich ein bisschen, bis die Items hier angekommen sind, aber hier müssten die Radial Chassis aus dem Lagernetzwerk kommen. Achtung, und hat er genommen.

02:25:52 Aber nicht entpackt. Warum nicht? Warum nicht? Okay, wahrscheinlich, weil wir das an einen Trichter noch anschließen müssen. Deshalb machen wir es mal rückgängig. Okay, wir müssen also irgendwas mit Trichter-Netzwerk haben, damit das funktioniert. Fein, okay. Dann schließen wir nochmal Kollegen hier an. Der hier ist ja Card-Dissembler 1. Aber immerhin das hier funktioniert. Seht ihr, wenn ich jetzt hier ein Minecraft rausnehme, bestellt er ein Minecraft nach. Das ist ein schlaues System.

Automatisierte Bestelllogik für Rohstoffe

02:26:19

02:26:19 Und wenn ich jetzt ihn hier nochmal mache und den Frogboard hier dran setze, das ist ein richtiger Frogboard, der ganz nah dran ist, Card Assamber 2, dann können wir das hier so machen, können das so machen, der ist noch nicht verbunden, jetzt ist er verbunden, jetzt ist er richtig verbunden, das soll er bestellen. Ich sage eben, er soll ihn hier hinpacken, nach einer Minute, wenn die Bestellung nicht angekommen ist, soll er sie neu aufgeben. Also hier können wir sagen, nach wie viel Zeit er die Bestellung wiederholen soll, falls sie nicht geklappt hat.

02:26:47 Und wir können jetzt sagen, wie viel da sein soll. Ich kann zum Beispiel sagen, dass wir immer...

02:26:52 64 haben wollen da oben im System. Oder 100 Stück. Immer 100 Stück. So, jetzt bestellt er 100 Stück von den Dingern. Und in den Trichter werden jetzt immer 100 Stück reingepackt. So. Und da der Trichter natürlich jetzt gleich Items rüberpackt, wird er immer wieder neu bestellen und immer wieder neu bestellen. Und so funktioniert es am Ende. Geil, oder? Das heißt, wir müssen einfach nur ein paar Sekunden warten. Und dann kommen die Items automatisiert da an. Cool. Ich glaube, das Ding läuft und ist fertig. Jetzt warten wir noch eben kurz darauf, dass der Rest kommt.

02:27:18 Achso, wir haben das Item noch nicht aufgesaugt. Da müssen wir uns auch noch mal gleich drum kümmern. So, erstmal, die 100 Stück sind da. Aber jetzt bestellt er direkt neue. Ihr seht, die Bestellung wird direkt neu aufgegeben, weil Items fehlen. Und der Schlau genug ist, immer alle paar Sekunden eine neue Bestellung aufzugeben. Ihr seht, die Items wandern gerade per Trichter rüber. Und dieses Ding bestellt nach. Also aktuell hat es jetzt schon 26 Bestellungen aufgegeben, 39 Bestellungen aufgegeben. Ihr seht, das Ding gibt ganz schön viele Bestellungen gerade auf.

02:27:45 Wir warten darauf, dass diese ganzen Bestellungen jetzt alle ausgeführt werden. Ich bin mal gespannt, ob die auch alle ankommen werden. So, 64 fehlen. Bumm, okay, ja, der erste Teil ist da. Aber wir sehen auch dieses Symbol hier. Das heißt, er wartet darauf, dass neue kommen. Er wartet darauf, dass neue kommen. Er wartet darauf, dass neue kommen. Und er ist glücklich, sobald alle da sind. 75, okay, wir warten immer noch auf Items.

02:28:06 Haben wir es? 88. Na, wir sind gleich glücklich. 12 Items, immer so alle 12 Items hat er es wohl geschafft. Und 136 von 100. Okay, jetzt ist er glücklich. Er hat halt so lange Bestellungen aufgegeben, bis er glücklich ist. Jetzt ist er glücklich. Es ist jetzt sogar ein bisschen zu viel bestellt. Aber das ist nicht schlimm, wenn zu viel Kontingent da ist. Deshalb ist es auch, wie gesagt, deshalb ist es immer sinnvoll, dass da nicht zu viele immer nehmen, Leute.

Erste Montage und Produktion des Autos

02:28:31

02:28:31 Es kann sein, dass die Dinger mehr bestellen, als man braucht, wenn die zum Beispiel langsam die Items rausgehen. Dann ist es immer sinnvoll, dass wir den so einstellen, dass Buffer ist, falls so viel bestellt wird. Okay, gut. Dann assemblen wir mal ein Auto, würde ich sagen. Es ist alles vorhanden, Minecraft ist vorhanden, Sachen sind vorhanden. Ja dann, 3, 2, 1, go. Auto geht schon mal hier hin, fährt in Position, wird gedreht, Minecraft verbindet sich und Abfahrt.

02:29:03 Und da rollt unser Auto vom Förderband der Produktion. Das gleiche machen wir mit dem nächsten Auto nochmal. Achtung und Abfahrt. Bin gespannt. Nur die Gentries werden jetzt aktuell noch nicht recycelt. So, die beiden Autos, die werden sich jetzt da wahrscheinlich einfach fusionieren. Zack.

02:29:23 Ach, ist das cool, Leute. Ich freue mich gerade. Das sieht schon sehr, sehr cool aus. So, jetzt geht das natürlich. Das ging vorher nicht, weil es ein Minecraft ist. Ah, witzig, der Roller arbeitet gerade gegen die Sachen hier an. Ja, okay.

02:29:39 Er ist ein bisschen cursed. Okay. Für mich ist es akzeptiert, dass es so funktioniert. Wir werden das vielleicht nochmal ein bisschen anders machen müssen, dass wir die Autos nochmal anders löschen. Aber es funktioniert auf jeden Fall. Gut, dann müssen wir uns eine Lösung eben kurz für Scantry überlegen. Filter. Wrench. Denialist. Ein bisschen kompliziert, aber geht. Also es sind viele tatsächlich nicht, dass das geht.

Lösung für Gantry-Recycling und Fabrik-Test

02:31:21

02:31:21 Man könnte in LA natürlich dorthin stecken und das aufsammeln lassen, wäre auch noch eine Möglichkeit. Okay, so. So, so, so. Können wir nachher nochmal einen Stresstest für die Fabrik machen, Leute. Wie kriegen wir die Gantries aufgesammelt? Ja, das ist noch eine Frage. Also wir könnten Lüfter nehmen und die ansaugen. Das wäre noch eine Möglichkeit.

02:32:42 Ansaugen an einem Trichter? Weiß ich nicht. Keine Ahnung, ob das die beste Variante ist. Aber es gibt auch keinen Teil in Crate, was ich so ein Item explizit ansaugen würde. Ich meine, gut, klar, es gibt jetzt einen Saugi. Aber ich glaube, die Variante, die ich mir gerade prefer, ist eine andere. Ich würde das alles hier einfach auf eine Trichterstraße stellen. Ah, ne, ist aber auch keine gute Idee. Wenn wir jetzt hier oben drauf landen, wird es auch schwierig. Oder wir machen tatsächlich eine L.A.

02:33:33 Genau, das Problem ist, dass die immer an einer zufälligen Stelle droppen. Also eigentlich ist das nicht optimal, was uns hier überlegt haben. Card Assembler. Ja, sie droppen halt jedes Mal an einer zufälligen Stelle. Das macht die ganze Sache einen Tacken kompliziert. Okay, aber dadurch, dass hier oben dieser Block immer sein wird, wird es immer drumherum fallen. So doof ist die Idee gar nicht mal. Warte mal. Nee, doof war eine Idee doch nicht. Es wird immer drumherum fallen, das heißt, das Problem ist eigentlich damit schon gelöst. Okay, super.

02:34:37 Die klassischen Hopper von Minecraft können dann doch hier tatsächlich am meisten helfen. Die Atems werden immer drum herum fallen. Und damit ist das Problem gelöst. Wir müssen nur den Assembler remote steuern. Ist immer nicht so dramatisch. Hm. Glaube ich zumindest, dass es kein Problem ist. Ah, ist kein Problem. Skibbidi-Ka-Problem. Hallöchen. Das lacken wir. Ah doch, kriegen wir den. Ähm, wir holen uns einen Puls Repeater. Und einen normalen Repeater.

02:35:48 Drei Sekunden hatten wir glaube ich, oder? Jetzt brauchen wir noch eine Linky. Und wir konfigurieren den Assembler und den Puls Repeater. Okay. So.

02:36:12 Ich glaube, ich habe das Problem relativ elegant gelöst, denn wenn der Scantry droppt, kann es auch mal sein, dass er aus Versehen hier oben liegen bleibt, aber dadurch, dass das Ding immer hier assembled wird, kommt hier ein Block und der Block schubst dann die Sachen da runter und wenn er die Sachen runterschubst, dann werden die Sachen immer in Trichter fallen drumherum. Das heißt, dadurch, dass wir jetzt einfach Trichter gebaut haben, ist das schon die Problemslösung. Ihr seht, Scantry wird hier draufgesetzt, Scantry wird assembled, Scantry wird...

02:36:39 Immer in einem Trichter landen. Aber das MineCut will da nicht rein. Warum will das MineCut da nicht rein? Kann mir das irgendjemand erklären? Bitte? Warum nicht? Okay, weird. Das Fehlerchen hat mir schon mal, dass das irgendwie Probleme macht. Vielleicht sind drei Sekunden einfach nicht richtig. Vielleicht müssen wir die Zeit anders einstellen.

02:37:15 Die Schiene ist aus, aber das hat eine richtigkeit die Schiene muss aus sein ob das funktioniert ich glaube dass ich einfach gerade das Ding irgendwie angemacht habe und dass das probleme macht also Gucken wir mal Ne Ne Ne Ne das scheint anderen Grund tatsächlich zu haben dass das nicht funktioniert Ich habe keine ahnung warum

02:37:40 Aber das sind schon wieder so Minecraft-Dinge, die mich gerade aufregen. Warte mal, es könnte eventuell was damit zu tun haben, dass da drunter ein voller Block sein muss, damit das irgendwie funktioniert, weil vielleicht die Entität nicht richtig gerendert wird oder es dann irgendwelche anderen Probleme... Ach nein!

02:37:58 Nein, ich weiß, der Link an der Seite. Stimmt, der Link an der Seite. Das war immer das Problem. Stimmt, stimmt, stimmt. Der Link an der Seite. Ihr erinnert euch, wir hatten das Problem schon mal. Und weil ein Link an der Seite ist, blockiert er irgendwie das Minecart. Frag mich nicht, warum das so ist. Aber der Link, der muss anders sein. Der muss tatsächlich hier auf den Boden gesetzt werden. Der würde zwar den Trichter für eine Sekunde blockieren, das ist aber nicht so schlimm. Jetzt funktioniert es. Ich gehe jede Wette ein, Leute, dass es jetzt funktionieren wird. Das war tatsächlich der kleine komische Fehler. So.

02:38:25 Aber ihr seht, jetzt geht er. Bumm, okay, perfekt. Fällt runter und Gantry ist auf jeden Fall hier drin. Ding fährt los. Top. Das Gantry müssen wir jetzt automatisch zurückschicken. Wenn das geht, zunächst müssen wir es aber einmal filtern. Das heißt, wir brauchen irgendwie einen Create Filter oder irgendwas, um rauszufinden, ob da ein Gantry drin ist oder nicht. Dass wir alles andere, was halt kein Gantry ist, hier wegmachen. Und dann soll das Ding weitergeschickt werden. Machen wir mal so einfach. Barrel.

02:39:26 Funnel. So. Machen wir es einfach auf die einfachste, simple Lösung. Einmal Funnel hier, einmal Funnel hier. Und dann können wir einfach hier filtern und sagen, Gantry soll rausgehen aus der Kiste. So. Dann können wir einfach auch sagen, welche Richtung das Ganze läuft. Also ihr seht quasi, wenn jetzt ein Gantry hier reinfällt, dann geht das Gantry hier drüber. Wenn irgendwas anderes hier reinfällt, dann bleibt das in dieser Temp-Kiste liegen. Einfach die Sicherheitskiste. So. Ich mache die vielleicht nochmal einen Tacken größer. Das würde dann immer noch funktionieren. Die Sachen gehen dann hier.

02:39:58 Gehen dann in einen Packager rein. Das Schöne ist, wir können die Packager direkt adressieren. Das heißt, wir können auf den Packager mittels eines Signs sagen, wie der Packager packen soll. Und zwar an, wo wollen wir es hinschicken? An die Fahrwerk. Fahrwerk Gantry. Gantry. Gantry. Habe ich das richtig geschrieben? Gantry.

02:40:22 Gantry. Perfekt. Fahrwerk Gantry. So. Dann ist es wichtig, dass wir den Kollegen unter Strom setzen. Also, dass er quasi automatisch packt. Und zu guter Letzt müssen wir es noch an unser Frogo-Netzwerk anschließen. Das heißt, dafür extenden wir mal ganz kurz eben hier unseren Kollegen. Einmal hier drumherum. Einmal so. Und einmal 1, 2, 3. So. Hier hin. Perfekt.

02:40:51 Holen wir nochmal ein paar Chains aus dem Inventar. Chain das Ganze zusammen. Einmal so und einmal so und einmal so. Ist jetzt zusammen gechained. Okay. Und jetzt ist es sehr wichtig, dass wir alles einmal auf die Beine stellen. Also das Erste, was wir brauchen, Frogport Packager. Sieht gut aus. Dann, wupp, sprinten wir mal ganz schnell dorthin, wo die Items ankommen sollen. Wir wollen die Gantries hierhin zurückschicken, weil sie hierher kommen. Dann machen wir einmal hier einen Packager dran. So. Ist der Packager unter Strom gesetzt? Nein. Perfekt. Funktioniert. Dann können wir hier den an die Liner mal anschließen. So. Perfekt.

02:41:20 Und so. Und wichtig ist einfach hier sagen, Fahrwerk, nee, Fahrwerk unter Strich Gantry. Das ist die Adresse Fahrwerk Gantry. So heißt jetzt dieser FrogBot. Und dort können wir jetzt einfach Sachen automatisiert hinschicken, indem wir genau diese Adresse auf das Schild draufschreiben. Fahrwerk Gantry. Perfekt. Der wird jetzt automatisch verpacken und auch an die richtige Adresse schicken. FrogBot soll dann bitte einmal hier hochschicken.

02:41:44 So, bumm, das sind Send-Only-Packages, fertig. Und alles, was da jetzt sozusagen reingeht, wird nun losgeschickt. Das heißt, wenn wir jetzt hier einen Gantry nehmen und wir lassen das jetzt hier fallen, dieses Gantry, klick, dann seht ihr, geht das hier rein und wird automatisch losgeschickt. Teddy, willkommen, vielen Dank für den Raid. Jetzt hast du es geschafft, jetzt hast du mich dann auch mal geradet. Danke, danke, danke für die Unterstützung und willkommen zur Autofabrik in Create.

Integration des FrogPort-Netzwerks und Paketversand

02:42:11

02:42:11 Die wir jetzt auch gleich testen werden. Wünsch dir eine Autofarbe, Töttchen. Wir bauen jetzt ein Auto für dich. Du kannst alles konfigurieren. Und einen Moment später kommt das Paket dann hier an, geht hier rein und perfekt. Alles ist wieder voll. Das heißt, damit werden wir nun nicht mehr Items verlieren. So, und jetzt machen wir den Stresstest für die Autofabrik.

Konfiguration und Bau von Benutzerdefinierten Autos

02:42:35

02:42:35 Lieder. Okay, warte, ich gucke mal. Also wir gucken mal, was wir dir jetzt geben können. Wir stellen dir jetzt. Vielen übrigens Dank für zwei Monate. Willkommen zurück. Danke für den Support auf dem Stufe 1. Also, lieber Tötchen, du kannst als erstes den Lack des Autos auswählen. Welchen Lack möchtest du gerne haben? Du siehst hier verschiedene Lackfarben mit Nummern 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0. Welche Lackfarbe möchtest du haben? Du konfigurierst jetzt dein eigenes Auto hier.

02:43:10 Vier sieht wild aus. Okay. Roten Lack. Dann kannst du noch Streifen an das Auto dran machen. So Rallye-Streifen mäßig. Welche Farbe soll das haben? Oder gleiche Farbe wie Lack? Crimson. Crimson. Crimson. Ist erstmal da.

02:43:26 Du kannst also das kannst du auch so Streifen dran machen wenn du möchtest können die eine andere Farbe machen musst du mir nur sagen welche Farbe das sein soll Gelb dann nehmen wir das hier das ist Orchum Orchum Orchum oder wie schreibt sich das? Orchum Orchum Okay, dann Du darfst zwei Items auswählen die im Innenraum des Autos sind von denen hier ist wie beim Karneval hier

02:43:58 Wir werden von deinem Auto gleich fünf Stück produzieren oder so. Zaubertisch und Notenblock. Alles klar, Zaubertisch und Notenblock. Und dann zwei Sachen kannst du noch konfigurieren. Die Bodenfarbe des Autos. Welche Teppichboden? Und die Sitzfarbe des Autos. Welche Sitzfarbe?

02:44:25 Orange und Rot. Orange und Rot. Okay, perfekt. Später ist es dann so, dass wir dann den Konfigurator eingegeben, aber wir machen das jetzt einmal kurz automatisiert, indem wir jetzt einfach mal das Ganze kurz eben hier einstellen. Das ist später das Ding. Hier kann man dann konfigurieren, wie genau das Auto aussehen soll. Ihr müsst mir doch mal gleich sagen, Leute, was war nochmal der Streifen. Wir müssen mal gucken, was die Rallye-Streifen sind. Das weiß ich gerade nicht auswendig.

02:44:52 So, aber die Fabrik kann jetzt hier konfiguriert werden. Er möchte gerne rote Sitze haben. Er möchte gerne orangenen Teppichboden haben. Als Media-Items möchte er einen Zaubertisch haben. Und einmal das Notenblock haben. Okay, das ist die Konfiguration. Und ihr müsst mal ganz kurz eben gucken, wie die Seitenstreifen heißen. Die Maschine, die Seitenstreifen macht, ist 5-Lack. Also 5-Lack machen wir auch...

02:45:17 Auf, auf, auf, auf, auf. Wo ist er? Wo ist er? 4, 4, 4, 4 und da. Hier sind die Seitenstreifen. Seitenstreifen der Fahrbahn. Okay, dann können wir das Auto jetzt bauen lassen. Na dann, wie viele Autos wollen wir bauen? Wir machen mal fünfmal Tötchen Auto. Fünfmal. Okay, Achtung, fertig, los geht's. Jetzt bin ich gespannt. Fabrik läuft. Tick, Sprint, 300 Sekunden und let's go.

02:45:45 Wenn wir alles richtig gemacht haben, dann müsste jetzt Tötchens Auto fünfmal hintereinander korrekt produziert werden. Ich habe kein Backup gemacht. Ich mache mal zur Sicherheit eben ein Backup. Was vielleicht nicht so eine geile Idee ist, während die Fabrik läuft. Aber wir machen Backup. Okay. You ready? Set? Go! Fünfmal Tötchens Auto bauen. Und das erste, was passiert, ist Tick, wir machen mal ein bisschen schneller. Als erstes wird die Stroßdämpfer angebaut.

02:46:17 So, das Ganze natürlich Simon-Tedlesley, also alles läuft gleichzeitig. Der nächste Teil ist, dass die Reifen angebaut werden. So, der nächste Schritt ist, dass die Stoßdämpfer angebaut werden und Stoßstangen angebaut werden. Und dann wird der Kardan-Tunnel eingebaut. Währenddessen, genau, fertig, ab jetzt werden die Teile in die Endmontage geschickt. Also ab jetzt werden alle Bestellungen aufgegeben vom Lagersystem. Und über die ganzen Pakete gehen jetzt die ganzen Teile in die Endmontage. Und hier geht das Fahrwerk nun in die Endmontage und jetzt geht es los. Und jetzt wird das Auto darauf gebaut.

02:46:53 Das erste was passiert ist, dass der Unterboden eingezogen wird. Da kommt die erste Lackiererei, die müsste das Auto dann in der Farbe machen. Basisfarbe wird aufgebracht. Jetzt kommt das Chassis. Chassis wurde gebaut, hat funktioniert. Jetzt geht eine Station weiter. Hier wird jetzt das Interieur eingesetzt. Orangener Boden, rote Dings, Media-Blöcke, alles korrekt eingesetzt, wie bestellt. Dann werden jetzt die Seitenstreifen gelb gemacht. Gleichzeitig werden die Hinterstreifen gesetzt. Glas wird gesetzt. Dach wird gesetzt.

02:47:35 Nächste Teile werden gesetzt. So. Und Lack wird gesetzt. Oh, der hat noch eine falsche Farbe gehabt. Okay, da habe ich irgendwie gefett fingert. Bei dem ersten Auto habe ich gefett gefingert. Aber gleich wird es richtig gemacht. Okay, haben wir irgendwelche Bestellungen noch gerade durcheinander. So, und da fährt das Auto vom Band. Aber jetzt wird es richtig gebaut. So, da kommt es raus aus der Fabrik. So, jetzt ist das Tötchen Auto richtig gebaut.

02:48:16 Hier ist es mit der richtigen In-Ausstattung und allen anderen Sachen. Wird dann später besser konfiguriert. Okay, das läuft auf jeden Fall schon mal. Aber hier war noch ein Fettfinger. Ja, hier haben wir zwei Items Overlay gehabt. So, und jetzt würde ich sagen, machen wir einen Stresstest für die Fabrik. Ich bin echt gespannt, ob der gut geht. Chat, was denkt ihr? Geht der Stresstest gut? Ja oder nein?

Stresstest der Fabrik bei Vollauslastung

02:48:45

02:48:45 Ich habe jetzt mal kurz einen Test gemacht mit der Konfiguration eines Autos. Und ihr seht, die Konfigurationen werden einfach hier rausgespuckt. So, das heißt, das sind fertige Autos. Und jetzt möchte ich tatsächlich mal einen Stresstest für die Fabrik machen. Ich möchte gerne wissen, ob die Fabrik es schafft, 64 Autos zu bauen, ohne Fehler. Oder 32 Autos für den Anfang, müssen wir nochmal gucken. Aber ohne Fehler sollen die Autos gebaut werden. Und ich möchte, dass die ganze Fabrik am Ende kein einziges Item verschwendet hat. Und alles.

02:49:12 Dort ist, wo es am Anfang war. Ich gehe jetzt nochmal alles durch. Ich habe alle Maschinen nochmal geputzt und alle Maschinen mir angeschaut, dass wirklich in keiner Maschine irgendwo was feststeckt oder so. Aber ich werde jetzt die Fabrik mal hochfahren und jede einzelne Stutzung laufen lassen. Ich glaube 32 reicht. Wenn es bei 32 funktioniert, wird es auch bei 64 funktionieren. Ich bin jetzt ernsthaft gespannt, ob es klappt, weil so einen Stresstest habe ich bis jetzt noch nie gemacht.

02:49:34 Und jetzt geht's los. So, die Fabrik ist jetzt angewiesen, 32 Autos zu bauen. Ticks, Print, Backup ist schon gemacht, 3000 Sekunden, los geht's. Also jetzt lassen wir das Game auch die ganze Zeit auf einer höheren Geschwindigkeit laufen.

02:49:46 in den Sprint nachher wieder runterfahren. Aber ich möchte sehen, dass das Ding jetzt läuft. Ich möchte sehen, dass es keine Fehler gibt, dass die Pakete funktionieren, dass das Lagernetzwerk funktioniert, dass die Items richtig ausgebaut werden. Und dann, wenn wir das geschafft haben, wird der letzte Teil sein, dass wir den Konfigurator bauen. Also dann bauen wir einen Raum, wo man dann per Knopf sagen kann, wie das Auto aussehen soll, bauen eine Konfiguration und dann ist die Fabrik fertig. Dann kann ich euch sie auch zum Download geben.

02:50:10 Also Fahrwerk und Co. funktioniert, Just-in-Time-Prinzip funktioniert. Sollte aber nicht durcheinander kommen, wenn wir jetzt später die Hauptfabrik hochfahren. Da bin ich tatsächlich ein bisschen mulmiger Stimmung, ob alles gut gehen wird. Wir müssen zur Not sofort die Reißleine ziehen, sobald irgendwas hier nicht mehr funktioniert. Und ich habe da meinen Augenschein auf die Station hier. Die Station ist nämlich relativ tight, was es angeht. Aber es geht los. Unsere Autos kommen nun von der Vorproduktion in die Hauptproduktion.

02:50:38 Und es bauen sich nun die ersten großen Pakete auf. Also Tick, Sprint, Stop machen wir gleich mal, dass wir das Game ein bisschen langsamer wieder laufen lassen. So, also der Kollege hier hat es gemacht, aber ihr seht die riesen Anforderung an das Paketnetzwerk. Also das ist schon recht groß. Der Froggerport ist dort die ganze Zeit am Snacken. So, wir stoppen den Sprint. Wir lassen das Spiel jetzt auf normaler Geschwindigkeit weiterlaufen.

02:51:01 Wir sehen, aktuell schafft er es auch, die Items zu entpacken. Das ist sehr, sehr wichtig, dass der Frogport auch einfach gleichzeitig die Sachen hier schafft zu entpacken. Dass es da einfach keinen Fehler gibt. Also seht hier, Frogport frisst sich gerade durch die ganzen Sachen durch. Und durch, perfekt. Und da kommt schon das Auto zur nächsten Station. Das ist ziemlich tight. Also von den Spacings her.

02:51:25 Darf es keinen Fehler geben. Ein einziger Fehler und die gesamte Produktion kommt zum Stehen. Aber hier sieht es gut aus. Auch die Dachkonstruktion läuft. Die Autos werden richtig ausgeliefert. Das ist eine schöne Konfiguration übrigens mit dem Rot und dem Gelb. Und im Innenraum sieht es auch ganz gut aus, wie wir sehen. Das hat schon mal funktioniert. Sehr, sehr cool. Die Autos rollen dann vor hier auf die vorletzte Station. Das ist perfekt. Wenn das Auto hier ist, bedeutet das, es wurde schon fertig hergestellt. Sieht schick aus.

02:51:56 Hat was. Gefällt mir. Ab jetzt läuft die Fabrik übrigens unter Volast. Also ab jetzt ist wirklich jeder einzelne Produktionsstritt belegt in der Fabrik. Und das wird man jetzt auch sehen. Wir sehen jetzt, das erste Auto wird ausgeliefert. Bumm.

02:52:12 festgelegt, hingesetzt, dargesetzt. Der Kollege Frogbot schickt den Gantry wieder zurück. Gantry macht sich auf den Weg zurück. Auto verlässt die Fabrik und wird jetzt gleich hier in das Barrel reingelegt als Box. Das machen wir später, wenn wir es natürlich auf dem Parkplatz parken lassen. Und jetzt guckt euch holy macaroni mal das Lager an. Unser zentrales Lagersystem ist die ganze Zeit am Tuten hier.

02:52:37 Ja, das ist schon, das Fabriknetzwerk läuft schon ziemlich spicy. Aber wir sehen, die Bestellung werden auch alle geschedult. Jede Station hat so ihren eigenen Schedule für ihre Produktion. Aber es sieht gut aus. Auch hier bei der letzten Montagemaschine, sehen wir, funktioniert es gut.

02:52:53 So, bumm. Es läuft. Der Roboter nimmt sich die Items und da kommt schon der nächste Teil des Teils hier. So, zack, wird aufgesammelt. Geht da oben rein. Geht da rein. Haben wir irgendwelche Produktionsfehler? Nö, aktuell sieht es gut aus. Ach, ist das krass. Ich glaube, es funktioniert, Leute. So, ich beobachte nochmal diese Station hier.

02:53:12 Und dann nicht Quatsch die Station, sondern hier die Station hier. Kommt die denn noch hinterher? Schafft der Frogboard das noch, die Items abzuarbeiten? Ja, schafft er. Und da geht die los. Ja, krass. Das Just-in-Time-Prinzip scheint tatsächlich hier gut aufzugehen und zu funktionieren. Da sieht gut aus. Auch hier die Station, die dann, das ist die Station, die Sitz, Teppich, Media und Co. anbringt. Ihr seht, die Items für die nächsten Autos sind gerade. Und also jetzt gerade stellen wir immer das gleiche Auto her. Ihr müsst euch vorstellen, später kann das Ding halt unterschiedliche Konfigurationen laden und auf der gleichen Produktionsline...

02:53:41 unterschiedliche Autos auch herstellen. Wir können theoretisch auch eine Art, ich würde eine Art VIP-Schedule machen. Also ich würde die Maschine später so bauen, die Fabrik, dass die viele Autos herstellen kann. Aber ich würde es anders sortieren. Ich würde zum Beispiel sagen, die Sortierung würde ich mal nach Stapel machen und dann immer das oberste abnehmen. Wenn man ein Auto bestellt, dann soll immer das oberste zuerst produziert werden, sodass wenn der Kunde hier ein Auto bestellt,

02:54:08 dann soll das zuerst produziert werden und dann die anderen Autos werden halt ansonsten irgendwie anders produziert. Ich meine, ich kann euch das mal, wir können Just for Fun ja mal ausprobieren. Wir können ja mal, während die Produktion läuft, einfach mal was ändern während der Produktion. Wir können zum Beispiel mal ein grünes Auto bauen aus Veridium. Cut Veridium können wir einfach mal mit einbauen hier in das Fabrik-Ding. Das heißt, wir können zum Beispiel auch einfach hier mal Just for Fun, während die Produktion läuft, einen Lack ändern. Auf grün zum Beispiel.

Dynamische Änderung der Produktionsparameter

02:54:37

02:54:37 Oder wir bauen noch mal ein Auto, was dann quasi aus Escoria gebaut ist. Wir machen es erstmal auf Veridium tatsächlich. Oder mit anderen Seitenstreifen. Oder hier Dach zum Beispiel auch mal aus Veridium. Oder warte mal kurz. Wir nehmen mal Seitenstreifen zum Beispiel aus dem Material. Krims. Oder wir nehmen wieder, wie heißt das jetzt nochmal? Calcite. Calcite.

02:55:01 Katkalzid nehmen wir einfach mal. Wir schalten einfach alles um. So, pass auf, wir schalten die Produktion jetzt, eben während sie läuft, um auf Katkalzid mit grünen Streifen. Also Auto mit grünen Streifen. So, mal gucken, ob das funktioniert. Das Ding müsste halt jetzt tatsächlich das auch hinkriegen. So, die ganze Innenausstattung, die bleibt komplett gleich. Können wir natürlich dann auch umschalten. So, jetzt haben wir weißes Auto mit grünen Streifen. Wir können noch andere Autos gleich herstellen.

02:55:28 Das Ding merkt sich das ja immer. Was haben wir hier? Scoria. Dann machen wir nochmal Scoria mit rein. So, Cut Scoria. Jetzt haben wir ein weißes Auto mit grünen Streifen. Dann machen wir mal ein weißes Auto mit schwarzen Streifen. So. Wird dann als nächstes bestellt. Wir machen mal zwei Autos mit schwarzen Streifen.

02:55:47 So, so, so, so, zack, zack, zack, läuft jetzt voran. Okay, wurde bestellt. Ich warte jetzt nochmal, dass das nächste Auto bestellt wird. Auch hier seht ihr, die ganze Vorproduktion funktioniert auch ohne Probleme. Die ganzen Gentries laufen hier die ganze Zeit am Stück, das funktioniert. So, nächstes Auto nochmal bestellen. Achtung. Und dann würde ich nochmal komplett weißes Auto machen, auch mit Interior weiß. Also quasi weiße Sitze und weißes, alles weiß quasi in dem Auto. Okay, wurde glaube ich bestellt. Nächstes Auto ist auf dem Weg. Dann machen wir mal die Sitze auf weiß.

02:56:17 Und auch den Boden auf weiß. So, und auch die Seitenleiste auf weiß. Okay, perfekt. Und die ganzen Sachen müssten jetzt auch theoretisch bald zu sehen sein. Also es dauert, glaube ich, fünf Minuten, bis das Auto einmal durch die gesamte Fabrik durchgelaufen ist. Ihr seht, hier ist noch die alte Konfiguration. Aber es müssten schon dort gleich die ersten Autos gebaut werden mit anderen. Ja, wir sehen zum Beispiel, hier ist die Änderung. Hier ist ein Unterboden einer anderen Farbe. Ihr seht, rot. Und hier ist der Unterboden plötzlich grün geworden.

02:56:44 Und die Fabrik merkt sich das halt auch. Die Fabrik hat halt Gedächtnis und weiß genau, welches Auto V produziert werden soll. Das ist ja der ganze Crazy Shit an der ganzen Anlage, wie ihr seht. Das ist ja das, was diese Anlage so verrückt macht. Sie baut nicht das Gleiche, sondern sie baut variabel das Gleiche. Theoretisch müssen wir auch hier gleich drei weiße Autos finden, die komplett weiß sind. Und alle weiteren Autos, die später kommen, sind auch weiß. Wir können nochmal Ticks Print machen. Ticks Print für 300 Sekunden.

02:57:13 Ein bisschen das Game beschleunigen. Hier schon grünes Auto. Jetzt haben wir hier weißes Auto mit grünen Streifen. Na, das hat auch funktioniert. Hier ist noch der rote Interior drin. Hier ist auch nochmal das rote Interior drin. Aber ich glaube, ab hier oder ab da wird ein weißes Interior reingesetzt. Wir sehen orangees Interior. Jetzt ist weißes Interior, seht ihr? Hier ist das Interior orange-rot und hier ist das Interior ab jetzt weiß. Das heißt, das bekommt auch weiße Streifen. Oder? Wie ist das hier? Ja, es bekommt weiße Streifen und wird auch komplett weiß gebaut.

02:57:44 Ihr seht das Auto mit den grünen Streifen, das Auto mit den schwarzen oder braunen Streifen und dann auch noch komplett weiß. Weißes Auto mit weißen Streifen.

02:57:54 Ah, ich habe, glaube ich, vergessen, die Dinger hier auszutauschen. Wir sehen, die Autos haben noch rote Säulen. Stimmt. Da habe ich, glaube ich, noch gar nicht dran gedacht. Wo werden die denn gesetzt? Ah ja, hier. Guck mal. Cut Calcite. So. Ein komplett weißes Auto haben wir noch gar nicht gebaut. Müssen wir einmal hier einbauen. Das Schöne ist, obwohl die Fabrik gerade offline ist oder obwohl da noch Autos gerade produziert werden, können wir noch einfach drei weitere Autos on top hinzufügen. Das heißt quasi, auch wenn die Fabrik noch nicht 100% durch ist,

02:58:23 können wir einfach neue Bestellungen aufgeben, während die Fabrik läuft. Da ist kurz ein Platzhalter mit drin und alles ist cool. So, und auch das fährt gerade vom Band runter, auch das funktioniert. Wir lassen das Game noch ein bisschen weiter sprinten.

02:58:39 Das sieht sehr gut aus. Hier sind auch diese zwei roten Dötzis drauf. Okay, tip top. Aber hier hinten werden gerade zwei komplett weiße Autos bestellt. Hier wird die Konfiguration erst geladen. Auch das müssen wir nochmal, wie gesagt, neu bauen. Da müssen wir jetzt ein System bauen, was dann später basierend auf der Einstellung des Konfigurators das Ganze checken wird. Das heißt, in der nächsten Folge können wir die Technik der Fabrik fertigstellen. Da freue ich mich auch schon, wie ihr seht drauf. Ihr seht, drei Autos, die gerade hier vorbereitet werden. Ich möchte nochmal was ändern tatsächlich. Ich möchte zum Beispiel ein komplett grünes Auto machen aus, wie heißt das hier?

02:59:08 Veridium, also hole ich mir Veridium aus dem Inventar. Aktuell müssen wir es so machen, dass ich das selber konfiguriere. So, Cut Veridium wird einmal hiermit aufgebaut. Dann können wir zum Beispiel sagen, okay, ich möchte da noch zwei weitere oder drei weitere Autos haben, die aus Cut Veridium hergestellt werden. Das heißt, die können schon mal hier das Ganze reinpacken. Müssen wir mal ganz fix eben die Konfiguration hier ändern. Also hier einmal auf das Material so einstellen. Dann, ah ne, hat nicht geklappt. Doch, einmal auf das Material einstellen. Dann bitte einmal auf...

02:59:37 Das Material einstellen und dann nochmal hier die Lacke ändern. Und zwar einmal auf das Material. Seitenstreifen, Dachreling, dann C-Säule und das hier nochmal ändern. Perfekt. So, ihr seht, während meine weißen Autos gerade hier drei hintereinander in Produktion sind, werden schon die anderen Autos vorbereitet, die dann komplett in grün gebaut werden sollen. Und dann bin ich mal gespannt, wenn die Autos vom Band abrollen. Oh, das sieht noch lustig aus hier. Okay.

03:00:08 Äh, Bomben funktioniert doch nicht.

03:00:12 Oh, weil er voll ist. Ich verstehe. Okay, check, check, check das Problem. Das Ding ist einfach voll geworden hier. Okay, er hat es gar nicht geschafft, alle Autos zu machen. Wir müssen einfach mal gleich zählen, ob das alles funktioniert. Das heißt, warte, ich packe die ganzen Autos mal eben hier rein. Okay, gut zu wissen auf jeden Fall, dass wir einfach so viele Autos produziert haben, dass das einfach hier schon Stau entstanden ist. Holy moly. Okay, aber ihr seht, drei weiße Autos. Komplett vom Band. Perfekt sogar.

03:00:39 Mal nochmal Tick Sprint. Ich weiß nicht, ob das Game immer noch am Sprinten ist. Weiter Sprinten. Und hier vorne kommen dann die drei grünen Autos hintereinander. Ach, ist das geil! Ladies and Gentlemen, ich würde sagen, dass wir es geschafft haben. Und jetzt möchte ich vor allem sehen, ob es funktioniert. Das heißt quasi, hier müssten jetzt drei Items gleich fehlen. Ne, vier Items fehlen. Ja gut, ein Auto wird noch gerade ausgeliefert. So, es geht hier entlang.

03:01:09 Da geht es weiter. Frame wird angebaut. Chassis wird angebaut. Grün sieht geil aus. Das ist eine sehr, sehr schöne Farbe für ein Auto. Ui, das gefällt mir richtig gut. Na doch, das ist mega gut geworden tatsächlich. Okay. Mhm.

03:01:31 Man kann auch später glaube ich auch einfach, vielleicht mache ich es auch einfach, dass das Auto, dass die Konfiguration frei änderbar ist. Naja, müssen wir schauen, wie wir das am sinnvollsten machen. Vielleicht mache ich einen Raum, wo wir eine Standardkonfiguration laden können. Oh, das sieht sehr, sehr gut aus. Und fährt los. Das ist cool. Tschüss Auto. Verlässt hier die Fabrik. Das nächste grüne Auto fährt und verlässt die Fabrik. Und das letzte grüne Auto fährt und verlässt die Fabrik. Und wenn jetzt alles richtig passiert ist, gibt es nirgendwo ein Item, was zu viel oder zu wenig da ist. Und jeder...

03:01:59 einzelnen Fabrikbox müsste die richtige Menge an Items liegen. Ja, das sieht sehr gut aus. Überall ist die richtige Menge an Items vorhanden. Nirgendwo ist ein Item zu viel. Keiner der Deployer hat noch ein Item drin. Und wir haben es tatsächlich geschafft, die Autos herzustellen. Ihr seht, alle Autos sind hier angekommen, wurden jetzt mittlerweile einfach disassembled.

03:02:20 Also einfach nur, weil ich es mal machen wollte und einfach ausprobieren wollte. Hat funktioniert, hat funktioniert. So, wir löschen später die Autos an die raus. Die seht, die Fabrik kann auf Maxpeak arbeiten. Ich bin mega happy, wir haben uns heute geschafft, das Lager zu bauen, die Logistik zu bauen. Das allerletzte, was fehlt, ist jetzt noch der Computer, der die Konfiguration auswertet. Und dann können wir in Massenproduktion gehen. Ach so, und wir brauchen vielleicht noch einen Autohof, einen Parkplatz oder irgendwas, wo dann die fertigen Autos drauf geparkt werden. Vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen. Wir sehen uns in der nächsten Folge wieder. Ich freue mich auf euch. Macht's gut. Bis bald und...

03:02:50 Ciao, Leute. So. Ah, es ist mega gut geworden, Leute. Ähm, ich glaube, ich bin happy. Mehr als das. Jetzt müssen wir mal wirklich überlegen, wie wir diese Konfiguration laden können. Also je nachdem, wie die Hebel geschaltet sind. Richtig cool. Ja. Ah, ich bin happy, Leute. Eventuell wäre es sinnvoll, dass wenn wir die Konfigurator bauen, dass wir das vielleicht draußen machen. Dass wir eine Art so eine Podest bauen. Und auf diesen Podest drauf bauen wir den Konfigurator. Okay.

03:04:14 Dann geht's weiter. Ich frage jetzt, was machen wir als nächstes für ein Auto? Welche Farbe können wir denn? Wir können einfach jede Farbe einfach umstellen, ne? Wir machen ein grünes Auto. Wünscht euch eine Farbe, Chad. Motz, wünscht euch eine Farbe. Schwarz hat man doch gar nicht, ne? Mhm. Schorsch, ja. Ja, vielleicht mache ich das nochmal lochen als Gebäude tatsächlich. Oder was mit Regenbogen. Mhm. Auch eine Möglichkeit. Ziemlich aufwendig, aber geil. Wir müssen einmal ein bisschen warten, bis genug Autos hergestellt worden sind. Montage 1. Mhm, mhm, mhm.

03:06:37 Man kann ja später glaube ich selber auch einfach festlegen, welche Konfigurationen geladen werden sollen welche nicht. Man kann die Fabrik auch jederzeit anhalten, das ist das beste von allem. Ich würde die Autos tatsächlich auf eine kleine Strecke schicken, bevor die auf dem Parkplatz fahren. Später. Müssen auch getestet werden, ne? So. Na dann. Heumaut! Vielen herzlichen Dank für die 101 Bits. Schön, dass du dabei bist.

03:07:43 Ja, dann 3, 2, 3, 2, 1.

03:07:52 Eine echte Autofabrik in Minecraft mit Create! Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf TheJoCraft und herzlich willkommen zu diesem kleinen, aber feinen Projekt, denn wir haben in den letzten Folgen eine funktionierende Autofabrik mit der Create-Mod gebaut, die jetzt schon technisch funktioniert und heute wollen wir darum kümmern... Nochmal, machen wir noch mal... Neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, neu, ne

03:08:24 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf TheJoCraft und herzlich willkommen zu Create Autofabrik hier in Minecraft. Wir haben eine funktionierende Autofabrik gebaut, beziehungsweise sind noch dabei, eine funktionierende Autofabrik zu bauen. Aber ich kann euch sagen, unsere Autofabrik funktioniert! Yes! Und wenn es euch gefällt, dann lasst gerne ein Like da und abonniert auch gerne den Kanal, um weitere Folgen zu solchen Projekten und anderen coolen Redstone und auch Create- und Mod-basierten Sachen nicht zu verpassen. Aber schaut euch das an!

03:08:52 Wir haben hier ein Fließband. Dieses Fließband erzeugt am laufenden Bande Autos. Das alleine schon cool genug mit Create. Das ist eine Mod mit Zahnrädern und Co. Ihr seht, das Auto wird in mehreren Schritten gebaut. Was diese Fabrik aber so cool macht.

03:09:05 und so außergewöhnlich macht, ist, dass wir alles im Auto ändern können. Wir können zum Beispiel sagen, ich möchte, dass das Auto eine andere C-Säule bekommt. Ich kann zum Beispiel sagen, das Auto soll einen anderen Lack bekommen. Ich kann zum Beispiel sagen, das Auto soll ein anderes Dach bekommen, in schwarz. Ich kann sagen, das Auto soll diese Blöcke bekommen und das Auto soll diese Blöcke bekommen. So, ab jetzt werden Autos...

03:09:25 Schwarz mit grünen Leisten gebaut. Ich kann aber auch im Auto die Ausstattung ändern. Ich kann zum Beispiel sagen, okay, pass auf, ich möchte gerne, dass in meinem Auto mehr Platz ist. Deshalb könnten wir zum Beispiel sagen, ich würde gerne, dass in meinem Auto einmal auf der linken Seite ein Barrel ist und auf der rechten Seite nicht Notenblock, sondern ein Loadstone, wenn das Auto getrackt werden kann. Wir können aber auch zum Beispiel die Interior-Farbe ändern. Wir können zum Beispiel sagen, das Auto soll von innen ein blaues Teppichboot haben und weiße Sitze haben. Gar kein Problem.

03:09:55 auch hier eingeben. Ihr seht, ich muss es aktuell noch manuell machen. Es hat schon weiße Sitze. Ab jetzt blaue Teppich. Und jedes Mal, wenn es hier bing macht, bedeutet das, dass einmal ein Auto bestellt worden ist. Und damit das funktioniert, seht ihr, haben wir ein gigantisch großes Lagersystem gebaut. In dem Lagersystem sind alle Items vorhanden. Die Items werden dann ausgespuckt über diese Frog Ports, werden in ein Paket gesteckt und diese Pakete werden dann versendet an verschiedene Stationen.

03:10:18 die dann diese Pakete entpacken und in eine Warteschlange bringen. Ihr seht hier zum Beispiel so eine von diesen Warteschlangen. Das ist dann jedes Paket, eine Art Bausatz für jedes Auto. Damit diese Maschine nicht durcheinander kommt, haben wir eben halt diese Logistik dahinter. Die Logistik, die dafür sorgt, dass sobald mein Auto gebaut wird, das richtige Paket mit dem richtigen Zeug an der richtigen Stelle am richtigen Ort ist. Ihr seht...

03:10:39 Hier aktuell in der Produktionslinie sind noch die grünen Autos von vorhin, aber mittlerweile werden auch andere Autos gebaut. Wir haben ja gesagt, schwarze Autos. Ihr seht, hier ist schon ein schwarzes Auto in Arbeit, ein schwarzes Auto mit grünen Streifen. Das heißt, das sollte auch theoretisch funktionieren. Und ihr seht auch das Interior, das wird hier eingesetzt, also der Innenraum. Aktuell haben wir noch ein Lesepult auf der linken Seite.

03:11:04 Enchantment Table, danke. Und Notenblock auf der anderen Seite. So, aber es wird schon das nächste Ding vorbereitet. Aktuell ist es noch so, mal gucken, der Loadstone. Ah, jetzt guck mal, jetzt ist hier das Fass und da war noch Notenblock. Bei dem nächsten Auto müsste Fass und Loadstone gemacht werden. Ihr seht, das Ding hat schon das auch vorbereitet. Und es sollte theoretisch dann auch der Boden demnächst geändert werden. Also ihr seht, zack, da fährt das nächste Auto an diese Station, das das Interior einsetzt. Und jetzt ist der Loadstone gesetzt worden und das wurde gesetzt.

03:11:31 Auch das funktioniert, wie ihr seht, hervorragend. Und ihr seht, hier werden die grünen Streifen an die Autos gebaut. Das funktioniert auch. So, Auto geht weiter und jetzt sollte theoretisch der Boden geändert werden. Oh, oh, Tick, Freeze, Stopp. Au, wir haben ein Missgeschick in der Autofabrik. Ein Loadstone kann nicht assembled werden.

Fehleranalyse und Behebung von Produktionsfehlern

03:11:54

03:11:54 Das ist nicht gut. Okay. Das bedeutet, dass unsere Autofabrik jetzt gerade Auffahrunfälle hat. Ganz, ganz, ganz, ganz ärgerlich. Gut, dass wir es gemerkt haben. Das kann passieren. Das ist gut, gut, gut, gut, gut. Wir hätten daher von vornherein herausfinden müssen, was assembled werden kann und was nicht. Loadstones können nicht verschoben werden von Konstruktionen. Das ist gut zu wissen. Das heißt, sobald wir ein Loadstones-Auto konfigurieren, funktioniert das Auto nicht mehr. So.

03:12:23 Also ihr seht, unsere Fabrik ist jetzt gerade, funktioniert nicht mehr. Das ganze Förderband funktioniert hier nicht mehr. Deshalb muss ich mal ganz schnell hier was ändern. Wir sollten auf jeden Fall den Lodestone aus der Konfiguration rauslöschen. Das darf auf keinen Fall nochmal konfiguriert werden. Deshalb würde ich mal hergehen und den streichen wir mal komplett aus der Konfiguration raus. Wir müssen echt mal die Items durchgehen, die gesetzt werden können oder nicht. Weil Öfen, könnte es sein, dass Öfen auch nicht funktionieren.

03:12:51 Eieiei. Ich glaube, wir sollten mal ein paar Experimente machen, bevor jetzt hier Sachen komplett schief gehen. Deshalb gehe ich lieber her und konfiguriere einfach etwas rein, was auf jeden Fall funktioniert. Wir packen mal zweimal Musik. Auf die eine Seite Musik und auf die andere Seite Musik. Ein Bienennest im Auto müssen wir auch nochmal gucken, ob das funktioniert oder nicht. Aber ihr seht, das gehört auch noch dazu. Das heißt, ich fixe das mal eben und dann kümmern wir uns um den nächsten Teil der Fabrik. Ah, das war jetzt nicht so geil. Ja.

03:13:37 Übrigens, hier sehen wir es auch nochmal. Okay, das heißt, das war jetzt nicht so gut. Mal gucken, was passiert. Tick unfreeze. So, jetzt lassen wir das Game wieder fortführen. Natürlich wird die ganze Produktion jetzt durcheinander geraten, weil...

03:13:53 Dinge jetzt quasi nicht richtig verarbeitet werden können, ist für mich jetzt aber nicht so ein Riesenproblem, weil der Rest sollte wieder laufen. Also theoretisch müsste sie sich von alleine wieder fangen, die Konstruktion. Nur wir müssen den Loadstone jetzt einmal komplett rausnehmen. Alle Loadstones, die je angeliefert worden sind, müssen hier sofort rausgenommen werden. Das ist sehr, sehr wichtig, dass hier einfach kein weiterer Loadstone mehr ist, dass ab jetzt nur noch diese Musikboxen hier sind. Es kann sein, dass noch ein weiterer Loadstone angeliefert worden ist.

03:14:19 Man kann diese Sachen auch mal eben kurz eben rausnehmen. So, da kommen schon die nächsten Autos, die dann hoffentlich richtig gemacht werden. Ihr seht jetzt zwei Lautsprecher hier, die dann verbaut werden. Alles cool. Und ihr seht, dass das Auto jetzt auch nochmal ganz in Ruhe vom Band läuft. Und ihr seht aber auch, die Fabrik ist dafür ausgelegt, dass auch mal Autos eben nicht gebaut werden. Also dass wir auch mal eine Lücke haben. So, später werden diese Dinger hier die Konfiguration speichern. Das heißt, wir müssen ja auch irgendwo speichern, wie das Auto gebaut werden soll. Also der Fabrik sagen, was genau.

03:14:47 zu verwenden ist aus dem Lager. Und das machen wir mit der Sache. Also darum geht es heute. Heute geht es um Konfiguration und Individualisierung des Autos. Aber erstmal müssen wir jetzt die Fabrik ausschalten. Das heißt, wir müssen aber warten, bis die Fabrik komplett fertig ist. Dieser Auffahrunfall ist nämlich ganz problematisch in der Fabrik. Das ist ganz, ganz, ganz ärgerlich.

03:15:05 Und ich werde tatsächlich jedes Interior einmal durchgehen müssen. Was aber nicht so dramatisch ist, das kriegen wir hin. Ich gehe jetzt jeden Block einmal durch, ob er platzierbar ist oder nicht. Und dann müssen wir uns uns andere Blöcke überlegen, die wir in das Interior des Autos übernehmen. Okay, aber erstmal putze ich die Fabrik durch. Das heißt, ich warte jetzt, bis alle Autos produziert worden sind und putze sie durch. Ihr seht aktuell, was passiert eigentlich mit den Autos. Später werden die eine Runde fahren und auf einem großen Parkplatz parken. Aktuell lösche ich sie einfach. Also ich assemble sie hier und dann droppen die hier runter.

Automatisierte Fahrzeugfertigung

03:15:34

03:15:34 Die spawnen einfach als Item. Und ihr seht, später fahren die Autos natürlich auf dem Gestell. Das Gestell ist hier schon vorbereitet. Die ganze Technik, die wir haben, ist so gebaut, dass... Wenn wir einen Gantry haben, kann ich euch das mal zeigen. Die ganze Technik hier ist so gebaut, dass die Autos hier quasi aufeingestellt draufassembelt werden. Das heißt, ihr seht, hier ist ein Minecraft, hier ist dieser Bötz. Und ihr seht, die Autos, die kommen jetzt aus der Assembly davon raus. Das sieht schon cool aus. So.

03:16:00 Und sobald die rauskommen, wird dieses Gantry genommen. Das dreht sich dann hier hin. Gantry geht kaputt. Dann kommt das Gestell von innen, verbindet sich mit dem Auto und fährt los. So, das Ganze wollen wir natürlich auch mal mit dem Auto sehen. Also warten wir darauf, dass das Auto kommt. Achtung, da ist unser Auto. Und jetzt fährt es hier in die Maschine ein. Da dreht sich die Hauptwelle. Auto kommt an. Tube ist drin. Dreht sich. Fährt hier hin. Gestell von unten, verbunden und abfahrt.

03:16:28 Ja, es ist schon ziemlich zucker, dass das alles funktioniert. Ich sehe gerade, gibt es hier eine Kollision mit dem Block. Wollen wir natürlich verhindern. So, wenn das eine Auto die Fabrik verlässt, fährt das andere rein. Mal ganz kurz gucken, ob das hier passt. Das passt. Ziemlich scharf, aber es passt. Okay, Gott sei Dank. Gut, ja, dann müssen wir uns eben warten, bis der Rest des Autos produziert worden ist. Das ist das letzte Auto, das produziert wird. Und dann muss ich einmal ganz kurz eben die Station aufräumen und die Items rausnehmen, die nicht verbaut worden sind. Cool. Ah ja, das passt.

03:17:11 Twitch hat keine Benachrichtigung rausgehauen. Freches Twitch. Rasmus. Grüß dich. Hey ho, vielen Dank für die Unterstützung, Will. Vielen Dank. Grüß dich. Moin. Moin, Moin auch an dich. Okay, jetzt kommen sehr, sehr, sehr viele Pakete auf einmal. Eieiei. Chris, danke für fünf Monate. Rasmus, danke für neun Monate. Schönen Dank für uns. Ja, manchmal verperzt Twitch die, äh, die, äh, Benachrichtigung. Schnappi, schnappi.

03:19:13 Der Lack ist auch zurückgesetzt. Dann setzen wir es auch mal kurz eben zurück. Ist auch zurückgesetzt. ZDog, vielen Dank für sieben Monate. Hallo, grüß dich. Danke für die Unterstützung. Okay, ich glaube jetzt ist alles gecleared. Ah ne. Okay, jetzt ist alles gecleared. Jetzt ist die Fabrik wieder sauber. Okay. Dann testen wir mal durch, welche Items verbaut werden können und welche nicht. Okay, wir wissen ja, dass der Enchantment Table geht. Wir wissen auch, dass der Notenblock geht. Dann können wir jetzt erstmal die durchtesten.

03:20:44 Okay, Jukebox wird getestet. Kartografie-Table haben wir auch schon getestet. Also Jukebox und Blast-Furnace wird getestet. Wir lassen einen Abstand zwischen den Autos. Okay.

Test der Konfigurationsmöglichkeiten

03:21:31

03:21:31 Der Plan ist jetzt folgender. Ich lasse immer ein Autoabstand zwischen der Produktion der Autos. Das heißt, wir warten mal ganz kurz eben, dass das nächste Auto produziert wird. 3, 2, 1, go. Okay, perfekt. So, und jetzt konnte das nächste Auto produziert werden. Und jetzt stellen wir die verschiedenen Sachen ein. Also, ich habe jetzt eingestellt einmal Blast Furnace und Jukebox. Das ist für dieses Auto.

03:21:55 So, das wird jetzt gleich geladen, sobald das Ding da drüber fährt. Achtung! Sobald das Auto aus der Grundfertigung in die Endmontage geht, wird das geladen, die Bestellung. Genau. Die nächste Bestellung wird dann sein Crafting Table und Barrel, weil ich glaube, das funktioniert. Barrel haben wir schon getestet. Dann müssen wir noch testen Beanest und Composter. Da bin ich auch sehr gespannt, ob das funktionieren wird oder nicht. Warten wir mal ganz kurz eben, dass die Bestellung geladen wird.

03:22:34 Und die Bestellung wird geladen, perfekt. Und die letzte Bestellung ist dann Bienennest. Und Composter Bienennest haben wir einfach gesagt, irgendwie Hunde oder irgendwelche Tiere oder dass man quasi Haustiere mitnehmen kann. Keine Ahnung, vielleicht möchte man seine Hausbiene mitnehmen. So, aber jetzt bin ich mal gespannt, ob es funktioniert. Die ganze Fabrik hier.

03:22:55 Sollte theoretisch so gebaut sein, dass immer einer dazwischen Abstand ist. Wir sehen, das funktioniert, aber wir müssen vor allem zu dieser Station gehen und hier einmal warten, ob alles klappt. Und wenn es nicht funktioniert, müssen wir kurz alles anhalten, aber diesmal gibt es keine Auffahrunfälle in der Fabrik. Hier kommt das erste Auto von dreien. Was wird reingesetzt? In diesem Fall einmal Blast Furnace und der Kollege. Die Frage ist, kann das Auto losfahren, wenn die Fabrik weiterfährt? Wir werden es gleich sehen. Achtung und...

03:23:41 Ich bin gespannt. Geht es gehen oder nicht? Es geht. Okay, der Blast Furnace geht tatsächlich. Ja gut, normalerweise können Öfen halt nicht verschoben werden von Pistons, aber wir sind ja in Create. Als Konstruktion geht das, aber ich glaube, bei dem Lodestone funktioniert das nicht. Dann schauen wir uns das nächste an. Meko Apollo, vielen herzlichen Dank für 30 Monate. Das ist nicht kurz. Vielen Dank für die Unterstützung und willkommen zurück.

03:24:05 So, dann hätten wir einmal das Barrel und den Crafting Table. Da bin ich mir sehr sicher, dass es funktioniert. Ich glaube nicht, dass es sich einen Fehler geben wird. Also fahren Sie los, machen Sie mich glücklich und Abfahrt. Tschut, tschut, hat geklappt. Dann kommen wir zum letzten. Wenn man den Kompass anklicken kann, dann wird die Location. Ja, genau, ich denke, das hat was damit zu tun.

03:24:38 Hier wird es jetzt allerdings ein bisschen kritischer, weil wir das Bienennest haben. Da bin ich jetzt gespannt, ob das funktioniert. Ob ein Bienennest mit der Konstruktion mitnehmbar ist. Müsste aber möglich sein. Aber ich lasse mich eines Besseren belehren. Achtung und geht. Okay, also tatsächlich ist nur der Lodestone das, was Probleme macht. Verstehe, verstehe, verstehe. Okay, dann...

Entwicklung des Konfigurator-Systems

03:25:01

03:25:01 Bin ich damit fein, dass es der Test hat funktioniert. Wir haben jetzt für den Loadstone, glaube ich, noch ein Item zu finden, das wir dann an die Stelle der ID Nummer 7 einsetzen. Ja, welches Item könnte das denn sein? Was für ein Item könnten wir stattdessen reinnehmen? TNT, nein. Bookshelf. Bookshelf. Ja, warum nicht? Ja.

03:25:35 Ja, wir können einen Chiseled Bookshelf nehmen. Das Problem ist, ich weiß zwar nicht, ob das 100% jetzt richtig eingesetzt wird, aber wir können einfach mal gucken, ob das möglich ist, einen Chiseled Bookshelf zu nehmen. Das heißt, wir stellen ein neues Auto her, ein The Geocraft konfiguriertes Auto, in diesem Fall mit zweimal einem Chiseled Bookshelf, einmal rechts ein Chiseled Bookshelf und einmal links ein Chiseled Bookshelf. Und ich würde sagen, wir machen mal eine lustige Konfiguration. Wir haben noch kein Auto aus dem Farbton.

03:26:02 Taff gebaut. Das heißt, ich würde das Auto einmal auf Taff eben konfigurieren. Und wir machen das Auto komplett Taffig. Also quasi so, so und so. Und die Zierleisten des Autos machen wir aus aus dem Material hier. Aus Granit. Granit machen wir Zierleisten. Ach Mensch, ich stöber hier gerade herum und mache das Auto so, wie ich haben möchte. Das Interior machen wir komplett in Braun. Ja, braune Sitze und

03:26:29 Braunen Boden. Okay, perfekt. Einmal kurz konfigurieren und warten bis es gebaut wird. Dings. Dings. Dings. Dings. Schon alles richtig. Dann Zierleisten haben wir hier glaube ich. Ah ne. Das ist glaube ich Dach. Das ist hier. Dach auch aus Tuff. Und das sind glaube ich die Zierleisten. Okay, perfekt. Bestellt. Auto wurde bestellt. Es geht los.

03:27:16 Da werden jetzt die Items ausgeliefert für diese Bestellung. Was jetzt gemacht wird, wenn man kein Redstone-Request, dann hätte ich mir was einfallen lassen. Cooler Song. Lackiererei läuft. Das gefällt mir.

03:28:35 Ich bin gespannt zu sehen, wie dieses Auto dann aussieht, wenn es fertig ist mit der Konfiguration. Es könnte aber ziemlich nice aussehen. Ich mag den grünen Lack übrigens gerne, aber ihr seht, Interior hat funktioniert. Die Blöcke hier wurden natürlich falsch herum montiert. Es ist halt eine Ausrichtungssache in Minecraft. Wir kriegen die auch leider nicht so einfach rotiert. Aber kann es assembled werden? Das ist die wichtigste Frage. Ja, kann es assembled werden. Sieht aber cool aus. Haben wir jetzt einfach da Bücherregale. Kann ein Design-Element einfach sein. Kann nett aussehen.

03:29:01 Die Maschine macht die Seitenleiste dran. Okay, das hat auch funktioniert. Oh, die Farbton, also die Farbpalette ist eigentlich ganz cool. Nee, das kann sich sehen lassen, finde ich. Dach ist auch schon vorbereitet. Der Teil hier hinten ist vorbereitet. So, einmal quetschi. Hat funktioniert. Das wurde drauf gesetzt, das wurde drauf gesetzt. Und der letzte Produktionsstep ist einmal den Rest, die Motorhaube und ein bisschen hinten und vorne pinseln für die letzte Lackiererei.

03:29:27 Wir sind fertig. In 3, 2, 1, jup. Cool. Das ist gut geworden, Leute. Das kann sich doch sehen lassen, das hier. Das Baby. Schön. Schönes Auto. Schönes Brum Brum. Das ist wirklich schön. Sieht sehr edel aus. Erinnert mich ein bisschen an das, was... Wie hieß die Marke nochmal? Irgendeine große Luxusmarke. Jaguar, ne? Die haben doch jetzt auch so einen Autor-Stein vorgestellt. Ist das noch aktuell? Ich kenn mich nicht aus. So.

03:29:56 Dann wird es Zeit, dass wir jetzt den Konfigurator bauen. Und dass wir den Konfigurator auch anschließend auslesen. Das heißt, jetzt können wir uns wirklich mal ehrlich Gedanken machen, was was in dem Konfigurator ausliest und wie genau wir diesen Konfigurator exakt aufbauen. Weil das finale Design des Konfigurators, der muss nicht so aussehen. Aktuell habe ich alles ja hier auf den Dötz nach oben gestellt, was meiner Meinung nach am sinnvollsten ist. Aber wir können es gleich nochmal etwas ordentlicher machen und genauer durchgehen. Hui!

03:30:23 Der muss dann geladen werden, der muss am Ende aber auch wieder kaputt gemacht werden, der Konfigurator, und am besten neu gebaut werden. Das heißt, wir müssen dafür ein eigenes Werk jetzt bauen, wo wir diese Konfiguration irgendwie laden können. Ich würde mich auch erstmal darauf konzentrieren, die Konfiguration zu erstellen und dann die Konfiguration auszulesen, weil das Erstellen meiner Meinung nach etwas komplexer ist. Gut, kriegen wir hin. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn.

03:30:53 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Mit Trichtern. Wir müssen das halt irgendwie abspeichern, damit das eine Konfiguration vorliegt. Ich glaube, das ist mit den Schaltern schon eine ganz vernünftige Variante, das so zu machen.

03:31:29 Also wir können später mit den Lampen auswählen. Also wir haben per Redstone die Möglichkeit einen Stromstärker zu bekommen für die Konfiguration. Die Konfiguration muss allerdings schnell genug geladen werden. Das ist das Problem. Ich möchte gerne Klicks pro Dings haben. Oh, das Problem sind die Klicks. Okay, Klicks wird schwierig. Es sei denn, wir schaffen es ein spezielles Item zu nutzen. Ja, warte mal, wir könnten auch... Es gibt auch die Observer, die Belt Observer zum Beispiel. Oder Smart Observer.

03:32:02 Ist ein Smart Observer in der Lage, einen Block zu erkennen? Ja. Okay, das ist doch gar nicht mehr so schlecht. Damit können wir theoretisch ja auch arbeiten. Also wir könnten die Konfiguration ein bisschen anders aussehen lassen. Wir könnten mit dem Smart Observer erkennen, was da ist, aber wir können das nicht so einfach durchgehen lassen. Wobei wir könnten für jeden Fall...

03:32:39 Das einmal durchgehen lassen. Das wäre eine Möglichkeit. Ist ein Smart Observer in der Lage? Oh, warte mal. Oh, warte mal. Okay. Wait a second. Das könnte uns eventuell eine sehr, sehr große Menge an Arbeit ersparen. Eventuell sogar irre viel Arbeit ersparen. Oh, schade. Warte mal. Das macht uns doch eine Menge Arbeit weniger. Wenn wir das so machen können. Dann würde ich das Konzept noch mal ein bisschen umdenken.

03:33:41 Das macht es ein bisschen einfacher, eine Konfiguration auch zu laden, zu speichern und zu aktivieren. Das ist, glaube ich, der Plan, den ich gerade habe. Moin, moin, moin, moin. Okay, es ist zwar jetzt ein bisschen tricky vom Aufbau her, aber machbar, denke ich. Das Problem mit der Klebebox. Wir müssen das mit dem Assembler machen. Oder wir machen das so. Ja, müssen wir gleich gucken. Das wäre natürlich sehr geil, wenn das funktioniert.

03:34:55 Oh, das wäre schon unfassbar cool. Ich könnte, bevor das funktioniert, die Wahrscheinlichkeit ist aber sehr gering. Mal gucken. Okay, dachte ich mir schon fast, dass es bei Create nicht so einfach ist. Ja, ein bisschen das Conveying. Aber, wir könnten, wir könnten Folges machen. Wir könnten Barrel nehmen. So, wir könnten in das Barrel Sachen reintun. Das müsste, glaube ich, gehen.

03:35:42 Wir hätten eine zusammengefasste Konfiguration, die sich bewegen kann. Und das Barrel können wir dann einfach später auf dem Conveyor entleeren. Ja, das ist es doch schon. Nee, ist es nicht. Eigentlich nicht. Weil wir ja zum Beispiel rechts und links haben, was wir laden müssen. Das, ja, ja, ich hatte auch überlegt, ob ich das assemble einfach von den Observern. Das bedeutet, dass wir es halt zehnmal assembleen müssten. Wäre möglich, aber vielleicht nicht so das, was gelbe vom Ei ist, meiner Meinung nach.

03:36:30 Kann ich denn einen Strom stärker oder ich oder ich speichere halt eine Konfiguration halt mit Papier Ja gut ich kann natürlich eine Konfiguration mit Papieren speichern speichern Lack unterstrich 1 könnte man aber könnte verschiedene Papiere machen man könnte natürlich ein Observer machen okay Also wenn ich zum spiel ein Papier nehme und ein Belt nehme und ein Shaft nehme

03:37:09 Die Konfiguration, das Laden der Konfiguration ist ja nicht so dramatisch. Dann könnte ich damit zumindest arbeiten. Ja, warum nicht? Aber ich muss ja auch sicherstellen, dass es nur einmal geht. Es darf keinen Fehler geben, wenn eine Konfiguration geladen wird. Okay. Was passiert, wenn ich jetzt das Papier umbenenne? Wir sagen Lack 1, Lack 2. Und ich suche nach Lack 1.

03:38:03 Packen lag 2 drauf. Erkennt er das Papier oder erkennt er auch schon den Tag? Erkennt, dass ein Papier ist. Scheiße. Okay. Also ich kann ihn nicht einstellen, dass er etwas krasser ist. Filter. Dann kann ich NBT machen. Okay. Ah, Ignore Data. Respect Data. Okay, check. Also das wäre auch eine Möglichkeit. Oder wir geben halt Schlüssel-Items an die Konfiguration.

03:38:47 Mit den Schlüssel-Items bin ich aber nicht so fein, weil dann haben wir halt Items, die wir wieder von A nach B routen müssen. Ich finde die Idee mit den Schaltern ehrlich gesagt schmackhafter. Diese Schalter-Idee ist schon ganz lecker. So.

03:39:03 Ich bin gerade ein bisschen am rumexperimentieren. Ich bin gerade am überlegen, ob ich zum Beispiel eine Kiste einfach auf dieses Myka drauf packe. Und in die Kiste könnte ich ja Items legen. Diese Items könnten dann, beispielsweise für den Lack, könnte ich jetzt Dice nehmen. In Minecraft gibt es ja verschiedene Dice-Formen. Und die kann ich einfach in die Kiste legen. Und die lese ich dann einfach aus. Das heißt quasi, wir packen das dann später auf ein Förderband. Und das Förderband ist dann verbunden mit so einer Art...

03:39:26 Smart Observer und der Smart Observer erkennt zum Beispiel per Redstone, ob dieses Item dran vorbeigegangen ist und lädt dann entsprechend diese Einstellung. Das wäre eine Möglichkeit. Wir können auch theoretisch direkt die Items, die wir brauchen, in der Kiste tun und die dann einfach ausgeben, aber das finde ich nicht so cool.

03:39:41 Mit den Items bin ich allerdings ein bisschen am Hadern, weil wir die Items ja wieder recyceln müssten, zurück in den Konfigurator bringen müssten. Finde ich nicht so geil. Deshalb möchte ich doch nochmal kurz zurück zu den Schaltern gehen. Die Schalter können ja Zustände speichern, einen Datensatz speichern. Also es geht jetzt darum, wie können wir Daten speichern. Ich glaube, mit den Schaltern sind wir nicht auf dem Holzweg. Ich glaube, dass es der richtige Weg ist, nur wir müssen diese Schalter ja auch aimen. Also wir müssen eine Technik bauen.

03:40:04 die einen Datensatz an einen analogen Schalter übergeben kann. Am besten nicht zu kompliziert. Also, pass auf. Es gibt nämlich die Quarzlampe. Und der Plan ist tatsächlich, dass wir die später nutzen zur Eingabe der Konfiguration. Das heißt, wir haben später verschiedene Knöpfe, die man drücken kann. Das Coole bei der Quarzlampe ist, dass sie automatisch, wie ihr seht, immer den letzten Input respektiert. Also, ich glaube, was passiert, wenn zwei Sachen gleichzeitig kommen? Wenn ich zum Beispiel diese beiden Knöpfe gleichzeitig drücke. Ah.

03:40:33 Geht nicht. Okay. Doch, geht. Schade. Also, selbst dann darf es kein Fehler gehen. Es soll einfach der höhere genommen werden. Gut. Und der Plan ist jetzt, das Ganze muss jetzt irgendwie in einen Schalter converted werden. Meine Idee war, dass wir diesen Schalter dann mit einem Deployer steuern. Das heißt, dass wir einen Zählmechanismus bauen. Das ist keine schlechte Idee mit dem Zählmechanismus.

03:40:57 Ich glaube sogar, dass es eine relativ einfache Idee ist. Warte mal. Wenn wir eine Konfiguration machen, dann könnten wir den hier machen. Wir könnten anschließend Verstärker hier hinten hinpacken. Wir könnten das so machen. Ich möchte nur einmal ein Signal jetzt ausgeben. Das heißt, ich muss jetzt eine Maschine bauen, die halt einmal an der Stelle, wo der Schalter gedrückt ist, ein Signal ausgibt. Und dann drücken wir einen Knopf. Warte, warte, warte. Ich habe eine Idee, wie wir das lösen können, das Problem.

03:41:23 Gibt es irgendwas, was wir disable oder enableen können? Nicht wandelig gut. Das ist wahrscheinlich der leichteste Weg, tatsächlich mit Piston hier zu gehen und das Ding einmal kurz zu schließen. Und die Konfiguration zu speichern. Ja, Pistons, genau. Pistons, denke ich auch, ist der beste Weg hier, das zu machen. Nehmen wir einen Piston. Ja, besser noch ein Hör. Für den Moment, einfach zum Testen. Schleimchen. 1, 2, 3, 4, 5, 6. 1, 2, 3, 4, 5, 6.

03:42:09 Ah, Puls Repeater. Damit kriegen wir auch das Problem los, dass es zu lange dauert.

03:42:28 Die Idee ist jetzt folgende. Wir werden später einfach hier eine Blockreihe machen, die dann per Piste nach unten gefahren wird. Und damit wir ein normiertes Signal haben, nehmen wir einfach Pulsrepeater. Die Pulsrepeater machen einmal kurz ein Blinksignal, wenn sie einmal Input bekommen, wie ihr seht. Das heißt, das ist schon die ganze Technik dahinter. Das haben wir später hier oben so eine Art Button, mit dem wir dann speichern können. Also wir können dann unsere Konfiguration auswählen. Und wenn wir glücklich sind, drücken wir auf den Speichern-Knopf.

03:42:53 Dann blinkt der Pulsrepeater. Und jetzt wird es spannend. Also, der Pulsrepeater blinkt mir, glaube ich, zu kurz. Aber wir schauen mal, ob es funktioniert. Ob es ausreicht, um einen Komparator damit zu triggern. So, wir machen mal einen Komparator hier hin. Mal gucken, ob dieser Komparator getriggert wird. Nein. Obwohl, na, warte, warte, warte. Er ist speichern. Ja, doch, reicht tatsächlich aus. Okay, sehr geil. Pass auf. Ja, pass auf.

03:43:15 Wir machen folgendes, das ist Nummer 1. Wenn es 1 ist, merken wir uns, das ist 15, 14, 13, 12, 11, 10. Beziehungsweise, warte, wir machen das so, dass wir jetzt Stromstärkenrechnen machen. Dafür nehme ich mir vielleicht mal kurz die Goggles, die zeigen uns glaube ich auch die Stromstärke an, oder? Nein, tun sie nicht, schade. Das wäre ein cooles Feature für Create noch. Wir nehmen mal ganz kurz hier einen kleinen Rechnerino und rechnen das Ganze runter. Wir haben 6, 15 minus 6 ergibt...

03:43:45 Keine Ahnung, ich kann nicht rechnen. Jetzt sind wir bei 1, ne? Nein, wir sind bei Stromstärke 2, Stromstärke 1. Okay, perfekt. Das heißt, jetzt kommt hier hinten 9, gut, 9, da gibt es Sinn. Der Schalter steht jetzt auch auf 9. Perfekt, genau. Ihr seht, hier vorne kommt jetzt die Stromstärke raus des entsprechenden Dings. Das heißt quasi, das ist Stromstärke 1, das ist Stromstärke 3, 4, 5.

03:44:10 6, machen wir mal 5. Wenn ich auf 5 drücke, dann seht ihr, kommt 5 raus. Habt ihr es gesehen? Ganz kurz kam 5 raus. So, wenn hier 5 rauskommt, können wir jetzt folgendes machen. Jetzt kommt hoffentlich der Big Brainer. Wenn ich jetzt das hier baue, diese Technik hier, das ist ein Kondensator. Zuschauer von mir erkennen das Ding hier. Aber dieser Kondensator, der macht jetzt folgendes. Wenn ich jetzt ein Einsersignal hier reinleite, dann würde dieses Einsersignal hier reingehen.

03:44:35 hier hingehen, hier rausgehen und einmal hier herumlaufen und hier kommt eine 1er Stromstärke raus, sie wird es nie nach hierhin schaffen. Das heißt, dieser Repeater müsste einmal blinken.

03:44:47 Okay, er hat nicht gereicht. Okay, das ist krass. Das heißt, das Signal ist tatsächlich zu kurz von diesen Dingern. Das Signal ist zu kurz, was da rauskommt. Das dachte ich gerade schon und ich habe es befürchtet, das meinte ich damit, dass das Signal von den Puls Repeatern einfach ein Tacken zu kurz ist. Das heißt, um das Problem zu lösen, müssen wir einmal ganz kurz eben das Ding nach vorne moven. So, deselecten das Ganze und machen eine kleine Änderung. Es gibt ein Ressource-Speak, das es anzeigt. Ja, das ist gut.

03:45:22 Wir stellen einfach vor die Puls Repeater einen normalen Verstärker und damit verlängern wir das Signal, glaube ich, auf die Länge, die ich brauche, damit es funktioniert. Achso, und es muss natürlich auf Stufe 2 gestellt werden. Okay, jetzt aber, pass auf. Wenn ich jetzt auf den Knopf drücke, blinkt das Ding einmal, wie ihr seht. Einmal und die Stromstärke läuft dahin und kommt nicht mehr zurück. Jetzt kommt die Besonderheit. Wenn ich das Ding jetzt auf 2 stelle, dann blinkt das einmal und die Stromstärke läuft einmal im Kreis. Also 1, 2. Das Ding hat jetzt zweimal geblinkt. Okay.

03:45:51 5 Stelle muss das Ding 5 mal blinken also 1 2 3 4 5 funktioniert okay nächste Frage wenn ich jetzt die Pleuer habe das schaltet allerdings sehr schnell jetzt brauche ich ein schnelles verneinungsding von Minecraft das heißt quasi ich nehme jetzt den hier und ich nehme den hier normalerweise mache ich jetzt eine Fackel an diesem Block um ein Signal zu verneinen nimmt man normalerweise eine Fackel in dem Fall nehme ich jetzt den hier also ich möchte dass dieses Stromsignal 5 mal oder

03:46:20 Sechs Mal hintereinander schnell an und aus geht. Okay, ist noch nicht richtig eingestellt. Jetzt ist es richtig eingestellt. Okay, perfekt. Wir machen nochmal an. Also. Ist mir, glaube ich, noch ein bisschen zu schnell. Deshalb muss ich vielleicht das hier nochmal erweitern. Also hiermit kann ich das Tempo einstellen, wie oft der Kollege blinkt. Jetzt nochmal. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Okay, Punkt sechs in diesem Fall. Machen wir es nochmal ein bisschen kürzer, damit es ein bisschen schneller geht. So, nochmal.

03:46:48 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Okay, sechsmal geblinkt. Wunderbar. Dann Deployer jetzt hier hin. Deployer muss jetzt mit einem Motor, das ist super wichtig, auf maximalste Geschwindigkeit gestellt werden. Und der Deployer müsste in der Lage sein, einen analogen Schalter anzuklicken. Und der müsste jetzt diesen Schalter theoretisch sechsmal anklicken, so, dass der Output, den wir ausgewählt haben, dann in diesen analogen Schalter übertragen wird. Ich bin gespannt. Also, fünf.

03:47:17 Und klick. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Hat geklappt. Geil. Können wir das Ding jetzt noch schneller machen? Das würde mich mal interessieren, ob der Deployer jetzt noch schneller arbeiten kann als das. Wir resetten den Schalter und stellen es nochmal auf sechs. Und ab die Post. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Jo, perfekt. Und damit haben wir eine Maschine gebaut, die es tatsächlich hinkriegt, dass wir jetzt eine Auswahl treffen können. Sechs plus vier. Just for fun können wir es mal ganz kurz eben machen. Klick. Müsste auf zehn gehen.

03:47:47 Geil. Und damit kriegen wir tatsächlich es hin, dass wir die Konfiguration übernehmen können. Das heißt, so können wir eine Konfiguration auswählen. Die Konfiguration kann so an unseren Minecraft-Kollegen übernommen werden. Der dann nur noch gebaut werden muss und hingesetzt werden muss. Einmal. This sounds good, meine Damen und Herren. Das müssen wir jetzt nur noch bauen. Wir brauchen dafür noch Dinge im Lager. Minecrafts sind ja schon vorhanden. Wir brauchen auf jeden Fall noch die Chassis. Linear Chassis.

03:48:39 Und wir brauchen analoge Schalter. Das heißt, jetzt können wir hier eine Maschine bauen, die es konfigurierbar macht. Also wir haben Lackfarben 1, Lackfarben 2. So können wir quasi Konfiguration später laden. Da würde ich einen eigenen Raum später bauen, wo wir das Ding konfigurieren können. Wir haben sechs Dinge, die man konfigurieren kann. Also müssen wir sechs Systeme bauen, wo wir es einstellen können.

03:49:42 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Hier können wir schon mal Lack einstellen. Dann haben wir noch neun verschiedene Farben für den Innenbereich. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Oder sollen wir es übereinander machen? Und zehn verschiedene Konfigurationen für den Innenbereich.

03:50:51 Was brauchst du gerade? Technik? Respekt, hab wegen dir angefangen, mich zu redstone zu interessieren. Das freut mich zu hören. Schön, dass du mit dabei bist. Solange dann auch redstone machst, das ist gut. Redstone macht auch Spaß, Leute, wenn man sich ein bisschen damit auseinandersetzt. So, also. Exteriorfarbe. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Interieurfarbe. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

03:52:03 So, aber ich guck mal, also wie konfiguriert man dein Auto in echt? Wir müssen jetzt irgendwie einen Raum machen, wo man es auswählen kann. Das erste, was man macht, ist, dass man die Lackfarbe auswählt. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. So. 7, 8, 9, 10. Wunderbar. Dann lädst du den Innenlack aus. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. So, das gleiche auch. Und dann wählst du, ähm,

03:52:37 wählst du die Ausstattung aus. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Und das gleiche hier oben nochmal. Zweimal jeweils pro Einheit, die wir konfigurieren. Okay, Aufnahme. Wenn man ein Auto konfiguriert, dann wählt man als allererstes die Lackfarbe aus. Das kann man dann hiermit machen. Also wir haben immer zwei Auswahlmöglichkeiten. Einmal die normale Lackfarbe und die Linien. Das nächste, was man auswählt, ist die Interieurfarbe. Also welche Farbe soll der Innenraum haben? Haben wir einmal für Sitzplatz und einmal für Teppich.

03:53:07 Und die letzte Option, die man treffen kann, ist, wie das Infotainment ausgebaut ist. Also quasi, was für Technik soll im Auto drin sein? So, das können wir jetzt hier machen. Das heißt, das habe ich jetzt sozusagen hier einmal aufgebaut. Später werden dann, ne, wir haben zwei verschiedene Reihen. Also pro Option haben wir mal zwei Möglichkeiten, was es sein kann. Die Blöcke würde ich mal eben kurz vorbereiten, sonst muss man auch mal kurz eben sehen können. Call Seat. On this side. Cut. On this side. Tough Cut.

03:53:55 Heiden Sieg, einfach nachher gucken, ich erkläre es wie es geht. Grimside, Grimside, wenn es funktioniert, also wir machen nur einen Test, also ich hoffe, dass es funktioniert. Wenn das funktioniert, dann gibt es ein richtig großes Mal. Asurine, Granit, Ochum, Oh, Gott Ochum, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, dann Skoria, dann Chorsia und Veridium.

03:54:54 Da haben wir die IDs auf jeden Fall schon mal gesetzt für die Lacke. Der nächste Schritt ist Interior. Da haben wir Weiß, Grau, Schwarz, Rot, Gold, Braun, Gelb, Grün und Blau. Okay, perfekt. Und zu juter Letzt haben wir noch die Interior-Stattung.

03:55:49 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Ah, wir machen vielleicht die Plakat. Plakat. Für dieses hier nehmen wir ein Plakatsystem. Was, glaube ich, etwas schöner aussieht. Froglights. Was muss man über das Community-Event wissen? Ich veranstaltiere ein Community-Event, bei dem wir einfach mal testen wollen, ob das funktioniert. Mal ganz kurz sehen. Ah, aber ist nicht so schlimm.

03:57:07 Hat seine Vorteile, wenn wir das so machen. Plakats funktionieren auch in Create ganz gut wie eine Art Keycard-Mechanismus. Das wissen auch viele nicht. Beanstalk hat funktioniert, ne? Rederweise. Kann man das erkennen, dass es ein anderer Block ist? Okay. Und hier kommt dann ein goldener Autobauen-Knopf drin. Gut. So.

03:58:06 Ein bisschen stelle ich mir das Ganze so vor, dass wir jetzt als allererstes dann auswählen können. Also man läuft dann so durch als Kunde, man sagt dann quasi, welchen Lack möchte man haben, welche Seitenstreifen möchte man haben, welchen Teppich möchte man haben, welchen Sitzplatz möchte man haben, Multimedia rechts, Multimedia links. Und dann drückt man auf diesen Knopf, go! Und sobald ich auf diesen Knopf drücke, wird exakt diese Konfiguration einmal geladen und...

Planung des Kundenauftrags-Raums

03:58:29

03:58:29 So, und darum geht es jetzt. Wie kriegen wir es hin, dass das funktioniert? Da brauchen wir tatsächlich ein bisschen Redstone für, damit das genau so auch funktioniert. Die Redstone muss sehr, sehr, sehr kompakt gebaut werden. Ihr habt ja schon gesehen, also am Ende müssen damit Schalter auf jeden Fall vorbereitet werden. Und diese Schalter müssen dann am Ende auch in eine Konfiguration gebracht werden. Und die Konfiguration muss angepasst werden. Ich fände es ganz cool, wenn man das sieht. Ich glaube, ich mache hier so einen Raum, wo man sieht...

03:58:55 wie die Konfiguration geladen wird und wie es dann abgeht. Ich glaube, das fände ich sehr, sehr nice. Eine Art Schaufenster, dass man reinguckt und im Schaufenster drin wird die Konfiguration dann mit Pieksern geladen. Okay, das wird ein bisschen Redstone-Arbeit. Kein Problem für uns. Wir müssen ja auch erstmal dafür so ein Konfigurationsbaby herstellen. Und ich möchte auch noch eine Maschine bauen, die per Zufall sich eine Konfiguration überlegt. Das ist auch, dass die ganze Zeit per Zufall eine Konfiguration gemacht wird.

03:59:39 Mit Zufallsgeneratoren. Gibt es einen Zufallsgenerator bei Create? Nein, nicht direkt, aber wir können auf jeden Fall bestimmt mit dem einen oder anderen Trick einen Zufallsgenerator bauen. Hoffe ich zumindest. Was machst du? Mich langweilen. Hier sind lustige Dinge auf dem Handy. Lieber. Believer. Seid ihr auch ein Believer? Seid ihr Believer, Leute? Believet ihr?

04:00:42 In einer Hinsicht wird es schwierig für das Laden der Konfiguration, aber ich glaube, da können wir uns ein paar Create-Sachen zum Vorteil nehmen. Ich weiß gar nicht, wie groß das Baby ist. Glas kann kein Redstone durchleiten. Dann machen wir vorerst. Ich mache das jetzt mal als Doppelinstanz. RR. Und dann machen wir uns noch den Puls Repeater, den normalen Repeater. Repeater, Repeater. Wir haben auch einfach sehr viele Repeater hier. Ein bisschen ordentlich Platz nach hinten durch. Zack, zack. Und dann den Puls.

04:01:25 Puls Repeater So, so, okay Wand, Magic Wand Second Stack, ich schätze mal Das sind 32 Blöcke, oder? Ja, oh Okay, Leute, schätzen kann ich Das schätze ich mal aber gar nicht mal so schlecht Das kommt alles weg So

04:02:03 Um die Konfiguration zu laden, sollen ja alle Ergebnisse, die wir haben, gleichzeitig nach hinten durchgegeben werden. Und hier können wir uns Create zum Vorteil nehmen. Ich habe gerade überlegt, wir können einfach so eine Art Register bauen, was rauf und runter shiftet. Das geht ja mit der Create Mode. Das heißt, wir machen hier irgendwie einen Pisten hin. Und dieser Pisten jagt dann einmal quasi das ganze Ding nach oben oder nach unten, was am leichtesten ist. Also wir können einfach eine Glaskonstruktion nehmen.

04:02:31 Ich hoffe, dass es funktioniert. Aber doch, das müsste gehen. Eine Glaskonstruktion nehmen. Und so. Also quasi wir setzen Glas hier hin. Glas lässt ja kein Strom durch. Und wir setzen Glas hier unten hin. Das Ganze muss halt komplett einmal verbunden werden. Und ein großes Klick, Klick, Klick, Klick, Klick, Klick. Nein, das ist falsch, was ich hier baue.

04:02:54 Nein, das ist richtig was ich baue. Ist das? Ja doch das ist richtig was ich baue. Glaube ich. Vielleicht. Vielleicht ist es auch nicht richtig. Nein. Aber ich hoffe dass ihr versteht was ich gerade mache. Ich mache gerade komische Sachen. Okay also Linear Chassis die hier unten einbaue. So die hier einfach mal durchgehen über diese Länge. Das ist der erste Teil der Anlage. Leute Informationen folgen zum Event nachher. Ab 20 Uhr beginnen wir erst. Das heißt ich erkläre euch auch erst ab 20 Uhr wie es funktioniert. Dankeschön für ihre Aufmerksamkeit.

04:03:34 Jetzt wird es schleimig. Ihr seid die besten Zuschauer auf der ganzen Erde. Ich bedanke mich ganz, ganz groß dafür, dass ihr ein Like auf diesem Video gelassen habt. Und weil ihr den Kanal abonniert habt, geht es mir so gut, liebe Leute. Ihr seid einfach ein Träumchen. Und ich bin wirklich so glücklich, dass ihr da seid und dass ihr dieses Video geliked habt. Und das ist einfach genug Schleim. Dann benötigen wir jetzt hoffentlich die richtigen Sachen. Also Glas zuerst, eine Schicht Glas pro Einheit. Dann...

04:04:02 Eine schlicht leitfähiges Material pro Einheit. In dem Fall einfach Eisenblöcke. Ja, für mich ist es... Oh, oder Kupferblöcke. Nee, Eisenblöcke. Komm, Eisenblöcke als leitfähiges Material. Dann wieder eine Schicht Isolierglas. Zum Isolieren. Ja, deshalb heißt es ja auch Isolierglas. Und wieder eine Schicht Eisenblöcke. So, und damit haben wir jetzt theoretisch alles richtig gebaut. Das gleiche müssen wir doch mal für alle anderen Einheiten machen.

04:04:31 Ach, warum bauen, wenn wir einfach Videomagie haben? Es geht so einfach.

04:05:17 Und dann können wir einfach hier vorne einen Pisten anschließen. Allerdings nicht den normalen Pisten, sondern den Create Pisten. Und der ist der Kollege, der hier alles später machen wird. Der Pisten soll nämlich dann nach oben ziehen. Also zieh, zieh, zieh, zieh so nach oben. Allerdings so herum. Ja, perfekt. Und der kriegt dann einen Pole. Und das ist der Plan theoretisch, wie wir später das Ganze hinkriegen, wenn ich das jetzt richtig sehe. Und zwar, also der geht nach unten. So, und sobald er jetzt nach oben geht.

04:05:46 So ist die, seht ihr, kriegen wir kein Output mehr an der Sache raus. Und sobald er nach unten geht, dann gibt es einmal ein Stromsignal der Stelle, wo die Konfiguration geladen werden soll. Das heißt, der muss einmal runtergehen und raufgehen. Ende. Bumm. Und wenn er das macht, wird die Konfiguration einmal geladen. Die Konfiguration wird dann in diese Stromschleifen geschickt. Das Prinzip haben wir gerade schon erforscht. Das baue ich dann gleich. Eventuell müssen wir das ganze Ding nochmal ein bisschen gleich nach links schieben, wenn der Platz uns dafür nicht reicht.

04:06:14 Und dann soll die Konfiguration übernommen werden. Cool wär's, wenn man das irgendwie sieht. Also wenn es irgendwie eine Art, ja, Visible Technik gibt, wo man sieht, dass die Konfiguration einem verklarten wird. Das machen wir. Also. Assembler. Rail. Es ist doch... Wo ist denn der Song raus? Ich kenn den. Good Egg, Alexi. Genau, es ist Super Mario Galaxy. Das wird schon mal richtig gesetzt.

04:08:46 Ich überlege gerade, ob wir sogar den Auftrag komplett hier erstellen. Okay, wie ist das denn bei Zügen? Ich will mal hier was ausprobieren. Interessiert etwas bei den Assemblern, wie die funktionieren.

04:09:05 Ich brauche Linear Chassis und einmal ein Cart und einmal einen Button. Button. Button. So, Button einmal bitte in diese Richtung. Also wir haben es nach hinten gebaut, die Konstruktion. Okay, es sammelt sich richtig herum. Schön. Essen wird mir vorgeschlagen. Ja, gerne.

04:09:37 Okay, Essen hört sich sehr gut an. Aber das ist schon mal gut, weil dann weiß ich schon mal, dass das hier richtig assembled werden kann. Wenn wir das eh in diesem Raum nachmachen, dann... Das Ding wird eh nach hinten groß. Ich rede nicht Deutsch. Das wird eh nach hinten ein bisschen größer. Wenn ich das assemblen möchte... Soll es ja eh disassembled werden. Also schon hin, Leute. Wir kriegen das schon hin. So, wir gehen in die Richtung.

04:10:20 Und wir brauchen noch einen Pre-Assembler und dann einen New-Assembler. Ja, Pre-Assembly ist dann hier einfach, bumm, bei dem Kollegen da. Okay, Pre-Assembly, hier können wir später es ein bisschen schöner aussehen lassen. Ja, machen wir einfach mal so. Schnabulieren uns eine Rail aus dem Inventar, eine Double-Rail, die in beide Richtungen gehen kann.

04:10:44 Haben das einmal so, bauen dann hier den Übergang dorthin und einmal so. Und machen eine Pre-Assembly hier und eine Second Disassembly dort, die dann in die Fabrik reingehen wird. Check, check. So, bam, bam. Und eine Pre-Assembly einmal hier. Die Pre-Assembly macht es vorbereiten. Gut, das heißt, wir brauchen dafür Deployer. Die Deployer sollten in der Lage sein, am besten in einer speziellen Sequenz gefeuert zu werden.

04:11:12 Also haben wir die Bleu hier, hier und hier.

04:11:17 Und das ist jetzt richtig crank, Leute. Aber wenn ich das jetzt hier ran drehe und den ganzen ein Linear Chassis gebe, dann sollten die das richtig herum hinsetzen. Das ist gut. Dann halten wir... Sollten wir in der Lage sein, weitere Deployer hier hinzusetzen. Können die nicht nach oben? Nein, können sie nicht. Okay. Weitere Deployer hier hinzusetzen und weitere Deployer...

04:11:45 hier hinzusetzen, das wird noch spicy hier mit der Technik, da freue ich mich gar nicht drauf, Leute. Da hinzusetzen, die dann die analogen Schalter hoffentlich anbringen, komplett analog. Analoges Schalter analog anbringen. Ja, perfekt. Theoretisch könnte man, wenn man richtig dick auftragen möchte, oh mein Gott, ja, man könnte, könnte beides in einem machen.

04:12:27 Wir müssten nur dafür sorgen, dass jedes Ding einen analogen Schalter hat. Checkt ihr? Checkt ihr? Checkt ihr? Bruder, checkt ihr? Checkt ihr, was ich meine? Checkt ihr das? Ihr checkt gar nicht, wie krass das ist. Okay. Und wir müssen alterieren später. Auch alterieren wird später wichtig. Ja, okay. Wir bauen alles direkt auf. Ja, das ist der Plan, Leute. Und das ist ein ziemlich krasser Plan. Ich sag's euch. Ihr checkt gar nicht, wie krass.

04:13:18 Nur dafür müssen wir halt den Apparillo hier einen nach vorne bauen und ein bisschen verschieben. Dann passt das alles noch. Okay, Leute, dann würde ich das aber wahrscheinlich morgen oder die nächsten Tage weiter bauen. Dann gehe ich jetzt eben tatsächlich mir ein Essen holen und anschließend hoffentlich kriegen wir das hin. Wir müssen das tatsächlich noch zu Sachen links schieben. Und Move Diesel. Aber die Idee muss ich noch eben fertig bauen.

Eventankündigung: Community Hide and Seek

04:14:45

04:14:45 Halter, Stopp. Aufnahme kurz. Chassis und Crank. Also.

04:14:56 Ich habe jetzt so eine richtig, richtig coole Idee. Wir bauen den Auftrag einfach direkt vor den Augen des Spielers. Also wir konfigurieren ihn nicht, sondern bauen ihn sogar richtig. Und jetzt, pass auf, jetzt wird es richtig crazy. Wir können mit Schlauben, Redstone, Folgendes machen. Wir können einmal das Casing setzen. Dann können wir einen Schalter dran setzen. Und wir können direkt, nachdem der Schalter gesetzt ist, den Schalter instant konfigurieren. Das heißt, diese Arme quasi bekommen einfach einen zusätzlichen Puls. Das können wir einfach sagen. Wir können der Maschine ja durch nur einen Hebel...

04:15:25 Zack, sagen, dass sie einmal häufiger blinken soll. Das heißt, bei Stromstärke 5 soll sie sechsmal blinken. Habe ich jetzt einfach konfiguriert. Ich glaube, falsch habe ich gedrückt. Ne, oder habe ich es richtig gedrückt? Werden wir sehen. Warte, ist es jetzt richtig? Wir können Offset einstellen. Genau, ihr seht, das Ding hat jetzt sechsmal geblinkt, weil sechs ausgewählt war. Und ich kann auch sagen, das Ding soll siebenmal blinken, wenn sieben ausgewählt ist. Und wir machen quasi einen weiteren Kollegen, der das quasi setzt. Das heißt, ich kann sagen von vornherein, ich möchte...

04:15:54 gerne einen analogen Schalter setzen und ihn dann direkt konfigurieren. Also, pass auf, wir setzen den Schalter und konfigurieren ihn auf 3. So, Achtung, fertig, los, bumm, wird gesetzt und 1, 2, 3, wird direkt konfiguriert. Das heißt, wir können beides in einem Schritt machen, holy moly. Und das wird der Plan, aber das machen wir im nächsten Cut.

04:16:15 Gut. Chat, dann lasst mir noch mal ein paar Autos produzieren zu eurer Satisfaction. Und ich gehe mal ganz kurz eben ein Backup der Welt machen, weil jetzt ist die Welt mittlerweile dann schon recht groß geworden. Und bediene mich mal kurz des Essens, welches mir gerade per...

04:16:32 Information zugestellt worden ist, sich zur Abholung wohl bereit findet. Deswegen gibt es anschließend, weil ich wieder da bin, die Information, wie heute das Event gehen kann. Dann hat Jens auch Zeit, mir einmal kurz zu schreiben, was zu beachten ist. Also, genau. Schauen Sie gerne zu, wie Dinge produziert werden in dieser wunderschönen Production-Line. Bis gleich. Ist sie an? Ja, ist an. Bis gleich. Nein. Ich sehe Probleme. Ich sehe Probleme kommen. Upsa.

04:17:03 Ich glaube, es sollte jetzt funktionieren. Wenn es nicht funktioniert, haben wir gleich. Habe ich schon. Sehr gut. Dann gucke ich gleich mal bei Discord rein. Okay, bis gleich. Kurze Pause. Die Küche hat mir etwas ganz krass geiles gekregen. Guckt euch das an. Heute gibt es...

04:20:10 Nudeln mit einer eigenen Soße, mit Tomaten, so eine richtig schöne, richtig dicke Soße drumherum. Dazu Feta und Pinienkerne angeröstet. Holy shit! Das ist gottlos lecker. Ja, also, die IP darf für die Spieler gar nicht sichtbar sein, Jens. Ich guck mir das gerade an. Und die Spieler werden auch zu Suchern.

04:20:59 Okay, es wird cool. Also ihr braucht Version 1, 21, 10. Okay, top. Okay, lass mich eben aufessen, dann machen wir das gleich. In 10 Minuten geht's los. Also es läuft ziemlich gut. Ich kann mich in dieses Gericht reinlegen, ehrlich. IP könnt ihr schon mal eingeben. 127.0.0.1. Ne, normales Minecraft, bitte. Ey Leute, ist ein Test. Also wir werden das testen. Es kann sein, dass was schief geht. Dann bitte Ruhe bewahren.

04:22:18 Dann wissen wir auf jeden Fall Bescheid, dass was nicht funktioniert. Jeder von euch kann mitspielen, der Minecraft Java hat. Version 1, 21, 10. Und dann zeige ich euch auch gleich, auf welcher Map wir spielen werden. Am besten lassen wir die Whitelist noch an, Jens. Und ich schalte die Whitelist dann gleich aus, sobald's losgeht. Ich werde euch gleich die IP geben. Die wird auch im Stream im Chat angepinnt von den Mods. Vielleicht ist es sinnvoll, Jens, dass wir noch die Mods OPen auf dem Server, dass die Leute kicken können, die sich nicht benehmen. Starten machen wir nur ich.

04:23:11 Es gibt keine OP mehr. Oder Rechte. Jetzt gibt es erstmal eine wohlverdiente Essenspause. Und dann gibt es gleich... Halten Sie sich. Wir machen eine Stunde. Und sollte es so gottlos krass sein, machen wir vielleicht ein bisschen länger. Wir müssen einfach gucken, wie wir alle Lust haben, okay? Eine Stunde auf jeden Fall und dann Open End. Bis wir keinen Bock mehr haben. Pro Runde dauert es 10 Minuten. Also 5 Mal, wenn wir mindestens spielen. Du kannst gerne mit All The Mods reingehen. Ich weiß auch nicht, ob das funktioniert. IP.

04:24:00 327, 26, 25, 21, 26, 94, 93, 77, 7, Port 2621, 7, 3, 2, 4, 9, 7. Oder ihr wartet einfach, bis ich gleich die IP sage. Okay, was auch, ich mache hier eine S-Cram, dann seht ihr einfach, wie weit ich bin. Machen wir mit Voice-Chat? Nein. Aus rechtlichen Gründen können wir das nicht machen. Das große Schreien hatten wir mal, glaube ich, das wäre lustig. Ganz viele Leute in Discord und alle versuchen so laut zu schreien, wie nur eben möglich. Da kommen klanglich die schönsten Sachen bei rum. Kennt ihr schon einen Song?

04:25:13 Oh, ey, will ich den Song jetzt haben? Ich weiß nicht, ob das eine gute Idee ist. Ich mach nicht so laut. Da gibt es viel zu, viel zu gute Sachen, Leute. Oh mein Gott, ey. Da hat jemand, das ist tatsächlich, also da hat irgendjemand, ich frag mich nicht, warum, in irgendeinem Kreuzfahrtschiff oder in irgendeinem Schiff, ja, einfach die Lautsprecher des Schiffes, die Lautsprecher des Forking-Schiffes.

04:26:05 offen per Bluetooth. Leute, was machen Leute, was machen die Leute wohl? Ja, was machen die Leute wohl? Was machen die Leute wohl? Was machen die Leute? Alter, nicht wirklich. Monster Inc. Ear Rabe. Wenn ihr Leute ärgern möchtet. Es ist, ähm, achtet auf euer Gehör, wenn ihr das wiedergebt. Das Video macht es so leise wie nur eben möglich. Es ist laut. Sehr, sehr laut ist das.

04:26:52 Ist auch gefährlich. Am besten macht ihr es nicht, Leute, weil es könnten tatsächlich Menschen zu Schaden kommen. Noch vier Minuten, Leute. Und noch vier Minuten Essenscam. Wie wäre es mit normaler Musik? Wir haben es gleich geschafft. Ich mache keinen Voice-Call. Nee, erst die Schule. Alles gut. Ich konzentriere mich selbst auf das Spielen. Aber ihr könnt tatsächlich, also ihr könnt gerne untereinander Voice-Call machen. Dann könnt ihr gucken, wie das ist mit den, also da könnt ihr leichter, glaube ich, machen.

Eventvorbereitung und Server-Informationen

04:27:53

04:27:53 Danke fürs Angebot. Nimmst du Musikwünsche an? No. Ich hab eine eigene Playlist, die durchläuft. Ich kann da gerade nichts eingeben. Serveradresse sagen wir gleich. Aber du darfst mir Musikwunsch gerne in den Chat schreiben, vielleicht kennt man den. Kann man jetzt Stream offen haben? Ja. Ich suche. Ich versteck mich nicht, das ergibt keinen Sinn. Ja. Lecker! Lass mal hier noch eben kurz was in die Gespürbeschweinung her und dann geht's los in einer Minute. Ladies and Gentlemen.

04:29:23 Vereinte Nationen, werte Menschis und Mencherinos. So, sieht das also aus, wenn man hier den Rims-Geraf drunter macht. Na dann, Alpi begebe ich euch sofort bekannt. 1.21.10 ist die Version, die wir brauchen. 1.21.10 bitte. Einmal eure Minecraft-Instanz Java starten.

04:30:02 Ihr werdet gleich noch nicht auf dem Server können, weil ich die Whitelist noch anhabe. Das heißt, ich sage erst gleich Go und ab dann könnt ihr euch einloggen. Es bringt nichts die ganze Zeit zu Spam. Es bringt nichts die ganze Zeit auf Spam, Spam, Spam, Spam. Kommt ihr nicht rein.

04:30:20 Es könnte sogar dazu führen, wenn ihr spammt, dass die Sicherheitssoftware vom Server euch einen Timeout gibt. Und wenn ich dann sage, go, kommt ihr nicht mehr rein, weil ihr einen Timeout habt. Deshalb spammt nicht. Ihr könnt die IP schon mal eingeben, aber noch nicht drücken, ehe ich go sage. Wenn der Server voll ist, was passieren könnte, müsst ihr warten, bis die nächste Runde beginnt. Verstanden? Es können Fehler auftreten. Passiert. Okay?

04:30:50 Kapisch? Alles verstanden? Dann sage ich euch jetzt schon mal die IP. Die IP ist event.thejoecraft.de. Aber jetzt wird sie auch im Chat angepinnt. Event.thejoecraft.de So. In welcher Map sind wir hier? Wir sind das Park Map von Craft Attack. Wir haben uns ein paar Craft Attack Maps nämlich heruntergeladen. Das ist Craft Attack.

04:31:29 Welches Craft-Attack ist das nochmal? Ach, das ist nur die Lobby. Ah, okay, check, check, check. Das ist die Lobby. Verstanden? Alles klar. Ähm...

04:31:41 Können wir schon mal sagen, welche Map das ist, die wir haben? Ich würde das mal sagen, wir haben tatsächlich als Map das Stadion von Pumi. Pumi hat gesagt, der ist feiner mit, wir dürfen das Stadion nehmen. Und ja, deshalb dachte ich, die Idee ist ganz cool, dass wir auf Craft-Attack-Maps zocken. Seid ihr bereit? Vielleicht können wir die Titel nochmal anpassen, liebe Mods. Wir spielen jetzt auf Craft-Attack-Map. Hide and Seek mit der Community.

04:32:08 Kurze Frage an Jens. Sind wir bereit zu starten? Kann ich die Leute reinlassen? Dann würde ich gleich Whitelist Off eingeben und die Leute reinlassen. Dann seid ihr bereit? Jetzt haben wir noch ein paar Leute Werbung. Wir warten noch, bis die Leute Werbung fertig haben. Okay, in der Zeit können wir den Titel nochmal anpacken. Werbung läuft noch 57 Sekunden. Wir warten noch auf die Werbung. So, der Titel ist angepasst, oder?

04:33:00 In der Zeit können wir immer noch mal Werbung machen. Also, wenn alles klappt, wir werben dieses Event heute möglich machen können durch einen Hetzner-Server, den wir haben. Also, Ausrufezeichen Hetzner. Wenn ihr euch für gute Server interessiert, dann ist Hetzner eure Ansprechperson. Person, sehr gut. Ihr schreibt direkt den Geschäftsführer Hetzner an. Martin Hetzner heißt er, glaube ich. Nein. Ausrufezeichen Hetzner. Ihr seht, es wird euch einen Link gegeben, mit dem ihr...

Hauptpartner: Hetzner Server-Hosting

04:33:27

04:33:27 auf mein Board von Hetzner kommt, um das Ganze zu gucken. So, hier kann ich euch zeigen. So sieht das Ganze aus. Hetzner ist ein Server-Hoster, aber wahrlich ein Server-Hoster, also ein Server-Server-Hoster. Und wenn ihr gute Server braucht, zum Beispiel für eure eigenen Games oder für Minecraft-Server oder für Projekte. Ihr seht, ich bin jetzt schon sehr lange bei Hetzner dabei. Wir haben sehr, sehr geiler Hardware, auf der wir heute auch spielen werden.

04:33:53 Wenn irgendwas nicht klappen sollte, dann liegt es definitiv nicht an Herzner, sondern an uns, weil wir irgendwelche Fehler gemacht haben. Aber wir spielen jetzt tatsächlich auf genau diesem Server hier. Dieser Server, der steht gerade in Deutschland und auf diesem Server werden wir jetzt gleich Height & Sing spielen. Und wenn ihr auch sowas haben möchtet, kriegt ihr bei Herzner in der Serverbörse das Ganze etwas günstiger. Ihr könnt auch noch meinen Creator-Code nehmen. Wenn ihr auf Twitch slash Twitch slash TheJoeCraftLive slash einfach auf den Kanal drauf geht, dann seht ihr...

04:34:21 Meine Mods sind absolut schränkend, das ist gut, das ist auch wichtig tatsächlich. So, sonst kriegen wir das hier nicht gemanagt. Findet ihr hier unterm Stream oder in der Handy-App, wenn ihr auf Info geht, den Creator-Code THC20, mit dem ihr 20 Euro bekommt. Und soweit ich informiert bin, sogar auf jedes Produkt als Neukunde. Das heißt, es lohnt sich dann tatsächlich mal bei Hetzner vorbeizuschauen, den Link anzugucken, Ausrufezeichen Hetzner, Leute.

04:34:48 Also 128 DDR5, sehr, sehr, sehr, sehr. Ja, ihr seht, es sind ein paar coole Sachen da. Auch Cloud-Server sind da, wenn ihr etwas günstigeres Server haben möchtet und Teil eines großen Netzwerks sein wollt. Absolut fein. Web-Management, wenn ihr eine Webseite machen möchtet, etc. Zu den günstigsten Preisen, die ich so kenne. Und Storage gibt es auch. Ihr könnt also eine virtuelle Festplatte machen bei Hetzner. Ihr könnt für euch für 3,81 Euro pro Monat ein Terabyte Speicher holen und das einfach dann mounten per Netzwerk.

04:35:12 Aber richtig geil sind natürlich die Dedicated Server. Das heißt, das sind richtige fette Server, die die selbst zusammenbauen. Deshalb sind sie natürlich so teuer. Klar, wenn ihr mal schlappe 236 Euro pro Monat dafür überhaupt, kriegt ihr natürlich auch ein Projekt, mit dem ihr eure eigene Firma großziehen könnt. Oder ihr kauft doch gleich die GPU-Line-Server für 1000 Euro pro Monat. Ich finde, das kann man ausgeben, Leute, oder? Ja, aber Spaß beiseite. Also das sind Riesenserver, die man natürlich für KI-Anwendungen und Co. nutzen kann. Also quasi vielleicht jetzt nicht was für den Durchschnitt der GeoGraph-Zuschauer. Aber...

04:35:39 Wenn es um kleine Mini-Projekte geht, dann solltet ihr euch vielleicht mal umschauen. Und vor allem, wenn ihr sagt, ich habe mehrere Minecraft-Server oder ich habe 50 Leute, die das spielen möchten, Hetzner ist eure Ansprechperson schlechthin. Und jetzt im Fall Ansprechdienst. Okay, Leute, auf geht's. Die IP ist event.thejoecraft.de und die Whitelist beginnt in 3, 2, 1, los. Ab jetzt könnt ihr den Server betreten. Jo.

Start der ersten Hide-and-Seek-Runde

04:36:13

04:36:13 Kommen Sie gerne drauf, meine Damen und Herren. Herzlich willkommen. Herzlich willkommen. Alle Menschen sind da. Das sieht ja gut aus. Wer Screenshot machen möchte, kann gerne mal eben herkommen. Ich weiß nicht, habe ich die Möglichkeit. Kann ich meine Dings ändern? Kann ich meine Germut ändern? Ah, ja. Haha. Wer Screenshot machen möchte, ihr müsstet mich sehen, oder? Müsste funktionieren.

04:36:46 Die Konkurrenz ist teurer. Ja, Hetzner schafft tatsächlich einen sehr, sehr guten Preis anbieten zu können. Okay. Also, wie funktioniert Heid and Seek? Ach, es sind nur 50 Slots. Okay, dann machen wir vielleicht nachher mehr Slots. Dann spielen wir jetzt die erste Runde und wenn das klappt, machen wir mit der nächsten Runde mehr Slots, okay? Genau. Die Rechte werden wahrscheinlich gleich noch gegeben. Ich, wir testen es jetzt aus. Es ist der erste Run. Also, ein ganz, ganz großes Dankeschön geht hier einmal an Jens, der im Spiel Hirntut heißt, der ja Real Hirn auf Tutsch heißt. Er hat das programmiert und wir gucken einfach, ob es funktioniert.

04:37:18 Kommen wir, können wir loslegen, ne? Ich glaube, wir testen es einfach aus. Ich starte das Ding jetzt, das Spiel. Und ihr versteckt euch. Ich suche euch. Wenn ich euch gefunden habe, werdet ihr auch zu suchen. Und wir versuchen, alle versteckten Spieler zu finden. Seid ihr bereit? Alle verstanden? Im Minecraft-Chat könnt ihr einmal alle Go schreiben. Dann geht's los. In 3, 2, 1, los geht's!

04:37:46 In 10 Sekunden geht's los. 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 und das Verstecken hat begonnen. Ladies and Gentlemen, ihr könnt euch jetzt verstecken. Ich bin gespannt. Wir befinden uns in der Pumis Craft Attack Map.

04:38:08 Ich darf euch gleich hier suchen. Ich kann theoretisch jetzt schon herumlaufen, während ihr euch versteckt. Ihr habt jetzt noch ein kleines bisschen Zeit, dann kommt The Geocraft angerannt. Außerdem habe ich einen Bannhammer. Also wenn ihr mich nervt, dann fliegt ihr vom Server.

04:38:25 Wenn ihr stuck seid, gerne Bescheid geben. Es kann sein, dass ihr euch dann helfen. Oder ihr bleibt dann erstmal stuck, weil es ist auch ganz gut, wenn ihr stuck seid. Dann könnt ihr so schnell nicht gefunden werden vielleicht. Also genau, wir haben versucht, die Map so zu gestalten, dass man möglichst nicht stuck gerät, aber versucht auch jetzt nicht, jedes Schlupfloch auszusuchen. So. Wie viel Zeit haben wir zum Verstecken? Fünf Minuten Verstecken. Ich glaube, ich würde die Zeit zum Verstecken kürzer machen für die nächste Runde, oder? Ich würde eine Minute Versteckzeit machen.

04:38:57 Wir können die Specs noch ein bisschen drehen, aber eine Minute Versteckzeit reicht, glaube ich, völlig aus. Stehe aber frei. Oh, sonst reconnecten müssen wir tatsächlich ausprobieren. Ich glaube, fünf Minuten ist ein bisschen too much fürs Verstecken, aber ich kann ja schon mal hier rumlaufen. Noch sehe ich die ganzen Leute nicht. Man kann Bilder abbauen. Ja, das stimmt, aber das ist nicht so dramatisch. Also es ist halt, ihr seid im Adventure-Modus, ne? Klassisch, klassisch Minecraft. Hab schon mal reconnected. Oh, ich höre Leute. Man kann die Leute schon hören, ne?

04:39:37 Das ist die Map von Craft Attack. Der Server ist begrenzt. Wir testen uns heute ran. Also quasi, das ist ein großes Experiment, Leute. Kurz, an den Livestream-Chat gibt es ein paar Leute, die noch keinen Platz auf dem Server bekommen haben.

04:39:58 Jeder kann Slash-Bahn eingeben. Nee, nee, geht nicht wegen... Ja, okay, einige noch nicht. Okay, dann drehen wir nämlich gleich mal die Slot-Zahl hoch. Ich würde die Slot-Zahl tatsächlich, wir können es mal ausprobieren, auf 100 hochdrehen, wenn wir bei 50 sind. Einfach mal gucken, ob es klappt. Und falls das Jens so schnell schafft, würde ich die Suchzeit auf eine Minute vergeringern. Aber die Frage ist erstmal, ob wir das überhaupt schaffen. Also ich bin gespannt.

Rundenanpassung und Multiplayer-Scaling

04:40:20

04:40:20 Anti-Cheat mag dich nicht. Genau, wir haben Anti-Cheat-Plugin drauf. Achtet darauf, dass ihr Vanille reingeht. Im besten Fall geht ihr Vanille rein, dann ist das cool. Server-IP ist im Chat angepinnt, nur jetzt gerade läuft eine Runde und während eine Runde läuft, kommt ihr nicht rein. Ich öffne mal kurz Discord, dass ich auch noch ein bisschen hier ins Chat behalte. Okay. Kann man Name-Text sehen? Ich weiß es nicht, es kann sein, ja. Also 10 Minuten Suchzeit. In den letzten 30 Sekunden leuchten die Verstecker.

04:40:58 Die Mods sind auch, glaube ich, mit dabei. Die Mods können sonst einen Notfall oder einfach auch ein paar Leute, die Stuxen teleportieren. Nein, sind aus. Okay, Nametags sind aus. Perfekt. Schaffen wir das, die Suchzeit gleich auf eine Minute runterzustellen für die nächste Runde? 48 Spieler sind zu suchen. Die haben keine Rechte. Ah, okay. Das ist, glaube ich, die Rechten nicht so super einfach, weil das hier ein... Oder doch? Keine Ahnung.

04:41:24 Ich weiß gar nicht wie das jetzt genau funktioniert ich habe bin tatsächlich bin komplett raus aus wie man server einrichten wie server funktionieren es gab früher hatte ich mich damit beschäftigt mittlerweile bin ich komplett komplett raus Ich glaube ich glaube dass das jens daran arbeitet zu tun. Jürgen alles gut der weiß das Aber eins nach dem anderen erst mal müssen wir gucken dass es funktioniert top top ok Premiere leute eine minute

04:41:58 Wenn ihr im Spectator-Modus seid, seid ihr Zuschauer. Also quasi, wenn ihr quasi, ich glaub, wenn ihr aus der Runde rausgeht, dann seid ihr automatisch im Spectator-Modus, wenn ihr Zuschauer seid. Wir werden wahrscheinlich eh gleich nochmal einen Server-Neustart machen müssen nach der Runde, um dafür zu sorgen, dass die Slots erhöht werden auf 100. Und dann gucken wir mal, wie viele Leute Platz finden. Und wenn 100 Slots nicht funktioniert, dann passen wir uns ran. 50 Slots scheinen zu funktionieren. Bin mal gespannt, wie viel Minecraft auch einfach physisch handeln kann. Das wird sich zeigen.

04:42:29 Was sind wir denn gerade? Paper. Okay, Leute, 20 Sekunden, dann geht's los. Ich hab hier diesen Stick. Mit dem Stick versuche ich dann, euch zu fangen. Mit dem Suchstab. Und ich hab auch noch einen Suchhammer. Falls das Ärger geht. Ich weiß nicht, einen Sucher haben wir nur ich, oder? Wenn nicht, müsst ihr mir Bescheid geben. Okay, seid ihr bereit? Genau, den Bannhammer sollte nur ich haben. Dann 3, 2, 1, es geht los. Die Jagd hat begonnen. Ab jetzt sehe ich euch.

04:42:59 Hoffentlich Das ding ist noch bin ich alleine aber Hallöchen du bist jetzt auch verstecker Auch sucher mit suchen kurze frage hast du auch ein bahnhammer bekommen nee oder du du musstest nur ein stick haben ja perfekt gut na dann Voice chat wäre zu geil dabei ja vielleicht können wir es mal mit voice chat machen guck mal so aber jetzt ab die post leute spieler nicht gefunden was

04:43:36 Warum steht der Spieler nicht gefunden? Die Frage ist, wo ihr seid jetzt alle? Darf man abhauen? Ja klar, ihr dürft euch bewegen und alles, ne? Am besten lauft ihr nicht mir hinterher, sondern die Sucher sollten sich aufteilen. Das wäre das Beste von allem. Okay, jetzt ist ein Bild abgebracht. Okay. Aktuell habe ich noch niemanden gefunden. Pumi hat einfach tausend Milliarden Sachen, ne? Gebaut hier. Es kann ja nicht sein, dass es so schwer ist, Leute zu finden. Wo sind die Leute denn die ganze Zeit? Ach, die sehen mich ja. Das ist natürlich ein Problem.

04:44:29 Ihr seht mich ja. Die Spieler sehen ja die Suche in rot. Muss man sich vielleicht so ein bisschen besser aufteilen, wo man hinläuft. Hab ich da was gesehen? Hab ich da was gesehen? Ah, da sehe ich was. Da sehe ich was. Hallihalöchen. Willkommen. Spieler nicht gefunden. Oh, da sind noch mehr Menschies. Alter, hinterher, Leute. Sehr gut. Perfekt.

04:45:04 Ich glaube, dass da Stila nicht gefunden steht im Chat. Das ist nur ein kleiner Minibug. Oder? Ah, es ist, wenn ich irgendwo hinklicke. Check. Wenn ich einfach irgendwo hinklicke, dann passiert das. Okay, das ist meine Eigenschaft. Jetzt die Nachricht, die wir vielleicht, glaube ich, rausnehmen in Zukunft. Oh, hallo. Guten Tag. Sie möchten bestimmt auch Sucher werden. Herzlich willkommen im Clan. Aber es macht Spaß. Es ist gut. Noch 41 Spieler? Was? So viele noch? 41 Spieler? Wie sollen wir das schaffen? Okay.

04:45:43 Wir haben sogar in den letzten 30 Sekunden leuchten alle Verstecker. Darin Craft, willkommen. Darin Craft, schön, dass ihr dabei seid. In der letzten Minute, vielleicht sogar letzte Minute machen, das müssen wir auch noch balancen dann. Okay, hier ist ein Verstecker, dann wurde wieder jemand gefunden. Noch jemand wurde gefunden. Jetzt breitet sich's aus, ne? Jetzt breiten sich die Suche aus wie eine kleine Seuche, kann man kurz sagen.

04:46:14 Oh, ich habe mich selbst gefunden. Das ist auch geil. Okay, es fühlt sich sehr smooth an. Ich bin gespannt, was gleich passiert mit 100 Leuten. Also, wenn ihr mitspielen möchtet, Leute, 1.2110, bereitet euch vor. IP funktioniert jetzt noch nicht. Wir werden gleich einmal den Server neu starten müssen.

04:46:35 Smooth läuft das Ding hier. Darf man weglaufen als Verstecker? Ja, ja, auf jeden Fall, unbedingt. Das ist sehr, sehr wichtig, dass er wegläuft. Vielleicht nehmen wir nochmal einen anderen Sound, als wenn jemand gefunden wird, dass aktuell dieser Falldown-Sound, maybe nehmen wir einen anderen Sound. Wisst ihr, warum das so geil ist? Ich baue Morgan Craft Attack auch, Verstecken weiter. Also aktuell, mein Movement, top. Gut gespielt. Oh, mittlerweile sind ganz viele Sucher hier.

04:47:04 5 Minuten, ja ich glaube es ist schaffbar, ich glaube es ist machbar Leute. Es gibt auch eine World Map, ich habe keine Ahnung ob die Leute es schaffen hier auch komplett aussehen. Die könnten natürlich unter Wasser sich irgendwo verstecken, weil das ja theoretisch geht. Man kann ja unter Wasser Sachen machen. Top 20, ja das ist mega gut. Platzierung und sowas. Du warst 5 Blöcke weg.

04:47:41 Das ist gut. Hier waren wir jetzt überall schon, ne? So langsam ist die Map... Also quasi, eigentlich müsste Pumi mitspielen, der kennt die Map auch einfach zu gut dann. Wo haben sich die Leute wohl versteckt? Ich denke immer die ganze Zeit, dass jemand runterfällt. Oh, hier könnten natürlich irgendwo so Verstecke drin sein in den Wänden. Da war... Hallo! Der ist jetzt... Der hat sich aber gut versteckt. Gutes Ding. Also, Respekti.

04:48:16 Ordentliches Versteck war das aber. Einfach blind schleiche, hier habe ich nichts gesehen. Gut gemacht. Noch zwölf Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, zwölf. Wenn ihr steht und nichts machen könnt, dann solltet, äh, dann kann es sein Anti-Cheat-Plug eventuell euch rauswirft. Dann musstet ihr darauf achten, dass ihr, ähm, muss deswegen jetzt schon leider los. Alles gut, alles gut, haut rein. Ähm, dann guckt mal, dass ihr vielleicht Minecraft Vanilla nehmt. Oh, hier geht es nicht weiter raus. Hier ist eine World Map, okay.

04:48:49 Na hallo mein Kleiner. Nicht mich hinterherlaufen. Ich hab nen Bannhammer. Nein ihr seid lieb. Ich hoffe auch nicht, dass du zum Einsatz kommen musst. So, noch 10 Leute, aber wo haben die sich versteckt?

04:49:17 Jens, lass uns mal die Zeit vielleicht auf 8 Minuten stellen. Obwohl, lass uns bei 10 bleiben. Wenn wir bei 100 Minuten sind, äh, 100 Spieler gleich sind, wird das deutlich krasser. Aber ich würde, ich kann das noch nicht einschätzen vom Balancing her, was da sinnvoll ist. Aber ich würde auf jeden Fall die Versteckzeit auf 60 Sekunden begrenzen. Ein verstecken und 10 suchen, würde ich sagen. Oder? Oder 9 suchen. Machen wir 9 suchen?

04:49:46 Wir werden es da gleich gucken. Leute, ihr dürft nicht vergessen, in den letzten 30 Sekunden fangen die Verstecker an zu leuchten. Das ist, glaube ich, hart. Aktuell sind die Sucher ziemlich gut auf der ganzen Web verteilt. Man sieht es ja richtig, wie rot die leuchten. Entscheide dich. 9 Minuten suchen, 1 Minute verstecken. So müssen wir pro Spielrunde 10 Minuten haben. Aber es läuft gut, oder? Und ich würde sagen, wir gehen mal gleich auf 100 Slots hoch. Ich weiß nicht, ob das zu hoch gegriffen ist, aber...

04:50:24 Aber wo können jetzt noch bitte Leute sein? Man kann auch unter die Map. Ja, das ist die Frage. Irgendwo werden die Leute es gefunden haben, Wege unter die Map zu finden. Die Frage ist wo. Das ist nämlich nicht Sinn der Übung. Aber es wurden wieder Leute gefunden. Manche haben es auch geschafft, unter die Map zu kommen. Wir werden heute erst mal auf dieser Map spielen, aber in Zukunft werden wir auch auf anderen Maps spielen.

04:50:56 Wir könnten sogar eine kleine Competition draus machen, dass ihr eure eigenen Maps einsenden könntet. Das könnte man mal überlegen über Discord, dass man da eine Kleinigkeit macht. Also jetzt nicht offiziell Einsendung, sondern quasi klassische Discord. Aber hier waren wir schon. Die Frage ist, wie kamen die Leute unter die Map? Es gab hier so ein paar Secrets, die Pumi und ich eingebaut haben. Warte mal, warte mal. Ich mag mich an was erinnern. Wir haben doch hier was eingebaut. Redstone funktioniert ja. Wait a second.

04:51:23 Warte, ich glaube, das war hier, ne? Nein. Noch eine Minute bis zur Aktivierung der Spielermarkierung. Okay, jetzt bin ich ernst. Die Frage ist, wo war das nochmal? Hier, war das. Na, kann ich den Schalter nicht umlegen? Nein, offensichtlich kann man den Schalter nicht umlegen. Die Frage ist, ne? So.

04:52:15 Noch sechs Spieler. Sechs Spieler haben es irgendwie geschafft, sich verdammt gut zu verstecken. Krass, dass sie bis jetzt noch nicht gefunden sind. Vielleicht haben sie aber auch einfach gute Spots, ne? Redstone ist aus. Ah, da ist... Ah, nee, wollte ich gerade sagen. Okay, alle Spielermarkierungen. Ah, da hinten, da hinten, da hinten. Uhuhuhu. 30 Sekunden, Leute. Okay, wir haben das da reingeschafft. Oh, das ist gut gemacht. Respekt! Eine Person noch. Eine Person noch. Hä?

04:52:51 Oh, wir haben es geschafft, oder? Wie viele waren das jetzt am Ende? Okay, pass auf, folgende Änderung. Ich würde, damit die Sucher eine Chance haben, äh, die Verstecker eine Chance haben, ich würde es nur für 15 Sekunden machen mit dem Leuchten. Und dafür haben wir 9 Minuten Suchzeit, okay? Bei 100 Sp- ähm, warte mal, oder Jens?

04:53:12 Ja doch 15 Sekunden, 15 Sekunden leuchten, weil ansonsten ist das wirklich too much. Also das geht ja wirklich viel zu schnell dann. Okay, ich glaube wir müssen Server-Neustart machen, also Whitelast müssen wir ganz kurz eben anmachen. Für die, die noch kurz Screenshot machen wollen, die gerade online sind, können hier hinkommen. Ansonsten wird es gleich einen Server-Neustart geben, dann wird die Slotzahl erhöhen und dann geht es in die nächste Runde. Sobald Jens Go gibt, geht es weiter. Aber das hat ziemlich gut geklappt. Sehr, sehr geil. Hat Spaß gemacht. Ich glaube, sowas hat echt gefehlt, ne?

04:53:50 Wer sich aus der Map backt, wird gebannt. Okay, check. Also quasi bitte nicht absichtlich die Map verlassen. Durch Exploiting. Der letzte Kollege weiß schon. So kann neu starten. Okay, auf geht's. Neu starten. Hier bin ich ab, die Post. Ihr kommt gleich rein. Ich erkläre euch, wie es geht. Zuhören, zuhören, zuhören. Streamfunk, zuhören. Ich gucke kurz, dass die Werbung nicht da ist im Stream. Dass wir keine Werbung haben. Nee, gerade ist auch keine Werbung. Perfekt. So, Server startet neu. Müsste relativ zackig neu starten. Auch gute Infrastruktur. Gefällt mir.

04:54:43 Okay, also, wir haben jetzt mehr Slots. Also, wir öffnen jetzt gleich die Whitelist, dann kommt ihr rein. Sobald ich Go sage, könnt ihr euch joinen. Die IP ist events. Event.thejoecraft.de, nicht events, sondern event.thejoecraft.de. Ihr könnt joinen. Drei, zwei, eins, ab jetzt. Sehr schön. Wir lassen nochmal kurz einen Moment das Ding geöffnet.

04:55:24 Also, ihr dürft euch nicht aus dem Web draus backen. Ist voll. Sind wir bei 100 Spielern oder 50 Spielern, Jensi? 100 oder 50? Krass, ist es jetzt schon voll? So viele Menschen. Immer noch bei 50. Ah, okay. Warte, okay. Ich glaube, nee, warte, okay. Können wir die auf 100 stellen? Oder vielleicht irgendwas war gerade durcheinander. Sekunde. Ja, perfekt. Alles gut, Leute. Vielleicht müssen wir nochmal neu starten. Warte, okay, warte. Ich mach die Whitelist wieder on. Sollte.

04:55:55 Sollte es gut Ich glaube es sind nur 50 Spieler wenn ich das so richtig sehe Überschlagen 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 Ja es kommt 50 kommt hin also maybe Eines Momentum please Sub Priority Kann man drüber nachdenken Aber weiß ich noch nicht Achtung Restart Und schwuppdiwupp

04:56:28 Ich glaube, die Map ist schon fast zu klein. Vielleicht machen wir mal irgendwann eine größere Height-and-Sieg-Map. Ich gucke mal, was da möglich ist. Ich habe eine Idee, wo man eine Height-and-Sieg-Map machen könnte, aber die muss nochmal bearbeitet werden. Aber man könnte theoretisch einen ganz Craft-Detect-Eight-and-Sieg-Map machen mit Kreativ-Modus. Das wäre schon lustig, dass man sagt, die Leute können tatsächlich im Kreativ-Modus nur abbauen und man kriegt keine Blöcke, Blöcke nein, aber nur im Kreativ-Modus herumfliegen und alles.

04:56:56 Und die Sucher sind einen Tacken schneller. Das ist bestimmt auch lustig. Okay. Moin Meister, vielen Dank für sieben Monate. Willkommen zurück. Okay, ich glaube, Server ist wieder ready. Wir probieren es aus. Ihr könnt auf den Server in 3, 2, 1, jetzt. Elpech, vielen Dank für sieben Monate. Willkommen zurück. Ja, das sieht nach 100 Slots aus. Das fühlt sich nach 100 Slots an. Aber scheint gut zu klappen. Okay, so. Let's go. Seid ihr bereit? Jens, können wir starten?

Hohe Spielerzahlen und dynamische Gameplay-Entwicklung

04:57:42

04:57:42 Okay, seid ihr bereit? Dann los geht's. Ladies and Gentlemen, ihr habt eine Minute Zeit, euch zu verstecken. Versteckt euch. Ich komme und dann finde ich euch und hole euch. 86 Spieler gilt es zu suchen. 9 Minuten Zeit.

04:58:22 Wer wird gewinnen werden es die Sucher sein oder werden es die Verstecker sein das wird uns die Zeit zeigen das game beginnt in 25 Sekunden versucht euch nicht aus der Map raus zu backen bleibt auf der Map und wir gucken ob wir das schaffen Wir drehen die Zeit jetzt immer runter pro Runde bis bis wir mal die Verstecker gewinnen falls sie nicht gewinnen okay Are you ready to go? Dann geht es los in jetzt warum renne ich eigentlich für euch weg

04:59:05 Ist doch so offensichtlich, dass ihr gefunden werden wollt, ne? Ja komm, komm, komm, komm, machen wir es gemeinsam. Ja, Leute, ehrlich. So funktioniert halt ein Sieg nicht. Ich nehme jetzt meinen Bannhammer. Ich hau die nächsten Personen, die sich einfach... Die nächsten Personen, die einfach auf mich zulaufen, werde ich mit... So mache ich das. Ich werde einfach... Die Personen, die auf mich zulaufen, werde ich mit dem Bannhammer hauen. Das so funktioniert versteckt nicht. So.

04:59:34 Ich seh dich. Also, wirklich. Also, come on. Wo könnte er nur sein? Ich weiß nicht. Oh, guten Tag. Wir müssen eine schnelle Runde machen, Leute. Schnelle Runde. Ich bin gespannt, wie schnell die Sucher es schaffen. Guck mal, da sind zwei Spieler komplett im schwarzen Skin.

05:00:24 Das ist natürlich raffiniert. So sieht man sich natürlich nicht. So. Glaubt ihr euch, hätte ich nicht gesehen, oder was? Aha. Ich bin einfach zu schlecht zum Laufen. Oh mein Gott, ist das traurig. Okay. Oh, das ist schlau. Fallen Sie runter. Ja. Nein. Ja, was machen wir denn jetzt? Das ist jetzt auch lustig, was? Ja.

05:01:00 Ja, ich mach schon. Oder mach du, mach du. Das ist jetzt Maus auf der Katze. Katze und Maus. Hallo. Nicht mir die ganze Zeit nicht herlaufen. Das mag ich nicht. Screenshots können wir nachher lieber in der Lobby machen. Oh, ich sehe da, was du nicht siehst. Na. Noch jemand hier unten eventuell? Noch 44. Ich glaube, wir haben uns schon halbiert, Leute. Noch jemand wurde gefunden.

05:01:44 Aber es läuft, dass die Sucher scheinen tatsächlich doch ganz gut voranzukommen. Wie sind die Feuern da reingekommen, das Gebäude hier? Wie kommt man in das Gebäude hier? Oben rum, denke ich mal. Nee, es gibt gar keinen Weg in das Gebäude. Ach, da. Oh mein Gott, bin ich blind.

05:02:02 Bei einer Ecke hatten sich ein paar Leute versteckt hier in den Kisten. Das ist natürlich auch ein... Ja, Allöchen-Pubböchen! Ich wollte gerade sagen... Super, gutes Versteck. Die ganzen Sucher laufen hier die ganze Zeit rum, aber niemand sieht hier jemanden. Das ist ja Wahnsinn. Ihr müsst genauer hingucken, Leute. Das ist lustig.

05:02:29 Man könnte auch noch eine Variante programmieren, wo wenn man SHIFT drückt, dass man zu einem Block wird. Und dass man im Inventar verschiedene Blöcke hat und den kannst du dann einfach mit Hotbar auswählen. Dann drückst du SHIFT und wirst zu diesem Block. Oh, 20. Oh, okay. Hier sieht es nicht mehr danach aus, wie viele Leute noch sind. In den letzten 15 Sekunden werden ein paar Spieler rot. Äh, grün. Die Sucher werden grün.

05:03:11 Wer auch immer jetzt noch drin ist, ist es Top 15. Also quasi das ist schon krass. Ebenmal schön noch auf die Toiletten nachgucken.

05:03:41 Jens, ich weiß nicht, ob man das machen kann, wie aufwendig das ist, aber das müssten wir eigentlich auch mal machen. Du kannst in Minecraft ein Attribut auf den Spieler legen, mit Slash-Attribut. Da kannst du den Spieler kleiner machen. Und zwar wirklich kleiner machen. Ich glaube, das wäre auch nochmal richtig funny, wenn man Hide and Seek spielt. Allerdings, wenn man richtig klein ist. Also quasi, man kann den Spieler schrinken, wirklich auf die Größe. Ich weiß nicht, ob du das wusstest. Das ist ein neues Feature, was es schon länger gibt. Das wäre mal auch eine richtig lustige Idee.

05:04:09 Das Plugin und alles kann gleich bleiben. Das könnte man mit drei Befehlen eben machen. Ich weiß nicht, ob die Map jetzt dafür vorbereitet ist, ob das mit dieser Map funktioniert. Aber mit drei Befehlen könnte man die Spieler schrinken. Man muss sie schrinken, man muss die Distanz, die Haudistanz ein bisschen kleiner machen und die Speed von den Spielern ein bisschen runterdrehen. Aber das wäre halt, das wäre glaube ich auch eine richtig lustige Idee. Mikro, Mikro Hide and Seek. Und dann nehmen wir irgendeine große Map, weil die Maps werden dadurch halt größer, ne?

05:04:36 Ja, das Feature gibt es seit langer Zeit. Und wir müssen die Runden, glaube ich, etwas kürzer machen. Wir machen gleich mal eine Runde auf 5 Minuten, würde ich sagen. Drei Spieler sind noch da. Drei Spieler.

05:05:15 Er hat uns in die Top 3 geschafft. Solange es nicht Leute sind, die sich jetzt irgendwo unter die Map geglitcht haben. Das sind auch Sachen, die noch nicht vorbereitet sind. Also die Map ist halt noch nicht für Height & Sieg 100% vorbereitet. Es gibt manchmal noch Schlupflöcher, die noch gestopft werden müssen. Ganz viel Schaumstoff. Nicht hinterherlaufen. Please. Aber ich sehe keinen mehr. Ich habe, glaube ich, alles durchkämmt. Alle bewegen sich auf der Map. Bisschen zu lang. Ich finde auch, dass es ein Tacken zu lang ist. Zwei Spieler noch.

05:05:52 zwei spieler also respekt an die zwei spieler die es da geschafft haben noch nicht gefunden zu werden aber fünf minuten zeit finde ich super glaube ich dann haben auch die verstecker eine chance ok eine person also wer auch immer jetzt ist hat auf jeden fall schon mal gewonnen die person kann im chat mal schreiben ich bin die letzte person iduma respekt respekt das problem ist du wirst wahrscheinlich in jetzt einer minute sowas von gefangen

05:06:46 Weil in einer Minute wird für 15 Sekunden revealed, wo du bist und dann musst du halt nur noch entkommen. Jo! Ah, ist geschafft. Okay. Ja, sehr gut. Gutes Spiel. Dann verkürzen wir die Zeit auf 5 Minuten. Geht das so einfach, Jens? Oder müssen wir den Server neu starten? Oder wie läuft es da ab? Ja, 5 Minuten. 5 Minuten tatsächlich und dann müssen wir neu starten. Alles klar. Auf 5 Minuten gehen wir runter. 5 Minuten Suchzeit. Müssen wir eine schnelle Runde machen, Leute. Okay? Es kann sein, dass der Server eben kurz neu starten muss und nach dem Neustart geht es dann weiter. Ich mache kurz die Whitelist on.

05:07:45 Okay. Der Glow am Ende ist tödlich. Aber niemand hatte den Glow bis jetzt. Also quasi, der Glow passiert ja nur bei den letzten 15 Sekunden. Und, also Iduma wurde tatsächlich gefangen, bevor, bevor das der Fall war. Gefällt mir. Werden diese Events natürlich nur im Livestream machen. Also in Zukunft wird es wahrscheinlich solche Events geben, dass wir mal ab und zu im Livestream irgendwas machen. Fände ich eine ganz coole Idee. Seid ihr bereit? Dann beginnt die nächste Runde in 3, 2, 1, go. Ihr könnt drauf.

05:08:38 Ich warte noch einen kleinen Moment, bis alle da sind. Okay, 10. Also wir beginnen die Runde jetzt gleich. 9, 8, 7, 6, 5, 4. Ich bin hier oben im Turm im Ganzen, wenn ich mich fotografieren wollte. 3, 2, 1. Los geht's. 2, 1. Ihr müsst euch verstecken, Leute. Ihr habt noch 50 Sekunden Zeit. Versteckt euch ordentlich, Leute.

05:09:56 Noch 30 Sekunden, dann komme ich. 93 Spieler sind zu fangen in 5 Minuten. Leute, wir müssen eine schnelle Runde machen. Wenn ihr gleich Sucher seid, dann sucht so schnell ihr könnt, weil jetzt wird es tatsächlich kritisch. Ich glaube, jetzt wird es schwer. Ich glaube, jetzt haben die Leute, die versteckt sind, mal eine Chance. Denn 5 Minuten sind sehr, sehr, sehr wenig Zeit. Es ist deutlich weniger Zeit als gerade. Die Zeit wird jetzt immer weniger. Also, es wird für die Sucher immer schwieriger.

05:10:22 Wenn ihr stuck seid, werden euch die Mods raus teleportieren, denke ich mal, nach einer Zeit. Okay, es geht los. In 3, 2, 1, let's go! So. Leute, die auf mich zurennen, kriegt der Hammer. Da hab ich gerade hier einen Tod. Da stand er einfach rum. Auch gut, Jens. So. Richtig verstecken. Das war ein gutes Versteck, zumindest. Der ist auch gut. Wie ist er da hingekommen? Ah, fein, fein. Leute, wir müssen uns beeilen, sonst wird das nix.

05:11:22 Schnelle Runde, wir haben nicht viel Zeit zum Warten. Gut gemacht. Ja, ich sehe das auf jeden Fall, dass die Sachen gerade in Echtzeit gefixt worden sind. Ja, die Nachricht, dass der Spieler nicht gefunden ist mit dabei. Das ist krass. Es reagiert auch verdammt schnell, die ganze Sache hier. Oh, es läuft auch gut. Ich hätte nicht gedacht, dass bei so vielen Spieler das alles doch noch so gut läuft. Da kann man richtig viel Spaß haben in Zukunft. Hab ich dich. So.

05:12:25 Ah, nein! Gutes Versteck, gutes Versteck. Oh, das war gut. Und leider in die falsche Richtung gelaufen, aber trotzdem gut gemacht. Der war gut, der war sehr gut. Das war ein ordentliches Versteck. Oh, das ist auch ein gutes Versteck. In diesem Hotel wird safe jemand sein. Oh, das ist auch ein schönes Versteck. Respekt. Na, die Tür gerade auf der Ratsache, die kriegt man bestimmt auf.

05:13:09 Jemand hier drin? Jemand im Räumchen? Nein, ein Träumchen. Okay. 62 Spieler sind auch zu finden, aber nur noch 2 Minuten 13. Okay, Leute. Wir müssen uns wirklich noch besser anstrengen. Jetzt wird's hart. Achtet auch so ein bisschen, wenn ihr Sucher seid, wo andere Sucher gerade unterwegs sind. Ihr seht ja an den roten Punkten, wo die anderen sind. Wenn da andere unterwegs sind, dann lohnt es sich vielleicht nicht, in diese Richtung hinzugehen. Macht es euch denn Spaß? Ihr könnt das gerne mal im Minecraft-Chat schreiben und auch hier im Livestream-Chat.

05:13:54 Und wünscht ihr euch häufiger solche Events in dieser Art. Da vorne waren auch immer noch Leute. Das sind Barriereblöcken. Jetzt ist es halt ein bisschen schwierig noch Leute zu finden. Eine Minute bis zu... Okay, es bleibt nicht mehr viel Zeit, Leute. Das Game ist gleich zu Ende. 49 Spieler sind noch da. Puhiuiui. Okay, also die Suche... Also schon ist schwieriger tatsächlich. Mitsuchen. Ja, da oben ist auch noch jemand. Rennen sie einfach weg. Jetzt muss man hier auch noch Hardcore, Parkour machen. Ja, jetzt ist es halt doof.

05:15:01 Da rennt er weg. Ich wäre an deiner Stelle oben geblieben, weil ich brauche ja noch oben zu kommen. Aber gut gespielt. So, 25 Spieler. Und jeden Moment haben wir jetzt den Glowing-Effekt. Leute, schaut, wo die Grünen sind. Ich würde sagen... Okay, ich glaube, ja, diesmal haben tatsächlich die Verstecker gewonnen. Okay, dann lass uns folgendes tweaken. Ich würde diesen grünen Glowing-Effekt auf 20 Sekunden erhöhen. Und die Suchzeit auf 6 Minuten stellen. 20 Sekunden Glowing, Suchzeit 6 Minuten.

05:15:48 Bei dieser Spielemenge. Ne, wir bleiben noch auf der Map, weil wir gerade eine andere nicht eingerichtet haben. Heute ist nur ein Experimenttag. Aber wir spielen auf jeden Fall nochmal eine neue Runde. Ich glaube, das wird eben geändert und dann startet das Server gleich neu. Wer Screenshot machen möchte, kann einmal zu mir hier kommen. Ich stehe hier. Sobald Jens bereit ist, wird das Server neu gestartet. Ich mach die Wight erst einmal an. Oh, Julian, du, ich hab deinen Spielernamen nicht gesehen. Ich wusste nicht, dass du das warst. Okay, alles klar. Sorry.

05:16:35 Ich hab nicht gesehen, dass du das warst. Ich dachte nur, wenn Leute, also quasi, wenn ihr auf mich zuläuft, wenn ihr mich auf mich zulauft, direkt zu Beginn der Runde kick ich euch, okay? Weil das ist nicht Sinn und Zweck von Height & Seek. Also wer mich verfolgt oder auf mich zuläuft, der wird gekickt vom Server. Eine klare Regel. Dafür hab ich den Bannhammer. Gut. Gut. Ready? Dann könnt ihr online kommen. Rein da, Leute.

05:17:09 Für ein Fotos stehe ich hier am Häuschen bereit, auf der Werkbank. Wir beginnen das Spiel. Ihr könnt nochmal online gehen, an die, die mitmachen möchten, event.theyourcraft.de. Ihr könnt joinen. Und das Event beginnt in einer Minute. Joined, gerne, join, gerne, join, gerne, wenn ihr mitspielen wollt. Minecraft Version 1.21.10. Noch könnt ihr joinen.

05:17:54 Jens habe ich richtig wir sind jetzt bei sechs Minuten Suchzeit 20 Sekunden gelauern Zeit eine Minute Versteckzeit Ich glaube das waren jetzt die aktuellen Einstellungen Genau achtet darauf wie gesagt bitte am Anfang nicht auf mich zu rennen das ist das macht keinen Spaß dann haue ich euch vom Server runter ansonsten Beginnen wir die Runde in zehn also die Runde beginnt jetzt würde ich sagen

Finale Runde und Sieg der Verstecker

05:18:26

05:18:26 Ab jetzt könnt ihr auch nicht mehr joinern, sobald das Ding begonnen hat. 4, 3, 2, 1, let's go! C. Julian, dann stell dich am besten hier in den Eingangsbereich. Also quasi, wenn, also alle die moderieren, einmal kurz hier in den Eingangsbereich gehen. Ich mach euch dann zu suchern, aber quasi, ähm, 91. 91 Spieler. Leute, vielleicht kriegen wir noch eine hunderte Runde voll nachher, das wird ziemlich krass. Also wer noch nicht mitspielt...

05:19:09 Kann sich schon mal vorbereiten 1, 1, 20, 10, eine Runde werden wir gleich noch spielen, das ist jetzt glaube ich die vorletzte Runde, vielleicht spielen wir noch eine Runde danach, also eine Runde nach auf jeden Fall, aber ob es da noch eine dritte gibt, weiß ich nicht, denn wir kennen jetzt auch die Web alle ganz gut, seid ihr bereit? 10, 5, 2, 1, los geht's! Genau, ich mache euch jetzt einfach mal zur Suche und alle anderen, die auf mich zurennen,

05:19:50 Hab ich King, ach das war King Shubi, oh nein. Oh mein God. Sorry. Ist okay, ist okay. Jetzt heiße ich auch wie du in Minecraft aussiehst. Oh, der ist ein gutes Versteck. Ja, ja das ist schon ein gutes Versteck. Alter, nein nein nein nein, du entkommst mir jetzt nicht. Nix da.

05:20:48 Sehr gut Leute ehrlich so hab dich Ob ich dich hab ich dich Er hat einfach erst akzeptiert hab das gesehen wer sich einfach umgedreht hat er hat einfach akzeptiert Er hat einfach umgedreht so ach komm jetzt komm komm jetzt bin ich aufs Suche halt ne Unter Wasser können auch noch ein paar Leute sein ne mal gucken So welche gibt Ja ihr könnt auch mitspielen eine Runde wird es auch noch geben gleich Wie seid ihr da reingekommen? Versucht euch nicht außerhalb der Map raus zu glitschen ne

05:21:48 Das andere hier sind auch gute Verstecke, denke ich mal, ne? Auf jeden Fall kann man hier bestimmt gute Verstecke machen. Bin's, zack. Ja, ich bin auch zack manchmal. Das passiert. So, gehen wir mal zu unserem guten alten Versteck. Juhu. Ich werde das jede Runde kontrollieren. Leute, 52 Spieler noch. 50 Spieler noch. Machen gleich nochmal eine große Runde. Also alle, die mitspielen wollen, bereitet euch gerne nochmal vor. Da hinten, nein, ich wollte gerade sagen. Das ist kein Spieler. Bereitet euch gerne vor.

05:22:44 Minecraft Version 1.21.10 Die Sieger schneller machen? Nein, nein, nein. Das ist schon ganz gut so. Man kann ja mit Movement was machen. Man soll ja auch die Chance haben, vor den Suchern zu entkommen. Haben die Sucher mehr Speed? Ist das so? Ah! Haben die Sucher wirklich mehr Speed? Lol.

05:23:37 Okay, können wir das für die nächste Runde aber rausnehmen, dass alle gleich viel Speed haben? Achso, das... Ah, okay, check, ist mir gar nicht aufgefallen. Jetzt lass mal das rausnehmen für die nächste Runde. Nein? Nein, okay. Okay, noch nicht. Noch eine Minute. Oh mein Gott, 17 Spieler sind es noch da, Leute. Uh, jetzt wird es spannend. Die Frage ist, wo sind unsere Verstecker? Also, haltet euch bereit, Leute.

05:24:36 In 40 Sekunden werden die versteckten Leute gerühen und dann müssen wir uns beeilen, weil wir noch 20 Sekunden Zeit haben, die Menschis zu finden, die 14 Spieler. Aber wir haben jetzt schon tipptopp davon unter die Map... Nein, bitte nicht, bitte nicht, bitte nicht. Wenn ihr den Weg findet unter die Map, dann äh... nicht nutzen. Nein, bitte nicht unter die Stadt. Das sollte eigentlich auch nicht möglich sein, aber man kann immer einen Schlupfloch irgendwo finden.

05:25:09 Ich wäre super lieb, wenn ihr versucht, das nicht zu machen. Okay, Achtung. Drei, zwei, eins. Grün. Da sind noch welche. Okay, wie kommen wir da hin? Ja, macht doch die Tür auf. Leute. Ihr könnt ja keine Türen öffnen, Leute. Oh. Kann es sein, dass die Spieler keine Tür öffnen können? Geht nicht. Ach, krass. Okay, machen wir... Doch kann man. Doch kann man, ja.

05:25:49 Ja, nicht mit dem Stick in der Hand. Klar, okay, achso, ja klar, mit dem Stick in der Hand könnt ihr keine Tür öffnen. Okay, denke, denke, denke. Das ist einfach geil. Okay, eine Runde machen wir offenbar noch, ne? Eine Runde gibt's noch. Ich glaub, wir müssen nicht restarten, oder? Wie schaut's aus? Oder wollen wir das mit dem Speed rausnehmen? Nein, ne? Oder, keine Ahnung, ist das sinnvoll, den Speed rauszunehmen? Nein, okay, dann lassen wir das mit dem Speed drin. Und wir können auch eine Runde machen, ne?

05:26:29 Gut, die Whitelist ist offen. Ihr könnt auch auf den Server gehen. Anti-Cheat. Okay. Kommt auf den Server, wenn ihr mitspielen möchtet. Letzte Chance für heute. Event.leocraft.de Letzte Chance. Wer Foto machen möchte, ich bleibe hier noch kurz am Rund stehen. Letzte Chance, Leute. Wir beginnen in 30 Sekunden. Minecraft Version 1.21.10 Event.leocraft.de 20.

05:27:26 Wer mitspielen möchte, jetzt die Chance, letzte Chance zum Betreten des Servers. Wir schließen das Ganze in 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Es geht los! Ihr könnt euch verstecken. 91 Spieler sind zu finden.

05:28:27 Nein, ich werde jetzt die Leute, die auf mich zulaufen hier. Also quasi Mods, an alle Mods quasi kommt hier und dann gebe ich euch den Verstecker, äh Sucherstab und dann, ich kick dann nur die Leute raus, die tatsächlich ein bisschen anhaftend sind. Hier, ihr verteilt euch. So. Na dann, die Suche beginnt, Leute. Auf geht die Jagd. Eins, zwei, drei, ich komme an der Bar, einfach getrunken hier.

05:29:39 Da sind auch ganz viele Menschen auf den Dächern unterwegs. Festgesteckt in den Blümchen. Da sind noch welche auf den Dächern. Kriegt ihr die Leute? Das ist schwer, da hochzukommen, ne? Hier, mal gleich mithelfen. Auch hier wird geholfen. Gut gemacht. Da hinten war noch jemand oben auf dem Dach. Müsste gleich auf das Dach dann da runter. Ich muss mal kurz das Lied hinzufügen, das gefällt mir. Das Versteck ist einfach das beliebteste. So. Unter Wasser die Leute schon gefunden.

05:30:57 Manchmal sind da oben auch Leute. Ja genau. Kümmerst du dich darum? Schaffst du das? Safe, ne? Du kriegst den. 62. Uh, aber es wird zeitlich eng. Gerade. Oh, das wird jetzt schwere Sache. Leute, die Sucher sollen auch mal gewinnen. Da ist doch jemand. Aha. Schlaue Idee mit dem dunklen Skin hier unten drunter zu sein. Respekt. Also, Respekt. Wirklich Respekt. Guter Call. Das war gut.

05:31:52 Das war wirklich ein gutes Versteck. 34 noch. Ich glaube, es ist machbar. Da sehe ich noch jemanden. Haha. Okay. Spielplatz war jetzt auch niemand. Noch 24. Und zwei Minuten. Ah, es ist machbar. Vielen Dank. Janioso, 49 Monate. Grüß dich, willkommen zurück. Danke für den Support. Das wäre auch ein gutes Versteck hier. Hallöchen. Niemand hier oben?

05:33:43 Auch das ist ein gutes Versteck hier. Und hier oben im Schulbus. Niemand. War da gerade jemand? 7, 6, Leute. Noch 6. Noch 50 Sekunden. Top 6, Leute. Top 6. Die Frage ist, wo sind sie versteckt? Okay, in 10 Sekunden sehen wir alle Spieler. Haltet euch bereit, Leute. Haltet euch bereit. Wir sehen jetzt alle Spieler. Lauft zum nächsten hin. Ab jetzt. Da oben. Eine Person hat es geschafft.

05:34:54 Da ganz oben. Wow. Wer ist es? Wer ist es? Respekt. An den Einspieler ganz oben. Wow. Wer war es? Mr. Pingu. Wahnsinn. Mr. Pingu. Herzlichen Glückwunsch. Oha. Warte, da müssen wir gleich hier Mr. Pingu eine Medaille verleihen. Ist er noch da? Ja. Äh. Ist falsch.

Event-Ende und Ausblick

05:35:21

05:35:21 Da ist er. Springt einfach runter. Herzlichen Glückwunsch für das sehr gute Versteck. Respekt. Okay, Ladies and Gentlemen, das war Height & Seek. Wir werden sowas bestimmt nochmal machen. Schön, dass ihr mit dabei wart. Danke an Jens, der es programmiert hat. Das war flawless. Das hat sehr, sehr gut funktioniert. Und ich gebe euch Bescheid, wenn das nächste Mal sowas stattfinden wird. Mir hat es mega viel noch Bock gemacht. Also, Eventserver wird demnächst nochmal kommen. Und an dieser Stelle, vielen Dank.

05:35:49 An dieser Stelle für Hide and Seek. Ciao, Leute. Whitelist ist on, das Server geht wahrscheinlich gleich auch aus. Haut rein. Und ich würde an dieser Stelle Feierabend machen. Wir machen jetzt folgendes. Wir raiden jemanden auf Twitch. Ich gucke mal ganz kurz eben.

05:36:12 RGB Pixel. Gehen wir zu RGB Pixel rüber. Da spielt gerade Captain of Industry. Das ist ein spannendes Spiel, was ich mir auch nochmal irgendwann angucken wollte. Ein sehr gutes Spiel, was ich euch empfehlen kann. Schaut gerne bei RGB Pixel rein. Es gibt sogar 35% Geschenkabobrabatt für einen Tag, falls ihr noch was da sitzen wolltet. Also, ho, hey, in diesem Sinne wünsche ich euch noch einen wunderschönen Abend. Viel Spaß bei Pixel im Stream und bis die Tage. Wir sehen uns morgen zu Craft the Take. Morgen werde ich auch ein bisschen eher streamen.

05:36:38 Morgen gibt es einen großen Craft-Attack-Tag. Ich freue mich, euch morgen wieder zu sehen. Ciao, Leute. Und gute Nacht.