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Minecraft: Schienennetz-Ausbau mit Hindernissen und kreativen Lösungen

In Minecraft wird nach Update-Problemen das Schienennetz erweitert. Ein zerstörter Zug zwingt zum Wiederaufbau. Tunnelbau bringt Herausforderungen, die mit Teamwork gelöst werden. Eine Bahnstation wird mit Materialkanone platziert, Zugsignale gebaut und die Navigator-App getestet. Am Ende steht die Fertigstellung der ersten Metro-Linie.
Streamstart und Vorbereitungen für Create und Satisfactory
00:00:05Der Stream beginnt mit dem Hinweis auf eine leichte Verzögerung durch Twitch. Geplant sind drei Stunden Create und drei Stunden Satisfactory. Es gab ein Pack-Update, was zu anfänglichen Schwierigkeiten führt. Es wird versucht, das Modpack Create Live 6 neu zu installieren, wobei Probleme mit dem Content Management und der Forge-Version auftreten. Die Orgel-Mod wird als mögliche Fehlerquelle identifiziert und entfernt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Minecraft Launcher und dem Update des Modpacks, gelingt es schließlich, das Spiel zum Laufen zu bringen und den Server einzurichten. Es wird festgestellt, dass die zweite Hälfte von Create Life 6 begonnen hat. Nach anfänglichen Problemen mit dem Spielstart, die auf ein notwendiges Update des Modpacks zurückzuführen waren, kann nun mit dem Ausbau des Schienennetzes begonnen werden. Ein Pseudo-Tutorial im Spiel wird als störend empfunden und es wird nach einer Möglichkeit gesucht, es zu überspringen. Der Streamer äußert Frustration über die anfänglichen Schwierigkeiten und freut sich darauf, endlich mit dem eigentlichen Streaminhalt zu beginnen. Es wird erwähnt, dass der Streamer seit drei oder vier Jahren jeden Montag um 20 Uhr Satisfactory spielt, sofern es keine unvorhergesehenen Gründe gibt.
Ausbau des Schienennetzes und Probleme mit dem Update
00:18:32Nach einer langen Schlafphase von 13 Stunden, die durch eine vorherige Win-Challenge notwendig wurde, setzt der Streamer den Ausbau des Schienennetzes fort. Es wird festgestellt, dass das Update einige Probleme verursacht hat, insbesondere das Verschwinden von bereits erstellten Inhalten. Der Streamer äußert seinen Ärger darüber und konzentriert sich darauf, die notwendigen Anpassungen vorzunehmen. Es wird beschlossen, eine neue Schematic anzulegen und dafür kurzzeitig den Server zu wechseln. Der Streamer findet die benötigten Schematics und kehrt zum Hauptserver zurück, um mit dem Bau der Station fortzufahren. Es wird festgestellt, dass das Lagersystem verbuggt ist, was die Bestellung bestimmter Gegenstände erschwert. Trotzdem gelingt es, die Station anzupassen und zwei Linien zu bauen, Flussaufwärts und Flussabwärts, wobei die Navigator-App für die Streckenplanung genutzt wird. Der Plan ist, die Station später mit der Basin-Ding zu verbinden. Es wird ein Aquarium entdeckt, das von Clayton gebaut wurde, was zu Diskussionen über dessen Sinnhaftigkeit und Design führt.
Unglück mit dem Zug und Bau einer neuen Station
00:24:29Es stellt sich heraus, dass Clayton versehentlich den Zug disassembled hat, was zu großem Ärger führt, da Joe viel Zeit in die Einrichtung der Navigator-App investiert hat. Clayton bietet an, den Zug Block für Block anhand des VODs wieder aufzubauen und die benötigten Materialien zu organisieren. Der Streamer beginnt mit dem Ausgraben eines Tunnels, der bereits vorgebaut wurde, und nutzt einen Bohrer, um ihn befahrbar zu machen. Es wird geplant, eine zweite Station im Bereich von Debitor einzubauen, um die erste Linie in Betrieb nehmen zu können. Clayton wird um Hilfe beim Bau der Station gebeten, insbesondere bei der Bedienung der Schemette-Kanone. Es wird ein Clipboard, eine Schematic-Kanone und eine Doppelkiste organisiert, um die Station für Debitor einzuschießen. Währenddessen wird festgestellt, dass der Zug nicht weiterfährt, was auf eine falsche Einstellung zurückzuführen ist. Es wird festgestellt, dass der Tunnel zu eng gebaut wurde, was dazu führt, dass die Schienen zu nah aneinander liegen und die Züge kollidieren würden. Es wird beschlossen, die Schienen weiter auseinander zu legen und den Tunnel entsprechend anzupassen.
Korrekturen am Tunnel und Baufortschritte
00:37:56Gemeinsam mit Clayton wird der zu eng gebaute Tunnel korrigiert, indem die Schienen weiter auseinander verlegt werden. Eine Portable Drill wird verwendet, um das Wasser zu entfernen und die Schienen neu zu verlegen. Der Bohrer wird eingesetzt, um den Tunnel auszugraben, während Clayton die Schienen neu positioniert. Es wird besprochen, dass der Bohrer den Tunnel verbreitern muss, um ausreichend Platz für die Züge zu schaffen. Es gibt Schwierigkeiten mit der Verbindung der Schienen, aber schließlich gelingt es, die Kurve anzupassen. Es wird geplant, eine Doppellinie zu bauen, die zu Fuchsel runterfährt, wobei Fernzüge auf zwei Gleisen und die Metro eingleisig im Kreis fahren sollen. Ein Keller von Inna Base wird entdeckt, der möglicherweise angegriffen werden muss. Clayton passt die Kurve an, während der Streamer mit dem Bohrer die Kanten bearbeitet. Es wird erwähnt, dass später eine Maschine gebaut werden soll, die das Gleisbett ändert und Tunnel ausbaut. Es wird festgestellt, dass einige Blöcke im Tunnel fehlen, die Clayton abgraben soll. Der Streamer bittet um Hilfe beim Ausbau des Tunnels und kündigt an, dass die erste Bahnstrecke bald befahren werden kann.
Weitere Unterstützung und Ausbau der Bahnstrecke
00:45:34Es wird erwähnt, dass die Hasen zu den Bienen ins Warehouse umgelagert wurden. Clayton wird gebeten, weitere Schienen zu organisieren, um die Route nach vorne auszubauen. Es wird erklärt, wie die Schienen platziert und entlockt werden können. Der Bohrer wird positioniert, um die andere Seite abzugraben, während Clayton die Schienen baut. Es wird klargestellt, dass die Züge und der Drill zum Create-Mod gehören. Der Streamer erklärt, dass die Schiene nicht vom Zug platziert wird, damit die Schiene frei verläuft. Es wird geplant, Quackeln zu organisieren, um den Tunnel gut auszuleuchten. Zunächst sollen Fackeln verwendet werden, später ein schönes Tunnelsegment mit der Kanone eingeschossen oder ein Zug dafür gebaut werden. Es wird erwähnt, dass es auch einen Zauberlicht geben könnte. Es wird festgestellt, dass viele Mobs im Tunnel sind, weshalb das Platzieren von Fackeln Priorität hat. Der Streamer crasht einen Creeper und erklärt, dass der Zug beim Hochgraben manchmal Probleme macht.
Beschleunigung der Bauarbeiten und neue Werkzeuge
00:50:38Clayton baut die Schienen weiter, während der Streamer den anderen Teil ausgräbt. Die Züge sind sehr schnell, besonders auf geraden Strecken. Es wird erklärt, dass lange gerade Schienen zu hoher Geschwindigkeit führen, aber auch gefährlich sein können. Clayton wird vor dem herannahenden Bohrer gewarnt. Der Streamer empfiehlt Clayton, das Multitool zu nutzen, das schnelleres Graben ermöglicht. Das Multitool wird mit dem Backpack betrieben und kann mit Efficiency 5 verzaubert werden. Der Streamer erklärt, dass das Multitool alle Tools in sich vereint und dass er plant, eine Maschine zu bauen, die die Large Filling Tanks automatisch befüllt. Der Streamer freut sich auf Create und das Comic Clash Projekt. Es wird festgestellt, dass der Tunnel mit dem Bohrer deutlich schneller ausgegraben werden kann. Beim Hochfahren muss auf die maximale Stope geachtet werden. Die Schienen, die zu Fuchs und Klüm gehen, werden später ausgebaut. Zunächst wird sich um die Metro 1 gekümmert. Clayton ist ab 20 Uhr nicht mehr verfügbar, da er Satisfactory spielt. Es wird sich beeilt, damit die erste Bahn fahren kann. Der Streamer hat eine Navigator-App vorbereitet. Es wird erwähnt, dass beim Platzieren von Schienen Steuerung gedrückt werden muss, um eine andere Kurve zu nehmen.
Erste Testfahrt und Hindernisse beim Stationsbau
00:56:20Die Kurve ist gelegt und der Bereich wird ausgebaut. Der Streamer fährt mit dem Grabeding raus und Clayton passt die Schienen an. Es wird eine Testfahrt mit dem Zug gemacht, um die Geschwindigkeit zu demonstrieren. Der Zug erreicht seine Topgeschwindigkeit. Die Geschwindigkeit wird später im Zug angezeigt. Es soll die Station eingebaut werden, aber es wird ein Fahrstuhl von jemandem entdeckt, der im Weg ist. Es wird überlegt, die Station auf die andere Seite zu setzen und eine Zugüberkreuzung zu bauen. Der Fahrstuhl gehört RGB Pixels. Es wird geprüft, ob die Base von jemand anderem angeraben werden kann. Der Streamer schaut sich den Bereich genauer an und stellt fest, dass es sich um einen Spezialfahrstuhl handelt. Es wird überlegt, wie mit dem Hindernis umgegangen werden soll.
Integration des RGB-Fahrstuhls in die Bahnstation
00:58:58Es wird überlegt, den RGB-Fahrstuhl in die Bahnstation zu integrieren, was RGB freuen würde. Dafür müsste die Bahnstation möglicherweise gedreht und verschoben werden. Es wird berechnet, wo der Fahrstuhl am besten platziert werden kann, wobei die Position der Bahnstation und die spätere Rail berücksichtigt werden. Es wird geprüft, ob eine Rail überhaupt seitlich platziert werden kann. Die Bahnstation muss so weit nach vorne geschoben werden, dass die Rail problemlos verbunden werden kann. Nach einigen Anpassungen und Verschiebungen nähert man sich dem Ziel, die Bahnstation so zu positionieren, dass die Rail verbunden werden kann. Der Bahnhof soll eine eigene Tunnel-Ausfahrt bekommen, wobei sich der Tunnel aufteilt. Der Fahrstuhl von RGB wird relativ mittig in der Station platziert, sodass RGB die genaue Ausgestaltung festlegen kann. Es wird geprüft, ob der Fahrstuhl mittig genug ist und ob rechts und links Durchgänge möglich sind. Der Fahrstuhl wird nach oben geschickt, und mit dem Einbau der Station begonnen. Dafür werden die Schwerterkanone und die Hilfe von Clayton benötigt.
Teamwork beim Bau der Bahnstation mit Materialkanone
01:04:57Clayton bringt benötigte Materialien für den Bau der Bahnstation. Das Klemmboard wird genutzt, um die benötigten Items für die Station aus dem Lagersystem zu bestellen. Die bestellten Items werden in eine Kiste neben der Kanone gelegt. Es wird erklärt, wie man mit dem Klemmboard durch Rechtsklick auf das Lagersystem alle benötigten Items bestellen kann. Es wird demonstriert, wie man die Materialliste durch die Kanone schickt, um fehlende Items anzuzeigen. Clayton organisiert die Materialien für den Bahnhof, während die Kanten mit einem Bohrer geglättet werden. Der Bohrer wird aktiviert, um den Bereich auszubauen. Es wird besprochen, dass der Bohrer möglicherweise zweimal entlangfahren muss, um alles richtig auszugraben. Nach dem Ausgraben mit dem Bohrer wird der Zug zurückgelegt und aus dem Tunnel gefahren. Es wird eine Dreierkreuzung gezeigt, die später in einen anderen Teil des Tunnels führen soll. Der Zug wird durch die Kreuzung manövriert, um die Zufahrt zur Tramstation zu bauen.
Platzierung der Bahnstation mit der Kanone und Teamwork
01:13:05Clayton legt die Materialien in die Kanone, um die Bahnstation zu platzieren. Es wird erklärt, wie die Kanone funktioniert und wie sie die Materialien platziert. Es wird besprochen, dass der Fahrstuhlschacht von RGB nach dem Platzieren der Station neu gegraben werden muss. Die Kanone platziert Block für Block die gesamte Station. Es wird erklärt, dass die Station ein Standard-Design hat und Blöcke, die im Weg sind, abgebaut werden. Die Schematic für die Station wurde auf einem Vorbauserver vorgebaut und eingescannt. Clayton organisiert weiterhin die Materialien, während die Ausfahrt mit dem Bohrer vorbereitet wird. Es wird besprochen, dass mehrere Stationen benötigt werden und dass die Materialliste immer die gleiche sein wird. Die Kanone zeigt an, welche Materialien noch fehlen, und diese werden dann besorgt.
Erklärung und Anwendung der Schematic-Kanone
01:15:23Es wird erklärt, wie die Schematic-Kanone funktioniert und wie sie die Station platziert. Die blaue Schematic enthält alle Daten, wie die Station gebaut wird. Der Kanone wird mitgeteilt, dass alles, was solid ist, durch Luft ausgetauscht werden soll. Nach dem Einlegen des Schießpulvers beginnt die Kanone mit ihrer Arbeit und platziert Block für Block die gesamte Station. Es wird erwähnt, dass der Fahrstuhlschacht von RGB nach Fertigstellung der Station neu gegraben werden muss. Die Kanone baut auch Blöcke ab, die im Weg sind. Die Station hat ein Standarddesign und wurde auf einem Vorbauserver vorgebaut und eingescannt. Clayton organisiert die Materialien und bereitet die Kanone vor, während die Station platziert wird. Es wird Teamwork demonstriert, indem gleichzeitig an verschiedenen Aufgaben gearbeitet wird.
Vorbereitung weiterer Stationen und Automatisierung
01:27:43Die nächste Kanone wird bei Töttchens Tunnel platziert und vorbereitet. Clayton wird gezeigt, wo sich die Kanone befindet und wie sie mit Gunpowder und der Checkboardliste eingerichtet wird. Es wird erwähnt, dass man mit der Liste auch Sachen aus dem Lager bestellen kann, um den Prozess zu beschleunigen. Clayton baut den Tunnel weiter aus. Es wird erwähnt, dass es eine Verzauberung für den Bohrer gibt, mit der man ein 3x3 Feld ausfüllen kann. Es wird besprochen, dass Zugsignale für die Strecke gebaut werden müssen, was ein komplexerer Teil ist. Natuila und Logo bekommen Durchfahrtsstationen. Es wird überlegt, ob Blizzard eine Standardstation bekommen soll oder ob er selbst eine bauen möchte. Es wird beschlossen, ihm die Standardstation hinzubauen, die er bei Bedarf abreißen kann. Die nächste Schematic-Kanone wird vorbereitet. Es wird eine Idee für den Hauptbahnhof von Create am Spawn besprochen, nämlich eine Art Mall mit einem Einkaufszentrum auf der zweiten Etage und unterirdischen Zügen.
Fertigstellung der ersten Station und Planung weiterer
01:33:55Die erste Station ist fertiggestellt, während die Kanone noch den Bereich aushöhlt. Es wird gezeigt, wie die Basisstation aussieht. Es wird überlegt, eine kleine Glaswand zu bauen, um den Tunnel zu beobachten. Es müssen noch zwei Stationen bei Blizzard und Space gebaut werden, um das Zugnetz zu aktivieren. Clayton wird beauftragt, die andere Kanone einzurichten. Es wird erklärt, wie man Copycat-Blöcke aus Zink herstellt, da nicht alles automatisiert ist. Die nächsten zwei Stationen sollen bei Blizzard und Space gebaut werden, um das erste Tramnetz fertigzustellen. Bei Blizzard soll die Default Station eingefügt werden, aber so, dass sie nicht mehr abfährt, da später eine Splittung des Tunnels geplant ist. Clayton baut die Station bei Tree Line, wo es einen Split gibt, damit die Züge überholen können. Bei Blizzard wird die Station direkt an die Tunnel-Einfahrt gesetzt. Es wird gefragt, wie viel Gunpowder die Maschine benötigt. Es wird erklärt, dass die Maschine automatisch berechnet, wie viel Gunpowder benötigt wird.
Bau von Zugsignalen und Automatisierung der Nixi-Tubes
01:39:22Es werden Zugsignale benötigt und dafür Nixitubes, die anzeigen, ob ein Signal grün oder rot ist. Die Herstellung der Nixitubes wird automatisiert, indem ein Mechanical Crafter konfiguriert wird, um immer 100 Tubes im System zu haben. Es wird erklärt, wie man die Trainsignale baut, indem man Gerda-Blöcke verwendet, um sie nach oben zu bauen. Die Nixitubes werden an das Trainsignal angebracht. Es wird erklärt, dass mit Trainsignalen Blöcke erstellt werden und dass die Farbe des Signals anzeigt, ob ein Zug in diesem Abschnitt ist oder nicht. Es wird demonstriert, wie man ein Trainsignal platziert und es mit der Zielstrecke verbindet. Es wird erklärt, dass man ein Einfahrtsignal benötigt, um Blöcke zu definieren. Es wird gezeigt, wie man die Trainsignale platziert, um Abschnitte festzulegen und die Fahrtrichtung zu bestimmen. Es wird erklärt, dass grün bedeutet, dass kein Zug in diesem Abschnitt ist und ein Zug einfahren darf. Es wird ein Zug geholt, um das System auszuprobieren.
Testen der Zugsignale und Erklärung der Funktionen
01:46:31Es wird ein Signal am Hauptbahnhof platziert und mit Nixitubes versehen. Es wird erklärt, dass rotes Blinken bedeutet, dass das Signal einen Fehler hat, weil der Bereich nicht richtig signalisiert wurde. Es wird eine große Kreuzung mit mehreren Signalen versehen, um die Einfahrt und Ausfahrt zu regeln. Es wird erklärt, dass es normale Signale gibt, bei denen ein gesamter Block gesperrt wird, wenn ein Zug darin ist. Es wird demonstriert, wie man die Signale richtig platziert, damit sie grün leuchten. Es wird erklärt, dass die Signale meckern, wenn noch nicht alle Signale platziert sind. Sobald alle Signale platziert sind, leuchten sie grün, was bedeutet, dass alles in Ordnung ist. Es wird demonstriert, was passiert, wenn ein Zug in einen Abschnitt einfährt: Alle anderen Signale werden rot, um zu verhindern, dass ein anderer Zug in denselben Abschnitt einfährt. Es wird festgestellt, dass eine Trainstation falsch platziert wurde.
Erklärung der Zugsignal-Logik und Bau von Signalen
01:50:47Es wird die Funktionsweise der Zugsignale im Detail erklärt. Ein normales Signal schaltet auf Rot, sobald sich ein Zug in dem zugehörigen Abschnitt befindet. Sobald der Zug den Abschnitt verlässt, schaltet das Signal wieder auf Grün. Es wird auch auf spezielle Signale eingegangen, die nur dann auf Rot schalten, wenn der Weg des Zuges blockiert ist. Der Bau von Signalen wird demonstriert, wobei auf den korrekten Abstand und die Platzierung geachtet wird. Es wird erklärt, wie Kettensignale funktionieren, die es Zügen ermöglichen, sich nicht gegenseitig zu blockieren, wenn sie in unterschiedliche Richtungen abbiegen wollen. Die Signale fragen die Züge, wo sie hinfahren wollen, und geben die Strecke dann frei, wenn keine Kollision droht. Es wird die Wichtigkeit der korrekten Platzierung der Signale betont, um einen reibungslosen Ablauf des Zugverkehrs zu gewährleisten. Die gebauten Signale werden überprüft und angepasst, um sicherzustellen, dass sie korrekt funktionieren.
Korrektur von Baufehlern und Vorbereitung für neue Schematics
01:57:15Es wird festgestellt, dass eine Kanone nicht richtig konfiguriert war, was dazu führte, dass Blöcke falsch platziert wurden. Das Problem wird behoben, indem die Kanone neu konfiguriert wird, um leere Blöcke durch feste zu ersetzen. Es wird Gunpowder für die Kanone benötigt, um den Bereich erneut auszufüllen. Eine neue Schematic für die Blizzard-Station wird vorbereitet, da die aktuelle im Bau befindliche noch nicht fertig ist. Eine leere Schematic wird erstellt und auf den Server hochgeladen, um die neue Station zu platzieren. Die Kanone wird richtig eingestellt, um feste Blöcke mit leeren Ersetzungen zu ersetzen, und der Prozess wird gestartet. Währenddessen kümmert sich der Streamer um die Signale.
Signalbau und Streckenausbau für den Freizeitpark
02:01:57Es wird die Wichtigkeit des korrekten Signalbaus hervorgehoben, um einen reibungslosen Ablauf des Zugverkehrs zu gewährleisten. Signale werden an verschiedenen Stellen der Strecke platziert, einschließlich Einfahrten, Ausfahrten und Weichen. Dabei werden sowohl normale Signale als auch Kettensignale verwendet. Es wird erklärt, dass Kettensignale verwendet werden, um mehrere Züge gleichzeitig durch einen Streckenabschnitt zu leiten, ohne dass sie sich gegenseitig behindern. Der Streamer beginnt mit dem Bau der Signale im Spawnbereich und setzt die Arbeiten dann auf der restlichen Strecke fort. Es wird darauf geachtet, die Signale an strategisch wichtigen Punkten zu platzieren, um einen optimalen Verkehrsfluss zu gewährleisten. Der Streckenausbau wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf der korrekten Platzierung der Gleise und der Signale liegt.
Konfiguration der Bahnhöfe und Displays
02:18:02Die Bahnhöfe werden benannt und konfiguriert, wobei jeder Bahnhof einen eindeutigen Namen erhält. Die Namen werden in der Navigator-App festgelegt, um die Zuweisung der Gleise zu erleichtern. Die Stationen werden als Create Central A, B, C und D bezeichnet, um die einzelnen Gleise zu kennzeichnen. Die Metro 1 wird als Linie in der Navigator-App eingerichtet, wobei eine Farbe für den Zug und eine Farbe für die Linie selbst ausgewählt werden. Die Station Tags werden hinzugefügt, um die Gleise den entsprechenden Bahnhöfen zuzuordnen. Es wird ein Departure Board in der Eingangshalle des Bahnhofs platziert, um die Abfahrtszeiten der Züge anzuzeigen. Die Türen der Stationen werden so eingestellt, dass sie sich in die richtige Richtung öffnen. Clayton wird gebeten, die Strecke abzugehen und kleine Fehler zu korrigieren, um eine reibungslose Fahrt des Zuges zu gewährleisten.
Testfahrt der Metro und Konfiguration der Zuglinie
02:40:15Es wird eine Testfahrt mit der Metro durchgeführt, um die Strecke auf Befahrbarkeit zu prüfen und sicherzustellen, dass die Türen der Stationen auf der richtigen Seite aufgehen. Clayton begleitet die Testfahrt und achtet auf die Strecke, während der Streamer die Signale im Auge behält. Die Fahrt verläuft erfolgreich, und alle Stationen werden problemlos erreicht. Anschließend wird die Metro 1 in der Navigator-App konfiguriert. Eine neue Train-Linie und eine neue Train-Kategorie werden erstellt. Die Farbe für den Zug und die Linie werden festgelegt. Die Station Tags werden hinzugefügt, um die Gleise den entsprechenden Bahnhöfen zuzuordnen. Der Fahrplan wird konfiguriert, und die Metro wird als Linie zugewiesen.
Fahrplanerstellung und Testfahrt der Metro
02:46:29Es werden Details zum Fahrplan der neuen Metro erläutert, einschließlich der Haltestellen Twila Corporation, Blizzard, JNCR, Space und Pixel Industries, jeweils mit einer Aufenthaltsdauer von sieben Sekunden. Der Fahrplan wird aktiviert, und eine Testfahrt beginnt, um die Funktionalität zu überprüfen. Während der Fahrt wird der Zug über die Karte beobachtet, wobei Take2Max für 24 Monate Unterstützung gedankt wird. Es wird festgestellt, dass die dynamische Wartezeit vergessen wurde, was aber korrigiert wird. Nach der Korrektur wird die Fahrt fortgesetzt, und die Position des Zuges wird auf der Karte angezeigt. Es wird erwartet, dass der Zug nach Ankunft bei Pixel Industries und der Fahrt zum Hauptbahnhof auf dem Departure Board angezeigt wird. Die erfolgreiche Ankunft und die korrekte Anzeige der Fahrzeiten werden bestätigt, was die Funktionalität des Systems beweist. Während der Fahrt im Zug werden die Anzeigen und die Geschwindigkeit von 50 km/h überprüft. Die Ankunft am Hauptbahnhof zeigt, dass die Anzeigen korrekt funktionieren und die Ankunftszeiten für jede Station anzeigen. Die Fahrzeit von zwei Minuten wird als akzeptabel bewertet. Es wird erwähnt, dass die Türen sich an den richtigen Stellen öffnen und die Geschwindigkeit von 90 km/h angezeigt wird.
Dynamische Fahrzeiten und Navigator-App
02:51:29Es werden dynamische Fahrzeiten zwischen fünf und zehn Sekunden eingeführt, um Verspätungen auszugleichen. Clayton wird gebeten, im Lager einen Navigator (ein Handy) zu holen. Während der Fahrt mit dem Zug wird das gastronomische Angebot und die Funktion der Displays überprüft. Es wird festgestellt, dass das Display vorne im Zug noch angepasst werden muss. Nach der Ankunft wird überprüft, ob die Displays am Hauptbahnhof die korrekte Fahrzeit anzeigen. Der Fahrplan wird auf dynamische Zeiten umgestellt. Clayton kehrt mit dem Handy zurück. Es wird angekündigt, dass ein neuer Zug gebaut werden muss, wofür Clayton Materialien organisieren soll, insbesondere Froglights. Alternativ wird Glowstone vorgeschlagen, falls die Froglight-Farm zu aufwendig ist. Der neue Zug soll später mit einer Schemettekanne in den Hauptbahnhof gesetzt werden. Es wird geplant, beide Metros auf dem gleichen Gleis ankommen zu lassen und die anderen Gleise für Fernzüge zu nutzen. Nach einer weiteren Runde mit dem dynamischen Zeitplan wird der Zeitplan aktualisiert, und die Navigator-App funktioniert. Clayton wird gebeten, sich im Bahnhof einzufinden, um die App zu testen. In der App werden Departure-Time, Transfer-Time und Train-Category auf 0, 0 und All eingestellt. Die nächste Station wird automatisch ausgewählt, und ein Ziel (JNC Inc. A) wird festgelegt. Die App zeigt den Fahrplan an, und ein Pop-up-Fenster in Minecraft zeigt die Abfahrtszeit in Minecraft-Zeit an. Es wird erwähnt, dass später auch Umsteigezeiten von anderen Bahnhöfen integriert werden sollen. Durch Drücken von STRG R können Benachrichtigungen in Minecraft aktiviert werden.
Test der Navigator-App und Simulation von Verspätungen
02:59:50Die Navigator-App wird weiter getestet, wobei die dynamischen Zeitpläne eine genaue Anzeige ermöglichen. Die App zeigt die Abfahrtszeit, die Plattform und die Ankunft an. Eine Fahrt mit dem Zug wird simuliert, wobei die App die verbleibende Fahrzeit und die Ankunftszeit in Minecraft-Zeit anzeigt. Es wird versucht, eine Verspätung zu simulieren, indem ein Teil der Schiene entfernt wird, aber dies führt nicht zur erwarteten Anzeige einer Verspätung. Ein weiterer Versuch wird unternommen, indem ein Zug auf die Strecke gesetzt wird, um eine Verspätung zu erzeugen. Die Ankunftszeit ändert sich, aber es wird nicht als Verspätung angezeigt. Clayton wird gebeten, die Trainline Color bei allen Stationen zu aktivieren. Es wird eine Idee entwickelt, wie eine Verspätung simuliert werden kann, indem von der Central Station nach Pixel Industries gefahren wird und ein Hindernis auf die Schiene gesetzt wird. Es wird beobachtet, dass sich die Zeiten im Fahrplan aktualisieren und eine Unpünktlichkeit bei Twila Corp angezeigt wird. Im Zug wird die Meldung "Delay in Operations" angezeigt. Der Zug versucht, die Verspätung durch kürzere Aufenthalte an den Stationen auszugleichen. Bei Space wird die Pünktlichkeit wieder erreicht. Es wird festgestellt, dass das System Verspätungen ausgleicht, indem es die Aufenthaltsdauer an den Bahnhöfen reduziert. Je größer die Zeitspanne am Bahnhof ist, desto schneller kann die Verspätung aufgeholt werden.
Abschluss des Zugsystems und Vorbereitung für neue Linien
03:12:31Das Zugsystem wird als gelungen bewertet, und es wird eine kleine Änderung am Display vorgenommen, um die Zuglinie besser anzuzeigen. Clayton erhält die Aufgabe, eine Schematik-Kanone und eine Kiste am Hauptbahnhof zu organisieren. Es wird erwähnt, dass später mehrere Linien gebaut werden sollen, darunter eine zweite Metro-Linie und Fernzüge. Eine Schematik wird vorbereitet, und Clayton wird um Hilfe beim Platzieren gebeten. Es wird festgestellt, dass die Metro-Linie nun deutlich auf dem Zug angezeigt wird. Platon fragt, was passiert, wenn man sich auf die Schienen stellt, woraufhin eine Testfahrt unternommen wird. Es wird demonstriert, dass man eine kostenlose Fahrt erhält, aber bei einer direkten Kollision ein Problem entsteht. Clayton wird gebeten, die Schematik umzusetzen, da sich der Streamer verabschiedet. Bis zur nächsten Folge soll ein weiterer Zug gebaut werden, wobei dieser nicht zusammengebaut werden soll. Es wird eine dicke Materialliste erwähnt, und Clayton soll den Zug einfach stehen lassen. Der Streamer fährt mit dem Zug mit und demonstriert, wie die Verspätung angezeigt wird. Es wird festgestellt, dass der Zug die Verspätung durch Anpassen der Fahrzeiten ausgleicht. Clayton wird darauf hingewiesen, dass es bei der Schmetik vier Blöcke gibt, die nicht zugeordnet werden können, und er soll Skip Missing Blocks aktivieren. Es wird gefragt, wann auf den Displays eine Verspätung angezeigt wird, und es wird festgestellt, dass dies der Fall ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Zug komplett ausfallen kann. Es wird beobachtet, dass der Zug die Verspätung durch schnelleres Fahren ausgleicht und pünktlich am Hauptbahnhof ankommt. Es wird festgestellt, dass eine Verspätung auf der Train Station angezeigt wird. Die Anzeige der echten Fahrzeiten auf dem Mainboard wird als cooler empfunden. Es wird über die Minecraft-Zeit und die Berechnung der Minuten diskutiert. Der Streamer verabschiedet sich und bittet Clayton, den Zug zu bauen und Froglights zu verwenden, falls möglich. Es wird angekündigt, dass der Streamer Satisfactory spielen wird und sich bis morgen verabschiedet.
Erkundung neuer Features und Bau eines Aufzugs
03:53:46Nach anfänglichen Ladeschwierigkeiten und einem Spielabsturz, kann der Streamer endlich ins Spiel zurückkehren und die neuen Features erkunden. Besonders angetan ist er von den Hypertubes und Aufzügen. Er beschließt, als erstes Projekt einen Aufzug in dem riesigen Wolkenkratzer zu installieren. Es wird kurz überlegt, was es zu Essen gibt: Kaiserschmarrn mit Ei. Das Mischpult ist ein Yamaha AG08. Es wird festgestellt, dass das Spiel flüssiger läuft und schneller lädt als zuvor. Ein Kollege bestätigt diesen Eindruck. Es werden die neuen Tore bei den Wänden und die Buffer-Stops für Züge erwähnt, die verhindern, dass Züge entgleisen. Der Streamer möchte einen Aufzug bauen, stellt aber fest, dass er dafür Tickets im Shop freischalten muss. Nach einigem Suchen werden die Coupons gefunden und der Aufzug wird gekauft. Der Bau des Aufzugs beginnt, und es wird festgestellt, dass er mit Strom verbunden werden muss. Der Streamer testet die Funktionalität des Aufzugs und überlegt, wie er ihn nutzen kann, um den höchsten Punkt des Turms zu erreichen. Es wird festgestellt, dass die Aufzüge langsam sind und schöne Musik spielen. Es gibt ein Höhenlimit von 196 Metern.
Bahnanschluss und Design des Aufzugs
04:08:04Debi und RGB haben nun einen Bahnanschluss im Crate. RGB muss seine Bahnstation umbauen, da diese den Fahrstuhl blockiert. Es wird überlegt, ob die Kanonen noch funktionieren. Der Streamer findet die neuen optischen Bauelemente gut, besonders die geflochtenen Kabel. RGB und Debi bauen die Stadt mit Ventilatoren voll. Der Streamer findet die Aufzüge langsam und es wird über ein Höhenlimit diskutiert. Windkraftanlagen könnten die Rotation des Planeten bremsen. Der Streamer erzählt von Eigentümern, die Solaranlagen auf der Garage installieren wollen. Der Streamer hat jetzt auch eine Solaranlage und drosselt diese auf 400. Der Streamer baut einen Aufzug von unten nach oben. Es gibt ein Limit von 25 Stockwerken. Der Aufzug kann Strom leiten. Der Streamer möchte eine Umsteigerplattform bauen, da die Aufzüge nicht höher als 196 Meter fahren können. Er baut eine kleine, schöne Umsteigeplattform und positioniert den Aufzug richtig. Dann werden die Aufzüge mit Strom verbunden. Der Wolkenkratzer hat nun einen Aufzug. Aufzugsetagen können oben benannt werden. Bei längeren Aufzugfahrten redet die Stimme mit einem.
Erkundung neuer Explosionen und Aufgabenverteilung
04:28:18Der Streamer trifft auf Debi und erkundet die neuen Explosionen, insbesondere den Atompilz der Niwuki, der überarbeitet wurde und nun realistischer aussieht. Sie stellen fest, dass die Performance des Spiels besser geworden ist. Der Streamer zündet mehrere Atombomben, um die Auswirkungen zu testen. Debi gibt dem Streamer Aufgaben, darunter die Verteilung von Gegenständen. Der Streamer sucht nach Knöpfen und Antennen auf der Karte und macht sich auf den Weg in den Süden. Er findet den Pilz der Atombombe gut, aber den Lichtblitz noch besser. Die normale Explosion ist unspektakulär. Es gibt Animationen, wenn Bäume und Kakteen zerstört werden. Der Streamer kämpft um eine Festplatte und zündet Nukes. Der Chat schlägt vor, dass der Pilz besser aussehen würde, wenn Joe daneben stehen würde. Der Streamer zündet 70 Atombomben mitten in der Stadt. RGB freut sich über die Explosion und die zerstörten Bäume. Der Streamer holt Hard Drives und schaltet Mem-Rezepte frei. Er wird eine Raffinerie verbauen und das beste Jetpack-Fuel freischalten. Die Nuke ist nicht so geil. Der Streamer will den ganzen Planeten mit Clusterbomben roden. Die Musik im Spiel ist kaputt.
Fabrikbau, Stromversorgung und Soundprobleme
04:40:55Es werden AI-Limiter, Modular Frames und Stahlträger gesucht. Der Streamer hört die ganze Zeit Musik im Spiel. Der Server hat einen Bug und kann keine Musik hören. Der Server läuft besser und wirkt wie im Singleplayer. Eine Crate verbraucht 300 Megawatt. Ein Kohlekraftwerk macht nur 75 Megawatt. Es wird eine Festplatte gefunden. Spinnen sind nachgespawnt. RGB hat einen Aufzug in das Gebäude gebaut. Der Streamer hört einen Synthesizer Sound. Er möchte einen Waypoint erstellen. Es wird ein Alternativrezept freigeschaltet und gehofft, dass ein Alternativrezept für Ionized Fuel gefunden wird. Der Priorized Splitter wird erklärt. Der Förderbanddurchsatzmonitor wird angeschaut. Es wird gemessen, wie viele Items auf dem Förderband durchlaufen. Der Streamer findet Festplatten. Es gibt Probleme mit dem Gelände unter der Stadt. Es wird mehr Strom benötigt.
Neue Förderband-Optionen und Taschenrechner-Funktion
04:58:18Es werden neue Förderband-Verlegungsmöglichkeiten vorgestellt, darunter Kurven, die dynamische und ästhetisch ansprechende Designs ermöglichen. Der Streamer demonstriert den Kurvenmodus und hebt hervor, dass auch der gerade Baumodus verbessert wurde und es diese Funktion nun auch für Rohre gibt. Zusätzlich wird eine versteckte Taschenrechnerfunktion im Spiel erwähnt, die über die N-Taste zugänglich ist und es ermöglicht, Rechenaufgaben direkt im Spiel durchzuführen. Diese Funktion wird humorvoll als 'Taschenrechner-App in Minecraft' bezeichnet, was die Vielseitigkeit des Spiels unterstreicht. Die Diskussion dreht sich auch um die Suche nach der Statorfabrik, wobei die Schwierigkeit, sich in der wachsenden Stadt zurechtzufinden, betont wird.
Aurora Borealis im Spiel und neuer Foto-Modus
05:05:53Der Streamer entdeckt Nordlichter (Aurora Borealis) im Spiel und fragt die Zuschauer, ob sie diese auch sehen können, was zu einer Diskussion über deren Neuheit führt. Anschließend wird der verbesserte Foto-Modus vorgestellt, der nun Shader, Blendenkontrolle, Belichtungseinstellungen und verschiedene Effektfilter bietet. Die neuen Funktionen des Foto-Modus werden ausgiebig getestet, wobei verschiedene Filter wie Posterisierung, VHS-Effekt und Kreuzschraffur ausprobiert werden. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, ihre Lieblingsfilter in den Kommentaren zu nennen, und experimentiert mit Kameraeinstellungen und Perspektiven, um beeindruckende Screenshots zu erstellen. Der Fotomodus wird als 'insane' und 'crazy' bezeichnet.
Suche nach Statoren und On-Demand-Produktion
05:12:37Es wird die Suche nach der Statorfabrik fortgesetzt, wobei der Streamer vermutet, dass diese sich in der Nähe der Motorenfabrik befindet. Es stellt sich heraus, dass eine On-Demand-Produktion für Statoren existiert, die nur so viele produziert, wie benötigt werden. Da die Motoren kaum noch aus dem System gezogen werden, wird entschieden, die Statoren woanders hinzuschicken. Es wird festgestellt, dass die Statoren bereits zu einer anderen Fabrik transportiert werden, was die Suche erleichtert. Die neuen Wanddurchführungen werden als nützliche Ergänzung hervorgehoben, die es ermöglichen, überall Verbindungen herzustellen. Abschließend werden geschwungene Förderbänder als optisch ansprechend und wie eine Achterbahn beschrieben.
Lob für kostenlose Updates und Hardcore-Minecraft-Projekte
05:17:18Der Streamer lobt Satisfactory für seine kontinuierlichen kostenlosen Updates und betont, dass solche Spiele ihren Preis wert sind. Er erwähnt, dass er derzeit an Hardcore-Minecraft-Projekten für Sky arbeitet, aber aufgrund von Zeitmangel keine Zusagen für andere Projekte oder Modpacks geben kann. Stattdessen plant er, in Zukunft wieder Einsendungen zu machen, kann aber keine Garantie für deren Auswahl geben. Die Suche nach der AI-Limiter-Fabrik beginnt, wobei die Computerfabrik am östlichen Ende der Stadt als möglicher Standort in Betracht gezogen wird. Es wird diskutiert, ob die AI-Limiter nur für Supercomputer produziert werden und ob es einen Überschuss gibt.
Kooperation bei der Suche nach AI-Limitern und Fabrikverkabelung
05:20:44Die Suche nach den AI-Limitern geht weiter, wobei der Streamer die Zuschauer um Hilfe bittet. Es wird festgestellt, dass die AI-Limiter für eine bestimmte Fabrik benötigt werden und dass die Produktion möglicherweise nicht ausreicht, um den Bedarf zu decken. Es wird beschlossen, die AI-Limiter mit einem Smart Splitter und Overflow abzweigen, um sicherzustellen, dass die Supercomputerproduktion nicht beeinträchtigt wird. Währenddessen wird ein Solar-Balkontisch und ein riesiges Rolltor als neue Features im Spiel vorgestellt. Die komplexe Verkabelung der Fabrik wird als chaotisch beschrieben, und es wird beschlossen, einen Smart Splitter mit Overflow zu verwenden, um die AI-Limiter abzuleiten, ohne die bestehende Produktion zu gefährden. Die nächste Stadt soll in Satisfactory 2.0 gebaut werden.
Auto-Connect-Funktion für Förderbänder und Baupläne
05:39:45Der Streamer experimentiert mit der neuen Auto-Connect-Funktion für Förderbänder, die im neuesten Update enthalten ist. Er baut einen Blueprint-Designer und testet, wie die Funktion das automatische Verbinden von Förderbändern ermöglicht. Dabei werden drei Förderbänder nebeneinander platziert und als Blaupause gespeichert. Anschließend wird versucht, die Blaupause zu laden und die Förderbänder automatisch verbinden zu lassen. Obwohl die Funktion nicht perfekt ist, zeigt sie das Potenzial für eine schnellere und effizientere Konstruktion von Förderbandsystemen. Die Auto-Connect-Funktion wird auch für Pipes getestet, wobei der Streamer feststellt, dass sie die Pipes automatisch verbindet, was als 'insane' bezeichnet wird. Trotz einiger Schwierigkeiten beim Bauen wird die Funktion als vielversprechend angesehen.
Bau einer Förderband-Autobahn und Anlieferung der Items
05:47:49Der Streamer setzt den Bau einer 'Förderband-Autobahn' mit der neuen Kurvenfunktion fort, um die benötigten Items zu Debitors Fabrik zu transportieren. Die Auto-Connect-Funktion wird weiterhin genutzt, um die Förderbänder automatisch zu verbinden, was den Bauprozess beschleunigt. Es wird festgestellt, dass das Spiel aufgrund der vielen Förderbänder stark ruckelt. Schließlich werden die Items, darunter AI-Limiter, zu Debitor geliefert. Es gibt jedoch Probleme mit dem Snapping der Förderbänder und einem möglichen Bug, der dazu führt, dass die AI-Limiter auf dem Förderband nicht angezeigt werden. Trotzdem kommen die Items bei Debitor an, der die AI-Expansion-Server herstellt. Die drei Zutaten sind da und werden für Phase 5 benötigt.
Stream-Ende und Verabschiedung
05:57:24Der Streamer äußert Erschöpfung und kündigt das baldige Ende des Streams an. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und verabschiedet sich. Er kündigt an, dass die Fortsetzung in der nächsten Folge zu sehen sein wird. Abschließend bedankt er sich nochmals für den wunderbaren Abend und verweist auf den Kanal von RGB Pixel, wo die Zuschauer den Abend entspannt ausklingen lassen können. Der Stream wird mit freundlichen Grüßen und Wünschen für einen schönen Abend beendet.