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Craft Attack: Redstone-Bug, Kartenspiel und Popcorn-Farm
Zu Beginn wurde die Aussicht auf eine Lösung des Redstone-Bugs besprochen. Anschließend wurde an einem Kartenspiel-Automaten gearbeitet, wobei ein Bud-Switch-Problem durch einen Unterbrecher gelöst wurde. Der Test verlief erfolgreich. Zudem wurde eine Amethyst-Geode entdeckt und eine Popcorn-Maschine geplant.
Gute Nachrichten zum Redstone-Problem
00:02:21Der Stream startet mit der erfreulichen Nachricht, dass die Server-Betreiber eine Lösung für den Redstone-Bug auf Craft Attack in Aussicht gestellt haben. Das Problem soll entweder durch ein Server-Update oder eine andere Lösung behoben werden, auch wenn es noch etwas dauern wird. Da damit die größte Unsicherheit vorerst ausgeräumt ist, können wieder neue Bauprojekte geplant werden. Als erste Idee wird ein ausklappbarer Garten vorgestellt, der sich per Redstone-Technik öffnet und sich anschließend von selbst mit Pflanzen befüllt.
Planung des Kartenspiels und YouTube-Aufnahme
00:06:25Während der Redstone-Bug weiterhin dafür sorgt, dass Schaltungen unzuverlässig laufen, wird die Arbeit am geplanten Kartenspiel von Blizzard konkretisiert. Blizzard hat dafür eine Mod programmiert, mit der sich Karten mit Werten darstellen lassen, die als Grundlage für ein Quartett- oder Supertrumpf-Spiel dienen sollen. Geplant ist ein Redstone-Automat, der per Zufall Karten zieht und an die Spieler ausgibt, ohne dass die nächste Karte sichtbar wird. Für die geplante YouTube-Aufnahme wird außerdem angekündigt, dass am Folgetag ein großer Charity-Stream im Rahmen von Charity Royale ansteht, bei dem Herzenswünsche von schwerkranken Menschen und Kindern erfüllt werden sollen.
Erklärung des Redstone-Bugs im Video
00:09:59Nach dem Countdown startet offiziell die YouTube-Aufnahme, in der das Redstone-Problem ausführlich erklärt wird. Die Ursache liegt in der Berechnung von Redstone im Nether: Sobald viele Spieler online sind und dort Redstone verarbeitet wird, bleiben Schaltungen hängen und geraten aus dem Takt, wodurch etwa bereits gebaute Basisteile nicht mehr synchron funktionieren. Die Server-Admins haben Besserung zugesagt, weshalb vorerst auf den aufwendigen Bau des großen Tors verzichtet wird. Stattdessen werden langfristige Pläne vorgestellt, darunter die Idee eines auftauchenden Gartens mit Bonemeal-Produktion und der Wunsch, im Playtime-Leaderboard ganz oben zu stehen.
Community-Einbindung und Vorstellung des Kartenspiels
00:13:20Zusätzlich zur eigenen Bautätigkeit soll die Community stärker eingebunden werden: Im Discord ist ein eigener Kanal geplant, in dem Vorschläge für neue Base-Elemente und Verstecke eingereicht werden können. Anschließend wird das von Blizzard vorbereitete Kartenspiel präsentiert, dessen Karten auf umbenanntem Papier basieren und über eine eigens programmierte Mod funktionieren. Die Karten besitzen Werte und lassen sich sogar als Objekte anzeigen, was die Grundlage für das geplante Quartett-Spiel bildet. Gemeinsam mit Blizzard soll ein Redstone-Automat entstehen, der zufällig Karten auswählt und den Spielern austeilt.
Materialbeschaffung und Gespräche über die Orgel
00:16:41Für den geplanten Automaten werden zahlreiche Materialien zusammengetragen, darunter Dropper, Quartz und Enderperlen, die über Teleportation und das Inventar beschafft werden. Zwischendurch entspinnt sich ein ausführliches Gespräch über die nebenberufliche Tätigkeit als Organist, bei der unter anderem auf Hochzeiten auch Filmmusik wie Stücke von Hans Zimmer gespielt werden. Ergänzend wird über ein Schach-Event berichtet, bei dem ein Teilnehmer gegen Magnus Carlsen antrat und dabei erstaunlich lange durchhielt. Die Diskussion dreht sich außerdem um die Frage, ob ein Charity-Platz über einen Lostopf ergattert wurde.
Angebot für Server-Spielzeit und Essensgespräche
00:22:43Ein größeres Angebot sorgt für Gesprächsstoff: Wer eine Stunde auf dem Craft-Detect-Server verbringt, erhält 50 Euro, um wieder mehr Aktivität auf den Server zu bringen. Zusätzlich wird die Idee eines großen Billiardtisches aus Sulfatwürfeln im Shopping District vorgestellt. Im weiteren Verlauf dreht sich alles um Essen, von Gemüselasagne über Dönerpizza bis hin zu vegetarischen und veganen Alternativen. Dabei wird auch über Erfahrungen mit Beyond Meat und einen Rabattcode gesprochen sowie über die Schwierigkeit, in Japan geeignetes vegetarisches Essen zu finden.
Lebensmittelverschwendung und Trading Hall
00:27:53Ein Exkurs widmet sich dem Umgang mit Lebensmitteln: Die App Too Good To Go wird empfohlen, um günstig an übrig gebliebenes Essen von Bäckereien und Restaurants zu kommen. Anschließend wird einem Besucher die Infrastruktur des Servers erklärt, insbesondere die Trading Hall mit ihren Öfen, die zum Reparieren von Werkzeugen genutzt werden können. Wichtig ist dabei, das Item vor dem Ofen per Q-Taste zu droppen, damit die Öfen ihre gespeicherten Erfahrungslevel korrekt zurücksetzen. Ergänzend wird erwähnt, dass nach Behebung des Redstone-Bugs alle Kisten kostenlos mit Items gefüllt werden sollen und sogar Raketen gratis angeboten werden könnten.
Gespräche über Esports und goldene Karotten
00:33:06Nebenbei wird über die gerade laufenden Worlds in League of Legends gesprochen, bei denen das langjährige Siegerteam überraschend ausgeschieden ist und das Finale am folgenden Samstag ansteht. Danach wird einem Besucher gezeigt, wie er sich über die Farmer goldene Karotten besorgen kann, die als bestes Nahrungsmittel gelten. Erklärt wird dabei das System der versteckten zweiten Hungersleiste und der Sättigung, die durch goldene Karotten besonders lange aufgefüllt bleibt. Zusätzlich werden kostenlos Emeralds und Raketen aus dem Überschuss des Servers verteilt.
Notenblock-Musik und Redstone als Informatik
00:37:56Ein weiteres Gespräch dreht sich um den Plan, die Melodie von Hollow Knight mit Notenblöcken nachzubauen, wofür allerdings erst das Spiel abgeschlossen werden muss. Daraus entwickelt sich eine Diskussion darüber, wie eng Redstone mit echter Elektrotechnik und Informatik verwandt ist. Es wird erklärt, dass Logikgatter und Grundprinzipien aus dem Elektrotechnikunterricht durch Redstone-Erfahrung leichter verständlich sind, auch wenn echte Schaltungen mit zwei Leitern komplexer sind. Thematisiert wird außerdem, dass in Minecraft theoretisch beliebige Konstrukte bis hin zu einem Minecraft im Minecraft nachgebaut werden können.
Begabung, Fleiß und Zeit als Lebensweisheit
00:40:30Ausgehend von der Frage, ob man mit ausreichend Training Magnus Carlsen schlagen könnte, entsteht eine tiefgründige Diskussion über Begabung und Fleiß. Es wird argumentiert, dass Talent einen Vorsprung verschafft, aber dass jemand, der 50 Jahre lang übt, trotzdem sehr weit kommen kann, zumal auch der Gegner in dieser Zeit weiterübt. Daraus folgt die Erkenntnis, dass das Leben vor allem aus begrenzter Zeit besteht, die man sinnvoll einteilen muss. Abgerundet wird die Runde mit dem Hinweis, dass Vergleiche mit anderen die Freude rauben und man dankbarer für das sein sollte, was man hat.
Gespräche über Gaming und Radiant-Ziele
00:45:30In der Runde wird über private Spielgewohnheiten gesprochen, wobei Hollow Knight als Einstieg in gemeinsame Streams genannt wird. Es wird thematisiert, dass im Hintergrund eines anderen Streams bereits ein Charity-Stream läuft und ebenfalls Spenden für einen guten Zweck gesammelt werden. Anschließend geht es um Ranglisten in Valorant: Während man selbst Master mit 300 LP erreicht hat, wird diskutiert, ob ein Jahr intensives Training bis zum Rang Radiant realistisch wäre. Ein anderer Teilnehmer berichtet, dass seine Ambition nach dem Erreichen von Immortal 2 nachgelassen hat.
Spendenweitergabe und Start der Redstone-Session
00:50:21Zum Abschluss der Runde wird vereinbart, dass eine zugesagte Spende von 50 Euro über den offiziellen Charity-Link weitergegeben wird, um sie später gesammelt einzureichen. Nachdem sich die Gäste verabschiedet haben, beginnt die eigentliche Redstone-Arbeit am Kartenspiel-Automaten. Gezeigt wird zunächst das Grundprinzip: Ein Knopf teilt die Handkarten aus, gewonnene Karten werden über ein Barrel wieder in das System eingespeist und auf die Hand nachgelegt. Die Darstellung der Kartenpositionen soll dabei über Lampen erfolgen.
Diskussion des Spielablaufs und Warteschlangen-Problem
00:55:50Gemeinsam wird der Spielablauf durchgesprochen, wobei zunächst unklar bleibt, wie viele Karten auf der Hand liegen und wie gewonnene Karten korrekt zurück in den Stapel gelangen. Die Idee ist, dass Karten nach einem Sieg in eine Kiste gelegt werden und automatisch wieder in der richtigen Reihenfolge einsortiert werden. Dabei taucht das technische Problem auf, dass beim Nachlegen hinten eine Lücke in der Warteschlange entstehen kann, die mitwandert und das System störanfällig macht. Als Lösungsansatz wird überlegt, die Karten von vorne in die nächstfreie Position einzusortieren, statt sie hinten durchzusortieren.
Werbung für Prep My Meal während der Pause
01:00:19Während einer Essenspause übernimmt der Gesprächspartner kurz die Werbung für den Sponsor Prep My Meal und betont den hohen Proteingehalt der Gerichte. Dabei wird über Sport im Fitnessstudio, die Bedeutung von Protein und die Transparenz bei Nährwertangaben gesprochen. Hervorgehoben wird, dass auf ein vollständiges Aminosäurespektrum geachtet werden sollte, damit der Körper das Protein überhaupt verwerten kann. Zusätzlich wird auf die Black-Friday-Aktion mit bis zu 25 Prozent Rabatt hingewiesen, die noch sechs Tage läuft und sich zum Durchprobieren verschiedener Gerichte anbietet.
Erfahrungsberichte zu Gerichten und Creator-Codes
01:05:04Nach der Werbepause wird das gegessene Gericht, eine Cacio e Pepe Style Pasta mit Vollkornspaghetti, als äußerst lecker bewertet und ausdrücklich empfohlen. Nebenbei wird erzählt, dass für den Rennsport Handschuhe gegen Blasen an den Händen besorgt wurden. Anschließend wird der Creator-Code für Prep My Meal angesprochen, der noch etwa einen Monat gültig ist. Zusätzlich wird darauf hingewiesen, dass die Aktion der Black Week genutzt werden sollte, um möglichst viel zu sparen und sich selbst einen Eindruck von den Gerichten zu machen.
TikTok-Clips und Verhalten gegenüber anderen Streamern
01:09:29Ein Gespräch dreht sich um den Umgang mit TikTok-Accounts und dem Hochladen von Clips anderer Streamer. Es wird klargestellt, dass das Teilen von Clips grundsätzlich in Ordnung ist, es aber problematisch wird, wenn ausschließlich fremde Inhalte hochgeladen, beworben und damit Geld verdient wird. Der offizielle TikTok-Account wird mit dem Namen TheJoeCraft42 benannt, während andere Accounts nicht offiziell sind. Anschließend wird ein per Discord geteilter Clip besprochen, der eine einfache Redstone-Idee zeigt, die sich möglicherweise für das Kartenspiel nutzen lässt.
Entwicklung der Warteschlangen-Technik
01:14:14Bei der Weiterentwicklung des Automaten wird ein wichtiges Informatik-Prinzip erklärt: Um etwas an eine Warteschlange anzuhängen, wird nicht von hinten durch alle Plätze durchgecycled, sondern von vorne der nächste freie Platz gesucht. Die Dropper werden dafür tiefer gesetzt, und die Trichter sollen sich gegenseitig sperren, sobald ein Item vorhanden ist. Da Papier nur ein Signal der Stärke 1 ausgibt, entstehen dabei keine Strominterferenzen, sodass die Items zuverlässig nach vorne bis zum nächsten freien Platz durchgereicht werden. Auf diese Weise können die Karten in der richtigen Reihenfolge einsortiert werden.
Verlangsamungstechnik und Interface-Design
01:22:08Damit die Items beim schnellen Einleiten nicht alle auf einmal durchrutschen, wird eine Verlangsamungstechnik eingebaut, die dem System die nötige Gedenkzeit gibt. Anschließend wird über das Interface diskutiert: Es müssen ein Knopf zum Ziehen neuer Karten, ein Ausgabemechanismus und ein Eingabebereich integriert werden. Erschwerend kommt hinzu, dass das Design später viermal in alle Richtungen stapelbar sein muss und mit dem bestehenden Gebäude nicht kollidieren darf. Verschiedene Varianten werden durchgespielt, darunter seitliche Positionen der Spieler und der Einsatz von Kupferlampen statt klassischer Redstone-Lampen.
Entdeckung des Bud-Switch-Problems
01:39:19Beim ersten Test funktioniert die Technik nicht wie erwartet, da sich der Ausgabedropper festsetzt und nur einmal feuert. Als Ursache wird ein Bud-Switch identifiziert: Das Signal, das eigentlich den darüberliegenden Trichter sperren soll, versorgt über einen Block auch den Dropper selbst mit Strom, wodurch dieser dauerhaft blockiert wird. Mehrere Lösungsansätze werden verworfen, darunter Redstone-Fackeln, die den Effekt sogar noch verschlimmern würden. Damit steht fest, dass eine Lösung gefunden werden muss, die den Trichter sperrt, ohne den Dropper darunter zu blockieren.
Lösungssuche und Larry-Codes
01:45:10Intensiv wird nach einer Möglichkeit gesucht, den Bud-Switch zu umgehen, wobei Ideen wie bewegliche Sticky Pistons, ein Bud-Refresher und ein anderer Aufbau der Technik durchgespielt werden. Zwischendurch wird die Community über Larry-Codes zur Interaktion aufgerufen, mit dem Ziel, in der Rangliste noch Platz 5 zu erreichen. Dabei wird erklärt, dass die Codes in unterschiedlichen Streams zufällig erscheinen und gesammelt werden müssen, um im Gewinnspiel etwa einen neuen Gaming-PC zu gewinnen. Diskutiert wird außerdem, ob ein Trichter-Minecart eine Alternative zum Sperren der Trichter darstellen könnte.
Durchbruch mit dem Bud-Switch-Unterbrecher
02:02:45Schließlich wird die entscheidende Idee umgesetzt: Ein Mechanismus unterbricht den Bud-Switch kurzzeitig, während die Hopperschlange durchläuft, sodass der Block-Update-Effekt gar nicht erst zustande kommt. Nach mehreren Timing-Anpassungen funktioniert die Technik zuverlässig, auch wenn zehn Items hintereinander eingeleitet werden, und der lang ersehnte Heureka-Moment ist erreicht. Damit ist die Sortierfunktion für das Kartenspiel fertig, und es wird bestätigt, dass sich der Aufwand für die over-engineerte Technik gelohnt hat. Als Nächstes sollen die Karten automatisch auf die Hand verteilt und einzeln abhebbar sein.
Erfolgreicher Test des Kartensystems
02:23:12Der Test des fertigen Systems verläuft erfolgreich: Fünf Karten werden eingelegt, auf die Hand verteilt und lassen sich anschließend einzeln abheben. Eine Karte fehlt zunächst, wenn zu schnell gedrückt wird, weshalb empfohlen wird, dem System einen kurzen Moment Gedenkzeit zu geben. Zusätzlich können Karten wieder in das Deck zurückgelegt werden, sodass die Reihenfolge erhalten bleibt. Damit ist die Technik für das Spiel grundsätzlich fertig, und es wird besprochen, wie die Karten zu Spielbeginn automatisch gezogen und über ein Barrel eingespeist werden könnten.
Entdeckung von Stegis serieller Datenübertragung
02:27:39Bei einem Rundgang wird ein von Stegi gebautes Tamagotchi mit Notenblöcken und Sounds entdeckt, das ebenfalls unter dem Redstone-Bug leidet. Noch beeindruckender ist ein selbstgebautes System zur seriellen Datenübertragung, bei dem mehrere Zustände über ein Kabel geschickt, encodiert und wieder decodiert werden. Über ein Register- und Zählsystem werden diverse Aktionen ausgelöst, etwa alle vier Glockenschläge etwas Bestimmtes. Diese Eigenkreation wird als äußerst spannend und beeindruckend bewertet, auch wenn die genauen Mechaniken nicht vollständig nachvollziehbar sind. Zusätzlich wird eine Server-Tour vorgeschlagen, da viele Bauwerke noch gar nicht gesehen wurden.
Planung einer Popcorn-Maschine aus Schleim
02:38:57Da Schleim auf dem Server zur Mangelware geworden ist, wird beschlossen, eine Popcorn-Maschine zu bauen, um wieder an Schleim zu gelangen. Eine besonders hohe Fallkammer ist nötig, damit mehrere Allays in der Farm genug Platz haben und der Schleim durch das Besprühen mit Tränken effizient getötet werden kann. Als Standort wird der Shopping District gewählt, bevor mit der Vorbereitung begonnen wird. Zusätzlich wird die Fertigstellung des Kartenspiels angekündigt: Wenn alles gut läuft, soll das Spiel am Sonntag, den 22., gespielt werden.
Zufälliger Fund einer Amethyst-Geode
02:43:27Bei der Suche nach einem geeigneten Platz für die Farmen wird eine zufällige Position zum Graben ausgewählt, wobei der Chat sich für Punkt B entscheidet. Zu aller Überraschung stößt man direkt auf eine Amethyst-Geode, die praktischerweise unter dem Shopping District liegt. Damit rücken die benötigten Amethyst-Kristalle für die Allays in greifbare Nähe, und es wird überlegt, wie die Geode automatisiert abgebaut werden kann. Da die Budding-Amethyst-Blöcke weder verschiebbar noch mit Silk Touch abbaubar sind, muss die Farm direkt vor Ort gebaut werden.
Überlegungen zum automatisierten Abbau der Geode
02:48:52Für den Abbau der ausgewachsenen Kristalle werden verschiedene Ansätze erwogen, darunter Pistons, Observer mit Kupferblöcken als Zähler oder ein zeitbasierter Rhythmus. Da ein Timer wegen der nicht vollständig geladenen Chunks problematisch wäre, wird schließlich eine halbautomatische Lösung favorisiert: Ein Knopf löst den Abbau aus, und die Allays sammeln die Kristalle ein. Die gewonnenen Amethyste sollen anschließend in das eigene Item-Netzwerk importiert werden, um die benötigten Materialien für das Kartenspiel und andere Bauprojekte zu sichern.
Einrichten des Allays und Abschluss-Memos
02:55:02Beim Aufbau der Geoden-Farm muss zunächst noch Material wie Redstone und Honigblöcke beschafft werden, wobei auch ein gezielter Diebstahl kleinerer Mengen für Erheiterung sorgt. Nach einigen Irrwegen werden die Pistons korrekt verkabelt und ein Allay eingefangen, das künftig die Kristalle einsammeln soll. Schließlich wird die Aufgabe an den Gesprächspartner übergeben, die Pistons über Skulk-Sensoren zu aktivieren, während für den Folgetag mehrere Aufgaben anstehen. Der Stream endet mit dem Hinweis auf den großen Charity-Stream am nächsten Tag, bei dem Herzenswünsche erfüllt werden sollen und die begonnenen Techniken sowie die Popcorn-Maschine fertiggestellt werden.