CREATE LIVE 6 ! Es geht ENDLICH LOS
Create Live 6: Projektstart mit Modpack, Voicemod und ambitionierten Zielen

Create Live 6 ist gestartet, limitiert auf 42 Tage. Ein großes Modpack mit 97 Mods und eine spezielle Voicemod sind dabei. Die Teilnehmer müssen Ressourcen sammeln, um eine Barriere zu überwinden, nachdem sie mit einem Luftschiff abgestürzt sind. Ziel ist es, eine funktionierende Basis aufzubauen und die ersten Ressourcen zu automatisieren. Eine neue Stream-Maske wird vorgestellt.
Start von Create Live 6 und Begrenzung des Projekts
00:00:00Der Streamer eröffnet Create Live 6 und blickt auf die Anfänge des Projekts im Jahr 2019 zurück. Er kündigt an, dass Create Live 6 auf 42 Tage begrenzt ist, um die Motivation der Teilnehmer hochzuhalten und ein vorzeitiges Ende des Projekts zu vermeiden. Dies soll sicherstellen, dass die verbleibende Zeit intensiv genutzt wird. Er freut sich auf die bevorstehende Zeit und die Zusammenarbeit mit den Teilnehmern. Es wird eine Curse Forge Version geben, allerdings aus Gründen am Anfang noch nicht. Es gibt ein Projektlogo. Logo war schon lange davor klar und hat sich von vornherein halt für das Projekt qualifiziert gehabt, dass er gesagt hat, er möchte gerne mitmachen. Die Server IP wird an die Teilnehmer rausgegeben. Es wird ein großes Modpack geben mit 97 Mods. Der Streamer zeigt eine Sneak Peek für eine neue Stream-Maske, die von Yuki erstellt wird, mit Animationen für Subs und Sub-Bomben. Ein kleines Mini-YouTube-Video wird hochgeladen für Kanalmitglieder etwas eher, wie immer. RGB wird etwas zu dem Projekt erzählen.
Technische Vorbereitungen und Voicemod-Einrichtung
00:13:03Die Teilnehmer versammeln sich im Discord, um technische Details zu klären. Es wird besprochen, ob das Modpack funktioniert und alle auf den Server kommen können. Die Teilnehmer werden gebeten, am Spawn zu bleiben, da es eine Geschichte und Belohnungen gibt. Eine spezielle Voicemod wird vorgestellt, die komplexer ist als die Simple Voicemod, aber für die zukünftige Kommunikation im Projekt notwendig ist. Die Serveradresse wird im Discord geteilt. Es gibt Probleme mit der Whitelist, einige Teilnehmer können nicht auf den Server zugreifen. Es wird versucht, die Probleme zu beheben, indem die Yu-Yu-IDs der betroffenen Personen manuell zur Whitelist hinzugefügt werden. Die Teilnehmer werden aufgefordert, die Voicemod einzurichten und Hotkeys für Mute und Trashen zu konfigurieren. Blizzard, RGB und der Streamer werden bei Problemen angeschrieben.
Custom Rezepte, Item-Wünsche und ME-System
00:20:57Blizzard spricht über Custom Rezepte und Item-Wünsche, die die Teilnehmer äußern können. Es wird erwähnt, dass es bereits einige Anfragen gab und dass diese mit Cube Chats umgesetzt werden können. Es wird überlegt, ob ein funktionaler Pogostick oder Ravioli V2 eingerichtet werden kann. Es gibt eine Create and Light Energistics Anbindung für ein ME-System. Valkyrian Skies wird aufgrund von Problemen bei einer großen Anzahl von Spielern nicht verwendet. Es wird darauf hingewiesen, dass beim Sterben keine Items verloren gehen, sondern in einem Grabstein gespeichert werden. Die Teilnehmer werden gebeten, die Grabsteine nicht abzubauen. Es wird auf einen Minecraft-Bug hingewiesen, der Probleme mit der Whitelist verursacht, wenn Namen Großbuchstaben enthalten. Die Voicemod ermöglicht Gruppen, die mit dem Befehl '/groups' erstellt werden können. Es wird erklärt, wie man Gruppen beitritt und die Einstellungen für die Voicemod konfiguriert.
Offizieller Start von Create Live 6 und Einführung in die Story
00:32:12Der offizielle Start von Create Live 6 beginnt mit einem Gruppenfoto. RGB Pixel erklärt die Hintergrundgeschichte: Die Teilnehmer sind mit einem Luftschiff aus Create Life 5 abgestürzt und auf einer Insel gestrandet. Um die Barriere, die sie umgibt, zu überwinden, müssen sie 1024 Cobblestone und 512 Sprucewood sammeln, um einen Bohrer zu bauen. Die Teilnehmer werden aufgefordert, sich bis 17:30 Uhr vorzubereiten und die benötigten Materialien zu sammeln. Die Barriere erstreckt sich etwa 1000 Blöcke in jede Richtung. Der Streamer und Kenji erkunden die Umgebung und suchen nach einem geeigneten Ort für eine Starter-Base. Sie entdecken einen Outpost mit Allays in der Nähe des Spawns. Es wird besprochen, die wichtigsten Create-Maschinen zu automatisieren und Eisen zu farmen. Der Streamer nimmt Kenji an die Hand und hilft ihm, sich in der Welt zurechtzufinden.
Automatisierung von Ressourcen und erste Schritte
00:45:14Es wird beschlossen, in der Nähe des Spawns eine kleine Base aufzubauen und die wichtigsten Ressourcen zu automatisieren. Der Streamer erklärt, dass es sinnvoll wäre, eine Rüstung und Eisen zu automatisieren sowie Förderbänder zu bauen. Er schätzt, dass dies in etwa einer Stunde möglich sein sollte. Der Streamer und Kenji beginnen mit dem Abbau von Holz und Stein, um Werkzeuge herzustellen. Der Streamer erklärt, dass Kelp und Endeside wichtige Ressourcen sind. Endeside Alloys bestehen aus Eisen und Andecide. Der Streamer zeigt, wie man Items im Inventar markiert, um sie im Blick zu behalten. Es wird erwähnt, dass alles in Create automatisiert werden kann. Fuchsel schließt sich dem Stream an und wird direkt frech. Der Streamer entdeckt ein LA und sperrt es ein. Es wird überlegt, wie man Endesite automatisieren kann, indem man Diorit und Cobblestone herstellt. Diorite kann aus Nether Quartz und Dings hergestellt werden. Dafür wird aber Soul Sand benötigt, die aktuell nicht vorhanden ist.
Automatisierungsprobleme und Lösungsansätze
00:53:16Es wird festgestellt, dass die Automatisierung von Enderside-Legierungen durch fehlenden automatisierten Quarz behindert wird, welcher wiederum Soul Sand benötigt. Die Verfügbarkeit von Soul Sand wird diskutiert, wobei erwähnt wird, dass derzeit nur ein geheimes Rezept existiert. Es wird überlegt, Soul Sand durch das 'Haunten' von normalem Sand mit Feuer herzustellen, was jedoch logische Bedenken aufwirft. Alternativ wird vorgeschlagen, Scoria zu pulverisieren, um Soul Sand zu gewinnen. Es wird kurz die Idee diskutiert, Soul Sand am Spawn zu verteilen, um den Spielern einen leichteren Zugang zu ermöglichen. Das Problem, dass der Tag-Nacht-Zyklus nicht aktiv ist, wird angesprochen und es wird beschlossen, diesen zu aktivieren. Außerdem wurde bekannt, dass sich Leute Onstream-Tutorials zu einer kommenden Mod angeschaut haben, um vorbereitet zu sein.
Eisenbeschaffung und Soulfire-Bedarf
00:55:31Es wird festgestellt, dass Eisen und Enderit am Anfang am wichtigsten sind. Es wird erwähnt, dass bereits zweieinhalb Stacks Enderit gefarmt wurden. Die Verfügbarkeit von Soulcent für Soulfire wird als wichtig erachtet. Es wird diskutiert, ob die Anpassung sofort oder nach dem Tag erfolgen soll. Es wird eine Idee zur Herstellung von Soul Sand durch die Induktion von Sand mit normalem Feuer vorgestellt. Es wird überlegt, ob es ein konkurrierendes Rezept gibt. Es wird die Idee diskutiert, Scoria zu pulverisieren, um Soul Sand zu erhalten. Es wird beschlossen, dass Kenji die Rezepte baut. Es wird festgestellt, dass Lootkisten vergessen wurden. Es wird das Problem diskutiert, dass Soul Sand für Soul Fire benötigt wird, welches wiederum für viele Rezepte benötigt wird, insbesondere für die Automatisierung von Legierungen. Es wird vorgeschlagen, entweder Soul Sand verfügbar zu machen oder alternative Rezepte zu finden.
Kohlebedarf und Automatisierungsstrategien
01:01:59Es wird Kohle benötigt, um die ersten Automatisierungen vorzubereiten, insbesondere für die Herstellung von Eisen und Ausrüstung. Die Idee, Sand mit Lava zu verwenden, wird verworfen, stattdessen wird vorgeschlagen, Scoria zu pulverisieren. Es wird bestätigt, dass Scoria in der Welt vorhanden ist und diese Methode als akzeptabel angesehen wird. Es wird beschlossen, dass Kenji das Rezept für die Scoria-Verarbeitung erstellt. Es wird kurz überlegt, ob die Rezepterstellung als Content dienen könnte. Es wird festgestellt, dass das Goldfarmen langsam vorangeht und möglicherweise nicht bis zum geplanten Zeitpunkt abgeschlossen wird. Es wird beschlossen, dass Kenji die notwendigen Rezepte baut. Es wird erwähnt, dass Eisen, Kohle und Enderit gefarmt wurden. Es wird festgestellt, dass sich der Schlaf-Nacht-Rhythmus nicht zurückgesetzt hat und Phantome angreifen.
Erste Automatisierungsschritte und Teamziele
01:07:18Es wird besprochen, die ersten Automatisierungen und Maschinen zu bauen, beginnend mit einer Mini-Eisenfabrik. Lava wird benötigt, um Pflasterstein zu erzeugen. Es wird eine Mühle und eine Rutsche benötigt. Create wird für seine Automatisierungsmöglichkeiten gelobt. Der Bau einer kleinen 'Spaghetti'-Fabrik wird geplant, um schnell erste Ergebnisse zu erzielen, gefolgt von einer größeren Fabrik. Es wird erwähnt, dass es eine Cardboard-Rüstung gibt, mit der man sich als Paket tarnen kann. Der erste Tag in CreateF6 beginnt mit dem Ziel, alles zu automatisieren, beginnend mit Eisen und Enderit, um Enderit-Legierungen herzustellen. Eine Maschine zur Eisenherstellung soll gebaut werden, gefolgt von einer Maschine zur Enderit-Herstellung. Es wird das Ziel formuliert, bereits innerhalb der ersten Stunde vollautomatisch Eisen zu produzieren.
Energieerzeugung und Maschinenausbau
01:10:55Es werden Casings und Shafts für die Energieerzeugung benötigt, um ein Wasserrad zu bauen. Ein Dorf wird entdeckt, das möglicherweise hilfreich sein könnte. Es werden Betten mitgenommen. Ein großes Wasserrad wird gebaut und mit Wasser betrieben, um Energie zu erzeugen, die über Shafts geleitet wird. Zahnräder werden verwendet, um die Drehgeschwindigkeit zu erhöhen. Es wird eine Höhle mit Lava gefunden. Es wird eine Drill hergestellt, die Energie benötigt, um abzubauen. Für eine Chute werden Eisenplatten benötigt, die mit einer Presse aus einem Eisenblock hergestellt werden. Ein Depot wird vorbereitet, um die Maschine zu bauen, und ein Mixer wird für später benötigt. Es wird erwähnt, dass der Rest einfacher zu automatisieren sein wird, sobald das Eisen automatisiert ist. Es wird erwähnt, dass die SFTP-Verbindung auf dem Server vorhanden ist, um ein Rezept zu verschieben. Es wird Zink benötigt, um Legierungen herzustellen.
Automatisierungstipps und Teamstrategie
01:19:24Es wird empfohlen, in Create die Automatisierung so einfach wie möglich zu gestalten und fast alle Blöcke zu automatisieren. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, dass wir zusammen am weitesten kommen. Es wird festgestellt, dass das Ziel, das Koppel zu farmen, nicht wegen uns erreicht wird. Die Teamstrategie wird als 'Toll, ein anderer macht' beschrieben. Es wird erwähnt, dass Spruce ausgewählt wurde, weil es am leichtesten zu finden ist. Lava und Eisen werden organisiert, um einen Eisenblock herzustellen. Es wird eine Mechanical Press gebaut, um Eisen zu pressen. Die Energie wird an die richtige Stelle geleitet, indem Vertical Gearboxen und Shafts verwendet werden. Es wird ein Eisenblock benötigt, um die Mechanical Press aufzustellen. Es wird besprochen, woher das Eisen zum Pressen kommt. Es wird beschlossen, das Eisen selbst zu holen, bis es automatisiert werden kann.
Eisenproduktion und Cobblestone-Generator
01:23:20Es wird erwähnt, dass das gepresste Eisen für den Bau eines Mixers und einer Chute benötigt wird. Es wird ein Cobblestone-Generator mit Lava und Wasser geplant, um Gravel durch Schreddern und Waschen zu erzeugen, um Eisen zu gewinnen. Es wird betont, dass mehr Eisen investiert werden muss, um am Ende mehr zu erhalten. Es wird Gamma Utilities verwendet, um in der Mine besser sehen zu können. Es wird festgestellt, dass Eisen schwer zu finden ist und dass dies absichtlich so ist. Es wird erwähnt, dass Twila bereits einen Bohrer hat und farmt. Es wird festgestellt, dass die sterben, sobald man weg ist. Es wird beschlossen, die erste automatische Farm zu bauen und alles zu automatisieren. Es wird ein großes Wasserrad und ein Getriebe gezeigt. Es wird Eisen von Fuchsel erbeten, um die Automatisierung zu unterstützen.
Explosion und Ressourcenverlust
01:28:37Es wird festgestellt, dass Fuchsel Items hat, die sie nicht haben dürfte. Fuchsel hat ein Buch von Ars No Wo gehabt und damit alles in die Luft gejagt. Es wird festgestellt, dass es in Loot-Chests das Zeug gibt. Es wird gesagt, dass Fuchsel Wissen hat, was sie noch nicht haben sollte. Es wird gesagt, dass sie vergessen haben, es mitzudeaktivieren. Es wird gesagt, dass es eine Technologie ist, die sie noch nicht nutzen kann, weil es zu gefährlich ist. Es wird festgestellt, dass alles kaputt gemacht wurde. Es wird Eisen als Entschädigung gegeben. Es wird festgestellt, dass nur die Hälfte des Eisens gegeben wurde. Es wird festgestellt, dass kein einziger Spruce-Baum innerhalb der World Border gefunden wurde. Es wird gesagt, dass der Bohrer auch mit anderem Holz gebaut werden kann. Es wird beschlossen, im Chat zu fragen, ob überhaupt jemand Spruce schon hat. Es wird beschlossen, die Base zu vergrößern. Es wird festgestellt, dass alle Ressourcen verloren wurden. Es wird Eisen bekommen. Es wird eine bessere Spitzhacke gemacht.
Cobblestone-Farm und Spawn-Besuch
01:40:17Es wird an einer Cobblestone-Farm gearbeitet, wobei eine Presse und ein Mixer als Basisausstattung dienen. Ein defekter Drill muss ersetzt werden, um einen Cobblestone-Generator zu bauen. Ein kurzer Abstecher zum Spawn ist geplant, allerdings mit leichter Verspätung aufgrund von Eisenvorkommen in einer Höhle. Das gesammelte Eisen soll dem Gemeinschaftsprojekt zugutekommen. Es wird überlegt, eine Gruppe für den Spawn zu erstellen oder aus einer bestehenden Gruppe auszutreten. Ein wenig Lava wird benötigt, und es wird festgestellt, dass Logo bereits einen großen Reaktor namens Clutonium gebaut hat, der schnell Energie erzeugt. Der Streamer verlässt die aktuelle Gruppe und erstellt eine neue Gruppe namens 'Spawn', wobei er feststellt, dass der Befehl 'Name Doppelpunkt' benötigt wird. Es wird geklärt, warum die Voice-Mod genutzt wird und nicht eine andere, da die andere technisch nicht funktioniert. Der Streamer erklärt, dass er mit der Deutschen Bahn unterwegs ist und sich daher etwas verspätet. Er erwähnt, dass er extra Gruppen erstellt hat, um die Kommunikation zu erleichtern.
Mysteriöse Ereignisse und Bohrer-Projekt
01:49:46Es werden seltsame Vorkommnisse in der Welt erwähnt, darunter Explosionen und Schäden durch Spieler. Die Nutzung bestimmter Technologien wird vorerst vermieden, bis die Ursache der Ereignisse geklärt ist. Es wird beschlossen, ein Rohr zu bauen, um Land zu gewinnen und Ressourcen zu beschaffen. Ein Bohrer wird eingesetzt, um bis 18:30 Uhr zu graben, in der Hoffnung, etwas zu finden. Ein Treffen am Spawn um 18:30 Uhr wird vereinbart, um den Fortschritt des Bohrers zu überprüfen. Es wird ein Zauberspruch erwähnt, der Statuseffekte heilen kann, aber auch unbeabsichtigte Explosionen verursacht hat. Ein Bett wird benötigt, um Phantome zu vertreiben, und es wird humorvoll über die Regeln einer Beziehung und einen möglichen Ehevertrag gesprochen. Ein Witz über Barbie und Kens Scheidung wird erzählt. Der Plan ist, einen Lüfter zu bauen und einen Cobblestone-Generator zu errichten, um Cobblestone zu waschen. Es wird überlegt, wie man den Cobblestone-Generator am besten baut und welche Materialien benötigt werden.
Cobblestone-Generator und Motion Sickness
01:58:19Es wird ein Propeller gecraftet, um etwas zu belüften, und ein Cobblestone-Generator soll gebaut werden. Der Fan soll später zum Waschen verwendet werden, aber zuerst wird Cobblestone benötigt. Es wird überlegt, wie der Cobblestone am besten weitergeleitet wird. Es wird nach einer Stair gefragt und um Cobblestone zum Bauen gebeten. Ein Zuschauer spendet Bits gegen Motion Sickness, und es wird nach einem Oma-Rezept gegen Motion Sickness gefragt. Es wird überlegt, ob man Glas zum Bauen verwendet, da dies einfacher wäre, und es wird Kelp benötigt. Es wird erklärt, dass die Extruder vom letzten Mal nur wegen Skybox funktionierten. Es wird ein Millstone benötigt, um den Cobblestone zu verarbeiten, der von einer Drill in den Millstone bewegt wird. Es wird überlegt, wie man das Ganze schnell bewegen und drehen kann. Tipps gegen Motion Sickness werden gegeben. Es wird Kelp gesucht und sich um das Getriebe gekümmert. Das Drehmoment muss erhöht werden, wofür Alloys hergestellt werden müssen.
Gearbox-Bau und Meer-Suche
02:06:57Es wird eine Gearbox gebaut, um eine schnellere Übersetzung zu erreichen und eine Farm zu bauen. Es wird eine Vertical Gearbox benötigt, um die erste Maschine auf die Beine zu stellen. Das Problem ist, dass die Maschine overstressed ist und mehr Power benötigt. Das Wasserkraftwerk muss erweitert werden. Clutonium wird als Option in Betracht gezogen. Es wird überlegt, wie lange gestreamt wird. Es wird ein Meer gesucht, um Kelp zu finden, aber es ist unklar, ob es in der 1000x1000 Border ein Meer gibt. Es wird überlegt, ob man Kelp von Fuchsel bekommen kann. Es wird besprochen, dass Fuchsel noch etwas schuldet, da er zuvor etwas weggesprengt hat. Es werden Wasserräder benötigt, um mehr Energie zu erzeugen. Es wird ein Kanal gebaut, in dem das Wasser entlangläuft, um die Wasserräder ordentlich zu betreiben. Es wird Gravel aus Cobblestone hergestellt. Es wird überlegt, wie man den Cobblestone-Generator an- und ausschalten kann. Es wird nach Redstone gesucht, um eine Kupplung zu bauen, aber es ist kein Redstone vorhanden.
Brass-Mangel und Kelp-Suche
02:17:24Brass ist ein Problem, da es für den Shoot benötigt wird. Es wird überlegt, ob es eine andere Möglichkeit zu filtern gibt. Logo hatte einen Trick mit Toolkisten, aber diese sind auch teuer. Es wird überlegt, ob man Vanilla mit Trichter verwenden kann, aber dafür wird Quarz benötigt. Es wird Kohle benötigt, um Sachen durchzuschmelzen. Die Schwierigkeit ist, dass das Material gefiltert werden muss. Es wird überlegt, ob es funktionieren würde, wenn man gleich Chefs dran baut. Kelp wäre jetzt wunderbar. Es wird erklärt, dass man sich in einer Welt befindet, in der es den Elber nicht gibt. Der leichteste Weg ist, Kelp zu bekommen. Es wird Redstone benötigt. Aus Gravel kann man Eisen machen. Es wird ein Blazeburner benötigt, um Breast herzustellen. Dafür wird Honig benötigt. Es wird überlegt, wie man an Lohen und Honig kommt. Das Problem ist, dass ein Filterding gebaut werden muss, da beim Waschen von Eisen auch Flint entsteht.
Goldgewinnung und Bienenfarm-Planung
02:22:39Es wird überlegt, ob man Gold waschen kann. Gold kann aus rotem Sand gewaschen werden, und roten Sand kann man aus Granit herstellen. Es wird erklärt, dass die meisten Sachen komplett automatisch hergestellt werden können. Chestnut Iron Nuggets füllen wäre der simpelste Weg. Es wird überlegt, ob man die Farben so umstrukturieren kann, dass man gleichzeitig auch noch Sand waschen kann. Wenn man Sand wäscht, bekommt man Clay. Wenn man Soul Sand wäscht, erhält man Gold. Es wird erklärt, dass ein Meer gefunden wurde, aber es auf der anderen Seite der Map liegt. Es wird genug Kelp benötigt, um Eisen herzustellen. Das nächste Ziel ist, Gold herzustellen. Es sollen große Fabriken aufgebaut werden, die Pakete verpacken und durch die Gegend fahren. Dafür müssen die wichtigsten Sachen automatisiert werden. Es wird Dried Kelp benötigt, um die ersten Belts zu machen. Ein Lüfter wurde aufgebaut, der aber in die falsche Richtung saugt. Es wird eine Gearbox dazwischen gepackt, um die Richtung zu ändern.
Eisenfarm-Inbetriebnahme und Bienen-Entführung
02:26:43Es wird erklärt, dass der Lüfter hier unten lüften muss. Es wird eine Lösung gefunden, indem ein Zahnrad und ein Schäft verwendet werden, um den Lüfter in die richtige Richtung zu drehen. Der Lüfter kann sogar den Streamer wegpusten. Es werden Eisen-Nuggets benötigt. Die Eisenfarmen werden in Betrieb genommen. Ein Funnel wird verwendet, um Items in Kisten rein- und rauszu jagen. Die Kiste wird mit Nuggets gefüllt. Es wird Wasser benötigt, am besten in einem Cage oder in Leaves. Es wird Wasser in Leaves platziert. Die Waschstraße startet. Cobblestone wird abgebaut, zu Gravel gemacht und gewaschen. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% droppt ein Gravel, nachdem er gewaschen worden ist, Eisen-Nuggets. Es wird Flint generiert, der blockiert wird, damit er nicht in die Kiste gelangt. Die Eisen-Nuggets werden generiert. Die Eisenproduktion ist komplett automatisiert. Als nächstes soll Gold hergestellt werden. Dafür wird ein Blazeburner benötigt, für den Honig benötigt wird. Es wird überlegt, wo man Honig bekommen kann. Es werden Beehives gesucht. Es werden fünf Buckets Honig benötigt. Es wird erklärt, dass man für den Abbau von Beehives Silk Touch benötigt. Es wird beschlossen, eine Bienenfarm anzulegen. Ein Beehive soll gesucht und entführt werden. Es wird ein Campfire und eine Schere benötigt.
Bienenbeschaffung und Farmplanung
02:33:33Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Bienen ohne Silk Touch erhalten kann. Die Antwort ist, dass man unter das Bienennest ein Lagerfeuer setzt und dann mit einer Schere Honigwaben erntet. Die Bienen können dann mit einer Pflanze zum eigenen Bienenstock gelockt werden. Es wird überlegt, wo man Bienen finden kann, möglicherweise im Wald oder durch Beobachtung der Minikarte. Die Bienenstöcke sind essenziell für den weiteren Fortschritt, insbesondere für Redstone-basierte Projekte. Parallel dazu plant man den Bau anderer Farmen, wie z.B. eine Goldfarm, für die Skoria benötigt wird. Die erste Biene und ein Bienenstock werden gefunden. Es wird die Herstellung eines Bienenstocks aus drei Honigwaben und fünf Honig geplant. Diskussionen entstehen über die Mischbarkeit von Granite und die Möglichkeit, Diorit durch Mischen von Cobblestone herzustellen, um Farmen effizienter zu gestalten. Es wird beschlossen, diese Idee später zu prüfen. Der Fokus liegt darauf, zum Spawn zu gehen und andere Teammitglieder zu treffen, wobei eine Erinnerung im Chat platziert wird.
Tunnelbau zum Spawn und neue Dimension
02:39:32Es wird der Bau eines Tunnels zum Spawn in Erwägung gezogen, idealerweise mit einer Zugverbindung. Am Spawn angekommen, stellt man fest, dass der Bohrer bereits aktiv war und einen Fahrstuhl geschaffen hat, der tief unter die Erde führt. Diese neue Dimension bietet erheblich mehr Ressourcen als die Overworld. Spieler können hier Bergbau betreiben, solange sie den Bohrer am Spawn nicht abbauen. Die Overworld soll von exzessivem Abbau verschont bleiben. Es wird erwähnt, dass das Bohrerteam die Quelle der Begrenzung der Overworld gefunden hat, aber es noch bis zum nächsten Samstag dauern wird, bis sie dort ankommen. In der Zwischenzeit wird der Bohrer weiterbohren und möglicherweise eine sehr tiefe Dimension erreichen. Die Erzverteilung in der neuen Dimension ist stark erhöht, ähnlich einer Stoneblock-Dimension, jedoch ohne Lava, Wasser oder Gravel, was sie ideal für Bohrer macht. Ein Spieler wird des Flyhacks beschuldigt, aber es stellt sich heraus, dass er einen Slime-Helm benutzt, der es ihm erlaubt, an der Decke zu kleben.
Zukunftspläne und Probleme
02:47:38Es wird angekündigt, dass am nächsten Samstag weitere Informationen zum Bohrer bekannt gegeben werden, voraussichtlich gegen 18 oder 19 Uhr. Die genaue Uhrzeit wird noch im Discord bekannt gegeben. Die Voice-Mod wurde eingeführt, um die Kommunikation in verschiedenen Dimensionen und später auf unterschiedlichen Servern zu gewährleisten. Der Aufzug in der Oberwelt ist verglitcht, funktioniert aber nach einem Neustart wieder. Es wird festgestellt, dass Honig in großen Mengen benötigt wird, um Blazeburner herzustellen. Ein Problem mit der Spawn Protection wird identifiziert und behoben, um die Nutzung der Werkstatt zu ermöglichen. Es wird vorgeschlagen, eine Honigfarm aufzubauen und Zink sowie Eisen zum Spawn zu bringen. Der Plan ist, die grundlegenden Materialien von Create zu automatisieren, wobei Honig und Kupfer die größten Herausforderungen darstellen. Ein Bienennest in der Nähe soll genutzt werden, um Bienen anzulocken.
Automatisierung und Ressourcenbeschaffung
02:58:19Es wird ein Plan zur Automatisierung der ersten Produktionsschritte aufgestellt, wobei Eisen bereits automatisiert ist. Die Kompaktierung von Eisen mit Brass wird in Betracht gezogen. Elektron-Tubes werden benötigt, für die Polished Rose Quartz erforderlich ist. Um Rose Quartz herzustellen, benötigt man Nether Quartz, welches durch Crushen von Gold gewonnen werden kann. Dafür wird Soul Sand benötigt, was den Bau einer Maschine zur Soul Sand-Generierung erforderlich macht. Aus Skoria kann einmalig Soul Sand hergestellt werden, und Soul Fire kann verwendet werden, um Sand in Soul Sand zu konvertieren. Der gewonnene Soul Sand kann dann gewaschen werden, um Gold und Quartz zu erhalten. Es wird eine Fabrik geplant, die diesen Prozess automatisiert. Die Chat-Community wird um Hilfe bei der Suche nach Skoria gebeten. Es wird erwähnt, dass die Voice-Mod benötigt wird, damit die Kommunikation in unterschiedlichen Dimensionen funktioniert. Es wird über die Vorteile der kleineren Overworld diskutiert, die die Spieler näher zusammenbringt. Es wird die Vorfreude auf den Bau von Fabriken und den Einsatz von Postboxen geäußert.
Planung und Rohstoffbeschaffung für Farmbau
03:23:26Der Plan ist, die grundlegenden Ressourcen in einer Basisfarm zu sammeln, um daraus eine große Fabrik zu entwickeln. Zunächst werden jedoch 'cheesy Farben' hergestellt. Energie wird benötigt und am besten über einen Frankenstein-Klutonium-Generator gewonnen. Es wird festgestellt, dass Kleberscheibenplästern benötigt werden, wofür Teig und Lime-Dye, also grüner Farbstoff, erforderlich sind. Logisch ist, dass grün angemalter Teig klebt, während blau angemalter Teig keine Klebewirkung hat. Es wird Weizen benötigt, um Teig herzustellen, und es stellt sich heraus, dass 21 Weizen aus einem Dorf vorhanden sind, was die Situation erheblich erleichtert. Nun muss noch Lime-Dye beschafft werden, idealerweise durch das Finden einer grünen Tulpe. Die Suche nach den benötigten Rohstoffen gestaltet sich schwierig, da Kakteen und grüne Tulpen schwer zu finden sind. Es wird überlegt, ob grüner Farbstoff auch aus Kelp gewonnen werden könnte, was jedoch als zu einfach verworfen wird. Stattdessen wird die Suche nach einer grünen Tulpe fortgesetzt, während gleichzeitig überlegt wird, wo sich Skolia verstecken würde.
Schokoladenbrunnen und Suche nach Ressourcen
03:28:21Es wird überlegt, Schokolade herzustellen, wobei ein Schokobrunnen erwähnt wird, der automatisch Schokolade in einem Radius von zehn Blöcken in den Mund stopft. Die Idee wird als sehr ansprechend empfunden. Während Kenji nach Skoria sucht, hält der Streamer Ausschau nach Tulpen. Die Entdeckung einer Ancient City wird erwähnt, was die Frage aufwirft, ob sie gelootet werden soll. Der Chat schlägt vor, dass Skoria auf Höhe 16 zu finden sei. Die Suche nach einem Kaktus oder einer Tulpe wird fortgesetzt. Es wird diskutiert, ob Schokolade durch das Zusammenbringen von fließender Lava und Schokolade hergestellt werden kann, aber es stellt sich heraus, dass dies deaktiviert ist. Der Chat erwähnt, dass es in Ancient Cities Seelensand geben könnte, was die Frage nach dessen Vorhandensein aufwirft. Nach einem Server-Reload wird bestätigt, dass Seelensand unter dem großen Portal in der Ancient City vorhanden ist. Der Streamer plant, Kamikaze in die City zu rennen, um den Seelensand zu holen. Es wird überlegt, wie man an Leim kommt, da Tulpen und Kakteen schwer zu finden sind. Der Chat schlägt vor, Lime Dye aus Pflanzen zu gewinnen, was durch Crushing möglich ist. Es wird festgestellt, dass man sich verirrt hat und die Base nicht mehr findet.
Bienenfarmbau und Farbstoffbeschaffung
03:43:22Space nimmt sich eine Pause und soll nicht zum Streamen gezwungen werden. Es wird besprochen, wie eine Bienenfarm gebaut wird, wobei der Beehive platziert und weitere Honigwaben gesucht werden sollen. Die Suche nach Tulpen gestaltet sich weiterhin schwierig. Es wird erwähnt, dass man aus Poppies Green Dye bekommen müsste, was aber nur eine geringe Chance hat. Kenji hat Soul Sand gefunden. Der Streamer versucht weiterhin, grünen Farbstoff zu bekommen, gibt aber fast auf. Stattdessen wird beschlossen, Beehives zu bauen. Es wird kein Kaktus gefunden, was das Problem der Farbstoffbeschaffung verschärft. Die Beehives werden später wichtig, um Blazes zu bekommen. Kenji soll Lime-Dye beschaffen, während der Streamer eine Bienenfarm baut. Lime kann durch Milling von Pflanzen gewonnen werden, aber auch Green-Dye aus Kaktus oder Farn ist eine Option. Es wird beschlossen, nach Farn zu suchen und Poppies mitzubringen. Ein Raum für die Bienen wird gebaut, der Tageslicht benötigt. Es wird festgestellt, dass ein einziger Lime-Dye ausreicht, aber es schwierig ist, diesen zu bekommen, da die Chance, ihn aus Blumen zu gewinnen, gering ist.
Mod-Probleme und Bienenfarmoptimierung
03:56:41Ein Modentwickler einer großen Mod weigert sich, diese auf Modrent zu veröffentlichen, was bedeutet, dass das Modpack nicht auf Modrent veröffentlicht werden kann. Es wird überlegt, ob die Mod nachcodiert werden könnte. Der Streamer hat keine Ahnung von Mods und verweist auf Blisow für mehr Informationen. Es wird erwähnt, dass ein neues Farmcraft entwickelt wird, was die Schwierigkeit der Modentwicklung verdeutlicht. Es wird überlegt, wie die Bienen überzeugt werden können, in die Bienenfarm einzuziehen. Es wird festgestellt, dass die Bienen in dieser Mod besser folgen. Es werden bereits drei Bienen im Bienenimperium gezählt. Es wird erklärt, dass man Sparky erst sagen darf, wenn man den Endboss in Elements besiegt hat. Es wird Honig aus den Bienenstöcken geholt und überlegt, daraus Honigflaschen zu machen. Es werden 20 Flaschen für eine Blaze benötigt, was als Ziel für den Tag gesetzt wird. Die Bienenfarm bevölkert sich langsam. Es wird eine Lupe erwähnt. Die alten Bienennester müssen nicht abgebaut werden. Es wird vergessen, ein Lagerfeuer zu machen, was dazu führt, dass die Bienen angreifen. Es werden weitere Bienen angelockt und Honig geerntet. Da Schleim vorhanden ist, können die ersten Maschinen gebaut werden. Es soll eine Endesite Alloy Fabrik hergestellt werden. Quarz wird benötigt, um Dyrite herzustellen, was bedeutet, dass eine Quarzfarm gebaut werden muss. Dafür wird Soul Sand benötigt, was durch Winden gewonnen wird. Es wird festgestellt, dass Sand benötigt wird, um das hier zu winden. Es wird ein großer Crusher benötigt, was bedeutet, dass Mechanical Crafter gebaut werden müssen. Dafür werden Elektrum-Tubes und Brass-Casing benötigt. Die Honigfarm ist der Schlüssel zum Erfolg.
Vorbereitung des Blaze Burners und Orgelbau
04:18:51Um einen Blaze Burner zu erhalten, ist das Schmelzen von heißem Kupfer und Zink erforderlich. Der Plan beinhaltet die Verwendung eines Spouts, um Honig in den Blaze Burner zu initiieren. Zusätzlich wird die Möglichkeit erwähnt, eine Orgel mit echten Orgelteilen, Mixturen und Pipes zu bauen, was das Interesse des Streamers weckt. Trotz Abi-Stress versucht der Streamer aktiv zu sein und bietet Kenji an, sich anzuschließen und stellt alle Ressourcen zur Verfügung. In sechs Wochen, nach dem Abi, ist geplant Vollzeit-Streamer zu werden. Ein Item Drain wird platziert und mit Honig befüllt, der in einen Spout gepumpt wird. Um den Blaze Burner zu aktivieren, werden 20 Flaschen Honig benötigt.
Probleme mit dem Blaze-Burner-Rezept und Lösung
04:28:11Es wird festgestellt, dass der Blaze Burner sich nicht auffüllt, was zu Spekulationen führt, ob er aktiviert werden muss oder ob ein Problem mit dem Rezept vorliegt. Blizzard wird auf ein Problem im Rezept hingewiesen, da nur ein Millibucket in den Spout passt, anstatt der benötigten fünf. Das Problem wird schnell erkannt und Blizzard ändert das Rezept, um es zu korrigieren. Nach dem Reload des Servers wird Honig in den Spout gekippt, und der Blaze Burner wird erfolgreich hergestellt. Nun können Brass hergestellt werden. Das Problem ist, dass es an Schleim mangelt, um die Energieversorgung zu gewährleisten. Kenji wird zum Slime-Beauftragten ernannt, da Slime für die Stromquelle benötigt wird.
Beschaffung von Ressourcen und Bau des Propellers
04:37:37Kenji findet eine Pfanne in einer Truhe. Es wird überlegt, Quarz über Soul Sand herzustellen, da der Zugang zum Nether fehlt. Kenji soll Sand besorgen, während ein Fan gebaut wird. Ein Propeller wird gebaut, um den Fan zu betreiben. Jemand raidet den Stream. Das Slime-Problem ist damit gelöst. Kenji hat seine Aufgabe hervorragend gemacht. Es wird Fern gefunden, um Lime Dye herzustellen. Der nächste Schritt ist die Herstellung von Rose Quartz aus Redstone, das mit Sandpapier geschliffen werden muss. Es wird demonstriert, wie aus Soul Sand Quarz entsteht, der für Rose Quarz benötigt wird. Der Prozess soll automatisiert werden.
Herstellung von Rose Quartz und Elektron-Tubes
04:44:12Das Ziel ist, möglichst viel Rose Quartz zu erhalten, um Autocrafter und Crushing Wheels herzustellen. Sand und Quarz werden benötigt, und der Rose Quartz muss geschliffen werden. Lime Dye wird hergestellt. Charcoal wird verwendet, um Sachen zu schmelzen. Rose Quartz wird hergestellt und geschliffen. Mit Iron Sheets und Rose Quartz werden Elektron Tubes hergestellt, von denen insgesamt 7 benötigt werden. Genug Kupfer wird durchgeschmolzen. Es wird festgestellt, dass mehr Brass erzeugt wird, als reingeworfen wurde. Ein paar Bäume werden entrindet, um Breast-Basen herzustellen. Mit Lime-Dye und Teig wird Schleim hergestellt. Mit dem Schleim wird ein Clotonium-Reaktor aufgebaut, der viel Energie erzeugen soll.
Bau des Mechanical Crafters und der Crushing Wheels
04:51:03Es werden Endgame-Items wie der Mechanical Crafter gebaut. Es wird relativ viel Holz für mindestens sieben Crafter benötigt. Die große Anlage mit den riesengroßen Rad-Crafte, den Crushing Wheels, wird gebaut. Es wird mehr Underside benötigt, wofür Zink und Eisen verwendet werden. Ein Rotation Speed Controller soll gebaut werden, wofür ein Precision Mechanism benötigt wird. Golden Sheets werden hergestellt. Mit einer Brass Hand wird ein Deployer gebaut, mit dem ein Präzisionsmechanismus hergestellt werden soll. Es wird Andesite benötigt. Die Mod Create hat Andazid erst berühmt gemacht. Mr. Anderson wird erwähnt.
Fortschritte und Herausforderungen beim Bau der Fabrik
04:59:31Es wird am Bau der Fabrik gearbeitet. Loco hat eine Baumfarm und 3 Drills für Eisen fertig. Es wird überlegt, auf Crushing Wheels zu gehen. Logo hat Brass durch Questlog-Dinger erhalten. Das Quest-Book wurde noch nie gemacht. Es wird überlegt, Gold für den Präzisionsmechanismus zu verwenden. Es wird Glücksspiel betrieben, um den Präzisionsmechanismus herzustellen. Das Glücksspiel scheitert. Der Rotation Speed Controller wird hergestellt. Es wird Holz für weitere Casings und Gearboxen benötigt. Der Bohrer soll auf Grund stoßen. Es wird überlegt, ein Zugnetz aufzubauen.
Planung und Visionen für das Train-Netzwerk und Seilwinden-System
05:09:38Es wird überlegt, ein Train-Netzwerk zu erstellen, wobei die Möglichkeit besteht, dass Zuschauer daran teilnehmen können. Der Fokus liegt dieses Jahr auf einem Seilwinden-System, um etwas Neues auszuprobieren, da bereits umfangreiche Erfahrungen mit Zügen in früheren Projekten gesammelt wurden, einschließlich alter Züge, die oft entgleisten, und dem Bau eines riesigen Flughafens. Mit Seilwinden könnte man Energie übertragen und ein Postsystem aufbauen, um Pakete zwischen Basen zu versenden. Es wird vorgeschlagen, Crushing Wheels herzustellen und G-Boxen aus Chefs zu fertigen. Für den Bau einer Holzfarm werden große Zahnräder benötigt, wobei ein Rotation Speed Controller verwendet wird, um eine konstante Geschwindigkeit zu gewährleisten, was später für die Fabrik wichtig sein wird. Ein Autocrafter soll mit Underseed Alloys und Holz kombiniert werden, um ein Crushing Wheel herzustellen, wobei ein Cleanstone benötigt wird, falls das Rezept fehlerhaft ist. Nach erfolgreicher Herstellung des Rades wird der Fokus auf den Bau von Farben und Fabriken gelegt, während Kenji sich um andere Aufgaben kümmert.
Planung eines ME-Lagers und einer automatisierten Holzfarm
05:18:22Es wird ein großes, ordentliches ME-Lager geplant, um von Anfang an effiziente Strukturen zu schaffen. Die Holzfarm soll vorne im Biom errichtet und die Landschaft neu gestaltet werden, um eine Fabrik am Rand mit einem Fluss in der Mitte und einem kleinen Hafen zu integrieren. Chainlifts, Chainconveyer und Paketpost sollen verwendet werden, um Holz aus der Farm zu transportieren. Eine Initialfactory soll die wichtigsten Items per Autocraft herstellen, beginnend mit einer Holzfarm, die dauerhaft in Betrieb ist. Ziel ist es, eine voll funktionsfähige Farm zu bauen, die größer und effizienter ist als bisherige Konstruktionen. Die Vorbereitungen für den Bau großer Dinge sind abgeschlossen. Es wird eine Holzfarm gebaut, die später in das Biom integriert wird, um eine Fabrik mit Fluss und Hafen zu schaffen, wobei der Transport des Holzes über Chainlifts und Paketpost erfolgen soll. Eine Initialfactory soll die wichtigsten Items automatisch herstellen, beginnend mit einer dauerhaft funktionierenden Holzfarm.
Stream-Planung und ME-System
05:24:10Es wird angekündigt, dass der Streamer am Dienstag ab 16 oder 17 Uhr wieder live sein wird und möglicherweise länger streamen kann, da am Mittwoch keine Uni ansteht. Ziel ist es, diese Woche noch ein funktionierendes Lager zu bauen. Ein besonderes ME-System, ein intelligentes Lagersystem, soll gebaut werden, mit einem großen Warehouse und Containern, die Items automatisch verteilen. Das ME-System soll ein intelligentes Lagersystem sein, das es ermöglicht, ein großes Lager mit verschiedenen Containern zu bauen, in das Items eingespeist und automatisch auf die Kisten verteilt werden. Wenn eine Kiste voll ist, wird die nächste befüllt, sodass Items immer von A nach B geschickt werden können. Es wird ein Windmill Bearing für die Holzfarm benötigt und über den Bau einer Smeltery nachgedacht.
Bau einer automatischen Holzfarm mit Super Glue und Windmill-Bearing
05:32:49Super Glue ist wichtig, um Sachen zusammenzukleben, besonders für die Holzfarm. Ein Windmill-Bearing wird platziert, um die Holzfarm anzutreiben, und ein Feld für die Bäume wird vorbereitet. Die Farm soll so effizient sein, dass man aufpassen muss, dass sie nicht zu effizient läuft. Es wird über Mario Kart World gesprochen und die Möglichkeit, dass alle Strecken miteinander vernetzt sind und Rennen über eine halbe Stunde möglich sind. Es wird eine automatische Holzfarm gebaut, für die Spruce benötigt wird. Das Design der Farm wird erklärt, wobei ein Windmill-Bearing und Wolle verwendet werden. Deployer, Harvester und Brass werden benötigt, um die Farm zu automatisieren. Der Plan ist, große Fabriken und Burgerketten zu bauen. Es werden Schafe für Wolle benötigt. Ein Barrel wird in die Mitte platziert und mit Wolle umgeben, um die Bewegung zu ermöglichen. Deployer und Harvester werden benötigt, sowie ein Portable Interface, das später verwendet wird. Es wird eine modded Version von Minecraft gespielt.
Planung und Bau der Holzfarm mit automatisiertem System
05:44:10Es wird Spruce für den Bau benötigt. Ein Portable Storage Interface wird benötigt, um die Holzfarm zu automatisieren. Es wird erklärt, wie früher Produktionen nacheinander abliefen, während heute ein zentrales Lager verwendet wird, in das alles einarbeitet. Wenn etwas benötigt wird, wird es einfach bestellt und automatisch aus dem Lager geholt. Das Lager fungiert als eine Art Gehirn, das entscheidet, wohin die Items gebracht werden müssen. Ein Paketsystem sorgt dafür, dass die benötigten Materialien automatisch an die richtigen Stellen gebracht werden. Die Holzfarm produziert kontinuierlich Holz, und wenn in der Fabrik Holz benötigt wird, wird ein Paket erstellt und an die entsprechende Stelle gesendet. Ein großes Fabriknetzwerk soll entstehen. Zwei Sägen werden hergestellt, und es wird überlegt, wie die Basis-Items passiv produziert werden können. Wolle wird platziert, und ein Portable Storage Interface wird hinzugefügt. Die Wolle wird verklebt, und das Windmill-Bearing wird aktiviert, um das System in Bewegung zu setzen. Die Source und Deployer werden angebracht, und Zaplings werden als Filter verwendet. Die Farm wird gestartet, und es wird festgestellt, dass sie funktioniert. Es wird besprochen, dass die Farm immer zwei große Bäume wachsen lässt und automatisch neue Zaplings setzt.
Optimierung der Holzfarm und Einführung intelligenter Lagerung
05:53:18Es werden Fackeln hinzugefügt, um die Farm auszuleuchten. Ein Trick mit dem Portable Storage Interface und einer Smart Shoot wird angewendet, um die Effizienz zu steigern. Die Smart Shoot verhindert, dass sich das Barrel vollständig leert und sorgt dafür, dass immer genügend Zaplings für das Anpflanzen vorhanden sind. Es wird erklärt, wie die Smart Shoot funktioniert, um zu verhindern, dass die Kiste mit Zaplings überfüllt wird. Die Smart Shoot wird so eingestellt, dass sie erst ab einer bestimmten Anzahl von Items (32) etwas auswirft, um sicherzustellen, dass immer genügend Zaplings im Barrel vorhanden sind. Es wird über die neuen Items im Spiel gesprochen, insbesondere die Frog Ports und Packager, die für die intelligente Lagerung verwendet werden. Cardboard wird benötigt, um das erste Management-System zu bauen. Eine Item Fold wird gebaut, um die Bypass-Produkte zu löschen. Smart Shoots werden verwendet, um unnötige Items auszusortieren. Ein Item Vault wird gebaut, um Holz zu lagern. Ein Filter wird verwendet, um alles außer Holz auszusortieren, sodass nur Holz in der Item Vault verbleibt. Ein Packager wird angeschlossen, um die Items in die Fabrik zu schicken.
Item Vault und Vorbereitung des Frog-Port-Systems
06:03:35Zuerst wird die Funktionsweise der Item Vault erklärt, die aktuell mit 64 Spruce Logs gefüllt ist, obwohl sie nur 32 aufnehmen sollte. Überschüssige Items werden verworfen. Es folgt die Ankündigung des ersten Chain-Frog-Port-Systems, für dessen Realisierung zunächst Ressourcen beschafft werden müssen. Benötigt wird ein Item namens Packager, das wiederum Cardboard und Pulp erfordert. Während Kenji sich um die Herstellung von Cardboard kümmert, konzentriert sich der Streamer auf die Beschaffung anderer notwendiger Materialien. Die Holzfarm wird in Zukunft eine wichtige Rolle bei der automatischen Beschaffung von Saplings spielen. Ziel ist es, bis zum Ende des Tages Stalkling- und Conveyorsysteme zu implementieren, wofür eine beträchtliche Menge an Cardboard benötigt wird. Chains werden aus Holz gefertigt, um Eisen zu sparen. Die Effizienz der Holzfarm wird hervorgehoben, während die ersten Chains für das System hergestellt werden.
Bau und Test des Chain Conveyor Systems
06:10:11Die ersten Chains sind fertiggestellt und der Chain Conveyor wird demonstriert. Dieser wird mit Gearboxen angetrieben und kann sowohl Energie als auch Items transportieren. Eine neue Funktion wird vorgestellt: Mit einem Schraubenschlüssel kann man auf den Conveyor mitfahren und an Kreuzungen die Richtung wechseln. Es wird ein Paketnetzwerk geplant, das auf Cardboard basiert. Benötigt werden Stockticker, Stocklinks und ein Blaze als Lagerzugriffspunkt. Während Kenji sich um die Pulp-Herstellung kümmert, werden weitere Ressourcen wie Copper für Lightrots und Funkmodule gesammelt. Diese Funkmodule sind entscheidend für die Verbindung mit den Itemwalls und Stocklinks. Aus Gold und Glas wird ein Stock-Ticker gebaut, der neben einem Mob (Blaze) platziert wird, um als Stock-Keeper zu fungieren. Das Cardboard wird dringend für den Packager benötigt, während parallel Frog-Ports aus Schleim hergestellt werden.
Funktionsweise des Packagers und Frogport-Systems
06:27:18Nachdem das Redstone beschafft ist, kann der Packager gebaut werden. Dessen Funktion wird erklärt: Er verpackt Items aus einem Fass in Pakete, die geöffnet und geworfen werden können. Anschließend werden Frogports an Fässer angebracht, die mit dem Chain Drive System verbunden sind. Den Frogports werden Namen gegeben (Kiste 1, Output). Pakete können eine Adresse erhalten, indem ein Schild mit dem entsprechenden Namen am Packager angebracht wird. Ein adressiertes Paket wird dann automatisch zum entsprechenden Frogport transportiert. Twila besucht den Stream und tauscht Redstone gegen einen Stocklink. Es wird das Frogport-System vorgeführt, bei dem Pakete mit Hilfe von Fröschen zwischen verschiedenen Stationen transportiert werden.
Integration von Stocklink und Factory Gauge
06:35:46Es wird erklärt, wie ein Stocklink mit einem Stockticker verbunden wird, um Informationen über den Inhalt einer Kiste an den Stockticker zu übertragen. Durch Anklicken eines Mobs neben dem Stockticker wird dieser mit dem Netzwerk verbunden. Items können ausgewählt und mit einer Adresse versehen werden, woraufhin automatisch ein Paket erstellt wird. Anschließend wird das Stock-Network-System vorgestellt, bei dem ein Packager mit dem Stock-Network-Switch verbunden wird. Dadurch können Items von der Holzfarm ausgewählt und zum Punkt Output gesendet werden. Das System sucht im gesamten Netzwerk nach dem gewünschten Item und sendet es zum Zielort. Abschließend wird ein Factory Gauge gebaut, der mit dem Stocknetzwerk verbunden wird. Dieser überwacht den Holzbestand in einer Kiste und bestellt automatisch neues Holz von der Holzfarm, sobald der Bestand unter einen bestimmten Wert fällt. Für Dienstag ist geplant, eine Fabrik zu bauen und die ersten verkleinernden Maschinen zu automatisieren.