Automatisierung von Amethysten durch Clayton
00:02:20Clayton hat es geschafft, Amethyst zu automatisieren, was als ziemlich cool beschrieben wird. Es gibt Golems, die Amethysten abbauen und aufsammeln. Die Amethystblöcke sollen in einem Turm oder im Berg verbaut werden. Ein Lagerplatz wird eingerichtet und mit dem Lagernetz verbunden. Es wird überlegt, ein zweites Stockwerk für die Fabrik zu bauen, um die Automatisierung zu verbessern. Es sollen einige Sachen automatisiert werden, die schon längst hätten automatisiert werden müssen. Das Jetpack wird als viel geiler als ein Elytra empfunden. Es wird eine universelle Schmelzstraße geplant, um Glas und Cobblestone zu Steinen zu automatisieren. Dies soll über das bestehende System geschehen. Der Streamer möchte tief in das Magie-Business einsteigen und eine Magie-Mod freischalten, um Amethysten zu bekommen. Clayton hat eine Amethyst-Farm gebaut, in der kleine Wesen Amethysten abbauen und aufsammeln. Mit Amethysten sollen Taff und dann Gold, Kupfer, Zink und Eisen automatisiert werden.
Bau eines zweiten Stockwerks und einer universellen Schmelzstraße
00:08:29Es wird ein zweites Stockwerk für die Fabrik geplant, um die Automatisierung zu verbessern. Es wird überlegt, eine universelle Schmelzstraße zu bauen, die sich um alles kümmern kann. Es soll eine Smeltery gebaut werden, die sich darum kümmert, Sachen zu schmelzen. Die Frage ist, ob eine Universal-Smeltery gebaut werden soll, die sich dann um alles Mögliche kümmern kann. Es wird eine universelle Schmelzstraße geplant, um Glas und Cobblestone zu Steinen zu automatisieren. Dies soll über das bestehende System geschehen. Es wird besprochen, wie eine universelle Schmelzstraße am besten gebaut werden kann. Es wird eine Idee entwickelt, wie die Schmelzstraße mit einem Vault und mehreren Fans gebaut werden kann. Es wird überlegt, wie mit einem Attributfilter gesteuert werden kann, dass nur ungeschmolzene Gegenstände durchgelassen werden. Es wird entschieden, mit normalen Filtern zu arbeiten und diese immer an die Station anzupassen. Die Schmelzstraße soll von einem zentralen Punkt aus gebaut werden, an dem die Items angeliefert werden. Es werden Frogports und Packager benötigt. Die Schmelzstraße soll möglichst kompakt sein und mit Smart Shoots gebaut werden. Es wird überlegt, was in der Schmelzstraße geschmolzen werden soll, z.B. Cobblestone und Stein. Es soll auch Holzkohle hergestellt werden. Es wird ein Frogbot für die Smeltery eingerichtet.
Automatisierung der Schmelzstraße mit Factory Gages
00:26:57Es wird geplant, die Schmelzstraße mit Factory Gages zu automatisieren. Ein kleines Factory Gage Board soll eingerichtet werden, um die Inputs und Outputs zu steuern. Es wird ein Frogpod mit Smeltery eingerichtet. Es wird erklärt, wie Stein hergestellt wird, indem Cobblestone in die Smeltery gebracht und dort geschmolzen wird. Das Verhältnis von Cobblestone zu Stein soll 10 zu 10 sein. Es wird festgelegt, wie viel Cleanstone im Lagersystem vorhanden sein soll. Durch das Factory-Gauge wird automatisch Cobblestone hergebracht. Die Geschwindigkeit, mit der das Material durchläuft, muss angepasst werden. Das System soll so lange versuchen, Stein herzustellen, bis alles durchgelaufen ist. Es wird die Logik hinter der Automatisierung erläutert. Es wird Sand zu Glas geschmolzen und automatisiert. Es wird Stone zu Smooth Stone geschmolzen und automatisiert. Es werden Bugs entdeckt, da Items herunterfallen. Es werden Chutes oder Grades eingebaut, um zu verhindern, dass Items herunterfallen. Es wird sichergestellt, dass sich die Aufträge von alleine resetten. Es können so viele Rezepte hinzugefügt werden, wie gewünscht. Das Glas-Panel soll erweitert werden. Es wird überlegt, welche Rezepte noch automatisierbar sind, z.B. Erze. Es wird Deep Slate automatisiert.
Integration von rohem Kupfer und Stress-Tests für die Schmelzstraße
00:52:57Es wird gezeigt, wie rohes Kupfer direkt an die Smeltery gesendet und dort verarbeitet werden kann. Die Smeltery dient dazu, automatisch Sachen schmelzen zu lassen und im Bulg relativ große Mengen an Items zu schmelzen. Es wird festgestellt, dass sich manchmal Items zusammenstacken, was nicht ideal ist. Das System soll Stress-Tests unterzogen werden, um die Zuverlässigkeit zu prüfen. Es wird sichergestellt, dass die Factory Gages die Items langsam hintereinander setzen, um ein Zusammenstacken zu verhindern. Es wird beschlossen, die Smeltery hauptsächlich automatisch über Factory Gages zu nutzen. Für die Magiefabrik wird die Amethyst-Farm in den Berg eingebaut. Es wird geprüft, wie schnell die Kohle hergestellt wird. Die Amethyst-Farm soll in den Berg integriert werden. Es werden Drills, Glue und Pistons bestellt, um die Farm zu bauen. Es wird geplant, TUF Deep Slate automatisch herstellen zu lassen. Eine Endings Farm, Mana Farm oder Amethysten Farm soll in das Werk integriert werden. Es wird überlegt, die Farm von oben zu bauen. Es wird festgestellt, dass Casings automatisiert werden sollen, z.B. Brass Casings und Kupfer Casings. Dafür wird Stripped Oak Lock benötigt. Es wird überlegt, wie das Stripped Oak, das bei der Farm hergestellt wird, ausgegeben werden kann.
Automatisierung von Spruce Oaks und Casings
01:03:21Es werden Spruce Oaks importiert, um daraus Casings in einer Multifabrik herzustellen. Es soll eine Produktion für vier gängige Casing-Typen aufgebaut werden. Eine Fabrik wird umgestellt, um Strip Spruce Logs bereitzustellen, die dann zu einer universellen Casingstation geleitet werden, um alle benötigten Casings herzustellen. Dafür werden Deployer benötigt. Die Brassheets-Automatisierung ist geplant, aber aufgrund von Brass-Mangel noch nicht aktiv. Der Crafter muss gereinigt werden, um die Herstellung zu ermöglichen. Es werden verschiedene Items wie Shafts, Belts, Packager, Frog Ports, Stocklings, Factory Garges, Deployer, Vaults und Dropper zusammengestellt. Die Idee, eine Kategorie für die Anordnung der Items zu schaffen, wird in Erwägung gezogen. Zwei Förderbänder sollen entgegengesetzt arbeiten, angetrieben durch Gearboxen und Energie. Outputs werden mit Funnels (Brass und Ender Side Funnels) und Deployern eingerichtet, die über Gearboxen angeschlossen werden. Trichter für die Deployer-Bestückung sind erforderlich. Die Automatisierung von Kisten wird in Betracht gezogen und mit einem Factory Gauge im Crafter eingerichtet, um 100 Kisten im System zu haben. Später sollen auch Trichter automatisiert werden. Mit einem Volt in der Mitte können Items verteilt werden. Frog Ports werden an Packagern befestigt und mit dem Belt verbunden. Stocklinks werden hinzugefügt und mit dem System verbunden und gelockt. Analoge Schalter legen die Priorität fest, um Items zuerst aus dem Lager zu nehmen.
Fertigstellung der Casing-Anlage und Bestellung von Ressourcen
01:14:17Die Casing-Anlage wird fertiggestellt, wobei Stripped Holz bestellt wird. Ein Factory-Gage wird verwendet, um Stripped Spruce-Wood zu bestellen, das in einer anderen Fabrik hergestellt wird. Die Bestellung wird auf 10 Stacks festgelegt, die an die Casing Halls geliefert werden sollen. Factory Gages werden eingerichtet, um Undesite Casings herzustellen, wofür Undesite Alloy bestellt wird. Die Bestellung wird auf fünf Stacks festgelegt, um den Trichter voll zu halten. Die Undesite Casings werden automatisiert hergestellt. Train Casings sollen ebenfalls automatisiert werden, wofür Sturdy Sheets benötigt werden. Die Bestellung wird auf fünf Stacks Sturdy Sheets festgelegt. Es wird festgestellt, dass Brass-Casings und Copper-Casings noch automatisiert werden müssen, was später erfolgen soll. Die Anlage wird vorerst ausgeschaltet gelassen. Frog Ports werden hinzugefügt, um die Items in das Netzwerk auszugeben. Die Anlage kann erst fertiggestellt werden, wenn Brust automatisiert wurde. Eine Lava-Produktion hat einen Fehler, der durch einen Tank als Zwischenspeicher behoben wird. Ein kleiner Fehler in der Lava-Produktion wird korrigiert, indem ein Zwischentank als Zwischenspeicher eingebaut wird. Es wird geprüft, ob eine Pumpe automatisiert werden kann. Die Sturdy Sheets werden hergestellt und müssen noch automatisiert und verbessert werden. Das Magieprojekt wird fortgesetzt, wobei der Berg ausgegraben werden muss. Drills und Glue werden benötigt. Es werden Drills bestellt, um immer genug zu haben. Es wird festgestellt, dass Kleber vorhanden ist. JonXH wird für 52 Monate Mitgliedschaft gedankt.
Bergabtragung mit Starbunkel und Planung der Farmgröße
01:25:07Es soll ein Loch in den Berg gegraben werden, um später eine Farm einzubauen. Ein Starbunkel-Wheel wird verwendet, um den Berg abzutragen. Ein Starbunkel wird eingesetzt, um den Berg abzubauen. Es ist eine Energiequelle aus dem Nichts. Das System zur automatischen Schmelze funktioniert. Die Schmelzdauer ist immer gleich lang. Es werden Fackeln bestellt, um den Bereich auszuleuchten. Die Klebeboxen müssen kaputt gemacht werden. Es wird eingeschätzt, wie groß das Loch für die Farm sein muss. Der Plan ist, dass ein bisschen Glas an einer Seite ist, damit man in die Farm reingucken kann. Es wird überlegt, einen Bohrer zu bauen, um einen perfekten Kreis zu machen. Da eine Base benötigt wird, in der später unten die Farm eingebaut wird, wird diese einmal komplett graben gelassen. Hier wird später auch das System sein, was dann den Amethyst annimmt. Es wird ein weiteres Stück des Bergs abgetragen. Die Größe der Farm wird festgelegt, ungefähr 12 Blöcke groß. Es wird ein bisschen geschoben und geguckt, bis es passt. Es wird ausprobiert, bis das perfekte Dings da ist. Die Rundung soll schön in den Berg mit reinkommen.
Kreisbau, Mana-Verbrauch und Farmdesign im Kreativmodus
01:41:42Der äußere Ring des Kreises wird nach oben gestapelt, aber als nicht optimal empfunden, weshalb der Kreis vergrößert wird. Es wird festgestellt, dass die Rüstung Mana verbraucht, um sich wiederherzustellen. Der äußere Ring des Kreises wird noch ein Stück weiter nach außen gesetzt. Es werden weitere Radien erfüllt, wobei manuell nachgearbeitet werden muss. Es wird geplant, den Berg nach oben zu ziehen. Die Plattform wird eingeplant und der Kreis gebaut. Es werden die Positionen der Blöcke validiert. Es wird überlegt, ob ein Golem einen Budding Amethyst hinkriegen würde und ob pro Stockwerk ein Golem reicht. Es wird entschieden, mit einer Schematic-Kanone zu arbeiten. Eine Schematic-Kanone wird als sinnvoll erachtet. Es wird festgestellt, dass Blue Die fehlt. Es wird Zeit, ins eigentliche Business und Trade einzusteigen. Die Schematic-Kanone soll genutzt werden. Eine Mob-Farm wird erwähnt, soll aber eine Amethyst-Farm werden. Die Farm soll dekoriert und designt werden. Ein Berg wird ausgewählt und gespeichert. Ein magisches Portal wird genutzt, um auf einen Kreativ-Server zu gelangen. Eine Schematic wird eingefügt, indem ein Schematic Table genutzt wird. Der Berg wird platziert. Der Bereich wird im Kreativ-Modus angepasst. Es wird überlegt, was gebaut werden soll und wie die Farm aussehen soll. Die Farm soll später im Singleplayer hingeschossen werden. Der richtige Block wird ausgewählt, da die Golems diesen Block automatisch zum Budding Amethyst machen können. Es wird gefragt, ob eine Schemette-Kanone in einen Packager angeschlossen werden kann. Die Glasfront wird noch gebaut. Just Noah soll kontaktiert werden. Es wird überlegt, ob die ITEMS-Immunity-Werte durch Buchdrucken lassen. Der Support wird verdankt. Lampen werden eingesetzt, damit nichts mehr spawnt. Die Golems wohnen später dort. Das Design für die Farm steht. Es wird eine Kontrolle gemacht, dass alles in der Box ist. Das Design wird als Amethyst-Farm-Modul gespeichert. Der Server wird zurück zum Hauptserver gewechselt. Die Empty Schematik wird geladen, Amethyst-Farm-Modul. Die Schematic wird gemoved, bis sie passt. Die Schematic-Kanone wird genommen und platziert, um die Farm hinzusetzen.
Herstellung von Items für die Schmetterskanone und Automatisierung
02:12:31Es wird festgestellt, dass Gunpowder für die Schmetterkanone fehlt und ein Buch zur Identifizierung weiterer benötigter Items benötigt wird. Eine Double Chest zur Automatisierung der Item-Beschaffung ist bereits vorhanden. Es wird eine Liste fehlender Items erstellt, darunter Block of Amethyst und Ender Seed Casings. Amethyste werden aus dem Lager geholt und zu Block of Amethyst verarbeitet. Ein Crafting Table wird benötigt. Frame-Glas wird manuell hergestellt, da die Automatisierung noch nicht eingerichtet ist, aber das System zur Glasherstellung funktioniert einwandfrei. Laternen werden in großer Stückzahl bestellt. Das Crafter-System gleicht fehlende Items automatisch aus. Ein Fehler beim Versenden von Items zum falschen Crafter wird durch das System korrigiert, indem die Items automatisch ins Lager zurückgeführt werden. Nach Überprüfung, dass alle benötigten Items für die Farben in der Kiste sind, werden die Farben gestartet und Einstellungen wie 'Replace solid with any' und 'Skip missing blocks' gesetzt. Die Amethyst-Farm wird fertiggestellt und die Golems müssen noch dorthin gebracht werden.
Amethyst-Farm wird in Betrieb genommen und Golems zugewiesen
02:19:20Die Amethyst-Farm wird in Betrieb genommen, und es wird überlegt, wie die Golems am besten in die Farm gebracht werden können. Nach Klärung, dass getötete Golems ihren Charme zurückgeben, werden sie in die Farm gebracht und als Home definiert, woraufhin sie mit der Arbeit beginnen. Ein Golem pro Etage scheint ausreichend, aber ein zweiter Golem pro Etage wird in Erwägung gezogen. Die Farm wird auf mehreren Etagen erweitert, und die Ausgabe der Amethysten erfolgt unten. Es wird überlegt, ob eine zweite Ebene hinzugefügt werden soll. Die Golems beginnen, die Blöcke in Budding Amethysten zu verwandeln. Ein zweiter Golem wird hinzugefügt, um die Arbeit zu beschleunigen. Die Farm wird mit Fackeln beleuchtet und eine zweite Etage wird in Erwägung gezogen. Der Output der Farm wird später benötigt. Zwei Jahre Sub wird gefeiert. Eine zweite Ebene wird für die Farm geplant und die Golems scheinen ihre Arbeit zu verrichten. Es wird überlegt, wie viel RAM der Server benötigt. Ein schönerer Ein- und Ausgang aus der Höhle wird in Betracht gezogen und Noah soll um Rat gefragt werden. Die Golems ernten die Amethysten von alleine.
Errichtung der zweiten Ebene der Amethyst-Farm und Anbindung ans Lagersystem
02:28:45Es wird mit dem Bau der zweiten Ebene der Amethyst-Farm begonnen und Itemwalls sowie Chutes werden bestellt. Währenddessen wird der Output der Farm an eine Itemwall geliefert. Zwei weitere Golems werden für die zweite Ebene benötigt. Die Golems heilen sich von alleine. Es wird kurz gewartet, bis die zweite Ebene ausgegraben ist, dann werden die Chutes fertiggestellt. Es wird über die Effizienz diskutiert und die Golems werden gefragt, ob sie getötet werden dürfen. Die Farm läuft bereits und produziert Amethyst-Scharts. Das System soll ans Lager angeschlossen werden. Packager, Frogpots und Stocklinks werden benötigt. Ein analoger Schalter für die Prioritätenzuordnung wird benötigt. Das Chain-Drive-Netz wird erweitert. Es wird ein Chain Conveyor installiert, um die Items aus der Höhle zu transportieren. Der Packager wird angeschlossen und der Stocklink wird gesetzt. Die Amethyst-Charts werden an das Lagernetz angeschlossen. Es wird überprüft, ob die Amethyst-Charts aus der Höhle kommen. Die zweite Ebene wird aufgebaut und die Golems werden platziert. Es wird gewartet, bis die nächste Ebene begonnen hat, damit die Golems nichts kaputt machen.
Probleme mit der Amethyst-Farm und Optimierung der Lava-Versorgung
02:48:05Es wird festgestellt, dass die Amethyst-Farm nicht optimal funktioniert und die Pumpe sich abschaltet. Eine Lösung wird gesucht, um zu verhindern, dass sich die Pumpe aufhängt. Ein Pulse-Extender wird eingebaut, um die Pumpe alle 10 Sekunden kurz neu zu starten. Dadurch wird das Problem behoben, dass die Pumpe vergisst, Lava zu fördern. Es wird überprüft, ob die Amethyst-Farm auch dann funktioniert, wenn man sich nicht in der Nähe befindet. Nach einer kurzen Abwesenheit wird festgestellt, dass die Farm weiterhin Amethyste produziert. Der Bereich soll mit der Schematic geleert werden. Es wird festgestellt, dass die Schematic eine Sache zum funktionieren benötigt. Noah wird erwartet, um beim Bau zu helfen. Es wird über ein Jetpack gesprochen. Noah trifft ein und es wird über seine Erlebnisse auf einer Anime-Messe gesprochen. Die neue Magie-Dimension wurde freigeschaltet. Die Baumfarm wurde nach unten verlegt und mit einer Kälbfarm kombiniert. Ein Gebäude soll für die Farmen gebaut werden. Der Eingangsbereich wurde ausgebaut und eine Glastür mit einer Besonderheit eingebaut. Eine Station zum Aufladen von Jetpacks mit Lava und Wasser wurde gebaut. Ein Haupthaus soll gebaut werden. Das Warehouse soll als Workshop dienen. Ein Board zeigt die Energie und die verarbeiteten Items an. Die Lava-Workstation befindet sich in einem kleinen Haus. Die Produktionsfabrik wird wahrscheinlich noch ein zweites Stockwerk bekommen. Ein Bergwerk für Sand und Gravel wurde gebaut. Die Maschinen schalten sich nur bei Bedarf ein. Die Priorität liegt auf dem Sand aus dem Lager. Alle Kupfersachen und Brass-Sachen sollen mit einer Magiefabrik automatisiert werden. Die Energieproduktion befindet sich in einem separaten Bereich. Eine Sicherung wurde eingebaut. Eine kleine Magiefabrik soll gebaut werden. Eine Farm für Amethysts wurde gebaut. Eine Villager Trading Hall soll gebaut werden. Eine U-Bahn oder ein Schiff soll die verschiedenen Bereiche verbinden.
Automatisierung und Server-Einstellungen
03:16:35Es wird die Server Difficulty auf 'hart' gestellt, um das Spielerlebnis herausfordernder zu gestalten. Eine vollautomatisierte Anlage wird vorgestellt, die Logo Vaults automatisch herstellt. Diese werden durch einen zentralen Crafting-Prozessor gefertigt. Eine Lava-Anlieferung versorgt den Workshop. Es gibt eine Schnellverbindung zu Logo Post, ein separates Postsystem. Ein Jetpack wird hergestellt, wofür Brass, Cockwheels, Fans und Endeset benötigt werden. Die Tanks sind automatisiert, was die Herstellung vereinfacht. Ein Jetpack wird übergeben, mit dem man fliegen kann. Es wird kurz über einen Neustart gesprochen, aber die Difficulty kann einfach so geändert werden. Das Konzept der Automatisierung wird erklärt, inklusive der automatischen Auffüllung von Wasser und Lava für Steam. Es ist geplant, Swap-Stations einzurichten, um Tanks automatisch aufzufüllen und nachzucraften. Das Warenlager enthält alle Crafting-Rezepte, die in der Fabrik verwendet werden. Es gibt Farmen und eine Lava-Farm sowie eine neue Dimension, die Magie-Dimension, in der man die Grundlagen für Magie erhält.
Schiffbau, Energiequellen und Magie-Farm
03:20:26Ein Schiff soll mit Create-Zügen betrieben werden, inklusive Anzeigen für Ankunftszeiten. Es werden Starbunkel Wheels als Mini-Energiequelle vorgestellt, ähnlich Waterwheels. Eine Amethyst-Farm wurde gebaut, und es soll eine Magie-Farm entstehen, die Source produziert. Slime-Boots werden empfohlen und es wird überlegt, wie man Brass automatisiert abbauen kann. Redstone soll durch Villager Trading automatisiert werden. Es wird über das Design einer Biografie-Fabrik nachgedacht und ein HQ mit einem Anschluss an das Lagersystem geplant, inklusive einer Fillingstation für Jetpacks. Ein Creative Server ermöglicht das Vorbauen und Kopieren von Strukturen. Es wird erklärt, wie man zwischen den Servern wechselt und wie man trotz unterschiedlicher Server miteinander reden kann. Es wird überlegt, wie man die Fabriken weiter ausbauen kann.
Automatisierung von Redstone und Villager Trading
03:28:52Es wird über die Automatisierung von Redstone durch Villager Trading gesprochen, wobei ein Auto-Trader gezeigt wird. Dieser benötigt ein Trading Depot, das an den Block des Villagers angebaut wird. Das Trading Depot wird mit einem Filter versehen, der festlegt, was getradet werden soll, und mit Emeralds versorgt. Die Emeralds werden dann automatisch gegen Redstone getauscht, sobald der Villager bereit ist. Es wird festgestellt, dass das System auf dem Creative Server nicht richtig funktioniert, aber im Singleplayer-Modus einwandfrei läuft. Es wird vermutet, dass es an der Tageszeit oder anderen Servereinstellungen liegen könnte. Es wird demonstriert, wie das Auto-Trading im Singleplayer funktioniert. Flint soll automatisch an Villager verkauft werden, um Emeralds zu erhalten. Es wird die Idee diskutiert, ein ansprechendes Design für die Villager-Bereiche zu entwickeln, in dem die Villager frei herumlaufen können.
Problemlösung beim Villager Trading und Planung weiterer Bauten
03:38:04Das Problem mit dem Villager Trading auf dem Server wird gelöst, indem der Tageszyklus aktiviert wird. Es wird festgestellt, dass Villager nur zu bestimmten Tageszeiten handeln. Es wird gezeigt, wie das automatische Trading funktioniert, sobald die Zeit richtig eingestellt ist. Die Möglichkeit, Flint gegen Emeralds zu tauschen, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, einen Bereich zu gestalten, in dem die Villager frei herumlaufen können, beispielsweise in einem NASA-ähnlichen Raum mit Computerbildschirmen als Workstations. Es wird besprochen, dass weitere Bauten flussabwärts errichtet werden sollen. Es wird eine kleine Fläche für die Magiefabrik vorbereitet und über das Design eines magischen Häuschens oder Magierturms diskutiert. In der Magiefabrik sollen Source produziert und TAF generiert werden. Es wird überlegt, eine Amethyst-Höhle unterhalb der Bahnlinie zu bauen, aus der das Förderband kommt. Die Bahnlinie soll eventuell als Brücke über den Fluss gebaut werden.
Bau des Magierturms und Automatisierungsprojekte
03:55:39Der Bau der Magiefabrik, bzw. des magischen Turms, beginnt, wobei Jasnor das Design übernimmt. Ziel ist es, auf mehreren Ebenen Tuff zu produzieren. In der untersten Ebene soll Tuff gecrasht und in der oberen Ebene hergestellt werden. Dafür wird eine Deep Slate Produktion benötigt, die in den Turm integriert wird. Deep Slate kann aus Flint und Lava hergestellt werden. Es wird überlegt, die Lava eventuell mit Superheated zu mixen. Logo zeigt seine Kupferautomatisierung, inklusive Source-Automatisierung mit Lava und Amethyst-Produktion. Er hat viel mit Schwellenwerten gearbeitet, um die Netzauslastung gering zu halten und volle Stacks zu verschicken. Logo hat das Lagerkonzept übernommen und es wird ihm erlaubt, den Source-Entwurf zu nutzen. Es wird überlegt, die Lava-Produktion in Kaskaden anzuordnen. Logo zeigt ein schönes Design für den Lava-Generator. Die Automatisierung ist upscalable und könnte theoretisch auch Kupfer zuschieben.
Design-Wettbewerb und Planung der Magiefabrik
04:00:52Es entsteht ein spielerischer Wettbewerb um das beste Design. Logo kann den Output seines Designs noch verfünffachen, da er ein Hochkant-Design gewählt hat, das auf jeder Seite erweitert werden kann. Es wird vereinbart, sich die Designs gegenseitig zu zeigen, sobald sie fertig sind. Es wird überlegt, wo die Tür und der Eingang für den Chain Conveyor platziert werden sollen. Der Chain Conveyor könnte von der Seite in den Magierturm führen oder durch zwei Löcher. Es wird überlegt, den Chain Conveyor mit der Höhle zu verbinden. Für die Deep Slate Produktion wird eine Flint-Produktion benötigt. Es wird überlegt, ob Calcid leichter herzustellen ist, aber entschieden, bei Deep Slate zu bleiben. Die benötigte Höhe für den Chain Conveyor wird besprochen.
Automatisierung der Flint-Produktion durch Kiesabbau
04:05:02Die Diskussion über die Herstellung von Kabel Deep Slate führt zu der Erkenntnis, dass Flint als Nebenprodukt nicht ausreicht. Es wird beschlossen, eine separate Anlage zur Flint-Herstellung zu bauen, wobei der Fokus auf Kiesabbau in einer Mühle liegt. Diese Methode erweist sich als effizient und wird in die bestehende Fabrik integriert. Die Flint-Produktion wird durch den Turm geleitet, wobei die Logistik in der unteren Etage, die Produktion in der zweiten und die Source-Produktion in der dritten Etage des Magieturms geplant sind. Probleme mit verstopften Craftern werden kurz angesprochen, bevor die Notwendigkeit von Pfannen und Drains hervorgehoben wird. Es wird kurz überlegt, wie man Lava effizienter produzieren kann, eventuell durch Vergrößerung der bestehenden Produktion oder durch Nutzung einer Charmetic-Kanode. Die Automatisierung der Brotproduktion wird bestätigt, und es wird festgestellt, dass große Produktionen Performance-Probleme verursachen können, die jedoch durch Gebäude und die Möglichkeit, Lag-verursachende Produktionen abzuschalten, gemildert werden können.
Fehlerbehebung im Postsystem und Planung der Gravel-Produktion
04:11:15Ein feststeckendes Paket im Postsystem erfordert eine Fehlersuche, bei der eine falsch konfigurierte Verbindung identifiziert und behoben wird. Nach der Lösung des Problems wird die Notwendigkeit von Gravel für zukünftige Projekte erörtert. Anstatt Gravel als reines Abfallprodukt zu betrachten, wird beschlossen, eine dedizierte Maschine, einen Millstone, für die Gravel-Produktion zu bauen. Der Millstone wird mit Gearboxen und Chutes an das bestehende Fördersystem angeschlossen. Ein Frogport mit Packager Station wird eingerichtet, um Gravel in eine Kiste zu bestellen, wodurch ein Flint-Generator entsteht. Es werden 20 Stacks Gravel bestellt, um die Flint-Produktion zu starten. Die Möglichkeit, die Gravel-Produktion später zu vergrößern, wird in Betracht gezogen. Der erzeugte Flint soll später im Magieturm zur Herstellung von Deep Slate verwendet werden, wobei überlegt wird, ob ein eigener Crafter für die Umwandlung von Deep Slate zu Tuff gebaut werden soll, um Traffic zu vermeiden.
Lava-System im Magieturm und Deep Slate Produktion
04:20:11Die Konstruktion des Magieturms schreitet voran, wobei der Fokus auf der Integration eines Lava-Systems liegt. Lava wird per Paket bestellt und in einem Basin ausgeleert, um Deep Slate herzustellen. Ein Basin und eine Presse werden für die Umwandlung von Flint in Deep Slate benötigt. Die Pumpe wird direkt an das System angebaut und mit einem Frogport verbunden. Es werden 64 Pumpen im Crafter hergestellt, wobei die Automatisierung von Kupfer und die Müllentsorgung des Flint zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen sollen. Ein Barrel wird bestellt, um die produzierten Materialien aufzunehmen. Die Presse wird automatisch an das Netzwerk angeschlossen, wobei zwei Packager und Frog Ports für den Transport von Flint zum Basin und Lava zur Presse verwendet werden sollen. Ein Factory Gauge wird verwendet, um Flint zu bestellen, und es wird ein Puffer für den Flint eingerichtet, um sicherzustellen, dass die Produktion reibungslos läuft. Die Flint-Produktion wird als zu langsam eingeschätzt, was zu einem Engpass führt. Es wird beschlossen, die Flint-Produktion zu beschleunigen und einen Brass Funnel für eine schnellere Übergabe von Items zu verwenden.
Optimierung der Deep Slate Produktion und Automatisierung des Tuff Crafters
04:33:51Die Flint-Produktion wird durch den Einsatz eines Brass Funnels beschleunigt, um den Materialfluss zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die Lava-Produktion ebenfalls nicht ausreicht, was zu einem Engpass führt. Als temporäre Lösung wird Lava aus einer anderen Quelle angezapft. Es wird überlegt, eine unendliche Lavaquelle unter dem Magieturm zu bauen. Als nächstes wird das Crafter-System für Tuff in Angriff genommen, wobei ein neuer Autocrafter, ein Repackager und Packager benötigt werden. Der Tuff Crafter wird eingerichtet, um Tuff automatisch herzustellen und an das Lagersystem zu senden. Um Tuff herzustellen, wird die Manipulation Essenz benötigt, die im magischen Turm automatisiert werden soll. Dafür werden Amethyste aus einer Höhle verwendet. Es wird geplant, eine Create und Ars Nouveau Maschine zu bauen, um die Manipulation Distance herzustellen. Es wird festgestellt, dass Source-Gems automatisiert werden müssen, um die Source für die magischen Prozesse zu erhalten. Die Automatisierung magischer Items wird als Ziel formuliert.
Automatisierung der Source-Produktion im Magieturm
04:53:09Es wird überlegt, nach dem Stream Transport Fever zu spielen. Die Automatisierung der Source-Gems im zweiten Stockwerk des Magieturms wird in Angriff genommen. Ein Barrel und ein Frog-Port werden platziert, um Holzkohle zu bestellen, die für die Source-Produktion benötigt wird. Die zweite Etage des Turms wird eingerichtet, wobei ein Factory Gauge verwendet wird, um 20 Stacks Holzkohle zu bestellen. Die Holzkohle wird von der Farm geliefert und in das Netzwerk eingespeist. Ein Volcanic Source Link soll aus der Holzkohle Source erzeugen. Es wird versucht, die Source-Jar zu leeren und die korrekte Funktionsweise des Systems zu testen. Ein Ambuement-Chamber wird platziert, um die Kohle zu verbrennen und Source zu generieren. Es wird festgestellt, dass die Kohle auf den Boden gedroppt werden muss, um vom Volcanic Source Link verarbeitet zu werden. Ein Arcane Pedestal wird ausprobiert, um die Kohle zu übergeben, aber es funktioniert nicht direkt. Ein Hopper wird als Lösung gefunden, um die Kohle zum Arcane Pedestal zu transportieren. Der Volcanic Source Link erzeugt nun Source. Es wird überlegt, wie die Source-Produktion kontrollierbarer gemacht werden kann, um nicht unnötig Kohle zu verbrauchen. Es wird das Ziel formuliert, die Source-Produktion ordentlich und an- und ausschaltbar zu gestalten.
Automatisierung der Source-Produktion und Amethyst-Herstellung
05:10:38Es wird eine Vorrichtung konstruiert, die Kohle automatisch in Source umwandelt. Ein Pedestal wird platziert und eine Source-Jar aufgestellt, um die Kohle aufzunehmen. Die Source-Jar wird mit einem Vulcanic Source Link verbunden, der durch Strom aktiviert wird. Ein Source Relay leitet die Source zu einer weiteren Jar. Um die Source-Produktion zu automatisieren, werden Archwood und Glas benötigt, um weitere Jars herzustellen. Redstone und ein Analog-Liefer werden hinzugefügt, um den Prozess zu steuern. Die Source wird von einer Jar zur anderen geleitet, wobei die Stromstärke die Kohlezufuhr reguliert. Ziel ist es, mit einer Imbuement Chamber automatisch Amethyst Shards herzustellen, was alternativ auch über einen Frogport möglich wäre. Hierfür werden Drains und Trichter verwendet, um die Amethyst-Charts zu bestellen und mit dem System zu verbinden. Ein Enderman störte kurzzeitig die Arbeiten, aber die Source-Gem-Produktion wurde erfolgreich automatisiert.
Automatisierung der Abitisten-Herstellung mit Source-Gems
05:17:09Es werden Abitisten bestellt, um sie automatisch mit Source-Gems herzustellen. Fünf Stacks Abitisten werden aus dem Lager bezogen und zur Source-Gem-Produktion geleitet. Die Source wird kontinuierlich von einer Jar zur anderen übertragen, wobei der Redstone-Schalter die Kohlezufuhr steuert. Die Geschwindigkeit der Amethyst-Herstellung wird als ausreichend schnell eingeschätzt, obwohl der Prozess langsam erscheint. Die Kohleproduktion wird überwacht und bei Bedarf durch weitere Volcanic Source Links verstärkt. Die Automatisierung der Source-Gems wird als erfolgreich bewertet, und die produzierten Gems werden für das System verfügbar gemacht. Der Streamer klont bei Blizzard Emeralds und plant, das System später zu sortieren und zu kategorisieren.
Automatisierung der Manipulation Essence Produktion
05:30:29Es wird eine Anlage zur automatischen Herstellung von Manipulation Essence gebaut. Dafür werden eine Smart Shoot, normale Shoots und ein Dropper verwendet. Die Imbuement Chamber benötigt Source Gems und Energie aus Altären, um die Essence herzustellen. Ein Smart Shoot wird eingesetzt, um die Manipulation Essence aufzufangen und zu einem Dropper weiterzuleiten, der die Essence in zwei Shoots teilt. Ein Roboterarm (Mechanical Arm) soll die Source-Gems zuführen. Ein Interface wird gebaut, um die Roboterarm-Bestückung zu automatisieren. Der Roboterarm wird konfiguriert, um Items zu platzieren und aufzunehmen. Eine Gearbox wird benötigt, um den Roboterarm anzuschließen. Mit dem Factory Gauge werden die Gems bestellt und zur Roboterarm-Station geleitet. Die Source-Produktion reicht zunächst nicht aus und muss optimiert werden. Es werden weitere Vulcanic Source Links hergestellt und platziert, um die Mana-Produktion zu erhöhen.
Optimierung der Source-Produktion durch Holzkohle-Direktzufuhr
05:47:41Die Source-Produktion wird durch die direkte Zufuhr von Holzkohle optimiert, indem fünf Vulcanic Source Links verwendet werden. Die Kohle wird direkt in die Mitte der Anlage gedroppt, um die Effizienz zu steigern. Ein Rückstau in der Anlage signalisiert eine ausreichende Source-Produktion. Um ein Überlaufen des Systems zu verhindern, wird ein Redstone-System mit einem Barrel verbunden, das die Anlage bei voller Kapazität abschaltet. Die Source Relays leiten die Source weiter, und die Produktion kann bei Bedarf erweitert werden. Die Anlage verbraucht jedoch viel Holzkohle, was die Kohleproduktion an ihre Grenzen bringt. Es wird beobachtet, ob die Holzkohleproduktion mit dem Verbrauch Schritt halten kann. Ein Problem mit dem Frogport wird festgestellt, da dieser das Paket nicht annehmen konnte, weil das Barrel zu voll war. Es wird sichergestellt, dass die Kohle in einer Dauerschleife durchläuft und die Kohleproduktion überwacht, um Engpässe zu vermeiden. Die Holzkohleproduktion scheint ausreichend zu sein, aber es wird festgestellt, dass Holz ein potenzielles Bottleneck darstellt.
Verbindung der Essenzproduktion mit dem Lagernetzwerk und Tuff-Herstellung
06:03:06Die Essenzproduktion wird mit dem Lagernetzwerk verbunden, indem Frogports und Stocklinks verwendet werden. Die Manipulation Essence ist nun im Lagernetzwerk verfügbar und kann bestellt werden. Ein Brass Casing wird als Basis für die Automatisierung verwendet. Mit Factory Gages werden die benötigten Ressourcen (Manipulation Essence und Deep Slate) für die Tuff-Herstellung definiert. Es wird Mechanical Crafting genutzt, um Tuff in einem Tuff Crafter herzustellen. Die Menge des herzustellenden Tuffs wird auf 100 Stück festgelegt. Es wird festgestellt, dass Deep Slate noch nicht an das Stock-Netzwerk angebunden ist, was umgehend behoben wird. Die Pakete werden entgegengenommen, und der Repackager ist bereit. Der Crafter aktiviert sich jedoch nicht, da vergessen wurde, den Packager zu aktivieren. Nachdem der Packager aktiviert wurde, läuft der Crafting-Prozess.
Automatisierung der Tuff-Herstellung und Erweiterung der Erzproduktion
06:07:17Die Tuff-Herstellung ist erfolgreich automatisiert, was die Basis für die nächste Phase bildet: die Automatisierung der Erzproduktion. Dafür werden zwei weitere Crushing Wheels und ein Sorter benötigt. Währenddessen baut Noah eine Kiefernfarm. Es wird überlegt, die Soundmuffler Mod zu installieren, um den Lärm zu reduzieren. Die Frage nach der Umwandlung von Source in XP wird diskutiert, aber vorerst abgelehnt, um eine inflationäre Nachfrage zu vermeiden. Die Lava-Produktion wird als limitierender Faktor identifiziert, weshalb der bestehende Lava-Tank dringend erweitert werden muss. Es wird die Idee eines unterirdischen Lavabeckens mit Geothermie-Lavaquelle in Betracht gezogen, um die Lava-Produktion zu steigern. Die aktuelle Lava-Produktion kommt nicht hinterher, weshalb eine deutliche Erweiterung notwendig ist.
Ressourcenmangel und Holzfarm-Upgrade
06:16:09Es gibt einen Mangel an Kohle, was auf ein Problem mit der Holzkohleproduktion hindeutet. Dies erfordert ein Upgrade der Holzfarm. Die Position der Blaze-Spawner in der Magiedimension wird geklärt. Die laufenden Maschinen und die verarbeiteten Pakete erzeugen zufriedenstellende Geräusche. Es werden neue Tanks hergestellt, aber die Größe des Tanks wird überdacht, um das System zu entlasten. Die Holzproduktion soll verbessert werden, um die Barrel-Herstellung zu unterstützen. Es wird diskutiert, ob eine 2x2 Cluster-Anordnung für die Holzfarm effizienter ist als eine große Fläche mit zufälligem Wachstum. Die Entscheidung fällt zugunsten der 2x2-Anordnung, da diese eine höhere Effizienz verspricht und ungewollte Wachstumsblockaden vermeidet. Vier neue Plätze für Bäume werden geschaffen, um die Produktion zu erhöhen. Phantome werden als störend empfunden.
Optimierung der Tuff-Produktion und Server-Tests
06:24:59Die Tunnel könnten das Problem mit dem Sortieren lösen. Es wird getestet, wie ein Tunnel Items sortiert und bei Überfluss ableitet. Die 'Prefer Nearest'-Funktion wird als Lösung identifiziert, um die Sortierung zu optimieren. Für die Tuff-Produktion werden sechs Lanes benötigt, was den Bau eines neuen Stockwerks erforderlich macht. Noah hilft beim Bau des dritten und letzten Stockwerks des Turms, wobei die spätere Platzierung einer Treppe berücksichtigt wird. Die dritte Etage soll den großen Sortierer beherbergen, der die Materialien herstellt. Es wird ein 6-Lane-Sorter benötigt, was den Bau eines entsprechend großen Förderbands erfordert. Es wird überlegt, wie das Design des Sorters optimal gestaltet werden kann, wobei der Fokus zunächst auf dem Bau des Turms liegt. Die produzierten Ressourcen (Flint, Gold, Kupfer, Zink, Eisen) sollen direkt compacted werden. Die entsprechenden Maschinen werden platziert und die Anordnung optimiert, um einen sauberen Look zu gewährleisten. Die Packager geben alles an einen Frogport weiter, der die Pakete versendet.
Netherwarzen-Beschaffung und Automatisierung der Tuff-Verarbeitung
06:38:17Es wird diskutiert, wie man an Netherwarzen für Potions gelangt. Da es kein Rezept gibt, wird Blizzard nach Möglichkeiten gefragt. Villager oder der Bohrer im Nether werden als Optionen genannt. Der Streamer äußert seinen Unmut über die Notwendigkeit, auf den Nether-Bohrer warten zu müssen, um XP zu farmen. Blizzard schlägt vor, Bücher bei seinen Villagern zu kaufen oder in der Mining-Dimension Erze abzubauen. Der Streamer erklärt, dass seine Zuschauer Action-Content erwarten und der Abbau von Erzen zu wenig aufregend sei. Es wird ein Lavabecken gebaut, um unerwünschte Items zu entsorgen. Die Farm soll fertiggestellt werden, und die benötigten Materialien werden herbeigeschafft. Die Tuff-Verarbeitung wird automatisiert, wobei ein Master Crusher den Tuff verarbeitet und ein Sorter die verschiedenen Ressourcen sortiert. Die Option 'Prefer Nearest' wird genutzt, um die Sortierung zu optimieren. Ein Dropper wird verwendet, um die sortierten Items an den Frogport weiterzuleiten. Eine Abduration-Essenz wird benötigt und von Noah hergestellt.
Priorisierung von Ressourcen und Automatisierung der Anlagensteuerung
06:43:21Die Priorisierung der Ressourcen wird angepasst, um sicherzustellen, dass die Anlage zuerst die vorhandenen Ressourcen nutzt, bevor sie neue produziert. Negative Prioritäten werden verwendet, um die Anlage zu steuern. Es wird eine Konstruktion geplant, die die Maschine ausschaltet, sobald genügend Ressourcen im System vorhanden sind. Die Stocklings sind verbunden, und das System funktioniert, wie gewünscht. Der Master Crusher wird platziert, um den Tuff zu verarbeiten, und ein Sorter mit der Option 'Prefer Nearest' wird eingerichtet. Ein Dropper wird verwendet, um die sortierten Items weiterzuleiten. Noah hilft bei der Herstellung einer Abduration-Essenz. Die Automatisierung der Tuff-Verarbeitung läuft erfolgreich, und die Ressourcen werden versendet. Das Ziel ist es, die Anlage automatisch auszuschalten, sobald genügend Ressourcen vorhanden sind. Die Priorität für Eisen und Gold wird auf -10 gesetzt, da diese effizienter an anderer Stelle hergestellt werden.
Fokus auf Zink und Kupfer sowie Effizienzsteigerung der Holzproduktion
07:03:15Die Anlage wird primär auf die Gewinnung von Zink und Kupfer ausgerichtet, wobei die Ressourcengewinnung von vorne effizienter gestaltet wird. Die Holzproduktion ist aktuell zu langsam, was ein großes Problem darstellt. Es wird überlegt, die Holzkohleproduktion zu verbessern, da Bambus als Brennstoff nicht geeignet ist. Lava wird als bester Brennstoff angesehen, was die Überlegung einer unendlichen Lavaquelle aufwirft. Der Chat schlägt Kelp-Blöcke als Alternative vor, was als geniale Idee aufgenommen wird, da Kelp bereits automatisiert verarbeitet wird. Die Automatisierung von Kelp-Blöcken soll vorangetrieben werden, um zwei Brennstoffe anzubieten. Cardboard-Blöcke werden ebenfalls als Option genannt, aber Kelp wird bevorzugt, da bereits eine Überschussproduktion besteht. Die bestehende Logistik wird vorgeführt, inklusive des Autocrafters, der Kelp-Blöcke herstellt. Die Farmen und die Fabrik, in der Ressourcen hergestellt werden, nutzen Frog-Ports für ein effizientes Logistiknetz.
Vorstellung des automatisierten Systems und Energieeffizienz
07:09:48Es werden Precision Mechanismen vorgeführt, die vollautomatisch hergestellt werden. Das System nutzt Frog Ports, um benötigte Items zu beschaffen und Zahnräder automatisch herzustellen. Holz wird für die Zahnradproduktion geschnitten, und Gold wird in Echtzeit produziert. Das System schaltet sich je nach Bedarf an und aus, um Energie zu sparen. Priorisierende Farmen werden eingesetzt, um Ressourcen wie Gravel effizient zu verwalten. Eine kleine Gravelproduktion wird zuerst genutzt, bevor die große Produktion einspringt. Alles ist auf Effizienz ausgelegt, inklusive eines Energiemanagement-Systems, das die Produktion bei Bedarf in Stand-by schaltet. Das System produziert Cobblestone, bis ein bestimmter Wert erreicht ist, und stoppt dann die Produktion, um Energie zu sparen. Die Fabrik läuft aufgrund der Precision-Mechanismen, und Zahnräder werden automatisch hergestellt. Die Factory Gages steuern die Rezepte und legen Dummy-Blöcke automatisch ein.
Farmen, Energieproduktion und Automatisierung von Tuff
07:15:22Es gibt eine Kelp-Farm und eine Spruce-Farm, die so effizient wie möglich gestaltet sind. Die Energieproduktion ist ebenfalls ordentlich aufgebaut. Der Streamer konzentriert sich darauf, alles so ordentlich wie möglich zu gestalten. Aktuell wird Tuff automatisiert, wobei Manipulation Essence verwendet wird, um Tuff herzustellen. Factory-Bogs werden eingesetzt, um das Rezept direkt zu übergeben. Es gibt ein Problem mit der Liquid Abjuration Essence, die automatisch hergestellt wird. Der Kelp kommt mit der Produktion nicht hinterher, weshalb die Kelp-Blöcke ausgeschaltet werden. Holzkohle wird als vielversprechender Ansatz gesehen, der jedoch verbessert werden muss. Die Holzfarm soll effizienter gestaltet werden. Es wird über Lava als Energiequelle nachgedacht und die benötigte Größe für ein Lava-Loch berechnet. Logo könnte helfen, eine Pipeline für Lava zu legen. Water muss angeliefert werden, und es wird festgestellt, dass genügend Buckets im System vorhanden sind.
Automatisierung und Redstone-Technik für Kupfer- und Zinkproduktion
07:22:37Es wird überlegt, ob Factory-Gages einen Redstone-Output geben können, um eine Logik zu definieren. Die Anlage soll hauptsächlich für Flint und Kupfer laufen. Es wird eine Priorität auf Kupfer gelegt, und die Anlage soll sich nur für Kupfer und Brass einschalten. Ein Logik-Gate mit Redstone Links wird gebaut, um die Anlage zu automatisieren. Die Anlage soll sich ausschalten, wenn eine spezielle Bedingung erfüllt ist. Ein Logikboard wird mit Redstone Links und Factory Gages aufgebaut. Es wird überprüft, ob genug Kupfer und Zink im System sind. Sobald genügend Kupfer und Zink vorhanden sind, soll sich der Redstone einschalten. Das Signal der Factory Gages wird an die Redstone-Logik übergeben. Es wird eine Redstone-Logik gebaut, um die Farbe auszuschalten. Wenn genug Kupfer und Zink im System vorhanden sind, schaltet sich die Produktion ab. Das Logistiknetzwerk sorgt dafür, dass Items dorthin gebracht werden, wo sie benötigt werden. Es wird ein Lava-Termin geplant, um die Optik zu verbessern.