CRAFT ATTACK 13 kalender !kleidung
CRAFT ATTACK 13: Massive Bauprojekte unter Feuer
Bei CRAFT ATTACK 13 fokussierten sich die teilnehmenden Gruppen auf den Bau komplexer Strukturen. Ressourcenknappheit erforderte effiziente Planung. Plötzliche Überfälle testeten die Widerstandsfähigkeit der Projekte. Teamkoordination wurde entscheidend, um Angriffswellen zu begegnen und gleichzeitig eigene Fortschritte zu sichern. Die besten Bauwerke überstanden mehrere Phasen intensiver Konfrontationen.
Stream-Einleitung und Adventskalender-Ankündigung
00:05:31Der Livestream beginnt mit der Vorstellung von Craft Attack 13, begleitet von der Ankündigung eines exklusiven, limitierten Weihnachts-Adventskalenders. Das Design des Kalenders zeigt detaillierte Minecraft-Motive wie Allays mit Keksen, Spinnen mit Zuckerstangen und Zuckererzen. Es wird betont, dass dieser Kalender nur bis zum 10. November vorbestellt werden kann und nach diesem Datum keinen Nachverkauf geben wird. Zusätzlich wird eine Autogrammkarte als Extra bei Bestellung erwähnt. Der Streamer verweist auf den Link im Chat unter Verwendung des Befehls "!kalender".
Merchandise-Erwähnung und Subgoal-Ankündigung
00:07:57Es folgt die Bewerbung des Merchandise-Shops, insbesondere eines neuen Mauspads, das im Design des Adventskalenders gestaltet ist. Parallel wird ein Subgoal für den nächsten Tag angekündigt: Bei Erreichen von 333 Subs während des aktuellen Streams soll ein längerer Stream am Folgetag stattfinden. Grund dafür ist die starke Erkältung des Streamers, die ihn an einem klassischen Sellout-Stream hindert. Alternativ wird eine Staffelung vorgeschlagen: Ab 100 Subs gibt es grundsätzlich einen längeren Stream, wobei die genaue Dauer von der Anzahl der erreichten Subs abhängt.
Vorstellung der Mods für Craft Attack 13
00:10:40Detailliert werden die für den Server genutzten Mods vorgestellt. Dazu gehören Performance-Optimierungen (Sodium, Iris Shader), Utility-Tools wie eine Zoom-Mod, eine Freecam-Mod für freie Kameraführung und die Distance-Horizon-Mod für erweiterte Sichtweite. Ebenfalls erwähnt werden Inventory-Mods (Inventive Inventory für Sortierung, Apple-Skin für Nahrungsanzeige), die Replay-Mod für Aufnahmen und ein Light-Level-Overlay-Resource-Pack, das Spawn-Bereiche von Monstern farblich anzeigt (gelb bei Nacht, rot immer). Als Shader wird Complementary Shaders genutzt.
Redstone-Sneak Peek und Spielstart
00:21:51Ein kurzer Einblick in ein geplantes Redstone-Projekt wird gegeben: eine dosierfähige XP-Farm basierend auf Öfen. Jeder Ofen speichert 10 Level, die durch Drücken von 'Q' abgerufen werden können. Nach 30 Minuten Betriebszeit ist der Ofen wieder nutzbar. Anschließend wird Craft Attack 13 offiziell gestartet. Das Ziel der Staffel ist der Bau eines Freizeitparks. Da der Nether noch nicht freigeschaltet ist und Quarz fehlt, müssen alternative Lösungen für Redstone-Komponenten gefunden werden. Der Server hat über 100 registrierte Spieler.
Kooperation für Villager-Breeder und Eisenfarm
00:30:03Nach dem Start werden erste Baumaßnahmen besprochen. In Kooperation mit einem anderen Spieler (Logo) plant der Streamer den Bau eines Villager-Breeders zur Zucht von Dorfbewohnern. Dieser soll aus einem 9x9-Feld mit Wasser in der Mitte und einem Komposter bestehen. Parallel wird die Einrichtung einer Eisenfarm vorbereitet. Für den Transport von Villagern werden Boote und Leinen genutzt, die neu in Minecraft sind und Kettenkarussells im zukünftigen Freizeitpark ermöglichen könnten. Der Bau von Trading Halls für bessere Handelsmöglichkeiten wird als langfristiges Ziel genannt.
Partnerschaft mit Armed Angels angekündigt
01:01:40Der Streamer freut sich riesig auf eine besondere Partnerschaft mit Armed Angels, einem Hersteller für nachhaltige und faire Kleidung. Diese Marke kennt er bereits aus privaten Einkäufen. Für Zuschauer gibt es bis zum 16.11. einen 15% Rabatt auf die Kollektion. Die Kleidung wird live angeproben, sobald das bestellte Paket eintrifft. Mit dem Command '!Kleidung' oder '!ArmedAngels' erhält man den Link zum Shop. Besonders erwähnt wird ein wunderschöner Herbst-Look, der dem Streamer gefällt.
Villager-Breeder und Farm-Konzept erklärt
01:13:25Das Konzept des Villager-Breeders wird detailliert vorgestellt. Es basiert auf einem großen Feld mit Betten, durch das Kinder-Villager passen, während Erwachsene durch Trapdoors blockiert werden. Die Villager denken, einen Weg zu den Betten zu finden, fallen aber durch das Trapdoor-Loch in einen Wasserstrom, der sie zu einem Sammelbereich bringt. Dort sollen später Minecarts die Villager abholen. Nach dem Einbau von Glas zur Sicherheit und dem Platzieren von zwei Villagern wird die Farm aktiviert. Erste Babys wurden bereits geboren.
Chickenfarm-Bau und Redstone-Schaltung
01:36:54Es wird eine einfache Chickenfarm gebaut, die als eine der effizientesten Farmen gilt. Das Design umfasst Wasser, Lava und einen Dropper. Die Eier der Hühner werden automatisch ausgeschossen, wachsen zu Babys heran und liefern später Hähnchenfleisch. Für die Redstone-Schaltung wird eine robuste Methode ohne Clock empfohlen, da diese oft Probleme verursacht. Der Dropper wird über einen Komparator-Taktgeber aktiviert, der durch die Lava-Verbrennung der Hühner getriggert wird.
Eisenfarm-Planung und Design-Auswahl
01:52:22Die Planung der Eisenfarm steht im Fokus. Nach Recherche wird sich für das Basic-Design von Eric on the Spirit entschieden, das drei Dorfbewohner in einem Erdhütchen mit einem Zombie im Boot nutzt. Durch das dauerhafte Aggrovieren der Villager durch den Zombie spawnen Eisengolems, die in einem Bereich verbrennen. Das Design ist platzsparend und funktioniert unter Tage. Vorbereitungen werden getroffen, um den benötigten Bereich freizuräumen und die Villager zu platzieren.
Erster Tod und Ende der Zero-Death-Challenge
01:55:23Die Zero-Death-Challenge in Craft Attack scheitert am ersten Tod. Beim Versuch, die Minimap zu checken, fällt der Streamer durch einen einzigen Dirt-Block in eine tiefe Höhle. Dieser Tod beendet die diesjährige Herausforderung, im Gegensatz zum Vorjahr. Der Ort wird jedoch als geeignet für die geplante Eisenfarm identifiziert, da die Höhle ausreichend Platz bietet. Es wird erwähnt, dass Craft Attack diesmal nicht im Hardcore-Modus gespielt wird.
Ankündigung eines gemeinsamen Freizeitparks
01:58:27Eine große Kooperation wird angekündigt: Alle Teilnehmer von Craft Attack sind eingeladen, in einem gemeinsamen Freizeitpark mitzubauen. Der Streamer plant, ein relativ weites Gebäude mit diversen Attraktionen und Spielen zu erstellen. Es soll ein Ort werden, an dem alle Community-Mitglieder zusammenkommen und interaktive Erlebnisse haben können. Die Idee wird als sehr cool bezeichnet und soll ein zentrales Projekt nach den Craft Attack-Streams werden.
Stasis Chamber und Chunk Loader Planung
02:05:30Es wird die Idee für eine Stasis Chamber besprochen, die als Chunk Loader fungieren soll. Voraussetzung dafür ist Soul Sand, das in Ancient Cities gefunden wird. Ein Zuschauer wird gebeten, Soul Sand zu besorgen. Die Funktion wird erklärt: Eine Enderperle in Wasser, das durch Soul Sand aufgebraucht wird, kann Chunks laden, solange der Spieler online ist. Dieses System würde es ermöglichen, bestimmte Bereiche dauerhaft geladen zu halten und ist ein effizientes Chunk-Loading-Verfahren in der aktuellen Minecraft-Version.
Streamplanung und Multistream-Idee
02:06:47Der Streamer plant, bis 23 Uhr zu streamen, wenn das Abo-Ziel halb erreicht wird, und bis 4 Uhr morgens bei voller Erfüllung. Er erwägt einen Multistream mit allen Craft-Attack-Streamern, da dies laut seiner Einschätzung eine große Reichweite generieren würde. Diese Ankündigung dient der Community-Bindung und könnte zukünftige Kooperationen einleiten.
Beginn des Eisenfarm-Baus nach Eric-Design
02:08:36Mit Vorbereitung des Platzes startet der Bau einer Eisenfarm basierend auf Eric on the Spirits Design. Es wird ein Centerpunkt festgelegt, um den herum ein Bereich ausgegraben wird, der Eisengolem-Spawns kontrolliert. Besonderer Fokus liegt auf Spawn-Prävention im Untergrund durch Terrainanalyse und spätere Anpassungen.
Adventskalender-Ankündigung und Farmoptimierung
02:10:27Während des Baus wird der JoCraft Choco Adventskalender beworben, der nur bis zum 10. November im Vorverkauf verfügbar ist. Parallel wird die Eisenfarm optimiert: Chickenfarm läuft, Villager werden positioniert und Diskussionen über Tool-Effizienz (Schaufelkombination) sowie Item-Sortierung mit Kupfergolems führen zu ersten Erträgen.
Trial-Chamber-Suche und Server-Regelungen
02:12:28Nach einer Raid-Erwähnung sucht der Streamer nach Trial Chambers via Piechart-Funktion. Es folgt eine Debatte über Minecraft-Servereinstellungen: Er plädiert dafür, F3-Infos standardmäßig deaktiviert zu lassen und nur serverseitig freizuschalten, um Vanilla-Gameplay zu wahren. Gleichzeitig wird eine geplante Stronghold-Griefing-Aktion diskutiert.
Villager-Management für Eisenfarm-Mechanik
02:18:27Mehrere Villager werden in den Farmbereich gebracht. Erklärt wird die Kernmechanik: Ein Zombie im Boot provoziert Angst bei Villagern, die daraufhin Eisengolems spawnen. Durch gezieltes Locken mit Brot und Booten werden die Villager zur Arbeitsstätte geführt. Das Design ermöglicht automatisierten Eisenabbau.
Hetzner-Partnerschaft und Farm-Optimierung
02:23:40Ein纫aychnitt wirbt für die Server-Partnerschaft mit Hetzner: Es werden Dedicated Server mit bis zu 1 TB SSD für 36€/Monat vorgestellt. Parallel wird die Eisenfarm mit Trichtern, Slabs und Spawn-Proofing (Buttons, Fackeln) verbessert. Kupfergolems für Item-Transport werden diskutiert, aber als nicht sofort umsetzbar eingestuft.
Nachtüberbrückung und Adventskalender-Fokus
02:30:43Nach einer Werbepause für Hetzner wird die Nacht im Spiel überbrückt. Der Streamer betont erneut die Dringlichkeit des Adventskalender-Vorverkaufs bis 10. November und dessen Exklusivität. Gleichzeitig werden technische Anpassungen an der Farm besprochen, etwa das Hinzufügen von Trichtern und die Vorbereitung auf die Nether-Freischaltung am folgenden Montag.
Lava-Killmechanismus und Discord-Aktion
02:40:35Für die Eisenfarm wird ein Lava-Killmechanismus mit Schildern als Schutz gebaut. Discord-Nutzern wird der Zugang zu einem speziellen Kanal (#CraftAttack13) angeboten, um Ideen für Redstone-Fahrgeschäfte im geplanten Freizeitpark einzureichen. Zudem wird ein Wireless-Teleporter für zukünftige Projekte angekündigt.
Zombie-Spawning und erfolgreicher Farmtest
03:01:09Nach Problemen beim Zombie-Spawning wird ein Helm-tragender Zombie via Spawner beschafft, um die Eisenfarm zu aktivieren. Der Test verläuft erfolgreich: Villager rufen Eisengolems, die in der Lava-Falle zerstört werden. Mit fünf bis sieben Eisen pro Golem bestätigt sich die Effizienz. Gleichzeitig wird ein Bug beim Villager-Breeder diskutiert und mit Brotlocken behoben.
Eisenfarm erfolgreich und Helm-Problem gelöst
03:15:03Die Eisenfarm funktioniert zuverlässig und produziert bereits Eisen. Ein unerwartetes Problem mit Zombi-Helmen, die in der Sonne kaputtgehen, wird vom Chat bestätigt und durch ein Replay verifiziert. Nach kurzem Schock kann das Problem behoben werden, sodass die Farm stabil läuft und sogar einen Eisengolem auswirft. Nun steht der Bau einer Creeper-Farm als nächstes Projekt an.
Creeper-Farm-Design und Standortplanung
03:16:52Es werden mehrere Designoptionen für die Creeper-Farm diskutiert, darunter Schneemänner als Abschussplattform oder Katzen als Lockmittel. Das Grundprinzip – Creeper sollen durch Mechaniken in Fallen gelockt und Schaden nehmen – bleibt dabei zentral. Standortüberlegungen sind entscheidend: Effizienz erfordert minimized Boden-Spawn-Bereiche, weshalb Meeresnähe oder erhöhte Lagen favorisiert werden, auch wenn Meer-Building nicht optimal ist. Der Chat empfiehlt Snow-Golem-Designs als effektiv, aber aufwendig in der Umsetzung.
Freizeitpark-Vision: Kombinierte Hauptattraktion
03:25:57Die revolutionäre Chat-Idee entsteht: Der geplante Creeper-Farm-Turm soll gleichzeitig als Freefall-Tower im zukünftigen Freizeitpark dienen. Diese Dual-Funktion als erste Attraktion und Aushängeschild wird enthusiastisch weiterentwickelt. Konkrete Planungen umfassen ein Eingangsgebäude durch einen Berg, eine diagonal verlaufende Brücke zur Freizeitpark-Insel und den Turm als zentrales Bauwerk aus Kupfer. Der Streamer visualisiert bereits Redstone-Displays und Honigblock-Mechaniken für den Freifall-Effekt und plant, das gesamte Lagersystem im Eingangsbereich zu integrieren.
Geländeerschließung durch kontrollierte Rodung
03:33:58Für den Freizeitpark wird ein Waldgebiet gerodet. Obwohl der Streamer scherzhaft von 'Brandrodung' und 'Nestlé-Praktiken' spricht, wird kontrolliert Feuer gelegt, um Bäume effizient zu entfernen. Dabei nutzt er cinematografische Depth-of-Field-Effekte für visuelle Ästhetik. Das gerodete Gelände wird für das Eingangsgebäude und spätere Fahrgeschäfte planiert. Zusätzlich initiiert er ein Perimeter-Management für optimale Spawn-Bedingungen und plant ein unterirdisches Lagersystem mit Chunkloadern für maximale Effizienz der zukünftigen Farmen.
Ressourcenbeschaffung und Chicken-Farm-Reparatur
03:41:02Für den kombinierten Turm wird dringend Kupfer benötigt. Der Streamer evaluiert den Abbau von Trial Chambers – als effizienteste Methode gegenüber eigenen Kupferfarmen – und verhandelt potenzielle Trades mit anderen Spielern wie Trimax. Parallel dazu wird eine defekte Chicken-Farm analysiert: Hühner verbrennen in der Lava, statt korrekt ausgespuckt zu werden. Nach Recherche stellt sich ein Spiel-Patch als Ursache heraus. Die Lösung: Lava wird in einen Cauldron gefüllt, mit einem Slab darunter als Ausgabeschutz. RGB Pixel (Stefan) beteiligt sich am Bau und unterstützt bei Farm-Reparaturen und Ressourcenlogistik.
Design-Optimierung einer Chicken-Farm
04:21:51Der Streamer diskutiert mit dem Chat die Optimierung einer Chicken-Farm, bei der ein Stonecutter für ein besseres Design und die Vermeidung von Problemen mit Lava eingesetzt wird. Das Problem, dass frisch geschlüpfte Chickens durch Sprünge in die Lava fallen, wird durch eine präzise Platzierung des Stonecutters gelöst. Das Design ermöglicht es, dass die Chickens sicher aufwachsen, bevor sie in den Sammelbereich gelangen. Die Diskussion unterstreicht die Wichtigkeit des korrekten Mechanismus, um den Spawn-Prozess zu steuern.
Ankündigung des Freizeitparks und Creeper-Farm-Bau
04:26:56Für Zuschauer im Himmel wird Craft Attack 13 vorgestellt, mit der Ankündigung eines Freefall Towers als erster Attraktion des Freizeitparks, der gleichzeitig als Creeper-Farm dient. Der Bau beginnt mit einer 'Drecksschlacht', bei der der Turm vorerst aus Dirt errichtet wird, da er später außen verkleidet wird. Materialbeschaffung, insbesondere für Scaffoldings, wird als notwendig erachtet, und der Streamer plant, die Technik für die Creeper-Spawn-Kammern und den Aufsammelmechanismus mit Wasserströmen zu realisieren.
Interaktionen und Kooperationen mit Zuschauern
04:35:38Der Streamer initiiert ein Spiel, bei dem Zuschauer 'Wuff' in den Chat schreiben, wenn sein Hund bellt. Es folgen humorvolle und kooperative Interaktionen, darunter eine Diskussion über den Begriff 'Liege wie' mit Basti, der auf gemeinsame Erinnerungen aus früheren Craft-Attack-Staffeln zurückgeht. Zusätzlich werden Absprachen mit Zuschauern wie Carsten und Stefan über Grundstücke, Schilder und zukünftige Bauvorhaben getroffen, was die communityorientierte Ausrichtung des Streams zeigt.
Planung von Minigames für den Freizeitpark
04:43:47In Absprache mit Basti und anderen Zuschauern plant der Streamer diverse Minigames für den Freizeitpark, darunter ein Dosenwerfen, das mit Schneebällen oder Windcharges umgesetzt werden soll. Weitere Ideen umfassen ein Wild-West-Spiel, bei dem Spieler in Minecarts durch eine Stadt fahren und Ziele abwerfen, sowie ein Spleave-ähnliches Spiel mit TNT. Ziel ist es, kompetitive Elemente mit Highscore-Systemen zu integrieren, die auf Redstone-Basis gespeichert werden.
Angebot von Redstone-Hilfe und technische Beratung
04:51:17Der Streamer bietet Zuschauern wie Joe und Dimex gezielte Redstone-Hilfe an, etwa bei der Lösung eines Problems mit Repeatern und Fackeln. Joe berichtet von Schwierigkeiten bei der Umsetzung seiner Ideen, während Dimex eine Schneefarm vorstellt und nach Möglichkeiten zur Automatisierung fragt. Es folgen Erklärungen zu Redstone-Komponenten wie Comparatoren, die in Ancient Cities gefunden werden können und zum Vergleichen von Stromstärken oder Manipulieren von Tick-Schedules genutzt werden.
Bau und Optimierung einer automatischen Schneefarm
05:15:17Zusammen mit Dimex wird eine Schneefarm optimiert, die Minecarts und Trichter nutzt, um Schnee effizient abzubauen und zu verarbeiten. Der Streamer erklärt, wie Trichter durch Redstone-Signale deaktiviert werden können und schlägt Itemfilter vor, um nur spezifische Materialien zu sammeln. Das Design wird schrittweise verbessert, indem Items zwischen Trichtern hin- und hergeleitet und ein Auto-Crafter für Schneeblocks integriert wird, was die Zukunftsfähigkeit der Farm sicherstellen soll.
Optimierung der Farm mit Redstone-Techniken
05:21:17In diesem Abschnitt wird die Optimierung einer Minecraft-Farm diskutiert. Es geht um die Verteilung von Gegenständen über Trichter und die Notwendigkeit, das System auszutariieren. Der Crafter wird mit einem Schneeband versorgt, während Redstone-Fackeln zur Steuerung eingesetzt werden. Problematisch ist, dass Fackeln durchbrennen können, wenn das Signal zu schnell ist. Lösungsansätze sind Verzögerungen (Delays) und eine Umlenkung der Items, um Staus zu vermeiden. Der Crafter arbeitet nun effizienter, obwohl ein leichter Rückstau bleibt.
Sponsoren-Partnerschaft und Adventskalender-Vorverkauf
05:35:01Der Streamer kündigt eine Partnerschaft mit der Modemarke Armed Angels an. Diese setzt auf Fairtrade, Nachhaltigkeit und faire Arbeitsbedingungen. Zuschauer erhalten 15% Rabatt mit dem Code 'thejoecraftlive-15' bis zum 16.11. bei einem Mindestbestellwert von 50€. Zudem wird ein limitierter Adventskalender im Vorverkauf bis zum 10.11. angeboten. Das Design zeigt Kreaturen aus dem Kanal, und der Kalender wird nachhaltig produziert, um Lebensmittelverschwendung zu vermeiden. Der Preis von 15€ deckt Design- und Herstellungskosten.
Nachhaltiger Merchandise und limitierte Angebote
05:43:06Es werden zusätzliche Merchandise-Artikel vorgestellt, darunter eine große Schreibtischunterlage mit einem farbenfrohen, hochwertigen Design. Der Adventskalender ist nur im Vorverkauf erhältlich, da eine nachhaltige Produktion ohne Überbestände angestrebt wird. Falls der Kalender ausverkauft ist, wird es im nächsten Jahr eine neue Auflage geben. Zuschauer werden ermutigt, ihre Entscheidung bis zum 10.11. zu treffen, da danach keine Bestellungen mehr möglich sind.
Fehlerbehebung und erweiterte Minecraft-Mechaniken
05:51:43Nach technischen Problemen mit Chat-Bots wird die Nutzung von Skulk-Sensoren aus der Ancient City erklärt. Diese empfangen Sound-Signale und geben Redstone-Signale aus, abhängig von Geräuschen und Distanz. Durch das Umwickeln mit Wolle können Sensoren auf bestimmte Bereiche begrenzt werden. Unter Wasser sind sie geräuschlos. Es folgt ein Handel mit Villagern, um Gegenstände wie Behutsamkeit-Bücher und Komparatoren zu erhalten, die für komplexe Redstone-Mechanismen essentiell sind.
Zukunftspläne für den Freizeitpark und Teleporter-Projekte
05:59:34Zukünftige Projekte wie ein Freizeitpark mit Attraktionen werden besprochen. Ein Schwerpunkt liegt auf dem Bau eines Katzenteleporters, der ohne Spawn-Chunks auskommt, jedoch Observer benötigt. Auch ein quantenverschränkter Teleporter für persönliche Nutzung ist geplant, der Wireless-Redstone-Signale überträgt. Diskutiert wird außerdem der Nerf von Elytra, der die Nutzung von Raketen einschränken und Trident-Items wieder relevanter machen könnte.
Chat-Interaktion und technische Optimierungen
06:06:43Der Chat wird aufgefordert, kreative 'Liege wie'-Sprüche für nächtliche Streams einzureichen. Technische Aspekte wie Ressourcenpakete und Mods zur Performance-Verbesserung werden behandelt. Es gibt Probleme mit der Creeper-Farm, die nicht optimal läuft, und dem Villager-Breeder. Der Streamer testet zudem neue Skins und weist auf den 'Wuff'-Befehl für den Hund hin.
Fehlersuche und Subscriber-Dank
06:18:48Ein unerwarteter Dank gilt 'Chicken Nugget Abuser' für 100 Subs ohne vorherigen Hype-Train. Dies führt zur Ankündigung eines längeren Streams am nächsten Tag. Es folgt eine Fehleranalyse bei der Farm, wo falsch platzierte Blöcke die Funktion beeinträchtigen. Nach der Korrektur läuft der Villager-Breeder wieder. Der Stream endet mit Dank an weitere Unterstützer und der Erinnerung an den Merch-Shop.
Konzeption des Freizeitparks und Bauplanung
06:23:00Der Streamer plant einen Freizeitpark auf einer Dschungelinsel mit Attraktionen wie einem Freefall Tower und einer Achterbahn mit Looping. Er erwähnt, dass der Freefall Tower gleichzeitig als Creeper Farm dienen wird, um Ressourcen für Raketen zu generieren. Die zukünftige Parkfläche wird auf Höhe 70 planiert, während das Eingangsgebäude Platz für Treppen zu Lager und Trading Hall bietet. Zusätzlich wird ein Trailerpark geplant, bei dem Besucher ihre eigenen Trailer aufstellen können.
Trading Hall als strategisches Projekt
06:33:20Nach Rücksprache mit RGB wird beschlossen, zunächst eine unterirdische Trading Hall zu bauen, um Emeralds und wichtige Werkzeuge zu erhalten. Der Streamer erklärt die Positionierung unterhalb des zukünftigen Parkplatzes, mit Villager-Arbeitsplätzen auf Cobbled Deep Slate und einem zentralen Wartungsgang zum Hauptspeichersystem. Die Hallenstruktur soll rechts und links Villager mit Arbeitsblöcken haben, während neue Villager über einen Schacht vom Breeder fallen.
Umsetzung der Trading Hall mit Villager-Management
06:42:47Nach Grabarbeiten auf Höhe 63 beginnt der Bau der Trading Hall mit Booten zur Villager-Positionierung. Jeder Villager wird in kleine Boxen gesperrt, mit Arbeitsblöcken im Abstand von fünf Blöcken. Hintergründe werden mit Cobblestone gestaltet, während Trichter für den späteren Ressourcentransport vorbereitet werden. Der Villager-Breeder wird ausgeschaltet, um eine Überpopulation zu verhindern, und die Eisenfarm wird gesichert.
Funktionsfähige Chicken Farm und Giveaway-Vorbereitung
06:55:16Die Chicken Farm funktioniert endlich nach mehreren Iterationen und produziert Hähnchenfleisch. Der Streamer kocht die Ernte in Öfen und erklärt, dass Kohle für acht Portionen ausreicht. Parallel dazu wird ein Giveaway von drei Autogrammkarten angekündigt, nachdem der Spender 'Chicken Nugget Abuser' 300 Subs verschenkt hat. Die Karten sollen an Gewinner im Chat verlost werden, wobei Teilnehmer unter 16 elterliche Zustimmung benötigen.
Durchführung des Autogramm-Giveaways
07:18:27Der Streamer verlost drei Autogrammkarten an Gewinner im Chat. Nach einer Countdown-Phase schließt er die Teilnahme ab und zieht die Gewinner 'FAB 3F', 'Honigmelone99' und 'The MC Crypta'. Die Gewinner müssen per Flüsternachricht den gewünschten Namen für die Karte bestätigen und zusagen, die Karte anzunehmen. Der Streamer erklärt die Annahme der Flüsternachrichten über Twitch auf Desktop (obere Ecke) oder in der App unter 'Aktivität'.
Streamabschluss und Ankündigung
07:25:06Nach dem Giveaway verabschiedet sich der Streamer und bedankt sich bei den Zuschauern. Er kündigt einen längeren Stream am nächsten Tag von 13/14 Uhr bis 22 Uhr an und empfiehlt RGBs Kanal für weitere Craft-Content. Abschließend werden die Villager in der Trading Hall für den nächsten Tag vorbereitet und der Breeder ausgeschaltet, um eine Übernachtung zu vermeiden.