AUTO AUTO AUTO - Wir bauen eine AUTO-FABRIK in Minecraft hetzner
In Minecraft entsteht eine vollautomatische Autofabrik
In Minecraft wurde der Grundstein für eine komplexe, vollautomatische Fabrik gelegt. Mittels eines zentralen Taktsystems werden Fahrzeuge im Akkord produziert. Jedes Auto kann mit individuellen Einstellungen lackiert und ausgestattet werden und wird durch die Produktionsstationen synchron geführt.
00:03:31 Ist das ein wundervoller Ohrwumlalala Amber Island Amber Island Na na na da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da
00:03:57 MK Feuer ist heute da, ich sehe das ist cool. Wir können heute, wenn ihr wollt, nochmal eine Autogramm-Kartenaktion machen. Und Feuer, du könntest auch noch mal Crafting Bescheid geben. Genau das ist der Grund, warum es vielleicht sinnvoll ist, dass das automatisch, automatisch gelöscht wird, wenn wir die Streamers neu starten. Das ist, glaube ich, sinnvoll. Dass das, dass das da weg, weg, ja, ja, fein, brav. Super.
00:04:23 Geil, ne schön, dass ihr da seid erstmal. Also, Crafting hat gesagt, dass er heute nicht da ist. Deshalb, weiß ich nicht, ob wir heute Autogrammkarten verlosen können. Wir können es von mir aus machen. Da muss es aber jemand anderes von dem Mods anmachen.
00:04:43 Ich brauche da jetzt aber eine Aussage. Danke Schubi. Hallo Schubi, schön, dass du auch dabei bist. 1845. Okay, dann machen wir heute keine Autogrammkarten. Ist nicht so schlimm. Hallo Gerber. Ist überhaupt nicht schlimm, dann machen wir das die nächsten Tage. Es rennt uns ja nichts weg. Dann gibt es heute keine Autogrammkartenaktion, aber es gibt etwas ziemlich Beeindruckendes.
Hetzner-Partnerankündigung
00:05:0600:05:06 Ähm, also für Zeichen Hetzner. Ich weiß nicht, ob ihr das mitgekriegt habt, aber der Code, der gibt euch für alle Produkte Geld bei Hetzner, ne? Also ich hab zur Sicherheit nochmal nachgefragt, einfach um sicher zu gehen. Hetzner hat dieses Jahr bei mir in den Creator Code etwas reingemacht, das ihr quasi, ihr bekommt.
00:05:28 Für THC 26 also unseren Partner Code vor allem Twitch.de.joecraft.live findet ihr halt hauptsächlich auf unserer Stammseite Es lädt ja heute super Twitch was los mit euch das liegt nicht einmal im Internet Lädt das Stream bei euch nicht? Guck mal jetzt ist schon mal immerhin hier oben eine Leiste erschienen Hallo? Naja bad request wahrscheinlich
00:06:03 Ihr könnt, ihr könnt hier quasi 20 Euro THC20. Also, ich weiß nicht, ob ihr das mitgesehen habt. Wir haben es gut versteckt. Aber ich darf euch das so...
00:06:17 bis zum 31.12.2026, drei Monate einlösbar, THC20, 20 Euro sparen mit dem Code. Also 20 Euro, ich glaube, ich hoffe, dass ich euch jetzt keinen Bums erzähle, der Code ist auf alle Produkte anwendbar. Weil neulich hatte jemand mir geschrieben, so, wait, warte mal, ich habe mir ein Webspace bei Hetzer gekauft und Joe finanziert das jetzt für vier Monate?
00:06:42 Wenn es für vier Monate 20 Euro kostet, glaube ich ja. Also, das ist ein Geheimtipp.
00:06:49 Deshalb, also ihr seht quasi, es gibt unseren Partner-Link, auf den ihr draufdrücken könnt, da kommt ihr direkt auf Hetze. Und mein Geheimtipp ist eben halt, aber das ist THC20, ne? Also quasi für die von euch. Also mit 20 Euro könnt ihr schon, ja, kriegt man schon ganz leckere Sachen, auf jeden Fall, lecker Schmecker. So. The Broken auf jeden Fall, I'm Big Kintone.
00:07:13 ein bisschen Clay. So, Clay ist ein Arbert. Da müssen wir ganz kurz eben das Audio-Device resettern. Super. Super duper. Wer weiß immer, super duper expialigetisch. Was war das nochmal? Ich weiß, das weiß eh niemand von euch. Musik ist gut. Creaver Sound ist natürlich jetzt mega schlau, den jetzt einzulösen. Oder ist gerade irgendwie ein Crafting im Hintergrund aktiv. Hallo, erstmal schön, dass du da seid.
00:07:46 So. Hallo, hallo, hallo, Oskar. Grüß dich. Ach, Feuer. Feuerchen. Super, Kali. Frage, liste ich expialigetisch. Danke. Das war das, was ich gesucht habe. Wo war das nochmal raus? Das war aus einem Musical. Oder? Das müsste aus einem Musical gewesen sein. C. Julian. Moin, Chat Joe. Hey, krass, so viele Motts heute da.
00:08:16 Das ist ja Wahnsinn. Mary Poppins. Ah, Mary Poppins. Dankeschön. Ja, danke, danke. Also fast ein Musical. Ist Mary Poppins überhaupt ein Musical? Nein, ist eher ein Film. Aber ist ein Musical-Film. Bibi Blocksberg. Nee, Bibi Blocksberg ist Hex-Hex. Schere. So. Cool. Singleplayer.
00:08:45 Autofabrik, Edit, MacBakak, MacBakak, MacBakakak, MacBakakak, MacBakakak, MacBakakak, MacBakakak, MacBakakak, MacBakakak, MacBakakakak, MacBakakakak, MacBakakakak, MacBakakakak, MacBakakakak, MacBakakakakak, MacBakakakakakak, MacBakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakakak
Namensfindung für das Auto
00:09:2400:09:24 Wir haben noch gar keinen Namen für das Auto, Leute. Chat, was für einen Namen sollen wir dem Auto geben? Ein Martin ist das. Ja, ein Lars. Ein Bobby. Ein Josef. Ich kann die Autofabrik, wenn sie fertig ist, zur Verfügung stellen. Wenn ihr es unbedingt haben wollt, ja. BMW M8. Ich glaube, es gibt markenrechtliche Probleme mit den Bayern. Ich brauche einen guten Namen für die Auto.
00:10:13 Es kam heute ein neues Timberborn Video auf dem Zeitkanal. Jetzt kommt mal kreative Namen, Leute. Auto. Kreative Namen, Leute. Ich möchte einen kreativen Namen für dieses Vehikel haben. MK1. J1. Das ist der J1. Okay, Leute? Ich mache das wie Audi. Ich bin eh Audi-Fan, also machen wir J1.
00:10:58 Das ist wie Audi 1, Audi 1, Audi 2, Audi 3, Audi 4, war ja auch nicht wirklich gerade eine kreative Namensnennung, muss man sagen.
00:11:11 Ich check das mit dem Q bei Audi nicht, weil Q ist ja eigentlich Quattro, aber der Q ist dann irgendwie der SUV von denen. Es gibt einen A1, einen A3, einen A4, den A4 gibt es nicht mehr, stattdessen gibt es den A5. Dann sollten alle Modelle irgendwie plötzlich mit Verbrenner eine ungerade Zahl bekommen und alle mit elektrisch eine gerade Zahl bekommen. Das wurde dann wieder rückgängig gemacht, deshalb gibt es jetzt einen A6 e-tron und anschließend einen A6 normal.
00:11:38 Und es gibt einen A7, es gibt einen A8. Der A7 ist aber irgendwie gefühlt größer als der A8. Der Q7 ist größer als der Q8. Der Q8 ist der größte von allem. Der Q5 ist irgendwie...
00:11:51 Ja, weil sie auch nicht größer irgendwie als der Q3. Ein Q1, gibt es ein Q1? Ein Q2 gibt es auf jeden Fall. Ein A2 ist ein Tiefschlag gewesen. Was ist das bitte für ein hässliches Auto? Und ich check auch nicht irgendwie, ja gut, okay, dann gibt es den 3er BMW. Aber der 3er BMW ist genauso groß wie der Audi A4. Hä? Okay, also irgendwie ist das alles merkwürdig komplex. Q1 gibt es in der Schule, richtig. Ja, das ist was anderes, glaube ich.
00:12:23 Das ist der J1. Okay. Ja, jetzt aber 3, 2, 1.
Ziele und Plan der Autofabrik
00:12:3700:12:37 Das ist der J1, The JoeCraft Version Mark 1 Auto, den wir hier in Minecraft mit der Create-Mod gebaut haben. Damit herzlich willkommen zu einer weiteren Folge The JoeCraft baut eine Autofabrik. In der letzten Folge haben wir uns mal Gedanken dazu gemacht, was wir hier machen möchten. Eine Autofabrik bauen, offensichtlich. Nein, das gefällt mir noch nicht. Ich bin noch nicht happy. Vielen Dank für den Rate übrigens an der Seite. Schön, dass ihr dabei seid. So, jetzt nochmal.
00:13:06 Ja, okay.
00:13:30 Und wollen hier eine funktionierende Autofabrik bauen, am Beispiel einer echten Autofabrik. Zumindest an dem laienhaften Wissen, das ich über eine echte Autofabrik habe. Im letzten Part haben wir dafür uns erstmal überlegt, wie wir ein Auto gestalten. Und ich muss schon sagen, das sieht cool aus. Und ich weiß, dass jetzt alle von euch, die die letzte Folge nicht gesehen haben, fragen, warum ist der aus Stein?
00:13:51 Ja, weil das Fred Feuerstein super Auto ist. Nein, Spaß. Das Ding ist erstmal nur der sogenannte Prototyp. Und wie im echten Leben auch, ich glaube, da ist es so, da werden die irgendwie aus Ton oder irgendeinem leicht bearbeitbaren Material erstmal vorgebaut, damit man überhaupt eine Form hat und so. Das wird später natürlich kein Stein bleiben, sondern da wird später einen coolen Lack drauf bekommen. Wir wollen eine Fabrik hier in dieser Welt bauen. Diese Fabrik soll...
00:14:16 Autos bauen, wir haben uns dazu ein paar Gedanken gemacht, die Autos sollen frei konfigurierbar sein, das heißt, alles an dem Auto ist änderbar und die sollen wirklich im Akkord produziert werden. Wir haben uns im letzten Part sehr viele Gedanken dazu gemacht, wie das alles funktionieren kann, wie unser Auto funktionieren kann, wie wir auch die Schwierigkeiten...
00:14:35 miteinander verbinden dass das auto auch am ende fahrbar ist deshalb haben wir uns überlegt wir bauen ein sogenanntes fahrwerk das ist das fahrwerk und anschließend gibt es den unterboden den wir einbauen die seitenwände werden eingebaut die erste elektronik wird ins auto gesetzt dann gibt es infotainment cockpit und sitzplätze und interieur wird dann reingesetzt inklusive der türen anschließend werden die fassaden und fenster eingesetzt und das dach wird noch oben drauf gepackt und fertig
00:15:00 Und dann sollen die vom Band rollen, auf einen großen Parkplatz rollen, sollen auf diesem Parkplatz aufgetürmt werden und nach einer Zeit sollen sie dann einfach verschrottet werden und aus den Teilen werden dann wieder neue Autos gebaut. Das ist der Plan. Das ist einfach nur ein Spaß, weil ich gerne mal diese Produktion verbauen möchte. Also wirklich, seit dem Projekt Create Life 2 hatte ich damals schon angefangen eine Autopafabrik zu bauen. Die wurde nie fertig und ich möchte sie jetzt endlich mal fertigstellen. So, also.
Prototypentest und Zerlegung
00:15:2400:15:24 Heute beginnen wir mit der Fabrik. Das allererste, was in der Fabrik passieren muss, ist, dass wir das Fahrwerk bauen. Das hier ist das Fahrwerk. So, das heißt, wir müssen jetzt unsere Fabrik ernsthaft mal planen. Ich würde hier in diesem Gelände unsere Fabrik bauen und unsere Fabrik braucht mehrere Dinge. Wir brauchen auf jeden Fall einmal einen Bereich in der Fabrik, wo die ganzen Items sind. Also eine Art Depot für verschiedenste Items.
00:15:48 Dann müssen wir einfach mal gucken, diese Alten sollten schon in der Fabrik von vornherein vorhanden sein. Und dafür müssen wir jetzt tatsächlich den ersten Test machen. Wir müssen nämlich jetzt gucken, ob das, was wir hier gebaut haben, auch recycelbar ist. Das heißt, ich würde gerne jetzt einmal diesen Prototypen nehmen und ich würde ihn gerne einmal verschrotten. Das bereite ich mir eben vor. Ja, machen wir. Das machen wir. Das wird gleich gemacht. Godbear.
00:16:37 Ich meine, wir könnten eine Maschine bauen, die natürlich dann die Korperslabs wieder entoxidiert, ne? Hm. Okay. Wir bauen jetzt eine Autopresse. Hallöche Boböchen. Ich hoffe, euch geht das auch gut. Guten Abend. Eine geile Kaffeemaschine. Oh ja. Wer will nicht alles eine geile Kaffeemaschine bei sich haben? Tim Schmidi, vielen Dank für 44 geschmiedelte Monate.
00:18:03 Dankeschön, willkommen, willkommen, willkommen. Also, dann bauen wir mal eine Presse. Piston. Die Presse soll hier das Auto zusammenziehen. Brauchen wir auch noch richtig zusammenpressen. So, und brauchen noch einen Portable Storage Interface. Das bauen wir so. Okay, betreiben die Presse jetzt erstmal mit einem Creative Motor.
00:19:54 Ein Sequential Gear Shaft. Und sagen einfach mal Pisten für 5 Meter. Dann Delay. Und dann Pisten für 5 Meter zurück mit doppelter Geschwindigkeit. Gucken wir mal, ob das passt. Ja. Gut, dann machen wir die mal relativ langsam, die Presse. Okidoki. Und Aufnahme.
00:20:38 Das sieht doch sehr gut aus. Wir haben einfach mal gleich eine Drillwand gebaut. Das sind unsere Autopresse. So wird sie später funktionieren in so einer Art. Vielleicht wird sie nochmal ein bisschen schöner bauen, optisch cooler bauen. Aber der Plan ist eben halt, dass wir hier eine Multikonstruktion haben, die wir zusammenkleben aus den ganzen...
00:20:54 pressteilen die können das auto dann zersetzen das ist der plan landern hier in so einer art depot und werden dann später anschließend dann nicht hier ausgespuckt in diese kiste das war zu rennen nehmen und aber hier klick darauf machen dann sehen wir das auch später wie die ganzen items da durchgehen was wir jetzt noch eben brauchen ist einmal sie aber kurz den kollegen hier hallo hallo
00:21:16 Okay, irgendwie wollte der Pisten gerade, ach, wahrscheinlich mit einer Branch hätte ich es anklicken müssen, ne? Wollte der Pisten nicht mehr zurückgehen. Wir stellen den Pisten nämlich so ein, dass das Ding permanent eine Assemblte Konstruktion bleibt und create. So, packen hier ein paar Pols dran und ab die Post. So, Autopresse läuft. Wie sie es gehört für eine Autopresse. Mit diesem lauten Geräusch zersetzt die langsam das Auto.
00:21:39 Oh. Aber ich bin gespannt, ob sie es schafft, tatsächlich das gesamte Auto abzubauen. Oh ja, jetzt arbeitet die auf jeden Fall. Vielleicht machen wir es noch ein bisschen schneller. Aber diese Presse soll, und ich muss das auf jeden Fall nachher mal unbedingt testen, das Auto komplett abbauen. Also wirklich vollständig zersetzen. Vielleicht werden wir es die Takten schneller machen. Oder wir machen mehrere Pressen. Weil alle Teile am Ende recycelt werden sollen. Ach, wie, das war es jetzt schon. Wie, das war es?
00:22:06 Jetzt hat gerade mal nur die Hälfte abgebaut. Aber egal. Theoretisch sollten jetzt hier die ganzen Items blub, blub, blub, blub runtergehen. Das hat funktioniert. Und sie hat es schon mal geschafft, das Auto zu zersetzen.
00:22:17 Ich würde sagen, gute Arbeit. Es sieht so aus, als ob sie alle Teile ordnungsgemäß zersetzt hat. Ich würde der Press nochmal eben sagen, dass sie einen Tacken länger gehen darf. Und ich würde sie vielleicht einen Tacken auch schneller machen. So, ab die Post. So, tick, zick, zick, nochmal geguckt. Es ist auch mega satisfying. Das ist das Coole bei Create. Ihr könntet diesen Folgen auch eine Menge über Create lernen. Ihr seht, das funktioniert. Also wenn wir so eine Art Konstruktion machen, die es sammelt ist, wo ein Inventar ist, dann wird...
00:22:47 In dieses Inventar während der Konstruktion arbeitet alles, was sie abbaut, integriert. Und ihr seht, das hat alles wunderbar funktioniert. Das heißt, Bestandteile wurden, wenn ich das richtig sehe, korrekt zersetzt. Wir haben 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 mal diese Chassis. So, jetzt gucken wir mal kurz, ob das funktioniert hat. 12 mal sogar. Ja klar, 8, 9, 10, 11, 12, passt. Dann haben wir 1, 2, 3, 4 Räder und wir haben 3 mal...
00:23:15 Kupfer, genau, das sieht gut aus, top. Dann lasst uns mal ein vollständiges Auto zersetzen. Bin mal gespannt, ob das funktioniert. First und Move minus S. Okay, die Türen haben sich dabei ein bisschen vertan.
00:24:29 Also ich habe hier auf jeden Fall gerade ein paar sehr lustige World-Edit-Stack-Fehler drin. Ich wusste nicht, dass das geht. Ja, das sollte auf jeden Fall so nicht sein. Also bauen wir die Türen mal wieder an. Aber es wäre trotzdem relativ spannend zu wissen, was passiert eigentlich, wenn die Türen offen sind. Und ich sehe ja, dass unsere Presse nicht ausreicht. Wir müssen unsere Presse tatsächlich einmal erweitern. So diesmal machen wir es richtig. Ich nehme eine Ranch. Ihr seht, ich kann aktuell hier nichts bauen, weil das ist eine Konstruktion, die assembled ist. Deshalb klicke ich mit der Ranch auf den Pisten. Es passiert nichts.
00:24:58 Wahrscheinlich... Ah, muss ich es einmal einstellen, dass etwas passieren darf. Okay, jetzt gucken wir mal ganz kurz, ob alle Teile soweit richtig sind. Ja, nicht ganz. Hier müssen auf jeden Fall weitere Drills angebaut werden. Die können wir relativ simpel so einfügen. Seht, die Blöcke sollen natürlich auch noch mit abgebaut werden hier. Ich hoffe, dass das funktioniert. Ich hoffe auch nicht, dass die Teile in den Boden fallen, weil wenn das der Fall ist...
00:25:20 müssen wir diese Anlage noch mal anders bauen. Wir können die auch noch anders bauen. Wir könnten es theoretisch machen, dass wir der Konstruktion hier keine Kiste geben und dass wir so eine Art Sauger, einen Staubsauger an den Boden machen. Der saugt dann einfach alle Items auf, wenn sie gedroppt werden. Aber ich gehe jetzt erstmal davon aus, dass es funktioniert, dass es schafft, alle Teile aufzusammeln. Okay, so, seid ihr ready? Dann 3, 2, 1, let's go! Darf das Auto jetzt auch einmal...
00:25:44 Das zeitliche Segnen. Also, wir sehen, das funktioniert. Die Tür wird, glaube ich, auch direkt mit abgebaut. Ja. No, und da sind die ersten Teile in den Boden gefallen, tatsächlich. Okay, das heißt, ich nehme tatsächlich an, wir müssen diese Anlage anders bauen. Ja. Also, das Ding kann nicht alles aufsammeln. Das ist schon mal ein wahrhaftiges Problem.
00:26:09 Sehe ich gerade. Und vielleicht auch die Distanz muss deutlich größer sein. Wir geben jetzt auch mal deutlich mehr Energie drauf. Deshalb ab die Post. Wir werden etwas schneller vorankommen.
00:26:19 Aber allein die Tatsache, dass die Dinge im Boden liegen, ist nicht gut. Uh. Aber er kommt immer noch nicht weiter. Wieso kommt er nicht weiter, der Kollege hier? Wir sind doch schon 10, 12, 13. Vielleicht braucht er auch deutlich mehr Kraft. Also ein paar Sachen gefallen mir gar nicht. Vielleicht können wir die Presse auch nicht mit dem Sequential Gareshift anschließen. Wahrscheinlich, weil der Pist nicht richtig berechnet werden kann. Uh. Okay, pass auf. Dann nehmen wir das mal ganz kurz eben raus und machen stattdessen einfach ein...
00:26:57 Gearshift, ich musste selbst mal darüber nachdenken, wie das Ding hieß dran, das Ding kann die Richtung einstellen, das heißt die Fahrrichtung kann über den Leaver hier kontribuiert werden. Jetzt bewegt es sich die ganze Zeit in diese Richtung hier. Aber wir sehen da unten die Items, die runter droppen. Das ist tatsächlich ein Problem. Wir müssen irgendwas mit diesen Items noch machen. Vielleicht könnten wir sonst einfach hier Trichter hinbauen, womit wir diese Items einsammeln, das wäre eine Möglichkeit. Das Problem ist, die Items, ja, am sinnvollsten ist es vielleicht aber, dass wir sie mit einem Staubsauger oder so einsammeln.
00:27:25 Die items werden jetzt alle hier nach vorne gebracht und wenn jetzt die Presse in diese Richtung läuft, müsste jetzt theoretisch irgendein Sauger kommen und die einmal alle aufsaugen. Das sind, glaube ich, ich glaube das sind alle, warte mal, 40. Wir merken uns mal kurz 40. Das Auto wurde zersetzt. Ich habe eine These. 34 plus 6 ergibt 40.
00:27:46 Die Items, die gedroppt worden sind, sind die Items, die in diese Copycat-Panels reinkommen. Wir haben ja diese Copycat-Panels, wo wir jedes beliebige Item reintun können. Und das, was gerade gedroppt ist, waren einfach die Materialien, die in den Copycat-Dingern drin sind. Das heißt, das Ding funktioniert schon, aber diese Lackbeschichtung sozusagen fällt hier ab. Das heißt, wir müssen dafür eine Art Sauger bauen, später, der die aufsaugt. Aber here we go, Leute. Hier habt ihr einmal ein komplett extrahiertes Auto.
00:28:12 Ich weiß aber gar nicht wo der Cobblestone jetzt herkommt. Wo zum Teufel habe ich ein Cobblestone im Auto verbaut? Wie dem auch sei, vielleicht ist das so einfach nur ein Bug. Ah, ah, ah, ah, nee das war ein Cleanstone. Ja klar, das war irgendwo mal ein Block Cleanstone verbaut im Auto. Wurscht, egal. Das werden wir später in der Produktion nochmal optimieren. Aber ihr seht das ist alles richtig zerlegt worden. Das gefällt mir gut. Wir sehen die zwei Türen, die zwei Tailights, der Kofferraum, die Räder, alles drin. Okay.
00:28:38 Super, gut. Das heißt, es geht, schau mal, wir können das Auto recyceln. Das heißt, nun haben wir alles wunderbar, es funktioniert alles. Das heißt, jetzt können wir tatsächlich mit der Fabrik beginnen. Und das Erste, was in der Fabrik hergestellt wird, noch bevor wir uns überhaupt Gedanken zur Konfiguration oder so gewinnen, ist das Fahrwerk. Und wir müssen unsere Fabrik jetzt mal so langsam planen, weil wir brauchen ein Logistikcenter in der Fabrik, wo die ganzen Items sind, die Zulieferer sozusagen.
Planung der Fabriklogistik
00:29:0100:29:01 Das wird so eine Art Abteilung, wo später auch LKWs die dann die ganzen Bauteile anliefern. Wir stellen die Teile nicht her. Also es würde jetzt im Survival könnten wir zum Beispiel die Räder herstellen. Ich gehe jetzt aber davon aus, dass die Räder einfach da sind. Weil ihr seht, wir können die Räder ja aus dem Altbestand holen. Also es geht ja nichts kaputt. Die Räder werden ja nicht mehr wieder zurückgesetzt. Und diese Roller, die ich als Räder hier sozusagen nutze, die kommen einfach wieder zurück. Das heißt, wir gehen davon aus, dass wir später ein Lager haben, wo alle Items, die wir brauchen, drin sind.
00:29:29 Und aus diesem Lager sollen dann Items über ein Froko-Netzwerk, das ist diese Technik von Create, rausgepackt werden und an die richtigen Stellen geschickt werden können. Zur Erinnerung, wir können mit Redstone so einen Auftrag erstellen, dann werden automatisch Dinge versendet innerhalb der Fabrik und über dieses Fabrik-Netzwerk können dann die Teile an die richtige entsprechende Stelle geliefert werden, um dann dort an der entsprechenden Stelle richtig entpackt zu werden.
00:29:51 Das ist nachher richtig. Das heißt, heute steht an Fahrwerk, weil das Fahrwerk wird immer gleich sein und das müssen wir erstmal irgendwie konstruieren. Deshalb, auf geht's. Jetzt brauchen wir erstmal eine Base für das Ganze. Layered on the side würde ich erstmal als Base nehmen. Set and Deselect. Okay.
00:30:54 Ich glaube, das Auto wird später eh über so ein Gantry-System in der Fabrik geschoben. Die Fabrik wird ja dann eine Produktionsstraße in eine Richtung haben. Ich würde die Produktionsstraße eventuell in diese Richtung setzen. Das heißt, hier muss das Fahrwerk hergestellt werden. Okay.
00:31:11 Anders als im Real Life wird es jetzt ein bisschen anders sein. Ich denke mal, dass im Real Life nicht die Ingenieure hingehen, eine große freie Betonfläche ziehen und sagen, ach, das passt schon irgendwie. Denn ich sage jetzt einfach, ach, das passt schon irgendwie. Also wir bauen das jetzt irgendwie. Nein, ich glaube, im Real Life wird man sich Gedanken machen, wie genau die Fabrik aufgebaut ist. Es werden Baupläne gemacht, Ingenieure.
00:31:31 Überlegen dann, wie das geht. Wir müssen ja sozusagen, während wir die Fabrik bauen, uns Gedanken machen, wie die Fabrik jetzt am Ende funktionieren wird. Mein Plan ist aber trotzdem ein bisschen beim Gedanken, habe ich mir gedacht. Und zwar, wir werden später eine Produktionsline haben, die gerade ist, in der das Auto vollständig zusammengesetzt wird. Deshalb habe ich mir überlegt, so einen L-Shape zu bauen. Das heißt, die Fabrik wird noch in diese Richtung später erweitert. Ich möchte gerne erstmal eine Seite haben, wo das Auto so diagonal, ach Quatsch, vertikal läuft.
00:32:00 wo das Fahrgestell gebaut wird. Dann, wenn das Fahrgestell fertig ist, kommt die ID dazu. Wir haben ja gesagt, wir haben ein ID-System.
00:32:09 Das müssen wir später auch noch bauen, sondern hat Zentralkomputer, der diese ganzen IDs erstellt oder auch einen Konfigurator, da habe ich auch schon eine Idee für. Das Ganze läuft dann in der Haupt-Assembly zusammen und wird dann runtergeschickt. So, jetzt wird es aber mega spannend. Die Frage ist, wie schicken wir das Ganze runter? Ich habe mir überlegt, dass ich das alles in der Fabrik über ein Gantry-System laufen lasse. Das heißt, um die Autos zu bewegen, baue ich eine Art Gantry-Förderband unten ein.
00:32:32 über das die autos von einer station zur nächsten station laufen können das hatte ich damals sind create auch gebaut und das war relativ gutes system das heißt wir können dieses gantry hier nutzen und anders gantry dran machen wir einen sogenannten sticker so und der sorgt dafür dass wir dann später das auto als konstruktion also hier oben ist das auto als konstruktion
00:32:51 Und ich zeige mal kurz, was der Plan ist. Das können wir dann später an dieses Ding dran bauen. Wenn wir es heute ein bisschen intelligenter machen, das Ding kann sich jetzt hin und her bewegen. Und wenn wir diesen Sticker aktivieren, dann können wir das verbinden. Und dann wird das ganze Auto mitgenommen. Das ist so ein bisschen der Plan, dass wir so auch später das Auto dann später von diesem Gantry runternehmen können.
00:33:14 Würde ich zumindest sagen. Das heißt, wir können das Auto, während es läuft, hier unten am Fahrwerk irgendwie feststecken und dann durch die Fabrik bewegen. Das ist zumindest der Plan. Das Ding ist, das Ganze soll ja immer an Stationen stehen bleiben. Und das ist jetzt schon der etwas komplexere Teil. Wie kriegen wir das Ding hin, dass es an Stationen stehen bleibt? Das ist wirklich eine schwierige Frage, merke ich gerade. Also, wenn ich zum Beispiel...
00:33:43 Warte mal, wenn ich zum Beispiel jetzt sage, wir haben ein Gantry, das jetzt aus mehreren Chefs besteht. Und sagen wir, hier ist eine Verarbeitungsstation. Und, ähm, angenommen, ich verbinde das jetzt mal ganz kurz so miteinander. So, das Gantry würde sich jetzt bis hierhin bewegen und dann hier einfach stehen bleiben, ne? Check, check, check. Yes. So, ich möchte aber, dass das Gantry jetzt weiterfährt.
00:34:05 Ich kann ja glaube ich, kann ich, kann ich eventuell ein, ja, warte mal, das würde ja auch gehen. Okay, okay, okay, warte mal, das bringt mich auf Ideen. Ich könnte die Gantries so verbinden und ich könnte, ich könnte hier die Gantries andersherum laufen lassen. Ich glaube, wenn ich sie andersherum laufen lasse, dann fahren die Dinger auch in die andere Richtung, ne? Ja, das ist keine gute Idee. Okay, das ist schon mal keine gute Idee. Hm.
00:34:29 Oder, oder, oder wir machen zwei Gantries und wir schieben immer das Gantry von einem aufs andere und hin und her. Auch das wäre eine Möglichkeit. Aber das fände ich irgendwie dämlich, das so zu machen. Nee, dann bleibe ich tatsächlich doch lieber mal bei dem System hier, was ich mir gerade überlegt habe. Dass wir das so machen. Das ist das Gantry, auf dem das Auto sich durch die Fabrik später bewegt. Und das soll jetzt am besten die Richtung wechseln. So, ist es möglich, dafür zu sorgen, dass das Ding die Richtung wechselt?
00:35:00 Keine Ahnung, was wäre, wenn ich ein Sticker nehme? Warte mal, warte mal. Der Sticker kann ja permanent ausgefahren sein. So. Ja, ich glaube, ich nähere mich tatsächlich gerade. Ein Moment, wenn ich jetzt hier ein Sticker hinmache. Okay, wenn ich jetzt hier ein Gantry hinmache. Und ich sage einfach, dass das Förderband hier läuft die ganze Zeit.
00:35:30 Es darf halt keine Kollisionen geben. Ich möchte ja vermeiden, dass ein Auto ins andere Auto reinfährt, dass wir einen Auffahrunfall in der Fabrik raten. Ich meine, wer würde die Versicherung denn da bezahlen? Das ist auch eine gute Frage. Aber wenn ich zum Beispiel jetzt mal ein Sequential Gearshift nehme, und ich packe das mal hier hin, so, und das Gantry kann auch theoretisch, übrigens darüber können wir auch die Energie, merke ich gerade, oh, das ist eine gute Idee, wir können über dieses Ding hier die Energie innerhalb der Fabrik routen.
00:35:59 Wir müssen ja irgendwie so Energie von A nach B bekommen. Hier können wir zum Beispiel Energie ableiten. Dann können wir zum Beispiel Gears nehmen. Die heißen die Zahnräder. So und so das Ganze miteinander verbinden. Und theoretisch müsste man hier jetzt auch Zahnräder machen. Könnte ja auch einfach Zahnräder, glaube ich, nehmen. Ich glaube, das macht es einfacher. Okay, dann machen wir diesen Kollegen hier. Können jetzt hier Piston Polygantry für drei Meter Delay und dann wieder Piston Polygantry.
00:36:27 Drei Meter in die andere Richtung. Kann ruhig ein bisschen schneller sein dann. Das heißt, jedes Mal, wenn ich jetzt auf diesen Knopf drücke, dann seht ihr, fährt das Ding nach da hin. Und fährt anschließend wieder zurück. Okay. Jetzt bin ich mal gespannt, ob das hier schon unser Problem löst. Wenn ich jetzt zum Beispiel ein Gantry hier habe, dann wird dieses Gantry, sobald das jetzt hier stehen bleibt, da dran angeschlossen. So, und wenn ich jetzt hier drücke, jo, dann wird es nämlich weiter bewegt. Und... Ah.
00:37:02 Okay, es bleibt angeklebt. Ich würde am liebsten es haben wollen, dass es sich von Leine löst. Das wäre deutlich besser. Vielleicht können wir das hinkriegen mit einem linearen Chassis. Das hat die Frage, ob das halt auch rückwirkend klebt. Also wenn ich zum Beispiel ein linearen Chassis hier hinbaue und ich packe da einfach mal Kleber drauf.
00:37:24 So, und wir machen eine Ranch jetzt kleiner. Und zwar von A8, nehmen wir mal ganz kurz auf, 1 nur. So, nächster Versuch. Das Gantry kommt in der Fabrik an, an die entsprechende Produktionsstelle. Hier wird dann irgendwas produziert. Und jetzt soll das Auto weitergeschoben werden. Das heißt, es wird auf den nächsten Förderbandast gesteckt und geht wieder zurück. Ah, es bleibt einfach kleben. Warum bleibt es kleben?
00:37:55 Ich wusste nicht dass das rückwirkend auch klebt also es klebt halt offensichtlich nun in zwei richtungen na klar also wir können es tatsächlich mit diesen Wie nennt sich die dinge mal sticker machen Obwohl ich nicht wirklich glücklich mit stickern bin weil sticker natürlich auch gerne mal Probleme haben mit der art und weise wie sie funktionieren aber was wir theoretisch machen könnten wäre jetzt die easy lösung wir machen hier in redstone block hin und hier in redstone block hin das heißt der kleber
00:38:21 würde hier immer geschlossen werden. Auf der anderen Seite, sobald er sich disassembelt, wird der Kleber gelöst und das Grab müsste weitergehen. Wir gucken mal. Das heißt, jetzt müsste der Kleber gelöst werden. Nee. Nee, überhaupt nicht. Aber wurde der Kleber denn nicht gelöst? Aber der Kleber wurde doch gelöst. Nein, der Kleber wurde nicht gelöst. Er wurde nicht geupdatet offensichtlich. Das gefällt mir auch nicht.
00:38:51 Dann wie wäre es wenn wir das mit dem observer regeln das heißt dass wir vielleicht das ist mir jetzt schon zu kompliziert wenn ich ehrlich bin also gefallen tut es mir nicht weil es jetzt schon leider Also das ist ein toggle flip und ein toggle flip möchte ich eigentlich vermeiden Okay wir gucken mal zumindest erst mal erst mal ein paar prototypen ausprobieren wie schaut es aus würde das jetzt klappen Ja das würde klappen aber der kollege bleibt jetzt einfach hier stehen
00:39:18 Also auch dämlich. Nein, nein, nein, nein und nein. Okay, ich habe eine bessere Idee. Wir machen gar nicht das so bescheuert, sondern wir machen das von vornherein anders. Und zwar, wir machen ein durchgehendes Förderband, also vollständig durchgehend, über die gesamte Fabrik durchgehend, so. Aber wir programmieren das Ganze mit einem Sequential Gearshift und das ist der Takt der Fabrik. Das heißt, das Gearshift, da sage ich einfach, jede Einheit ist immer genau gleich groß.
Transportsystem mit Gantry-Bändern
00:39:4800:39:48 Angenommen, jede Einheit ist genau 3 Meter groß, dann können wir ja genau predikten, wo das Ding stehen bleibt. Das heißt, hier ist Station 1, dann 3 Abstand, Station 2, 3 Abstand und so weiter und so fort. Das heißt, das müsste, glaube ich, das Richtige sein. Somit lösen wir auch das Problem, dass hier jemals, dann wird es auch kein Witz, nichts kaputt gehen. Das heißt, hier kommt Entry 1 hin. Dann haben wir einen Piston oder einen Button, der sorgt dann dafür, dass das Ding startet. Falsch ausgelegt. In diese Richtung bitte nochmal.
00:40:16 Ihr seht, dann fährt das Ding jetzt vorwärts. Zwar genau 4 Meter. Soll dann exakt da stehen bleiben. Dann können wir jetzt das nächste Auto bauen. So, zack. Und dann fährt es auch vorwärts. Und damit haben wir das Problem gelöst. Okay, manchmal muss man gar nicht so kompliziert denken. Ich denke, das hier wird auch immer dafür sorgen, dass es niemals ein Problem gibt. Wir lassen einfach das Ding immer exakt gleich weit nach vorne fahren. Wir müssen nur darauf achten, dass bei den Startdingern... Perfekt. Dass bei den Startdingern hier vorne...
00:40:43 das Auto richtig draufgesetzt wird. Okay, das ist die Aufgabe, die wir machen wollen. Gut, das Ganze können wir jetzt zum Beispiel schon mal für die Fabrik nehmen. Das heißt, wenn wir sagen, wir wollen unser Fahrwerk bauen, das Ganze wird natürlich einmal um 180 Grad gedreht. Das Fahrwerk soll in diese Richtung dann zusammengesetzt werden. Oder brauche ich die Fabrik in die Richtung hier? Ja, könnte ich auch machen. Dann reiße ich den alten Teil da vorne ab, dann bauen wir es in diese Richtung. Okay, das heißt, dann würde ich jetzt hier eine Art Konstruktion bauen, die das Fahrwerk zusammensetzt. Das heißt, wir haben schon mal im Boden der Fabrik unsere Antriebswelle.
00:41:12 die dann das Fahrwerk in mehreren Schritten zusammensetzt. Das heißt, das muss jetzt erstmal gestaltet werden. Und am Ende müssen unsere Gentries auch wieder zurückgebracht werden. Wir werden jetzt beim Fahrwerk auf jeden Fall sehen, wie aufwendig der ganze Spaß wird. Das Ganze soll natürlich auch noch später bepowert werden, was natürlich auch lustig wird. Heieiei, ich muss da glaube ich mal kurz drüber nachdenken. Hm, so, Fahrwerk.
00:41:54 So, das Fahrwerk. Die Frage ist, wie machen wir das? Machen wir Fahrwerk on Demand oder Fahrwerk on Production? Ich würde sagen, Fahrwerk on Production. Das heißt, wann immer ein Fahrwerk benötigt wird für die Fabrik. Klassi, 435 Monate willkommen zurück. Schön, dass du dabei bist. Hallöchen! Wie stellen wir das her? Ich würde sagen, beim Fahrwerk wäre es wichtig, dass wir zwei von den Dingern haben. Bevor es dann hier später runter geht. In die Main Production Line.
00:42:54 Also wir brauchen irgendwie ein System. Ich werde es wahrscheinlich so später machen, dass wir eine Art Takt haben. Wir bauen das Fahrwerk seitwärts ein. Ein Gantry Cartridge muss jetzt gesetzt werden. Das wird jetzt richtig komplex. Wie setzen wir das Gantry Cartridge eigentlich hier drauf? Wenn wir das mal kurz in Tile Steps unterlegen. Wir setzen erst die Dinger hier, dann die Räder, dann den Unterboden.
00:44:08 Ich kalkuliere das einfach mal eben ein. Okay, Aufnahme.
00:44:23 Ich habe mir Gedanken gemacht. Also, ich habe mir überlegt, dadurch, dass das Auto ja hier vertikal erstmal steht, es hat ja noch keine Achse, die es trägt. Das heißt, dieses Mittelteil fehlt ja am Anfang und deshalb kann das Auto gar nicht richtig getragen werden. Und aus diesem Grund produzieren wir das Hinterteil, das Vorderteil und diese Dinger verbinden wir dann später, bevor es dann auf die Haupt-Assembly-Straße geht, auf die Endfertigung, Endmontage ist. Es geht bei dieser Fabrik relativ zackig, aber dadurch brauchen wir zwei...
00:44:49 die das Auto sozusagen dann begleiten hier auf ihrem Weg. Gleichzeitig müssen wir auch daran denken, wenn eine Konfiguration eines Autos bereitsteht. Es gibt jetzt mehrere Möglichkeiten. Angenommen, ich habe den Wunsch, dass ein Auto hergestellt werden soll. Dann könnte es sein, dass einfach schon mehrere Fahrwerke hier bereitstehen und dann wird es halt auf die Endmontage geschoben und wird produziert. Das wäre Option A. Das heißt, die Dinger sind jederzeit bereit. Das heißt, es wird einfach ein fertiges Fahrwerk genommen und dann wird es ausgestattet.
00:45:19 Oder wir produzieren das Fahrwerk wirklich erst dann, wenn ein Auto bestellt worden ist. Beides hat Vor- und Nachteile. Der Nachteil ist, bei dem einig ist, wir müssen länger warten. Das heißt, wir müssen warten, bis eine Art Anlaufproduktion beginnt. Und das gefällt mir ehrlich gesagt nicht. Deshalb würde ich es tatsächlich so machen, dass wir die Fahrwerke vorbereiten. So.
00:45:41 Hm, bin aber nicht 100% überzeugt davon, wenn ich ehrlich bin. Hehe. Ja, ja, ja, ja. Vor allem, wir müssen uns jetzt über so viele Kleinigkeiten Gedanken machen. Weißt du was, aber dieses Problem können wir gleich noch lösen. Also, für den Moment baue ich jetzt erstmal das hier ein. Wir werden auch später viel mit Techniken bauen, die das Ganze steuern. Deshalb ist es ganz gut, dass ich alles über Late-Anderside gemacht habe. Ich weiß auch noch gar nicht, wie wir das Ding mit Energie versorgen. Ob wir jetzt einfach einen Creative Motor für alles nehmen.
00:46:09 Oder ob wir irgendwie ein Energienetzwerk später in die Fabrik einbauen. Ich würde aber erstmal einen normalen Create-Motor nehmen. Und an dieser Stelle würde ich quasi bei jeder wichtigen und bei jeder kritischen Maschine würde ich ein...
00:46:24 einen sogenannten Rotation Speed Controller einbauen, damit immer, egal was auch für eine Stromquelle angeschlossen wird, immer die richtige Energieform reingeht. Das heißt, wir bauen das Ding von vornherein super ordentlich. Stellt euch mal vor, dass der Anlaufmotor, der später die Fabrik mit Strom versorgt, seine Richtung ändert. Dann würde die ganze Fabrik ja theoretisch rückwärts laufen. Und damit genau das nicht passiert, bauen wir überall diese Rotation Speed Controller ein, weil egal wie herum der Motor läuft und egal wie schnell der Motor läuft, ihr seht, was auch immer dieser Motor ausgibt,
00:46:53 Dieses Rad dreht sich immer in die gleiche Richtung und das ist wichtig. So, dann haben wir hier unser Sequential Gear Shaft. Das wird mit, sagen wir mal, Piston, Turn 3 Meter. Das sollte jetzt synchron sein. Das heißt, diese beiden Dinger sollten jedes Mal, wenn sich das Sequential Gear Shaft aktiviert, synchron bewegen. Das funktioniert schon mal gut. Okay, dieses Ding repräsentiert ein Auto.
00:47:15 Das heißt, das allererste, was passieren soll, wenn ein Auto hergestellt werden soll, ist, dass ein neues von diesen Dingern hergestellt wird. Also wir müssen jetzt irgendwie mit einer Art, wir müssen Gantry draufsetzen. Hm. Leichter gesagt als getan. Ich habe mir noch gar keine Gedanken zugemacht, wie wir das jetzt am sinnvollsten bauen. Ja, zumal wir die ja auch später verschieben müssen. Wenn ich das Auto so durchschiebe...
00:47:41 Ja, wir könnten theoretisch ein Rücklauf-Gantry-System bauen. Was heißt, wir könnten dieses Ding aus zwei Teilen bauen. Ich überlege gerade, ob wir das vielleicht sogar in der Mitte machen. Ja, vielleicht ist das gar nicht mal so eine schlechte Idee. In der Mitte so eine Art Rücklauf bauen. Ne, das gefällt mir doch nicht. Oder gefällt es mir doch.
00:48:03 Also die Gantries müssen ja auch wieder zurückkommen. Ne, wir machen es am Rand. Wir müssen ja auch irgendwie reinschubsen. Okay, hm, ja, ist klar. Ne, gut, okay. Also wir bauen jetzt eine Art Rücklauf. Der Rücklauf ist dafür da, dass die Gantries auch einfach wieder zurückkommen zum Anfang, damit wir neue Autos auf diese Fabrik-Assembly setzen können. Ein Return. Ich bin... Ich hatte erst überlegt, ob wir diesen Return anders bauen. Hm.
00:48:26 Es gibt Möglichkeiten. Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder wir könnten mit einem Deployer einfach einen Gantry setzen. Wir könnten theoretisch einen Deployer hier oben hinsetzen und sagen, ich möchte gerne, dass du einen Gantry hier drauf setzt. Das heißt, der kriegt einfach einen Gantry in die Hand. Immer wenn ein neues Gantry gesetzt werden soll, würde der von alleine versuchen, einen Gantry hinzusetzen. Was passiert, wenn er jetzt immer noch einen Gantry in die Hand hat? Der kann das dann nicht normal setzen.
00:48:53 Ja, aber es würde ja dadurch schon out of sync geraten. Das ist ja schon mal jetzt nicht gut. Also, das weiß ich nicht. Das ist es nicht, Leute. Das ist es, glaube ich, nicht. Ich glaube, cooler ist es tatsächlich, wenn wir diese Dinger hier haben. Also quasi eine Art Rücklauf haben. Stellt euch das vor, wir haben Rücklauf. Der Rücklauf soll natürlich auch an das Rad hier angeschlossen werden. Das heißt, wir könnten zum Beispiel richtig ordentlich das Ganze bauen, indem wir hier einmal das so bauen und einmal so bauen.
00:49:22 Und jetzt einmal mit Schreffs miteinander verbinden. Wir machen das wirklich richtig schick und ordentlich, diese Produktion. Und ich glaube, diese Rücklaufgeschichte ist ganz cool. Das heißt, die Gentries, die bereits benutzt worden sind, werden einfach wieder zurückgeschickt. Mal gucken, ob das funktioniert. Ja. Ihr seht, die werden zurückgeschickt. Und zwar hier an den Ursprungsort.
00:49:39 Und wann immer ein neues Scantry auf den Weg gesetzt werden soll, der Takt läuft ja eh immer automatisch weiter. Wir haben ja später einen Takt, mit dem die Fabrik läuft. Und es kann ja auch eine Leerstelle geben in der Fabrik. Die Autos müssen nicht Folge in Folge in Folge gebaut werden, sondern es kann auch mal sein, dass ein Auto mal nicht gebaut werden soll. Dann hätten wir eine Leerstelle. Und wann immer ein Auto gebaut werden soll, muss bevor dieser Takt läuft...
00:50:04 dieses Gentry einmal zur Seite geschubst werden mit einem Pisten. Wichtig ist noch folgendes, wir brauchen eine Klatsch, das ist sehr, sehr wichtig, die Klatsch hat mehrere Gründe. Wir brauchen auf beiden Seiten einen Klatsch. Und wir schicken dann mit einem Pisten dieses Ding einmal nach vorne. Ich überlege gerade, ob es irgendeinen Pusher gibt, bevor wir einen Pisten nehmen. Wir nehmen einen Pisten ohne Kleber. Wenn wir einen Pisten ohne Kleber nehmen, hat das den Vorteil, dass wir einmal das Ding...
00:50:34 nach vorne wieder zurückschubsen können. So, und das Ganze muss natürlich dann auch an die entsprechende Konstruktion angebaut werden. Das heißt, auch dafür würde ich einfach ein Sequential Gear Shift nehmen, was mich hier anschließen. Ich kann einfach sagen, pass auf, pisten, pisten, pisten, pisten und wieder pisten. Ein Meter vorwärts, ein Meter zurück und zwar mit doppelter Geschwindigkeit. Das müsste es, glaube ich, sein. Dann können wir das so verbinden und wir können das dann mit einem Belt so verbinden, dass beides auf einmal funktioniert.
00:51:02 Energie haben wir eh unendlich da, das ist cool soweit. Das heißt, wenn wir jetzt quasi den Kollegen aktivieren, dann ist er falsch rumeingestellt. Müssen wir mal ganz kurz anders machen. So, jetzt ist er richtig rumeingestellt. Sieht gut aus. Okay, ja, top. Bin aber noch nicht 100% zufrieden, denn ich möchte gerne, dass solange der Kollege hier läuft, wir können das theoretisch so machen, soll das Förderband da unten deaktiviert werden. Nur da, wie komme ich jetzt dummerweise dran? Das ist nicht so einfach. Ich möchte gerne, dass der Kollege,
00:51:32 den da ausschaltet, solange er läuft. Das könnte man mit Redstone einfach lösen, dass wir das so da reinlaufen lassen. Das heißt, solange der Kollege läuft, ist der hier ausgeschaltet. Sehr gut. Und vielleicht auch mit einer kleinen Verzögerung ausgeschaltet. Warum? Ganz einfach. Wenn ich das jetzt nicht machen würde, dann stellt euch mal vor, wir haben mehrere von den Gantries, die jetzt hier nacheinander in Warteschlange stehen. Dann würden die halt hier so stehen bleiben. Und ihr seht, wenn das Ding jetzt ausgefahren ist und wieder zurückfährt, fahren die nicht weiter.
00:52:03 Und damit die weiterfahren, also damit sie eben halt genau bis zum Ende durchfahren, krass, dass das funktioniert, damit sie bis zum Ende durchfahren, brauchen wir eben das Redstone-Teil hier. Ihr seht, wenn ich das Ding jetzt hier nach vorne schubs und wieder zurück, dann fahren die bis zum Ende weiter. Geil! Das heißt, so haben wir jetzt schon mal die Möglichkeit, ein Auto sozusagen zu bestellen. Und am anderen Ende machen wir das Ganze gleich genau andersrum. Das heißt, so können wir jetzt mehrere von diesen Gentries haben, die dann...
00:52:34 Die dann sozusagen hier auch ankommen. Okay, das ist sehr gut. Das gleiche brauche ich jetzt auf der anderen Seite auch nochmal eben. Okay, dann hätten wir das so. Und Stufe 2. Okay, das gefällt mir schon mal ganz gut. Gibt es irgendwelche Lampen, die wir aktivieren können? Könnten einfach hier noch so Lampen draufstellen. So, wir müssen später halt noch ein System bauen, was dann dafür sorgt, dass wir auch ein Auto wirklich konfigurieren können. Also eine Konfiguration laden können.
00:54:25 I mean, wir könnten theoretisch halt, ja gut, wir könnten halt wirklich Production on Demand machen, was ich glaube ich auch später machen möchte. Müssen wir uns auch mal überlegen, wie wir diese Station später aufbauen. Also wir werden später einen Fabriktakt haben, der sehr wichtig ist. Und wir müssen auch später dann ein, ähm, okay. Ja, wenn das drei groß ist, möchten wir mal mindestens ein Prozelle Abstand haben. Wie viel Abstand brauchen wir in der Prozelle? Drei, ne?
00:55:39 Das heißt, das Ding muss 1, 2, 3, 4, 5 Blöcke weiterlaufen. Nein, Quatsch, wenn es von da nach da laufen soll. 1, 2, 3, 4, 5, 6 Blöcke immer weiterlaufen. Das ist 6 Blöcke pro Einheit. Ich möchte gerne, dass das Zurückband etwas schneller läuft als das Hinband. Okay.
00:56:30 Gut, das Ganze ist jetzt eingebaut. Ich möchte jetzt dafür sorgen, dass das Zurückband schneller läuft als das Inputband. Dafür kann ich einfach hier einen Adjustable Chain Drive einsetzen. Und sobald dieses Ding Strom erhält, machen wir mal von unten, einfach mit dem Redstone-Block, sorgt es dafür einfach, dass der Output schneller ist als der Input, meine ich zumindest, oder? Kann man das sehen? Doch, das ist jetzt langsam da vorne und wir achten auf das Förderband. Jetzt ist es schneller. Okay, ja, perfekt. Das heißt, jetzt fahren die Dinger etwas schneller zurück. Wir haben jetzt zwei Sachen später, die relevant sind.
Implementierung des Fabriktaktes
00:56:5900:56:59 Wir haben einmal den sogenannten Takt in der Fabrik. Also das Wichtigste von allem, der Fabriktakt, den würde ich mal mit einer Clock darstellen und einem Transmitter darstellen. Das machen wir per Redstone-Link. Das wird später durch die gesamte Fabrik gejagt. Und weil das so verdammt wichtig ist, alles in der Fabrik wird von diesem Takt später abhängig sein. Da müssen wir später ein richtig gutes Uhrwerk bauen. Und dieser Takt wird dann später durch die Fabrik durchgeschickt. Und für den Moment...
00:57:26 Also wir müssen später genau definieren, wie lange wir diesen Takt bauen. Also quasi das ist die Zeit, die in der Fabrik zwischen einer Station und der nächsten Station passieren muss. Den Takt können wir natürlich auch nochmal ändern, das ist kein Problem. Wir können den Takt x-beliebig einstellen. Es ist einfach nur symbolisch mal gezeigt, das wäre der Takt. So. Und wir aktivieren das Ding jetzt. Zick, zick. So. Und ihr seht, es läuft jetzt. Und der Takt wird natürlich dann jedes Mal gesendet, wenn er neu fällig wird. Ich...
00:57:52 Habt auch keine Ahnung, wie wir das am besten bauen. In Crate gibt es die Möglichkeit, so Zähler zu bauen. Vielleicht ist es auch sinnvoll, von vornherein hier ein paar Zähler zu bauen. Ich kann euch mal einen Banger zeigen, was in Crate möglich ist. Und zwar, wenn wir 1, 2, 3, wenn wir sowas hier bauen, an dieser Stelle, das ist ein Stromzähler, den wir dann später so verbinden. Okay, dann könnten wir einfach eine Nixi-Tube nehmen. Diese Nixi-Tube kann man dann hier so draufpacken.
00:58:20 Und wenn wir das jetzt mit dem Takt verbinden, können wir theoretisch auch jederzeit auslesen, wann als nächstes gefeuert wird. 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 und Abfahrt.
00:58:38 In dieser Art würde ich das vielleicht gerne bauen. Vielleicht nochmal einen Tacken anders. Okay, warte, warte, würde ich mal ein bisschen mehr Create-Logik nutzen. Und zwar in Create gibt es noch einen coolen Blog, der nennt sich, ja, wie nennt er sich denn? Gute Frage. Warte mal, so erstmal nicht.
Steuerelemente für die Produktionsschritte
00:58:5600:58:56 So erstmal, ich würde schon so ganz gerne bauen, das wäre eine coole Idee, das jetzt hier so zu bauen. Machen wir den Kollegen hier hin, den Kollegen da hin und es gibt den Extender, Extender, Extender oder den Pulse Extender. Wenn ich den hier einbaue, kann ich hier für einen Moment eine Sperre festlegen.
00:59:12 Wie lange der Puls gehalten werden soll in Sekunden. Vorher aus ist zwei Sekunden. Das ist nur die Zeit, die dieses Ding braucht, um sich zu laden. Okay, das heißt, das macht es ein bisschen ex... Okay, jetzt ist der Pulsextender falsch. Schlecht gewesen. Das ist 40 Ticks, auf jeden Fall reicht nicht aus. 60 Ticks besser? Ähm... Jetzt aber. Nee. Der war zu langsam.
00:59:41 Ne, warte mal. Irgendwie mache ich gerade, ich mache gerade Sinn. Der Pulse-Extender muss hierhin gebracht werden. Ja, stimmt. Genau, der muss hierhin gebracht werden, nicht hierhin gebracht werden. Genau, so. Hier ist nämlich die Zeit, die das Ding braucht zum Laden. 40 Ticks. Also, die dieses Ding hier braucht, um mit Strom geladen zu werden. Das ist ein Kondensator. 4, 3, 2, 1. Zup! 15.
01:00:00 Wir könnten theoretisch auch dafür sorgen, dass das Sekunden sind. Was vielleicht sogar noch cooler ist. Wir müssten dann entsprechend nur die Dinger upgraden, bis das halt Sekunden sind. Und dann könnte das funktionieren. Ich probiere da mal kurz ein bisschen was rum. OnlineKingGamer, vielen Dank für 16 Monate. Willkommen zurück. Und Dexo, vielen Dank für 15 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Passt das in Sekunden? Das müsste passen. Das sind 10 Dinger und ihr habt immer 2 Ticks Verzögerung.
01:00:40 Also wenn ich jetzt nicht mich komplett vertue, ein Ding hat zwei Ticks Verzögerung, 20 Ticks sind eine Sekunde und weil das Ding zehn Dinger sind, zehn mal zwei sind das 20 Ticks, das heißt, das sind Sekunden. Gut, dann wäre zum Beispiel das die Möglichkeit, den Takt zu bauen in der Fabrik. Warum habe ich das jetzt so gebaut? Ganz einfach, weil das Ding sich ganz schnell wieder resetet, wie ihr seht. Man kann sogar noch ein bisschen sagen, dass es sich vielleicht ein kleines bisschen langsamer resetet. 10, 9, 8, 7, 6.
01:01:08 5, 4, 3, 2, 1, 0. Und dann geht es wieder von vorne los. Und das Coole ist, das Signal können wir überall abgreifen. Und wenn wir das einfach hier auf den Empfänger stellen, das Coole ist, es wird ja auch die Stromstärke übergeben. Das heißt, ich kann einfach hier eine Nixi-Tube dran bauen. Ihr seht, die sind jetzt on Sync. Es geht noch weiter. Ich kann das Ding dann jetzt theoretisch hier mit dem Kollegen hier verbinden. So, das heißt, wir können den...
01:01:35 so da dran bauen, den Transmitter, den Empfänger und damit können wir jetzt jederzeit festlegen, wann das Band anläuft. Das heißt, wir können auch hier eine Uhrnummer hinstellen. 4, 3, 2, 1, 0 und dann läuft das Band halt die kurze Zeit.
01:01:51 um entsprechend weiterzugeben. Vielleicht müssen wir die Zeit nochmal anders einstellen, wenn wir so gucken. Und wichtig ist halt, dass immer zwischen den Zeiten, wenn ein neues Auto erstellt werden soll, müssen wir das immer genau dazwischen aktivieren. Das heißt, da müssen wir das und das aktivieren. Das machen wir jetzt mal ganz kurz mit einem neuen Signal. Das nenne ich jetzt mal Fahrwerk. Wie machen wir Fahrwerk? Ich würde Fahrwerk definieren als Chassis. Wir können sagen, Chassis ist Fahrwerk.
Systemstart für Auto-Produktion
01:02:2001:02:20 Das ist sozusagen unsere Frequenz, auf der wir funken. Und ein neues Auto, wir müssen jetzt irgendwie mit einem Symbol sagen, dass wir ein neues Auto haben wollen. Ich nehme dafür einfach mal Lime. Oder nehmen wir einfach mal Lime Die. Das bedeutet quasi, ich möchte gerne ein neues Auto erstellen. So. Das heißt, das haben wir jetzt mit drin. Und wenn ich das jetzt irgendwo hinpacke, so, dann muss ich einfach quasi dafür sorgen, dass die Fabrik, solange das Ding nicht läuft, kann ich jetzt auf diesen Knopf drücken. Ihr seht, es werden jetzt schon mal zwei Sachen parat gestellt.
01:02:50 Oh, es ist wichtig, dass er das immer dann macht. 4, 3, 2, 1. Das funktioniert und los geht's. Und jetzt rückt das Ding halt entsprechend seiner Produktion vor. Das heißt, hier wurde jetzt gerade sozusagen der erste Teil für ein neues Auto festgesetzt.
01:03:07 Wir müssen vielleicht das Ding takt ein länger machen oder dieses Ding ein bisschen schneller machen. Ich wusste aber ein bisschen mit rumspielen. Aber ihr seht, das Ding wandert jetzt von alleine durch die Fabrik durch. Geil, oder? So ganz, also quasi, wir müssen nichts machen. Im Takt wandert das jetzt von alleine durch. Dieser Takt geht später über die gesamte Fabrik und den können wir später einstellen. Müssen wir später ein bisschen besser anarbeiten. Aber das ist doch schon mal genau der richtige Weg. So, es gibt Essen. Ich bin gleich sofort wieder da. Toilettenpausen.
01:04:51 Sind zwar wichtig, aber für die Zuschauer echt langweilig. Ja, das ist dein Problem, nicht mein Problem. Super. Natürlich, für die Zuschauer wäre es wahrscheinlich deutlich spannender, wenn ich mir einfach hier vor der Kamera in die Hose pickele. Wir sind hier nicht im Fernsehen, Leute. Das ist der Unterschied zwischen Fernsehen und Stream. Im Fernsehen wird es halt keine Pausen geben, da gibt es halt Werbung. Einen guten Finag, Leute. Geht auch gleich sofort weiter. Guten Hunger, danke. Das gab es ein schönes bei euch. Tee Julien, hau rein.
01:06:12 Noch nix? Noch nix klingt auch sehr gut. Ein bisschen, ich habe keine Ahnung, ist auch lecker. Was versteht ihr unter Bauern-Eintopf? Genau, was ist da alles drin? Wisst ihr, was mir so manchmal durch meinen Kopf geht? Bauern. Jemand, der als Zimmerer arbeitet, ist doch auch ein Bauer. Oder? Jemand, der als Ingenieur arbeitet, ist doch auch ein Bauer. Also woher kommt der Begriff? Das heißt doch bauen. Das kommt doch vom Anbauen.
Etymologie von Nachnamen
01:07:3401:07:34 Das ist ganz lustig. Ich denke, das ist relativ offensichtlich, aber es ist euch schon mal durch den Kopf gegangen, dass ganz, ganz, ganz viele Nachnamen, die wir hier im Deutschen haben, auf Berufsbezeichnungen zurückgehen. Also in der Regel, die meisten so uralten Namen, die ihr habt, gehen auf irgendwelche Berufsbezeichnungen zurück.
01:08:00 Manchmal ist auch gar nicht so klar, welcher Beruf das ist. Klar, ein Herr Zimmer. Zimmer ist vielleicht ein Zimmermann. Es gibt auch Bauer als Nachname. Klar, Jack Bauer kennt ja man vielleicht. Aber ein Mustermann. Also ein Mustermann hat ja auch eine Bedeutung. Ein Schmied. Genau. Und ich glaube, es kann sein, dass ich jetzt falsch liege. Ich meine zum Beispiel, aus dem Schmied wurde irgendwann Schmidt. Und daher kommt der Name Schmidt.
01:08:32 Weil es ja Wortveränderungen gibt. Checkt ihr? Was ist Maya? Eine Mayerei. Ja. Weiß ich gerade selbst. Ich komme gerade nicht drauf. Aber einen Maya gab es tatsächlich auch. Müsst ihr uns mal ChatGPT tatsächlich fragen. Also sowas kann ChatGPT euch glaube ich auch ziemlich gut beantworten. Einer der gern feiert. Weiß ich nicht. Steinmetz? Es gibt, es könnt ihr, was ist ein Maya? Jemand der gemeiert hat oder so. Müsst ihr euch mal informieren. Keine Ahnung.
01:09:14 Ist ein Bauer auf Altdeutsch? Ah, okay. Nala ist glaube ich klar, ne? Spannend, ne? Erstmal mit Nachnamen, bitte nicht im Internet schreiben. Bitte, bitte nicht. Das sind private Daten. Private Daten haben nichts im Internet, von gar nicht im öffentlichen Internet auf Twitch verloren. Schützt eure Identität, Leute, auch in meinen Livestreams. Meier war ein Burgverwalter. Im Meierloch nennt man die Leute auch Hoffmann-Thal oder Hoffmann. Ja, Hoffmann. Cool.
01:10:37 Also mein Nachname Bogacki kommt, soweit ich weiß, aus dem polnischen. Und das heißt einfach, ich glaube, Boga ist der Vermögende. Das kann alles sein, das muss nicht Geld sein. Das kann auch einfach der Wissende, der Ahnende heißt es, glaube ich. Und Zki ist halt die klassische Endung für Sohn. Also Sohn eines Vermögenden könnte man das übersetzen. Zum Beispiel, das ist halt, da funktioniert es halt ein bisschen anders mit den Nachnamen und Namen.
01:11:20 gibt es die Trollmas noch? Nein, aktuell nicht. Wisst ihr, was ich am überlegen bin zu machen? Ich habe da schon mal ein bisschen mit dem Team gesprochen. Beziehungsweise mit den Admins habe ich gesprochen.
Talentshow und Server-Sponsorship
01:11:4701:11:47 Aber ich kann mal kurz hier auch nochmal Schubi und die anderen fragen, die im Chat sind. Ich bin ein bisschen überlegen, eine Talentshow zu machen in Minecraft. Das heißt quasi ein Minecraft-Server mit einem Grundstück, Voicemod und einem Pipapo. Ihr dürft bauen, machen, was ihr wollt. Das kann alles Mögliche sein. Es gibt eine Jury, die guckt sich das an. Ihr könnt etwas machen, was einfach da steht und man sich anguckt. Oder ihr seid live vor Ort, wenn es bewertet wird. Und ihr zeigt einfach irgendwas, was ihr könnt.
01:12:20 Aufgabe ist halt, es sollte Minecraft-related sein. Also wenn ich jetzt einfach hinstelle und ein Lied singe, wird das nicht gewertet. Was machst du? Ich esse. Ein bisschen essen. Ich habe gehört, dass wenn man isst, dass das drastisch die Lebenserwartung erhöht. Bei Hetzner habe ich Minecraft-Server. Auch so bezeichnet Hetzner, Leute. Außerdem, außerdem, hatte ich schon zu Beginn des Streams gesagt, es gibt hier auf Twitch einen versteckten Creator-Code.
01:13:28 Für Hetzner. Da steht ab und zu mal im Chat. Aber vor allem steht er.
01:13:35 Wenn ihr auf meinen Twitch-Kanal drauf geht, hier nach unten geht, in diesen Kacheln oder am Handy auf Info, dann seht ihr hier THC20. Das gibt euch 20 Euro. Ich glaube sogar Startguthaben bei Hetzner. Und das ist ziemlich OP, weil einige Produkte bei Hetzner deutlich günstiger als das sind. Das heißt quasi, ihr kriegt mehr oder weniger for free dafür einige Produkte für den Anfang. Und ich glaube...
01:14:02 dass dieser Code auch auf alle Produkte anwendbar ist. Ihr könnt es einfach mal ausprobieren. Einfach mal kundebar hetzener werden, Leute. So geil.
01:14:10 Hetzner ist mein Serverpartner des Vertrauens. Schon seit Ewigkeiten. Ich kenne Hetzner länger, als ich Werbung für sie mache. Wir hatten früher auch schon tatsächlich bei denen Hardware. Wir haben aktuell auch bei Hetzner einen richtig fetten Server stehen. Das ist auch ein relativ teurer Server, aber ein sehr, sehr geiler Server. Und Hetzner bietet euch eben halt Hardware-Server an. Das heißt, die stellen sozusagen die Server. Ihr kümmert euch komplett selber drum.
01:14:37 Ihr könnt mit den Servern machen, was ihr dann wollt. Ihr seid selbst dafür verantwortlich. Deshalb wird natürlich auch nochmal hier Step-by-Step erklärt, wenn ihr zum Beispiel einen Minecraft-Server installieren wollt. Es gibt Erklärungen dazu. Oder zum Beispiel auch, wie man Hytale sich dediziert, installiert, wie man sich absichert und solche Sachen. Ihr solltet natürlich Ahnung haben. Es ist am Ende natürlich, wenn ihr gar keine Ahnung von Informatik habt, dann macht ihr das besser nicht. Was ist Hetzner? Das ist eine gute Frage. Hetzner ist ein Familienunternehmen?
01:15:09 Mit Sitz auch hier in Deutschland und auch die Datacenter vorhin stehen in Deutschland. Hetzner. Müsst ihr euch vorstellen, wie könnt ihr euch das vorstellen? Sagt euch Server was? Wisst ihr, was ein Server ist?
Funktionsweise von Servern
01:15:2201:15:22 Wenn ihr auf eine Webseite geht zum Beispiel, dann ist da ja irgendwo auf der Welt, muss ein Computer stehen, der euch diese Webseite zuschickt. Wenn ihr auf einen Minecraft-Server geht, dann muss ja irgendwo ein Computer stehen, auf dem sich die Welt befindet. Das ist ja nicht euer Computer zu Hause. Wenn ihr zu Hause mit euren Freunden per LAN spielt, geht das ja nur so lange, solange der Computer an ist. Wenn euer Computer aus ist, funktioniert es nicht mehr. Ein Server ist also basically...
01:15:46 Ein Computer, der irgendwo steht und 24-7 durchläuft. So, ihr könnt euch wahrscheinlich vorstellen, wenn ihr euren Computer die ganze Zeit laufen lasst, dann gibt es irgendwann Ärger von Mama, Papa oder dem Vermieter. Und Stromkosten, das wäre natürlich nicht so cool. Vor allem, es gibt auch viele Sicherheitsprobleme und so, eure Internetleitung ist am Glühen etc. Deshalb gibt es Server-Hoster. Unternehmen, wo wirklich Server stehen und zwar sehr, sehr viele.
01:16:12 Wir können mal Hetzner Server mal hier eingeben und mal ganz kurz auf Bilder gehen, dann seht ihr es so ein bisschen. Der Roman zum Beispiel, der hatte mal ein sehr geiles Video dazu gemacht. Ich habe auch ein Video dazu gemacht. Guck mal, ich war sogar auch bei Hetzner unterwegs. So sieht das Ganze aus. Also ungefähr so könnt ihr euch das vorstellen. Da steht in Falkenstein, Deutschland. Das ist Falkenstein, das erkenne ich sofort. Steht ein gigantischer Komplex.
01:16:40 Ganz, ganz, ganz, ganz viele fallen. Das Ganze ist abgesichert wie Fortnox. Überall sind so Stacheldrahtzäune mit Bewegungsmeldern, Kameras, Sicherheitssysteme, Schleusen und Türen. Du kommst auch gar nicht da einfach rein. Du musst durch so Schleusen durchgehen etc. Aber stellt euch vor, das ist eine riesengroße Halle. Und diese Halle, die ist nicht nur... Also guck mal, hier hinten, ihr seht das richtig, da sind ganz, ganz, ganz, ganz, ganz viele Luftkühler. Und hier oben wird die Luft angesaugt, geht dann in die Halle rein.
01:17:07 Und in der Halle läuft die Luft so durch den Boden durch und geht dann quasi in die ganzen Server-Einheiten. Es gibt sogar auch hier, wie ihr seht, einen Diesel-Generator. Also falls mal der Strom ausfällt, seht ihr quasi, hier ist irgendwie so ein mehrere tausend PS-Benz-Diesel-Generator.
01:17:22 Und das Ganze für jede einzelne Halle. Das hier ist eine Halle, das ist eine Halle, das ist eine Halle. Ihr seht, jede, also quasi in einer Reihe stehen hier drei Hallen nebeneinander oder zwei Hallen oder zwei Hallen. Jede Halle hat sogar seinen eigenen Generator. Das ist extrem krass. Und es wird noch größer. In dieser Halle drin befinden sich Gänge.
01:17:40 Ja, ihr müsst euch das so vorstellen, hier kann man es ganz gut sehen, ja, Grafik 9, Tab da. In dieser Halle drin befinden sich ganz viele von diesen Gängen. Okay, seht ihr das? Gang, Gang, Gang, Gang, Gang, Gang, Gang, Gang. Und in jedem dieser Gänge drin befindet sich dann, Grafik 9, Tab öffnen, zack, befindet sich dann so eine Kassette hier. Diese Kassette hier, das ist tatsächlich ein vollständiger Computer. Wie viel Gigabyte RAM? So viel du willst.
01:18:08 Kommt drauf an, was du zahlst. Du kannst 4, 5, 6 Gigabyte, du kannst aber auch hunderte Gigabyte-Rahmen reinstecken, denn, das ist das Konzept bei Hetzner, ihr könnt euch einen Server dort bestellen und dann wird diese Einheit, diese Kassette, wie ihr seht, also zum Beispiel bei mir, also quasi wenn ihr auf die Webseite von Hetzner geht, wo war das gerade? Da seht ihr, so sieht so eine Kassette aus. Das ist die Kassette. Diese Kassette kann gebaut werden, ihr könnt die konfigurieren.
01:18:35 Und das sorgt natürlich dafür, also quasi ein Mitarbeiter geht dann da hin, steckt die Kassette rein, mit Strom und mit Internetverbindung. Das Ding hat natürlich eine super krasse, mega, hyper schnelle Internetverbindung, dieses ganze Data Center. Und ihr seht zum Beispiel hier gerade auch, das ist auch ganz cool, also ihr seht, da sind wirklich Menschen, die da arbeiten. Also wenn ihr zum Beispiel mal ein Problem habt, also wenn zum Beispiel mal eure Server kaputt gehen oder wenn da irgendwas auftritt,
01:19:03 Was ihr nicht aus der Ferne machen könnt, weil ihr habt natürlich alle Zugriff darauf. Ihr könnt dann per Remote euch verbinden. Quasi per Fernbedienung könnt ihr euch verbinden mit eurem Server und dann den Server einrichten. Da könnt ihr einen Minecraft-Server draufpacken, ihr könnt Projekte draufpacken, ihr könnt Anwendungen drauflassen. So, alles möglich. Aber es kann ja mal sein, dass es ein Problem gibt. Zum Beispiel eine Festplatte geht kaputt. Die muss ja dann repariert werden. Und dafür gibt es dann Mitarbeiter, die tatsächlich dann...
01:19:28 dahin gehen, das heißt, die sind 24-7 da, also die sind die ganze Zeit da. Wenn ihr den Kundenservice per Telefon anruft von Hetzner, dann werdet ihr mit so einem Mitarbeiter verbunden, der wirklich gerade in diesem Gebäude drin ist und der läuft dann zu eurem Server hin und kann zum Beispiel auch an diesen Server hier so ein Terminal anschließen, also so eine Art Konsole anschließen, damit ihr zum Beispiel sieht, was passiert. Also, das ist jetzt, Hetzner ist nicht einfach nur ein...
01:19:52 dickes Unternehmen, sondern das ist wirklich Menschen, die dort arbeiten, Leute, die die ganze Zeit was machen, Leute, die im Support für euch erreichbar sind, Leute, die die Server warten, die sich darum kümmern, dass alles läuft und Hetzner sorgt dafür, dass halt 24-7 so ein Server dort laufen lassen könnte. Und das Ganze zu den so besten, besten Kosten, die es gibt. Also alle Leute, die ein bisschen was mit IT zu tun haben, würden mir zustimmen.
01:20:15 dass das Preis-Leistungs-Verhältnis von Hetzner halt unschlagbar ist, weil die halt alles selbst machen. Die bauen sich halt alle Computer komplett selbst. Und jetzt gibt es einen Tipp von mir. Wenn ihr einen Server braucht, ihr könnt ja hier, also es gibt folgendes Server bei Hetzner. Das müsst ihr auch nochmal einmal verstehen. Es gibt Dedicated und Cloud. Wo ist der Unterschied? Cloud bedeutet, dass wir einen großen Server haben mit ganz vielen Prozessoren und ganz vielen Festplatten und ganz viel Arbeitsspeicher.
01:20:41 Und auf diesem Server drauf wird ein Programm gestartet und dieses Programm simuliert euch sozusagen einen Server, den ihr dann benutzt. Das heißt, ihr bucht euch nicht einen ganzen physischen Server, sondern einen virtuellen Server, der sozusagen virtuell läuft. Hat den Vorteil, dass es sehr günstig ist. Also ihr kriegt ja schon einen C32, das ist ein V-CPU, also V ist ein virtuelles CPU, zwei Kerne.
01:21:08 4 GB RAM, 40 GB Speicherplatz, 20 TB Traffic. Traffic bedeutet Daten, die rein und raus laufen in den Server. Okay, check it, check it. Für 4 Euro im Monat, das ist günstig. Krass ist auch, ihr könnt die Cloud-Server stündlich abrechnen, was auch ziemlich crazy ist. Ihr könnt auch sagen, ich brauche mal kurz nur für 2-3 Stunden einen Server. Geht. Würde aber jetzt nachgehen. Das ist Cloud. Dedicated ist physisch.
01:21:34 Bei Dedicated gibt es verschiedene Lines. Das könnt ihr zum Beispiel sagen, je nachdem, was ihr braucht, da müsst ihr euch informieren. Das ist für jeden unterschiedlich. Es gibt zum Beispiel auch Server mit einer Grafikkarte. GPU-Line zum Beispiel. Das sind Server, die haben eine Grafikkarte integriert. Und die könnt ihr dann für so und so viel Geld kaufen. Das ist natürlich... Zum Beispiel hier, es gibt einen GPU-Server für KI-Einwendungen, für DeepSeed oder so. Ihr könnt eure eigene KI-Anwendung natürlich auf eurem eigenen Server für nur schlappe 1000 Euro pro Monat...
01:22:03 Easy peasy. Hosten. Das ist jetzt vielleicht nichts für euch. Keine Ahnung. Ihr seid ein großes Unternehmen und wollt halt sowas haben. Aber es gibt natürlich auch humanere Preise. Also zum Beispiel die EX-Line oder sowas in der Art. Da gibt es unterschiedliche Sachen. Müsst du gucken, was ihr halt braucht. Hier zum Beispiel, was ist drin. Hier steht auch immer, was drin ist. Das Ding würde kosten 44 Euro pro Monat. Ihr bekommt Intel i5. Was haben wir? 8 Efficient Cores, 6 Performance Cores, 64 Gigabyte Arbeitsspeicher.
01:22:30 So viel Speicher, wie ihr wollt, das könnt ihr halt selber da einstellen. Und ich glaube immer Unlimited Traffic. Ich glaube, das ist auch so eine Sache. Garantierte Bandbreite, 1 GB pro Sekunde. Das ist eure Internetgeschwindigkeit. Garantiert. Also ihr habt eine garantierte Internetgeschwindigkeit von 1 GB pro Sekunde auf dem Server. Das ist schnell. Jetzt kommt mein geheimen Tipp, Serverbörse. Bei Hetzner, das ist ja gesagt, das sind ja echte Server. Irgendwann kann es mal sein, dass ein Kunde sagt, okay, ich brauche meinen Server nicht mehr.
01:22:56 Dann wird er ja nicht verschrottet und weggeschmissen, sondern die gucken halt, ist das Server noch gut, funktioniert er noch? Dann ripen sie den einmal, löschen die Festplatten komplett, also vernichten wirklich alles, was an Speicher drauf ist. Festplatten werden bei Hetzen übrigens nur dann wirklich physisch vernichtet, wenn sie kaputt sind oder wenn sie nicht mal löschbar sind. Aber in der Regel werden sie halt komplett gewiped und dann bieten sie euch halt Deals. Zum Beispiel hier kriegt ihr wesentlich günstiger einen wesentlich stärkeren Server.
01:23:21 Es lohnt sich also, wenn ihr mal irgendwann eure eigenen Projekte machen möchtet, wenn ihr sowas haben wollt, in die Serverbörse von Hetzner reinzugucken, weil dort kriegt ihr Schnäppchen. Und ihr zahlt dann diesen Preis auch, glaube ich, weiterhin. Ziemlich geil. Und vergesst bitte eins nicht. Wenn ihr Dedicated bei Hetzner kauft, dann...
01:23:36 dann geht da tatsächlich ein Mitarbeiter hin und steckt das Ding ein. Das ist nicht einfach nur virtuell, sondern das wird wirklich richtig angeschlossen. Dann gibt es halt noch Web Hosting, also wenn ihr eine Webseite hosten möchtet, es gibt Storage, Objekt Storage. Hat mir neulich jemand erklärt, was das genau ist. Das ist halt, ihr könnt da so viel Daten hochladen, wie ihr wollt. Ihr könnt unendlich viele Daten hochladen und ihr zahlt dann einfach pro Datenmenge. Das heißt quasi, es ist sozusagen eine, stellt euch das einfach vor, das ist eine unendliche Festplatte mit unendlich viel Speicherplatz. So, aber je mehr ihr hochladet, desto teurer wird das Ganze.
01:24:06 Oder ihr kauft euch halt wirklich eine Storage-Box, das ist dann eine fixe Festplatte. Hier könnt ihr 5 Terabyte kosten, 13 Euro pro Monat oder 1 Terabyte kostet 4 Euro. Könnt ihr euch einfach dann auch noch einen Computer virtuell anschließen, könnt dann Daten übertragen. Ja, das ist Hetzner. Ihr seht ein Riesenunternehmen, gigantisch großes Server. Schaut euch das Video von mir an.
01:24:24 Wenn ihr Interesse an Hetzner habt, dann schaut hier mal, es gibt den Code TJC20, den findet ihr hier oder ihr gebt Ausrufzeichen Hetzner ein. Damit kriegt ihr 20 Euro Erstrabatt. Also Gaming-Server könnt ihr auch auf Hetzner sozusagen einrichten. Denkt dran, Hetzner ist nur der Hoster, das heißt, die kümmern sich darum, dass euer Server läuft.
01:24:48 Aber ihr müsst euch darum kümmern, dass alles abgesichert ist. Also bitte bedenkt, das ist jetzt nicht so etwas, dass ihr auf den Knopf drückt, ich will Minecraft-Server, lauf. So ist das nicht. Ihr kriegt einen Server, ihr kriegt eine Verbindung zu dem Server und anschließend müsst ihr euch das Ganze selbst konfigurieren. Ihr müsst es selbst absichern, protectet das irgendwie, richtet euch eine Protection ein und ihr müsst selbst die Anwendung installieren. Davon braucht man ein bisschen Ahnung von Informatik. Ich gehe aber davon aus, dass viele von meinen Zuschauerinnen und Zuschauern
01:25:15 ein bisschen Erfahrung in der ganzen Sache haben. Die wenigsten, also einige von euch haben vielleicht noch nie mit Informatik was am Hut gehabt, aber viele von euch kennen sich mit Informatik verdammt gut aus. Wer von euch könnte einen Server einrichten? Würde mich mal interessieren im Chat. Wer von euch hat Ahnung davon? Wer von euch kann einen Server einrichten?
01:25:34 Ja, RAM-Preisen, ne? Ja klar, wegen den RAM-Preisen ist ja, das wird niemand heutzutage, also quasi, das betrifft ja alle, auch Hetzner betrifft das, aber trotzdem versucht Hetzner nach wie vor den bestmöglichsten Preis euch zu bieten. Also Hetzner geiert nicht, ne? Das ist kein Unternehmen im Sinne von, boah, wir wollen euch das Geld aus der Tasche ziehen, sondern das ist ein Unternehmen, die sagen, hey, wir bieten euch ganz fair das zu diesem Preis an und gut, das...
01:25:59 Natürlich kann es mal sein, dass mal irgendwo ein kleines Problemchen oder ein Fehlerchen irgendwo auftritt, aber Hetzen hat halt auch wirklich einen verdammt guten Kundenservice. Wenn irgendwo ein Problem bei Hetzen ist, ruft da an, meldet euch und die helfen euch auch. Da sitzen super, super viele wirklich talentierte, tolle Menschen, die dann eben halt euch schnellstmöglichst helfen wollen. Die sind auch schnell. Also vor allem auch bei...
01:26:20 Bei Dedicated Server, wenn da was Problem ist. Ich hab einen laufen. Würde mich mal interessieren, Commanderflow5Nerd für 2.13 Bit, wer von euch hat denn einen Hetzner Server? Ich mach jetzt Werbung hier für Hetzner, aber ich wette, ich wette, dass einige von euch einen Hetzner Server haben und dass ihr auch wahrscheinlich damit sehr zufrieden seid. Extrem geil von Tech2Max, ja, nice, aber ist ein Cloud-Server sogar. Guck mal. Stefan schreibt legit, Hetzner am besten. Ja, ne?
01:26:59 Ein Homessor, ja klar, Homessor was auch nur eine Alternative halt. Und auch nicht, aber vielleicht bald. Wenn du dir eine holst, nimm den Partnercode von mir. Kriegst du, kriegst du Spari, Spari. Kriegst du ein bisschen Gesparti, Geldi. Ja, natürlich, die Preiserhöhung liegt natürlich an den Rahmenpreisen, die aktuell. Aber das ist halt, also wie gesagt, das wird niemandem verschonen. Also soweit ich weiß, sind Hetzler auch die letzten, Hetzler sind die letzten, die den Preis einfach so, oh, just for fun mal anheben würden. Also wenn die einen Preis anheben, dann hat das schon einen Grund. So.
01:27:42 Weiter geht's. Wir haben also jetzt einen Takt. Das ist so schon mal gut. Wir haben auch gesagt, dass wir die Konfiguration mitlaufen lassen. Muss mal überlegen, wie wir das nochmal machen mit der Konfiguration. Lassen wir die von Station zu Station mitlaufen, die Konfiguration? Oder machen wir das anders? Ja, ich glaube, ich lasse die Konfiguration physisch mitlaufen. Okay, wir haben gesagt, was haben wir nochmal für Konfigurationsmöglichkeiten gesetzt? Jetzt habe ich nicht mal aufgepasst. Das waren, glaube ich, fünf.
01:29:22 Also, ähm, Lack. Lack 1, Lack 2 war, glaube ich, die Konfiguration. Dann, ähm, dann Media links, Media rechts. Wir können auch die Sitzfarbe einstellen und die Bodenfarbe einstellen, oder? Na gut, aber ich würde Sitzfarbe und Bodenfarbe, wir könnten Sitzfarbe und Bodenfarbe zusammennehmen, okay? Ähm, Innenfarbe.
01:30:26 Und Türen könnte man noch, ne? Können wir noch Tür machen. Tür. Okay. Ist das, Chat, würdet ihr sagen, dass wir noch irgendwas ändern wollen bei dem Automodell? Ne, ne? Okay. Aufnahme. Und Tim, vielen herzlichen Dank für 70 Monate. Willkommen zurück.
01:30:52 Gut, ich habe mal ein bisschen nachgedacht. Wir sollten vielleicht doch jetzt schon, obwohl wir noch gar nichts hier von der Konfiguration haben, die später im Auto ist, an die Konfiguration denken. Deshalb habe ich nochmal darüber nachgedacht, was wir später eigentlich drin haben wollen. Wir wollen Lack haben, Lack 2, Media links, Media rechts, Innenfarbe und Tür. Das Ganze kann ich jetzt später anordnen, meine Cluster. So, das heißt, wir packen das hier hin, wir packen das hier hin und wir packen das hier hin. Dann hätten wir genau sechs Konfigurationsmöglichkeiten.
Konfiguration der Fahrzeuge
01:31:2001:31:20 Ich bin sogar ein bisschen überlegen, ob wir das sogar noch erweitern. Aber das Coole ist, diese sechs Konfigurationsmöglichkeiten werden wir später mit sechs Schaltern, analoge Schalter darstellen, die wir mit dem Auto sozusagen mit durch die Fabrik laufen lassen. Das ist wie so eine Art Stück Papier, was das Auto begleitet. Ich sehe gerade, stimmt, den Lenkrad haben wir glaube ich nicht gesagt. Das kommt halt hier in die Mediakonsol rein. Links und rechts kann man unterschiedliche Sachen einbauen. Interiorfarbe, Dings. Wir haben zwei verschiedene Lacke. Doch, das finde ich glaube ich ganz cool. Okay.
01:31:49 Das heißt, wir einigen uns auch wirklich darauf, dass das die Sachen sind, die man später konfigurieren kann. Das bedeutet, wir brauchen dann, damit alles funktioniert, ein Liner Chassis, was wir immer so aufbauen können. Ich glaube, das ist sogar sinnvoll. Wir können dann theoretisch...
01:32:05 analoge Schalter dran machen. Analoge Schalter. Einmal oben drei und einmal unten drei. Und dieser Klotz hier, der wird dann einfach mit durch die Fabrik belegt, denn hier drin können wir ja speichern, welchen Lack das Ding haben soll, welche Interieurkonfiguration, je nachdem, wo diese Schalter stehen. Und das Ding soll sozusagen mit durch diese Fabrik geleitet werden. Und dieses Ding hier ist gleichzeitig auch der Bauauftrag für ein Auto. Das heißt,
01:32:33 Unser Auto, also dieses Ding hier wird unser Auto komplett von Anfang bis zum Ende begleiten, bis das Auto halt fix aus der Fabrik rauskommt. Das muss natürlich jetzt noch mit in dieses System hier integriert werden. Ist auch nochmal mega spannend, merke ich gerade, wie wir das hinkriegen. Vor allem, es muss ja auch auslesbar sein, für alle Stationen auslesbar sein. Ich denke, am leichtesten ist es dann, dass wir tatsächlich irgendwie eine Funktion machen.
01:33:02 dass das halt mitläuft mit dem Auto. Das heißt, theoretisch könnte ich hier so eine Art Kanal bauen. Der läuft einfach neben der Produktionsstraße mit und auf diesem Kanal drauf befindet sich diese Konfiguration. Und das Ganze wird später mit dem Takt verbunden. Warum das so wichtig ist, zeige ich euch gleich. Denn damit können wir so ein bisschen kontrollieren, wie alles ablaufen soll. Aber wir stellen uns erstmal vor, wir haben jetzt hier so eine Art Konfigurationskanal, der mitläuft und das Ganze wird jetzt angeschlossen an den...
01:33:32 Takt der Fabrik? Das ist jetzt schon kompliziert, Leute. Ja, das ist Create. Ich liebe Create genau dafür. Ich möchte das jetzt zum Beispiel hier an das System mit anschließen. Obwohl, ist ja wurscht egal. Wir haben den Takt ja so oder so. Deshalb muss ich das gar nicht so direkt damit anschließen. Aber hier soll später dieses Teil sozusagen mitlaufen. Hm. Ich muss ja auch nochmal überlegen, wie wir das machen. Wahrscheinlich müssen wir es ein bisschen höher bauen. Ich werde mal kurz ein bisschen rum experimentieren.
01:34:36 Herb Techniker live Vielen herzlichen Dank für die Unterstützung schön, dass du dabei bist Okay Es ist kein Challenge mit Logo Das ist einfach weil ich immer Crate spiele Okay Also es würde auf jeden Fall schon mal funktionieren Jeder Step muss dann quasi genau im Takt erfolgen 1, 2, 3, 4, 5 1, 2, 3, 4, 5 Okay Das Ding soll später so in der Fabrik mitgelaufen werden
01:36:42 Okay, es würde aber funktionieren, wenn ich das so mitlaufen lasse oder lassen wir es vertikal mitlaufen? Ich glaube, es ist sogar sinnvoll, das vertikal mitlaufen zu lassen. Ha, ist das alles so kompliziert, scheiße. Diese ganze Konfigurations-Kram-Thematik ist schwierig. Okay, ich würde gerne, dass das Ding später so mitläuft. Aus mehreren Gründen möchte ich das gerne so haben. Können wir auch eine Warteschlange später bauen für die Konfigurationen, die noch anstehen.
01:37:26 Crapes kompliziert. Ja, vor allem das, was ich jetzt hier vorhabe, ist halt... ...Beine kompliziert. Genau, so würde ich das Ding mitlaufen lassen mit dem Auto. Das geht dann einfach seitwärts, längs mit dem Auto mit. Okay, kriegen wir hin. Gut. So, wir versuchen das jetzt mal so ordentlich wie nur eben möglich zu bauen. So. Rage, Baiten, mal Logo. Nö.
01:38:51 Wir müssen auch hier ein Förderband-Lift-System bauen, das ist in eine Richtung, die die ganzen Blöcke durchslidet. Das ist ein Problem. Das ist wie eine Art Anfrage-Magazin. Ich überlege gerade, ob man das sogar eventuell mit Minecraft darstellt. Jede Konfiguration, das ist keine schlechte Idee. Oh mein Gott.
01:39:13 Ich hatte gerade eine ziemlich geile Idee. Und zwar, wir müssen ja diese ganzen Konfigurationen irgendwo speichern. Also jedes Auto braucht ja eine eigene Konfiguration. Und ich habe ja schon gesagt, die Konfiguration wird sowas hier sein, wo wir verschiedene Schalter haben, die in verschiedenen Stellungen drin sind. Aber es gibt eine Möglichkeit, das zu speichern. Wir können es dann theoretisch auch jedes Mal laden, die Konfiguration. Und deshalb muss ich nochmal überlegen, ob das Konzept so überhaupt richtig ist. Wir können das als Minecart speichern.
01:39:41 Wir könnten theoretisch jede Konfiguration als Minecart assemblen und disassemblen lassen. Also, das ist eine ziemlich verrückte Idee. Aber vielleicht etwas, über das wir nochmal nachdenken sollten. Ob wir vielleicht das nochmal ein kleines bisschen anders angehen. Und zwar, dass wir von vornherein die Konfiguration alle mit Minecart machen. Aber das hat nämlich Vorteile. Ihr seht, wir können einfach eine Railchen nehmen in Create. So.
01:40:08 Wir packen das jetzt hier drauf. Es ist wichtig, es ist super, super wichtig, dass wir immer auch dann die entsprechende Laufrichtung haben. Das heißt, hier könnten wir eine Konfiguration sozusagen erstellen und das dann in einem Item speichern. Das ist schon ziemlich krass, weil natürlich jetzt in einem Minecart da diese Konfiguration drin ist. Guck mal, wir haben jetzt verschiedene Schalter, die wir verschieden eingestellt haben. Und wenn ich jetzt hier ein Minecart habe, dann würde das assembled werden, wie ihr seht.
01:40:33 Okay, witzigerweise wird es jetzt direkt darüber sammelt. Das ist jetzt nicht so geil, dass die Schalter direkt da oben drauf sind. Da müssen wir vielleicht nochmal einen Sicherheitskollegen dran bauen. Da können wir irgendeinen Block tatsächlich nehmen. Linear Chassis. Oder wir nehmen quasi nochmal einen extra Block. Also quasi so sind die drauf. Eins, zwei, drei. Okay, perfekt. Dann hätten wir hier eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Die verschiedenen Optionen für unsere Fabrik.
01:41:02 So, so und so. Da können wir hier ein Minecraft hinpacken. Und wenn ich das jetzt richtig gesehen habe, dann können wir die einmal von einer Station zu einer anderen schicken, ohne dass sie sich dabei verlieren. So. Das sieht gut aus. Das heißt, wir haben zum Beispiel eine Taktlinfabrik, der würde jetzt einfach die Konfiguration weiterschicken von einer Station zur anderen. Das funktioniert. Und das Beste von allem ist, wir können...
Integration des Konfigurations-Systems
01:41:2701:41:27 das minecart jederzeit Disassemblen das heißt wir Disassemblen das und sozusagen das hier ist unsere konfiguration das ist wie eine art speicherfestplatte und diese speicherfestplatte kommt sozusagen im zentral computer der überlegt sich die ganzen konfiguration das ist sozusagen eine bestellung eine auto bestellung und das erste was passiert bei der auto bestellung ist die wird hier platziert und fährt dann einmal hier in einer position damit sie ausgelesen werden kann
01:41:54 Das ist es nämlich. Das heißt, wir sorgen dafür, dass die Autobestellung hier irgendwo ankommt und dieses Ding erkennt dann, dass eine neue Autobestellung vorliegt. Und sobald eine Autobestellung vorhanden ist, wird dann mit dem Takt der Fabrik das Minecraft platziert und losgeschickt. Und damit kriegen wir das Problem gelöst. Damit wissen wir auch jederzeit, wo die Konfiguration ist. Ich hoffe, dass ihr checkt, was an dieser Konstruktion so brillant ist. Weil wir jetzt einfach...
01:42:20 Wir können jetzt einfach x-beliebig viele von diesen Minecarts erzeugen. Wir können die dann alle mit einer Ranch sozusagen mitnehmen. So, dann kann ich jetzt später eine Chest machen. Und in dieser Chest, das ist auch wie eine Art Warteschlange, befinden sich dann alle Konfigurationsoptionen, wie ein Auto hergestellt werden soll. Und was wir jetzt hier machen können, ist eine Technik, wo wir einfach neben der Produktions-Assembly einen Dispenser laufen lassen.
01:42:45 Und solange in diesem Dispenser was drin ist, das ist sozusagen unsere Konfiguration, jetzt können wir mal gucken, wie wir das dann später miteinander verbinden, das können wir mit Paketen vielleicht anliefern, aber solange in diesem Dispenser mindestens ein Minecraft drin ist, soll jedes Mal, wenn der Takt zurück auf Null geht, ein neues Auto erstellt werden. Das heißt quasi, da müssen wir dann, muss ich auf jeden Fall irgendeine Form von Technologie mit anbauen.
01:43:11 dass dann sozusagen die Konfiguration geladen wird. Wir sehen zum Beispiel, hier ist der erste Teil. Das heißt, theoretisch könnten wir so eine Art Schiene hier nebenbei bauen. Dann nehmen wir mal ein Rail. Ich baue das mal eben so relativ simpel. Das Ganze ist dann halt später komplett verbunden mit der Konfiguration, also mit der Fabrik. Ich habe jetzt einfach mal hier so Punkte gemacht. Ihr seht, hier sind Rail-Punkte. Und dazwischen können wir nochmal andere Rails setzen. Ich glaube, das ist komplett egal. Wir können das komplett aus diesen Rails auch machen. Ich glaube, das geht sogar.
01:43:38 Die müssen halt nur von unten angeschlossen werden. Packen wir eben sowas in den Boden hier rein. Das gleiche hier auch nochmal. Zack und zack. Und dann haben wir Assembler. Und diese Assembler, die können dann theoretisch von Einheit zu Einheit gesteuert werden. Einfach um die Konfiguration mit dem Auto, was später gebaut wird, mitlaufen zu lassen. Das ist super Leute. Das ist perfekt das System. Das ist genau so, was wir brauchen. Jetzt müssen wir halt nur noch Folgendes machen. Solange in diesem Dispenser was drin ist, bauen wir relativ simples Endgate.
01:44:08 Und zwar müssen wir es jetzt noch mit dem Kollegen hier verbinden. Das heißt, jetzt können wir so eine Art erste Redstone-Technik mal bauen. Wir können zum Beispiel sagen, wann immer der Kollege hier fertig ist mit seiner Arbeit. Das heißt, quasi hier würde ich mal das Ganze mit Yellow, nehmen wir mal Yellow Concrete. Wir bauen jetzt eine kleine Redstone-Technik. Die baue ich komplett auf diese Sachen drauf. Also, wir können folgendes machen. Wenn der Kollege hier fertig ist mit seiner Arbeit, sobald das Fließband vorwärts gegangen ist, geht diese Fackel ja einmal kurzzeitig an.
01:44:37 Warum hat jetzt geblinkt? Ah ja, deswegen, weil sie gerade, ne, weil der läuft hier gerade noch. Ich würde hier auch tatsächlich mal an dieser Stelle eben das Ding etwas schneller einstellen. Nicht 16, sondern wir lassen das Förderband mit etwas höherer Geschwindigkeit laufen. Sobald er fertig ist mit seiner Arbeit, müsste das Ding ausgehen. Ne, der geht nicht aus. Ah, check, check, check, check. Ich weiß, was das Problem ist.
01:45:03 Ja, müssen das anders anschließen. So, weil der hier, der Komparator hat leider den hier ausgelesen. Das ist ein ganz klassisches Minecraft-Ding. Dafür nehme ich einfach mal ganz kurz einen Casing-Block. Nehmen wir mal einen Train-Casing-Block. Den packen wir hier oben so drauf. Zack, packen das Signal hier hin. Jetzt funktioniert das. Jetzt quasi, sobald die Welle sich aufhört zu drehen, geht die Fackel an. Achtung, nee, immer noch nicht. Warum nicht?
01:45:33 Weil das Ding immer noch Strom hat offensichtlich. Okay, warte, dann ist es immer noch nicht perfekt, Leute. Dann machen wir es nochmal anders. Dann setzen wir das Ding nochmal hier so drauf. Und dann müssen wir das kurz extenden. Das heißt, ich baue immer den hier weg. Und ich hole mal einen Pulsextender. Der Pulsextender gibt ein kurzes Ministromsignal. Wann immer er Strom bekommt, gibt es hier ein Ministromsignal. So, das geht dann hier sozusagen rein. Hier ist meine Glock. Ihr seht.
01:46:00 Und jetzt geht er an, genau. Und solange jetzt die Welle läuft, kriegen wir hier Strom raus. Das ist wichtig. Genau, perfekt. Ihr seht, sobald die Welle aufhört zu laufen, geht der Strom hier aus. Und jetzt kommen wir zur Magic. Jetzt kommt die Redstone Magic. Wir müssen aber überlegen, ob ich das jetzt hier so lasse. Ob wir das nebenbei hier so lassen. Oder ob wir das nochmal einen Block weiter nach links ziehen. Aber für die erste Assembly lassen wir es tatsächlich, glaube ich, so. Dann haben wir hier sozusagen den Minecraft-Bereich. Und was wir jetzt machen müssen...
01:46:28 ist ein relativ simples Endgate zu bauen. Das heißt, ich komme auch gerade jetzt ein bisschen schöner jetzt hinkriegen, dass es ein bisschen netter aussieht. Wir können jetzt einfach hier einen Block hinsetzen. Ich setze jetzt hier eine Fackel hin. So. Das wird dann quasi hier mit Redstone verbunden. Ich merke gerade, wir brauchen vielleicht gar keine Funkeinheiten hier, sondern das können wir auch theoretisch komplett so abreißen und da abreißen. Das ist ja eine Autofabrik. Das muss ja alles smooth sein. Wir können jetzt einfach sagen, sobald diese Leitung aus ist, aktuell ist sie an.
01:47:01 Und sobald diese Leitung aus ist, aktiviert sich etwas. Aktiviert sich eine Redstone-Technik. Das ist cool. Will ich das hier so drüber laufen lassen? Wir können auch hier das Endgate einbauen, merke ich gerade.
01:47:17 Das muss jetzt auch schön aussehen, ne? Das ist auch nochmal die Sache quasi. Warte mal, wir können das einfach sonst eventuell einen Tacken netter bauen. Solange hier ein Item drin ist, ist diese Fackel aus. Dann könnte man hier tatsächlich das hier als Endgate machen. Das ist die Bedingung. Und sobald diese Fackel angeht, nee, dann lassen wir es vielleicht doch. Sobald diese Fackel angeht, ist es der Auftrag, neues Auto zu bauen. Vielleicht später wichtig, werden auch später ein Zähler bauen müssen, der dann quasi zählt, ob wir ein neues Auto bauen. Okay.
01:47:45 Da habe ich ja schon festgelegt, wir haben ein Radial Chassis, das ist sozusagen der Auftrag, wir starten ein neues Auto. Wir starten ein neues Auto, ist Radial Chassis und irgendwie noch ein Go. Ich mache mal ein Zahnrad tatsächlich. Vorhin Lime Dye oder Lime, ist das cool, so wie nach Motto Grün. Ja, wir machen Grün. Grün bedeutet wirklich neues Auto, ist cool. So, das wird gesendet. Dieses Signal soll gesendet werden. Ich unterbreche das nochmal ganz kurz eben hier. Das Signal...
01:48:15 Ne, ich mach die Fackel da weg. Genau, das Signal... Ich nehm das hier raus aus Minecraft. Okay, das ist es jetzt aber. Wir müssen das wirklich sehr vorsichtig bauen, dass es hier keine Ärgernisse gibt. Es darf hier kein sogenanntes Race Condition geben. Ich sehe auch noch ein Problem in der Technik, aber das müssen wir gleich nochmal fixen. Hier ist auf jeden Fall noch ein Problem drin. So. Ja, ja, auf jeden Fall. Hier ist auf jeden Fall noch ein Problem drin. Auf jeden Fall wird das später dann gesendet hierhin.
01:48:43 Hier hin und hier hin ist auch super wichtig dass wir den Kollegen mit anschließen den würde ich tatsächlich auch direkt über den train block von der Seite ansteuern Einfach damit wir noch die Möglichkeit haben da was hinzuschicken So jetzt gerade mache ich schon wieder Mist hier wie ihr seht das ist nicht gut Ich sende irgendwas also nächste Sache Wenn der hier ausgeht dann möchte ich dass ich ein kurzes mini Stromsignal bekomme an dieser Stelle das heißt was ich brauche ist ein
Feintuning des Steuersignals
01:49:1101:49:11 Puls Repeater und einen kurzen Puls Extender. Das heißt, ich baue hier einen Puls Repeater hin. So. Und baue anschließend einen Puls Extender hier hin, der aus dem Signal ein Zehntick-Signal macht. Okay. Das heißt, wir kriegen jetzt hier immer ein kurzes Blink-Signal drauf. Wann immer das Förderband fertig ist, das ist jetzt der Fall, gibt es ein kurzes Blink-Signal, wie ihr seht. Okay, top. Und dieses kurze Blink-Signal wird dann einmal...
01:49:38 invertiert das heißt es schaltet einmal kurz diese fackel hier aus so und diese fackel und das steuert das hier am ende ich glaube das ist es schon habe ich das richtig gebaut
01:49:55 We will see. Das erste was ich machen möchte ist jetzt einmal ganz kurz den hier abzureißen. So wir haben unseren Puls, das läuft. Und jetzt pass auf, für den Moment, einfach mal zum ausprobieren, machen wir folgendes. Wir nehmen uns unser Clock-Signal, also das was durch die ganze Fabrik später durchgeht. Das baue ich jetzt einmal hier an und einmal hier an. Und hier machen wir jetzt mal ganz kurz ein bisschen Lava und verbrennen kurz die Minecarts, die hier drin sind. Das müsste jetzt theoretisch schon...
01:50:24 funktionieren ich bin gespannt ob das theoretisch schon funktioniert oder nicht also ich bin gespannt Leute also wenn ich ich nehme jetzt Minecrafts mit chest einfach mal oder oder wir nehmen ganz normale Minecrafts oder oder nehmen wir nehmen direkt nehmen Minecrafts damit sich kaputt geht ich nehme jetzt mal mehrere Minecrafts in meinem Inventar sobald jetzt hier in diesem Ding hier Minecrafts drin sind passiert folgendes man immer Minecrafts drin sind werden jetzt
01:50:56 Sobald die Achse fertig ist, genau, wird ein Minecraft hier hingesetzt und ist schon mal da. Es hat funktioniert. Okay. Okay. Es hat fast funktioniert. Aber ihr seht, pro Minecraft, was hier drin ist, würde jetzt ein neuer Auftrag erstellt werden. Und diese Dinger würden später auch vorrücken. Hat auch schon mal ganz gut funktioniert. So, wichtig ist dabei nur folgendes. Ähm.
01:51:39 Und zwar, wenn dieser neue Auftrag erstellt wird, brauche ich nochmal hier ein weiteres von diesen Dingern mit drin. Und zwar einen weiteren Assembler, den wir hier hinpacken, der an den Takt angeschlossen ist, um das anzuschauen. Verbinden wir es auch falsch, was ich gerade gebaut habe.
01:52:02 Uiuiui, also es ist schon ganz schön komplex Leute, was wir hier bauen wollen, aber ich hoffe, dass ihr es versteht. Solange wir Aufträge haben, sollen automatisch Minecarts erstellt werden mit dem entsprechenden Auftrag und dann um Station und Station vorangehen. Das heißt, dann mit jeder Station Sync sein. Also quasi jede Station wird quasi so eine Art Position haben, auf der die Station fährt. Das können wir mal ganz kurz hier auch mit der gelben Wolle oder so, das werden wir später mal anders in der Fabrik markieren. Ich versuche jetzt alle Eventualitäten auszuschließen, wo irgendwas schief gehen kann.
01:52:31 Also zum Beispiel, was auch schief gehen könnte, wäre, wenn das Signal zu kurz ist, dass diese Fackel nicht schalten kann. Also wir bräuchten eigentlich ein etwas besseres Endgate an dieser Stelle. Aber es gibt, glaube ich, ein Create, kein Endgate. Es gibt keine klassischen Gates, gibt es noch nicht. Zum Beispiel, was passiert, wenn ein Item in den Moment hier reingeht, wo das Ding gerade schaltet? Im Notfall würde diese Fackel nur ein kurzes Blibsignal geben.
01:52:52 Aber andererseits, wenn es ein kurzes Blipssignal ist, würde es ja theoretisch ausreichen. Das heißt, auch hier brauche ich nochmal einen Pulse Extender, einfach nur um sicher zu gehen, dass hier kein Schwachsinn passiert. Bin sofort wieder da? Okay, da bin ich wieder. Dafür können wir einfach das Ding einen weiter nach vorne stellen, können hier einen Pulse Extender reinmachen und ich mache den mal so auf.
01:53:37 10 tics das sollte ausreichen okay gut und das heißt das ding hier erstellt jetzt aufträge das heißt sobald jetzt hier in diesem dispenser minecrafts drin sind würde ein neuer auftrag gestellt werden und dieser auftrag wird dann synchronisiert und diesen ding an hier okay und jetzt wird es halt spannend wir brauchen mich jetzt neues puls signal für die fabrik und zwar
01:53:59 Können wir das von vorderein auch hier mit berechnen. Wait for it. Pass auf, Joe Craft hat noch eine Idee, wie wir das jetzt verbessern. Und zwar immer, wenn das Puls-Signal einen neuen Go gibt. An dieser Stelle hier können wir das mal hin machen, unser Puls-Signal. Wir empfangen das Puls-Signal. Wir können das nochmal hier nochmal wieder anschließen an eine Glock, damit wir auch jederzeit sehen, wann das Puls-Signal fällig ist. Und jedes Mal, wenn es soweit ist, hole ich mir einen Puls-Extender. So.
01:54:28 der für einen ganz kurzen Moment, nehmen wir mal für eine Sekunde, Strom auf das Ding hier unten gibt. So, für eine Sekunde Strom auf das Ding gibt. Sollte ausreichen, nee, Bullshit, ein Puls-Repeater brauchen wir.
01:54:49 Der macht aus dem langen Signal ein kurzes Blibsignal. Und dann machen wir das hier mit Länge. Okay, perfekt. Ihr seht jetzt jedes Mal, wenn dieser Takt neu beginnt. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Geht das Ding einmal kurz an und aus. So, ich weiß noch nicht, wie lang das an und aus gehen soll, aber dieses an und aus, das soll halt perfekt ausreichen.
01:55:16 Und was wir auch noch machen können, ist, dass wir das jetzt weiterreichen an weitere Einheiten. Das heißt, wir setzen jetzt hier eine neue Form von Sender hin. Und dieser Sender hier sendet sozusagen an alle Assembler ein Puls-Signal. Das können wir jetzt einfach später an die Ränder hier anschließen. So und so. Und wenn ich mich jetzt nicht ganz mächtig vertan habe, müsste das funktionieren. Wir testen es aus. Also.
01:55:42 Ich hole mal ein paar Konfigurationen und wir laden mal eine Konfiguration. Klick. So. Bumm. Die Konfiguration steht hier und ihr seht, das erste Card ist sozusagen ein Hold. Das ist, was wir sehen, eine neue Konfiguration ist geladen. Und beides müsste sich jetzt gleich auf diesen Bereiche fortbewegen. So, ihr seht, das Minecraft bewegt sich vorwärts. Weird, dass es das jetzt nicht getan hat hier.
01:56:08 Ich glaube, hier ist irgendwie ein Bug noch drin von Create. Aber ihr seht, okay, theoretisch hätte es funktioniert. Also Reset und wir müssen es nochmal neu machen. Keine Ahnung, warum er jetzt gerade hier nicht funktioniert hat ausgerechnet. Vielleicht muss das hier aber auch so abgezäunt werden, damit es funktioniert. Yeah, I don't get it. Okay, nächster Versuch. Wir tun es wieder rein. Okay, nächster Versuch. Mal gucken, was passiert. Achtung und...
01:56:37 Sobald der neue Takt anläuft, das ist jetzt der Fall, wird schon mal die Konfiguration vorgeladen. Also die Konfiguration steht. Wir können später dann mit Redstone Transmittern das ablesen. Das hat funktioniert. Die müssen aktiviert sein, damit Minecraft einfahren kann. Aber warum denn das? Warum müssen die aktiviert sein, damit Minecraft einfahren kann? Ne, eigentlich müssen die nicht aktiviert sein.
01:57:13 Jetzt bin ich aber gerade mächtig irritiert. Warum das Krad da nicht einfahren kann, den Kard-Assembler. Also quasi ein Check. Eigentlich müsste das funktioniert haben, was wir gebaut haben. Aber irgendwie...
01:57:27 Will der Card-Assembler das nicht annehmen? Hm, das ist jetzt einfach nur ein Bug von Create scheint das gerade zu sein. Also ich glaube, dass meine Idee hier funktioniert. Aber ich verstehe nicht, warum der Card-Assembler das nicht annimmt. Das gibt gar keinen Sinn. Müssen wir doch theoretisch das annehmen. Ja, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, warum macht er das nicht? Doch, hat auch wieder funktioniert. Hä? Hat das was mit dem...
01:58:00 Weichen Dinge zu tun. Kann das sein, dass das Ding irgendwie den Card Assembler aufhält? Ich mache das mal kurz eben ab. Nur einfach mal, um sicher zu gehen, dass das nicht das Problem ist. So, wir laden wieder die nächste Konfiguration. Ihr seht, die wird jetzt nicht geladen, die Konfiguration. Die wird immer erst nach dem nächsten Impuls geladen. Also quasi, es gibt immer nur einen Teil. Und zwar immer, wenn dieses Signal auf, ich glaube, 11 steht. Jetzt wird sie geladen. So, das hat funktioniert. Hm.
01:58:27 So, jetzt bin ich gespannt. Was passiert jetzt? Würde es denn jetzt funktionieren? Ich möchte einfach nur, dass die Konfiguration von da nach da weitergegeben wird. Was ist denn daran so schwer?
01:58:36 Ja, jetzt hat es geklappt. Ich glaube, das Problem war wirklich, dass da ein Block war. Okay, das heißt, ich denke mal einfach, dass das Problem dann der Kollege hier war, der da stand. Weil das müsste eigentlich funktionieren. Dass er jetzt sozusagen quasi, ihr seht, das ist aber jetzt synchron. Das ist die Konfiguration. Ja, jetzt klappt es. Okay, wunderbar. Ihr seht, die Konfiguration ist jetzt gleich auf mit der Konfiguration hier. Also es funktioniert. So, was passiert, wenn das Ding in die Lava fährt? Geht es dann wenigstens kaputt? Das wäre mir jetzt relativ wichtig.
01:59:03 Aber ihr seht, jetzt klappt's. Also ich glaube, das war einfach nur der Fehler, weil ich von, dass ich das Ding direkt an die Station gemacht habe. Das mochte das Ding einfach nicht. Dann geht er weiter und hier wird sein Verband. Okay, tip top. Das heißt, ihr seht, wir können jetzt eine Konfiguration laden. Und zwar basierend auf genau dieser Sache, ob ich ein Auto haben möchte. Das heißt, wenn ich in der Produktions-Assembly... Jetzt kommt das Geile. Wenn ich in der Produktions-Assembly eins, zwei...
Synchronisation der Produktion
01:59:3001:59:30 drei Autos hintereinander haben möchte, dann kommen die einfach hier rein. Ihr seht, das wird schon vorbereitet. Das heißt, die Technik bereitet das vor. Und jetzt müssten wir drei hintereinander direkt haben. Ihr seht jetzt quasi, wenn alles gut geht, das Ding rückt nach vorne. Während das Ding nach vorne rückt, kann jetzt die nächste Assembly geladen werden. Ihr seht, hat geklappt. Das nächste Ding wurde geladen.
01:59:53 Das ist Peak, Leute. Das heißt, wir können jetzt beliebig viele Konfigurationen hier drin gespeichert haben. Und die werden jetzt einfach nacheinander abgearbeitet. Die Konfigurationen werden nacheinander abgearbeitet. Und jedes Auto hat jetzt seine eigene Konfiguration, die mit dem Gestell mitläuft. Seht ihr? Das ist es. Das heißt, damit haben wir Speichersystemen unserer Fabrik gelöst. Und die Konfiguration läuft jetzt einfach mit dem Gestell mit. Jetzt haben wir drei Autos in der Assembly. Wir können jetzt auch sogar eine Position...
02:00:20 Pause machen, dass mal zum Beispiel eine Position, wo jetzt nichts passiert. Und dann kommt die nächste Position, die nächste Position. Ich glaube, wir haben es gecheckt. Okay, sehr, sehr geil. Das heißt, jetzt können wir weitermachen. Eubut, vielen herzlichen Dank für die Bits. Vielen Dank für deine Unterstützung. So. Ich glaube, dass das jetzt schon ziemlich cool soweit ist. Zweites Mal live. Gut. Bin ich damit happy? Ich glaube, ich bin damit happy, Leute.
02:01:31 Ich würde aber an dieser Stelle tatsächlich einen Cut machen und lieber morgen noch mal weiterarbeiten, damit es mir heute Abend nicht zu spät wird. Das heißt, wir werden morgen die Session fortsetzen und ich glaube, morgen wollte Logo auch noch mal irgendwas mit ihm machen. Deshalb, ich wünsche euch jetzt einen wunderschönen Abend. Ich bin müde, wir sehen uns morgen ab. Ich denke, 17 Uhr wieder. Doch, doch, doch, doch.
02:01:53 Und morgen machen wir weiter mit der Fabrik. Schön, dass ihr alle mit dabei wart. Ey, ich wünsche euch einen wunderschönen Abend. Danke, dass ihr mit dabei wart. Und bis morgen. Ciao, Leute. Tschüss.