Es wurde der Bau einer Fabrik zur Herstellung von Endersite aufgenommen. Parallel dazu wurde ein Netzwerk aus Frog Ports geplant, um die Verteilung von Ressourcen zwischen den einzelnen Fabriken zu automatisieren. Anschließend wurde ein automatisches Lager- und Bestellsystem eingeführt, das mit Packagern und Vault-Speichern arbeitet.

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Willkommen zur Create Live 7 Folge

00:02:24

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community und der Erklärung des technischen Setups. Ein neues Update für die Logo-Mod wird erwähnt. Der Streamer stellt sich und seine Nutzung von Curse Forge vor, anstatt von Mordrin. Der Start des Countdowns für ein interaktives 'Hey YouTube' wird angekündigt, bei dem die Zuschauer in den Chat schreiben können, um sich zu beteiligen. Nach einem Countdown wird die Begrüßung eingeblendet und der eigentliche Inhalt des Streams beginnt.

Test der Endersite-Fabrik

00:07:53

Nach dem 'Hey YouTube' startet der Stream mit einer Wiederholung des letzten Stream-Inhalts. Es wird die Funktionsweise der Cree-8-Mod erklärt, die kinetische Energie nutzt. Der Fokus liegt auf der automatisierten Fabrik, die Endersite herstellen soll. Es wird ein Überblick über die gesamte Produktionskette gegeben, von der Gewinnung von Cobblestone bis zur finalen Herstellung der verschiedenen Ressourcen wie Andesite, Diorit und Quarz. Die Maschine wird anschließend eingeschaltet, um zu testen, ob sie korrekt funktioniert.

Produktionsstart und Optimierung

00:09:16

Die Fabrik wird erfolgreich online geschaltet und die ersten Ressourcen werden produziert. Es wird detailliert gezeigt, wie die einzelnen Maschinen zusammenwirken, von der Bohranlage über die Crush Wheels bis hin zur magischen Flamme und dem Waschbecken. Um die Produktion zu beschleunigen, wird versucht, die Energieversorgung durch eine Wollefarm zu erweitern. Dabei wird festgestellt, dass es eine Obergrenze von 8192 Stress Units für den Clutonium-Reaktor gibt, was die maximale Geschwindigkeit der Fabrik begrenzt.

Planung einer Botanikfarm

00:20:59

Nachdem die erste Fabrik stabil läuft, wird das nächste Projekt vorgestellt: Eine Botanikfarm. Das Ziel ist, grundlegende Materialien wie Cardboard, Papier, Mechanical Belts und Holz zu produzieren. Es werden verschiedene Optionen für den Aufbau diskutiert, einschließlich der Anpflanzung von Bäumen, Kelp und Zuckerrohr. Der Streamer entscheidet sich für ein hochkompaktes, zylindrisches Turm-Design, um Platz zu sparen und eine effiziente Logistik zu schaffen.

Aufbau der Botanikfarm

00:46:47

Der Bau der Botanikfarm beginnt mit der Grundstruktur. Ein runder Rahmen wird als Basis für den zylindrischen Turm errichtet. Die genaue Liste der zu produzierenden Items wird festgelegt. Der unterste Bereich der Fabrik ist für die Logistik und die Ausgabekisten vorgesehen. Der Streamer arbeitet an der internen Verteilung der Ressourcen und muss überlegen, wie man die Farm mit der richtigen Menge an Energie versorgen kann.

Logik der Item-Verteilung

00:59:32

Das Hauptproblem ist nun die korrekte Verteilung der produzierten Items. Insbesondere Zuckerrohr und Papier müssen getrennt werden. Es wird diskutiert, wie man dies mit den verfügberten Create-Blöcken lösen kann. Die Idee, Smart Storage Cabinets und Drains zu nutzen, wird verfolgt. Zudem muss Redstone für die Herstellung von Elektronenröhren gesammelt werden, die für die Verwendung von Smart Shoots erforderlich sind, um eine präzise Steuerung des Materialflusses zu ermöglichen.

Fabrik-Netzwerk mit Frog Ports

01:05:14

Es wird das neue Feature der Fabrik-Netzwerke vorgestellt, das mit Frog Ports funktioniert. Der Packager dient dazu, Items in Pakete zu verpacken, die dann durch das Netzwerk transportiert werden können. Der Unpacker entpackt diese Pakete in speziellen Vault-Speichern. Diese Vaults sind über ein visuelles System miteinander verbunden und ermöglichen es, die gespeicherten Items zu sehen und gezielt zu verwalten, was die gesamte Logistik im laufenden Betrieb vereinfacht.

Vorstellung des Lagersystems

01:11:07

Es wird ein automatisches Lager- und Bestellsystem vorgestellt. Spieler können über ein Inventar Items auswählen und bestellen. Ein Packager verpackt die Items in ein Paket, das anschließend über eine Shoot an einen Endpacker gesendet wird. Dieser Endpacker entpackt das Paket automatisch in eine Kiste. Das gesamte Prozess ist sehr schnell erfolgt und funktioniert einwandfrei.

Einführung von Adressen und Frog Ports

01:12:23

Während Adressen für Pakete zunächst irrelevant sind, werden sie entscheidend, sobald das System erweitert wird. Es werden Frog Ports eingeführt, die spezielle Pakete mit Namen adressieren können. Diese Ports können über Kette verbunden werden, die sowohl Pakete als auch Energie transportieren. Ein Paket wird an einen bestimmten Namen adressiert und sucht sich selbstständig seinen Weg zum passenden Frog Port im Netzwerk.

Erweiterung mit Stocklink und Paketmanagement

01:21:11

Das System wird durch den Stocklink erweitert, der es ermöglicht, die Inventare verschiedener Packager über ein gemeinsames Netzwerk zu verbinden. So können von einem Standort aus Items in einem anderen remote bestellt und versendet werden. Fehlerhafte Adressen führen dazu, dass Pakete nicht zugestellt werden und als unzustellbar liegen bleiben bleiben, was Deko-Gründen genutzt werden kann.

Planung des Fabriknetzwerks

01:22:45

Es werden konkrete Pläne für ein zentrales Fabriknetzwerk geschmieden. Dieses soll an mehreren Standorten Frog Ports und Packager haben, um die automatische Verteilung von Ressourcen zu ermöglichen. Es gibt bereits Ideen zur Priorisierung von Lagerkisten, um sicherzustellen, dass zuerst aus dem Hauptlager entnommen wird. Das Design soll im Solarpunk-Stil gehalten werden und schwebende Elemente beinhalten.

Diskussion über Gebäudeentwurf und -position

01:30:35

Es findet eine intensive Diskussion über den Entwurf und die Position eines geplanten Fabrikgebäudes statt. Der Bau soll ein hoher Turm sein, in dem verschiedene Farmen und Verarbeitungseinheiten untergebracht sind. Die Höhe und genaue Anordnung der einzelnen Etagen für Holzfarm, Kelb-Farm, Zuckerrohr-Farm und Bambus-Farm werden erörtert. Der Standort muss strategisch gewählt werden, um das 32-Block-Limit für Ketten einzuhalten und der Ästhetik zu entsprechen.

Auftrag für Pumi: Bau des Netzwerks

01:35:04

Pumi erhält einen konkreten Auftrag: Er soll das gesamte Netzwerk aus Frog Ports und Chain Conveyors zwischen dem Hauptgebäude und der Fabrik planen und bauen. Die Verbindung soll sowohl funktional als auch ästhetisch im Solarpunk-Stil gestaltet werden, möglicherweise mit schwebenden Elementen wie F oder Ballons versehen.

Team- und Server-Update

01:42:14

Ein neu gekommener Spieler wird über die Server-Strukturen aufgeklärt. Das Projekt läuft in kleinen, verteilten Teams, um eine lockere Bauatmosphäre zu erhalten. Die Teams sind zunächst weit voneinander entfernt, werden aber später über ein Zugnetzwerk verbunden. Ein wichtiges neues Feature ist die Ponder-Funktion, die per Tastendruck die Funktionsweise neuer Blöcke erklärt.

Planung der Farmanlage

02:00:03

Der Streamer beginnt mit der Planung einer umfangreichen Farmanlage. Er diskutiert die Platzierung von verschiedenen Farmen für Holz, Bambus, Zuckerrohr und Kelp sowie einem Bottich zur Kelp-Herstellung. Die Entscheidung fällt, die Farmen nicht übereinander in einem Turm, sondern um ein zentrales Hauptgebäude herum anzuordnen, um eine bessere Optik und Funktionalität zu erreichen. Dabei sollen Förderbänder die produzierten Items in das Hauptgebäude transportieren.

Verzauberungsdrucker im Fokus

02:05:01

Ein zentrales Thema ist die Vorstellung eines „Verzauberungsdruckers“. Diese Maschine kann mithilfe von Erfahrungspunkten (XP) kopierte Verzauberungsbücher herstellen. Der Streamer erklärt das Prinzip: Man füllt den Drucker mit XP, wählt die gewünschte Verzauberung aus und kann anschließend leere Bücher damit voll verzaubern. Der Prozess ist effizient und ermöglicht es, schnell hochwertige Werkzeuge und Rüstung mit Verzauberungen wie Efficiency oder Mending herzustellen.

XP-Farm zur Materialproduktion

02:07:47

Um den Bedarf an Erfahrungspunkten für den Drucker zu decken, wird der Bau einer XP-Farm geplant. Der Streamer schlägt vor, Prismarin zu zerkleinern, um gleichzeitig XP und Lapislazuli zu gewinnen. Hierfür wird ein Conduit benötigt, der wiederum Nautilus-Schalen erfordert. Da diese schwer zu beschaffen sind, wird als Alternative die Zerkleinerung von Granit oder Kalkstein in Betracht gezogen, um an Sand zu kommen, der ebenfalls Crushed Sand ergeben kann, um XP zu farmen.

Innovation: Automatisierte Item-Transport-Drohne

02:31:46

Als neue und innovative Idee für die Farmanlage wird eine Art fliegender „Drohne“ ins Auge gefasst. Diese soll in einem Solarpunk-Stil gestaltet werden und die Aufgabe haben, Items von den einzelnen Farmen automatisch einzusammeln und zum zentralen Hauptgebäude zu transportieren. Der Streamer skizziert, dass die Drohne an den Stationen der Farmen halten, sich beladen und dann weiterfliegen soll, um den automatisierten Prozess zu komplettieren.

Technische Projekte: Dieselgeneratoren und Wasserräder

02:47:16

Der Streamer diskutiert verschiedene Energiequellen im Spielmodus Create. Während Wasserräder bisher die primäre Methode waren, wird der Bau von funktionsfähigen Dieselgeneratoren als anspruchsvoller technischer Meilenstein angesehen. Diese erfordern den Aufbau von Brennkammern, Kolben und Radiatoren und bieten eine leistungsstarke, aber lautere Alternative zu Wasserrädern. Dies wird als langfristiges Ziel für den Ausbau der Basis festgelegt.

Anekdotische Ausflüge und persönliche Geschichten

02:52:13

Neben den technischen Aspekten des Streams teilt der Streamer zahlreiche persönliche Anekdoten. Dazu gehören Erfahrungen aus früheren Minijobs in einer Autowaschanlage und einem Kinder-Indoor-Spielplatz, wobei er humorvoll über die absurden Seiten und schwierigen Situationen in diesen Berufen berichtet. Diese Geschichten dienen der Unterhaltung und lockern die technische Diskussion auf.

Stream-Dynamik: Interaktion und Humor

02:27:35

Die Interaktion mit dem Chat und Co-Streamern ist ein wesentlicher Bestandteil des Streams. Ein zentrales running Gag ist der wiederkehrende Versuch, einen anderen Teilnehmer „nixen“ zu ärgern, was zu humorvollen Reaktionen führt. Das Gespräch wechselt ständig zwischen technischen Planungen, spontanen Anekdoten und absurden Wortspielen, was eine dynamische und unterhaltsame Atmosphäre schafft.

Drohnenkonzept für den Farmtransport

02:56:43

Es wird das Konzept einer Drohne vorgestellt, die in Zukunft automatisch von einer Farm zur nächsten fliegen und dort Items einsammeln soll. Die Drohne soll dabei einen Rüssel besitzen, mit dem sie die Items ansaugt und zur Hauptstation transportiert. Der Streamer zeigt eine erste, funktionierende Version der Drohne, die bereits hin und zurück fahren kann, und beginnt, die technischen Herausforderungen der Item-Übergabe zu diskutieren.

Technische Hürden bei der Item-Übergabe

03:03:35

Die entscheidende Herausforderung ist, wie die Drohne die Items überhaupt von den Farmstationen aufnehmen und weiterleiten kann. Nachdem die Drohne an einem Portable Storage Interface nicht anhält, wird klar, dass eine Timer-Funktion benötigt wird. Der Streamer stellt fest, dass Interfaces nicht direkt mit Constructions verbunden werden können und Items nur physisch verbunden werden können. Nach einigen Experimenten mit verschiedenen Blöcken wie Trichter und Chute kristallisiert sich heraus, dass eine effiziente Item-Übergabe nach oben mit den Create-Elementen sehr schwierig ist.

Lösung mit Landepad und Item Drain

03:14:20

Nachdem mehrere Lösungsansätze für den Transport nach gescheitert sind, kommt eine bessere Idee auf: Es soll ein Landepad für jede Farmstation geben. Die Drohne landet auf diesem Pad, um sich von unten zu beladen. Die Items werden von der Farmstation über einen Item Drain in das Landepad geleitet. Die Verbindung zwischen Drain und Landepad kann dann Items in beide Richtungen übertragen, wodurch die Drohne diese aufnehmen kann. Dieser Plan wird als vielversprechend und gut aussehend bezeichnet.

Zusätzlicher Projekt: XP-Farm mit Conduit

03:32:08

Während der laufenden Arbeiten Clayton mit dem Bau einer temporären XP-Farm beauftragt. Ziel ist es, aus Flint Prismarinen-Charts zu produzieren und diese anschließend zu Blöcken zu pressen. Diese Blöcke werden dann in Crushing Wheels zerkleinert, um Experience Points zu erhalten. Der Streamer baut gemeinsam mit Clayton die nötige Maschinerie, die aus einem Conduit, Förderbändern, einer Presse und Crushing Wheels besteht.

Fehlerbehebung und Aktivierung der XP-Farm

03:44:56

Die XP-Farm funktioniert zunächst nicht, da ein wichtiger Aspekt übersehen wurde: Der Conduit muss mit Wasser versorgt werden, um zu funktionieren. Nachdem eine Pumpe und Rohre installiert und eine unendliche Wasserquelle erstellt wurde, wird der Conduit aktiviert und beginnt, aus Flint Prismarinen-Charts herzustellen. Der Prozess läuft erfolgreich an und die erstellten Blöcke werden in zwei Crushing Wheels gegeben, um die gewünschten Erfahrungspunkte zu erzeugen.

Beendigung und Ausblick

03:52:46

Der Streamer kündigt an, aufgrund nachlassender Konzentration und mentaler Erschöpfung den Stream zu beenden. Zuvor werden die wichtigsten Ergebnisse der Session zusammengefasst: Die Drohne kann fliegen und das Konzept des Landepads für den Itemtransport ist finalisiert. Die XP-Farm ist voll funktionsfähig. Für den nächsten Stream wird geplant, die Drohnen weiterzuentwickeln, bessere Eisenfarmen zu bauen und das Design der Gebäude zu optimieren. Eine Autogrammstunde auf der Kaktusmesse in Leipzig wird am kommenden Samstag angekündigt.