HYPER FAHRGESCHÄFTE im FREIZEITPARK ! Ab 19:00 Uhr: Farming Simulator !pmm !hetzner
Fahrgeschäfte im Freizeitpark mit Farming Simulator Kooperation
Stream-Einleitung und Breeze-Mechanik-Experimente
00:00:00Der Livestream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung des Publikums. Der Fokus liegt zunächst auf Experimenten mit der Breeze-Mechanik in Minecraft. Es werden verschiedene Ansätze diskutiert, wie man die Windcharges nutzen kann, um neue Techniken zu entwickeln. Versuche, die Breeze in Sequenzen zu integrieren und ihre Positionierung zu optimieren, stehen im Mittelpunkt. Dabei werden Herausforderungen wie inkonsistente Ausrichtungen und Explosionsprobleme analysiert. Der Streamer arbeitet intensiv an der Verbesserung des Mechanismus, um konsistente Ergebnisse zu erzielen.
Vorstellung der Katapult-Tower-Attraktion im Freizeitpark
00:47:37Der Livestream präsentiert eine neue Attraktion im Freizeitpark: Ein Katapult-Tower, der Besucher mit Windpower nach oben katapultiert. Statt eines Freefall-Towers nutzt dieses System unterirdisch platzierte Windcharges, um ein Boot mit Seilen nach oben zu schießen. Nach ersten Tests wird die Technik optimiert, um die perfekte Balance zwischen Hubkraft und Stabilität der Seile zu finden. Der Streamer demonstriert wiederholt den Funktionablauf und diskutiert Verbesserungen wie den Einsatz von Schleimblöcken für zusätzlichen Spaßfaktor.
Konzeption von Minigames und zukünftigen Bauten
00:53:28Nach dem Erfolg der Katapult-Attraktion entwickelt der Streamer Pläne für neue Minigames und Bauprojekte. Eine Idee ist ein Wettkampf-Szenario, bei dem ein Spieler einen Parcours durchlaufen muss, während ein Gegner Windcharges wie aus einem Maschinengewehr verschießt. Dafür soll eine spezielle Sockel-Konstruktion gebaut werden, die schnelle Salven ermöglicht. Parallel dazu werden weitere Freizeitpark-Attraktionen geplant, darunter die Fortführung der Achterbahn. Der Streamer betont, dass zukünftige Projekte sorgfältig geplant werden müssen.
Technische Analyse: Minecraft-Suppression und Game-Crashing
01:05:55Der Livestream wechselt zu einer tiefgreifenden Analyse von Minecraft-Suppression. Der Streamer erklärt, wie übermäßige Block-Updates den Game-Code überlasten und zum Absturz bringen können. Durch praktische Tests mit extrem vielen Schienen versucht er, die kritische Grenze von 100.000 gleichzeitigen Updates zu erreichen. Es folgen theoretische Ausführungen zur Funktionsweise von Block-Updates und dem Unterschied zwischen Spieler- und Spiel-Updates. Obwohl die ursprüngliche Suppression-Methode in aktuellen Versionen gefixt ist, bleiben theoretische Manipulationsmöglichkeiten bestehen.
Übergang zur Finalisierung und Ausblick
01:38:37Gegen Ende des Streams bereitet sich der Streamer auf den Abschluss vor. Nach Diskussionen über Performance-Optimierungen und technische Einschränkungen kündigt er eine neue Testwelt an, um weiterführende Experimente durchzuführen. Es folgen letzte Hinweise zur zukünftigen Ausrichtung des Kanals, wobei klargemacht wird, dass nicht alle Projekte sofort umsetzbar sind. Der Stream endet mit dem Plan, die Suppression-Tests in einer kontrollierten Umgebung fortzusetzen und langfristig mehr auf Wartungs- und Performance-Aspekte zu achten.
Minecraft-Suppressor-Experimente
01:39:06Der Streamer testet einen Schnee-Suppressor, bei dem eine Kettenreaktion von Block-Updates ausgelöst wird. Er beobachtet, dass Minecraft die Reaktion nach einer Weile stoppt, was beweist, dass Suppressoren in Version 1.21.9 nicht mehr funktionieren. Diese Erkenntnis ist für ihn wertvoll für zukünftige Techniken und er plant, die Maschine im Untergrund weiterzubauen.
Partnerschaft und Maschinenplanung
01:43:51Imanchi Games wird als Partner begrüßt. Der Streamer organisiert Materialien wie Calibrated Skulk, Leitern, Schleimblöcke und Spinnenweben für eine Windcharge-Maschine. Er erklärt die grundlegende Funktionsweise: Ein Eisengolem soll von Breezes beschossen werden, um Windcharges zu erzeugen, die dann einen Turm katapultieren. Die Positionierung wird diskutiert, um Kollisionen zu vermeiden.
Redstone-Mechanismus und Sicherheitsbauten
01:54:51Der Bau der Maschine schreitet voran. Ein komplexer Redstone-Schaltkreis mit Repeatern und T-Flip-Flops wird konstruiert, um die Anzahl der Breeze-Schüsse zu steuern. Eine Zeitschaltuhr misst die Verzögerung zwischen den Schüssen. Anschließend wird eine Schutzschicht hinzugefügt, um die Technik vor äußeren Einflüssen zu sichern, und ein Knopf für Testzwecke installiert.
Breeze-Käfig und Positionierung
02:03:39Die Breeze muss in einen präzise gebauten Käfig im Inneren der Maschine gebracht werden. Der Streamer plant, sie mit Pistons einzuschließen und Spinnenweben zur Sicherung zu nutzen. Die Position ist kritisch, damit die Breeze den Eisengolem später sieht, aber nicht entkommen kann. Dies erfordert vorsichtiges Arbeiten, da die Breeze aggressiv ist.
Einfangen der Breeze und Eisengolem-Integration
02:28:33Nach mehreren Versuchen gelingt es, die Breeze erfolgreich in den Käfig zu sperren. Alle Blöcke sind korrekt platziert. Anschließend wird der Eisengolem positioniert, damit die Breeze ihn gezielt beschießen kann. Die Maschine ist nun vollständig aufgebaut und bereit für den ersten Funktionstest, inklusive automatischem Reload-Mechanismus für Windcharges.
Bootstest und Katapultvorbereitung
02:35:39Für den finalen Test wird ein Holzboot in einem Minecart vorbereitet. Der Streamer baut eine Schussröhre und testet die Windcharge-Explosionen mit einer Leiter als Leitplanke. Das Boot wird im Minecart platziert und in die Schussposition gebracht. Ein Schacht für den Aufwärtskanal wird konstruiert, um den Katapulteffekt zu optimieren. Der erste Test-Schuss zeigt vielversprechende Ergebnisse.
Erster erfolgreicher Systemtest
02:41:49Der erste komplette Test der Anlage wird gestartet. Die Maschine generiert automatisch Windcharges, feuert sie nach oben und lädt sich selbstständig neu. Der Streamer plant nun, das System mit einem Schwein im Boot zu erweitern, um die Tragekapazität und Stabilität unter Last zu testen. Die Basistechnik funktioniert wie erwartet und ist einsatzbereit.
Test einer Boot-Attraktion mit Schwein
02:42:22Die Attraktion mit einem angebundenen Boot und einem Schwein wird getestet. Nach mehreren Versuchen reißt die Leine immer wieder, vermutlich aufgrund von Server-Physik, die sich von der Singleplayer-Welt unterscheidet. Nach einem Servercrash und weiteren fehlgeschlagenen Versuchen wird beschlossen, die Attraktion zu ändern. Geplant ist nun ein Luftturm oder ein Katapult, um Spieler höher zu schleudern und mehr Energie zu nutzen.
Wechsel zum Farming Simulator und Watchtogether
02:49:48Der Streamer kündigt den Wechsel zum Farming Simulator an und geht kurz auf Pause. Nach der Rückkehr werden Gäste für einen Watchtogether-Stream eingeladen. Es wird ein neues Overlay mit geändertem Schriftzug vorgestellt. Es folgt ein kurzes Gespräch über World of Warcraft, wo der Streamer seine Spielzeit von über 1700 Stunden erwähnt.
Kartoffelernte und Maschinenoptimierung
02:52:22Im Farming Simulator wird eine riesige Kartoffelerntemaschine eingesetzt. Diskutiert wird der Einfluss von Regen auf den Ertrag. Azubis im Spiel werden vorgestellt, wobei der Streamer auf den Unterschied zwischen ersten und zweiten Lehrjahr eingeht. Es gibt technische Probleme mit der Kamera eines Gastes, die zu Standbildern führen. Abschließend werden Kartoffeln transportiert und über Effizienz von Maschinen gesprochen.
Feldarbeit und Unterhaltungen über Alltagsthemen
03:03:28Der Streamer übernimmt verschiedene Aufträge, darunter eine Baumwollernte. Während der Feldarbeit wird über den Boykott von Milka-Schokolade aufgrund von Preiserhöhungen und Rezepturänderungen diskutiert. Es folgen Gespräche über Haushaltsgeräte wie Waschmaschinen und Trockner, wobei Effizienz und Geräusche verglichen werden. Auch das Thema Geldwäsche wird kurz beleuchtet.
Gamescom-Ankündigungen und Mietprobleme
03:44:45Der Streamer kündigt an, dass ein spezielles Mauspad nächstes Jahr wieder auf der Gamescom verkauft wird. Es wird eine Signing Stage erwähnt, bei der Fans den Streamer treffen können. Am Ende gibt es Verwirrung über unerwartet hohe Mietkosten für Maschinen, die trotz Rückgabe weiter abgebucht werden. Die Diskussion über die korrekte Abrechnung von Mietzeiten wird geführt.
Gamescom-Ankündigungen für kommendes Jahr
03:49:12Für die Gamescom 2025 wurden mehr Slots versprochen, da die Nachfrage bei der letzten Veranstaltung unterschätzt wurde. Der Streamer plant, die Autogramm-Sessions auf zwei Tage zu verteilen, um mehr Teilnehmern eine Chance zu geben. Der Termin wird voraussichtlich wieder um den 24. August herum liegen, und detaillierte Informationen zum genauen Ablauf werden über Discord und YouTube kommuniziert. Es wird betont, dass eine Teilnahme keine Garantie für ein Treffen bietet, und das Reservierungssystem per Slot bleibt bestehen, um Wartezeiten zu vermeiden.
Farming Simulator: Schlammige Fahrten und Erntefortschritte
03:51:35Im Farming Simulator sind die Traktoren im Schlamm unterwegs, was zu weniger Grip auf den Feldern führt und die Fahrzeugreaktionen matschiger macht. Ein Auftrag für Gruber wurde erfolgreich abgeschlossen, was 400 Euro Mietkosten einsparte und zusätzliche Einnahmen generierte. Die Grafikeinstellungen wurden auf 'sehr hoch' angehoben, allerdings nicht maximal, um die Leistung des PCs nicht zu überlasten. Es folgten Diskussionen über Feldbearbeitung, Düngung und die Entscheidung, Soja statt Kartoffeln anzubauen, da dies mit vorhandenen Maschinen effizienter ist.
Partnerschaft mit Holzkern und Rabattangebot
04:22:44Holzkern wird als Partner vorgestellt, der handgefertigte Uhren und Schmuck aus Naturmaterialien wie Holz anbietet. Für den Dezember gilt der Rabattcode 'JOECRAFT' für 15% auf alle Produkte, was als Weihnachtsgeschenkidee beworben wird. Der Streamer hat selbst eine Uhr und eine Kette bestellt, die als Geschenke dienen sollen, und erklärt Schritt für Schritt, wie der Code im Warenkorb eingelöst werden kann. Es wird betont, dass die Lieferung noch vor Weihnachten garantiert ist und die Qualität der Produkte hochwertig ist.
Klärung zur Chat-Interaktion und Stream-Planung
04:34:42Der Streamer reagiert auf Anfragen nach festen Sendeplänen und erklärt, dass aktuell keine regelmäßige Planung möglich ist, da dies mit dem aktuellen Lebensstil kollidiert. Es wird jedoch zugesagt, zukünftig einen Zeitplan zu erstellen, sobald es beruflich möglich ist. Zur Chat-Interaktion wird klargestellt, dass Fokus auf dem Spielinhalt liegt und nicht jede Frage beantwortet werden kann; Zuschauer sollten stattdessen den Chat um Hilfe bitten. Die Spielauswahl bleibt flexibel, wobei Minecraft nicht mehr gespielt wird und der Fokus auf Titeln wie dem Farming Simulator liegt.
Hühnerstall-Upgrade und Tierhaltungsdiskussion
04:43:22Der alte Hühnerstall wurde verkauft und durch einen modernen Stall mit Solaranlage ersetzt, der Platz für bis zu 360 Hühner bietet. Dies löst eine Debatte über Massentierhaltung aus, bei der der Streamer auf eigene Erfahrungen mit lokalen Bauernhöfen verweist, die artgerechte Haltung mit großem Auslauf praktizieren. Es wird argumentiert, dass Eier aus solcher Haltung geschmacklich überlegen sind und empfohlen, regionale Höfe zu unterstützen. Der Kauf neuer Hühner und die Anpassung der Gehege werden als notwendige Schritte für den Hofbetrieb beschrieben.
Hühnerhaltung und Kontroversen
04:47:26Die Diskussion dreht sich um die Hühnerhaltung im Spiel, insbesondere um die Praxis der Freilandhaltung. Es werden 360 Hühner erwähnt, wobei nur ein Teil tatsächlich Auslauf hat, während die meisten in einer Legebatterie drinnen bleiben. Ein Elektrozaun an den Ausgängen verhindert, dass die Hühner nach draußen rennen, obwohl auf der Verpackung 'Freilandhaltung' steht. Diese Methode wird mit realen landwirtschaftlichen Praktiken verglichen, bei denen ähnliche Tricks verwendet werden, um gesetzliche Vorgaben zu umgehen. Die Teilnehmer debattieren über Ethik und Legalität solcher Methoden und erwähnen Investigativreportagen von Tierschutzorganisationen, die solche Zustände aufgedeckt haben.
Futtermanagement und Wachstumszyklen
04:49:04Nach der Diskussion über die Hühnerhaltung widmet sich der Stream dem Futtermanagement. Das Futter ist schnell leer, und ein Silo muss regelmäßig aufgefüllt werden. Die Kosten für einen zusätzlichen Hühnerstall betragen 100.000 Euro, was zu einer Debatte über Rentabilität führt. Die Teilnehmer entscheiden sich, die Zeit vorzuspulen, indem sie schlafen, um Geld zu verdienen, wenn die Hühner wachsen. Dabei werden Herausforderungen wie schwere Schaufeln und Traktorprobleme thematisiert. Unkrautentfernung und Feldbearbeitung mit großen Maschinen werden als notwendige Arbeiten genannt, ebenso wie die Anschaffung weiterer Tiere wie Hühnerküken, die optisch an Enten erinnern.
Mods und Infrastrukturplanung
04:52:31Der Streamer diskutiert die Installation von Mods, insbesondere die Autoloader-Mod, die das automatische Be- und Entladen von Paletten vereinfachen soll. Es folgt eine intensive Auseinandersetzung mit Förderbändern, Silos und deren Kosten (5.000–35.000 Euro pro Abschnitt). Die Teilnehmer erwägen, ein Förderband zu bauen, um den Transport von Gütern zwischen Silos und Fabriken zu optimieren, bemerken aber hohe Kosten und Platzbeschränkungen. Die Planung einer Ölmühle zur Verarbeitung von Sonnenblumenkernen zu Öl wird besprochen, wobei die Anschaffungskosten von 250.000 Euro als Herausforderung gelten. Überlegungen um Kreditaufnahme oder den Verkauf von Erträgen zur Finanzierung werden angestellt.
Verkauf und Finanzstrategien
04:59:02Nach den Infrastrukturplanungen konzentriert sich der Stream auf den Verkauf von Erzeugnissen. Die Teilnehmer verkaufen Hackschnitzel und Wolle und erzielen Einnahmen von rund 80.000 Euro. Finanzielle Strategien werden diskutiert, darunter der Verkauf von Sonnenblumenkernen und die Möglichkeit, einen Kredit für die Ölmühle aufzunehmen. Es werden auch Erntemaschinen wie Sonnenblumenschneidwerke besprochen, deren Anschaffungskosten von 118.000 Euro erwähnt werden. Die aktuelle Wetterlage (Schneefall im Januar) und deren Auswirkungen auf die Ernte werden thematisiert, ebenso wie die Lagerung von Erntegut in Silos und die Planung von Verkaufszeitpunkten.
Ölmühlenkauf und Geldglitch
05:05:56Nach Sicherung der Finanzierung wird die Ölmühle gekauft. Kurz darauf entdecken die Teilnehmer einen Spielglitch: Durch ein Silo-Fehler können sie unendlich viele Sonnenblumenkerne ernten, was zu einem Infinitemoney-Effekt führt. Nach anfänglicher Zögern entscheiden sie sich, den Glitch zu nutzen, um schnell Geld zu verdienen. Es folgen Versuche, die Ölmühle in Betrieb zu nehmen und Sonnenblumenöl zu produzieren. Technische Herausforderungen mit Maschinen und Anhängern werden diskutiert, darunter Probleme beim Transport der Ernte. Der Streamer erwähnt zudem die Aufnahme eines höheren Kredits (30.000 Euro) zur Finanzierung der Ölmühle und plant den Verkauf von Öl als zukünftige Einnahmequelle.
Streamende und Zukunftsankündigungen
05:57:55Der Stream neigt sich dem Ende zu. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt den Abschluss der Sonnenblumenölproduktion an. Es folgen Verabschiedungen und die Ankündigung zukünftiger Streams: Ein regulärer Stream am nächsten Montag und ein weiterer am 29. des Monats. Der Streamer wünscht allen einen schönen Abend, erwähnt kurz die geplante Installation der Ölmühle und verabschiedet sich schließlich von den Zuschauern mit einem 'Ciao, Leute'.