CRAFT ATTACK 13 - Der FREIZEITPARK geht weiter !pmm !hetzner
CRAFT ATTACK 13: Freizeitpark-Bau schreitet voran mit neuen Attraktionen
In der aktuellen Craft Attack-Folge geht der Bau des Freizeitparks unvermindert weiter. Das Team realisiert neue Bauphase mit zusätzlichen Attraktionen und erweitert das Parkgelände. Es werden kreative Baukonzepte umgesetzt und vorhandene Bereiche optimiert. Der Fokus liegt auf der technischen Umsetzung neuer Spielmechaniken und der logistischen Planung des Parkaufbaus. Dabei entstehen charakteristische Bereiche mit spezifischen Funktionen.
Begrüßung und Rückkehr nach Pause
00:02:26Der Streamer begrüßt die Zuschauer nach einer kurzen Auszeit am Wochenende und freut sich über die Rückkehr des Publikums. Er erwähnt die Pünktlichkeit des Starts um 15 Uhr und nennt anwesende Community-Mitglieder wie RobotCraft, Crazy Dose und Tech2Max. Besonders hervorgehoben wird der erste Sub-Geber des Monats, der mit einem Screenshot gefeiert wird.
Pläne für den Freizeitpark
00:09:45Es werden konkrete Baupläne für den Freizeitpark vorgestellt. Der Fokus liegt auf der Holzachterbahn im Wild-West-Bereich und dem Eingangsbereich. Diskutiert wird die Notwendigkeit von Villagern für eine Trading Hall und die Gestaltung des Parkplatzes. Der Streamer plant, den Parkplatzbereich zu optimieren und die Villager-Farm umzustrukturieren.
Kupfergolems und Server-Updates
00:16:45Der Streamer thematisiert die fehlenden Kupfergolems und betont deren Wichtigkeit für Craft Attack. Er äußert die Erwartung, dass die Server-Orga das Update zeitnah umsetzt, sobald die Golems verfügbar sind. Dabei wird klar gestellt, dass Craft Attack auch in Zukunft auf neuesten Minecraft-Versionen basieren muss und nicht in Version 1.21.8 verharren kann.
Sensorik für automatische Abläufe
00:42:32Es wird die Technik für automatisierte Elemente im Freizeitpark erklärt. Skalk-Sensoren sollen die Wassershow und Displays aktivieren, sobald Spieler sich bewegen. Der Streamer demonstriert die grundlegende Funktion der Sensoren und kündigt an, diese Technologie auch für den Parkplatzbereich auszurollen.
Funktion der Calibrated Skulks
00:51:21Im Detail wird die Kalibrierung von Skalk-Sensoren erläutert. Durch Crafter lassen sich spezifische Geräusche (wie Schritte) filtern. Amethystblöcke dienen als Signalempfänger und -repeater, um Sensordaten über längere Distanzen zu übertragen. Dieses System ermöglicht eine Vernetzung der Sensoren und die Steuerung von Displays oder Lichtinstallationen.
Lösung für Störgeräusche
01:05:41Da Villager unterhalb der Sensorik unerwünschte Signale auslösen, wird Wolle als Schallschutz vorgeschlagen. Wolle blockiert in Minecraft die Schallausbreitung, sodass durch das Platzieren von Wollblöcken unter den Skalks die Hintergrundgeräusche eliminiert werden können. Dies garantiert, dass nur gezielte Schritte aus dem Freizeitparkbereich erkannt werden.
Funktionsweise der Skulk-Sensoren
01:09:51Die Skulk-Sensoren werden erklärt: Sie erfassen Schallereignisse, die von Bewegungen der Spieler ausgehen, und leiten diese weiter. Dabei wird demonstriert, dass Blöcke den Signalkontakt blockieren können, wenn keine Sichtverbindung zum Skulk besteht. Durch gezielte Platzierung von Wolle wird erreicht, dass nur Spielerbewegungen erfasst werden. Dies ist entscheidend für die spätere Automatisierung des Freizeitparks, da Störsignale von Mobs oder Tieren unterdrückt werden sollen.
Identifizierung und Lösung von Störquellen
01:36:47Es stellt sich heraus, dass Fische im Boden die Skulk-Sensoren unerwünscht auslösen. Nach Analyse der Signalkette wird klar, dass die Fische durch ihre Bewegungen Schall erzeugen. Die Lösung besteht darin, die betroffenen Skulk-Sensoren mit Wolle zu isolieren, sodass nur noch gezielte Spielerbewegungen registriert werden. Dies zeigt die Notwendigkeit, bei der Integration von Tieren oder neuen Mobs die Sensorik anzupassen, um Fehlauslösungen zu vermeiden.
Aufbau und Test der Anzeigetechnik
01:26:04Die Technik für die 'Freizeitpark'-Anzeige wird mit Kondensatoren realisiert, die kurze Signale speichern und verlängern. Durch Bewegung auf dem Parkplatz wird das System aktiviert und zeigt automatisch den Text an, während ein Musikkonzept für die Innenseite vorbereitet wird. Nach ersten Tests zeigt sich, dass die Anzeige nur bei aktiver Bewegung funktioniert und nach Stillstand deaktiviert. Dies ermöglicht eine dynamische Steuerung der Licht- und Toneffekte im Freizeitpark.
Gewitter-Phase und Charged Creeper
02:00:05Ein Gewitter ermöglicht den Versuch, Charged Creeper zu spawnen, deren spezielle Köpfe einzigartige Sounds auf Notenblöcken erzeugen. Mit einem Trident und Channeling-Verzauberung werden Blitze auf Creeper gelenkt, um sie in Charged Creeper zu verwandeln. Trotz technischer Herausforderungen wie endendem Regen gelingt schließlich die Erzeugung eines Charged Creeper-Kopfes, der später für Audio-Effekte genutzt werden soll.
Kooperation für Creeper-Köpfe
02:21:13Um beide Creeper-Kopf-Typen (normal und Charged) für die Musikshow zu erhalten, wird Noreax (Marcel) hinzugezogen. Die Diskussion klärt die Mechanik: Charge-Creepers erzeugen durch gezieltes Töten von normalen Creepern spezielle Köpfe. Noreax übernimmt die Aufgabe und erhält nach mehreren Versuchen einen Charged Creeper-Kopf. Dieser wird direkt auf einem Notenblock getestet, um den charakteristischen Explosions-Sound zu demonstrieren.
Fehlerbehebung bei Skulk-Verbindungen
01:38:57Die Skulk-Sensoren im Parkplatzbereich übertragen Signale nicht korrekt zum Innenbereich. Nach Analyse fehlen entscheidende Skulk-Blöcke in der Kette, wodurch Signale verloren gehen. Zusätzlich entsteht ein Kreislauf, bei dem Signale zwischen Sensoren kreisen. Lösungen sind das Nachsetzen fehlender Skulk-Blöcke und das Platzieren von Wool-Blöcken, um Signal-Rückkopplungen zu verhindern und eine gerichtete Signalübertragung zu gewährleisten.
Freizeitpark-Eröffnung geplant
02:41:09Der Freizeitpark befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung. Der erste Themenbereich soll bald abgeschlossen werden, während gleichzeitig mit den Planungen für den nächsten Teil fortgefahren wird. Wenn alle Vorbereitungen wie geplant verlaufen, ist eine erste Eröffnung des Parks für das kommende Weekend anvisiert. Aktuell wird noch auf bestimmte Baustellen gewartet, die für die Eröffnung erledigt werden müssen. Diese Ankündigung wurde mit großer Vorfreude und optimistischer Stimmung seitens der Zuschauer aufgenommen.
Automatische Tür mit Sensor-Technologie
03:30:21Eine spezielle Tür wurde implementiert, die sich automatisch öffnet, wenn sich der Streamer nähert. Ein Sensor reagiert ausschließlich auf seine Anwesenheit und löst den Öffnungsmechanismus aus, während andere Besucher die Tür manuell über Öfen öffnen müssen. Diese Technik nutzt einen speziellen COD-Switch und wurde als praktische Lösung für den Base-Zugang präsentiert. Die Tür ist zudem unkaputtbar und schnell in ihrer Funktion, was eine sichere und effiziente Zugangskontrolle gewährleistet.
Neuer Wild-Western-Bereich mit Attraktionen
03:31:37Im Freizeitpark entsteht ein komplett neuer Themenbereich im Wild-West-Stil mit mehreren geplanten Attraktionen. Dazu gehören ein Kinder-Bungie-Jumping, bei dem Besucher nach oben geschossen werden, sowie ein 'Schweinedance', bei dem Schweine auf Schienen tanzen und schnellere Bewegungen ausführen. Der Bereich wird derzeit optimiert, mit der Vision, bestehende Konzepte zu verbessern und neue spannende Erlebnisse zu schaffen. Die Attraktionen sollen sowohl kinderfreundlich als auch unterhaltsam für alle Gäste sein.
Geplante Achterbahn und neue Spiele
03:34:48Für den Freizeitpark sind eine riesige Achterbahn sowie zwei neue Spiele geplant – ein Multiplayer- und ein Singleplayer-Game. Diese sollen den Park auf ein neues Unterhaltungsniveau heben und das Erlebnis für Besucher diversifizieren. Zusätzlich wird eine Lotterie erwähnt, die nun fertiggestellt ist und bald Tickets zum Kauf anbieten wird. Die offizielle Eröffnung des gesamten Parks ist für das Wochenende geplant, wobei der erste Themenbereich sofort zugänglich sein wird.
Lotterie-System fertiggestellt
03:35:09Das Lotterie-System des Freizeitparks ist vollständig implementiert und bald verfügbar. Besucher können Tickets erwerben und an einem Glücksrad teilnehmen, wobei Trostpreise garantiert sind und der Hauptgewinn später attraktivere Items bieten soll. Die Tickets werden im Eingangsbereich des Parks einlösbar sein. Der Streamer demonstrierte das System, während er die bevorstehende Eröffnung und die Integration der Lotterie in das Park-Erlebnis betonte.
Bestätigung der Wochenend-Eröffnung
03:36:54Die offizielle Eröffnung des Freizeitparks am Wochenende wurde bestätigt. Der Streamer äußerte große Vorfreude auf die Community und prognostizierte einen vollen Server. Diskutiert wurde auch die Idee, den Eröffnungstag mit einem speziellen Craft-Attack-Sonntag zu verbinden. Der Park soll dann mit allen bereits gebauten Attraktionen zugänglich sein, während parallel weitere Bereiche in Planung sind. Die Tickets für die Lotterie und den Parkzugang werden rechtzeitig verfügbar gemacht.
Redstone-Probleme und Baupläne für Freizeitpark
03:42:26Der Streamer arbeitet an der Redstone-Verkabelung, die noch nicht vollständig funktioniert. Es wird diskutiert, wie man die Verkabelung korrigieren kann. Gleichzeitig werden Pläne für eine Bahn durch den gesamten Freizeitpark besprochen, die verschiedene Bereiche verbinden soll. Zusätzlich wird die Idee eines Fallout 4 Nuka World Themenbereichs als neuer Parkabschnitt vorgeschlagen, was auf Begeisterung stößt.
Parkplatzoptimierung und Chicken Farm Deaktivierung
03:48:18Der Parkplatz wird als zu überfüllt identifiziert und muss dringend aufgeräumt werden. Es wird beschlossen, die Chicken Farm zu deaktivieren, da sie nicht mehr benötigt wird. Parallel werden Straßenlaternen für den Parkplatz geplant und das umliegende Gelände begradigt. Der Streamer äußert den Wunsch, nach dem Parkplatzbereich auch andere Zonen des Parks zu verschönern.
Ankündigung: Craft Attack und Farming Simulator Kooperation
03:57:40Für den nächsten Tag wird Craft Attack ab 16/17 Uhr angekündigt. Heute startet stattdessen eine Farming-Simulator-Session, die in Kooperation mit Debitor und RGB Pixel stattfindet. Der Streamer betont, dass es ein entspanntes Spiel wird und ladet Zuschauer ein, zuzuschalten. Die Teilnahme der Community wird explizit erwünscht.
Partnerschaft mit Prep My Meal (PMM)
04:05:55Es folgt eine ausführliche Werbung für Prep My Meal, speziell für das Grüne Curry. Der Streamer beschreibt das Essen als gesund, schnell und lecker, mit pflanzlichen Filetstücken und Kokossoße. Mit dem Code "THE JOE" erhalten Zuschauer 5% Rabatt. Es wird betont, dass PMM vegan ist und trotzdem herzhaft schmeckt, wobei auch die Inhaltsstoffe detailliert aufgelistet werden.
Start der Farming-Simulator-Kooperation mit Debitor und RGB
04:09:39Debitor und RGB Pixel werden in den Stream eingeladen und die Farming-Simulator-Session gestartet. Die Teilnehmer beginnen mit Aufträgen auf dem Feld, geraten aber schnell in technische Herausforderungen mit Steuerung und Fahrzeugen. Ein größerer Wassertank wird diskutiert, um Wasserkapazitäten zu erhöhen. Die Stimmung ist locker, mit Fokus auf Spaß statt Professionalität.
Weizenernte und Investitionen in Landmaschinen
04:18:17Nach einer Spielzeit wird der Weizen geerntet und in Silos eingelagert. Es folgt eine Diskussion über den Kauf einer Ballenpresse für Strohballen, die im Shop mit 57% Rabatt angeboten wird. Gleichzeitig wird die Anschaffung von Spezialmaschinen für den Kartoffelanbau geplant, darunter eine Kartoffellegemaschine. Für die Finanzierung wird der Verkauf von Wolle erwogen.
Finanzplanung und Solaranlagen-Diskussion
04:40:32Ein Zuschauer fragt nach Kosten für Solaranlagen mit Speicher. Es folgt eine detaillierte Fachdiskussion: Für große Anlagen werden max. 1.000-1.200 €/kWp (inkl. Speicher) als realistisch angesehen. Der Streamer betont, dass eine individuelle Berechnung nötig ist, abhängig vom Verbrauchsverhalten. Gleichzeitig wird die Umsetzung der Chipsfabrik vorbereitet, wofür u.a. Kartoffeln und Sonnenblumen benötigt werden.
Beschaffung von Agrarmaschinen und Ressourcenmanagement
04:45:02Die Diskussion dreht sich um notwendige Geräte für den Anbau: Kartoffellegemaschinen, Sämaschinen für Sonnenblumen und Grubber. Es werden Leistungsanforderungen für Traktoren besprochen (min. 275 PS). Finanzielle Engpässe führen zu der Entscheidung, Wolle zu verkaufen, um den notwendigen Grubber (75.000 €) zu finanzieren. Gleichzeitig wird die Fütterung der Hühner und Wasserlogistik optimiert.
Autogrammkarten und Wartezeiten
04:55:16Die Autogrammkarten sind eingetroffen, benötigen jedoch noch etwa einen Monat Bearbeitungszeit. Währenddessen wird über den Verkauf von Wolle und Wasserressourcen diskutiert. Besonders wichtig ist die Steuerung des Wasserhaushalts, da ein Wassermangel die Produktion stoppen würde. Sobald Wasser nachgefüllt wird, kann die Produktion sofort fortgesetzt werden, was als realistische Lösung bewertet wird.
Craft-Attack-Planung und Gerätevergleich
04:57:58Craft-Attack wird morgen fortgesetzt, nachdem heute Craft-Attack-Weiß gespielt wurde. Es folgt ein Vergleich zwischen verschiedenen Geräten: Der größere Traktor ist schneller und leistungsfähiger, während der kleinere für spezifische Aufgaben verwendet wird. Finanziell wird die Situation diskutiert, wobei betont wird, dass Vermögen in Anlagen investiert ist, um Steuern zu vermeiden, und Gewinne durch direkte Reinvestitionen optimiert werden.
Gewächshausplanung und Wasserinfrastruktur
04:59:28Die Idee entsteht, Gewächshäuser mit einem Schlauch zu verbinden, was jedoch als zu effizient und damit 'zu OP' bewertet wird. Stattdessen wird der Bau eines Brunnens erwogen, um die Gewächshäuser besser zu vernetzen. Ein Wassertank wird als unendliche Wasserquelle identifiziert, allerdings mit Kosten von 2.000 pro Befüllung. Alternativ wird ein Windrad mit Wassertank für 10.000 in Betracht gezogen, das kostenloses Wasser ermöglicht.
Schlafstrategie für optimale Wollepreise
05:04:28Um bessere Preise für Wolle zu erhalten, wird entschieden, einen Monat im Spiel zu schlafen. Der aktuelle Wollepreis ist durch einen großen Import aus China gedrückt, doch für den nächsten Monat wird eine Preissteigerung erwartet. Parallel dazu werden Diskussionen über die optimale Lagerhaltung und den Verkauf von Wolle geführt, wobei die Seilerei als lukrativster Verkaufsort identifiziert wird.
Investitionen in Landmaschinen
05:11:56Nach erfolgreichen Feldarbeiten und Wolleverkäufen wird ein Grubber für 18.000 gekauft, um die Effizienz zu steigern. Es folgt eine Diskussion über den Kauf eines größeren Anhängers für den Transport von Wolle und weitere finanzielle Investitionen. Gleichzeitig wird ein neuer Mähdrescher getestet, der durch seine Größe und Leistungsfähigkeit beeindruckt, aber auch höhere Wartungskosten verursacht.
Ethische Diskussion über Nestlé
05:20:16Eine Kontroverse entsteht, als ein Spieler Produkte von Nestlé kauft. Es folgt eine ausführliche Debatte über ethischen Konsum: Während Nestlé kritisiert wird, wird darauf hingewiesen, dass andere Konzerne wie Danone ähnliche oder schlimmere Praktiken anwenden. Es wird diskutiert, dass Nestlé sich durch Kritik in Teilen verbessert habe, und der Umgang mit ethischen Dilemmata im Alltag kritisch hinterfragt.
Photovoltaik-Installation und Dachoptimierung
05:43:12Die Diskussion über eine neue Solaranlage zeigt Herausforderungen: Ein vorhandenes System ist veraltet und wird entfernt. Für eine effiziente Nutzung werden drei Dachflächen (Süd, West, Ost) in Betracht gezogen. Es wird geschätzt, dass 10-12 kW Peak und ein 10-kWh-Speicher installiert werden können. Die Komplexität der Installation wird betont, wobei selbstgemachte Lösungen aufgrund von Sicherheits- und Genehmigungsanforderungen kritisch gesehen werden.
Craft-Attack-Platzierungen und Gruppenprojekte
05:54:54Es wird über die Zulässigkeit von Platzierungen im Spiel diskutiert, insbesondere im Hinblick auf private Server und Wettbewerbsrichtlinien. Die Idee entsteht, im nächsten Jahr ein Gruppenprojekt zu starten, bei dem alle Beteiligten profitieren. Ein möglicher Wettbewerb mit Spark wird erwogen, wobei die Gruppe ein großes Bauwerk realisieren und anschließend monetarisieren möchte.
Playtest-Ankündigung für neues Spiel
06:12:36Im Stream wurde ein Playtest für ein neues Spiel diskutiert, das eine Mischung aus Satisfactory und Monster-Elementen darstellt. Der Playtest startet angeblich nächste Woche Montag und könnte anfangs buggy sein. Geplant ist eine Veröffentlichung des Spiels Anfang nächsten Jahres, wobei die Möglichkeit besteht, es bereits früher zu streamen. Hierfür müsste jedoch eine NDA (Geheimhaltungsvereinbarung) unterzeichnet werden, was die frühe Präsentation erschweren könnte. Die Community wurde über diese Optionen informiert, um Interesse zu bekunden.
Diskussion über GTA 6 und Roleplay-Pläne
06:16:14Der Streamer und Joe äußerten sich zu GTA 6, das voraussichtlich im nächsten Jahr erscheinen soll. Sie erwägen, das Spiel zu spielen, eventuell sogar im Roleplay-Stil. Es gab Überlegungen, einen eigenen Roleplay-Kanal für GTA 6 Online zu starten, wobei der Streamer bereits Erfahrungen mit Servern hat, aber unsicher ist, ob er dauerhaft einsteigen wird. Die Idee wurde als zukünftiges Projekt angesprochen, ohne konkrete Zeitangaben.
Ankündigung zukünftiger Stream-Termine
07:02:28Gegen Ende des Streams bestätigte der Streamer, dass die Gruppe nächste Woche Montag wieder zusammenkommen wird. Zudem kündigte er für den nächsten Tag Craft Attack an, voraussichtlich zwischen 17 und 18 Uhr. Er verwies auf den Streamer RGB, der heute weiter spielen wird, und bat die Zuschauer, RGB zu folgen. Der Streamer bedankte sich für die Teilnahme und verabschiedete sich mit 'O7', was die Regelmäßigkeit der Formate unterstrich.