Craft Attack 13 - Ab 19:00 Uhr: StarRupture
Gemeinsam mit Logo: Teleporter-Bau und Fehlerbehebung
Es wurde die Funktionsfähigkeit eines Teleporters sichergestellt. Ein technisches Problem, das den Transport beeinträchtigte, konnte bei der Zusammenarbeit mit Logo behoben werden. Nachdem die Ursache durch umfangreiche Tests identifiziert worden war, wurde das Problem gelöst. Der Tunnelbau für die Signalübertragung wurde gemeinsam fortgesetzt, wodurch der Bau des Projekts vorankam.
Streambeginn und technische Startschwierigkeiten
00:04:37Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community. Nach dem Login in die Welt stellt der Streamer fest, dass nach einem Server-Neustart alle Chunkloader weiterhin funktionieren, was als positives Zeichen gewertet wird. Kurz darauf treten jedoch Probleme mit der Kamera auf, die sich aufgrund eines angeblich inkompatiblen Batteriemoduls abschaltet. Nach manuellem Eingreifen und Neustart ist die Kamera wieder betriebsbereit. Anschließend werden die Funktionsfähigkeit der einzelnen Chunkloader überprüft, was erfolgreich verläuft.
Analyse und Lösung von Chunkloader-Problemen
00:08:54Nachdem die Chunkloader als funktionierend bestätigt wurden, stellt der Streamer fest, dass sich ein Problem mit den Bambus-Farmen zeigt. Der Bambus wächst nicht wie erwartet, wenn der Streamer nicht in der Nähe ist. Dies führt zu einer eingehenden Analyse der Technik, die das Problem in einem Bug des Craft-Detectors identifiziert, bei dem gestapelte Items falsch gezählt werden. Durch Anpassung der Timings und das Hinzufügen von Verzögerungen soll das Problem behoben werden.
Philosophischer Exkurs und Teleporter-Konzept
00:27:28Während der Fehlersuche nutzt der Streamer die Gelegenheit, über das Thema Empathie und den Umgang mit anderen Menschen zu sprechen. Anschließend widmet er sich dem Kernprojekt: dem Bau eines Teleporters. Er skizziert die Notwendigkeit, eine Stasis Chamber an einer Chunk-Grenze zu bauen, um die Funktion von Enderperlen zu gewährleisten. Das Design sieht einen Startpunkt mit einer Druckplatte und ein Ziel mit einer anderen Druckplatte vor, die über ein langes Kabel verbunden werden.
Praktischer Bau des Teleporters und Insta-Wire-Technologie
00:40:47Der Bau des Teleporters beginnt mit dem Bau der Stasis Chamber und dem Startpunkt. Als Baumaterial wird hauptsächlich Kupfer verwendet. Es wird eine lange Leitung geplant, die das Signal übertragen soll. Der Streamer entscheidet sich für die sogenannte Insta-Wire-Technologie, die ein Signal ohne zeitliche Verzögerung über eine Strecke bis zu 15 Blöcken weiterleitet. Die Funktionsweise wird kurz erläutert. Anschließend beginnt der Tunnelbau, um die nötige Leitung zur Basis zu verlegen.
Zusammenarbeit und Tunnelbau
01:18:20Für den langen und zeitaufwändigen Tunnelbau bittet der Streamer um Hilfe von Logo, einem anderen Spieler. Die Zusammenarbeit beschleunigt den Prozess erheblich. Während des Baus wird über die Ressourcenplanung gesprochen, insbesondere über Steinlager für den weiteren Ausbau. Die Route wird geplant und im Tunnel umgesetzt. Am Ende des Abschnitts ist der Großteil des Tunnels fertiggestellt.
Redstone-Hilfe für die Community
00:54:48Ein Mitspieler mit dem Namen Koko bittet um Hilfe bei einem technischen Problem: Er benötigt ein längeres Redstone-Signal. Gemeinsam werden verschiedene Lösungsansätze erarbeitet, darunter der Einsatz von Verstärkern, Kondensatoren und Kupferlampen. Der Streamer erklärt die Vor- und Nachteile der Methoden, insbesondere wie sich Lampen als einmaliger Signalgeber eignen. Das Problem wird als gelöst betrachtet.
Redstone-Technik und Teleportationssystem
01:22:31Der Streamer erarbeitet ein bidirektionales Redstone-System, bei dem ein Signal hin und zurück geschickt wird. Es wird über die Mechanik von Redstone nachgedacht und der Wunsch geäußert, Redstone-Leitungen an Decke oder Wände festkleben zu können. Der Hauptfokus liegt auf dem Bau einer InstaWire-Teleportationsstrecke zwischen zwei Punkten. Hierfür werden Kupfergolems, Druckplatten und Verstärker eingesetzt, um ein sofortiges Porten zu ermöglichen und eine vollautomatische Funktionsweise zu gewährleisten.
Optimierung von Steinfarmen und Lagerhaltung
01:24:43Es wird die Füllzeit von Steinfarmen mit Trichtern detailliert berechnet. Eine Doppelkiste, die 3456 Cobblestone aufnimmt, benötigt bei normaler Trichtergeschwindigkeit etwa 23 Minuten zum Befüllen. Bei drei Doppelkisten ergibt sich eine Zeit von etwa 69 Minuten. Um Server-Neustarts zu vermeiden, wird empfohlen, die Kisten zwei Stunden vor dem Neustart nicht mehr zu leeren, um zu verhindern, dass die Generatoren während des Neustarts laufen und das PP-Buff verlieren.
Game-Entwicklung und Freizeitpark-Attraktionen
01:30:33Der Streamer arbeitet an einem neuen Mini-Spiel, dem Entenangel-Spiel, bei dem Spieler Hähnchen mit einer Angel anfischen und Punkte sammeln können. Das Game-Ticket-System und die Benutzeroberfläche werden getestet und eine Tauschkiste für Angelgeräte wird implementiert. Parallel dazu wird der Eingangsbereich eines Wild-West-Themenbereichs in einem Freizeitpark gestaltet, um eine passende Atmosphäre zu schaffen und die Attraktionen zu integrieren.
Design-Herausforderungen und Planungen für Craft Attack
01:40:18Der Streamer äußert sich über seine eigenen Schwächen im Design und sucht aktiv nach Unterstützung bei der Gestaltung des Freizeitparks und der Dekoration. Er plant, zukünftig einen gemeinsamen Design-Livestream mit Zuschauern zu veraben. Bezüglich Craft Attack äußert er die Absicht, das Projekt noch weiterzuführen und eventuell ein unendliches Minecraft-Projekt zu gründen, als Alternative, falls Craft Attack tatsächlich endet.
KI-Support und automatisiertes Handelssystem
02:09:08Ein Projekt für ein KI-Chatbot wird erwähnt, der auf einem 9b-Modell basiert und bereits für normale Konversationen eingesetzt wird. Für die Zukunft ist eine Weiterentwicklung geplant, die den Kontext von Usern besser versteht. Im selben Zuge wird die Vision für ein kollektives Lager für alle Craft-Attack-Teilnehmer vorgestellt. Dieses soll automatisierte Farmen, ein Emerald-Trading-System und einen persönlichen Zugang für jeden Spieler beinhalten.
Bau eines automatisierten Kassensystems
02:12:56Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Bau eines Kassensystems für den Freizeitpark. Es wird ein Gebäude mit Droppern konzipiert, die Tickets ausgeben, sobald Diamanten in eine Kiste gelegt werden. Die genaue Anordnung der Blöcke wie Barrel und Anvil wird festgelegt, um das System funktionsfähig zu machen. Parallel wird der Teleporter optimiert, um den Transfer von Diamanten zwischen Base und Kassenhäuschen zu erleichtern.
Kooperationen und Block-Palette-Management
02:19:22Es wird über die Herausforderungen bei der Gestaltung des Wild-West-Bereichs gesprochen, da die verfügbare Block-Palette im Lager zu eingeschränkt ist. Der Streamer denkt darüber nach, in Kooperation mit anderen Spielern das Lager zu erweitern, um mehr Materialien zur Verfügung zu haben. Dies wäre notwendig, um ansprechendere und detailreichere Umgebungen zu gestalten und den Mangel an variierenden Texturen auszugleichen.
Kassenhäuschenbau und Kreativitätstiefs
02:32:12Der Streamer beschäftigt sich mit dem Bau eines Kassenhäuschen, wobei er vorübergehend auf kreative Ideen für das Design angewiesen ist. Nach anfänglichen Überlegungen zur Gestaltung und einer spontanen Entscheidung, mit Regalen weiterzumachen, konzentriert er sich auf den Bau einer geheimen Tür mit einem speziellen Öffnungsmechanismus mittels Redstone-Technik. Nach einigen anfänglichen Problemen und Fehlauslösungen wird das System erfolgreich implementiert, sodass sich die Tür nur für den Builder öffnet und einen geheimen Teleporterraum mit Zugang zu Tickets und Diamanten ermöglicht.
Wild-West-Thema und Dekorationsideen
02:39:04Der Fokus verlagert sich auf das geplante Wild-West-Thema des Projekts. Der Streamer überlegt, eine typische Western-Kutsche zu platzieren und baut in diesem Zuge einen zweiten Eingang für den geheimen Durchgang. Die Idee ist, den Eingang diskret in die Landschaft zu integrieren und mit Dekorationselementen wie Büschen und möglicherweise beweglichen Teilen das Ambiente einer Goldgräberstadt zu schaffen, um eine immersive Atmosphäre für den Freizeitpark zu erzeugen.
Fehlersuche bei den Chunk-Loadern
02:55:24Ein schwerwiegendes Problem mit den Chunk-Loadern wird entdeckt, das die Funktionsfähigkeit des Teleporters beeinträchtigt. Nach umfangreichen Tests mit einem Mitspieler stellt der Streamer fest, dass die Verbindung in eine Richtung funktioniert, aber in die andere nicht. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach der Ursache und identifizieren nach einem aufwendigen Experiment, dass genau ein Chunk nicht korrekt geladen wird. Der Fehler wird durch eine falsch verlegte Redstone-Leitung verursacht und die Lösung ist die Anpassung des Kabelverlaufs.
Wechsel zu StarRupture und Spielmechaniken
03:11:51Nachdem das technische Problem gelöst ist, wechselt der Streamer zu einem anderen Spiel, StarRupture. Es handelt sich dabei um ein Fabrikbauspiel im Sci-Fi-Stil, bei dem Ressourcen auf einem Planeten abgebaut und in einer Raumstation verarbeitet werden müssen. Der Streamer erklärt die Grundlagen des Spiels, wie die Forschung neuer Technologien und das Bau von Produktionsanlagen. Das Ziel ist es, Punkte durch das Senden von Materialien an verschiedene Corporations zu sammeln, um den Fortschritt voranzutreiben.
Produktionsplanung und Zusammenarbeit
03:26:45Im StarRupture-Teil des Streams liegt der Fokus auf der Analyse und Optimierung der Produktionsketten. Der Streamer diskutiert mit seinem Mitspieler RGB Pixel über die Effizienz der bestehenden Anlagen und identifiziert Engpässe, insbesondere bei der Herstellung von Titanengehäusen. Es kommt zu einer kreativen Debatte über die Bauweisen und eine Trennung zwischen Vor- und Endmontage wird als Verbesserungspotenzial identifiziert. Die Zusammenarbeit ist essenziell, um die Produktion von neuen Bauteilen wie den Antreibern zu ermöglichen.
Freischaltung der Megapresse
03:32:32Nachdem die nötigen Ressourcen für die nächste Stufe der Technologie-Tree gesammelt wurden, schaltet der Streamer die Megapresse frei. Diese Maschine ist notwendig, um fortgeschrittenere Materialien wie Verbessertes Baumaterial herzustellen. Der Streamer ist beeindruckt von der Größe und dem Design der neuen Maschine. Der Fokus verlagert sich nun darauf, die Produktion von Antreibern zu starten, da diese als Bauteil für die nächsten Schritte benötigt werden.
Ressourcenmanagement und Logistik
03:42:41Der Stream konzentriert sich auf das Management der Ressourcen, insbesondere der orangenen Donuts und anderer Materialien wie Silikon, Wolframpulver und Helium 3. Es werden Pläne für den Bau eines großen Wohnkomplexes und einer Hauptbase diskutiert. Dabei wird die Herausforderung der Ressourcenlogistik mittels Frachtterminals und Förderbändern beleuchtet, um eine effiziente Versorgung der Produktionsanlagen sicherzustellen. Die Spieler koordinieren den Bau von Minen und Förderbändern, um Engpässe zu vermeiden und die Produktion zu optimieren.
Sonneneruption und Spielmechanik
03:51:16Ein zentrales Thema ist die bevorstehende Sonneneruption, die alle 40 Minuten stattfindet und die Spieler zwingt, in sichere Basisstrukturen zurückzukehren, um dem nuklearen Winter zu entgehen. Streamer und Chat diskutieren die genaue Dauer und stellen einen Timer ein. Es werden Theorien über die Planetenrotation und mögliche zukünftige Ereignisse wie Kältewellen auf der Roadmap des Spiels angestellt, was die langfristige Spielplanung beeinflusst.
Basisbau und Bedrohung
04:02:03Der Bau der Basis wird fortgesetzt, wobei Fokus auf der Errichtung eines großen Wohnkomplexes liegt. Gleichzeitig wird die potenzielle Gefahr durch feindliche Angriffe nach einem Kernupgrade thematisiert. Es besteht Unsicherheit darüber, ob das teure Upgrade und der damit verbundene Bau von Verteidigungssystemen (Turrets) notwendig sind. Spieler diskutieren die Kosten und den Nutzen des Upgrades, das die Reichweite und Kapazität der Basis erhöhen soll.
Optimierung der Produktionsanlagen
04:10:20Die Spieler arbeiten an der Optimierung ihrer Fabrikanlagen, indem sie die Förderbandsysteme ausbauen und die Verteilung von Ressourcen wie Helium und Chemikalien verbessern. Es kommt zu technischen Herausforderungen bei der Platzierung und der Verbindung der Schienensysteme, die oft chaotisch und fehleranfällig wirken. Trotz der Komplexität und der gelegentlichen Frustration über die Bauwerkzeuge wird versucht, eine funktionale und übersichtliche Produktionslogik zu schaffen, die auf gegenseitiger Versorgung und Skalierung basiert.
Kooperation und Konflikte
04:40:02Die Zusammenarbeit beim Bau der gemeinsamen Base wird durch humorvolle und gelegentlich aggressive Interaktionen der Spieler belebt. Es kommt zu spielerischen Konflikten, bei denen ein Spieler den anderen mit einer Waffe bedroht, was zu einem spielerischen "Gefecht" führt. Trotz der Spannung bleibt die Stimmung überwiegend positiv, und die Teilnehmer stellen fest, dass die gemeinsame Bauarbeit Spaß macht und sie dazu ermutigt, dies in Zukunft wieder zu tun.
Survival-Planung und Apokalypse-Angst
04:47:15Es wird eine anhaltende Diskussion über die Folgen einer Sonneneruption und das Überleben auf der Erde. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange es dauern würde, bis die Erde sich erholt und wieder Nahrung wächst. Die persönlichen Vorräte werden auf maximal zwei Wochen geschätzt, da der menschliche Körper nach drei Wochen ohne Nahrung nicht überlebt. Parallel dazu gibt es einen seltsamen Dialog, bei dem jemand Angst vor der Sonne hat und eine Waffe zieht, was zu einem seltsamen, inszenierten Szenario mit einem Schild und einer Waffe führt.
Produktions- und Planungsdiskussion
04:49:55Es wird über die effiziente Organisation der Produktion im Spiel gesprochen. Ein Spieler kritisiert den anderen dafür, in der Zeit, in der er arbeitet, nicht genug getan zu haben und stattdessen nur dagegestanden zu haben. Es wird ein Streit über die Qualität und Effizienz der jeweiligen Produktionsanlagen entfacht. Eine produziert alle Items, was teuer sei, die andere produziert billigere Teile, die für größere Projekte benötigt werden. Auch die Server-Infrastruktur wird thematisiert, wobei Empfehlungen für Anbieter wie Hetzner für professionelle Projekte und G-Portal für einfache Minecraft-Server ausgesprochen werden.
KI-Risiken und Server-Sicherheit
04:53:33Es werden neue KI-Tools und deren potenzielle Risiken diskutiert. Es gibt einen KI-Bot namens 'Clawbot', der auf dem eigenen Rechner installiert werden kann und Zugriff auf alle Daten und Passwörter erhält, was als absoluter Albtraum beschrieben wird. Anschließend wird eindringlich vor mangelhafter Server-Sicherheit gewarnt. Es wird erklärt, dass es im Internet gibt, die gezielt neue Server mit gängigen Passwörtern wie '1234' hacken. Es wird dringend empfohlen, starke Passwörter und 2FA zu verwenden und den RDP-Port nicht freizugeben.
Gameplay und Stream-Strategie
05:00:20Der Fokus verlagert sich wieder auf das Gameplay in 'Star Rapture', insbesondere auf den Aufbau von Förderbändern und die Produktion von Chemikalien. Die Produktionsanlagen müssen massiv erweitert werden. Parallel dazu wird die Strategie für die YouTube-Videos besprochen. Es wird die These aufgestellt, dass sehr lange Videos im Durchschnitt von den Zuschauern besser angenommen werden, da diese über mehrere Tage hinweg geschaut werden können und auf der YouTube-Startseite erneut erscheinen.
Musik-Lizenzen und Software-Empfehlungen
05:14:20Es wird eine tiefgreifende Diskussion über die Musikrechte in Videoaufnahmen geführt. Der Streamer hat eine andere Aufnahmesoftware als das, was im Stream gezeigt wird, und die Musik im Stream darf nicht in den VoDs gespeichert werden. Anschließend werden Software-Alternativen zu Adobe besprochen. Es wird Affinity Photo als kostenlose und gute Alternative zu Photoshop empfohlen, die nebenbei auch Illustrator- und Publisher-Funktionen integriert. Der Streamer erklärt, dass er aus Protest gegen Adobe und wegen des besseren Preis-Leistungs-Verhältnisses gewechselt hat.
Sonneneruption und Spiel-Taktik
05:23:57Der Countdown zur nächsten Sonneneruption läuft. Die Spieler bereiten sich auf das bevorstehende Ereignis vor. Es wird versucht, die Helium-Lieferungen sicherzustellen, da es für die Produktion und als Schutzmittel benötigt wird. Spieler bauen Drohnen-Ports und planen ihren Standort während des Ereignisses. Auch ein gefühltes Clipping und ein Bug, der durch das Bauen von Objekten ausgelöst wird, werden erwähnt.
Sonnenstürme und ihre Folgen
05:30:39Es wird eine Erklärung über die Mechanik von Sonnenstürmen und ihre historischen Auswirkungen gegeben. Historische Ereignisse wie der Sonneneruption von 1859, der Telegrafenleitungen zerstörte, werden erwähnt. Die Teilnehmer diskutieren die Gefahren für das moderne Stromnetz und das Internet durch einen massiven Sonnensturm. Es wird betont, dass die Abschaltung der kritischen Infrastruktur der Schlüssel zum Schutz ist.
Vorbereitung auf die Eruption und Stream-Ende
05:41:48Die unmittelbare Vorbereitung auf die Sonneneruption findet statt. Es werden Blaupausen für Turbinen und Spulen benötigt und der Spieler muss Essen finden. Es kommt zu einem kurzen, versöhnlichen Moment, bei dem einem Spieler Kalorien überreicht werden. Der Stream endet damit, dass der Planet verbrennt und die Ankündigung gemacht wird, sich nächste Woche wiedersehen zu werden. Der Streamer beendet seinen Part mit einer persönlichen Verabschiedung und für den nächsten Tag wird ein Timberborn-Stream angekündigt.