WILD WEST zu 85% FERTIG - ACHTERBAHN & BOOST-TOWER ! Craft Attack 13 - !pmm !hetzner

Wild West-Bereich in Craft Attack 13 zu 85 Prozent fertiggestellt

WILD WEST zu 85% FERTIG - ACHTERBAHN...
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- - 07:57:04 - 22.300 - Minecraft

Das Wild West-Projekt im Spiel Craft Attack 13 ist mittlerweile zu 85% abgeschlossen. Zu den zentralen neuen Elementen gehören eine funktionsfähige Achterbahn und der Boost Tower, die beide bereits in die Spielwelt eingefügt wurden. Der aktuelle Fortschritt umfasst sowohl strukturelle als auch dekorative Aspekte des Bauvorhabens.

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Beginn der Bauarbeiten an der Achterbahn

00:06:36

Der LiveStream startet mit der Ankündigung, die Achterbahn fertigzustellen und Probleme aus dem vorherigen Stream zu beheben. Es werden technische Tests durchgeführt, um sicherzustellen, dass der Computer stabil läuft. Es folgt eine Diskussion über die Neugestaltung des Einstiegsbereichs der Achterbahn, wobei der Fokus auf automatisierten Systemen wie goldenen Druckplatten zur Detektion von Spielern liegt. Zudem wird die Wartezeit zwischen den Fahrten auf 40 Sekunden festgelegt.

Design und Technik des Eingangsbereichs

00:18:30

Es wird detailliert der Bau des Eingangsbereichs geplant, einschließlich symmetrischer Architektur und Warteschlangen. Der Streamer experimentiert mit Redstone-Mechaniken, um Minecarts automatisch zu positionieren und die Fahrt mittels Druckplatten zu starten. Probleme beim Synchronisieren von Wasserströmungen und Bewegungsabläufen werden gelöst. Der Fokus liegt auf einer benutzerfreundlichen Steuerung und optisch ansprechenden Lösungen wie Zauntoren und Lampen, die den Fahrtstatus anzeigen.

Testfahrt und Feedback

01:15:32

Die Achterbahn wird mit einem Gast (Fuchsel) getestet, der die Strecke befährt und positives Feedback gibt. Die technischen Abläufe – wie das automatische Schließen der Türen und das Starten der Fahrt – funktionieren reibungslos. Der Streamer plant anschließend den Bau eines Tickethäuschens am Eingang, um den Besuchern ein authentisches Erlebnis zu bieten. Die Gesamtfahrzeit beträgt 2 Minuten und 15 Sekunden.

Fertigstellung und zukünftige Pläne

01:19:56

Der Streamer optimiert die Technik für den automatischen Nachschub von Minecarts und baut den Eingangsbereich architektonisch aus. Ein Hanging Coaster wird als nächste Attraktion angekündigt. Abschließend wird die Server-Performance analysiert, wobei Chunk-Loader als mögliche Ursache für Lags identifiziert werden. Der Stream endet mit einem Ausblick auf künftige Bauprojekte im Freizeitpark-Bereich.

Fertigstellung der Achterbahn: Design und Technik

01:26:46

Der Fokus liegt auf dem Abschluss der Achterbahn im Wild West-Bereich. Es werden Design-Ideen wie Notenblöcke für Musik während der Fahrt besprochen, sowie interaktive Elemente wie ein Creeper-Schild, das eine Klappe öffnet. Die Technik ermöglicht mehrere gleichzeitige Fahrgäste, und es werden Redstone-Mechanismen für automatische Kart-Rücksetzung und Fahrzeittiming optimiert. Ein Problem mit nicht gerenderten Eisengolems wird identifiziert, aber sicherheitsrelevante Funktionen für den Looping werden erwähnt. Der Eingangsbereich erhält Priorität, während der Ausgang mit einer potenziellen Fotobox geplant ist.

Multiplayer-Test der Achterbahn und Synchronisation

02:27:31

Ein erfolgreicher Test mit zwei gleichzeitigen Spielern in der Achterbahn zeigt das präzise Timing zwischen den Fahrten. Die Mechanik funktioniert reibungslos, wobei die Karts automatisch nach oben transportiert werden. Die Spieler können sich während der Fahrt gegenseitig sehen und die synchronisierten Höhepunkte der Strecke erleben. Sicherheitsmechanismen wie Ausweichrouten bei Technikfehlern sind integriert. Der Lifter und die Dropper-Systeme werden finalisiert, während der Ausstiegsbereich mit Schildern optimiert wird, um das Verlassen der Bahn zu erleichtern.

Finalisierung der Achterbahn und Design-Entscheidungen

02:29:39

Die Achterbahn erreicht einen Fertigstellungsgrad von 95%, mit verbleibenden Designarbeiten am Eingangs- und Ausstiegsbereich. Pläne für eine Fotobox und Ticket-Systeme werden diskutiert. Der Lifter wird angeschlossen und der Holzachterbahn-Name inspiriert sich an realen Vorbildern wie 'Mammut' oder 'Wodan'. Architektonische Details wie flachere Dächer und Integration von Redstone-Elementen werden betont, um mehr Lebendigkeit zu schaffen. Es wird zudem auf mögliche Veranstaltungen wie Kaktus-Clicker-Events hingewiesen.

Namensfindung und persönliche Achterbahn-Anmerkungen

02:31:08

Es werden Namensvorschläge für die Achterbahn gesammelt, wobei reale Vorbilder wie die Holzachterbahn 'Mammut' oder 'Wodan' erwähnt werden. Die Streamer tauschen sich über ihre begrenzten Erfahrungen mit Freizeitparks aus und betonen ihre Vorliebe für virtuelle Parks in Minecraft. Nebenbei werden Sammelaktionen für Items wie Glowing Ink-Säcke organisiert, während die Einbindung von Mobbern und Sicherheitsfunktionen auf der Strecke weiter optimiert wird. Die Diskussion zeigt, wie technische und kreative Aspekte im Projekt vereint werden.

Demonstration des Boost-Towers

03:01:37

Der neue Boost-Tower wird präsentiert, der als Reverse-Freefall-Tower funktioniert. Spieler werden extrem schnell nach oben geschossen und können sich während der Fahrt drehen, um die Aussicht zu genießen. Zukünftig soll das Design des Towers weiter verfeinert und an das Wild-West-Thema angepasst werden, passend zum Goldrausch-Motiv des Parks.

Gold Rush Minispiel erklärt

03:02:25

Das Gold Rush Minispiel wird vorgestellt, bei dem Spieler Items mit Druckplatten auffangen müssen. Gold gibt Punkte, während Kohle Punkte abzieht. Das Spiel soll später durch weitere Mechaniken wie ein Tower-Defense-Szenario mit Mobs erweitert werden. Als Belohnung winken Lotterietickets für die Park-Lotterie.

Fertigstellung der Holzachterbahn

03:05:21

Die Holzachterbahn ist nun technisch komplett fertiggestellt und wird live gefahren. Sie nutzt Minecraft-spezifische Physikelemente wie Schiffsschaukeln und überraschende Türöffnungen. Mehrere Spieler können gleichzeitig fahren, der Ausstieg erfolgt über einen speziell gestalteten Bereich. Zukünftig sollen Fotosessions als Feature hinzukommen.

Zukunftspläne für den Freizeitpark

03:09:39

Nach Abschluss der Achterbahn sind weitere Attraktionen für den Wild-West-Bereich geplant, darunter ein Sheriff-Game und der Saloon. Als nächstes Thema wird ein Haunted Forest mit einer erzählerischen Geisterbahn angekündigt, die mit KI-gesteuerten Tieren oder Audiospuren arbeiten könnte. Langfristig sind auch ein Anime-Bereich und Takeshi's-Castle-artige Minispiele in Diskussion.

Diskussion über KI in Kunst und Bildung

03:34:03

In diesem Abschnitt wird die Nutzung von KI-generierten Inhalten kritisch beleuchtet. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich KI in der Kunstszene, insbesondere zur Entwertung menschlicher Kreativität, sieht aber Potenzial für individuelle Lernunterstützung im Bildungsbereich. Es wird debattiert, ob KI-Art überhaupt als Kunst zu bezeichnen ist und welche gesellschaftlichen Folgen unkontrollierte Anwendungen haben könnten. Trotz Skepsis betont der Streamer das technologische Potenzial bei verantwortungsvollem Einsatz.

Baufortschritte: Zaunbau und Fotografie-Idee

03:37:50

Der Fokus liegt auf der Fertigstellung der Wild West-Achterbahn. Es werden Zäune konstruiert, um das Gelände abzusichern und Spielerführung zu gewährleisten. Parallel experimentiert der Streamer mit Raketen für einen Fotomechanismus: Bei der Achterbahnfahrt soll automatisch ein unscharfes 'Action-Foto' per Dispenser ausgelöst werden. Die Idee umfasst später den Verkauf dieser Fotos über einen Stand. Für den Fotoautomaten plant der Streamer, eine Kamera von Basti zu verwenden.

Partnerschaft mit PrepMyMeal und Essenspause

04:44:32

Während einer kurzen Essenspause präsentiert der Streamer sein Gericht von PrepMyMeal (Linguine Cacio e Pepe) und wirbt mit dem Creator-Code '!PMM'. Er betont die Qualität des Essens und lädt Zuschauer ein, den Service selbst zu testen. Anschließend tauscht er sich mit dem Chat über Weihnachtsessen-Traditionen aus, bevor er die Bauarbeiten am Freizeitpark fortsetzt.

Finalisierung der Achterbahn und Ticketsystem

05:17:07

Nun wird der Eingangsbereich mit Ticketautomaten und Redstone-Mechanik fertiggestellt. Spieler müssen Tickets einwerfen, um durch eine automatische Tür zu gelangen. Ein Scansystem validiert die Tickets, während eine Warteschlange mit Hinweisschildern ('Bitte im Cart bleiben') hinzugefügt wird. Zusätzlich wird ein Foto-Stand implementiert, der gegen Diamanten KI-generierte Achterbahnbilder verteilt – bewusst als humorvoller 'Scam' bezeichnet. Mit diesen letzten Schritten ist die Attraktion zu 85% fertig.

Entwurf und Diskussion des Achterbahn-Eingangs

05:47:51

Der Fokus liegt auf der Fertigstellung des Wild West-Bereichs, insbesondere des Achterbahn-Eingangs. Es werden Design-Ideen ausgetauscht, darunter die Verwendung von Glas und Holz. Der Streamer ist mit dem aktuellen Entwurf unzufrieden und sucht nach Inspiration, um das Design an die Achterbahn anzupassen. Dabei wird auch diskutiert, wie reale Freizeitpark-Eingänge gestaltet sind, um Ideen für Minecraft umzusetzen.

Namensfindung und finale Arbeiten an der Achterbahn

06:03:27

Nach einer Community-Abstimmung wird die Achterbahn als 'Timber Journey Coaster' benannt. Es folgen letzte Feinarbeiten wie das Platzieren von Lichtquellen und Warnschildern vor Creepers. Der Streamer interagiert mit anderen Spielern, darunter Rotpilz und Hugo, die die Achterbahn testen. Hugo zeigt sich beeindruckt von der Fahrt und den integrierten Effekten wie Feuerwerken und Sounddesign.

Präsentation von Minigames und Diskussionen rund um den Park

06:40:00

Es werden Minigames wie ein Gold-Sammelspiel und ein Wettkampf mit Schneebällen vorgestellt. Der Streamer diskutiert zukünftige Pläne für den Park, darunter Highscore-Systeme und Themenbereiche. Nebenbei beantwortet er Fragen zu Autogrammkarten und gibt Einblicke in die technische Umsetzung von Lichtblöcken und Redstone-Mechaniken im Craft Attack-Server.

Besuch bei Rotpilz' Base und Design-Erläuterungen

06:55:12

Der Streamer besucht Rotpilz' Base und bewundert detailliert das Design, das reale Architektur inspiriert. Rotpilz erklärt die Blockpalette und die Herausforderungen beim Bau, wie die Beseitigung von Schneebiomen. Die Base umfasst eine Wohnresidenz mit aufwendigen Innenräumen, darunter ein Wohnzimmer mit personalisiertem Kunstwerk und eine Küche mit Chiseled-Block-Details. Zukünftige Erweiterungen wie eine Festhalle werden angedeutet.

Lagerorganisation und Kupfergolem-Pläne

07:10:55

Der Baufortschritt im Lagerbereich wird thematisiert, wobei die Unordnung zum Running Gag geworden ist. Es gibt Überlegungen zur Implementierung von Kupfergolems zur Automatisierung, sobald diese im Spiel verfügbar sind. Die Platzierung erfordert Redstone-Kenntnisse und präzise Planung, da nur minimaler Raum hinter den Kisten zur Verfügung steht. Zusätzlich werden dekorative Elemente wie Rüstungsdisplays und funktionale Werkzeugracks gezeigt, die mit Tripwire-Hooks umgesetzt wurden.

Innovative Stasis Chamber und Quantenteleporter

07:13:30

Eine selbstentwickelte Stasis Chamber wird präsentiert, die sich durch einzigartige Auslösemechanismen und Sounddesign von Standardmodellen abhebt. Im Anschluss wird ein Quantenteleporter-System demonstriert, das per Wireless-Redstone-Signalen zwischen Bases kommuniziert und Items zur Synchronisation nutzt. Die Technik ermöglicht das Teleportieren zum Shopping District und zeigt erweiterte Anwendungsmöglichkeiten durch binäre Codierung verschiedener Stasis Chambers auf.

Festhalle-Ideen und Mob-Animationen

07:33:16

In der zukünftigen Festhalle werden Konzepte für tanzende Mobs diskutiert, die via Minecarts und Leinen animiert werden sollen. Vorschläge reichen von Datapacks für Villager bis zu Kupfergolems als Alternativen. Gleichzeitig werden Designelemente wie Bühnenmusik und partikelbasierte Dekoration mit Blumen und Skulk hervorgehoben. Die Dacharchitektur der Halle bleibt Work-in-Progress, konzentriert sich aber auf ästhetische Blickwinkel.

Automatisierte Happy-Ghast-Steuerung

07:35:38

Mit Skulk-Sensoren wird ein System entwickelt, das Türen automatisch öffnet/schließt, sobald Spieler den Happy Ghast mounten oder dismounten. Die Kalibrierung erfolgt via Crafter-Stromstärken, die Dismounting (5) und Mounting (6) erkennen. Die Technik wird live implementiert und ermöglicht künftig escape-sichere Gehege. Zusätzlich wird die Möglichkeit besprochen, Wardens als Alarmanlage in Wänden zu integrieren.

Fertigstellung der Wild West Achterbahn

07:51:12

Die Timber Journey Coaster Achterbahn wird als abgeschlossen präsentiert, inklusive Warteschlangenbereich, automatischem Startmechanismus und thematischen Elementen wie Eisengolem-Scare. Highlights sind der Looping, Höhlendrop und ein Fotoapparat am höchsten Punkt. Zukünftige Pläne umfassen Oxidationsdesign, bessere Beleuchtung und den Ausbau des Saloons sowie eines Sheriffs-Games im Wüstenbereich.

Zukunftspläne für den Freizeitpark

07:55:46

Der Wild West-Bereich ist zu 85% fertig, weitere Attraktionen wie der Boost Tower und interaktive Angelspiele sind geplant. Der Saloon und die Minen müssen noch ausgebaut werden, während der Wüstenbereich ein Sheriff-Game erhalten soll. Langfristig sind mehrere Themenbereiche vorgesehen, wobei der Fokus auf detailliertem Design und funktionalen Redstone-Implementationen liegt.