LETZER CRAFT ATTACK 12 STREAM

Craft Attack 12: Gemeinsame Minecraft-Projekte und Kooperationen

LETZER CRAFT ATTACK 12 STREAM
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- - 05:51:28 - 13.487 - Minecraft

In der aktuellen Craft Attack 12 arbeiten Teilnehmer an anspruchsvollen Bauvorhaben im Minecraft-Universum. Verschiedene Projekte werden durch abgestimmtes Vorgehen und kooperative Strategien realisiert. Die Veranstaltung zeigt die Entwicklung von Ideen bis zur fertigen Struktur, wobei unterschiedliche Bautechniken zur Anwendung kommen und gemeinsame Ziele verfolgt werden.

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Einführung und letzter Craft-Attack-Stream

00:00:52

Der Livestream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Bekanntgabe, dass es sich um den letzten Craft-Attack-12-Stream handelt. Es wird eine Autogrammkartenaktion angekündigt, die letzte ihrer Art vor dem Übergang zu Craft Tech. Der Streamer plant, im Stream ein Tor zu öffnen und Lampen einzubauen, um Mechanismen zu verbessern, und betont, hochmotiviert zu sein, um noch Projekte abzuschließen. Zeitgleich wird auf morgige Events hingewiesen, darunter das Finale von Craft Attack 12 und der Brettspielsamstag, der auf dem Twitch-Kanal gestreamt wird und neue Brettspiele mit Gästen vorstellt.

Vorstellung des automatischen Labors

00:04:40

Im Fokus steht der komplexe Laborbereich mit vollautomatischen Produktionssystemen. Dazu gehören ein TNT-Generator für Cobblestone, automatische Schmelzstationen und Brennstoffproduktion. Das Highlight ist ein Bestellsystem für das Shopping-District: Durch das Entnehmen von Walls wird automatisch eine Nachbestellung ausgelöst. Diese wird binär kodiert über Datenkabel an das Labor gesendet, wo Maschinen die Walls herstellen und per Wasserstraße zurück in die GHG-Mall transportieren. Der Streamer demonstriert zudem Teleportation mittels Codes (z.B. Code 651 für die GHG-Mall) und erklärt die Server-gestützte Redstone-Steuerung im Bunker.

Aufbau nachhaltiger Produktionssysteme

00:07:21

Es folgt eine detaillierte Erklärung der nachhaltigen Infrastruktur: Bone Meal wird automatisiert via Farm erzeugt, die auch offline läuft, und dient zur Kelp-Produktion für Dried Kelp Blöcke als Brennstoff. Eine Schleimgenerierungsmaschine nutzt Infested Potions, um Silberfische zu erzeugen, die durch Ousing Potions zu Slimes verwandelt und zu Schleimblöcken verarbeitet werden. Weitere Systeme umfassen eine vollautomatische Holz-Farm, eine Creeper-Farm für Gunpowder, Zuckerrohr-Farmen für Raketen sowie eine Trading Hall mit Melonen- und Stick-Produktion, die durch Redstone-Kommunikation bei Bedarf nachgefüllt wird.

Schaltzentrale und Redstone-Kommunikation

00:20:34

Die zentrale Redstone-Schaltzentrale wird vorgestellt, die alle Systeme über PIN-Codes steuert. Beispiele sind Codes für Tore (z.B. 26 zum Schließen) oder Lichtdecken (Code 52). Das System nutzt Datenkabel zur binären Übertragung von Befehlen, die von einem Server dekodiert werden. Es folgt eine tiefe technische Erläuterung von Redstone-Prioritäten und Scheduling: Durch Repeater-Timing kann die Reihenfolge der Minecraft-Code-Ausführung beeinflusst werden, was für komplexe Schaltungen wie Dropper-Chains entscheidend ist. Dies ermöglicht theoretisch Wireless Redstone durch Manipulation der Update-Scheduliste.

Konzepte für Craft Attack 13 und Wireless Redstone

00:25:12

Der Streamer kündigt Innovationen für Craft Attack 13 an, darunter einen quantenverschränkten Computer für Wireless Redstone. Durch Enderperlen, die Chunks laden, sollen Receiver ohne Chunkloader funktionieren, um Signale interdimensional zu übertragen. Erklärt wird die Nutzung der Minecraft-Update-Liste, um Signale zu schedulen. Grenzen sind die Prioritätenliste (max. 8 Teleporter) oder 8-Bit-Datensätze für 64 Teleporter. Zusätzlich wird ein System erwogen, das Phasen von fallenden Items nutzt, um Daten zu übertragen. Die Technik ermöglicht theoretisch Auto-Drachen-Tötung im End-Nether-Verlinkung.

Experimente mit Redstone-Logik

00:28:22

Praktische Demonstration von Redstone-Optimierung: Durch Repeater-Verzögerungen kann die Ausführungsreihenfolge von Pistons und Droppern gesteuert werden. Unterschiedliche Timing-Pattern (z.B. Verzögerung 1 vs. 2) beeinflussen, ob Items aus Droppern ausgeworfen werden oder im Inventar bleiben. Dies zeigt, wie Gamecode-Scheduling mit Redstone manipulierbar ist. Der Streamer betont die Komplexität dieser 'Hexerei' und dass ein tiefes Verständnis von Minecraft-Code für die Umsetzung von Wireless-Teleportation nötig ist.

Lag-Analyse und Problemlösung

00:34:59

Bei technischen Störungen (Lag) unterscheidet der Streamer drei Ursachen: Client-Lag (leistungsschwacher PC, erkennbar an niedrigen FPS), Server-Lag (reduzierte TPS, langsame Mob-Bewegungen) und Internet-Lag (schlechte Verbindung, sichtbar durch Ghost-Blöcke oder verzögerte Chats). Er demonstriert die Analyse (z.B. Ping-Test) und betont, dass aktuelle Probleme auf Netzwerkinstabilität zurückgehen. Als Gegenmaßnahme wird auf Plan B verwiesen, während die Notwendigkeit von Server-Neustarts für Craft Attack 13 erläutert wird.

Bau einer Lichtshow und Abschluss

00:39:49

Als kreativen Abschluss wird eine Zufallseinheit für eine Lichtshow installiert: Ein Dropper setzt per Redstone-Impuls zufällig leichte oder schwere Items ein, die unterschiedliche Redstone-Stärken erzeugen. Diese steuern Kupferlampen, die unvorhersehbar ein- und ausgehen. Zeitgleich wird die Vorbereitung auf Craft Attack 13 konkretisiert: Der Server muss komplett neu eingerichtet und die neue Map auf 50.000 Blöcke vorgerendert werden, um zukünftige Lags zu vermeiden. Der Stream endet mit dem Hinweis auf den Übergang zum Brettspielsamstag.

Vorbereitungen für Craft Attack 13

00:48:39

Der Streamer kündigt an, dass Craft Attack 12 dieses Wochenende geschlossen wird, um den Server für Craft Attack 13 vorzubereiten. Die Vorbereitungen umfassen das Vorgenerieren der Weltkarte, was mehrere Tage dauern kann. Besondere Sorge wird bezüglich der Kupfergolems geäußert, da diese aufgrund komplexer Pathfinding-Algorithmen zu Performance-Problemen führen könnten. Es wird diskutiert, dass bereits ein bis drei Golems pro Lagersystem ausreichen, aber Teilnehmer oft ungeduldig sind und zu viele platzieren, was zu Lag-Problemen führt.

Autogrammkarten-Aktion und Abo-Vorteile

00:55:19

Es wird eine letzte Autogrammkarten-Aktion gestartet: Für alle 10 Subs im Chat wird eine Karte verlost. Zusätzlich erklärt der Streamer die Vorteile eines 3-Monats-Abos gegenüber Einzel-Abos, da es kostengünstiger ist und werbefreien Zugang zu Craft Attack bietet. Er erwähnt, dass der Craftex-Server durch Beiträge der Teilnehmer finanziert wird und eine eigene, teure Hardware im höheren vierstelligen Bereich nutzt.

Fertigstellung des Codesystems und Labor

00:57:37

Die letzte Maschine und der Zufallsgenerator werden fertiggestellt. Das Codesystem wird vorgestellt, bei dem über Befehle wie '54' Lampen im Labor gesteuert werden können. Der Streamer plant, die Wände neu zu verkleiden und das System später über das Laborsystem zu schalten. Es werden zusätzliche Positionen (53 und 54) für Flipflops im Codesystem freigegeben, um eine bessere Steuerung zu ermöglichen.

Netzwerkprobleme und Lösungsansätze

01:00:05

Starke Netzwerk-Lags treten auf, die nicht am Server liegen, sondern an der Internetverbindung. Nach einem Neustart des Routers und timeouts bessert sich die Situation. Es wird erklärt, dass solche Probleme durch Routing-Fehler im Internet entstehen können und im Hintergrund von Technikern behoben werden. Der Streamer betont die Stabilität seiner eigenen Internetleitung, die für Streams ausgelegt ist, und dass trotz der Lags keine Frameverluste auftraten.

Bann für Craft Attack 13 und neuer Freizeitpark

01:29:08

Der Streamer wurde für Craft Attack 13 gebannt und kündigt stattdessen den Bau eines Freizeitparks namens 'The Joecraft Parks' an. Er bittet die Zuschauer um Namensvorschläge für den Park. Trotz des Bans zeigt er sich zuversichtlich und plant, in Craft Attack 13 einen großen Freizeitpark zu erstellen, anstatt einer Factory, da dies weniger verbreitet sein wird.

Gaststream bei Nerdstar und Brettspiel-Stream

01:37:30

Für den nächsten Tag wird ein Gaststream bei Nerdstar angekündigt, wo ein Brettspiel-Stream stattfinden wird. Nerdstar, bekannt für 'Bau die Burg', wird neue Brettspiele vorstellen und Gäste einladen. Der Streamer wird als Gast teilnehmen und bezeichnet sich scherzhaft als 'F-Tier-Promi'. Der Stream wird auf Twitch stattfinden und alle Zuschauer sind eingeladen, zuzuschauen.

Inbetriebnahme der Labor-Technik

01:40:53

Die Technik im Labor wird vollständig angeschlossen und mit Codes gesteuert. Code 53 schaltet die Lampen ein, Code 56 dient als Master-Off für das gesamte Labor. Der Streamer testet das System erfolgreich und ist zufrieden mit der Funktionalität. Es folgt der Bau von Wandpaneelen und die Verbindung zum Rest der Basis, während der Autocrafter aktiviert wird, um Redstone-Komponenten nachzufertigen.

Vorbereitung des Labors und Ressourcenmanagement

01:48:56

In diesem Abschnitt werden Vorbereitungen für das nächste Craft Attack getroffen, einschließlich der Organisation von Kisten und Kupferlampen im Laborbereich. Es wird überlegt, welche Gegenstände entfernt werden sollen und welche benötigt werden, insbesondere für den geplanten Freizeitpark. Dabei wird die Zusammenarbeit mit anderen Spielern betont, um Ressourcen wie Kupferlampen effizient zu beschaffen und das Redstone-System für zukünftige Projekte zu optimieren.

Redstone-Automatisierung und Trial Chamber Nutzungen

01:52:03

Das Redstone-System wird intensiv überprüft, wobei der Fokus auf der automatischen Herstellung von Repeater und Glowstone liegt. Es wird festgestellt, dass das System langsam, aber zuverlässig arbeitet, während überprüft wird, ob alle benötigten Komponenten vorhanden sind. Parallel dazu werden Trial Chambers als potenzielle Quelle für zusätzliche Ressourcen diskutiert, mit Plänen, diese zu looten, um Materialknappheit bei Kupferlampen und anderen wichtigen Items zu überbrücken.

Inbetriebnahme der Zeitmessungs-Uhr

01:59:31

Eine komplexe Uhr wird im Labor in Betrieb genommen und mit der Echtzeit synchronisiert. Nach mehreren Tests und Anpassungen des Redstone-Systems wird die Uhr erfolgreich auf 19:00 Uhr eingestellt und gestartet. Es wird erklärt, dass die Uhr aufgrund zukünftiger Änderungen in Minecraft (Entfall der Spawn-Chunks) in Craft Attack 13 nicht mehr funktionieren wird, was die Bedeutung dieses Moments unterstreicht.

Abschlussarbeiten am Labor und technische Optimierungen

02:31:00

Das Labor wird fertiggestellt, indem eine Decke eingezogen und ein zufälliges Lampenmuster aktiviert wird, das für eine blinkende Atmosphäre sorgt. Gleichzeitig werden technische Systeme wie der Redstone-Crafter überwacht, dessen Prozess noch einige Repeater herstellen muss. Es folgt eine Diskussion über die Vorbereitung des Downloads der Spielwelt für Zuschauer und die Notwendigkeit weiterer Terraforming-Arbeiten im Bereich des Hangars.

Test und Fertigstellung des Flugzeugs und Hangars

02:43:47

Ein automatisches Flugzeug wird getestet, das über ein Hangartor startet und Items theoretisch über weite Strecken transportieren könnte. Nach Problemen mit der Tür wird ein Automatikmodus implementiert, der die Öffnung bei Annäherung steuert. Es werden Ideen für Edelstein-Buttons und Schilder diskutiert, um das System aufzuwerten, während das Flugzeug nach einem Testflug erfolgreich zurückkehrt und die Funktionalität bestätigt.

Zusammenarbeit mit Pumi für Straßenbau und Dekoration

02:49:55

Für den Straßenbau zum Flugzeughangar werden Materialien wie Basalt, Mud und Terrakotta besprochen. Da Pumi für die anspruchsvolle Texturierung der Straße gebeten wird, werden zwischenzeitlich Potions zur Herstellung von Spinnweben geplant. Währenddessen wird das Labor aufgeräumt und die Verkleidung mit Stonebricks abgeschlossen, wobei die Performance-Probleme durch die laufenden Redstone-Systeme diskutiert werden.

Finale Tests und Abschluss der Projektarbeiten

03:02:24

Der Rebuild-Prozess des Redstone-Labors wird abgeschlossen, während das Hangartor in den Automatikmodus versetzt wird. Es folgen letzte Anpassungen an der Kupfertür und der umliegenden Dekoration, wobei die Zusammenarbeit mit Logo bei der Materialbeschaffung deutlich wird. Der Stream endet mit dem erfolgreichen Test des Tores und des Flugzeugs, was den Abschluss der Arbeiten vor dem Ende von Craft Attack 12 markiert.

Basalt-Tor Planung und Nether Portal Suche

03:05:00

Es wird über den Bau eines Tors aus Basalt diskutiert, da Basalt-Pillars wie ein Tor aussehen könnten. Nach Überlegungen zu Materialien wie Calcid und der Automatik für das Schließen des Tors stellt sich das Problem eines zuverlässigen Nether-Zugangs. Ein Portal wird bei Gommel gesucht, jedoch zeigt sich, dass die Wege zum Nether kompliziert und klaustrophobisch sind. Ein Portal wird gefunden, aber Probleme mit der Decke und fehlenden Verlinkungen machen den Zugang schwierig. Nach Aktivierung der Tor-Automatik wird deutlich, dass Basalt für das Tor ausreicht und die Technik funktioniert.

Abschluss des Tors und Ankündigung neuer Projekte

03:14:45

Das Tor ist fertiggestellt und die Technik läuft reibungslos, was für Freude sorgt. Es wird bestätigt, dass die Wastelands abgeschlossen sind und der Lufthangar fertiggebaut wurde, sodass das Flugzeug ausfliegen kann. Kaputte Techniken wurden repariert, und das Eingangstor funktioniert automatisch. Ein großer Erfolg wird gefeiert, und es wird angekündigt, dass Craft Attack 13 übernächstes Wochenende starten wird. Die drittletzte Folge von Craft Attack 12 ist damit erreicht.

Straßenabschluss und Vorbereitung für den Server-Endspurt

03:24:24

Der Straßenbau wurde erfolgreich abgeschlossen, was als großer Erfolg gewertet wird. Alle Maschinen und Techniken werden überprüft und in den Standby-Modus versetzt, während unnötige Kisten entfernt werden. Es wird darauf hingewiesen, dass der Server am nächsten Tag um 23:59 Uhr weich geschlossen wird, um Hardware-Upgrades durchzuführen. Gleichzeitig wird eine finale Tour durch den Bunker und das Labor geplant, während auf Pumi für eine gemeinsame Tour durch Diamond City gewartet wird.

Pause und persönliche Gespräche vor der Abschlusstour

03:31:50

Nach einer Essenspause mit Spaghetti wird über die Fertigstellung aller Bauten gesprochen. Es folgen persönliche Anekdoten, darunter eine Diskussion über WhatsApp-Gruppen und eine Einladung zu einem Twitch-Event am nächsten Tag. Gleichzeitig wird eine Autogrammverlosung angekündigt und die bevorstehende Tour durch Diamond City und den Bunker vorbereitet. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung der letzten gemeinsamen Aktivitäten vor dem Server-Reset.

Server-Reset-Details und Cape-Einrichtung

03:39:09

Es wird überlegt, den Crafting-Server mit einer Redstone-Konstruktion zu sprengen, aber man entscheidet sich dagegen. Stattdessen wird das geplante Soft-Close des Servers am nächsten Tag bestätigt, mit einem möglichen Umbau der Hardware. Parallel dazu wird die Einrichtung des neuen Copper-Capes in Minecraft diskutiert, inklusive der Schritte zur Aktivierung in Bedrock und der Wartezeit auf die Java-Version. Es zeigt sich, dass technische Hürden und Serverprobleme die Cape-Aktivierung verzögern.

Tour durch Diamond City mit Pumi

03:45:34

Pumi schließt sich der Tour an, und gemeinsam wird Diamond City erkundet. Die Stadt ist ein detailreicher Nachbau aus Fallout, mit Gebäuden wie Public Occurrences, einem Friseur, Power-Noodles und einem Schulhaus. Besonders beeindruckend sind die Architektur, die Beleuchtung und die Integration von Details wie einem Baseballschläger und einem Camper. Pumi erklärt, dass er Inspiration aus dem Spiel genutzt hat und sogar Tribute von Zuschauern eingebaut hat. Die Tour zeigt die kreative Höhepunkte des Baus und unterstreicht den Erfolg des Projekts.

Finale Planungen und Verabschiedung

04:02:22

Die vorletzte Folge von Craft Attack 12 wird offiziell eingeleitet, nachdem technische Probleme mit der Verbindung und dem Ping behoben wurden. Pumi stellt sein Diamond City vor, das während der Offline-Zeit entstanden ist, und es folgt eine detaillierte Erkundung der Stadt. Gleichzeitig wird die bevorstehende letzte Folge von Craft Attack 12 und der Start von Craft Attack 13 angekündigt. Der Stream endet mit der Vorbereitung für die letzte Rundtour und dem Dank an die Zuschauer.

Detailierte Besichtigung von Diamond City

04:12:05

Die Tour durch Diamond City zeigt en détail Gebäude wie das Zeitungshaus von Piper, eine Schule, einen Friseur und die Commonwealth Weaponary. Pumi erklärt die architektonischen Entscheidungen, darrier die Nutzung von Vibrant Shaders für die Atmosphäre. Besondere Anekdoten sind ein Plumpsklo-Prank, bei dem nur sein Klo überlebte, und ein in Pink umgebauter Turm. Die Stadt wird als gelungene Fusion aus Fallout-Nachbau und Minecraft-Kreativität gefeiert, bevor die Tour ausklingt.

Erkundung von Diamond City

04:16:46

Der Livestream zeigt die riesige, von Pumi gebaute Stadt Diamond City, inspiriert von Fallout. Besondere Highlights sind das Fußballstadion, das Hotel Duck Out Inn und das Radiosender-Gebäude Diamond City Radio. Die Architektur beeindruckt durch enorme Detailtiefe, wie die Beleuchtung mit Craft Attack Lights und die funktionsfähigen Redstone-Elemente. Pumi erklärt die Herausforderungen beim Bau, darunter das Terrassieren des Geländes und die Integration von Wasserfällen und Brücken. Die Stadt verfügt über Wohnhäuser, Geschäfte und sogar ein Gefängnis, alles im Survival-Modus erstellt.

Bauwerkdetails und historische Elemente

04:21:38

Pumi demonstriert das Homeplate-Gebäude, ein vom Spieler kaufbares Haus mit komplett eingerichtetem Interieur. Ein besonderer Moment ist die Diskussion um das Minecraft-Standardbild Pack.png, dessen Seed durch aufwendige Rechenleistung rekonstruiert wurde. Das Hotel Duck Out Inn zeigt eine detaillierte Nachstellung mit Zimmern, Küche und Waschsalon, komplett aus im Survival gesammelten Blöcken. Weitere Highlights sind das Labor mit Lagerfeuer, ein Metzgerladen mit Kühlkammer und das Haus des Arztes mit Yuka-Cola-Vorräten. Alle Gebäude sind funktional und ästhetisch integriert.

Tour durch die Vault-Anlage

04:43:46

Craft Attack 12 endet mit einer Vorstellung der unterirdischen Vault. Das Eingangstor öffnet sich automatisch mit Musik und verfügt über Anti-Idioten-Funktion. Vier Aufzüge bringen Spieler nach unten in die Trading-Hall mit automatischen Sticks und Melonen, sowie zum Vault Zero mit privaten Räumen der Mitwirkenden. Die Anlage umfasst einen Tech-Raum mit Spieler-Sensoren, einen Verbindungstunnel zum Labor und einen separaten Eingangsbereich. Jeder Raum ist individuell gestaltet, z.B. mit reparierten Uhren, die Echtzeit anzeigen.

Labor und Flugzeug-Shuttle-System

04:50:09

Das Redstone-Labor wird über PIN-Codes gesteuert, z.B. öffnet Code 52 die Tageslichtdecke. Ein Highlight ist das Flugzeug-Shuttle, das Items automatisch vom Labor in den Shopping-District transportiert, gesteuert durch Skulk-Sensoren und Chunkloader. Der Streamer teleportiert sich zur GHG Mall und zeigt die Stone-Walls-Verkaufsstelle. Craft Attack 12 wird offiziell beendet, der Welten-Download wird auf craftattack.one angekündigt. Alle Projekte, darunter Goldkarotten-Fabrik und XP-Farm, sind voll funktionsfähig.

Automatisches Bestellsystem für Slabs

05:01:06

In diesem Zeitraum wird das Bestellsystem im Labor erklärt. Es wird gezeigt, wie fehlende Slabs im System erkannt werden. Wenn eine Kiste mit Slabs nicht voll ist, aktiviert sich ein Redstone-gesteuertes Bestellsystem. Dieses sendet einen Datensatz über ein langes Kabel zum Management-System im Labor. Das System bestellt automatisch fehlende Items wie Smoothstone und versendet sie per Wasserstraße zurück zur GHG Mall. Der Streamer demonstriert, wie Slabs aus dem Labor ankommen und einsortiert werden, bis der Lagerbestand wieder aufgefüllt ist. Das Bestellsystem stoppt automatisch, wenn genug Slabs vorhanden sind.

Autocrafter und automatische Produktion

05:03:58

Die automatische Slab-Herstellung wird vorgeführt. Ein Autocrafter stellt neue Smoothstone Slabs her, sobald vorhandene Slabs aus der Kiste entnommen werden. Gleichzeitig erklärt der Streamer die Bonemeal-Generatoren, die durch Redstone-Signale gesteuert werden. Ein Redstone-Code (51) aktiviert einen Performance-Modus, der alle Maschinen für 20 Minuten deaktiviert, um Ruckler zu vermeiden. Dieser Modus kann mit Code 56 beendet werden. Zusätzlich werden automatische Planks-Produktion und Bambusfarmen gezeigt, die bei Bedarf aktiv werden.

Schmelzstraße und Steingenerator

05:05:09

Der Schmelzprozess für Smoothstone wird erklärt. Cleanstone wird in Öfen zu Smoothstone geschmolzen und landet im Lager. Für die Produktion wird Cobblestone benötigt, das automatisch in einem Steingenerator erzeugt wird. Dieser Generator verwendet TNT-Explosionen, um Cobblestone zu produzieren. Ressourcen werden über einen Wasserfahrstuhl nach oben transportiert und sortiert. Der Streamer betont, dass das System auch offline funktioniert, da die Maschinen 'on demand' arbeiten und sich bei Bedarf automatisch ein- und ausschalten.

Kelp- und Bonemeal-Farm für Offline-Betrieb

05:06:28

Die Herausforderung der Brennstoffversorgung wird gelöst. Da in Minecraft 1.21 Pflanzen nur wachsen, wenn ein Spieler online ist, nutzt der Streamer Bone Meal, um Kelp automatisch wachsen zu lassen. Bone Meal wird in riesigen Generatoren hergestellt und auf Kelp geschossen. Das getrocknete Kelp wird zu Blöcken verarbeitet und dient als Brennstoff. Die Anlage funktioniert auch offline. Der Streamer zeigt, wie sich die Maschinen bei vollem Lager automatisch abschalten. Bone Meal und Kelp werden nach Bedarf produziert.

Kupfercape und Anlagensteuerung

05:08:39

Der Streamer erhält während des Streams das Kupfercape. Er erklärt die Vorteile für die Elytra und plant, es in Craft Attack 13 zu tragen. Die Selbststeuerung der Anlagen wird vertieft: Alle Maschinen schalten sich nur bei Bedarf ein. Ein Beispiel ist die automatische Planks-Herstellung aus Bambus. Bei zu vielen Rucklern kann der Performance-Modus aktiviert werden, der alle Farmen und das Labor deaktiviert. Dieser Modus wird von Pumi empfohlen und kann jederzeit beendet werden, um die Produktion wieder zu starten.

Weitere automatische Farmen und Systeme

05:10:56

Das Labor beherbergt mehrere vollautomatische Farmen: Eine Fuel-Farm, eine Eisenfarm mit Golems, eine Zuckerrohr-Farm und eine Gunpowder-Farm. Diese werden vorgeführt, inklusive der Zuckerrohr-Ernte mit Minecarts. Gunpowder und Zuckerrohr werden zu Raketen gecraftet. Zusätzlich gibt es Schleim- und String-Farmen. Alles wird automatisch produziert und ins Lager umgeleitet. Import/Export-Systeme sorgen dafür, dass Ressourcen wie Redstone oder Eisen bei Bedarf ins Labor gelangen und Produkte wie Sticks oder Planks automatisch nachproduziert werden.

Brauerei für Spinnweben und Schleim

05:16:17

In der unteren Ebene des Labors befindet sich eine Brauerei. Mit Netherwarzen, Gunpowder und Cleanstone/Slime werden Infested Potions hergestellt. Diese werden auf Allays geschossen, die Silberfische spawnen. Mit Weaving Potions (Netherwarzen, Spinnweben, Gunpowder) sterben die Silberfische und lassen Spinnweben zurück, die automatisch gesammelt werden. Für Schleim wird Ousing Potion verwendet: Sie tötet Silberfische und lässt Schleim tropfen. Beide Ressourcen werden automatisch zu Blöcken gecraftet und nach oben transportiert.

Giga Autocrafter und Redstone-Sicherung

05:22:14

Quartz wird zum Giga Autocrafter geleitet, der Alarmanlagen enthält. Anti-Stegi-Schutz öffnet Türen und löst Alarm aus, wenn jemand einbricht. Ein Redstone-Key ist nötig, um die Tür zu öffnen. Die Indikatorlampe zeigt an, ob der Alarm ausgelöst wurde. Der Autocrafter stellt automatisch Redstone-Bauteile her, sobald Material fehlt. Er importiert Sticks, Redstone und andere Ressourcen aus dem Lager. Wenn alle Kisten gefüllt sind, schaltet sich die Maschine aus.

Kleinere Farmen und automatische Türen

05:25:42

Es folgen Detailfarmen: Eine Melonenfarm, eine Stick-Produktion mit Bambus und eine Honigfarm. Die Sticks werden automatisch nachproduziert, wenn sie in der Trading Hall fehlen. Eine Uhr im Raum zeigt die Live-Zeit an. Eine automatische Tür im Notausgang öffnet sich, wenn der Skulk-Sensor Spieler bewegt. Sie kann per Code (2,1 für offen, 2,2 für Automatik, 2,3 für zu) gesteuert werden. Der Notausgang führt nach draußen und schließt sich automatisch.

Autogrammkarten-Giveaway

05:31:18

Der Streamer startet ein Giveaway für Autogrammkarten. Zuschauer können sich mit '!karte' oder '!ticket' bewerben. Nach einem Countdown wird das Giveaway beendet. Gewinner ist 'Baumi241'. Der Streamer sendet ihm eine Flüsternachricht mit Anleitung, wie er die Karte erhält. Baumi bestätigt den Erhalt der Nachricht. Die Karten werden zum Start von Craft Attack 13 verschickt.

Test des Totems und Ende von Craft Attack 12

05:38:21

Space wird getestet, ob er in Craft Attack 12 gestorben ist. Der Streamer selbst hat nie ein Totem verwendet. Space stirbt beim Test – es war sein erster Tod in der Season. Der Streamer bestätigt, dass er ohne Tode durch Craft Attack 12 gekommen ist. Beide verabschieden sich von Craft Attack 12 und planen Craft Attack 13. Der Streamer räumt das Labor auf, deaktiviert alle Maschinen und zeigt die finale, aufgeräumte Anlage.

Abschlussdemonstration und Verabschiedung

05:42:17

Die letzte Phase zeigt die Kunstinstallation (zufällig schaltende Lichter), die Uhr und den Notausgang. Der Streamer gibt den Redstone-Key frei, damit Zuschauer das Labor bei einem Download erkunden können. Joe wird interviewt und erklärt die wichtigsten Funktionen des Labors: Vollautomatische Redstone-Produktion, Eingangstür, Popcornmaschinen, Bone Meal-Generatoren und Cobblestone-Farm. Beide loben die Teamarbeit und verabschieden sich mit Wünschen für Craft Attack 13. Der Stream endet mit einer Danksagung und Ankündigungen für zukünftige Streams.