Im Minecraft-Freizeitpark wird eine neue Attraktion namens 'Target City' konzipiert. Das Bogen-Minigame basiert auf einer komplexen Redstone-Technik, die mittels Kupfergolems die Treffer präzise auswertet. Gleichzeitig wird an einer Wild-West-Übersichtskarte im Pixel-Style gearbeitet, um den Spielern Orientierung zu bieten. Nach einem Design-Entwurf wird nun die genaue Punkteverteilung und die Umgebung gestaltet.

Minecraft
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Begrüßung und Stream-Ziele

00:02:54

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung des Publikums. Der Streamer gibt bekannt, dass er heute an seinem neuen Minigame im Freizeitpark arbeiten wird. Aufgrund eines Terminvertauschs muss er den Stream am folgenden Tag abbrechen und freut sich daher darauf, heute so produktiv wie möglich zu sein.

Vorstellung des Bogen-Minigames

00:08:34

Ein neues Minigame wird vorgestellt, bei dem Spieler mit einem Bogen auf Zielscheiben schießen müssen. Das Spiel wird durch eine komplexe Redstone-Technik gesteuert, die nicht nur trifft oder nicht trifft erkennt, sondern auch die Trefferqualität und die erzielten Punkte exakt berechnet. Für jeden Treffer gibt es zehn Basispunkte, plus bis zu 15 zusätzliche Punkte für einen perfekten Treffer in der Mitte.

Technik des Minigames und Eintrittskonzept

00:17:07

Die hochentwickelte Punkter- und Zielerfassungstechnik basiert auf Kupfergolems, die verschiedene Banner sortieren und zuordnen. Dies ermöglicht eine präzise Auswertung, die ohne diese Golems nicht möglich wäre. Der Zugang zum Spiel erfolgt über Tickets, die sich Besucher am Eingang des Freizeitparks besorgen können, um Pfeile und Bögen zu erhalten.

Besichtigung von Kroks Baum-Bauwerk

00:19:02

Nach dem Test des Minigames wird ein Besuch bei Kroks Projekt gestartet. Der Streamer bestaunt den innovativen Bau, der eine ungewöhnliche Blockpalette aus dem End verwendet. Ein Highlight ist der geheime Bücherkeller, der bei Betreten verdunkelt wird und mit Zombie-Bücherverkäufern interaktiv gestaltet ist, um eine Zelda-inspirierte Atmosphäre zu schaffen.

Arbeit am Lager- und Sortiersystem

00:30:48

Der Fokus verlagert sich auf das große Lager des Freizeitparks. Der Streamer startet eine große Sortier-Sitzung, um die unzähligen Blöcke und Items zu ordnen. Mit Hilfe der Kupfergolems werden verschiedene Kisten-Kategorien wie Erze, Holz, Nahrung, Werkzeuge und vieles mehr definiert und das gesamte Inventar systematisch sortiert.

Gestaltung der Spiel-Übersichtskarte

00:50:50

Um das Bogen-Minigame zu komplettieren, wird an einer Übersichtskarte für die Spieler gearbeitet. Ziel ist es, eine 2D-Karte im Wild-Western-Style zu erstellen, die die Anordnung der Zielscheiben und Gebäude im Spiel zeigt. Der Streamer experimentiert dabei mit verschiedenen Bildbearbeitungsprogrammen und KI-Modellen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

Entwurf einer Wild West-Übersichtskarte

01:10:47

Das Ziel ist die Erstellung einer Minecraft Wild West Übersichtskarte im Pixel-Style von oben. Der Streamer testet verschiedene KI-Tools wie Gemini und GPT, um eine bestehende Übersichtskarte umzuwandeln. Die KI-Analysen gestalten sich als herausfordernd, da die Ergebnisse oft nicht den gewünschten Stil treffen. Nach mehreren Versuchen und der Anpassung von Prompts, wie der Fokus auf einen Pergament-Hintergrund mit schwarzen Linien, nähert sich das Ergebnis der gewünschten Optik an.

Feinarbeit und Kritik an den KI-Ergebnissen

01:15:33

Der Prozess der KI-Generierung als komplex und frustrierend beschrieben. Zwar gibt es einzelne Ansätze, die in die richtige Richtung weisen, doch das Gesamtergebnis wird oft als 'Käse' oder 'scheiße' bezeichnet. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Bildausschnitten und versucht, die KI dazu zu bringen, das Layout einer Wüstenstadt oder Geisterstadt im korrekten Stil darzustellen, ohne dass die grundlegende Struktur verändert wird.

Auswahl des besten Designs und Einfügung von Spiel-Elementen

01:23:57

Nach der Begutachtung mehrer von der KI erstellte Entwürfe wird ein Design als Basis ausgewählt, welches besonders durch sein zerrissenes Pergament-Layout überzeugt. Als nächster Schritt werden konkrete Spielelemente wie ein Target-Block-Ziel und ein Pfeil für den Pfad des Spielers in das Design integriert. Dabei wird auch der Startpunkt für die Karte definiert.

Entwicklung des Zielsystems und Spielmechanik

01:33:41

Das Hauptziel besteht darin, ein Zielsystem mit unterschiedlichen Punktwerten zu erstellen. Nach Tests im Spiel wird festgelegt, dass ein Treffer im Zentrum 13 Punkte und ein Treffer am Rand 4 Punkte bringt. Der Streamer plant, die Punkteverteilung auf 11 bis 25 Punkte zu erweitern und einen Bonus von 100 Punkten für das Treffen aller 15 Ziele anzubieten. Der Name 'Target City' für das Spiel wird vorgeschlagen.

Visualisierung des Spielerpfades

02:10:59

Um den Weg des Spielers auf der Karte darzustellen, wird ein spezieller Pfeil-Grafikstil aus der Minecraft UI verwendet. Mit dem GIMP-Tool wird versucht, diesen Pfeil zu drehen und zu skalieren, um eine durchgehende Linie als Pfad zu erzeugen. Diese Methode soll dem Spieler eine klare Orientierung innerhalb der 'Target City' bieten.

Implementierung der Attraktion im Spiel

02:29:03

Die Arbeit verlagert sich von der Grafikerstellung in das Minecraft-Spiel. Der Streamer benötigt Itemframes zur Anzeige der Karte. Da diese nicht direkt handelbar sind, müssen sie durch Villager-Trades erworben werden. Gleichzeitig wird das Einfangen eines Skelettpferds als Reittier für die Attraktion geplant, welches sich als schwierig erweist und die Verwendung eines Name-Tags erfordert.

Gestaltung der Attraktionsumgebung

02:52:22

Der Fokus liegt auf der Gestaltung des Bodens für die Attraktions-Höhle. Es werden verschiedene Blocktypen wie Pale Oak, Chiseled Tough oder Calcite als Kontrastmaterial getestet. Ziel ist es, ein ansprechendes Bodendesign zu finden, das zum Wild-West-Thema passt, ohne den gesamten Boden zu überladen.

Abschluss und Ausblick

02:56:42

Der Streamer gibt bekannt, dass er mit dem aktuellen Stand zufrieden ist und weiter an dem Projekt arbeiten wird. Er plant für das Wochenende einen weiteren Livestream, um das Bodendesign fertigzustellen und die Attraktion im Freizeitpark abzuschließen. Der Stream endet mit dem Verweis auf einen Space-Stream für den Folgetag.