REDSTONE LIVE STREAM - heute: Freizeitpark & RedFactory
Minecraft: Redstone Factory Automatisierung, Item-Management & Freizeitpark-Film
In Minecraft wird eine Redstone Factory mit Item-Management und Logistik-Lagernetz gebaut. Ein Film mit Logo's Sprachaufnahmen für den Freizeitpark entsteht. Es gibt eine Partnerschaft mit Holzkern, inklusive Rabattcode für Uhren und Schmuck. Automatisierung, Datenübertragung und Logikfehlerbehebung stehen im Fokus.
Redstone Factory und Freizeitpark kombiniert
00:06:06Es wird vorgeschlagen, Redstone Factory und Freizeitpark zu kombinieren. Bis 19 Uhr soll an der Redstone Factory gearbeitet werden, und von 19 bis 22 Uhr am Freizeitpark. Es wird der aktuelle Stand der Redstone Factory geprüft, die mit 72 Megabyte bereits fast fertiggestellt ist. Es fehlen noch Durchgänge. Die Redstone Factory beinhaltet ein Hauptlager, ein funktionierendes System und einen funktionierenden Kollegen. Die neuen Update-Funktionen von Minecraft werden genutzt. Das Lagersystem sollte laufen, die Inputs erfolgen über den Hafen und die Redstone-Schaltung führt einen Cycle durch, wobei das System selbstständig die Kisten abfragt und bei fehlenden Items eine Bestellung auslöst. Ein Minecraft wird mit dem Auftrag 'hole Holz' erstellt, fährt zum Hauptlager, füllt sich mit Planks und bringt diese zurück, um die Kiste aufzufüllen. Dieser Prozess wiederholt sich, bis die Kiste voll ist. Die Minecarts werden mit allen Items befüllt, was nicht der effizienteste Weg ist, aber optisch ansprechend sein soll. Das Processing-System befüllt eine Schlange von Minecarts mit Items, die dann zu den Craftern fahren. Die Fabrik läuft und macht ihre Arbeit gut, wobei die Items gut einsortiert werden. Das Hauptlager muss nicht mehr komplett genutzt werden, da die Farben die Items herstellen. Es wird erwähnt, dass die NPCs von Java noch nicht ausprobiert wurden.
Fertigstellung der Redstone Factory für YouTube
00:16:00Es wird eine weitere Folge der Redstone Factory für YouTube aufgenommen, mit dem Ziel, das Projekt bald fertigzustellen und zum Download anzubieten. Es handelt sich um eine Redstone-Fabrik in Vanilla Minecraft, ohne Plugins oder Commands. Die Grundidee ist eine riesige, automatisierte Fabrik, die theoretisch im Survival-Modus nachspielbar ist. Es gibt unendliche Füllcontainer mit Grundressourcen wie Glowstone und Kupfer, die nicht so einfach zu farmen sind. Der Fokus liegt auf dem Bau eines Logistik-Lagernetzes mit Redstone. Die Lösung ist nicht perfekt und langsam, aber ein Proof of Concept. Minecarts werden mit allen Items des Lagersystems befüllt. Wenn Items fehlen, wird eine Abfrage gestartet und ein Auftrag erstellt, um das fehlende Item aus dem Zentrallagersystem zu holen. Das Minecraft fährt zum Lager, sucht die Kiste mit dem Item, belädt sich und fährt zurück zur Fabrik, um das Item einzusortieren. Dieser Prozess wird so lange wiederholt, bis die Kiste voll ist. Die Minecarts fahren mit allen Items beladen zu den Craftern, die die benötigten Items entnehmen, um neue Items herzustellen. Nicht die effizienteste Methode, aber es geht darum, dass es cool aussieht. Leere Minecarts geben die restlichen Items ab und fahren zurück.
Infrastruktur und Item-Management in der Redstone Factory
00:22:44Es wurde eine Infrastruktur geschaffen, um beliebige Items in die Crafter zu schicken und zurück ins Lagersystem zu transportieren. Die Fabrik wird kurzzeitig in den Standby-Modus geschaltet, um keine Minecrafts mehr zu packen. Ein System überprüft, ob die Kisten voll sind und führt bei Bedarf Bestellungen aus. Es wird erklärt, wie das System funktioniert und auf die Let's Play Serie verwiesen. Ein Anzeigefehler wird korrigiert und das System zur Redstone-Bestellung überprüft. Es wird festgestellt, dass eine leuchtende Lampe bedeutet, dass ein Item bestellt wurde. Die Verbindung von den fertigen Items aus der Fabrik zum Zentrallagersystem wird gebaut. Mit Worldedit wird ein Kanal erweitert, der Items ins Lager transportiert und den Datensatz des Lagers überträgt. Das Lager soll die Fabrik ansteuern, sodass diese nur bei Bedarf läuft. Eine Platine soll das Lager auslesen und alle 15 Sekunden den Füllstand übertragen. Ein Control Room zeigt an, welche Kisten voll sind und welche nicht. Wenn Items fehlen, wird ein Command an die Fabrik geschickt, um diese zu produzieren.
Anschluss des Wasserkanals und Item-Zählsystem
00:40:30Der Wasserkanal wird angeschlossen, sodass hergestellte Items in das Zentrallager gelangen. Das Item-Zählsystem erfasst jedes Item, das ins Lager geht, und erhöht den Item-Count. Die Rate der hergestellten Items pro Minute wird angezeigt und in einem Graphen dargestellt. Das System erkennt und aktualisiert den Graphen, wenn Items hinzugefügt werden. Der Graph zeigt an, wie viel in den letzten 30 Minuten hergestellt wurde. Platinen lesen Füllstände im Lager aus, je nach Reihe. Wenn ein Füllstandssensor sagt, dass eine Zelle voll ist, geht Strom an. Die Fabrik wird zwei Dinge haben: Einen Impuls, der durch die Fabrik geht, und die Bedingung, dass der Trichter voll sein muss, damit ein Item hergestellt wird. Ein Fehler in der Redstone-Logik wird festgestellt und behoben. Ein Fix wird durchgeführt, indem ein Block um eins nach unten gesetzt wird. Das Design wird stackable gemacht und 13 Mal durchgestapelt. Die Fabrik hat einen Fabrikpuls und eine Auswahl, die aktiviert werden muss. Es wird erst dann etwas gecraftet, wenn der Trichter voll ist.
Redstone Binary Encoder und Datenübertragung
00:49:10Es wird ein Binary Encoder vorgestellt, der Datensignale aus dem Lager encodiert und über Glasfaserkabel (Magenta) sendet. Ein Problem entsteht durch einen 'Blip' während der Dekodierung, der Daten verfälscht. Um dies zu beheben, soll ein 'Smooth Operator' eingebaut werden, der den Blip neutralisiert. Die Platinen müssen möglicherweise umgebaut werden, um eine Funktion einzubauen, die den Blip eliminiert. Eine Technik mit Repeatern wird verwendet, um das letzte Signal zu speichern, solange Datensätze übertragen werden. Eine RAM-Zelle wird integriert, um das Signal erst nach Abschluss des Ladevorgangs zu übernehmen. Diese Technik wird für alle Zellen stackable gemacht. Nach dem Umlegen von Hebeln können die Zellen durch Drücken von 'Speichern' aktiviert werden. Der nächste Schritt ist die Redstone-Verkabelung, um die Platinen miteinander zu verbinden. Die Platinen werden auf verschiedene Frequenzen im Lager eingestellt, wobei jede Platine einen eigenen Encodier-Chip hat.
Datenkabelverbindung und Datentest
00:58:03Das Datenkabel wird durchgezogen, um die Verbindung zum Lagersystem herzustellen. Ein Datentest wird durchgeführt, um zu überprüfen, ob die Datenleitung richtig getunt ist. Fiktive Datensätze werden festgelegt und in die erste Zelle (Datentyp 1: 1, 0, 0, 1, 1) geladen. Es wird überprüft, ob der Datensatz korrekt ankommt. Die Technik unterhalb der Zelle ist für den Datensatz zuständig und leitet ein Reset ab, sobald der Datensatz vollständig übertragen wurde. Ein Testdatensatz (1, 1, 1, 0, 1) wird auch in die zweite Zelle übertragen, um die Funktionalität zu überprüfen. Ein Piston wird eingebaut, der einen Redstone-Impuls gibt, wenn die Übertragung erfolgreich war. Nach der Datenübertragung werden die Zellen aktiviert.
Logikfehlerbehebung und Automatisierung
01:03:38Ein Logikfehler wird identifiziert und behoben, indem Redstone-Fackeln gesetzt werden, um das Ergebnis umzukehren: Wenn eine Zelle voll ist, soll nichts produziert werden. Die Zellen werden unter Strom gesetzt, um die Fabriken abzuschalten, wenn die Lager voll sind. Es wird simuliert, dass die erste Kiste Redstone-Fackeln enthält. Wenn die Kiste leer ist, wird das Kommando gesendet, neue Redstone-Fackeln herzustellen. Die Zelle, die Redstone-Fackeln craften soll, wird aktiviert. Für das Craften der Fabrik wird ein Masterzyklus benötigt, der noch angeschlossen werden muss. Die Idee ist, dass pro Minecart, das in die Fabrik reinfährt, ein Item gecraftet werden darf. Eine Redstone-Ubleitung wird gezogen, um dies zu realisieren.
Uhrwerk-Integration und Fabrikzyklus
01:10:21Ein Uhrwerk mit 12 Segmenten wird in die Fabrik integriert, um den Zyklus darzustellen, in dem sich die Fabrik befindet. Das Uhrwerk soll einen neuen Impuls für die Fabrik geben, was bedeutet, dass zwei Minecarts losgeschickt und eine Crafting-Einheit durchlaufen gelassen wird. Ein Ring wird um das Uhrwerk angebracht, um den Zyklus visuell darzustellen. Die Animation des Rings wird durch Komparatoren und Redstone-Blöcke realisiert. Der Ring baut sich auf und füllt sich langsam ab, um den Zyklus der Fabrik darzustellen. Das Redstone-Signal vom Uhrwerk muss nach hinten geleitet werden, um die Minecarts loszuschicken. Es wird eine coole Lösung gesucht, um das Signal mordsmäßig mega cool nach hinten zu leiten. Redstone-Lampen werden verwendet, um das Signal zu übertragen.
Abschluss der Fabrik und Ausblick
01:29:21Die Fabrik erhält Star Wars Vibes durch die Integration von Lichtelementen. Der Master Main Item Input Kollege wird von der Seite angesteuert, indem das Redstone-Signal über eine Kupferleitung genommen wird. Das Signal wird mit einem Piston verkürzt und zu den Minecarts geschickt. Die Fabrik läuft und sieht mit Shadern shiny und mega cool aus. Das System ist angeschlossen, und in der nächsten Folge sollen die Zellen zum ersten Mal Sachen craften. Designtechnisch wird auch noch etwas passieren. Der Plan ist, die Fabrik vor Craft Attack 13 fertigzustellen und zum Download anzubieten. Danach wird entschieden, ob noch etwas Freizeitpark gemacht wird.
Tom & Jerry Game im Freizeitpark
01:36:10Es wird ein Game programmiert, bei dem man sich in eine Katze oder Maus verwandeln kann. Das Spiel ist eine Art Tom & Jerry Game, bei dem Katzen die Mäuse fangen. Die Maus kann unter Hindernissen entlanglaufen, die für die Katze zu niedrig sind. Die Größe der Katze wird angepasst, um das Spielgefühl zu verbessern. Die Katze kann zu einer Babykatze gemacht werden, um die Sicht des Spielers zu verbessern. Es wird überlegt, ob die Katze groß oder klein sein soll. Die Idee mit der Babykatze wird als süß empfunden. Es wird erwähnt, dass die Sache mit dem Mabelader und Oma noch nicht angefangen wurde. Stattdessen soll das Kino für Logo und Co. gemacht werden. Ein kleines Skript soll geschrieben werden, was Logo abklamutschen muss. Es wird eine Plane-Aufnahme des Films gemacht.
Planung der Sprachaufnahmen mit Logo für den Freizeitpark-Film
01:46:51Es wird besprochen, mit Logo Sprachaufnahmen für den Freizeitpark-Film zu machen. Logo hatte bereits etwas aufgenommen, war aber nicht zufrieden. Es wird ein Konzept für den Anfang des Films entwickelt, bei dem Logo in einer Mine Kohle abbaut und frustriert ist, weil er keine Diamanten findet. Der Streamer schreibt Logo an, um Voice Lines für den Freizeitpark-Film aufzunehmen und hat die Texte bereits vorbereitet. Logo signalisiert, dass er in 10 Minuten bereit ist. Für die musikalische Untermalung des Films wird ein Profi gesucht, der sich mit Musik auskennt und Erfahrung mit dem Freizeitpark hat. Es wird überlegt, ob die Zuschauer direkt angesprochen werden sollen und wie man sie am besten in den Film einbezieht. Der Streamer möchte die Zuschauer mitnehmen und fragt nach ihrer Meinung dazu. Es wird ein Logo-Skript besprochen, in dem Logo sagt: 'Und ihr Zuschauer, bleibt mal sitzen. Ich nehm euch einfach mit.' Der Streamer überlegt, ob das cool ist oder nicht. Es wird nach Schätzen gesucht und der ultimative Diamant gefunden. Um diesen zu bekommen, wird TNT benötigt. Der Streamer fragt sich, wie man das TNT am besten in Szene setzt und überlegt, ob Logo am Ende seiner Videos etwas sagt. Die Idee einer Logo-Intro-Mod wird diskutiert. Es wird überlegt, ob Logo am Ende des Videos etwas sagen soll, wie zum Beispiel 'Ciao'. Der Streamer plant, die Tags zusammen mit Logo zu erstellen und gemeinsam zu streamen, um direkt Feedback zu erhalten. Der Streamer bittet den Chat um ein 'Hey YouTube' als Begrüßung für den Content.
Aufnahme der Voicelines mit Logo
01:59:45Es wird geplant, mit Logo zusammen die Voicelines für den 4D-Film aufzunehmen. Der Streamer hat ein aufwendiges Skript geschrieben und ruft Logo an, um mit den Aufnahmen zu beginnen. Logo ist bereit und benötigt ein Aufnahmeprogramm. Der Streamer gibt Anweisungen und wird die Aufnahmen später bearbeiten. Es werden kleine Takes gemacht, wobei der Streamer Regie führt. Logo soll die Aufnahmen ohne Effektfilter und unbearbeitet roh aufnehmen. Der Streamer erklärt, dass er die Aufnahmen 'dry' haben möchte. Logo hat eine klassische Unmod, das 'logische Hey-Ho', das eingebaut werden soll. Der Streamer erklärt den Ablauf der Aufnahmen: Er sagt 'Aufnahme', dann nimmt Logo auf, und bei 'Tag' oder 'Cut' stoppt er. Logo kann alles in eine Datei aufnehmen, soll aber vor jedem Tag klatschen, um die Synchronisation zu erleichtern. Es gibt mehrere Szenen, die durchgegangen werden. In Szene eins befindet sich Logo im 2D-Raum und geht durch eine Mine. Der Streamer sorgt mit Multisound für den Panorama-Effekt. Logo soll murmelnd ins Bild kommen und frustriert sein, weil er nur Kohle findet. Irgendwann hat er die zündende Idee und zündet TNT. Der Streamer schickt Logo die Segmente per Discord. Es wird ein 'Roadtake' gemacht, um zu sehen, was passiert. Logo soll eine dramaturgische Pause machen, bevor er sagt: 'Wobei, warte, ich hab doch das hier.' Er kann die Szene variieren und sich vorstellen, er sei im Livestream, findet Kohle und zündet TNT. Der Streamer sagt 'The stage is yours' und erklärt, wie Logo murmeln soll. Logo muss die Szene verinnerlichen, da er Legastheniker ist. Er soll sich vorstellen, er sei im Livestream in einer Mine und baue einen Strip-Mining-Gang. Der Streamer ist der Mann in der Regie und gibt Feedback.
Durchlauf und Feinabstimmung der Sprachaufnahmen
02:09:38Es wird ein erster Durchlauf der Aufnahme gemacht. Die Pause war zu kurz, wird aber später reingeschnitten. Das Pfeifen wurde von Discord unterdrückt. Logo soll sich mehr Zeit für den ersten Teil lassen und murmeln, während er abbaut. Er soll sich vorstellen, er sei in einem Gang und baue ab. Logo steht mit freiem Oberkörper bereit, um sich besser in die Szene hineinzuversetzen. Der Take wird wiederholt, Logo soll sich vorstellen, wie er durch die Mine läuft und murmelt. Das Murmeln ist egal. Der Streamer gibt Anweisung, beim Pfeifen am Mikrofon vorbeizugehen. Alternativ soll Logo giggeln und weglaufen, nachdem er das TNT gezündet hat. Logo macht einen Take mit Warden. Der Streamer bittet Logo, nichts von den Aufnahmen zu löschen, da er alles zusammenmischen wird. Der Streamer ist zufrieden und lobt die Takes. Es wird zur nächsten Szene übergegangen. In der zweiten Szene explodiert das TNT und gibt die Sicht auf eine riesengroße Hülle frei. Logo soll etwas sagen wie 'Logisches Heyho, das sieht doch schon viel besser aus. So, und jetzt wird hier nach Schätzen gesucht. Kommt mal mit.' Der Streamer gibt Logo eine Alternative und schickt sie ihm. Logo soll sich vorstellen, dass das TNT explodiert ist und er eine riesige Mine sieht. Er soll sich dem Publikum zuwenden und sagen: 'So, jetzt wird nach Schätzen gesucht, kommt mal mit.' Wichtig ist, dass es sich nicht gescriptet anhört. Logo soll sich etwas überlegen, was sinngemäß ist und sich selbst motivieren, da reinzulaufen. Logo soll einen Ausruf machen wie 'Woha' oder 'Oho', weil es ja sofort weitergeht. Logo überlegt, was er normalerweise sagen würde und der Streamer trainiert eine KI mit allen Videos von Logo. Der Streamer findet die natürliche Stimme besser. Logo soll sich vorstellen, er nimmt ein Video auf, eine TNT-Mod in Minecraft. TNT explodiert und er sieht eine riesengroße Höhle mit ganz vielen Diamanten und Co. Der Streamer fragt, wie er reagieren würde. Logo würde 'What?' sagen. Der Chat stimmt zu, dass Logo das niemals sagen würde. Der Streamer geht in Logos Livestream und fragt den Chat, was Logo sagen würde.
Feinabstimmung der Dialoge und Einbindung von Easter Eggs
02:22:59Es wird nach einer typischen Line für Logo gesucht, um Easter Eggs einzubauen. Die Idee, etwas über 'die da oben' zu sagen, wird als passend empfunden. Es wird überlegt, wie man es formuliert. Der Chat von Logo soll helfen, Lines zu finden, die sehr typisch für ihn sind. Logo soll sagen: 'What? Ich glaube, ich bin im Singleplayer. Ich wusste es schon immer, dass die da oben was vor uns verheimlichen. Unter unseren Füßen.' Das soll manisch klingen. Es wird ein Take gemacht. Logo sagt: 'What? Ich wusste schon immer, dass die da oben was für uns verheimlichen. Na Leute, das schauen wir uns jetzt an.' Der Take war gut. Der Shift von Hochdeutsch zu Sächsisch ist etwas schwer. Logo soll noch mehr Herzensblut reinlegen. Es wird ein zweiter Take gemacht. Logo sucht einen Diamanten und es gibt die Gelegenheit, Easter Eggs einzubauen, z.B. ob hier ein Kupfergolem ist. Logo läuft durch die Höhle und sucht. Er soll auf Sächsisch reden. Der Abschnitt soll etwas länger sein. Logo überlegt, was er sagen könnte. Es wird überlegt, den Sachsen mehr durchhängen zu lassen. Der Streamer fragt, ob das hier MDR ist. Logo soll den Klunker suchen. Es wird überlegt, ob er angetrunken sein soll. Logo soll sagen: 'Ich such den großen Klunker in der Höhle, aber ich kann keine finden.' Es wird ein Take mit 'Schickimicki-Kristallen' gemacht, aber der erste Take wird als besser empfunden. Es wird zum letzten Take übergegangen. Logo entdeckt den Riesendiamanten und setzt TNT. Er soll immer etwas sagen. Zum Beispiel: 'Na, da ist er ja, der ultimative Diamant. Um den zu kriegen, brauche ich aber TNT. Ein großes TNT. Ein sehr großes TNT. Ein GIGA-TNT.' Jedes Mal, wenn er TNT sagt, steigert sich das TNT. Es wird ein letzter Take gebraucht, wo er das TNT zündet. Logo soll sagen: 'Oh, der zündet ja. Okay, dann bin ich immer raus. Auf Wiedersehen. Tschüssi.' Und dann schnell weglaufen. Logo soll übertreiben und lustige Logo-Wörter verwenden. Der Streamer schickt einen Screenshot. Logo soll sagen: 'Junge, was ist denn das für Riesenklunker? Um den abzubauen, brauche ich auch mehr als eine Spitzhacke. Da brauche ich ein großes TNT. Ein Riesen-TNT. Ein gigantisches TNT.' Es werden vier TNT benötigt. Der Anfang war geil. Es fehlt ein TNT. Logo sagt: 'Da brauche ich TNT. Ein großes TNT. Ein sehr großes TNT. Ein Gigateen.' Es wird eine Mini-Pause dazwischen gemacht. Es ist Take Nr. 4. Logo verquatscht sich und vergisst ein TNT. Er soll einfach übertreiben. Es wird eine Version mit mehr Logo-Slang gemacht. Der Take ist cool. Der Streamer modelt das nachher. Wenn es ihm nicht gefällt, ruft er Logo nochmal an. Jetzt sind sie beim Finale.
Logo's Sprachaufnahme und Vorbereitung für den Film
02:43:35Es wird an der Sprachaufnahme von Logo gearbeitet, die für einen Film verwendet werden soll. Es gab einige Schwierigkeiten bei der Aufnahme, da Takes zu lang waren oder nicht die gewünschte Wirkung erzielten. Mehrere Takes wurden aufgenommen, um die perfekte Version zu erhalten. Logo schickte die finale Version zu, damit die Post abgehen kann. Nach Erhalt der Sprachspuren von Logo wird angekündigt, dass ein Film daraus gebastelt wird. Es wird betont, dass die Musik von einem Künstler hinzugefügt wird und noch etwas dauern wird. Die Zuschauer können live dabei zusehen, wie die Sprachspuren hochgeladen und verarbeitet werden. Die hochgeladene Datei hat eine Größe von 151 MB und wird über Discord versendet. Logo verabschiedet sich und erwähnt, dass er später nochmals vorbeischauen wird, da er noch an seiner Rakete arbeiten muss.
Holzkern Partnerschaft und Rabattaktion
02:49:51Es wird eine Partnerschaft mit Holzkern angekündigt, einem Unternehmen, das Holzuhren und Schmuck herstellt. Im Chat wird auf die Möglichkeit hingewiesen, mit dem Befehl "!Uhr" oder "!Holzkern" weitere Informationen zu erhalten. Es wird ein Rabattcode namens "JoeCraft" vorgestellt, der 15% Rabatt auf alle Bestellungen bei Holzkern bietet. Die Aktion läuft bis zum Ende des Monats. Es wird eine Uhr von Holzkern ausgesucht, die im Stream vorgestellt werden soll. Die Uhren von Holzkern bestehen aus Naturmaterialien, wodurch jede Uhr ein Unikat ist. Es gibt auch Schmuck, Sonnenbrillen und andere Accessoires im Angebot. Es werden verschiedene Arten von Uhren vorgestellt, darunter Solaruhren und mechanische Uhren. Der Chat wird aufgefordert, bei der Auswahl einer passenden Solaruhr zu helfen.
Auswahl einer Holzkern Uhr mit Zuschauerbeteiligung
02:56:34Der Chat wird nach Empfehlungen für eine passende Solaruhr gefragt, wobei Modelle wie Uplift, Scattered, Solenoid, Ancor und Comac genannt werden. Es werden verschiedene Uhrenmodelle in die engere Auswahl genommen und verglichen, wobei Design, Materialien und Funktionen berücksichtigt werden. Die Entscheidung fällt schwer, da viele interessante Optionen zur Auswahl stehen. Es wird überlegt, ob man eine helle Uhr anstelle einer dunklen ausprobieren soll. Der Streamer erklärt, was ein Tachymeter ist und wie man damit die Geschwindigkeit messen kann. Es wird beschlossen, eine neue, helle Uhr mit einem Milanaise-Armband auszuprobieren. Die ausgewählte Uhr wird im Stream geöffnet und vorgestellt. Der Rabattcode "JoeCraft" kann für nicht-reduzierte Artikel verwendet werden. Der Streamer freut sich darauf, die Uhr im Stream zu präsentieren und zu zeigen, was alles in der Verpackung enthalten ist.
Erfahrungen mit Holzkern Uhren und Vorbereitung des Films
03:12:18Es wird nach Erfahrungen mit Holzkern-Uhren gefragt. Zuschauer teilen ihre positiven Erfahrungen mit den Uhren und der Qualität. Es wird festgestellt, dass Holzkern eine gute Mischung aus Qualität und Preis bietet. Der Streamer beginnt mit der Bearbeitung der von Logo zugeschickten Sprachspuren für den Film. Die Rohaufnahme wird in ein Schnittprogramm geladen und die benötigten Teile werden herausgeschnitten. Es wird eine Aufnahme als Zeitachse verwendet, um die Synchronisation zu erleichtern. Die Synchronisation der Audiospur mit dem Video wird erklärt. Es wird erklärt, wie die Musik später hinzugefügt wird. Der erste Teil des Films wird modelliert und mit der Audiospur synchronisiert, um einen ersten Eindruck zu bekommen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Takes und Effekten, um den bestmöglichen Film zu erstellen.
Hype Train und Autogrammkarten-Aktion
03:43:13Ein Hype Train wurde unerwartet gestartet, was zu Verwirrung führte. Als Anreiz für die Teilnahme am Hype Train wurde eine Autogrammkarten-Aktion angekündigt: Für jedes erreichte Level im Hype Train wird eine Autogrammkarte verlost. Es gab anfängliche Verwirrung darüber, welche Aktionen für den Hype Train zählen, wobei Spenden von bestimmten Nutzern ausgeschlossen wurden. Trotzdem wurde Level 1 erreicht, was eine Autogrammkarte sicherte. Es wird überlegt, wie viele Karten am Ende verlost werden sollen, abhängig vom erreichten Level des Hype Trains. Einige Zuschauer beteiligten sich aktiv mit Spenden und Abonnements, um das Level des Hype Trains zu erhöhen, während andere zur Mäßigung aufriefen, um die Anzahl der zu verlosenden Autogrammkarten nicht ins Unermessliche zu steigern. Am Ende wurden drei Autogrammkarten gesichert.
Synchronisierungsprobleme und Audiobearbeitung
03:46:29Es gab anfängliche Schwierigkeiten bei der Synchronisierung eines bestimmten Takes im Video. Es wurde versucht, den Take an verschiedenen Stellen einzufügen, um die beste Übereinstimmung zu finden. Der Fokus lag darauf, den Take mit dem TNT-Effekt zu synchronisieren. Mehrere Versuche wurden unternommen, um die Synchronisation zu optimieren, wobei verschiedene Startpunkte und Geschwindigkeiten getestet wurden. Nach mehreren Anpassungen wurde eine zufriedenstellende Synchronisation erreicht. Es wurde festgestellt, dass der Take einen Tacken schneller sein muss, um optimal zu passen. Die Audiospur wurde in mehrere Abschnitte unterteilt, um sie gezielter bearbeiten zu können. Es wurde überlegt, wie der Panorama-Wert (Stereo-Panorama) in der Audiospur dynamisch angepasst werden kann, um den Eindruck zu erwecken, dass sich ein Objekt (Logo) von links nach rechts bewegt. Es gab Probleme bei der Umsetzung in Audacity, daher wurde auf Premiere Pro umgestiegen.
Autogrammkarten-Verlosung und Technische Probleme
03:58:33Es wurde eine Verlosung von Autogrammkarten angekündigt, bei der die Zuschauer durch die Eingabe eines Befehls im Chat teilnehmen konnten. Die Teilnahme war auf ein Ticket pro Person beschränkt, um Fairness zu gewährleisten. Moderatoren wurden gebeten, den Code für die Teilnahme an die Gewinner weiterzugeben. Die Gewinner wurden zufällig ausgewählt und im Stream bekannt gegeben. Die Gewinner wurden aufgefordert, ihren Namen für die Autogrammkarte anzugeben und ihre Teilnahme zu bestätigen. Nach der Verlosung gab es weitere Versuche, die Synchronisation des Videos zu verbessern. Es gab Schwierigkeiten bei der Aktualisierung von Audacity, was zu Problemen führte. Es wurde festgestellt, dass der falsche Installer heruntergeladen wurde, was zu zusätzlicher Verwirrung führte. Es wurde versucht, den Aktualisierungsprozess zu erzwingen, was jedoch fehlschlug. Schließlich wurde die neueste Version von Audacity erfolgreich installiert.
Panorama-Effekt in Premiere Pro
04:34:00Nachdem die Bearbeitung in Audacity nicht zum gewünschten Ergebnis führte, wurde das Projekt in Adobe Premiere Pro importiert. Das Ziel war, einen Panorama-Effekt zu erzeugen, bei dem der Ton dem Logo folgt, das sich von rechts nach links bewegt. Es wurde erklärt, wie Keyframes verwendet werden, um die Balance des Audios im Laufe der Zeit zu verändern. Die Balance wurde auf -90 für links und +90 für rechts eingestellt, um die Bewegung des Logos akustisch widerzuspiegeln. Es wurde demonstriert, wie der Ton von rechts nach links wandert, wenn das Logo sich bewegt. Es gab Schwierigkeiten beim Kopieren und Einfügen von Keyframes, die jedoch mit Hilfe von Chat-Kommentaren gelöst wurden. Es wurde die Position des Logos im Video analysiert, um die Panorama-Einstellungen entsprechend anzupassen. Nach der Anpassung wurde das Ergebnis erneut synchronisiert und getestet, um sicherzustellen, dass der Panorama-Effekt korrekt funktioniert.
Panorama-Fix und Effekte in Outer City
04:38:22Zunächst wurde das Panorama gefixt, was eine große Verbesserung darstellt und die Immersion erhöht. Es erfolgte eine Überprüfung, um sicherzustellen, dass alles passt. Der nächste Schritt ist das Hinzufügen von Effekten, die möglicherweise in Outer City erstellt werden, da dort die Vorgehensweise bekannt ist. Bei der Suche nach Erzen gab es anfänglich kein Glück, doch dann wurden riesige Erzvorkommen entdeckt, für die TNT benötigt wird. Das Panorama wurde angepasst, um einen besseren Effekt zu erzielen. Abschließend wurde das Panorama nochmals auf 80 verschoben, um es nach hinten zu versetzen, und ein letzter Testlauf durchgeführt, um die Veränderungen zu überprüfen. Nach der Anpassung des Panoramas wird der Streamer sich den Effekten widmen und hofft, dass das Programm dabei nicht abstürzt.
Audioexport und Effekte für Logo
04:40:51Die Audio wurde als MP3 exportiert, um in Outer City weiterzuarbeiten, in der Hoffnung, dass das Programm nicht abstürzt. Es wurde geprüft, ob der Export erfolgreich war. Anschließend wurden die Effekte bearbeitet. Ein Vergleich der Audiodateien mit und ohne Panorama zeigte dynamische Unterschiede in der Lautstärke. Es wurde ein Hüllenwerkzeug gesucht, um die Lautstärke dynamisch anzupassen. Ein weiterer Effekt sollte dem Logo in der Mine hinzugefügt werden, um die Stimme anzupassen. Die Stimme soll sich anhören, als ob Logo sich in einem anderen Raum befindet. Verschiedene Raumgrößen wurden simuliert, um den passenden Hall zu finden. Es wurde versucht, den Raum, in dem sich Logo befindet, akustisch zu verändern. Der Streamer experimentierte mit verschiedenen Hall-Effekten, um den passenden Klang für die Mine zu finden, wobei ein kleiner Minenschacht simuliert wurde.
Hall- und Echo-Effekte für Explosion und Höhle
04:45:40Für die Explosion in der Mine wurde ein Hall-Effekt hinzugefügt. Um Probleme zu vermeiden, wurde Stille erzeugt und die Clips verbunden. Anschließend wurde ein Höhenhall angewendet. Ein dynamischer Szenenwechsel zwischen Premiere und Audition wurde erwähnt. Es wurde ein größerer Raum für den Hall gesucht, wobei verschiedene Optionen wie Badezimmer und große Höhle ausprobiert wurden. Der Nachhall wurde angepasst, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Es wurde ein passender Hall für die Höhle gesucht, wobei verschiedene Optionen wie Kirchensaal und mittlerer Raum getestet wurden. Der Trockenhall wurde als besser empfunden, und es wurden Nachhall, Vorverzögerung und ein langsames Abklingen hinzugefügt. Zusätzlich wurde ein Echo hinzugefügt, um die Tiefe zu verstärken. Die Raumgröße wurde erhöht, und der Sound wurde erneut getestet. Es wurde ein leichtes Echo hinzugefügt, um mehr Tiefe zu erzeugen, wobei der Faktor und die Verzögerung des Echos angepasst wurden. Abschließend wurden Hall und Echo zur Audiospur hinzugefügt, wobei der Fokus auf einem geringen Verzögerungswert und Decay lag.
Finalisierung des Logo-Sounds und Integration in Minecraft
04:52:41Es wurde erklärt, dass im Film Sachen überspitzt sein dürfen, aber nicht zu stark. Es wurden zwei verschiedene Halle verwendet, um den Raum anders klingen zu lassen. Für Logos Stimme wurde ein enger Raum simuliert, da die Mine in Minecraft eng ist. Die Verbindung aus Panorama, Hall und Echo wurde demonstriert. Theoretisch könnte noch ein Equalizer hinzugefügt werden, aber die Stimme von Logo wurde unbearbeitet gelassen. Anschließend wurde der Sound in die Minecraft-Map importiert, was sich als komplizierter erwies. Die Datei wurde im Logo-Ordner als OGG-Datei mit der Qualitätsstufe 7 gespeichert. Die Datei wurde zur Sicherheit auch auf dem Computer gespeichert. Minecraft musste erklärt werden, wo die Datei liegt, indem die Sounds.json-Datei bearbeitet wurde. Ein weiteres Element wurde angehängt, wobei der Ordner und der Dateiname korrekt angegeben wurden. Stream True wurde hinzugefügt, damit die Datei in Echtzeit abgespielt wird. Es wurde darauf hingewiesen, dass man maximal acht Streams gleichzeitig laufen lassen kann. Der Sound wurde im Spiel mit Play Sound, Freizeitpark, Logo Film, Logo Voice, Master, The Joe Craft, Beep, Beep, Beep und einmal ganz, ganz laut und go getriggert. Der Sound sollte bei den Spielern ausgelöst werden, wobei die Spieler selektiert werden sollten. Da der Sound als Stereo gespeichert ist, ist er nicht an die Blickrichtung von Minecraft gebunden. Alle Spieler hören den Sound gleich laut. Der Sound wurde mit Execute Positioned bei einem bestimmten Block platziert. Es wurde ein Command erstellt, um den Sound bei allen Spielern in einem Radius von 15 Blöcken abzuspielen. Abschließend wurde der Sound im Spiel getestet und für gut befunden.
Abschluss des Logo-Films und Verlosung von Autogrammkarten
05:01:02Es wurde festgestellt, dass noch Musik und Sounds fehlen, aber der Film schon ziemlich gut ist. Der Streamer wollte Logo den Film zeigen und ihn anrufen. Es wurde erwähnt, dass die Musik nach dem Stream aufgenommen wird und TGW bei der Ideenfindung helfen soll. Anschließend wurden zwei Autogrammkarten verlost. Die Zuschauer konnten mit dem Befehl !Karte oder !Ticket teilnehmen. Die Gewinner wurden ausgelost und im Chat benachrichtigt. Die Gewinner mussten bestätigen, dass sie die Karte haben möchten und welchen Namen sie auf der Karte haben möchten. Die Gewinner erhielten eine Flüsternachricht von MK Feuer mit weiteren Informationen. Es gab eine Information für Eltern, falls die Gewinner jünger sind. Es wurde erklärt, dass die Karten kostenlos per Post verschickt werden. Für die Zukunft wurde überlegt, ob Subs eine höhere Gewinnchance bei Verlosungen haben sollen. Außerdem wurde das Punktesystem von Stream Elements erklärt, mit dem man Tickets für Verlosungen kaufen kann. Logo wurde in den Stream geholt, um ihm den Film zu zeigen. Es gab technische Probleme mit dem Resource Pack, aber Logo konnte es schließlich installieren. Der Streamer zeigte Logo die neuen Features im Freizeitpark, wie die Parkbahn und das neue Game, bei dem man als Katze Mäuse fangen muss. Logo testete das Game und fand es lustig. Anschließend wurde Logo zum Kino teleportiert, um ihm den Film zu zeigen. Logo fand den Film gut und lobte die Synchronisation von Voicing und Timeline. Er merkte an, dass der Room-Effekt etwas zu stark ist, aber der Streamer wollte das noch anpassen, sobald die Musik fertig ist. Logo verließ den Stream, und der Streamer nahm noch einen kurzen Clip für TGW auf, damit er weiß, wie man die Musik synchronisiert. Abschließend bedankte sich der Streamer bei den Zuschauern und kündigte an, dass er morgen Abend wieder streamen wird. Er erwähnte, dass er mit Janus wandern gehen möchte und dass es bald ein Video zu Satisfactory auf YouTube geben wird.