SEV TECH AGES mit RGB PIXL ! After-Gamescom Stream
Projekt Büroklammer: Start nach der Gamescom
Nach der Rückkehr von der Gamescom wird in einem Minecraft-Modpack die Arbeit an einem speziellen Projekt aufgenommen. Ziel ist es, ein Endspiel-Item herzustellen, das die Produktion von 200 Millionen Büroklammern erfordert. Zunächst werden die umfangreichen Materialien für die automatisierten Fertigungsmaschinen zusammengestellt und die Produktion einiger Teile automatisiert.
Begrüßung und Rückblick auf die Gamescom
00:00:01Der Stream beginnt nach der Gamescom, mit herzlichen Grüßen an die Community. Der Streamer teilt seine positiven Erlebnisse von der Messe und erwähnt die hohe Nachfrage nach Unterschriften, was zu mehr Angebot im nächsten Jahr führen wird. Er stellt das Projekt 'SevTech Ages' vor, ein modifiziertes Minecraft-Modpack mit über 275 Mods, das nach langer Zeit wieder auf dem Programm steht und das Hauptthema des Streams sein wird.
Persönliche Zukunftsplanungen und neue Äußerungen
00:05:44Während des Streams werden persönliche Zukunftsplanungen thematisiert. Der Streamer erwähnt, dass er derzeit seine Masterarbeit schreibt und plant, für ein Jahr intensiver zu streamen und mehr Inhalte zu produzieren. Außerdem gibt es eine Diskussion über eine mögliche Frisur- und Brillenänderung, wobei die Community um Tipps gebeten wird. Der Abschluss des Studiums und ein potenzieller Umzug nach Köln werden als Optionen genannt.
Integration des Stream-Elements-Bots und erste Giveaways
00:12:09Es wird der Wechsel zu einem neuen Bot-System, Stream Elements, angekündigt und dessen umfangreiche Funktionen wie Giveaways, ein Leaderboard-System und moderative Commands erläutert. Ein erstes Giveaway-Ticketsystem wird getestet, wobei Tickets mit der In-Stream-Währung 'Red Bits' gekauft werden können. Die Funktionsweise wird erfolgreich demonstriert und ein Gewinner gezogen, was als zukünftiges Werkzeug für die Verlosung von Autogrammkarten vorgesehen ist.
Tätigkeiten in SevTech Ages und Serverzustand
00:19:04Der Streamer kehrt zu dem Minecraft-Modpack 'SevTech Ages' zurück und bespricht den Zustand des Servers nach längerer Abwesenheit. Viele Systeme sind immer noch aktiv, es gibt aber auch Probleme, wie ein überfülltes Lagereinheitensystem (ME-System) und defekte Energieverbindungen. Gemeinsam mit RGB Pixel wird die Reparatur und Optimierung der bestehenden Anlagen, insbesondere einer Keksfabrik und einer Zuckerrohr-Produktion, in Angriff genommen.
Das Spielziel und die Herausforderung der Singularitäten
00:38:56Das eigentliche Ziel des Modpacks wird offenbart: die Herstellung eines speziellen Items, um einen Endboss zu besiegen. Dieses erfordert die Crafting von zwei 'Paperclip Singularity Singularities', welche ihrerseits jeweils 10.000 'Paperclip Singularitäten' benötigen. Mathematisch bedeutet dies die Produktion von 200 Millionen Büroklammern, was die enorme Herausforderung des Modpacks verdeutlicht und den Fokus für den Rest des Streams setzt.
Erklärung des Modpacks für neue Zuschauer
00:46:47Für neue Zuschauer wird das Spielkonzept von 'SevTech Ages' erklärt. Es handelt sich um ein Minecraft-Modpack, in dem man durch verschiedene technologische Zeitalter voranschreitet. Das Spielen beginnt in der Steinzeit mit stark eingeschränkten Möglichkeiten und wird durch das Erledigen von Aufgaben fortschreiten. Der Stream zeigt den derzeitigen Stand im letzten Zeitalter und den unermüdlichen Kampf, das endgültige Spielziel zu erreichen.
Erzgewinnung und Essenz-System im Modpack
00:49:59Eine zentrale Mechanik des Modpacks wird vorgestellt: die Erzgewinnung durch spezielle Pflanzen auf anderen Planeten. Diese Pflanzen wachsen und erzeugen verschiedene Essenz-Typen wie Diamant-, Gold- oder Redstone-Essenz. Diese Essenzen werden im zentralen Lagerraum gesammelt und können zur Herstellung anderer Items verwendet werden, was eine effiziente und automatisierte Rohstoffgewinnung ermöglicht.
Der Plan zur Büroklammer-Produktion
00:51:08Der konkrete Plan, die Herausforderung der 200 Millionen Büroklammern zu meistern, wird erläutert. Büroklammern werden in speziellen Maschinen aus 'Meteoric Iron Ingots' hergestellt. Anstatt das Erz manuell abzubauen, sollen die benötigten Ressourcen durch Farmen mit den speziellen Pflanzen erzeugt werden. Der Streamer startet den Bau einer großen Fabrik, um dieses immens große Produktionsziel zu erreichen und den Spielabschluss zu ermöglichen.
Vorstellung des ME-Systems und des Hauptprojekts
00:52:18Der Stream beginnt mit der Vorstellung des zentralen ME-Systems, einem automatisierten Lagerspeicher, der auf Festplatten basiert und alle Kisten und den Crafting-Tablet im Gebäude verbindet. Das System dient als Grundlage für das Hauptziel: den Bau einer riesigen Maschine zur automatisierten Herstellung von Büroklammern. Um die Effizienz zu steigern, wird geplant, diese Maschine achtmal zu bauen, wobei alle benötigten Materialien aus dem ME-System bezogen werden müssen. Gleichzeitig wird die Funktion einer automatisierten Bäckerei gezeigt, die Cookies für ein weiteres benötigtes herstellt.
Vorbereitung der Materialien und Berechnungen
01:00:09Nachdem die grundlegende Funktionsweise des Projekts erklärt wurde, konzentriert sich der Stream auf die detaillierte Vorbereitung der Materialliste. Es werden die exakten Komponenten für eine einzelne Büroklammer-Maschine durchgegangen, einschließlich eines Machine Controllers, verschiedener Machine Casings, Gearboxs und Input/Output-Elemente. Die gesamte Liste wird daraufhin ausgehend vom Ziel von acht Maschinen multipliziert, um die Gesamtmenge an benötigten Ressourcen zu ermitteln. Dies erfordert komplexe Berechnungen, um sicherzustellen, dass alle Zutaten in ausreichender Menge vorhanden sind.
Automatisierung der Materialherstellung durch den Computer
01:20:34Da die manuelle Herstellung der benötigten Teile, insbesondere der Modularium-Platten, zu zeitaufwändig wäre, wird der zentrale Computer des ME-Systems in den Fokus gerückt. Es wird dem Computer beigebracht, wie man diese Platten automatisch herstellt, indem ein Rezept in der Presse gespeichert und der Computer angewiesen wird, die benötigte Menge zu produzieren. Gleichzeitig wird der Prozess zur Herstellung von Modularium selbst beschrieben, das aus Redstone, Eisen und Aluminium in einem Arc Furnace hergestellt wird. Die Produktion läuft nun automatisch im Hintergrund.
Bericht von der Gamescom und persönliche Eindrücke
01:28:29Während die Maschinen im Hintergrund produzieren, unterbricht der Streamer die technische Arbeit, um ausführlich von seiner Reise zur Gamescom zu berichten. Er erzählt von seinen Treffen im Creator-Bereich, dem Anspielen verschiedener Spiele wie Anno und Transport Fever 3, und dem neuen Mousepad, das verkauft wurde. Ein besonderes Highlight war die Signing Stage am Freitag, wo er mit Fans interagiert hat. Er preist Transport Fever 3 besonders und betont, dass das Entwicklerteam stark auf die Community-Wünsche eingegangen ist, um das Langzeitproblem des Spiels zu beheben.
Technische Herausforderungen und Community-Interaktion
01:44:04Die Produktion der Bauteile stößt auf Verzögerungen, was den Streamer veranlasst, über alternative Strategien nachzudenken. Es kommt zu einer Diskussion über die Serverzeit und die Möglichkeit, diese zu beschleunigen. Währenddessen interagiert der Streamer stark mit dem Chat, kommentiert Vorschläge und kleine Anekdoten. Die Stimmung bleibt trotz technischer Hindernisse entspannt, und der Fokus liegt darauf, den Fortschritt im Auge zu behalten, während andere Baugruppen parallel vorbereitet werden. Die Wartezeit wird genutzt, um Fragen zu beantworten und das aktuelle Projekt weiter zu planen.
Milch und Laktoseintoleranz
01:54:01Der Streamer und RGB diskutieren über den Konsum von Milch und Laktoseintoleranz. Es wird erklärt, dass Laktoseintoleranz der biologische Standard ist und erst in Europa durch einen Gendefekt infolge von Hungersnöten überlebt wurde. Dies führte zur Vererbung der Fähigkeit, Milch im Erwachsenenalter zu verdauen. Die Chat-User teilen ihre eigenen Erfahrungen mit Laktoseintoleranz und diskutieren, welche Käsesorten aufgrund des reduzierten Laktosegehalts besser verträglich sind.
Projekt: 200 Millionen Büroklammern
02:02:02Nachdem die Diskussion über Milch beendet ist, wenden sich die Streamer einem langfristigen Projekt zu: der Herstellung von 200 Millionen Büroklammern. Sie beginnen mit der Automatisierung des Prozesses, indem sie Trichter auf einen Crafter legen, der die Büroklammern produziert. Ziel ist es, einen vollautomatisierten Prozess zu schaffen, der die fertigen Klammern in eine Kiste abfüllt, während die Streamer parallel andere Aufgaben erledigen können.
Herstellung von Netherziegeln
02:10:01Für die nächste Aufgabe auf ihrer Liste benötigen die Streamer Netherziegel. Nachdem sie feststellen, dass sie nur über sehr wenige verfügen, recherchieren sie nach einer effizienten Herstellungsmethode. Entgegen des ursprünglichen Plans entscheiden sie sich dafür, einen "Uncrafter" zu verwenden, der bereits gefertigte Gegenstände wieder zerlegt. Dieser Prozess ist jedoch sehr aufwendig und erfordert viele Erfahrungspunkte, die sie kurz darauf farmen müssen.
Automatisierung der Büroklammern-Produktion
02:20:04Die zuvor eingerichtete automatische Produktion für Büroklammern funktioniert erfolgreich. Die Maschine gibt die fertigen Klammern automatisch in eine darunter platzierte Kiste ab. Während dieses Prozess im Hintergrund läuft, nutzen die Streamer die Zeit, um weitere Gegenstände von ihrer Liste zu craften, darunter Maschinengehäuse und Kolben, die sie ebenfalls teilweise automatisiert herstellen.
Gamescom-Erlebnisse
02:28:33Nachdem ein großer Teil der Materialien für das Projekt gesammelt wurde, wechseln die Streamer das Thema und sprechen über ihre Erlebnisse auf der Gamescom. Sie berichten von der Experian-Party, die von Apple gesponsert war und Cocktails mit Apple-TV-Logo in den Eiswürfel boten. Sie erzählen von der Atmosphäre, dem kostenlosen Essen, den versteckten Münzen und dem Roboterarm, mit dem sie lustige Clips drehen konnten.
Technik des Apple TV-Eiswürfels
02:46:34Die Streamer diskutieren im Detail die Technik hinter den Lasergravur-Eiswürfeln der Gamescom. Während RGB annimmt, dass die Logos mit einem Laser in das Eis geschnitten wurden, bezweifelt der Streamer diese Methode aufgrund des Aufwands. Er recherchiert online und findet heraus, dass es sich um eine "Glaseis mit Lasergrave" handelt, die pro Würfel etwa drei US-Dollar kostet und in Japan für sehr teure Cocktails verwendet wird.
Zuckergehalt in Getränken
02:48:53Im Zuge des Gesprächs über Cocktails kommen die Streamer auf das Thema Zuckergehalt in Getränken zu sprechen. Der Streamer erklärt, dass hochzuckerhaltige Getränke wie Cola durch Zugabe von Zitronensäure trinkbar gemacht werden, da der hohe Zuckergehalts sonst den Geschmack überdecken würde. RGB gibt dies mit einem Augenzwinkern als "Schurken-Taktik" bekannt.
Stream-Ende und Ausblick
02:49:30Zum Ende des Streams kündigt der Streamer an, den Material-Bau für die 200 Millionen Büroklammern am Montag fortzusetzen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und erwähnt, dass er einen zusätzlichen Stream über seine Gamescom-Erlebnisse planen könnte. Zum Abschluss wünscht er allen einen schönen Abend und kündigt an, sich bei einigen älteren Zuschauern per Flüsternachricht auf Twitch zu melden.