Wir sind zurück und greifen wieder an in CRAFT ATTACK 12
Neues Projekt in Minecraft vorgestellt
Es wurde ein innovatives Radarsystem im Shopping District errichtet. Durch den Einsatz von Daylight-Night-Sensoren und einer synchronisierten Uhrenreihe kann ein Master-Signal erzeugt werden. Das System ermöglicht die Kodierung von Spielerpositionen, die durch Leuchten auf der Karte dargestellt werden. In einem Testlauf wurde die Funktionsfähigkeit des Systems erfolgreich demonstriert.
Rückkehr und Projektankündigungen
00:00:00Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung des CRAFT ATTACK 12 Events. Der Streamer plant die Erstellung einer automatisierten Fabrik zur Herstellung von Gigi Gaming Häusern und prüft die Nachfrage nach gemeinsamen Create-Sessions mit Logo und anderen Spielern. Er erwähnt seine Abwesenheit für die nächste Woche und gibt einen ungefähren Zeitrahmen für die geplanten Aktionen bekannt. Ein Fokus liegt auf der Vorbereitung für das Event und der Fortführung von technischen Projekten.
Technische Optimierungen im Spiel
00:10:36Es werden technische Einstellungen in Minecraft besprochen. Der Streamer nutzt eine spezielle Mod, die die Render Distance auf unendlich setzt und alle einmal aufgedeckten Chunks sichtbar lässt, was jedoch zu Inkompatibilitäten mit Shadern führt. Er erläutert das Chunk-Load-Verhalten und die Funktion von Mods wie 'Bobby', die es ermöglichen, die Sichtweite des Servers zu überschreiten, indem Chunks lokal gespeichert werden. Diese Optimierungen sind entscheidend für das laufende Bauprojekt.
Entwicklung des Radarsystems
00:14:13Der Kern des Streams ist der Bau eines Radarsystems im Shopping District. Ziel ist es, Spielerpositionen in Echtzeit auf einer Karte darzustellen. Der Streamer nutzt Daylight-Night-Sensoren und synchronisierte Uhren, um ein Master-Signal zu erzeugen, das die Spielerorte kodiert. In einem Test mit Kroko und Debitor wird die Funktionsfähigkeit der Technik demonstriert: Sensoren erkennen Spieler in bestimmten Shops, was eine Lampe an der entsprechenden Position auf der Karte zum Leuchten bringt.
Kooperation mit MediaMarktSaturn
00:36:45Während des Streams gibt es eine wichtige Ankündigung einer Kooperation mit MediaMarktSaturn und Nvidia. Der Streamer wird einen neuen Gaming-PC mit der RTX 5080 erhalten, um seine Leistung für Spiele wie Satisfactory und Minecraft zu optimieren. Er lädt die Community ein, an einem Gewinnspiel teilzunehmen, bei dem ein PC ausgesucht werden kann. Die Ankündigung wird als Short-Video verarbeitet und mit einer Interaktion im Chat beworben.
Ausblick auf Craft Attack 13
00:40:32Ein Ausblick auf die nächste CRAFT_ATTACK Saison gegeben. Der Streamer plant, sich stärker auf ein eigenes Projekt zu fokussieren, während er auch weiterhin an den gemeinsamen Aktivitäten teilnehmen wird. Er will ein ernsthaftes Labor und eine umfassende Fabrik bauen, die alle Items herstellt und kostenlos im Shopping District anbietet. Dieses Geschäftskonzept soll als beste Werbung für seinen Kanal dienen und im kommenden Jahr umgesetzt werden.
Gemeinsame Create-Projekte und Herausforderungen
01:12:56Es werden Pläne für gemeinsame Create-Projekte diskutiert. Der Streamer schlägt ein gemeinsames 'Let's Explore Create' vor, bei dem er und Logo experimentelle Farmen bauen, sei es im Singleplayer oder im Creative-Modus. Eine spontane Prank-Idee gegen Spark entsteht, bei der ein Bit-Sound abgespielt wird, was Spark zu einer hektischen Reaktion veranlasst. Für die Zukunft wird eine gegenseitige Challenge ins Auge gefasst: Jeder entwirft eine Create-Aufgabe, bei der er selbst siegt, und sie treten gleichzeitig gegeneinander an. Ein weiteres Konzept ist eine 'Keep Talking, Nobody Explodes'-ähnliche Challenge mit Zeitdruck.
Create-Farm und technische Optimierung
01:20:38Nachdem eine Create-Farm für ein modded Item konzipiert wurde, wird der Fokus auf die technische Verbesserung der Anlage gelegt. Die laufende Energieversorgung, die derzeit auf Rädern basiert, soll durch einen simplen Gasantrieb bzw. Wasserdampf ersetzt werden, um mehr SU (Speed Units) zu erzeugen. Diese Farm, die etwa sechs Stunden Entwicklung in Anspruch genommen hat, stellt eine bedeutende Leistung dar und verdeutlicht die Fortschritte im Umgang mit der Create-Mod, auch ohne tiefergehende Vorkenntnisse. Besonders stolz ist der Streamer auf das erfolgreiche Konzept.
Gemeinschaftsregeln und Bauplans-Share-Methode
01:22:02Der Streamer erläutert die gemeinschaftlichen Regeln im Craft-Attack-Projekt, insbesondere die strikte Nutzung von Blaupausen (Blueprints). Die Regel, keine von außen importierten Baupläne zu erlauben, soll verhindern, dass Spieler komplexe im Kreativmodus vorgefertigte Strukturen in den Survival-Server hochladen. Die Blaupausen dienen primär dem Material-Management. In diesem Kontext wird auch auf die Möglichkeit eingegangen, das Material bei Blueprints zu tracken, und es wird betont, dass dies im Survival-Modus ein extrem nützliches Feature ist.
Spontaner Craft Attack 12 Server-Rundgang
01:23:34Nachdem der Streamer einräumt, dass er nach drei Monaten Craft Attack viele Bauten der anderen Teilnehmer noch nicht persönlich kennt, startet er spontan eine geführte Tour mit Logo auf dem Server. Die Tour führt sie zuerst zu Spark, der eine Gildenstadt mit Adventure-Thema und Runensteinen gebaut hat, und danach zum GHG-Hub. Auf dem Weg werden verschiedene markante Bauten wie die Stegi-Höhle und ein großes Gewächshaus von Mo entdeckt, wobei der Fokus auf der Erkundung und dem Finden der Baumeister liegt.
Geheimgänge, Bauten und unerwartete Funde
01:26:20Bei der Erkundung von Sparks Gildenstadt wird versucht, eine Quest zu interagieren, was jedoch zu Verwirrung führt. Die Tour enthüllt zahlreiche komplexe und detaillierte Bauten, darunter die riesige Schlangenkonstruktion von Basti, eine schwebende Luftbase von Paluten und das Windmühlen-Projekt von Rewi. Besonders hervorgehoben wird die geheime Bar von Gustav und der riesige, geheime Gang in der Base von Papa Platte, der mit einem Notenblock versteckt ist. Auch die Entdeckung eines riesigen, mysteriösen Würfels von Karst sorgt für Staunen.
Detaillierte Erkundung der Nordwest-Area
01:46:20Die Tour verlagert sich in die Nordwest-Area des Servers, wo viele Bauten entdeckt werden, die dem Streamer bislang unbekannt sind. Dazu gehören die Kaffeebar und das botanische Gewächshaus von Mo, das extrem realistisch und detailverliebt gestaltet ist. Dabei werden auch neue Blumen, wie die Eyeblossom, bestaunt. Die Erkundung führt zur Militärbase, die von Misch, Farbert, Sarbex und Freista gemeinsam gebaut wurde, und zum großen Mooswürfel von Felika. Es zeigt sich, wie vielfältig und detailreich die Baustile der Teilnehmer sind.
Redis Stadt, Krokos Basis und geplante Erkundungen
01:52:22Die Tour führt zur Stadt von Rewi, eine Future-City mit Windmühlen, in der der Streamer selbst ein Aktiendisplay beigetragen hat. Es wird erwähnt, dass Rewi eine eigenständige Folge mit allen Bauten von Koko plant, da dieser an vielen Orten versteckte Basen haben soll. Auf der Suche nach Krokos Basis auf der Minimap wird ein mysteriöser Waypoint mit Grasflecken gefunden, was zu Spekulationen über eine unterirdische Großbasis führt. Nach einer erfolglosen Suche wird beschlossen, sich anderen Zielen wie Hanno und der Fabrik von Axel zuzuwenden.
Besuch bei Hanno und Entdeckung der legendären Katze
01:59:06Der Rundgang endet mit einem Besuch bei Hanno, der dieses Jahr im Create-Modus eine bescheidene kleine Fabrik mit einem Schweinskopf als Eingang gebaut hat. Der Bau ist eine Hommage an die traditionelle Craft-Attack-Thematik. In diesem Gebiet wird auch die ikonische, aber noch nicht fertiggestellte Katze von Idina besichtigt, die für viele Zuschauer ein Symbol für Craft Attack 12 ist. Es wird gefragt, welche Bauten die Zuschauer mit der Staffel verbinden. Die Tour endet schließlich am Plattenbau des Streamers und dem benachbarten Haus von Gambo, wobei architektonische Details wie begrünte Dächer besprochen werden.
Entdeckungstour zu den Bases
02:06:00Die Stream-Session beginnt mit einer ausgiebigen Besichtigungstour durch verschiedene Bases auf dem CraftAttack-Server. Der Fokus liegt auf dem Halbzilling-Space, dem Schwarzen Turm und TooBets Haus. Beim Turm wird eine Anekdote über Janus' früheres Scheitern aufgrund eines Symmetriefehlers erzählt, was zu einem langjährigen Running Gag wurde. Auch das Haus von TooBet wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob es sich wirklich um das Original handelt. Die Tour endet an der Nuka-Cola-Fabrik und im Shopping District, wobei besondere Designs und Details gelobt werden. Besonders beeindruckt zeigt sich der Streamer von Felicas Base und der Arbeit von Halbv im Shopping District.
Vorstellung eines Redstone-Überwachungssystems
02:15:26Nach der Pause wird eine komplexe Redstone-Erfindung vorgestellt, die in einem Bunker entstanden ist. Ziel des Systems ist es, die Bewegungen von Personen vor der Bunkertür live auf einer Map darzustellen. Dazu werden Skulk-Sensoren und synchronisierte Signale verwendet. Die Visualisierung erfolgt durch transparente Blöcke und Lampen, die bei Bewegung aufleuchten. Das System funktioniert mit einer universellen Uhr, die überall auf der Serverkarte identisch taktet und eine echtzeitnahe Überwachung ermöglicht. Diese Technologie wird als absolut genial und aufwendig bezeichnet und soll in einem separaten Video genauer erklärt werden.
Unterbrechung und persönliche Themen
02:29:10Nach einer kurzen Essenspause, bei der klassisches Miracoli mit Spiegelei serviert wird, wechselt der Stream zu persönlichen und allgemeinen Themen. Es wird über Haartransplantationen gesprochen, der Prozess detailliert beschrieben und die Nachsorge thematisiert. Auch die Augenlaserung wird als potenzielle Alternative erwähnt. Der Fokus liegt auf den Erfahrungen und Überlegungen des Streamers. Danach werden unterhaltsame Alltagsprobleme wie der Verlust von Spielgegenständen in Satisfactory und das Fangen von Tutsis thematisiert, was zu amüsanten Situationen führt.
Logistik und Produktion im Satisfactory-Spiel
02:59:15Die Konversation konzentriert sich wieder auf das Spiel Satisfactory. Es gibt organisatorische Aufgaben, wie die Betreuung des Zugverkehrs durch Joe und die Verwaltung der Logistik durch den Streamer. Wichtige Themen sind die Sicherstellung der Uranlieferungen für das AKW und die Produktion von benötigten Ressourcen. Als das Hauptziel wird die Aktivierung des Singularitätsportals im Hub identifiziert, für das noch bestimmte Komponenten fehlen. Daraufhin wird die Strategie entwickelt, benötigte Teile im Shop zu erwerben, um den Aufbau der Fabrik zu beschleunigen und den Fortschritt nicht zu behindern.
Kooperation und Aufbau des Zug-Systems
03:13:05Der Stream konzentriert sich auf die gemeinsame Zusammenarbeit mit Debi an der Anlage. Der Fokus liegt darauf, eine funktionierende Fabrik zu erweitern und effizienter zu gestalten. Wichtige Arbeiten umfassen das Anschließen von Quellen, wie der Sam-Quelle und einer nuklearen Quelle, sowie die Einrichtung von Bahnhöfen, darunter der Samhof und die Trigon Station. Das Ziel ist es, ein automatisches Zugsystem zu schaffen, das Ressourcen wie Sam und Trigon zu den entsprechenden Anlagen wie dem AKW B transportiert.
Entdeckungen und Bugs im Spiel
03:15:28Während des Bauens entdeckt der Streamer spielerische Easter Eggs, wie eine Faust-Animation, die einen Knopf schlägt, und die 0,05%-Chance für ein Naruto-ähnliches Handzeichen, das Feuerbälle schießt. Gleichzeitig treten auch technische Probleme auf. Beispielsweise explodiert ein Zug unerklärlicherweise, und es wird über Phantomweichen gesprochen, die beim Bau von Schienen entstehen und Verwirrung stiften. Auch das nicht zerstörbare Gelände wird als nervig empfunden.
Werbung und hardwarenahe Erklärungen
03:47:53Der Stream wirbt für den Partner Hetzner und stellt dessen Cloud-Speicher- und Serverbörse vor. Es wird betont, dass diese Angebote preisgünstig sind, aber grundlegende Schutzfunktionen wie DDoS-Schutz selbst zu implementieren sind. Dies führt zu einer Diskussion über die Ursachen von Lags im Spiel. Es wird klargestellt, dass die beobachteten Ladelags auf das Spiel selbst zurückzuführen sind und nicht auf den Server, sondern auf das Laden der Daten auf dem Client, also dem PC des Spielers.
Bewerbung von neuen Moderatoren
03:58:21Es wird eine offizielle Bewerbungsphase für neue Moderatoren des Kanals angekündigt. Interessenten müssen sich über den Discord des Kanals bewerben. Es wird betont, dass es sich um eine ernsthafte Bewerbung handelt und dass zuverlässige und engagierte Personen gesucht werden. Das gesamte Team wird sich die Bewerbungen ansehen und wählt nur wenige neue Mitglieder aus, denen voll und ganz vertraut werden kann, um Qualität und Zuverlässigkeit im Moderationsteam zu gewährleisten.
Bauprojekt und Spiel-Reload
04:08:50Der Streamer arbeitet daran, eine Fabrik zur Herstellung von Quarz-Oszillatoren zu bauen. Er listet die benötigten Ressourcen wie AI-Limiter, Gummi und Quarzkristalle auf, die aus den vorhandenen Anlagen bezogen werden können. Aufgrund eines lästigen Bugs, der verhindert zu sehen, welche Bäume nach Explosionen noch vorhanden sind, entscheidet er sich, das Spiel neu zu laden, um dieses Problem zu beheben und mit einem sauberen Zustät weiterzuarbeiten.
Home Assistant und Smart-Home-System
04:13:36Nach einem Server-Crash taucht eine Unterhaltung über Smart-Home-Systeme auf. Der Streamer erklärt sein Akku-Management-System, das über Home Assistant gesteuert wird. Die Technologie liest den Stromverbrauch und steuert den Akku dynamisch. Es werden verschiedene Hardware-Optionen wie der Nabucasa Yellow und Green diskutiert, wobei Vorteile wie Docker-Unterstützung und Zuverlässigkeit erwähnt werden. Auch das Thema Cluster-Bildung mit Raspberry Pis wird kurz angerissen.
Technische Details des Nabucasa-Systems
04:21:46Die Diskussion rund um das Smart-Home-System vertieft sich in technische Spezifikationen. Es werden die unterschiedlichen Komponenten des Nabucasa-Green und Nabucasa-Systems erklärt. Der Green ist eine einfache Plug-and-Play-Lösung, während der Yellow zusätzliche Hardware wie ein M.2-SSD und ein Zigbee-Modul benötigt. Die verschiedenen IoT-Protokolle wie Zigbee und Thread werden erwähnt, wobei das System bereits Thread-kompatibel ist und ein Firmware-Update dies bestätigen wird.
Smart-Home-Aufbau und technische Herausforderungen
04:23:59Der Streamer nutzt für sein Smart-Home-System hauptsächlich Philips Hue mit einem extra Access Point für IoT-Geräte, um das WLAN nicht zu belasten. Dabei setzt er auf eine MQTT-Anbindung über einen Moskito-Broker und auch WLAN-Controller. Ein aktuelles Problem ist die räumliche Trennung zwischen Zigbee-Geräten im Keller und der Wohnung, da die Geräte aufgrund der Distanz kein Mesh-Netzwerk bilden können. Der Streamer sucht nach Lösungen, um die Geräte wie einen Philips-Hue-Hub im Keller zu integrieren und diskutiert Alternativen wie Thread und den Einsatz eines Raspberry Pi mit Zigbee2MQTT.
Entwicklung im Spiel und Logistikplanung
04:31:00Im Spiel werden die Vorbereitungen für eine Uranquelle und den Bau einer Fabrik fortgesetzt. Es wird eine Zughaltestelle geplant, um das Uran zukünftig effizient zu transportieren. Der Streamer konzentriert sich auf die Logistik und prüft, ob ein Zug mit nur einem Anhänger ausreicht. Gleichzeitig kämpft er mit nervigen Spinnen in der Spielwelt, die er mit Atombomben bekämpft, und muss Designanpassungen an seiner runden Fabrik vornehmen, um alle benötigten Komponenten integrieren zu können.
Technische Diskussionen im Stream
04:32:37Es kommt zu einer tiefgehenden technischen Diskussion, in der Thread als alternativer Funkstandard vorgestellt wird, der übergreifend funktionieren soll. Der Streamer erklärt, dass Thread-Geräte als Border-Router fungieren können. Gleichzeitig diskutiert er den Dante-Standard für Audio-Übertragung im Netzwerk. Es werden die Kosten und der Aufwand einer mobilen Streaming-Lösung erörtert, bei der das Signal über eine VPN-Verbindung ins Studio geleitet und dort codiert werden könnte. Zudem werden verschiedene Dante- und Mischpult-Lösungen wie RME-Hardware und Reaper-Software verglichen.
Erfahrungen und Meinungen zu Smart-Home-Herstellern
04:42:41Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Smart-Home-Herstellern. Philips Hue wird als sehr zuverlässig, aber teuer gelobt. Die damalige Osram-Lightify-App wird im Gegensatz als absolute Fehlkonstruktion beschrieben, die schnell eingestellt wurde und zu unzuverlässiger Hardware führte. Auch Homematic IP wird kritisiert, da die alte Benutzeroberfläche kompliziert war und die Cloud-Schnittstelle einst monatliche Kosten verursachte. Der Streamer betont, dass man bei Smart-Home-Käufen zuverlässige Hardware wählen sollte, da Ausfälle den Komfort zunichtemachen können.
Fertigstellung der Fabrik und Zuglogistik
05:08:12Die Fabrik ist nahezu fertiggestellt, es fehlen nur noch die finalen Anschlüsse für die Eingangsressourcen. Der Streamer richtet den Transport von Uran zwei neuer Quellen per Zug ein. Nach anfänglichen Problemen, bei denen ein Zug aufgrund einer defekten Weiche in der Stadt strandete, wird das Problem behoben und die Logistik neu justiert. Es wird die Notwendigkeit von Puffer-Behältern an den Bahnhöfen diskutiert, um die Produktion trotz möglicher Zugbeladungspausen stabil zu halten. Der Uranverbrauch und die Produktion von Atommüll sind höher als erwartet.
Zukünftige Pläne und Stream-Ende
05:21:55Für die Zukunft ist der Bau eines Drohnenports am AKW geplant, wobei der Streamer dies seinem Partner Stefan überlässt. DieStreaming-Termine der kommenden Woche werden bekanntgegeben: Der Streamer ist am Mittwoch nicht verfügbar, hat aber für morgen und Donnerstag geplant und wird für eine Woche offline sein. Der Stream endet mit Dank an die Zuschauer, der Erwähnung weiterer Kanäle wie RGB Pixel und Debitor, sowie persönlichen Verabschiedungen und guten Wünschen für den restlichen Abend.