CRAFT ATTACK 13 - Wir bauen die WÜSTE FERTIG hetzner

Großes Bauprojekt im Freizeitpark wird abgeschlossen

Im Craft-Attack-Freizeitpark wurde die Thematisierung der Wüste abgeschlossen. Es wurden neue Attraktionen wie ein Saloon und das Gold Rush-Spiel integriert. Zudem wurde ein automatischer Bogen-Verkaufsautomaten für die Park-Besucher gebaut.

Minecraft
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Willkommen und Streamziel

00:03:09

Der Streamer begrüßt das Publikum und stellt das Hauptvorhaben des Tages vor: die Fertigstellung der Wüste im Craft-Attack-Freizeitpark. Er kündigt zudem mögliche Gäste wie iOS100 und Rotpilz an und schlägt vor, eine Fragerunde zu Redstone-Themen durchzuführen, bevor mit dem Hauptspiel begonnen wird.

Frag the Joe Craft - Redstone-Fragen

00:09:58

Auf Wunsch des Chats startet eine Fragerunde namens 'Frag the Joe Craft'. Hier beantwortet der Streamer verschiedene komplexere Redstone-Fragen der Zuschauer. Dazu gehören die Mechanismen eines Schalker-Loaders, die Signalvervielfachung eines Knopfdruckes sowie der Bau eines dynamischen Zählsystems, das eine einstellbare Anzahl von Signalen ausgibt.

Bauanleitung für eine nach unten öffnende Tür

00:18:44

Es folgt eine detaillierte Bauanleitung für eine große, nach unten öffnende Tür. Der Streamer erläutert das Mambo-Jumbo-Design, das auf Schleim- und Honigblöcken basiert, und zeigt den Aufbau mit Observern, Pistons und Notenblöcken. Er erklärt, wie man die maximale Höhe von fünf Blöcken ausnutzt und das Design stabil gestaltet.

Anleitung für eine automatische Holzfarm

00:21:51

Der Streamer präsentiert eine Anleitung zum Bau einer sehr effizienten Bambusholzfarm. Er beschreibt den Aufbau einer Flying Maschine innerhalb einesChunks, die Bambus erntet, und erklärt verschiedene Methoden zur Sammlung der Bambusstücke, darunter die Nutzung von Trichtern, Trichter-Minecarts oder, als die effizienteste Variante, von Allays. Anschließend zeigt er die Umsetzung des geernteten Bambus in Bretter und Blöcke.

Eigenschaften von Schleim- und Honigblöcken

00:40:54

Der Streamer erklärt die grundlegenden Eigenschaften und Unterschiede von Schleim- und Honigblöcken. Schleimblöcke ermöglichen Sprünge, während Honigblöcke ein Gleiten ermöglichen. Beide Blöcke können von Pistons verschoben werden und ermöglichen das Bewegen von bis zu zwölf verbundenen Blöcken. Eine Besonderheit ist, dass Glasierte Keramik nicht von diesen Blöcken angezogen werden kann.

Weitere Redstone-Themen und -Tipps

00:47:49

Es werden weitere Redstone-Themen angesprochen. Dazu gehören die Nutzung von Notenblöcken zur Erzeugung verschiedener Geräusche, der Bau einer klassischen Geheimtür mit Pistons, das Prinzip eines Binärzählers und die Erklärung der BUD-Switch-Bepowerung, die zu unerwünschtem Verhalten in Redstone-Schaltungen führen kann.

Copper Golem Geheimtür

00:54:20

Auf eine Zuschaueranfrage hin entwickelt der Streamer eine Geheimtür, die durch die Position eines Copper Golems gesteuert wird. Er demonstriert eine einfache Variante, bei der eine Tür öffnet, wenn der Golem auf einem Block steht, und erweitert dieses Prinzip zu einer Version, bei der zwei Golems in korrekter Position stehen müssen, um die Tür zu öffnen.

Technische Probleme Chunk Loader

01:01:06

Zu Beginn des Streams stellt fest, dass die Chunk Loader nicht aktiv waren, was ein wiederkehrendes Problem in Craft Attack darstellt. Nach ihrer Reaktivierung erklärt er eine von ihm installierte Selbstreparatur-Technik für Schranklauter, die auf dem Wachstum von Bambus basiert. Der Bambus wächst jedoch nur langsam, weshalb einige Minuten gewartet werden muss, bis das System wieder voll funktionsfähig ist. Erst danach sind alle Chunk Loader online und die Technik im Freizeitpark wieder betriebsbereit.

Projektplan für Craft Attack 13

01:09:32

Stellt das übergeordnete Ziel des Streams vor: den Themenbereich Wild West im Freizeitpark Red Venture Island fertigzustellen. Das Projekt hat eine klare Deadline, nämlich das offizielle Ende von Craft Attack im November 2026. Neben dem fertigen Wild West-Bereich plant er bereits den nächsten Bereich, den Dunkelwald, in dem er eine Geisterbahn bauen möchte. Es wird auch eine große Eröffnungsparty geben und ein Rundtour-Video, um alle Attraktionen zu präsentieren.

Status der Wild West Attraktionen

01:13:19

Detaillierte Auflistung der bereits fertiggestellten und noch zu bauenden Elemente im Wild West-Bereich. Fertig sind die Achterbahn, der Saloon mit einer tanzenden-Schwein-Attraktion und das brandneue Bogengame. Noch nicht optisch vollständig sind der Entenangel-Bereich und die TNT-Attraktion, der noch einen Heißluftballon benötigt. Logo hat bereits in der letzten Folge durch Dekoration mit Kakteen und Dead Bushes für eine schönere Umgebung gesorgt. Der Fokus liegt auf der optischen Aufwertung, um den Bereich abzuschließen.

Bau eines Bogen-Verkaufsautomaten

01:20:22

Entwirft und baut einen komplexen Automaten, mit dem Spieler sich Bögen und Pfeile für das Bogengame kaufen können. Das System funktioniert mit den Tickets der Park-Währung. Die Maschine verwendet Redstone-Technik, um bei Bezahlung den korrekten Gegenstand auszuspucken. Es wird ein aufwendiger Zählermechanismus gebaut, der bei mehreren Tickets die entsprechende Menge an Pfeilen (15 pro Ticket) ausgibt. Außerdem wird ein Sicherheitsmechanismus integriert, der den Verkauf stoppt, wenn keine Pfeile mehr vorrätig sind, um Fehlfunktionen zu verhindern.

Hilfsbereitschaft der Community

02:09:42

Nach Fertigstellung der Redstone-Technik wird die Situation der anwesenden Helfer bewertet. Bisher ist nur Logo da, der bereits freiwillig dekorative Aufgaben übernommen hat. Andere eingeladene Streamer wie Janus, Space und Felix Rotpilz konnten nicht oder nur verspätet erscheinen, was eine gewisse Enttäuschung ausdrückt. Der Mangel an Bauhelfern ist spürbar, da für die verbleibenden Aufgaben wie das Bauen des Gebäudes für den Automaten und das Füllen mit Pfeilen mehr Unterstützung benötigt wird. Man entscheidet sich dafür, zunächst Pfeile zu farmen, um die Technik zu befüllen.

Entwicklung der Holz- und Steinfarm

02:15:46

Der Stream zeigt die komplexe Funktionsweise einer automatisierten Holz- und Steinfarm. Eine gigantische Holzfarm produziert kontinuierlich Bambus, der durch Trichtersysteme an zentrale Crafter geleitet wird. Diese craften Holzblöcke und versorgen eine separate Riesen-Schmelzstraße, die Stein in Echtzeit aus Cobblestone herstellt. Für den Brennvorgang der Öfen wird Dried Kelp in einer eigenen Smoker-Farm produziert. Die gesamte Anlage ist so konzipiert, dass sie permanent läuft und sich selbst mit Materialien versorgt, auch wenn der Spieler offline ist.

Cobblestone-Ernte durch TNT

02:21:52

Für die massive Steinproduktion wird eine spezielle TNT-Maschine eingesetzt. Diese ist sorgfältig getaktet, um Cobblestein in einem stetigen, kontrollierten Strom zu erzeugen. Der Clou der Anlage ist ein automatischer Abschaltmechanismus: Sobald ein zentraler Lagerbehälter gefüllt ist, schaltet sich der TNT-Generator aus, sobald er leer ist, schaltet er sich wieder ein. Dies garantiert einen maximalen, aber nicht überwältigenden Durchfluss von Rohmaterial für die Steinverarbeitung.

Banner-Schriftzug für den Freizeitpark

02:24:04

Ein zentrales Projekt ist der Bau von Bannern, um den Namen 'Gold Rush' für den Freizeitpark zu erstellen. Logo hat zuvor das komplette Alphabet in Looms hergestellt. Mithilfe dieser Buchstabenbanners wird der Schriftzug 'Gold Rush' an den Bannern kopiert. Dies ermöglicht es, großen Text an den Attraktionen anzuzeigen, um sie deutlich zu kennzeichnen und dem Park ein professionelles Aussehen zu verleihen. Die Möglichkeit, sowohl groß als auch klein zu schreiben, bietet gestalterische Freiheit.

Tour durch den Freizeitpark mit Janus

02:40:39

Der Streamer führt Janus durch den Freizeitpark, der sich seit dessen letztem Besuch stark weiterentwickelt hat. Die Tour beginnt am Eingang mit dem Maskottchen Rotbärd und führt zur Freefall Tower, der ersten Attraktion. Anschließend werden verschiedene Minispiele vorgeführt, darunter ein Weitwurfspiel und ein Dosenwerfen-Game. Janus und Logo probieren einige Spiele aus, während der Streamer das Konzept des Parks mit Ticket-System und automatischen Reparaturmechanismen erläutert.

Vorstellung des Themenbereichs 'Wüste'

03:11:17

Die Tour führt nun zum neuen, noch im Bau befindlichen Themenbereich 'Wüste'. Hier wurden bereits einige Attraktionen vorbereitet, wie ein Saloon mit einem Schweinetanz als visuelles Spektakel. Der Schwerpunkt liegt auf dem Minispiel 'Gold Rush', ein aufwendiges Game bei dem Spieler Goldbarren und Kohle aus Schubladen fangen müssen. Das Spiel ist mit einer Punktewertung und unterschiedlichen Geräuschen für gutes und schlechtes Gelingen ausgestattet. Die Wüste soll später deutlich mehr Spiele und Attraktionen beherbergen als der bisherige Bereich.

Entwicklung eines Multiplayer-Parks

03:14:41

Es wird die Arbeit an einem neuen Freizeitpark vorgestellt, der durch ein Update auf den Kufa Golems-Server beeinflusst wird. Der Fokus liegt darauf, Minispiele für mehrere Spieler zu erstellen. Es wurden bereits ein Eselrennspiel und ein Entenangel-Spiel konzipiert und teilweise gebaut. Für das Angeln ist das Kauf von Tickets erforderlich, um das Spiel zu starten. Die Steuerung der Esel erfolgt durch das Treffen von beweglichen Zielblöcken mit Schneebällen, was dem Spiel eine skill-basierte Komponente verleiht.

Vorstellung des anspruchsvollsten Spiels

03:20:28

Ein besonders aufwendiges und anspruchsvolles Minispiel wird gezeigt. Es handelt sich um ein Reaktionsspiel, bei dem der Spieler mit einem Bogen von einem reitenden Geist aus schnell auftauchende Ziele abschießen muss. Für jeden Run benötigt der Spieler 15 Pfeile und ein Ticket. Jedes Ziel ist mit einer eigenen IP-Adresse verbunden, um die Treffer exakt auswerten zu können. Ein Volltreffer aller 15 Ziele bringt 100 Bonuspunkte. Nach dem Run wird der Spieler über ein Leitsystem informiert, welche Ziele er getroffen hat.

Fahrt durch die Holzachterbahn

03:27:34

Als Höhepunkt des Streams wird eine riesige, komplett per Hand im Vanilla-Stil gebaute Holzachterbahn präsentiert. Mehrere Personen können gleichzeitig fahren, wobei die Wagen im Abstand von 40 Sekunden starten. Die Fahrt führt durch verschiedene Elemente, darunter einen Looping und einen Freefall Tower. Besonders hervorgehoben wird der aufwendige Lift-Mechanismus, der die Wagen anhebt, und die technische Präzision des Baus, der als eines der aufwendigsten Projekte des Streamers gilt.

Technische Einblicke und Mitarbeiterstatus

03:34:00

Ein Zuschauer wird zum offiziellen Mitarbeiter des Freizeitparks ernannt und erhält Zugang zu speziellen Bereichen und Einrichtungen. Dazu gehören ein mit Kupfergolems automatisiertes Hauptlager für Ressourcen, eine effiziente Smelter-Farm und eine XP-Farm, die über Green-Dies funktioniert. Zudem wird ihm eine riesige Farm- und Handelsanlage gezeigt, die das automatische Craften von Gegenständen und den Handel mit Smaragden ermöglicht. Dieser Bereich ist für reguläre Spieler normalerweise nicht zugänglich.

Konzeption des Wild-West-Eingangsbereichs

03:45:26

Der Entwicklungsprozess für den Eingangsbereich im Wild-West-Thema wird gezeigt. Es werden verschiedene architektonische Elemente wie Tore, Podeste und traditionelle Gebäude wie eine Bank oder ein Sheriff-Häuschen diskutiert. Besonderes Augenmerk wird auf die Nutzung neuer Blöcke wie Schelfblöcke für die Fassade gelegt, um eine authentische Optik zu erzeugen. Der Designprozess beinhaltet Skizzen und die Anpassung des Geländes, um einen stimmungsvollen Übergang zum Freizeitpark zu schaffen.

Feedback für die Minecraft-Entwicklung

03:46:12

Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um direktes Feedback an einen Entwickler von Mojang zu geben. Sein Hauptwunsch ist ein neuer Block, ähnlich dem Crafter, der das Platzieren und Abbauen von Blöcken automatisieren kann. Dies würde die Redstone-Community revolutionieren. Zusätzliche Anliegen sind Verbesserungen für den Kupfergolem, ein besseres Inventar-Management in Survival mit Hotkeys und die Integration von Quality-of-Life-Features, die das Spiel ohne zu mods zu werden, verbessern sollen.

Ressourcensammlung und Koordination

04:03:13

Der Stream beginnt mit der Organisation des Holzfällens in einem benachbarten Mangrovensumpf, wobei darauf geachtet wird, den Freizeitpark nicht direkt zu beeinträchtigen. Anschließend werden administrative Aufgaben im Zentrallager geklärt, bei denen Spieler beim Umgang mit Bannerblöcken unterstützt und informiert werden. Das Team setzt die Arbeit am Wild-West-Thema des Freizeitparks fort und bereitet den Bau weiterer Gebäude vor.

Minecraft-Features und kreative Spielereien

04:07:05

Es wird über neue Minecraft-Features diskutiert, insbesondere die neuen Notenblöcke. Diese ermöglichen durch die Platzierung unter Kupferblöcken authentische Instrumentenklänge, darunter eine Posaune. Der Streamer entdeckt und demonstriert humorvoll, wie man mit diesem System ein sehr realistisches Furzgeräusch erzeugen kann und zeigt sich begeistert von der kreativen Vielfalt der neuen Klangerzeugungsmöglichkeiten.

Spielerinteraktion und Freizeitpark-Gameplay

04:09:31

Ein Spieler interagiert mit einer Ticketmaschine, um das Spiel Entenangeln zu starten. Die Mechanik des Spiels wird erklärt: Enten müssen mit einer Angel angefischt und zu einem Zielort gebracht werden, wobei die rote Redstone-Technik im Hintergrund für den Transport der Enten sorgt. Der Streamer zeigt das Spiel und diskutiert mögliche Designverbesserungen, wie die Platzierung eines großen Hähnchens als Spielhaus.

Gemeinschaftsprojekt und Server-Aktivität

04:13:12

Der Streamer äußert seine Begeisterung über die hohe Beteiligung der Craft-Detect-Server-Community am Bau des Freizeitparks. Es werden mehrere Design-Meister wie Logo und UroTalks erwähnt, die an verschiedenen Projekten arbeiten, darunter ein Saloon und ein Luftballon. Die Wüste als Projekt ist weitgehend fertiggestellt, nur noch ein Gebäude und ein Weg müssen fertiggestellt werden.

Persönliche Themen und Zukunftspläne

04:21:35

Persönliche Themen wie eine bevorstehende Masterarbeit und der Wunsch nach einem professionellen Streaming-Studio mit automatisierbaren Effekten wie einem Greenscreen werden angesprochen. Es gibt Pläne für zukünftige Themengebiete im Freizeitpark, wie den Dunkelwald und einen Science-Fiction-Bereich, für die noch Ideen gesammelt werden. Der Streamer spricht seine täglichen Streaming-Ziele und private Verpflichtungen an.

Humor und absurde Dialoge

04:30:13

Der Streamer führt eine lange, humorvolle und absurde Unterhaltung mit dem Chat, die sich um Themen wie Gang Signs, AI-generierte Musik und die kulturelle Bedeutung von Begriffen wie "Ankh" und "Äßler" dreht. Die Konversation wird durch Cliffhänger und provokante Aussagen angereichert, was zu einem chaotischen und unterhaltsamen Dialog mit den Zuschauern führt.

Ernährung und Ethik

04:45:10

Ein längerer Monolog über persönliche Ernährungsgewohnheiten und ethische Überzeugungen findet statt. Der Streamer teilt seine Entscheidung, seit drei Monaten vollständig vegetarisch zu leben, und reflektiert über die gesellschaftlichen und gesundheitlichen Aspekte sowie die Chemie in veganen Fleischersatzprodukten im Vergleich zu handelsüblichen Fleischwaren, ohne jedoch zu werten.

Abschluss und Ausblick

04:55:30

Nach der Vorstellung der abgeschlossenen Projekte wie des Ballons und des verkleideten Bergs kündigt der Streamer seinen bevorstehenden Ausloggen an und gibt einen Ausblick auf zukünftige Streams, insbesondere den für Sonntag um 18 Uhr. Er dankt den Teilnehmern wie Logo und UroTalks für ihren Beitrag und beendet den Stream mit einem Verweis auf einen bevorstehenden Raid beim Kanal Uro Talks.