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Krankenhausbesuch und Server-Update

00:01:26

Nach einem notwendigen Besuch in der Notaufnahme aufgrund von Schmerzen, jedoch ohne gravierende Befunde wie Brüche, konzentriert sich der Stream auf den Server. Noah hat beeindruckende Bauwerke geschaffen, darunter einen Dampfkessel-artigen Dome und einen verbesserten Magierturm mit einem überarbeiteten Logo der JNC (Joe Croft Noah Clayton Group). Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung zum Design des Magierturms gefragt. Das Team hat außerdem das 'Löchle'-Projekt abgeschlossen, eine autarke Energieproduktion mit unendlicher Lavaversorgung, die es ermöglicht, den Magierturm zu automatisieren. Es wird eine Pumpe benötigt, um die Lava nach oben zu befördern und den Magierturm fertigzustellen. Noah hat zudem die Energieproduktion symmetrisch umgebaut und eine doppelte Absicherung hinzugefügt, wodurch eine Leistung von einer Million Einheiten erreicht wird. Eine Autoschmelze im Lager wurde ebenfalls eingerichtet, um Erze automatisch zu schmelzen. Die Display-Links werden repariert, um Itemzahlen anzuzeigen, und ein Check-up aller Fabriken wird durchgeführt. Eine Limestone-Fabrik und eine weiße Fabrik wurden neu gebaut, was die optische Gestaltung des Bereichs verbessert.

Magierturm-Anpassungen und Fabrikverlagerung

00:10:29

Die Chains, die in den Magierturm hineinragen, sollen noch angepasst werden, da bisher keine Zeit dafür war. Der Fokus lag zunächst auf der Reparatur des Turms, nachdem versehentlich ein falscher Conveyor abgebaut wurde. Es wird überlegt, die Lava-Station für Brass, Elektron-Tubes und andere Produkte in die große Fabrik zu verlegen, um mehr Platz zu schaffen. Die Idee ist, die Lava unterirdisch hochzuleiten. Es wird auch darüber nachgedacht, einen Kanal zu bauen, der an den Dortmunder Enz-Kanal erinnert, um ein Boot als eine Art U-Bahn-System durch den Bereich fahren zu lassen. Eine Station vor dem Hauptlager wäre der Startpunkt für eine Rundfahrt. Die aktuelle Lava-Farm wird deaktiviert, um Platz für die neue Anordnung zu schaffen. Der Streamer bereitet einen Output für Noah vor, um die obere Etage der Fabrik zu erweitern. Eine Glaswand soll über den Bereich gelegt werden, und der 'Hauspulli' wird für den zweiten Lavazugang benötigt, um eine ausreichende Lavaversorgung sicherzustellen. Es wird eine amtliche Packstation für Lava-Eimer eingerichtet, um die Brass-Produktion zu unterstützen.

Unfall und Schmerzmanagement

00:17:17

Es wird ein Sturz vom Fahrrad im Wald thematisiert, der zu Schmerzen führt. Die Wirkung von Schmerztabletten wird diskutiert, wobei der Streamer die Dosis noch nicht einschätzen kann und sich an die Anweisungen des Arztes hält, um die ideale Dosis zu finden. Es wird eine Glaswand gebaut und der Hauspulli für den Lavazugang benötigt, um genügend Lava für die Fabrik zu gewährleisten. Eine Packstation für Lava-Eimer wird eingerichtet, um eine hohe Nachfrage zu bedienen. Benötigte Materialien wie Energie, Zahnräder, Casings, Volts, Chutes, Spouts, Pipes, Pumpen und Belts werden zusammengestellt. Es gibt kurzzeitig Probleme mit Pipes, die aber schnell gelöst werden. Es wird betont, dass das Host-Pulli ganz in den Boden gefahren werden muss, bevor eine Pipe angeschlossen wird, um ein Absaugen der unendlichen Quelle zu verhindern. Es wird darauf hingewiesen, dass zuerst die Lava fertiggestellt werden muss, bevor die Brass-Anlage hochgefahren werden kann.

Lagerorganisation und Lava-Automatisierung

00:22:37

Es wird die Notwendigkeit betont, das Lager zu sortieren und Abgabestationen für Create-Items im Hauptquartier einzurichten. Das Ketten-Netzwerk soll erweitert werden, um Pakete effizienter zu transportieren. Die aktuelle Wirkung der Schmerztabletten wird überprüft, wobei die Arm noch nicht vollständig bewegt werden kann. Es wird überlegt, eine zweite Lava-Leitung nach oben zu bauen, aber entschieden, dass die bestehende Anlage ausreichend ist. Eine schnellere Befüllstation mit höherem Durchsatz wird gebaut, um den zukünftigen Lava-Bedarf zu decken. Gearboxen werden verwendet, um die Energie abzuzwacken und die Lava anzuschließen. Eine Station wird gebaut, um die Lava automatisch zu befüllen, und die Anlage wird angeschlossen. Die Drehrichtung wird angepasst, und eine Pumpe wird installiert, um die Lava in den Tank zu befördern. Ein Factory Gauge wird verwendet, um leere Eimer aus dem System zu bestellen, und ein Stocklink wird angebunden, um die Lava zum Magierturm zu transportieren. Das System läuft, und die Lava wird automatisch angefordert und ausgeschüttet. Die Deep Slate Produktion läuft wieder, und die Tough-Produktion wird ebenfalls wieder angeschaltet.

Magierturm-Probleme und Paketstau-Behebung

00:33:11

Es gibt Probleme mit dem Magierturm, da leere Eimer und Pakete vor dem Turm stehen bleiben. Die Ketten werden überprüft und neu verbunden, um das Problem zu beheben. Es wird beobachtet, ob das System wieder online ist. Die Lava-Produktion soll verbessert werden, um die Magie-Produktion mit Lava statt Kohle zu betreiben. Ein Paketstau wird behoben, und ein neuer Chain-Conveyor wird hinzugefügt. Es wird sich bei einem Zuschauer für ein Abonnement bedankt. Die Spruce-Verarbeitung verursacht weiterhin Probleme, und es gibt viele Pakete im Umlauf. Die Aufträge werden zurückgesetzt, und die Produktion wird abgerissen. Die Brass- und Rose Quartz-Produktion müssen neu gemacht werden. Es wird überprüft, ob die Lava funktioniert und Deep Slate erstellt wird. Der TUF soll später nach oben gebracht werden. Es wird geplant, Zink und Kupfer zu automatisieren. Eine Source-Produktion soll optimiert und an das Lava-Netzwerk angeschlossen werden.

Source-Produktion mit Lava und automatische Verteilung

00:42:27

Es wird überlegt, die Source-Produktion mit Lava zu automatisieren, indem ein Arcane Pedestal verwendet wird, auf dem Lava platziert wird. Leere Eimer sollen nach unten gesaugt und über einen Frogport wieder versendet werden. Ein Sendensign wird verwendet, um die Pakete richtig zu adressieren. Es wird angekündigt, dass der Streamer für einige Tage nicht streamen kann, aber Videos für YouTube vorbereitet. Ein Lever wird angesteckt, um alles, was in einer Kiste ist, automatisch ins Hauptlager zu schicken. Es wird überlegt, eine Chute zu verwenden, um die Verteilung zu vereinfachen. Ein größeres Inventar wird bestellt, um mehr Lava-Eimer zu lagern. Ein Bell und ein Frogport werden verwendet, um die Source-Produktion zu verbinden. Ein Factory-Gate wird verwendet, um Lava aus dem System zu bestellen. Die Source-Produktion läuft, und die Lava wird genutzt, um Source zu erzeugen. Eine Smart Shoot wird verwendet, um die Lava-Zufuhr zu steuern und zu verhindern, dass die Vulcanic-Dinger die ganze Zeit Lava fressen. Die Smart Shoot wird mit Redstone verbunden, um sie ein- und auszuschalten, je nachdem, ob das System voll genug ist.

Amethyst-Farm-Check und Lava-Verluste

00:48:18

Es wird ein kurzer Check der Amethyst-Farm durchgeführt, die gut läuft. Die Source-Produktion soll ordentlicher gestaltet werden, und es werden Ender-Side Slabs verwendet. Die Amethyst-Farm war zwischenzeitlich ausgestellt und wird wieder angeschlossen. Es gibt Probleme mit dem Server oder einem Rezept, das nicht wie gewünscht funktioniert. Es wird kontrolliert, ob die Lava wieder zurückkommt, aber es fehlen fünf Lava. Es wird vermutet, dass die Pakete verloren gegangen sind. Die Lava-Produktion wird überprüft, und es werden keine Probleme festgestellt. Die Pakete werden im Frosch gefunden, da der Packager sie nicht entpacken konnte. Die Pakete werden gelöscht, und neue Lava wird bestellt. Das Barrel füllt sich wieder mit Lava. Es wird kontrolliert, ob das Deep Slate hergestellt wird, und die Anlage schaltet sich aus, sobald sie fertig ist. Es fehlen noch zweimal Lava, und es wird überlegt, die Menge der bestellten Lava zu reduzieren und einen Barrel anzubringen.

Lava-System-Update und Redstone-Farm-Planung

00:53:29

Es wird bestätigt, dass das Lava-System angeschlossen ist und die Lava-Verteilung aktiv ist. Das Refilling-System in der Base funktioniert, und die Lava kann im Hub genutzt werden. Es gibt ein Problem mit Items in einer Maschine, das noch behoben werden muss. Ein Zuschauer berichtet von einem Problem mit einer automatischen Redstone-Farm, bei der das Crafting-Rezept mit Annesite und Netherwarzen nicht funktioniert. Es wird vorgeschlagen, Villager für den Redstone-Handel zu verwenden, aber auch überlegt, eine Maschine zu bauen. Ein Villager wurde bereits im Haus eingesperrt, der Redstone tradet.

Ideen für Villager-Häuser und Handelssysteme

00:54:42

Es gibt Überlegungen, ein Villager-Haus zu bauen, in dem die Dorfbewohner frei herumlaufen und Handel betreiben können. Eine Idee ist eine Art Börse mit einem großen Display für Aktienkurse und umherlaufenden Villagern, die zu ihren Arbeitsplätzen gehen. Es wird diskutiert, ob man noch Energie in die Fehlersuche bei der Herstellung von Nether-Warzen investieren soll oder ob man es sein lässt, da der Nether möglicherweise bald freigeschaltet wird. Es wird erörtert, wie man Netherrack herstellen kann, da das Rezept mit Andesit und Netherwarzen aus einem Tutorial nicht funktioniert. Stattdessen wird überlegt, Instant Healing und Cobblestone zu verwenden oder über Kabelzaun zu gehen. Die Automatisierung von goldenen Melonen wird angesprochen, wobei eine Goldfarm notwendig wäre, da goldene Melonen nicht gefarmt werden können.

Optimierung der Fabrik und Automatisierung von Ressourcen

00:57:55

Es wird erklärt, dass man nicht die gesamte Kiste befüllen sollte, da sonst zu viele Pakete bestellt werden und sich im Frogpod stauen. Tuff wird hergestellt und die gesamte Produktion ist fertig, einschließlich der Source-Produktion mit Lava. Eine Anlage, die Zink, Kupfer und andere Ressourcen automatisiert, wird in Betrieb genommen. Der Tuff wird von unten hochgeliefert und in Echtzeit verarbeitet, wobei Kupfer und Zink entstehen, die später zu Brass verarbeitet werden. Die Anlage läuft gut und es fliegen magische Pakete mit den Zutaten hin und her. Da Lava benötigt wird, wird diese in Echtzeit hergestellt, wobei das System kontrolliert wird, um nicht zu viel Lava zu verbrauchen. Leere Eimer werden recycelt und der Magieturm verbraucht viel Lava, besonders bei der Deep Slate Produktion.

Brass-Produktion und Automatisierung von Create-Items

01:02:06

Es wird Zeit, in das Messing-Zeitalter einzusteigen und eine kurze Messingmaschine zu bauen. Redstone Trading Station soll noch automatisiert werden. Es gibt die Überlegung, eine Art Shop zu machen, wo man kostenlos Create Items holen kann. Es wird erwähnt, dass es Modpacks gibt, in denen man Creative Items herstellen kann. Es wird überlegt, ob man für Spam gebannt werden möchte. Es wird angekündigt, dass man Prime-Subs verschenken kann. Es wird gefragt, ob die zweite Partnerbewerbung angenommen wird. Es wird erzählt, dass die erste Bewerbung meistens abgelehnt wird. Es wird überlegt, wo sich Noah befindet und wie man ihm helfen kann. Es wird erwähnt, dass das Dach noch Schmerzen bereitet und dass hinter dem Magierturm geteraformt wurde.

Automatisierung der Brass- und Rose Quartz-Produktion

01:10:58

Es werden 64 Kupfer und 64 Zink aus dem Magierturm bestellt, um Brass herzustellen. Die Gearboxen werden umgeleitet, um den Mixer zu versorgen und Brass herzustellen. Brass wird in das System eingespeist und direkt wieder daraus gezogen. Das Gleiche soll für Rose Quartz automatisiert werden. Es wird überlegt, ob man noch etwas für die Villager-Farmen benötigt und ob man ein extra Gebäude dafür bauen sollte. Es wird erwähnt, dass ein Villager vom Blizzard geklaut wurde. Es werden Brush-Casings automatisiert und Brass für die Brass-Casings bestellt. Train-Casings werden hergestellt, wofür Sturdy Sheets benötigt werden. Es wird auf die Holzproduktion für die Casings geachtet. Es wird überlegt, ob ein halber Stack Brass-Casings bereitgelegt werden soll. Es wird festgestellt, dass die Lava-Produktion ausgebaut werden sollte, da die Train-Casing-Fabrik mehr Lava verbraucht.

Erweiterung der Lava-Produktion und Design-Ideen für Transport

01:18:49

Die Lava-Produktion wird erweitert, um den steigenden Bedarf zu decken, indem zusätzliche Spouts und Item Vaults hinzugefügt werden. Es wird überlegt, eine Pumpe anzuschließen, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, aber es stellt sich heraus, dass die Pumpe das Problem ist. Beim Versuch, die Lava-Produktion zu optimieren, wird die Fabrik versehentlich beschädigt, aber der Fehler wird behoben. Eine zweite Pumpe wird installiert, um die Lava-Produktion zu beschleunigen. Es wird festgestellt, dass die analogen Schalter abgerissen wurden und neu gebaut werden müssen. Die Pumpen werden richtig herum ausgerichtet, um die Lava-Produktion zu maximieren. Es wird überlegt, Rose Quarz herzustellen. Es wird Rose Quartz automatisiert. Es wird überlegt, wie man die Villager Trading Hall bauen soll. Es wird überlegt, wo man die Villager Trading Hall hinbauen soll. Es wird überlegt, wie man ein kompliziertes System bauen soll. Es wird überlegt, wie man die Flint zu Emeralds tauschen soll.

Bottlenecks in der Produktion und Design-Besprechung

01:34:13

Es wird überprüft, ob alle Anlagen laufen und ob es Bottlenecks gibt. Die Gem-Produktion scheint nicht schnell genug hinterherzukommen, aber es ist nicht dramatisch. Die Tuff-Produktion ist ein Bottleneck, aber nicht so schlimm. Es wird erklärt, wie die Tuff-Produktion funktioniert und wie daraus Zink und Kupfer gewonnen werden. Es wird festgestellt, dass Kupfer aktuell genug vorhanden ist, aber Zink benötigt wird. Es wird erwähnt, dass der Server ein Hetzner-Server ist. Es wird darüber gesprochen, das Design zu besprechen und Brass automatisiert wurde. Es wird überlegt, ein kleines Schiffchen zu bauen, das als Zug hin und her fährt, quasi als U-Bahn. Es wird überlegt, ob das Schiff unterirdisch oder oberirdisch fahren soll. Es wird überlegt, einen Kanal zu graben, der so durchgeht in diese Richtung, dass das hier so entlang fährt und später den Fluss hochfährt, das Boot.

Planung einer U-Bahn-ähnlichen Transportlösung

01:37:57

Es wird geplant, dass der Hauptbahnhof bei der Main-Headquarter sein wird. Das Warehouse ist die Fabrik. Es wird ein Headquarter gebaut, wo es auch später nochmal ein Lagerinterface geben wird. Die Sachen liegen einfach bereit und man nimmt sich die einfach so von den Tischen raus. Es wird überlegt, ob man Tische bauen soll oder irgendwas schönes, wo die Items ausgestellt werden. Es wird geplant, das Gelände zu erweitern und die komplette Baumlandschaft weg zu knallen. Es wird eine Form von Transport hin und her gebraucht. Es wird überlegt, ein Schiff zu bauen, was hin und her fährt auf dem See, wie eine U-Bahn. Es wird überlegt, ein kleines Floß zu bauen, was nicht zu groß ist. Es wird überlegt, wie man das designtechnisch hier einplanen kann, damit es am Ende nicht scheiße aussieht. Es wird überlegt, einen Kanal zu bauen, der später hier durchgeht. Es wird überlegt, Stationen zu bauen und wie die aussehen sollen.

Planung einer Fluss-U-Bahn und Serverprobleme

01:48:34

Es wird geplant, eine U-Bahn in Form eines Bootes zu bauen, mit kleinen Stationen am Wasser und einem Display, das die Ankunftszeit anzeigt. Der Kanal soll vier bis fünf Blöcke groß sein. Es wird besprochen, wie man das schön integrieren kann und genug Platz vorbereitet. Der Kanal wird gebaut und das Boot kann dann gebaut werden. Es wird geplant, den Bereich auszugraben und festzulegen, wo das Hauptquartier hingebaut wird. Es gibt Probleme mit dem Server und der Proxy. Es wird überlegt, den Bereich auszugraben und festzulegen, wo das Hauptquartier hinbauen. Es wird geplant, den Wald wegzuknallen und die Bahnstation etwas weiter höher zu setzen, dass wir eine Brücke haben über den Fluss, damit er unser Schiff durchfahren kann. Die Bahnstation könnte man als Brücke bauen, dass man auf der Autobahnraststättenbrücken hat. Der Stream wird beendet und es wird zu Blizzard geraidet.