CREATE CHALLENGE mit @logo - Ab 19:00 Uhr: JACKBOX
Kreative JACKBOX Challenges mit logo
Ein gemeinsames Event mit logo präsentiert eine kreative Herausforderung im Spiel JACKBOX. Die Teilnehmer stehen vor diversen Aufgaben, die Kreativität und Spass verbinden. Die Veranstaltung zeigt, wie die kreativen Aufgaben in den JACKBOX-Spielen bewältigt werden. Die Highlights liegen in den unerwarteten Lösungen und dem Austausch der Teilnehmer. Die Aktivitäten sind ab 19:00 Uhr zu verfolgen.
Stream-Eröffnung und technische Probleme
00:00:00Der Stream beginnt mit einem versehentlich gestarteten Aufnahmemodus, was den Chat irritiert, da niemand den Stream sieht. Es wird erklärt, dass der Streamer versehentlich auf Aufnahme statt auf Stream-Starten gedrückt hatte, wodurch die Benachrichtigung nicht versendet wurde. Trotz der anfänglichen Verwirrung wird bestätigt, dass der Stream ab 19 Uhr mit Jackbox fortgesetzt wird, wobei der Chat über die falsche Einstellung informiert wird.
Ankündigung des Lives und Jackbox-Plans
00:02:10Es wird offiziell bekannt gegeben, dass der Stream live ist und ab 19 Uhr mit Jackbox fortgesetzt wird. Die Teilnehmer werden informiert, dass sie mitmachen können. Gleichzeitig wird ein kurzfristiger Wechsel zu einem Instagram-Post erwähnt, um die Live-Session anzukündigen. Der Streamer betont die Freude auf die Zuschauer und fordert auf, den Link zu klicken.
Vorstellung des neuen Merchandise Stores
00:08:10Ein neuer Merchandise Store wird präsentiert, der die alten Produkte wie das Mousepad und die THC-Tasse mit zusätzlichen, signierten Autogrammkarten anbietet. Der Designer Kai Nora arbeitet an einem Adventskalender, der zukünftig erhältlich sein wird. Es wird betont, dass alle Produkte selbst gezeichnet sind und keine KI-Unterstützung genutzt wurde. Ein Bot-Befehl für den Merch wird eingerichtet, um den Zugriff zu erleichtern.
Planung eines Factorio-Streaming-Projekts
00:10:40Es wird eine Zusammenarbeit mit Blizzard für ein Factorio-Space-Age-Projekt angekündigt. Der Plan ist, wöchentlich zu streamen, um das Spiel gemeinsam durchzuspielen. Dazu werden zusätzliche Teilnehmer gesucht, um das Team zu erweitern. Der Streamer erwähnt, dass er bereits Erfahrung mit Factorio hat und Content gesehen hat, aber bereit ist, das Projekt mit Blizzard und anderen voranzutreiben. Das Ziel ist ein gemeinsamer Playthrough, der Anfang nächsten Jahres starten soll.
Aufbau eines Minigames mit der Create-Mod
00:16:04Die Idee eines Minigames mit der Create-Mod wird vorgestellt, mit dem Titel 'Nicht Sterben'. Der Plan ist, ein Spiel zu bauen, bei dem die Spieler durch Hindernisse navigieren müssen, ohne eine rote Linie zu übertreten. Dazu werden verschiedene Module wie Sprünge, Tunnel und Kollisionen entworfen. Die technische Umsetzung umfasst Schienen, Dispenser, Redstone-Logik und einen Zufallsgenerator für Herausforderungen. Es werden Konzepte für verschiedene Schwierigkeitsgrade besprochen, um das Spiel abwechslungsreich zu gestalten.
Fertigstellung und Test des Minigames
00:51:44Das Minigame wird vollständig aufgebaut, mit verschiedenen Betonelementen, die als Hindernisse dienen. Die Game-Engine wird aktiviert und getestet, um sicherzustellen, dass alle Mechaniken funktionieren. Das Ziel des Spiels ist es, durch die Hindernisse zu navigieren, ohne von den aktivierten Dropper-Mechanismen erfasst zu werden. Der Streamer demonstriert das Spiel und lädt die Zuschauer ein, Namen für das Spiel vorzuschlagen. Es folgt ein Live-Test des Spiels, bei dem ein Zuschauer teilnimmt und Feedback gibt.
Bauchallenge in Create mit Logo
00:54:16Zu Beginn des Streams wird eine Bauchallenge in Minecraft mit dem Create-Mod durchgeführt. Gemeinsam mit dem Gast Logo entwirft der Kanal eine komplexe, sich bewegende Wand, die Elemente wie Sägen und Formen enthält, welche umgangen werden müssen. Die Idee eines Randomizers wird diskutiert, der zufällige Hindernisse generiert, und es wird geplant, die Herausforderung durch schnellere Bewegungen oder kleinere Ausweichflächen zu steigern. Beide beteiligten Ideen, obwohl unabhängig entwickelt, ähneln sich erheblich – die eine basiert auf Kugeln, die andere auf Formen –, was als zufälliger aber faszinierender Zufall gewertet wird. Am Ende wird die Schaffung eines endlosen, anpassungsfähigen Spiels als visionär bezeichnet, wobei vor allem das Assemblieren von Strukturen in Create als herausragendes Feature gelobt wird.
Übergang zu Jackbox und Erklärung der Spielweise
01:02:56Nach einer kurzen Pause kündigt der Kanal den Jackbox-Teil des Abends an. Die Erklärung für die Teilnahme des Publikums wird detailliert vermittelt: Zuschauer können sich über jackbox.de mit dem angegebenen Raumcode verbinden und über das Stream-Overlay automatisch mitspielen, was die Integration erleichtert. Der Kanal betont, dass dies ein klassischer Jackbox-Abend wird, bei dem verschiedene Spiele wie Quiplash und Gaspinage gespielt werden, um Abwechslung zu schaffen. Technische Hinweise zur Vorbereitung werden gegeben, etwa dass das Jackbox-Spiel in Englisch läuft und größtenteils von Erik und seinem Team ins Deutsche übersetzt wurde. Der Fokus liegt auf der kollektiven Unterhaltung, wobei das Publikum als entscheidender Teil des Erlebnisses beschrieben wird.
Quiplash-Spielrunden mit Publikumsinteraction
01:14:06Das erste Jackbox-Spiel, Quiplash, wird gestartet. Hierbei müssen die Teilnehmer lustige Antworten auf spontane Fragen geben, die dann von den anderen Spielern und dem Publikum bewertet werden. Der Kanal erklärt den Ablauf: Zwei Personen erhalten dieselbe Frage, die Antwort mit dem meisten Lachen gewinnt. Das Publikum kann direkt über seine Geräte abstimmen, indem es auf jackbox.de geht und den Raumcode eingibt. Es werden mehrere Runden gespielt, in denen kreative und humorvolle Fragen behandelt werden, wie etwa hypothetische Szenarien oder Assoziationen zu Begriffen. Die Atmosphäre ist locker, und der Kanal ermutigt zu unzensierten, aber respektvollen Antworten, wobei die Ergebnisse live und interaktiv präsent werden.
Einführung des Sound-Basierten Spiels 'Say'
01:34:30Der Kanal wechselt zu einem weiteren Jackbox-Spiel, bei dem Geräusche nachgeahmt werden müssen – vermutlich 'Say' oder ähnliche Titel. Das Spiel erfordert, dass Teilnehmer bestimmte Laute oder Töne aufnehmen und wiedergeben, während andere erraten, was dargestellt wird. Das Publikum kann ebenfalls über den Code ZBFD teilnehmen und mitmachen. Der Kanal geht auf technische Aspekte ein, etwa dass Teilnehmer Mikrofonprobleme haben könnten und empfiehlt, bei Verbindungsproblemen auf das Handy zu wechseln. Es wird eine Phase der Aufwärmung angekündigt, gefolgt von eigentlichen Aufgaben. Die Runden sind chaotisch und lustig, mit vielen Lauten wie 'La-Boo-Boo-Boo', die von den Teilnehmern und dem Publikum kreiert werden, um die Interaktion zu steigern.
Gaspinage und Geo-Guesser mit datenbasierter Interaktion
01:56:59Im späteren Verlauf des Abends werden zwei weitere Jackbox-Spiele vorgestellt. Zuerst wird Gaspinage gespielt, ein Spiel, bei dem das Publikum live befragt wird (z. B. zur Brille oder Klavierunterricht), und die Teilnehmer schätzen die prozentuale Verteilung der Antworten. Der Kanal betont, wie wichtig eine große Teilnehmerzahl ist, um die Daten valid und unterhaltsam zu machen – Teilnehmer melden sich über jackbox.de mit dem Raumcode TVON an. Später folgt Geo-Guesser, bei dem Teilnehmer geografische Orte anhand von Bildern erraten müssen; hierbei ist ebenfalls Publikumsteilnahme entscheidend. Die Runden basieren auf gemeinsamen Schätzungen und Prognosen, wobei der Kanal die datengestützte Natur der Spiele hervorhebt und die Zuschauer aktiv einbindet, um eine kollektive Erlebnis zu schaffen.
Streamöffnung und Jackbox-Setup
02:09:37Der Live-Stream von 'thejocraft_live' startet mit dem Titel 'CREATE CHALLENGE mit @logo - Ab 19:00 Uhr: JACKBOX'. Die Teilnehmer werden informiert, dass sie über die Website jackbox.de den Raumcode eingeben können, um sich anzumelden. Der Host erklärt kurz die technische Vorbereitung, darunter das Einloggen der Spieler und die Notwendigkeit, gleichzeitig beizutreten. Es wird auf die anstehenden Spiele hingewiesen, insbesondere auf Jackbox-Titel, und der Fokus liegt auf der interaktiven Beteiligung der Zuschauer, ohne dass auf Spenden oder Abonnements eingegangen wird.
Start von 'Patently Stupid'
02:13:42Die Runde beginnt mit dem Spiel 'Patently Stupid', bei dem die Teilnehmer zu Erfindern werden. Der Host erläutert die Spielregeln: Jeder muss ein Produkt entwerfen, einen Titel und einen Slogan erstellen und es dann präsentieren. Es wird betont, dass die Teilnehmer auf die Option 'selber vorstellen' drücken sollen, um manuell zu entscheiden, was enthüllt wird. Das Spiel ist zeitlich begrenzt, und die Präsentationen sind für ein lächerliches oder kreatives Konzept gedacht. Die Atmosphäre ist locker, und die Teilnehmer werden ermutigt, verrückte Ideen auszupacken.
Kreativphase und Erfindungspräsentationen
02:22:26Während der Erfindungsphase müssen die Teilnehmer ihre Ideen auf einer leeren Fläche zeichnen und mit einem Stift und Edding ausstatten. Sie haben eine begrenzte Zeit, um ihre Kreationen zu vollenden, bevor sie präsentiert werden. Hier kommen humorvolle Erfindungen auf wie der '500-Printer Ultra Pro', ein Gerät zum Drucken von Geldscheinen, oder der 'Bargelddropper', der Bargeld an Obdachlose ausgibt. Jede Präsentation wird von den anderen Spielen und dem Publikum beurteilt, und es folgen lustige Kommentare und Reaktionen, die die kreative Leichtigkeit des Spiels unterstreichen.
Voting- und Investitionsphase in 'Patently Stupid'
02:35:46Nach den Präsentationen folgt die Bewertungsphase, bei der die Teilnehmer Geldchips an ihre Lieblingserfindungen vergeben und das Publikum über jackbox.de abstimmen darf. Verschiedene Erfindungen wie die 'Lobotomie-App' oder der 'ASMR-Golem' erhalten Investitionen oder scheitern, je nach Applaus. Es gibt Spannung und Belustigung, als einige Ideen gefördert werden, während andere wie die 'Unnötigen Ausgaben'-Strategie zusätzliche Punkte sammeln. Der Host moderiert den Prozess und sorgt für Engagement, ohne auf technische Probleme oder Spenden einzugehen.
Übergang zu 'Survive the Internet'
02:55:20Die Runde wechselt zum Spiel 'Survive the Internet', bei dem die Teilnehmer zunächst einloggen müssen. Der Host stellt die Regeln vor: Spieler beantworten ehrlich eine Frage, und eine andere Person ändert den Kontext, um absurde Zusammenhänge zu schaffen. Das Ziel ist es, den verrückten Twist zu kreieren, und das Publikum stimmt über den peinlichsten oder lustigsten Kommentar ab. Es wird betont, dass die Antworten ehrlich sein sollen, aber das Spiel dazu anregt, kreativ und gelegentlich gemein zu sein, immer im Rahmen der Plattform-Regeln.
Spielrunden von 'Survive the Internet'
02:58:28Die erste Runde startet mit einem Prompt zur 'Crowdfunding'-Kampagne. Die Teilnehmer schreiben kurze Antworten, die dann von anderen in einen neuen Kontext gerissen werden, wie in einem fiktiven Artikel auf einer Nachrichtenseite. Die Beiträge werden auf Absurdität überprüft, und das Publikum votet über den schlimmsten Kommentar. Es folgen Beispiele wie 'Voll geil, auch wenn es nicht zu spät geworden ist', das in einen unerwarteten Zusammenhang gebracht wird. Die Interaktion ist lebhaft, mit Gemeinschaftsentscheidungen und humorvollen Reaktionen der Spieler.
Weitere Runden mit persönlichen und kreativen Challenges
03:07:25Später folgen Runden mit persönlicheren Prompts, wie 'Was ist deine Lieblingsbeleidigung?', bei der die Teilnehmer scherzhafte Beleidigungen einreichen, die dann umformuliert werden. Es gibt auch eine Photo-Edit-Challenge, bei der ein Bild mit einem neuen Titel und Slogan versehen werden muss, wobei die Spieler auf Tools wie Photoshop oder MS Paint zurückgreifen. Diese Phase zeigt rohen Humor und Kameradschaft unter den Teilnehmern, mit Bezug auf persönliche Beziehungen und Inside-Jokes, während das Publikum weiterhin abstimmteilt.
Abschluss und Ausblick
03:15:20Der Stream nähert sich dem Ende, und der Host und die Teilnehmer fassen die letzten Momente zusammen. Es werden die Ergebnisse der Abstimmungen besprochen, und einige Spieler lesen ihre favorisierten Kommentare vor. Der Host deutet an, dass der Stream bis etwa 22 Uhr laufen könnte, und fragt, ob weitere Spiele folgen sollen. Die Atmosphäre ist locker, mit letzten Anekdoten und Dank an die Zuschauer. Ohne Fokus auf Supporter-Aktionen, schließt das Event mit einem positiven Ausblick auf zukünftige Streams und Kooperationen.
Einführung und Vorbereitung auf ein neues Spiel
03:16:19Nach einer persönlichen Ansprache wird die Stimmung auf ein neues Jackbox-Spiel eingestimmt. Es wird über ein Spiel namens 'Drück den Knopf' gesprochen, das Ähnlichkeiten mit 'Among Us' hat, aber noch unbekannt ist. Der Streamer bittet die Zuschauer, sich für das neue Spiel vorzubereiten, während technische Vorbereitungen für den gemeinsamen Spielstart getroffen werden. Das Partypack 9 wird als Quelle genannt.
Start des Spiels 'Drück den Knopf' und erste Spielrunde
03:21:33Das Spiel beginnt mit einem Tutorial, in dem ein digitaler Begleiter namens Dodo eine Alien-Infektion an Bord eines Schiffes meldet. Die Zuschauer und Streamer müssen herausfinden, wer von ihnen ein versteckter Alien ist, indem sie verschiedene Testbereiche wie einen Schreibsaal und eine Kunstkajüte durchlaufen. Die erste Runde ist eine Art Einführungsphase, in der Mechaniken wie das Ausfüllen von Lücken und das Zeichnen von Aufgaben erklärt werden.
Erste vollständige Spielrunde: Verdächtigungen und Nervosität
03:28:43Nach dem Tutorial startet die erste echte Runde. In der Kunstkajüte müssen die Spieler Tiere zeichnen, wobei unterschiedliche Aufgaben (z.B. 'zeichne einen fiesen Hund' vs. 'zeichne ein Goldfischglas') die Spannung erhöhen. Die Spieler beginnen sich gegenseitig zu verdächtigen, basierend auf ihren Zeichnungen und Antworten. Es entstehen Diskussionen über das Verhalten von Spieler 'Joe', der einen wütenden Hund gemalt hat, und allgemeine Unsicherheit darüber, wer ein Alien sein könnte.
Wechsel zum Spiel 'Survey Scramble' als Zwischenspiel
03:41:01Während auf das Update für 'Drück den Knopf' gewartet wird, wechselt die Gruppe zu einem anderen Spiel namens 'Survey Scramble'. Dabei geht es darum, basierend auf einer Umfrage Wortlisten zu erstellen, um Punkte zu sammeln. Das Spiel erfordert schnelles Tippen und gutes Ratesen, um sowohl häufige als auch seltene Antworten zu finden. Die Runde wird intensiv und laut diskutiert, mit vielen Wortvorschlägen.
Fortsetzung und intensivierung des Alien-Hunting-Gameplay
03:50:44Nach der Rückkehr zu 'Drück den Knopf' startet eine neue, vollständige Runde. Die Aliens müssen während der Spielrunden (wie im Schreibsaal oder beim Aussagenaggregat) heimlich Aufgaben manipulieren oder verdächtige Antworten geben, um unentdeckt zu bleiben. Die Spieler tauschen sich über ihre Verdächtigungen aus, z.B. wird Spieler 'Banco' aufgrund seiner Antworten in Frage gestellt. Die Zeitknappheit (18 Minuten) treibt die Aktionen voran.
Letzte Spielphase mit komplexen Aufgaben und abschließender Analyse
04:06:02In der Endphase des Spiels wird der 'Bioscanner' aktiviert, der es den verbleibenden Spielern erlaubt, einen Spieler auf seine Menschlichkeit zu testen. Es folgt eine intensive Diskussion über die vergangenen Antworten und das Verhalten der Mitspieler, insbesondere von 'Jomaru'. Die Runde endet mit einer abschließenden Analyse der Gameplay-Mechaniken und der Erfahrungen, bevor der Stream vermutlich ausklingt.
Spielmechanik und Glyphen-Rätsel
04:13:14Das Spiel beginnt mit einer komplexen Glyphen-Identifikation. Die Regeln besagen, dass die Glyphen übereinstimmen müssen, um zu bestehen, und der Kapitän kann die geheime Identität eines Spielers herausfinden. Aliens können scheitern, wenn sie absichtlich falsche Glyphen antippen. Die Beschreibung der Glyphen ist detailliert: Der erste zeigt einen Fußballspieler, der schießen will, mit drei Strichen, die den Himmel, den Boden und die Richtung nach hinten anzeigen. Der zweite ist ein Cowboy-Hut mit einem halbrunden Teil und einem Punkt oben. Der dritte beschreibt eine Sitzposition auf dem Kopf, mit spezifischen Strichmustern, die an eine Kugel erinnern. Diese rätselhafte Beschreibung führt zu einer intensiven Diskussion und Analyse unter den Spielenden.
Erkennung der wahren Identität und Rollenverteilung
04:15:05Der Kapitän erhält die Befugnis, einen beliebigen Spieler auszuwählen, um dessen wahre Identität (Mensch oder Alien) zu erfahren. Diese Information kann er nach Belieben teilen oder für sich behalten. Die Diskussion konzentriert sich auf die Rolle des Spielers 'Erbfohr'/'Erfond', dessen Ergebnisse und Loyalität in Frage gestellt werden. Es entbrennt eine Debatte, ob 'Erfond' ein Mensch oder ein Alien ist, wobei die Aliens laut Spielregeln bereits wissen, wer ihre Verbündeten sind. Andere Namen wie 'Domaro', 'Banco' und 'Logo' fallen als mögliche Verdächtige, was zu einer chaotischen und spekulativen Runde führt, in der Loyalitäten und Aussagen hinterfragt werden.
Entwicklung und Finalisierung der Runde
04:21:45Die Diskussion über die Rollen entwickelt sich weiter, mit Fokus auf die Schuldzuweisung und den Verdacht gegenüber bestimmten Spielern. 'Luna' wird als verlässlich eingestuft, während andere, wie 'Jumaro', Sicherheit genießen. Es folgt ein Moment der Verwirrung und Verzweiflung, als die Zeit davonläuft und eine Abstimmung für eine Runde mit einer sprechenden Puppe ansteht. Dabei werden Antwortmöglichkeiten wie 'Ich bin kitzelig', 'Ich liebe Umarmungen' und 'bis heute Abend' diskutiert, wobei die ungewöhnliche Antwort 'Ich liebe Umarmungen' besonders hervorsticht. Die Runde wird mit einer panischen Aktivität abgeschlossen, bei der Spieler Entscheidungen treffen und Knöpfe drücken müssen, während die Zeit abläuft.
Übergang zum Finale und Vorbereitung auf ein Musikspiel
04:23:43Nach einer intensiven vorherigen Runde wird ein Finale angekündigt, bei dem der Chat aktiv mitspielen kann. Das Spiel ähnelt 'Guitar Hero' und erfordert eine Gerätewahl (Handy oder Computer). Es wird erklärt, dass Noten auf das Gerät zugeflogen und im richtigen Moment getroffen werden müssen. Die Spieler können verschiedene Instrumente auswählen, die mit unterschiedlich vielen Tasten (Lines) belegt sind. Das Spiel synchronisiert sich durch ein 'drückt, drückt, drückt'-, um Verzögerungen auszugleichen. Ein Tutorial wird empfohlen, um die Steuerung zu verstehen, und die Auswahl der Instrumente wird intensiv diskutiert, wobei verschiedene Songs wie 'Habanera' oder 'Für Elise' in Betracht gezogen werden, um die Performance und die Punktzahl zu optimieren.
Start des Spiels mit Synchronisationsproblemen
04:31:01Das Spiel startet mit einer Countdown-Synchronisation für die Geräte. Nach einer Probe- oder ersten Runde gibt es sofort technische Herausforderungen: Nicht alle Geräte synchronisieren korrekt, und einige Spieler berichten von Verzögerungen oder Problemen beim Drücken der Tasten. Die Performance wird bewertet, und die Spieler kämpfen gegen eine virtuelle 'Pflanze', die sie 'frisst', wenn sie zu viele Fehler machen. Es gibt eine Diskussion über die Schwierigkeit der ausgewählten Instrumente, wobei festgestellt wird, dass leichtere Instrumente weniger Punkte, aber stabilere Erfolgschancen bieten. Die Atmosphäre ist angespannt, aber unterhaltsam, mit viel Selbstkritik und gemeinsamem Durchhalten trotz der Probleme.
Versuche, das Spiel zu meistern und Optimierungsstrategien
04:35:25Nach ersten Misserfolgen und Fehleranalysen wenden die Spieler Strategien an, um ihre Punktzahl zu erhöhen und die Pflanze zu besiegen. Sie diskutieren, ob schwerere Instrumente mehr Punkte bringen und ob eine längere Streak (Folge von Treffern) entscheidender ist als die reinen Noten. Es folgen mehrere Spielrunden mit unterschiedlichen Songs und Instrumenten (wie Schlagzeug, Geige, Kazoo), bei denen die Spieler ihre Technik anpassen und versuchen, synchronisiert zu bleiben. Die Performance verbessert sich schrittweise, und auch der Chat kann über einen Code mitspielen. Trotz Rückschlägen und frustranten Momenten (z.B. schlechte Punkte in einer Runde) wird das Ziel nicht aufgegeben, und eine 'letzte Runde' wird angekündigt.
Entscheidung für den finalen Anlauf und Optimierung der Punkte
04:52:53Die Spieler treffen strategische Entscheidungen für den entscheidenden Durchlauf: Sie wählen bewusst schwierigere Instrumente oder Songs, um mehr Punkte zu erzielen, was jedoch die Rhythmik- und Timing-Herausforderung erhöht. Nach einem erneuten fehlgeschlagenen Versuch mit vielen Fehlern (z.B. beim Klavier mit SDF/JKL-Belegung) folgt eine Phase der Frustration und Selbstkritik. Es wird beschlossen, einen letzten Versuch mit einem mittelschweren Instrument (Schlagzeug mit 5 Tasten) oder der Ukulele zu starten, um mit einer stabilen Performance die benötigten Punkte für den Sieg über die Pflanze zu erreichen. Die Runde wird mit hoher Konzentration und dem Ziel angegangen, den Abend erfolgreich und schlagfertig zu beenden.
Abschluss des Spiels und Planung eines Raids
05:07:57Die finale Spielrunde wird mit einer letzten Synchronisation gestartet und erfolgreich abgeschlossen. Nach dem Ende des Spiels wird eine Abschlussdiskussion geführt, in der die Leistung gewürdigt wird. Der Streamer schlägt vor, einen gemeinsamen Raid auf einen anderen Streamer zu starten, um diesem zusätzliche Zuschauer zu schenken. Die Entscheidung wird mit dem Chat abgestimmt, und nach einer kurzen Suche wird ein Streamer aus der Minecraft-Kategorie mit geringen Zuschauerzahlen, 'Pommes Lord', ausgewählt, der einen Geburtstag zu haben scheint. Der Stream endet mit der Vorbereitung des Raids, bei dem der Chat instruiert wird, dem Streamer zum Geburtstag zu gratulieren, und einem Countdown von 10 Sekunden. Der Livestream wird daraufhin beendet.