CREATE CHALLENGE mit @logo - Ab 19:00 Uhr: JACKBOX

Gemeinsam an Minecraft-Herausforderung gebaut

Transkription

Es wurde an einem Konzept für ein Geschicklichkeitsspiel im Create-Modus für Minecraft gearbeitet. Das Spiel besteht aus farbigen Concrete-Elementen, die zu einem Parcours zusammengesetzt wurden. Zudem wurde ein Zufallsgenerator entwickelt, der die Hindernisse zufällig aktiviert. Nach Abschluss des Prototypen wurde das spielbare Ergebnis getestet.

Minecraft
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Minecraft

Streamstart und Vorbereitung

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Der Stream startet mit einem technischen Problem: Der Streamer hat versehentlich nur die Aufnahme und nicht den Stream gestartet. Nach der Korrektur wird die Ankündigung für den CREATE CHALLENGE mit @logo ab 18:10 Uhr und den anschließenden JACKBOX-Abend ab 19:00 Uhr wiederholt. Zu diesem Zeitpunkt sind nur wenige Zuschauer anwesend. Der Streamer erwähnt, dass Pumi und kurzfristig auch Space nicht teilnehmen können, Torben wird eingeladen. Ein neues Merchandise-Store wird vorgestellt, der ein Mauspad und eine THC-Tasse mit signierter Autogrammkarte anbietet.

Zusammenarbeit und Zukunftspläne

00:10:04

Es wird ein Kooperationsprojekt für das nächste Jahr ins Auge gefasst: ein gemeinsamer Playthrough von Factorio. Das Spiel, insbesondere die Erweiterung 'Space Age', soll wöchentlich als Streaming-Projekt von einer kleinen Gruppe, bestehend aus dem Streamer, Blizzard, Logo und Lizard, fortgesetzt werden. Geplant ist ein regelmäßiger Stream ab Februar nach Craft Attack. Der Streamer ist zuversichtlich, dass das Projekt umsetzbar ist, da die Teilnehmer bereits erste Erfahrungen mit dem Spiel gesammelt haben.

Challenge: Minigame-Erstellung mit Create

00:14:54

Zur Vorbereitung auf den JACKBOX-Abend beginnen Logo und der Streamer spontan eine Challenge: ein eigenes Minigame in Minecraft mit der Mod Create zu bauen. Das Konzept ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem der Spieler eine Parcours aus farbigen Concrete-Elementen überqueren muss, ohne eine rote Linie zu überschreiten oder von einem automatisch disassembelnden Minecart getroffen zu werden. Die Bauphase umfasst die Konstruktion der Spielumgebung, der Redstone-Steuerung sowie eines Zufallsgenerators für die Auslösemechanik.

Fertigstellung und Test des Minigames

00:27:01

Nach der Konstruktion der Technik werden die spielerischen Elemente des Minigames gebaut. Verschiedene Concrete-Blöcke werden zu Hindernissen wie Sprünge, Löcher zu durchkriechen oder 'Frame Perfect'-Passagen zusammengesetzt. Die Entwickler stoßen auf technische Probleme mit Klebeboxen und Relativ-Bewegungen, die aber letztendlich gelöst werden. Das Spiel wird als fertig erklärt, getestet und als spielbar befunden. Der Streamer freut sich auf den Versuch seines Partners Logo und bittet die Community um Namensvorschläge für das Minigame.

Technische Baupläne für einen Zufallsgenerator

00:36:31

Bei der Entwicklung des Minigames wird ein Zufallsgenerator benötigt, der verschiedene Lampen oder Objekte zufällig aktivieren kann. Der Streamer schlägt eine relativ einfache Methode vor, die auf einem Dropper mit verschiedenen Wollfarben basiert. Die Wollfarben werden durch ein Filtersystem geleitet, um 15 verschiedene Outcomes zu erzeugen. Eine alternative, komplexere Methode mittels eines sequentiellen Impulsgenerators und Verstärkern für 15 verschiedene Stromstärken wird ebenfalls erklärt und als 'Zufallsgenerator basically' bezeichnet.

Konzeptentwicklung und Prototyping der Create Challenge

00:54:16

Zusammen erarbeiten die Streamer ein Konzept für einSurvival-Game im Create-Modus, bei dem man bewegliche Hindernisse wie rotierende Sägen und Wände ausweichen muss. Einer der Teilnehmer baut einen zufälligen Generator mit verschiedenen Formen, der in Echtzeit neue Hindernisse auf Schienen generiert. Die Basisidee ist, sich nicht über eine rote Linie zu bewegen, während die Schwierigkeit durch langsam vorankommende Glaswände gesteigert werden könnte.

Ausarbeitung der Spielmechanik und technischen Features

00:58:02

Das Game, welches auf Roblox-Basis existiert, wird als endlos spielbar beschrieben, da es sich ständig neu generiert. Technisch basiert es auf einfachen Prinzipien wie Assemblierung und Redstone, mit einem Alarm und Sound, sobald das Spiel gestartet wird wird. Es wird diskutiert, wie das Spiel noch verbessert werden könnte, durch ein Punktesystem, einen Timer und einen ansteigenden Schwierigkeitsgrad, der den Bewegungsbereich verkleinert.

Wechsel zum Jackbox-Part und Vorbereitung der Spiele

00:59:49

Nach erfolgreichem Prototyping wechselt der Stream zur angekündigten Jackbox-Runde. Zuerst wird das Spiel Quiplash eingeleitet, ein Wortspiel, bei dem die Teilnehmer auf kreative Fragen antworten müssen. Der Streamer erklärt, dass die Zuschauer über die Jackbox-Webseite und den im Stream angezeigten Code mitmischen und über Abstimmungen urteilen können. Auch die technische Anbindung an Twitch wird vorgestellt.

Jackbox Party Packs
01:01:35

Jackbox Party Packs

Start von Quiplash und Publikumsinteraktion

01:05:23

Die ersten Runden von Quiplash beginnen, bei denen die Teilnehmer humorvolle Antworten auf prompts wie 'Vor Ewigkeiten' geben. Das Publikum ist stark involviert und stimmt über die besten Antworten ab. Währenddessen kommt es zu technischen Schwierigkeiten bei der Einladung von Stream-Gästen, weshalb man sich entscheidet, die Plätze im StreamTogether-Rotationsprinzip zu vergeben.

Wechsel zu neuen Jackbox-Spielen mit Publikumsbeteiligung

01:34:03

Nach Quiplash folgt das Geräuschspiel 'Say More', bei dem die Teilnehmer Geräusche nachahmen müssen. Auch hier ist das Publikum über den Code ZBFD eingeladen, mitzumachen. Später wird mit 'Gaspionage' ein weiteres Spiel gespielt, bei dem das Publikum live befragt wird und die Streamer versuchen, die Verteilung der Antworten in Prozent zu erraten.

Beginn des Jackbox-Spiels

02:10:07

Der Stream startet mit dem Jackbox-Spiel, bei dem die Teilnehmer bizarre Fragen beantworten müssen. Eine Runde verlangt von den Spielern, drei Speisen zu wählen, die sie am meisten mit Wohlstand verbinden. Die Punktevergabe gestaltet sich knifflig, da nur Antworten mit mehr als 15% Übereinstimmung gezählt werden. Das Publikum wird aufgerufen, unter jackbox.de am Spiel teilzunehmen, wobei ein Raumcode für den Einstieg bereitgestellt wird.

Vorstellung des Spiels 'Patently Stupid'

02:12:46

Nach einer kurzen Pinkelpause wird das nächste Spiel vorgestellt: 'Patently Stupid'. Bei diesem Spiel müssen die Spieler absurde Erfindungen für seltsame Probleme konzipieren und diese anschließend präsentieren. Jeder Erfinder zeichnet sein Produkt, verfasst einen Titel und einen Slogan und hat die Möglichkeit, seine Kreation selbst vorzustellen, um die Reihenfolge der Enthüllung zu kontrollieren.

Phase der Ideenfindung und Produktpräsentation

02:18:49

Die Runde beginnt mit der Ideenfindung. Zuerden müssen die Spieler zwei Probleme formulieren, die anschließend von anderen Teilnehmern als Grundlage für ihre Erfindungen genutzt werden. Nach einer knappen Zeit für die zeichnerische Umsetzung und die Namensgebung folgt die Präsentationsphase. Hier werden die skurrilen Erfindungen wie ein 500-Euro-Drucker oder ein Verfahren zur 'Einbetonierung' vorgestellt, die jeweils einen humorvollen Slogan haben.

Bewertung und Finanzierung der Erfindungen

02:35:46

Nach Abschluss der Präsentationen beginnt die Bewertungsphase. Jeder Spieler erhält Geldchips, die er auf die von ihm favorisierten Erfindungen verteilen kann. Das Publikum darf ebenfalls über Abstimmungen mitentscheiden, welche Erfindung die meisten Punkte erhält. Die absurdesten Ideen werden somit finanziell belohnt und die Stimmung im Spiel ist humorvoll und rege.

Gemeinsames Problem für die letzte Runde

02:38:42

Für die finale Runde wird ein einheitliches Problem für alle Spieler ausgewählt: 'Man kann nicht schlafen wegen JoCraft'. Die Teilnehmer entwickeln daraufhin originelle Lösungen, wie zum Beispiel eine App, die JoeCraft-Inhalte blockiert, oder den 'ASMR-Golem', der JoeCraft zum Schlafen legt. Die Kreativität der Lösungen ist erneut gefragt und das Motto der letzten Runde lautet 'Redstone-Geier' oder 'NoMoreGC'.

Start von 'Survive the Internet'

02:54:25

Als nächstes wird das Spiel 'Survive the Internet' gestartet. Hier müssen die Spieler zuerst ehrlich auf eine Frage antworten, die anschließend von einem anderen Spieler aus dem Kontext gerissen und zu einem skandalösen Kommentar oder einer Überschrift für eine Webseite umgedeutet wird. Das Ziel ist es, den absurdesten Kommentar zu formulieren, der dann vom Publikum bewertet wird.

Humorvolle Kommentare und absurde Kontexte

02:58:02

Die Runde des Spiels 'Survive the Internet' entfaltet sich durch humorvolle und teilweise schräge Kommentare. Spieler geben ehrliche Antworten, die von anderen in den verrücktesten Kontexten umgedeutet werden. Beispiele sind, dass eine Party als 'erfrischend, aber nicht zu spät geworden' beschrieben und als negativer Kommentar zu einem Golden-Douche-Service umgedeutet wird. Das Publikum stimmt über den bösartigsten Kommentar ab.

Finale Bildbearbeitungsrunde

03:13:41

Das Spiel mündet in eine finale Runde, bei der die Spieler ein Bild erhalten und dieses beliebig bearbeiten müssen. Hierbei werden die Bilder mit den absurdesten Photoshop-Effekten und Titeln versehen, um das Publikum zu provozieren oder zum Lachen zu bringen. Die absurdesten Bildmanipulationen werden als Gewinner der Runde gekürt, was den skurrilen Höhepunkt des Streams darstellt.

Spielentscheidung und Tutorial

03:16:19

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines neuen Spiels. Nachdem Überlegungen für eine Runde Among Us aufgrund fehlender Spiele verworfen wurden, entscheidet man sich für das Spiel 'Drück den Knopf'. Dieses Jackbox-Spiel, das Ähnlichkeiten zu Among Us aufweisen soll, wird für die erste Runde als Premiere angekündigt. Das Spiel startet mit einem Tutorial, das die Hintergrundgeschichte etabliert: die Besatzung eines Raumschiffs muss drei sich unter den Spielern versteckende Aliens identifizieren, bevor die Zeit um ist.

Start des Spiels 'Drück den Knopf'

03:22:35

Die Mitspieler nehmen an dem Spiel teil und erhalten auf ihren Geräten die Information, ob sie ein Mensch oder ein Alien sind. Aliens wissen zudem, wer ihre Komplizen sind. Das Spiel besteht aus verschiedenen Mini-Spielen, sogenannten Räumen, die der Kapitän auswählen muss. In jeder Runde erhalten die Spieler eine Aufgabe, wobei Aliens von einem Virus veränderte, abweichende Aufgaben bekommen. Ziel ist es, durch verdächtige Antworten oder Verhaltensweisen Aliens zu identifizieren und diese auszusondern.

Die ersten Mini-Spiele und Hacks

03:24:45

Die erste Runde im 'Schreibsaal' verlangt von den Spielern, eine Lücke in einem Satz zu füllen. Bei der Aufdeckung der Antworten fällt auf, dass einige verdächtig wirken, was zu den ersten Verdächtigungen führt. Aliens haben die Möglichkeit, andere Spieler zu 'hacken', indem sie ihnen heimlich die menschliche Aufgabe geben, um Verwirrung zu stiften, oder Mitspielern, die sie verdächtigen, die Alien-Aufgabe zukommen zu lassen, um sie zu belasten. Dies führt zu strategischen Überlegungen und gegenseitigen Beschuldigungen.

Die Kunstkajüte und erste Abstimmungen

03:28:43

Im Raum 'Kunstkajüte' müssen die Spieler eine vorgegebene Zeichnung anfertigen. Hier stoßen einige Spieler auf Schwierigkeiten, was wiederum zu Verdächtigungen führt, da manche abweichende Aufgaben erhalten haben könnten oder einfach schlecht zeichnen. Da die Zeit voranschreitet und der Spielverzug kritisch wird, beginnt die Crew mit den Abstimmungen, um verdächtigte Spieler aus der Runde zu werfen. Diese Entscheidungen fallen oft zufällig und basieren auf vagen Indizien oder persönlichen Vorfällen im Stream, was zu Spannung und Misstrauen führt.

Der Bioscanner und die knappe Zeit

03:36:24

Der 'Bioscanner' wird als besonders schwierige Herausforderung eingeführt. Der Kapitän muss hierbei drei Alien-Glyphen beschreiben, während die Mitspieler passende Symbole auswählen müssen. Die Grafiken sind komplex und führen zu Verwirrung, was die Zeit zusätzlich drängt. Mit weniger als 16 Minuten Restzeit wächst der Druck auf die Spieler, schnell eine Lösung zu finden, da bei Fehlschlägen das Spiel verloren geht und die Aliens siegen.

Wechsel zu 'Survey Scramble'

03:47:52

Während ein Update für das Hauptspiel installiert wird, wechselt der Stream vorübergehend zum Jackbox-Spiel 'Survey Scramble'. Hierbei müssen die Spieler aus vorgegebenen Wortlisten, die auf Umfragen basieren, möglichst passende Antworten finden. Zuerst geht es um die häufigsten Antworten, danach um die seltensten. Das Spiel bietet eine willkommene Abwechslung und wird als 'mega cool' und 'sein fein' beschrieben, auch wenn es für Zuschauer weniger spannend ist.

Rückkehr zu 'Drück den Knopf'

03:56:33

Nach Abschluss der 'Survey Scramble'-Runde kehrt der Stream zum Spiel 'Drück den Knopf' zurück. Eine neue Runde beginnt, in denen wiederum drei Aliens unter den Spielern sind. Das Prinzip bleibt identisch: durch verschiedene Testrunden müssen die Aliens aufgedeckt werden. Ein technischer Fehler beim Verbinden eines Spielers führt zu einem kurzen Verzögerung und der Empfehlung, den Tutorial-Modus erneut zu nutzen, um alle Spieler auf den neuesten Stand zu bringen.

Weitere Testrunden und der Countdown

03:59:38

Die Fortsetzung des Spiels führt die Gruppe durch weitere, abwechselnde Räume wie das 'Aussagenaggregat' und die 'Debattendeck'. Dabei kommt es zu verdächtigen Antworten und strategischen Hacks seitens der Aliens. Die Spannung steigt, da der Countdown nur noch wenige Minuten umfasst und die Crew gezielter nach Hinweisen sucht. Verdächtigungen werden ausgesprochen und müssen durch argumentative Finte oder den Hinweis auf einen möglichen Hack abgewehrt werden. Das Spiel wird als 'crazy' und 'intensiv' beschrieben.

Alien-Identitäts-Quizrunde

04:13:14

Im Mittelpunkt steht ein Quiz, bei dem der Kapitän die geheime Identität eines Spielers als Alien oder Mensch herausfinden muss. Die Mitspieler beschreiben mithilfe von Glyphen verschiedene Symbole, wie einen Fußballspieler im Schussmoment, einen Cowboy-Hut und eine Sitzposition. Der Kapitän muss darauf basierend eine Entscheidung treffen und vermutet, dass Domaro, Banco und Logo die Aliens sind, während Erfur ein Mensch ist.

Analyse verdächtiger Antworten

04:17:38

Die Runde verlagert sich auf die Analyse von Antworten in einem früheren Spiel. Eine spezifische Frage, ob ein Kind eine sprechende Puppe loswerden will, wird beleuchtet. Die Antwort 'Ich liebe Umarmungen' sticht aus den Möglichkeiten heraus und gilt als verdächtig, da sie ungewöhnlich ist und sich in die falsche Richtung entwickeln könnte. Die Spieler vermuten, dass Yumaro und Clayton hier eine falsche Antwort gegeben haben.

Einführung des Finalspiels

04:23:43

Nachdem das Alien-Quiz beendet ist, wird das finale Spiel des Abends angekündigt. Es handelt sich um ein musikalisches Rhythmus-Spiel im Stil von Guitar Hero, bei dem Mitspieler verschiedene Instrumente wie Schlagzeug, Kazoo oder Geige wählen können. Wichtig ist, dass auch das Publikum über jackbox.tv mitmachen kann, indem es den Code ARDD eingibt. Die Spieler müssen ihre Geräte zunächst mit dem Stream synchronisieren.

Synchronisation und Instrumentenwahl

04:24:42

Der Fokus liegt auf der technischen Vorbereitung des Spiels. Die Streamer erklären die Synchronisationsroutine, bei der alle nach einem Countdown dreimal eine Taste drücken müssen. Zudem wird die Wahl des Instruments besprochen, wobei zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden und der Anzahl der Tasten, die man bedienen muss, unterschieden wird. Einige Spieler wie Joe konfigurieren ihre Tastaturbelegung für ein Klavierinstrument.

Erste Runde und Performance-Probleme

04:31:01

Das Spiel beginnt mit einer ersten Testrunde. Die Synchronisation gelingt nur teilweise, was zu Verwirrung und schlechten Performance-Ergebnissen führt. Viele Spieler, darunter der Streamer selbst, machen Fehler, weil die Tasten nicht korrekt erkannt werden oder der Synchronisationsversuch fehlschlägt. Die Ergebnisse sind entsprechend miserabel, und die Gruppe fragt sich, ob das Spiel überhaupt funktioniert.

Verbesserte Leistung und Pflanze-Bedrohung

04:33:09

In der zweiten Runde steigern die Spieler ihre Leistung deutlich. Die Synchronisation klappt besser, und die Noten werden präziser getroffen. Es wird jedoch eine zentrale Spielmechanik enthüllt: Jeder gespielte Notenfeeder wird in Punkte umgewandelt, und die gesammelten Punkte dienen dazu, eine pflanzenartige Kreatur am Fressen zu hindern. Nach der Runde wird die Punktzahl und damit das Überleben geprüft.

Gescheiterte Runde und Strategiewechsel

04:34:56

Trotz der verbesserten Leistung scheitert die Gruppe an der Pflanze, da die Punktzahl nicht ausreicht. Die Spieler diskutieren über die Gründe und vermuten, dass die Wahl zu leichter Instrumente der Grund für das Scheitern ist. Die Strategie wird geändert: Man beschließt, in der nächsten Runde nur noch die schwierigsten Instrumente zu spielen, um mehr Punkte pro Note zu erzielen und die Pflanze zu überlisten.

Durchbruch und Feier des Erfolgs

04:58:32

Mit der neuen Strategie der schwierigsten Instrumente gelingt es der Gruppe endlich, die erforderliche Punktzahl zu erreichen. Die Runde wird als 'insane' und 'hard geslappt' bezeichnet, und die Freude über den Durchbruch ist groß. Clayton wird als bester Spieler der Runde hervorgehoben. Der Erfolg wird gefeiert, aber da das Spiel als sehr anstrepend empfunden wird, wird beschlossen, dies die letzte Runde des Abends zu sein.

Raid und Stream-Ende

05:17:05

Nach dem Ende des Spiels wird ein geplanter Raid auf einen anderen Minecraft-Stream durchgeführt. Die Zuschauer des Streams sollen Geburtstagsgrüße für den Ziel-Streamer, den 'Pommes Lord', in den Chat schreiben. Der Streamer zählt runter und führt den Raid aus. Kurz darauf, nach dem Ausklang, wird der Stream offiziell beendet.