CRAFT ATTACK 13 ! SELLOUT STREAM (!sellout): Autogrammkarten bekommen & verschenken !pmm !hetzner
Minecraft: Autogrammkarten-Aktion und Redstone-Innovationen
Im Minecraft-Universum findet eine 'Sellout'-Aktion statt, bei der Zuschauer Autogrammkarten erhalten können, wenn sie Subs verschenken. Zugleich werden innovative Redstone-Schaltungen für Lichtsysteme und ein aufwendiger Freizeitpark präsentiert. Persönliche Einblicke in Lebensplanung und die Bedeutung von Empathie im Online-Bereich runden das Geschehen ab. Die Diskussion über KI-Grafikgenerierung zeigt zudem neue kreative Möglichkeiten auf.
Einführung des Sellout-Streams und Autogrammkarten-Aktion
00:04:35Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer zu einem besonderen „Sellout-Stream“, der zum ersten Mal in dieser Form stattfindet. Es wird angekündigt, dass dies die letzte Charge an Autogrammkarten ist, bevor neue gedruckt werden müssen. Das Hauptthema des Streams ist eine spezielle Aktion: Für jeweils 20 verschenkte Subs durch einen einzelnen User erhält diese Person eine Autogrammkarte garantiert, und eine weitere Autogrammkarte wird an die Community verlost. Diese Regelung gilt ab sofort und ist ein Experiment, um die Resonanz der Zuschauer zu testen. Die Aktion wird als „Sellout“ bezeichnet, und es wird betont, dass dies eine einmalige Gelegenheit ist. Der Streamer erwähnt auch, dass er den ganzen Tag gearbeitet hat und sich nun auf eine Mahlzeit von Prep My Meal freut, einem langjährigen Partner.
Erste Gewinner und Regelklarstellung der Autogrammkarten-Verlosung
00:11:26Kurz nach Beginn des Streams wird festgestellt, dass bereits 25 Subs verschenkt wurden, was die erste Autogrammkarte für die Community und eine für den Spender, Itzy, auslöst. Der Streamer erklärt das Prinzip der Verlosung nochmals detailliert: Wer 20 Subs verschenkt, erhält eine Autogrammkarte, und zusätzlich wird eine Karte an alle Zuschauer im Chat verlost. Es wird klargestellt, dass die Aktion nur für den aktuellen Stream gilt und nicht rückwirkend ist, um Fairness zu gewährleisten. Die Mods werden gebeten, die Gewinner zu kontaktieren und deren Namen für die Autogrammkarten zu erfragen. Es wird auch erwähnt, dass die verschenkten Subs aufgrund einer aktuellen Twitch-Reduzierung der Einnahmen zu 100% an den Streamer gehen, was die Aktion besonders lohnenswert macht.
Verlosung der ersten Community-Autogrammkarten und Logistik
00:18:37Nachdem weitere Subs verschenkt wurden, erhöht sich die Anzahl der zu verlosenden Community-Karten auf drei. Der Streamer beschließt, diese drei Karten direkt zu Beginn des Streams zu verlosen. Die Mods werden angewiesen, die Gewinncodes an die Sub-Schenker zu senden, während der Streamer selbst die Codes an die per Raffle ermittelten Community-Gewinner schickt. Die Zuschauer werden aufgefordert, einmalig „!Karte“ in den Chat einzugeben, um an der Verlosung teilzunehmen. Nach einem kurzen Countdown werden die ersten drei Gewinner bekannt gegeben: Daniel, Sepp Sonny und Fruity Best (nachdem Bastiis25 nicht reagiert hatte). Die Gewinner werden gebeten, ihre Namen für die Autogrammkarten anzugeben und den Erhalt der Flüsternachricht mit dem Gewinncode zu bestätigen.
Anpassung der Autogrammkarten-Regeln und Diskussion über Redstone-Technik
00:28:27Es kommt zu einer Klärung der Regeln bezüglich der Autogrammkarten, da Itzy erneut Subs verschenkt hat. Es wird erklärt, dass pro Person nur eine garantierte Autogrammkarte für 20 verschenkte Subs vorgesehen ist, um eine faire Balance zu halten, obwohl für Itzy eine Ausnahme gemacht wird. Die Diskussion wechselt dann zu Minecraft und einer von Space gebauten Redstone-Konstruktion mit Daylight-Night-Sensoren. Der Streamer erklärt detailliert die Funktionsweise und Herausforderungen dieser Sensoren, insbesondere im Zusammenhang mit Observern und Stromstärken. Er lobt Space für seine innovative Lösung, weist aber auf die Notwendigkeit hin, die Sensoren so zu platzieren, dass sie direkten Kontakt zum Himmel haben, um präzise zu funktionieren und ein kontinuierliches An- und Ausschalten der Lampen zu vermeiden.
Begeisterung über Redstone-Konstruktion und Vorstellung des Freizeitparks
00:47:11Der Streamer zeigt sich beeindruckt von Spaces Redstone-Konstruktion und dem Maskottchen, das dieser gebaut hat. Er betont, dass Space entgegen seiner eigenen Aussage sehr wohl Redstone-Kenntnisse besitzt. Anschließend wird der Freizeitpark vorgestellt, ein gemeinschaftliches Projekt, an dem bereits viele Streamer und Community-Mitglieder beteiligt sind. GroKo präsentiert einen beeindruckenden Eingangsbereich im Western-Stil mit einem Bullenkopf, der später mit einer Redstone-Technik animiert werden soll. Es werden Ideen für weitere Attraktionen wie ein Kinder-Bungee-Jumping und ein 'Hau den Lukas' diskutiert. Ein riesiges Display, das 'Freizeitpark' anzeigt, wird bewundert, und die Vielzahl der beteiligten Personen wie Pumi, Space, Basti, GroKo, Veni, Janus und Fabo wird hervorgehoben.
Austausch mit Noriaks und Ausblick auf zukünftige Projekte
00:53:48Nach dem Gespräch mit GroKo wechselt der Streamer zu Noriaks, der ihn in eine Gruppe einlädt. Es wird kurz über die Schwierigkeit gesprochen, den Streamer in Gruppen zu bekommen, da er selten an solchen teilnimmt. Noriaks und Basti erwähnen die Vorbereitung eines Escape Rooms und schlagen vor, den Streamer durch diesen zu jagen. Die Idee eines „Joe X Tag“ wird in den Raum gestellt, was auf zukünftige gemeinsame Projekte und Interaktionen hindeutet. Der Austausch endet mit der Vorfreude auf weitere gemeinsame Aktivitäten und die Entwicklung der verschiedenen Projekte im Minecraft-Universum.
Spotify-Musikvideos und Resource Packs
00:55:10Der Streamer kämpft mit Spotify, da er die Musikvideos nicht deaktivieren kann, was ihn frustriert. Er erwähnt, dass ihm ein Resource Pack zum Download und zur Installation vorgeschlagen wurde, erinnert sich aber an eine negative Erfahrung, bei der jemand nach der Installation eines solchen Packs 'komplett durchgedreht' ist. Es wird auch eine 'Brille für die Augen' erwähnt, die als 'essential für die Base' gilt und später geladen werden soll. In Bezug auf die Stream-Planung wird geklärt, dass Basti am nächsten Tag nicht auf dem Server sein wird, da er an einem Charity-Event teilnimmt. Es wird auch über ein 'großes Ori Reel' gesprochen, bei dem es um 'Hexadezimal-Code-Spiele' auf dem Server geht, was als 'gefährliche Sache' beschrieben wird.
Persönliche Einblicke und Zukunftsplanung
00:57:41Joe teilt persönliche Einblicke in sein Leben, das er als 'gestresst, aber gut' beschreibt. Er wird von Samstag bis Montag unterwegs sein. Seine Studie steht kurz vor dem Abschluss und soll nächste Woche veröffentlicht werden, um Daten zu sammeln. Danach plant er, seinen Doktor zu machen, wobei die Details mit der Universität noch geklärt werden, eventuell in Frankfurt statt Münster. Ab nächstem Jahr möchte er hauptberuflich YouTube und Twitch betreiben, da ihm das Erklären von Wissen, Technik und Code viel Spaß macht. Er möchte auch andere Formate abseits von Minecraft ausprobieren und sieht darin eine Chance, sich auszutoben, da er durch seinen Master abgesichert ist. Er betont, dass er eine freie Promotion anstrebt, um zeitlich flexibel zu bleiben und seine verschiedenen Aktivitäten, einschließlich Kirchenmusik und Familie, unter einen Hut zu bekommen.
Lebensphilosophie und Risikobereitschaft
01:00:35Joe beschreibt seine Lebensphilosophie als vorsichtig und strukturiert, obwohl er manchmal 'stümpelhaft' wirken mag. Er macht sich genaue Gedanken und Pläne über seine Ziele, nagelt sich aber nicht darauf fest, falls etwas nicht wie gewünscht funktioniert. Er betont die Wichtigkeit, Risiken einzugehen, aber so, dass man sich nichts im Leben verbaut. Für ihn war es eine klare Absprache, sein Studium abzuschließen, auch wenn er den Lehrerberuf aktuell nicht braucht, da er nicht weiß, was die Zukunft bringt. Er reflektiert über die Unsicherheit der Selbstständigkeit und die Bedeutung, an die Zukunft zu denken. Er ermutigt andere, ihren Weg zu finden und nicht aufzugeben, da das Leben immer weitergeht. Die psychische Gesundheit wird als besonders wichtig im digitalen Zeitalter hervorgehoben.
Einschätzung von Noreax und Bastis Escape Room
01:03:45Joe lobt die ernsthaften Vorschläge, die er gemacht hat, und findet sie inspirierend. Er schätzt Noreax als jemanden ein, der lockerer ist und nicht so konkrete Pläne macht wie er selbst. Noreax bestätigt diese Einschätzung. Basti erklärt, dass er sich beim Gespräch konzentrieren muss, da er einen Escape Room betreut, der immer wieder zurückgesetzt werden muss. Er hat Angst, ein Item zu vergessen, was den gesamten Sinn des Escape Rooms zerstören würde. Er betont, dass die Spieler sich auf das Rätsel konzentrieren und nicht die Redstone-Schaltung hinterfragen sollen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, den Craft Attack Server auf eine neuere Version zu aktualisieren, wobei die Veröffentlichung einer stabilen High-Performance-Version abgewartet wird.
Zeitplanung und persönliche Einschätzung
01:08:45Joe möchte sich Bastis Projekte ansehen und dafür ausreichend Zeit nehmen, was bedeutet, dass sie es eventuell nächste Woche statt heute machen. Basti versichert, dass er sich die Zeit nehmen würde, auch wenn er nicht mehr aktiv auf Craft Attack wäre. Joe äußert, dass er Basti nicht gut genug kennt, um ihn vollständig einzuschätzen, da er nur sein 'Alter Ego' aus den Minecraft-Projekten kennt. Er bemerkt jedoch Bastis Intelligenz und Überlegtheit. Basti freut sich über diese Einschätzung und erklärt, dass er aufgrund seines hohen Empathie-Levels nicht in der Lage wäre, andere absichtlich leiden zu lassen oder falsche Informationen zu verbreiten. Er beschreibt sich als sehr empathisch und konfliktscheu, der immer bereit ist, für andere zurückzustecken und nicht nachtragend ist.
Empathie und Fairness im Berufsleben
01:11:52Basti betont, wie wichtig es ihm ist, Konflikte schnell zu klären und im Zweifelsfall nachzugeben, ohne dabei naiv zu sein. Er strebt danach, professionell und erwachsen zu handeln. Als Beispiel nennt er seine Erfahrung im Praxissemester, wo er einem Schüler, der sich angestrengt hatte, trotz einer schlechten Leistung eine bessere Note gab, um ihn zu motivieren. Er glaubt, dass er sehr gut wahrnehmen kann, ob Menschen aufrichtig sind oder lügen, auch wenn dies im Internet schwieriger ist als im direkten Kontakt. Joe stimmt zu, dass man Personen nicht zu schnell beurteilen sollte, freut sich aber über den Eindruck, den er hinterlässt. Es wird diskutiert, dass Basti eher dazu neigt, Dinge zu vergessen, als absichtlich zu lügen.
Humor, Animes und Bastis Persönlichkeit
01:15:04Joe fragt Basti nach seinem Humor und seinen Vorlieben, da er ihn kaum kennt. Basti erwähnt, dass er früher Animes auf RTL 2 geschaut hat, aber ihm heute die Zeit fehlt. Er findet Death Note cool, aber es ist nicht sein 'Spirit Animal'. Joe fragt Basti, wie er ihn als Mensch einschätzen würde. Basti beschreibt Joe als jemanden, mit dem er einen schönen Kultururlaub machen könnte, der an Stadtkultur und Historik interessiert ist und rücksichtsvoll mit seinen Interessen umgehen würde. Er glaubt, Joe würde niemals bewusst eine Grenze überschreiten. Joe bestätigt, dass er sich in vielen Punkten bestätigt sieht, betont aber, dass er auch Spaß haben und feiern gehen möchte, wenn auch auf seine eigene Art.
Urlaub, Anonymität und Risiken des Streamings
01:19:52Joe fragt Basti nach seinen Urlaubsvorlieben. Basti erklärt, dass seine Anonymität so weit geht, dass er nicht einmal sagen würde, wo er im Urlaub war. Er verneint, dass sie sich jemals über den Weg gelaufen sind. Es wird darüber gescherzt, dass Basti aufgrund seiner Anonymität unerkannt auf großen Veranstaltungen wie der Gamescom herumlaufen könnte, sogar in einem 'Basti.ga.g-Cosplay'. Basti würde Joe erlauben, ihn 'auszuknocken', falls sie sich jemals begegnen sollten. Joe erwähnt, dass er sich eher auf einer Spotify-Party als auf einer Bootshaus-Anime-Party sieht. Basti macht gerne Wanderurlaub und möchte Japan besuchen, um das Land kennenzulernen. Er streamt auch im Urlaub und ist ein Workaholic, wobei YouTube-Inhalte vorproduziert werden. Sie diskutieren die Risiken einer Handcam und die Maßnahmen, die Basti ergreift, um seine Anonymität zu wahren, wie z.B. das Vermeiden von spiegelnden Gegenständen. Er vergleicht das Risiko, dass seine Kamera umfällt und sein Gesicht zeigt, mit der geringeren Wahrscheinlichkeit, dass sein Kopf abfällt.
Umgang mit parasozialen Beziehungen und Rollenverständnis
01:33:53Es wird erörtert, wie wichtig es ist, sich selbst zu schützen und Grenzen in parasozialen Beziehungen zwischen Streamern und Zuschauern zu setzen. Die Diskussion beleuchtet, dass Zuschauer akzeptieren müssen, dass es eine Grenze gibt und dass ein Projekt nicht bedeutet, sich privat zu kennen. Es wird betont, dass man nicht jedem gerecht werden kann und dass die Trennung von Privat- und Berufsleben für Streamer essenziell ist, um nicht zu sehr in das Privatleben involviert zu werden. Ein Beispiel hierfür ist, wenn Zuschauer ungefragt Hilfe bei Redstone-Projekten anbieten, obwohl der Streamer dies nicht benötigt. Dies unterstreicht die Notwendigkeit für Zuschauer, ihre Rolle als Betrachter zu verstehen und nicht proaktiv in die Kommunikation einzugreifen. Die Wichtigkeit von Rollenverständnissen in allen Lebensbereichen, sei es in der Schule oder in Projekten, wird hervorgehoben, um Missverständnisse zu vermeiden und eine gesunde Distanz zu wahren. Das Gespräch betont, dass es nicht das Ziel ist, mit jedem befreundet zu sein, und dass offene Konflikte, wenn sie entstehen, geklärt werden sollten, um ein gutes Miteinander zu gewährleisten.
Persönliche Einblicke und Leidenschaften
01:40:00Die Unterhaltung dreht sich um persönliche Vorlieben und Missverständnisse bezüglich der öffentlichen Wahrnehmung. Es wird die Frage nach der Lieblingsflagge gestellt, wobei die japanische Flagge aufgrund ihrer Darstellung als 'Land der aufgehenden Sonne' genannt wird. Es wird thematisiert, dass die öffentliche Meinung oft ein zu versteiftes Bild von Personen hat, wie zum Beispiel 'Joe, der Redstone-Lehrer', der alles weiß. Dabei wird klargestellt, dass die Person wesentlich emotionaler ist, als es den Anschein hat, und dass sie sich oft zusammenreißen muss, um nicht im Stream in Tränen auszubrechen. Eine große Leidenschaft ist die Musik, die als pure Emotion beschrieben wird und von Straßenrap bis zu Klassikkonzerten reicht, solange sie eine Botschaft vermittelt. Es wird betont, dass Perfektion nicht das Ziel ist, sondern das Lernen aus Fehlern und die ständige Selbstreflexion, um sich weiterzuentwickeln. Ein inspirierendes Zitat über das erstmalige Leben und das Fehlen eines festen Wissens über Richtig und Falsch rundet diesen Abschnitt ab.
Sellout-Stream und Autogrammkarten-Aktion
01:44:51Es wird eine 'Sellout-Stream'-Aktion angekündigt, bei der für alle 20 verschenkten Subs eine Autogrammkarte an den Schenkenden vergeben wird. Zusätzlich geht eine Autogrammkarte in einen Community-Pot, der später verlost wird. Die Aktion soll die Zuschauerbindung stärken und gleichzeitig die Möglichkeit bieten, persönliche Autogrammkarten zu erhalten. Während dieser Ankündigung wird auch über die Möglichkeit gesprochen, 500.000 YouTube-Abonnenten zu erreichen, was als unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich angesehen wird, falls ein 'Banger'-Video veröffentlicht wird. Es wird auch über Geheimnisse und private Absprachen gesprochen, die nicht öffentlich geteilt werden sollen, um die Privatsphäre zu wahren. Ein weiteres Thema ist die Planung eines gemeinsamen Streams in der nächsten Woche, um die Projekte des anderen kennenzulernen, wobei der Dienstag als bevorzugter Tag genannt wird. Die Unterhaltung hebt die Wertschätzung für tiefgründige Gespräche hervor und betont die Einzigartigkeit der Gesprächsebene, die als 'cool' und 'spannend' beschrieben wird, ohne andere abzuwerten.
Redstone-Technik und Design-Herausforderungen
01:50:59Die Diskussion konzentriert sich auf die Optimierung von Redstone-Schaltungen und Design-Elementen im Spiel. Es wird eine Sellout-Aktion für Autogrammkarten gestartet, bei der pro 20 verschenkten Subs eine Karte vergeben und eine weitere in einen Verlosungstopf für die Community gelegt wird. Der Streamer besucht Space, um bei Redstone-Schaltungen für Lampen zu helfen, die bei Tag aus und bei Nacht an sein sollen, wobei auch die Besonderheiten bei Regen berücksichtigt werden. Es wird über die Herausforderungen von Redstone-Technik und die Notwendigkeit gesprochen, Schaltungen kompakt und effizient zu gestalten. Ein weiteres Thema ist die Ankündigung von Minecraft, keine großen Updates mehr zu veröffentlichen, sondern nur noch Mini-Updates, was Auswirkungen auf Serverbetreiber und Content-Ersteller hat. Die Gestaltung eines Glücksrads steht ebenfalls im Mittelpunkt, wobei Ideen für die Beschriftung der Gewinnstufen (Hauptgewinn, Trostpreis, kleiner Gewinn, großer Gewinn) und die visuelle Darstellung gesammelt werden. Die Nutzung von KI zur Generierung von Grafiken für das Glücksrad wird erprobt, um ein ansprechendes und funktionales Design zu schaffen, das die Gewinnwahrscheinlichkeiten visuell darstellt. Die Schwierigkeiten bei der präzisen Umsetzung von Designideen und der Umgang mit technischen Problemen werden dabei offen thematisiert, wobei auch humorvolle Bemerkungen über die eigene Lernkurve und die Unterstützung durch die Community einfließen.
KI-Grafikgenerierung und Autogrammkarten-Aktion
02:29:50Die Arbeit mit KI zur Generierung von Grafiken wird demonstriert, wobei betont wird, dass man ohne feste Vorstellungen herangehen sollte. Gleichzeitig läuft eine spezielle Aktion: Für jeden Nutzer, der 20 Subs verschenkt, gibt es eine Autogrammkarte. Diese Aktion, als 'Sell-Auto' beschrieben, soll sicherstellen, dass alle verfügbaren Karten verschenkt werden. Die Diskussion über die KI-generierten Grafiken zeigt, wie gut die Software bereits ist, indem sie sogar komplexe Details wie Block-Spacings in Minecraft-Grafiken korrekt umsetzt. Es wird erwähnt, dass das Abo-Ziel bei 147 liegt, was bedeutet, dass bald weitere Karten verlost werden müssen. Die Qualität der generierten Bilder wird als beeindruckend beschrieben, was die Vielseitigkeit und den Nutzen der KI für kreative Zwecke unterstreicht.
Erfolgreiche Generierung von Custom-Grafiken mit KI
02:34:16Es wird erfolgreich demonstriert, wie Custom-Grafiken nach eigenen Wünschen mit KI generiert werden können. Nach nur fünf oder sechs Versuchen konnte ein perfektes Ergebnis erzielt werden, das direkt übernommen werden soll. Die Leistungsfähigkeit der KI im grafisch-generativen Bereich wird als 'super, super crazy' bezeichnet und als enorme Hilfe für Personen ohne viele Ressourcen hervorgehoben. Es wird ein Beispiel gegeben, wie man ein Bild mit zwei Personen in einer Rakete im Weltraum, die am Saturn vorbeifliegt, als Minecraft-Render erstellen kann. Die KI, Google Gemini 3 mit Nano Banana Pro, die in Photoshop nutzbar ist, wird als extrem leistungsstark beschrieben. Die Möglichkeit, Skizzen zu erstellen und diese von der KI in detaillierte 3D-Render mit Shadern und guter Grafik umwandeln zu lassen, beeindruckt die Anwesenden.
Verfeinerung von KI-generierten Bildern und Diskussion über KI in der Kunst
02:42:59Die KI-generierten Bilder werden weiter verfeinert, indem Details wie ein leuchtender, fotorealistischer Saturn hinzugefügt werden. Es wird gezeigt, wie man direkt im Bild weiterarbeiten und bestimmte Bereiche markieren kann, um die KI anzuweisen, diese zu verändern. Die Diskussion erweitert sich auf die Rolle der KI in der Kunst und im Design. Es wird anerkannt, dass KI ein mächtiges Werkzeug ist, das den kreativen Prozess beschleunigt und vereinfacht, insbesondere für schnelle Grafiken oder Thumbnail-Render. Es wird jedoch auch betont, dass KI zwar bestehende Stile imitieren und variieren kann, aber Schwierigkeiten hat, wirklich neue und einzigartige kreative Ideen zu entwickeln, im Gegensatz zu menschlichen Künstlern. Die Analogie zu Photoshop und der Einführung der Schallplatte wird gezogen, um zu verdeutlichen, dass neue Technologien die Kunst nicht zerstören, sondern vielmehr verändern und ergänzen.
KI als Werkzeug und die Zukunft der Kunst
02:52:30Es wird argumentiert, dass KI ein Werkzeug ist, das Künstlern hilft, aber niemals die menschliche Kreativität ersetzen wird, da KI immer zu genormten Standardergebnissen neigt und keine wirklich neuen, bahnbrechenden Ideen hervorbringt. Die Diskussion berührt die Vielseitigkeit der Kunst und die Rolle von Marketing und Außenwirkung bei der Wertschätzung von Kunstwerken. Es wird hervorgehoben, dass die Kunstwelt sich ständig weiterentwickelt und verändert, aber traditionelle Kunstformen und Künstler weiterhin bewundert werden. Die Nutzung von KI hängt stark vom Ziel und der Zielgruppe ab; für persönliche oder einzigartige Projekte ist menschliche Kreativität unerlässlich, während KI für massentauglichere Produkte effizient sein kann. Die Debatte über die Auswirkungen von KI auf die Kunst wird mit historischen Beispielen wie der Einführung von Photoshop und dem Fortbestand von Schallplatten verglichen, um zu zeigen, dass neue Technologien die Kunst nicht verdrängen, sondern vielmehr transformieren und ergänzen.
Autogrammkarten-Verlosung und Community-Aktion
03:08:11Der Streamer kündigt eine große Autogrammkarten-Verlosung an, die Teil eines 'Sellout-Streams' ist. Für jede Person, die 20 Subs verschenkt, gibt es eine persönliche Autogrammkarte und eine weitere Karte wird an die Community verlost. Es werden bereits drei Autogrammkarten an die Community verlost, und es wird erklärt, dass die Aktion über den gesamten Stream verteilt sein kann. Nutzer, die teilnehmen möchten, sollen den Befehl '!Karte' im Chat eingeben. Die Mods sind angewiesen, die Gewinner zu kontaktieren und deren Namen für die Karten abzufragen. Es wird betont, dass jeder die gleiche Gewinnchance hat, unabhängig davon, ob er den Kanal abonniert hat oder nicht. Die Aktion wird durch aktuelle Rabatte auf verschenkte Subs bei Twitch zusätzlich attraktiv gemacht, was die Teilnahme für die Community noch lohnenswerter macht.
Autogrammkarten-Verlosung und technische Herausforderungen
03:22:11Die Verlosung der Autogrammkarten geht in die nächste Runde, wobei der Streamer plant, weitere zwei Karten zu verschenken. Zuschauer werden aufgefordert, 'Ausrufezeichen Karte' einzugeben, während eine kurze Werbepause eingelegt wird. Nach der Werbung wird betont, dass die Eingabe des Befehls nur einmal erfolgen soll, um Systemfehler zu vermeiden. Die ersten beiden Karten gehen an Madame Atraz und JogCrew666, die gebeten werden, ihre Namen für die Signierung anzugeben und eine private Nachricht zur Abwicklung zu überprüfen. Es treten kurzzeitig Missverständnisse bezüglich der Sub-Notierung auf, die jedoch schnell geklärt werden. Schnieke Nieke spendet 20 Subs, wodurch eine weitere Autogrammkarte verlost wird. Der Streamer erklärt, dass es sich um ein offenes Limit handelt und heute ein 'Sellout'-Tag ist, an dem viele Karten verschenkt werden. Gewinner erhalten einen Code zur Bestellung der Karte, wobei es zu technischen Schwierigkeiten beim Versand der Flüsternachrichten kommt, da die Empfänger den Mods folgen müssen. Der Streamer versichert, dass er alle Codes persönlich verschicken wird, um sicherzustellen, dass jede gewonnene Karte auch ankommt.
Feedback zu früheren Autogrammkarten und zukünftige Aktionen
03:32:53Der Streamer erkundigt sich im Chat, ob die Autogrammkarten aus früheren Verlosungen bereits bei den Gewinnern angekommen sind. Positives Feedback, unter anderem von Baumi, bestätigt den erfolgreichen Versand. Es wird erklärt, dass der aktuelle 'Sellout'-Stream aufgrund einer Rabattaktion von Twitch für Subs stattfindet, wodurch das Geld zu 100% ankommt. Diese groß angelegte Aktion sei jedoch selten und nicht dauerhaft umsetzbar. Der Streamer erwähnt alternative, kostenlose Möglichkeiten, Autogrammkarten zu erhalten, wie zum Beispiel ein Treffen auf der Gamescom oder bei Jackbox-Livestreams im Experian Köln, die jeden Freitagabend stattfinden und ohne Eintritt zugänglich sind. Es wird betont, dass es immer Wege gibt, den Streamer zu treffen und eine Karte zu bekommen, auch wenn diese nicht immer kostenlos sind.
Diskussion über VR, Forschung und persönliche Projekte
03:36:06Im Chat entwickelt sich eine Diskussion über VR-Technologien und die Möglichkeit, Gedanken auszulesen, inspiriert von Konzepten wie in SAO. Es wird erwähnt, dass bereits an solchen Technologien geforscht wird. Der Streamer wechselt das Thema zu persönlichen Projekten in Craft Attack, insbesondere dem Bau eines großen Displays und der Notwendigkeit, Prioritäten zu setzen, um seine Gebäude fertigzustellen. Ein Freund, Stefan, wird scherzhaft als 'enttäuscht' dargestellt, weil der Streamer keine Zeit hat, sich dessen Bauwerke anzusehen. Es folgt eine humorvolle Auseinandersetzung über 'grundlosen Hass' und 'Präventivmaßnahmen' im Chat, wobei die Streamer scherzhaft darüber diskutieren, wer als Nächstes Ziel des 'Hasses' sein wird. Die Konversation dreht sich auch um das Glücksrad im Freizeitpark, das als 'Lotterie' und nicht als 'Glücksspiel' deklariert wird, da jeder Teilnehmer etwas gewinnt.
Empfehlungen für PrepMyMeal und die letzten Autogrammkarten
03:57:59Der Streamer bewirbt erneut PrepMyMeal und bittet die Zuschauer um Empfehlungen für Gerichte, die er bei seiner morgigen Bestellung ausprobieren könnte. Er betont die Qualität und Gesundheit der Mahlzeiten, die er bereits seit über einem Jahr konsumiert. Im Anschluss kündigt der Streamer das Ende des 'Sellout'-Streams um 21 Uhr an und startet die letzte Verlosungsrunde für vier Autogrammkarten. Die Gewinner sind Tim Schmiddy, Keyless, Convex Flu und Ben-7. Es kommt zu einer kleinen Panne, bei der eine Flüsternachricht versehentlich an einen falschen Empfänger geschickt wird, was jedoch schnell korrigiert wird. Die Gewinner werden aufgefordert, ein Formular auszufüllen, um den schnellen Versand ihrer Karten zu gewährleisten. Der Streamer bedankt sich für die Teilnahme und kündigt an, dass er am Wochenende nicht streamen wird, plant aber, am Montag wieder live zu sein.