CREATE LIVE 6
Minecraft: Spieler bauen komplexe Zugstation und automatisieren Items in Create Life 6

Spieler in Minecraft arbeiten an einer komplexen Zugstation mit automatischen Displays für Fahrpläne. Sie automatisieren die Item-Produktion mit der Create-Mod und planen eine Orgel, um einen Meme-Song zu spielen. Performance-Probleme und Mod-Bugs werden behoben, während das Projekt stetig wächst. Kooperation mit Clayton.
Livestream-Start und Begrüßung
00:00:40Der Livestream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung an die Zuschauer. Es wird angekündigt, dass es aufgrund der verfügbaren Zeit viel zu tun gibt. Der Streamer berichtet von einem Fahrradunfall im Wald, bei dem er gestürzt ist, aber erfreulicherweise keine Schmerztabletten benötigt. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, Cray zu spielen, da es bereits Tag 16 des Projekts ist. Es wird erwähnt, dass der Streamer momentan täglich ab 10 Uhr live ist. Ein Zuschauer namens Noah wird begrüßt und es wird auf eine bevorstehende YouTube-Folge hingewiesen, die eine Blind-Reaction beinhalten soll. Es wird überlegt, einen Prank für Logo vorzubereiten, aber dies wird aufgrund der zeitlichen Planung auf die nächsten Tage verschoben. Der Streamer erwähnt, dass noch drei bis vier Wochen Zeit im Projekt sind, um den Prank umzusetzen. Es folgt eine kurze Ankündigung für ein YouTube-Video und die Aufforderung, den Twitch-Livestream zu besuchen.
Vorstellung der Create Life 6-Projekte
00:05:18Es folgt eine Begrüßung zu einer weiteren Folge von Create Life 6 auf The Joe Craft. Der Fokus liegt darauf, ein Boot zum Laufen zu bringen und an der J&C Corporation weiterzuarbeiten. Noah ist ebenfalls anwesend und hat über Nacht etwas Neues gebaut. Es wird angedeutet, dass Noah etwas Besonderes gebaut hat, aber zunächst nicht verraten. Der Streamer erklärt, dass er mit einem Backpack fliegen kann, das mit einer Steam Engine betrieben wird. Noah hat eine Börse gebaut, die fotorealistisch gestaltet ist und an die Frankfurter Börse angelehnt ist. Es ist geplant, dort später Redstone und andere Sachen automatisch zu traden. Es sollen Villager und Computerstationen integriert werden, um eine echte Börse zu simulieren. Die Idee eines riesigen Aktiendisplays wird diskutiert, das interessante Informationen anzeigt. Noah wird sich auf dem Creative Server Gedanken zu Aktiendisplays und Bahn-Displays machen.
Planung eines Aktiendisplays und einer Bahnstation
00:10:45Es wird die Idee eines riesigen Displays für eine Bahnstation besprochen, das Abfahrtszeiten und Streckeninformationen anzeigt. Der Streamer schlägt vor, einen Zug absichtlich ausfallen zu lassen und dies auf dem Display anzuzeigen. Es wird überlegt, wie ein Aktiendisplay mit automatischen Daten gebaut werden kann, idealerweise mit einem Graphen. Der Streamer experimentiert mit Display Links, um verschiedene Informationen anzuzeigen, darunter Spielernamen und Fortschrittsbalken. Es wird untersucht, ob man die Kapazität eines Droppers oder den Status eines Boilers anzeigen kann, aber diese Optionen scheinen nicht optimal zu sein. Die Möglichkeit, die Redstone-Stärke anzuzeigen, wird als vielversprechend angesehen, um unterschiedliche Füllstände in Progress Bars darzustellen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man den Durchsatz messen und Veränderungen zum Vortag erkennen kann. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, eine Technik zu entwickeln, die erkennt, ob etwas größer, kleiner oder gleich zum Vortag war und ein entsprechendes Redstone-Signal ausgibt.
Design und Funktionalität einer Zugstation
00:21:49Der Streamer beginnt mit der Planung des Designs einer Zugstation und der Integration von Zugfahrplänen. Noah ist anwesend und freut sich über die Fortschritte. Es wird über die Gestaltung der Station diskutiert, einschließlich der Frage, ob die Stege immer gerade gebaut werden sollen oder ob Camping-Feuer integriert werden sollen. Der Streamer überlegt, wie man die Stationen so gestalten kann, dass sie an die Züge andocken können. Es wird besprochen, wie weit der Zug in die Station einfahren soll, um die Ausrichtung zu optimieren. Der Streamer experimentiert mit Camping-Feuern und überlegt, wie man diese versenkbar machen kann. Die Idee, die vorderen Blöcke der Station als Contraption zu gestalten und sie bei Kontakt ausfahren zu lassen, wird diskutiert. Es wird überlegt, wie man die Displays in das Design integrieren kann, möglicherweise in Form eines Torbogens mit den Bildschirmen oben. Der Streamer testet verschiedene Display-Optionen, darunter schmalere Varianten, um die beste Lösung zu finden.
Entwicklung eines Prototyps für eine Zugstation
00:41:27Es wird nach einem besseren Weg gesucht, um den Connection Point der Zugstation zu gestalten. Der Streamer überlegt, ob ein Sequential Gearshift, ein Wasserrad und ein Bearing verwendet werden sollen, um das Ein- und Ausklappen zu realisieren. Noah zeigt eine Idee, wie man die Monitore an den Seiten der Station anbringen könnte, um sie von beiden Seiten lesbar zu machen. Es wird diskutiert, ob die Displays zu massiv wirken und ob andere Optionen in Betracht gezogen werden sollten. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Displays und überlegt, wie man die Station ausfahren lassen kann. Die Idee, die gesamte Apparatur mit einem Piston Pulli nach vorne zu schieben, wird verworfen. Stattdessen wird die Idee verfolgt, die Beams an der Seite mit einem Sequential-Geschäft nach vorne zu schieben. Der Streamer entscheidet sich, einen Minecraft zu verwenden, um den Steg zu bauen, der sich vorne ausschiebt. Es wird überlegt, ob der Steg aus Camping-Feuer oder einem leichteren Material gebaut werden soll.
Finalisierung des Designs und Test der Funktionalität
00:54:04Der Streamer plant, die zwei Ausfallballachen vorne an der Station zu platzieren und testet verschiedene Mechanismen, um die Station hochzuklappen, wenn der Zug ankommt. Es wird ein Design gefunden, das dem Streamer gefällt, und Noah wird auf den Kreativ-Server eingeladen, um es zu begutachten. Der Streamer präsentiert das Design, bei dem die Station von unten auffährt. Noah gibt Feedback und schlägt Verbesserungen vor, wie z.B. die Verwendung eines Chain Drive anstelle eines Anderson Casing. Es wird beschlossen, die Station mit einem sequential G-Shift zu bauen, um die Zeiten festzulegen, wie lange der Zug in der Station stehen soll. Der Streamer beginnt mit dem Bau der Station und überlegt, wie viele Blöcke ausgefahren werden sollen. Es wird diskutiert, wie die Technik versteckt werden kann, um das Design nicht zu beeinträchtigen. Der Streamer zeigt Noah eine Idee für den Torbogen, der in das Design integriert werden soll. Die Funktionalität der Station wird getestet, und es wird festgestellt, dass sie noch angepasst werden muss.
Verfeinerung des Zugdesigns und Ressourcenbeschaffung
01:13:26Es wird über die Optimierung des Zugdesigns diskutiert, wobei vorgeschlagen wird, die vorderen Teile erweiterbar zu gestalten, indem ein Lagerfeuer hinzugefügt wird. Es wird ein Mangel an Ressourcen festgestellt, insbesondere eine Spitzhacke, was zu einer humorvollen Interaktion führt, bei der eine neue Spitzhacke angefordert und im Gegenzug angeboten wird, diese von einer imaginären Leiche zurückzuholen. Nach der Beschaffung der Spitzhacke wird die korrekte Platzierung der Klebeboxen erörtert, um die Funktionalität des Zuges zu gewährleisten. Es wird festgestellt, dass Wasser fehlt. Die Create-Mod wird erwähnt und ein Link zum Download bereitgestellt, um den Zuschauern den Zugriff zu erleichtern. Nach der Fertigstellung wird der Fokus auf die Integration in das Design von Noah verlagert, wobei die reibungslose Rückwärtsfahrt des Zuges hervorgehoben wird. Es wird ein unbeabsichtigter Wasserblock im Design entdeckt und entfernt, um den Weg für eine spätere ferngesteuerte Aktivierung freizumachen, sobald der Zug ankommt, was das gesamte Benutzererlebnis verbessert.
Planung und Design der Zugstation
01:22:04Die Diskussion konzentriert sich auf den Bau der Zugstation in der Nähe der Zentrale, wobei die anfängliche Überlegung darin besteht, Standard-Create-Displays zu verwenden. Es wird jedoch überlegt, ob die Anpassungsfähigkeit der Create-Displays genutzt werden soll, obwohl ihre potenziell "hässliche" Ästhetik diskutiert wird. Es wird vereinbart, die Standard-Displays nur seitlich zu verwenden, um eine zu große visuelle Beeinträchtigung zu vermeiden. Der Fokus verlagert sich auf die Notwendigkeit, die Schienenstrecke zu testen und den Fluss für das Boot anzupassen, wobei die unvollendete Arbeit vom Vortag anerkannt wird. Es wird eine kurze Pause eingelegt, bevor die Gleisarbeiten fortgesetzt werden, wobei der Schwerpunkt auf der Ausrichtung des Flusses liegt. Es wird beschlossen, eine zweigleisige Brücke zu bauen, die an Autobahnraststätten erinnert, wobei unten das Boot und oben die Station Platz finden soll. Die Diskussion berührt kurz die Tiefe des Tunnels und die Notwendigkeit, die richtige Höhe zu bestimmen.
Verfeinerung der Bootsfahrt und Stationsdesign
01:33:17Es wird an der Verfeinerung der Schienen gearbeitet, um eine flüssigere Bootsfahrt zu gewährleisten, wobei der Schwerpunkt auf der Anpassung des Flusses liegt, um das Gefühl einer tatsächlichen Flussfahrt zu erzeugen. Die engen Kurven werden als Herausforderung erkannt, und es wird über die Auswirkungen auf die Bootsbewegung diskutiert. Es wird entschieden, das Boot manuell zu schieben, um die Ausrichtung zu bestimmen, und es wird betont, dass die Geschwindigkeit des Bootes bewusst langsam gehalten werden soll, um es sowohl als Transportmittel als auch als angenehme Erfahrung zu nutzen. Die Platzierung der Train Station wird erörtert, wobei der Schwerpunkt auf der korrekten Ausrichtung liegt, um sicherzustellen, dass das Boot reibungslos anlegen kann. Es wird die Idee einer Mauer mit einem Tor in Erwägung gezogen, um die Ästhetik des Anlegebereichs des Bootes an der Börse zu verbessern. Es wird überlegt, eine zusätzliche Station hinter der Börse zu bauen, um eine separate Ankunfts- und Abfahrtsstelle zu schaffen. Es wird entschieden, bei einem einzigen Boot mit drei Stationen zu bleiben, um die Komplexität zu reduzieren und sicherzustellen, dass die Strecke für ein einzelnes Boot geeignet ist.
Automatisierung und Display-Integration für das Bootstransportsystem
01:40:53Die Stationen werden mit den Namen JNC Lager und JNC Zentrale versehen, wobei die Geschwindigkeitsbegrenzung für das Boot auf 40 % festgelegt wird. Die Dauer des Anhaltens des Bootes an den Stationen wird auf fünf Sekunden festgelegt, wobei die Möglichkeit einer Anpassung besteht. Nach dem Testen der Bootsfahrt wird festgestellt, dass die Geschwindigkeit zu hoch ist, was zu einer Anpassung auf 20 % führt. Es wird die Idee geäußert, die Schienen dynamischer zu gestalten, um die Bootsfahrt optisch ansprechender zu gestalten. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, die Station auf der gegenüberliegenden Seite zu bauen und gleichzeitig die Automatisierung zu verbessern. Die Herausforderungen bei der Trockenlegung des Bereichs für die Redstone-Technik werden erörtert, wobei Schwämme verwendet werden, um das Wasser zu entfernen. Nach der Trockenlegung wird ein Komparator installiert, um das Vorhandensein des Bootes zu erkennen und einen Redstone-Input auszulösen, um die Funktionalität der Station zu automatisieren. Es werden Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Brücke rechtzeitig ausgefahren wird, damit die Passagiere sicher ein- und aussteigen können. Es werden Create-Displays in das Stationsdesign integriert, um Echtzeitinformationen über die Ankunfts- und Abfahrtszeiten des Bootes anzuzeigen.
Fertigstellung des Zugsystems und Display-Funktionalität
02:14:15Das Zugsystem ist nun einsatzbereit, wobei die erste Station reibungslos funktioniert. Die Anzeigen sind aktualisiert und zeigen die Abfahrtszeiten korrekt an. Der Steg fährt aus, und man kann den Zug betreten. Die Displays informieren über die Ankunftszeit an der nächsten Station, Jane-C Zentrale, in etwa 30 Sekunden. Während der Fahrt werden zusätzliche Informationen wie die aktuelle Geschwindigkeit angezeigt. Es gibt noch Optimierungsbedarf beim Ausstieg, da die korrekte Seite noch nicht immer erkannt wird. Die Ausrichtung der Station wurde korrigiert, und die Türen öffnen sich nun auf der richtigen Seite. Zukünftig sind zwei Schienen geplant, sobald Noah wieder verfügbar ist. Clayton hat im Turm eine Drink Bee Farm eingerichtet, die jedoch zu Performance-Problemen führt.
Claytons Drink Bee Farm und Item-Produktion
02:20:31Clayton hat eine Drink Bee Farm im Turm eingerichtet, die eine enorme Menge an Items produziert. Die Farm ist so effizient, dass die Frames beeinträchtigt werden. Es werden fast alle 15 Sekunden Items von jedem Mob produziert. Die Redstone-Probleme scheinen dadurch gelöst zu sein. Es wird überlegt, wie man die Produktion optimieren kann, um die Frames zu entlasten. Eine Idee ist, die Drinkwies zu reduzieren oder die Kisten durch Walls zu ersetzen. Die Farm beinhaltet auch einen Evoker, dessen Gefangennahme sehr aufwendig war. Die Emeralds werden vorerst nicht weggeworfen, sondern gelagert. Es wird überlegt, das Sortiersystem zu erweitern, um den Überblick zu behalten. Ein Enderman in der Farm kopiert jedoch keine Items, was einen potenziellen Exploit verhindert hätte.
Automatisierung der Create-Sachen
02:26:16Es wird besprochen, welche Create-Sachen automatisiert werden sollen. Eine Itemfilterliste soll helfen, das Lager zu strukturieren und zu organisieren. Zuerst werden die Creative Basic Items wie Casings, Gearboxen und Zahnräder priorisiert. Auch Chain Drives und Chassis sollen einsortiert werden. Der Chat wird um Vorschläge gebeten, welche Items wie strukturiert und automatisiert werden sollen. Es wird überlegt, ob die Casings zu den Basic-Sachen gehören sollen. Wichtig ist, dass alles automatisiert wird. Ein Itemfilter wird angelegt, um die wichtigsten Sachen zu kategorisieren und herzustellen. Encased Chain Drives und Belts werden ebenfalls automatisiert. Für die Encased Chain Drives werden Casings und Iron Nuggets benötigt, die nun automatisch hergestellt werden.
Erstellung von Itemlisten und Automatisierung des Logistiknetzwerks
02:35:46Es wird eine neue Liste für Create-Mods erstellt, die häufig benötigt werden. Der Chat wird nach Vorschlägen gefragt. Es wird beschlossen, eine Liste für Logistik zu erstellen, die Packager, Frogports, Factory Gages, Stocklings und analoge Schalter enthält. Auch Vowels, Barrels, Spruce Signs und Dropper sollen automatisiert werden. Es wird diskutiert, ob Items doppelt sortiert werden können und wie ein großes Item-Volt vermieden werden kann. Die Signs und Dropper sollen ebenfalls automatisiert werden. Ein Stockticker soll hergestellt werden, wofür Stalklink, Gold und Glas benötigt werden. Auch Trichter sollen bei Logistik mit rein gestellt werden. Shoot, Funnel und Tunnel sollen zu Create Advanced hinzugefügt werden. Basisitems und Logistiknetzwerk werden vollautomatisiert. Analoge Schalter müssen noch automatisiert werden. Es werden die analogen Schalter automatisiert, da diese immer wieder gebraucht werden.
Automatisierung der Produktion und Materialbeschaffung
03:16:44Es werden Items wie Mechanical Arms und Speed Controller in die Automatisierungsliste aufgenommen. Der Fokus liegt auf der Herstellung von Bronze- bzw. Messing-Casings und Electro Tubes. Die automatische Herstellung von Crafting Tables und Spruce Planks wird eingerichtet, um Mechanical Crafter zu produzieren. Fluid Pipes, Zahnräder und Pumpen werden aus Kupfer hergestellt, wobei bereits einige Kupferprodukte vorhanden sind. Fluidtanks sind im System hinterlegt, während für Clutches Redstone und Shafts benötigt werden. Es wird festgestellt, dass das CreativeMotorball-Logo nicht automatisiert werden kann. Kelp und Copper Casings werden für die Spout-Herstellung benötigt. Train Tracks, Train Schedules und Sturdy Sheets werden automatisiert, wobei Papier und andere Materialien verwendet werden. Kompasse und Zahnräder sind ebenfalls automatisiert, und die Draften laufen auf Hochtouren. Die Fabrik produziert in Echtzeit Stein, der geschmolzen wird, und die Lavaproduktion wird überwacht, um Produktionsausfälle zu vermeiden. Eimer werden neu bestellt, um kritische Infrastruktur zu gewährleisten.
Fehlerbehebung und Produktionsoptimierung
03:27:01Es wird auf die Herstellung von Train Stations fokussiert. Iron Bars werden aus Eisen hergestellt. Kupfercasings und Iron Bars sind vorhanden, um Drains herzustellen. Kompasse werden aus Redstone und Eisen hergestellt. Train Casings werden für Train Stations benötigt, und Train Signals werden ebenfalls automatisiert. Sequential Geeshifts benötigen Zahnräder, und Mechanical Arms erfordern Brass Sheets, Precision Mechanismen und Alloys. Die Produktion von Precision Mechanismen wird durch eine aktivierte Fabrik sichergestellt. Brass wird neu geschmolzen, und der Rotation Speed Controller wird als letztes Rezept für Create Plus hinzugefügt. Create Special wird hinzugefügt, um die Automatisierung zu vervollständigen. Das System wird in Ruhe gelassen, um alle Aufträge abzuarbeiten. Es wird erwähnt, dass die Lavaproduktion die ganze Zeit Lava abfüllt. Es wird festgestellt, dass einige Produktionen sehr viele Eimer verbrauchen. Es wird die Flint-Produktion verbessert, da diese nicht hinterherkommt. Der Deep Slate geht an eine Anlage, wo aus dem Deep Slate Tuff hergestellt wird. Der Tuff wird anschließend nach oben geleitet, gescrabbled und zu Zink, Kupfer, Gold und Eisen zusammengepresst.
Lageroptimierung, Stationsbau und Hypetrain-Event
03:38:16Es wird festgestellt, dass nicht genug Gravel hergestellt wird. Die zweite Station wird gebaut, wofür Campingfeuer benötigt werden. Diese werden manuell in den Crafter gesendet. Eine Shovel, ein Bowl und Kleber werden benötigt. Die Lava-Abfüllanlage wird kontrolliert und ist wieder on stock. Es werden Items wie Sequential Gearshifts und Gearboxen benötigt. Wasserräder sind nicht vorhanden und werden neu gecraftet. Mechanical Bearingen und Displays fehlen. Das Lager ist überfordert und arbeitet eine Aufgabenliste ab. Ein Hypetrain-Event wird gestartet, bei dem pro Hypetrain-Level-Stufe eine Autogrammkarte verlost wird. Rufus the Watchdog verschenkt 25 Community Subs. Es werden Chainedrives bestellt. Redstone-Links werden benötigt, um es zu aktivieren. Es fehlen noch Abos, um die nächste Stufe zu erreichen. Bits zählen auch bei Twitch. Es werden Autogrammkarten verlost und es werden neue Autogrammkarten geholt, weil die alten ausgehen.
Stationsfunktion, Performanceanalyse und Chat-Interaktionen
03:56:12Die Plattform wird gebaut und zieht sich richtig ein und aus. Es funktioniert. Das Bearing ist korrekt gesetzt. Das Ganze wird mit dem Redstone Link verbunden. Es wird sich für den gigantischen Stufe-4-Hype-Train bedankt. Ein Komparator wird angeschlossen, der erkennt, ob der Zug vorhanden ist. Die Display-Links werden verbunden. Es wird das Spark Plugin gezeigt, mit dem man analysieren kann, wie gut die Performance gerade ist. Es werden Display Links und Dirt benötigt. Das Lager ist gut beschäftigt. Es wird über ein Creative-Motor-Problem diskutiert. Es wird die Station gefixt. Es wird über die neue Dimension gesprochen. Es wird eine Autogrammkarte geholt. Der Chat wird an Noah übergeben. Es wird eine Halli-Runde gemacht. Es wird über Chatterino gesprochen. Es wird ein Neustart gemacht. Es werden Autogrammkarten verlost. Es wird erklärt, wie man an der Verlosung teilnimmt. Es werden die Gewinner der Autogrammkarten bekannt gegeben. Es wird sich für die lange Zeit bedankt. Es wird sich für die Geschenke bedankt.
Orgelbau-Planung und Materialbeschaffung
04:21:49Es werden diverse Orgelpfeifen aus unterschiedlichen Materialien hergestellt, darunter Gedeckt, Gambe, Nasar, Subbas, Posaune und Vox Humana. Einige Pfeifen können aufgrund fehlender Cherrylocks für die Pikula nicht sofort gefertigt werden. Es werden zunächst 16 Stück von jeder Pfeifenart produziert, wobei beim Subbas nur 12 möglich sind. Die Trompete und Vox Humana können ebenfalls hergestellt werden. Es wird überlegt, die Herstellung der Orgelpfeifen zu automatisieren und eine Orgelfabrik zu errichten. Die Winchest und der Winchest Controller sind bestellt, aber die genaue Funktionsweise der Orgelmod ist noch unklar. Der Streamer bittet um Hilfe bei der Funktionsweise der Orgel. Es werden Fans benötigt, um Luft durch die Orgel zu leiten, und es wird wahrscheinlich viel Redstone für die Steuerung benötigt. Der Streamer hat Orgelpfeifen gecraftet, aber noch keine Ahnung, wie sie in Minecraft zum Klingen gebracht werden können. Es wird ein großer F-Dur-Akkord geplant, und der Streamer holt sich etwas zu essen, während der Chat nach Bauanleitungen für die Orgel sucht.
Absturzprobleme und Mod-Fehlerbehebung
04:36:06Es kommt zu einem Absturz des Spiels, der zunächst auf Sodium zurückgeführt wird. Nach Entfernung von Sodium besteht das Problem jedoch weiterhin. Der Fehler scheint mit einem Chunk-Problem zusammenzuhängen, bei dem ein Item nicht richtig gerendert werden kann. Es wird vermutet, dass die Mod 'Create Sound of Steams' die Ursache ist. Der Streamer kann nicht mehr auf den Server zugreifen, da ein Chunk-Bann vorliegt. Es wird versucht, das Problem mit einem Server-Neustart zu beheben. Ein Teammitglied entfernt den fehlerhaften Block über die Server-Konsole. Es wird beschlossen, die Orgel vorerst nicht weiterzubauen, bis die Mod aktualisiert ist. Der Streamer testet den Fehler im Einzelspieler-Modus und stellt fest, dass das Problem generell mit der Orgel-Mod zusammenhängt.
Vorstellung des Storage-Lagden und Bücherwürmer-Systems
04:53:15Es wird ein neues System namens Storage-Lagden vorgestellt, das in Zusammenarbeit mit Torben entwickelt wurde. Dieses System ermöglicht es, Items aus dem Lager zu craften, ohne warten zu müssen. Bücherwürmer holen die benötigten Items aus dem Lager und verbinden sich über ein Ritual mit den Vaults. Jeder Wall Tank kann angeschlossen werden, indem ein Bücherwurm beschworen und mit dem Tisch verbunden wird. Der Streamer wirft nicht mehr benötigte Orgelpfeifen weg. Es wird erklärt, dass das System den Lagerbestand innerhalb des Lagers nutzt. Man kann quasi jeden Wall Tank, den wir noch bauen, anschließen, wenn man den Bücherwurm beschwört. Dann muss man so ein Ritual machen, dann muss man das mit dem Tisch verbinden.
Planung einer Create-Orgel und Auswahl eines Meme-Songs
04:57:34Da die coole Orgel-Mod nicht verwendet werden kann, wird beschlossen, eine Create-Orgel zu bauen. Es wird ein System mit Dampf und Steam Whistles aufgebaut, um Sounds zu erzeugen. Die Steam Whistles können gepitcht werden, um verschiedene Töne zu erzeugen. Es wird überlegt, einen Song mit der Orgel zu spielen, wobei der Chat Vorschläge macht. Der Streamer entscheidet sich für einen Meme-Song namens 'Lava Chicken'. Es werden mehr Steam Whistles, Redstone-Komponenten und Campingfire benötigt. Glocken in Create können unterschiedliche Töne erzeugen. Mr. Bean besucht den Streamer und lobt ihn für den Meme-Song. Es werden Redstone-Bauteile automatisiert hergestellt, um den Song umzusetzen. Der Streamer plant, die Lava-Chicken-Bude mit einer Lava-Chicken-Orgel am Spawn zu bauen.
Bau der Orgel am Spawn und technische Herausforderungen
05:28:09Es wird mit dem Bau der Orgel am Spawn begonnen, um einen kleinen Song zu spielen. Der Streamer erinnert sich an Probleme mit der Technik und freut sich über die Gesellschaft von Clayton. Es werden Voice Changer ausprobiert und Witze gemacht. Die Noten für den Song werden analysiert und es wird festgestellt, dass es sich um eine einfache Harmonie handelt. Es gibt Probleme mit Chunkloadern und es wird überlegt, wie man das Lager von Fuchsfuchsel anzeigen kann. Clayton hilft beim Bau und es werden sechs verschiedene Wollefarben organisiert. Der Streamer automatisiert die Tür mit Ratzen und stellt die Pfeifeneinstellung für die Oktave ein. Es wird Platz für die Technik im Boden benötigt und Clean Stone aus dem Lager geholt. Es wird überlegt, ob die Stimme oder die Melodie mit der Orgel gespielt werden soll. Der Streamer entscheidet sich, die Bassline mit Notenblöcken zu machen und die Melodie mit der Orgel.
Umsetzung des Lava Chicken Songs mit Notenblöcken und Orgel
05:40:41Es wird besprochen, wie der Lava Chicken Song umgesetzt werden soll. Clayton hilft beim Bau der Notenblöcke für die Bassline. Der Streamer plant, die Orgel später zu erweitern, um genug Melodie spielen zu können. Es wird überlegt, jeden Sonntag Lava Chicken zu singen. Die Bassline wird mit Notenblöcken umgesetzt, während die Orgel die Melodie spielen soll. Es werden Repeater und Holz für den Bau benötigt. Es wird erklärt, dass die Notenblöcke auf unterschiedlichen Blöcken unterschiedliche Töne erzeugen. Die Orgel soll später die Stimme spielen und die Notenblöcke die Loopstation für den mittleren Teil des Songs sein. Es wird ein CravedMotor erwähnt und der Streamer freut sich über die Hilfe von Clayton. Es wird festgestellt, dass die Baseline noch nicht richtig stimmt und mehr Platz benötigt wird.
Bassline und Sequencer für den Beat
05:51:51Zuerst wurde die Bassline für den Song erstellt, wobei Clayton assistierte, um benötigtes Redstone zu beschaffen. Diese Bassline dient als Basis für den Song. Anschließend wurde am Sequencer für den Beat gearbeitet, wobei die Schwierigkeit darin bestand, die passenden Minecraft-Äquivalente für Hi-Hat und Cowbell zu finden. Experimente mit verschiedenen Materialien wie Glas, Sand und Quarz wurden durchgeführt, um den richtigen Klang zu erzielen. Der Streamer verfeinerte den Beat nach eigenen Vorstellungen und fügte einen Doppelschlag hinzu, wobei auch Soul Sand als mögliche Option für die Cowbell in Betracht gezogen wurde. Es wurde überlegt, das Piano mit der Orgel nachzubilden, wobei die Melodie mit der hohen Stimme und der Synthesizer mit der tiefen Stimme der Orgel gespielt werden sollten. Für die Akkorde wurden Puls Repeater und Extender benötigt, um die Orgel um acht Töne zu erweitern, passend zu den benötigten Noten wie S, G, C, D, F und Ass.
Admin Joe untersucht Server-Lags und Orgelbau
06:07:50Admin Joe untersuchte einen Chunk (7,14), der angeblich Lags verursachte, aufgrund einer hohen Anzahl von Entitäten. Es wurde vermutet, dass despawnte Items das Problem sein könnten, aber der Server lief wieder flüssig, nachdem die Items verschwunden waren. Anschließend konzentrierte man sich wieder auf den Bau der Orgel. Es wurden insgesamt vier Akkorde benötigt, für die eine spezielle Technik gebaut werden musste. Die Dreiklänge wurden mit verschiedenen Wollfarben codiert, um die Konfiguration der Orgel zu erleichtern. Clayton half beim Einsetzen von Steam-Whistles und beim Erweitern der Kiste für die benötigten Materialien. Die erzeugten Töne wurden als Haupttöne für das Projekt identifiziert, und es wurde geplant, Pulse-Extender zu verwenden, um die Länge der Töne einzustellen und die Orgel präzise zu steuern. Die Kiste wurde vergrößert, um mehr Platz zu schaffen, und es wurde festgestellt, dass die Akkorde nicht instant sind.
Feinabstimmung der Orgel und Soundexperimente
06:23:35Die Töne der Orgel wurden mit unterschiedlichen Baublöcken markiert, um sie besser zuordnen zu können. Es wurde festgestellt, dass das Timing der Töne angepasst werden muss, um den gewünschten Klang zu erzielen. Der Streamer experimentierte mit verschiedenen Einstellungen und Intervallen, um die Synkope zu optimieren und den Klang dynamischer zu gestalten. Der Intro-Teil des Songs wurde fertiggestellt, und es wurden Melodien hinzugefügt. Es wurde überlegt, ob die Hauptmelodie ebenfalls mit der Orgel gespielt werden soll oder ob eine zweite Orgel dafür gebaut werden muss. Aufgrund eines Render-Bugs mit einer Pfeifen-Mod stürzte das Spiel ab, was zu Problemen führte. Es wurde beschlossen, die Melodie mit nur fünf Pfeifen zu bauen und die benötigten Noten aufzuschreiben. Clayton unterstützte beim Ausheben eines Lochs unter der Orgel und beim Ersetzen des Bodens durch Stein. Die Melodie wurde mit Wolle-Farben kodiert, und es wurde festgestellt, dass versehentlich auf einen Notenblock geklickt wurde.
Verfeinerung des Orgel-Sounds und Zusammenarbeit
06:48:06Es wurde weiter an der Melodie gearbeitet, wobei der Boden unter der Orgel erneut angepasst wurde, um eine Ebene tiefer zu bauen. Clayton half beim Ausheben und Ersetzen des Bodens durch Stein, um die richtige Höhe für den Bau zu erreichen. Für jede einzelne Note mussten spezielle Verbindungen hergestellt werden, was sehr aufwendig war. Es wurde erkannt, dass die Orgel durch den Einsatz von Pulsextendern richtig zum Singen gebracht werden kann. Der Streamer experimentierte mit verschiedenen Anordnungen von Repeatern, um den Klang der Orgel zu verändern und den gewünschten Effekt zu erzielen. Es wurde festgestellt, dass der Server-Lag die Wiedergabe der Töne beeinträchtigt. Alternativ wurde überlegt, die Melodie mit Notenblöcken anstelle der Orgel zu spielen, und Goldblöcke wurden für dieses Experiment besorgt. Verschiedene Materialien wie Clay, Glowstone und Packed Ice wurden ausprobiert, um den besten Klang zu erzielen. Eine Kombination aus Gold und Eis unter den Notenblöcken erwies sich als besonders effektiv.
Materialbeschaffung, Sounddesign und Präsentation
07:03:12Es wurde beschlossen, die Kombination aus Gold und Eis für die Melodie zu verwenden, was bedeutete, dass viel mehr Gold, Packed Ice und Notenblöcke benötigt wurden. Clayton half beim Farmen von Packed Ice, während der Streamer Gold organisierte. Es wurde festgestellt, dass Packed Ice mit normalem Eis hergestellt werden kann. Der Streamer experimentierte weiter mit dem Timing der Noten, was jedoch durch den Server-Lag erschwert wurde. Fuchsel wurde eingeladen, Gold aus dem Lager zu nehmen. Es wurde überlegt, den Synthesizer gleichzeitig mit der Melodie zu starten, um das Timing besser hinzubekommen. Der Streamer gab Fuchsel einen Clayblock zum Beschützen, aber sie warf ihn in die Lava. Es wurde festgestellt, dass der Server-Lag die Performance beeinträchtigt, insbesondere bei einer hohen Anzahl von Teilnehmern. Notenblöcke wurden dringend benötigt, und Clayton half bei der Herstellung. Der Streamer zeigte Clayton das bisherige Ergebnis, und sie waren beide begeistert vom Klang. Es wurde beschlossen, die Melodie um einen Halbton anzuheben und die Melodiestimme einzubauen. Abschließend wurde die Melodie Fuchsel präsentiert, und die Zuschauer wurden aufgefordert, ein Like und ein Abo dazulassen.