CRAFT ATTACK 13 (mit Kupfergolems) ! Die NEUE Attraktion im Freizeitpark hetzner

Kupfergolems sortieren Banners in Minigame

Ein neues technisch aufwendiges Bogen-Minigame entsteht im Freizeitpark. Spieler schießen auf Targets, deren Treffer ein Redstone-System zählt. Das Ergebnis soll anschließend durch farbige Banner angezeigt werden. Kupfergolems übernehmen die Sortierung dieser Banner.

Start des Streams und Technische Probleme

00:03:37

Herzlich willkommen zum Livestream. Das Benachrichtigungsfeature von Twitch scheint nicht zu funktionieren, da keine Zuschauer eine Nachricht erhalten haben. Dies führt zu einer deutlich geringeren Zuschauerzahl als sonst. Der Streamer plant, den Stream dennoch fortzusetzen und versucht eine Benachrichtigung über YouTube zu senden. Er erwähnt zudem, dass er seine Masterstudie parallel zum Stream weiterführt und sich auf das Bauen im Freizeitpark konzentriert.

Arbeiten am Freizeitpark und dem Kupfergolem-Update

00:08:08

Der Fokus liegt auf dem weiteren Bau des Freizeitparks, insbesondere auf der Fertigstellung der neuen Attraktion. Das Kupfergolem-Update wird erwähnt und die Kupfergolems haben bereits begonnen, im Lagersystem aufzuräumen und Items zu sortieren. Der Streamer zeigt sich zufrieden mit ihrer Arbeit und stellt fest, dass die meisten Items bereits erfolgreich sortiert wurden.

Entwicklung eines komplexen Punktezählsystems

00:19:02

Das Hauptvorhaben ist der Bau eines hochkomplexen Punktezählsystems für ein anstehendes Minigame. Das System verwendet Redstone-Technik wie Dropper, Trichter und Komparatoren, um die Punkte aus abgeschossenen Targets zu addieren. Es wird detailliert erklärt, wie das System Zehner- und Einerstellen getrennt verarbeitet und Überträge bewältigt, um bis zu 118 Punkte exakt darstellen zu können.

Minecraft
00:21:46

Minecraft

Test und Optimierung des Zählsystems

00:41:54

Nach dem ersten Test des Punktezählsystems treten Fehler auf, insbesondere bei der Übertragung zwischen den Zählmodulen. Der Streamer identifiziert das Problem, das mit dem Redstone-Update zusammenhängt, und behebt es, indem er Repeater in die Schaltung integriert. Nach einer erfolgreichen Korrektur funktioniert das System zuverlässig und wird mit verschiedenen Testwerten validiert, um die korrekte Punktezahl von 93 zu ermitteln.

Planung des Game-Layouts und der Spielerfahrung

01:14:46

Nachdem die Technik erfolgreich getestet wurde, beginnt die Planung der praktischen Umsetzung im Spiel. Es geht darum, den Ablauf für den Spieler zu gestalten. Dieser startet in einem Schwein und gelangt nach Beendigung des Game in einen Raum, in dem er das Endergebnis ablesen kann. Der Weg, die Position der Punkteanzeige und der Reset-Mechanismus werden diskutiert, um eine nahtlose Spielerfahrung zu schaffen.

Vorbereitung für die Punktedarstellung mit Bannern

01:34:35

Das Minigame und das Zählsystem sind fast fertiggestellt. Der nächste Schritt ist die optische Darstellung des Endergebnisses. Dafür werden mithilfe eines Webtools und des Loom-Blocks Zahlendesigns auf Banner erstellt. Jede Ziffer von 0 bis 9 wird mehrfach kopiert. Das Ziel ist, diese Banner in ein Regal (Shelf) zu integrieren, um die erreichte Punktzahl automatisiert anzuzeigen.

Integration des Displays in das Gesamtprojekt

01:37:19

Das erstellte Banner-System ist der letzte große Baustein, um das Punkteminigame abzuschließen. Das System soll die erreichte Punktzahl in den neu eingeführten Shelf-Blöcken anzeigen. Nach Beendigung des Game wird das Ergebnis über Banner sichtbar gemacht. Das System wird durch Trichter und Dropper gesteuert, um die Bannern nach Gebrauch wieder einzusammeln und für den nächsten Spieler bereitzustellen.

Planung der Punktemechanik

01:43:07

Die Konstruktion für die Punktezählung nimmt konkrete Formen an. Es wird ein Display anvisiert, um die Punkte anzuzeigen, welches mit einem Dropper-System und Wasserströmen verbunden werden soll. Eine Sortierung der Banner ist dabei unerlässlich. Zwar wird über die Nutzung von Kupfergolems nachgedacht, doch deren Unfähigkeit, NBT-Daten zu verarbeiten, stellt ein Problem dar, da sie Items nur farblich unterscheiden, aber nicht den eigentlichen Inhalt.

Moderation und Chat-Richtlinien

01:46:58

Aufgrund einer Häufung unqualifizierter und störender Beiträge im öffentlichen Chat wird kurzfristig der Wechsel zu einem Abonnenten-only-Chat erwogen. Der Streamer fühlt sich durch den Chat abgelenkt und gereizt, auch weil er Nachrichten sieht, die von Automod gefiltert werden. Die Moderation wird angewiesen, auf besonders schadhafte Beiträge sofort mit einem Ban zu reagieren, um die Community zu schützen und eine angenehme Atmosphäre zu schaffen.

Umgang mit Chat-Störungen

01:57:09

Der unqualifizierte Chat zwingt den Streamer zur Deaktivierung des öffentlichen Chats. Der Wechsel zum Abonnenten-only-Chat dient dem Selbstschutz und der besseren Konzentration auf die Bauaufgaben. Dieser Schritt wird nicht als Ausgrenzung, sondern als notwendige Maßnahme für ein entspanntes Streaming-Erlebnis begründet. Moderatoren erhalten die Vollmacht, bei zu vielen Störungen den Modus wieder zu deaktivieren.

Technische Herausforderungen und Lösungen

02:08:47

Bei der Implementierung des Displaysystems tritt ein entscheidendes Problem auf: Das System kann nicht zweimal dieselbe Ziffer hintereinander ausgeben, da die Banner stecken bleiben. Dies führt zu einer Verzögerung bei der Fertigstellung. Eine Idee zur Lösung ist die Nutzung von drei separaten Magazinen oder ein Umbau des Systems, um die chronologische Anzeige wiederherzustellen.

Die Lösung mit den Kupfergolems

03:04:04

Eine entscheidende Idee zur Lösung des Sortierproblems findet sich in den einzigartigen Fähigkeiten der Kupfergolems. Sie können Items basierend auf ihrer Farbe sortieren, ignorieren aber deren genaue NBT-Daten. Der Plan ist, dem Kupfergolem die Aufgabe zu geben, unterschiedlich benannte Banner, die alle die gleiche Farbe haben, in eine Kiste zu sortieren. Dies könnte den Sortiermechanismus für die Punktezählung revolutionieren.

Banner-Probleme und Lösungsidee

03:09:40

Es wird über das Problem von Bannern mit unterschiedlichen Farben gesprochen. Ursprünglich sollte ein Bannermuster kopiert und auf andere Farben übertragen werden, was jedoch in Minecraft nicht möglich ist. Die Konsequenz ist, dass für jeden Zahlenwert von 0 bis 9 ein komplett neues, farblich unterschiedliches Banner erstellt werden muss. Diese aufwendige Arbeit ist notwendig, damit ein neu eingeführter Kupfergolem die Banner später farblich sortieren kann, was ein bestehendes, komplizierteres Sortiersystem überflüssig macht.

Spenden, Finanzen und ein Rat an die Community

03:18:33

Der Streamer dankt für die großzügige Unterstützung in Form von verschenkten Subs und betont, dass er sich des hohen Werts dieser Geste bewusst ist. Allerdings lehnt er es ab, ein schlechtes Gewissen zu haben, da er befürchtet, dass der Spender dadurch in finanzielle Schwierigkeiten geraten könnte. Er gibt einen eindringlichen Rat an seine Community, dass finanzielle Unterstützung für Streamer erst erfolgen sollte, wenn man über eigenes, hart verdientes Geld verfügt und dessen Wert kennt. Er betont die Wichtigkeit, erst sich selbst zu unterstützen und finanziell abzusichern.

Partnerschaft mit Hetzner und Projektankündigungen

03:25:34

Der Streamer bewirbt die Partnerschaft mit dem Unternehmen Hetzner, das seine Server für Projekte zur Verfügung stellt. Er lobt das unschlagbare Preis-Leistungs-Verhältnis und kündigt an, in diesem Jahr wieder gemeinsame Minecraft-Projekte mit Hetzner zu realisieren. Gleichzeitig wird eine Zusammenarbeit mit Lukiu angekündigt, um eine neue Attraktion im Freizeitpark zu bauen. Die Planung ist bereits im Gange, wobei Wolle als Material benötigt wird.

Autogrammkarten-Aktion und Gewinnerannouncement

03:27:34

Angekündigt wird eine Autogrammkarten-Aktion, bei der fünf Karten verschenkt werden. Die Teilnahme erfolgt durch den Chat-Befehl !Karte. Nachdem die Aktion gestartet ist, werden die Gewinner gezogen und per Flüsternachricht kontaktiert, um ihre Adressen für den Versand zu erhalten. Die Gewinner sind NicerDicer, Kultus F., Ben Sons, Megalook173 und Software Builds. Der Streamer erklärt, wie die Gewinner die Flüsternachricht erhalten und wie sie ihm die Adressen zurückschicken müssen.

Banner-Erstellung und Farbschema

03:38:46

Nach der Lösung des technischen Problems der Bannererstellung wendet sich der Streamer der farblichen Gestaltung zu. Gemeinsam mit einem Zuschauer namens Kroko wird ein Farbschema festgelegt, bei dem helle Farben von Weiß (kleinste Zahl) über Hellgrau, Gelb, Orange, Cyan, Magenta bis hin zu Rot (größte Zahl) aufsteigend zugeordnet werden. Ziel ist es, die Zahlen 0 bis 9 auf den unterschiedlich farbigen Banners darzustellen.

Neues Minigame im Freizeitpark

03:44:07

Der Streamer präsentiert ein neues, technisch sehr aufwendiges Bogen-Minigame, das im Freizeitpark entstehen soll. Spieler schießen aufTargets, die sich kurzzeitig öffnen. Die komplexe Redstone-Technik unter jedem Target misst, ob und wie getroffen wurde, und benachrichtigt eine Anzeigetafel, die den aktuellen Punktestand anzeigt. Mit 15 einzelnen Targets und eigener Technik hinter jedem Gebäude ist das Spiel ein Highlight des Parks, dessen Aussehen von Uro gestaltet wurde.

Diverse Themen und Pläne für 2026

03:47:25

Nach Fertigstellung des Bogen-Spiels geht es um verschiedene Themen. Es wird über die Nutzung von Sniiffer-Mobs gesprochen und geplant, diese im Park auszustellen. Des Weiteren erläutert der Streamer seine persönlichen Pläne für 2026, darunter der Umzug, der Abschluss seines Masterstudiums und eine geplante Masterarbeit. Zudem kündigt er an, mehr Real-Life-Videos drehen zu wollen und hat eine neue, aufwendigere Minecraft-Story für einen zukünftigen Stream mit einem Gast geplant.

Minecraft-Farben, Story und Vermischtes

04:09:24

Die Unterhaltung schweift ab, um die Erstellung von spezifischen Minecraft-Farben wie Cyan und Orange zu erklären. Danach kommt wieder eine geplante Minecraft-Story auf den Tisch, die in eine andere Richtung als zuvor gehen soll. Währenddessen gibt es humorvolle Abschweifungen über die korrekte Aussprache von Worten, über Fußballvereine und eine Verkettung von Geschichten über fiktive Charaktere wie Spacey und Pumli, was das sehr lockere und persönliche Gespräch unterstreicht.

Geburtstagspanne und persönliche Anekdoten

04:16:23

Stream startet mit einer humorvollen Diskussion über vergessene Geburtstage, insbesondere die des Streamers Koko. Die genaue Geburtsdatumsbestimmung gestaltet sich schwierig und führt zu zahlreichen falschen Schätzungen im Chat. Danach wechselt der Fokus zu persönlichen Erlebnissen: Der Streamer erzählt von einem prominenten Kinobesuch in München und einer unvergesslichen Begegnung mit den Ehrlich Brothers, bei der er überraschend hinter die Bühne durfte.

Yamaha-Sponsoring und neue Streaming-Ausrüstung

04:19:00

Ein wichtiger Punkt ist das Sponsoring des Streaming-Zimmers durch Yamaha. Der Streamer schildert die enge Zusammenarbeit und den Weg, der schließlich zu einem Elektroschlagzeug führte. Er erwähnt auch das Erhalt eines hochwertigen Mischpults und Kopfhörer mit geringer Latenz. Der Wunsch nach einem vernünftigen Digitalklavier für zukünftige Streams wird geäußert.

Minecraft-Experimente und Farbcrafting

04:21:36

Der Streamer kehrt zurück zu Minecraft, um die Funktion des Schlagzeugs im Stream zu testen. Die technische Einrichtung der Kamera wird erwähnt. Während des Spiels gibt es eine Diskussion über das Crafting der Farbe Magenta in Minecraft. Dies wird von persönlichen Anekdoten über Schweizerdeutsch, Aromat-Gewürze und den Bünzli-Kultivierer unterbrochen.

Sprachspiele und Buchprojektideen

04:35:01

Ein sprachliches Spiel entsteht, bei dem das Wort 'ich' vermieden werden muss, was als extrem schwierig erkannt wird. Es folgen humorvolle Versuche mit Dialekten wie Schweizerdeutsch, Bayerisch und Wienerisch. Thematisch geht es dann um ein anstehendes Buchprojekt, mit zwei Optionen: ein Sachbuch über Redstone oder ein interaktives, unendliches Buch im Minecraft-Universum.

Einführung der Kupfer-Golems im Freizeitpark

04:40:49

Der technische Hauptfokus des Streams liegt auf der Implementierung der neuen Attraktion: Kupfer-Golems. Der Streamer erklärt, wie diese als Sortierer für farbige Banners verwendet werden können. Die Funktionsweise des Kupfer-Golems wird getestet und er beweist, dass er die Items, trotz gelegentlicher Kistenüberspringungen, korrekt einsortieren kann. Er wird als 'dumm aber effektiv' bezeichnet.

Drachenei-Klau-Mechanik und Craft Attack Zukunft

04:58:02

Die Diskussion verlagert sich auf die Drachenei-Klau in Craft Attack, insbesondere eine geplante Änderung des Systems. Stahl es künftig um die Besitzergreifung kämpfen müssen, indem sich Spieler in einem um das Ei entstehenden Kreis bekämpfen, bis nur noch einer übrig ist. Dies wird für Craft Attack 13 als nächstes Jahr angekündigt. Die PvP-Fähigkeiten des Streamers werden humorvoll angepriesen.

Erklärung der Redstone-Suppressor-Technik

05:00:40

Eine komplexe technische Theorie wird vorgestellt: die Redstone-Suppressor-Technik. Dabei erklärt der Streamer, wie man durch das Auslösen von unendlichen Block-Updates, das Spiel zum Stoppen zwingen kann, was dazu führt, dass Blöcke in der Luft schweben bleiben. Diese Technik könnte genutzt werden, um 'Shadow-Items' zu erzeugen, die denselben Identifier haben, was theoretisch ein unendlich nutzbares Totem des Unsterblichen ermöglichen würde.

Streamende und Ausblick

05:08:28

Der Stream kündigt sein bevorstehendes Ende an. Der Streamer bedankt sich herzlich bei der Community für den Support und verabschiedet sich. Es wird ein möglicher Stream für den nächsten Tag angedeutet, aber nicht sicher bestätigt. Zuletzt gibt er einen Werbespruch für einen anderen Streamer, 'Spacy', und wünscht allen Zuschauern einen schönen Abend.