MAZE RUNNER GAME - Thrill im Freizeitpark ! Craft Attack 13 larry !hetzner

Neues Labyrinth-Spiel entwickelt im Freizeitpark

Transkription

Ein komplexes Minigame wurde innerhalb des Freizeitparks fertiggestellt. Es ist ein dynamisch generiertes Labyrinth, das bei jeder Runde eine neue Konfiguration annimmt. Ein Läufer hat die Aufgabe, einem Sucher innerhalb einer festgelegten Zeit zu entkommen. Nach zahlreichen Testläufen und Optimierungen ist das Balancing des Spiels als gelungen zu betrachten.

Minecraft
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Minecraft

Begrüßung und Vorstellung des Maze Runner Games

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00:05:30 Moin Moin allerseits und herzlich willkommen zum Craft Attack Sonntag an Ostern 2025. Yesi! Na schaut's an Leute, ja? Wie geht's, wie steht's? Mh... Gott! Achso, Kamera, das ist gut. Kamera, sehr gut. Herzlich willkommen allerseits.

00:05:53 Ich hoffe, euch geht's gut. Ich hoffe, ihr seid gut gelaunt, in den Tag gestartet, habt heute ein wenig Zeit mit euren Familien und Menschen verbracht und frohe Oster natürlich. Ah, mein Abo darf in der USA trinken. Was? 21 Monate, willkommen zurück.

00:06:15 Ist das so? Glowstruck, vielen herzlichen Dank für 10 Monate. Guten Tag, Joe. Guten Tag an alle im Chat. Eben, tollen frohen Ostertag, Ostersonntag an alle. Hoffe, es geht allen gut. Und by the way, coole Projekte. Danke, JoeCraftK. Mir schon so viele Redstone-Ideen. Ich freue mich auf die neuen Streams. Wie das ist? Ach so, froh, Crafted Deck, 13 Tage. Und nach zwei Monaten wird es schon zwölf Monate. Krass, wie die Zeit vergeht. So, das war jetzt aber viel geschrieben. Daher endet jetzt die Nachricht. 2025? Nein, 2026 haben wir natürlich. Logischerweise. Stimme zu laut.

00:06:46 Wie Stimme zu laut? Hä? Wie war es Stimme zu laut? Nichts Stimme zu laut. Ach der Gerät, leiser. Was ist das? Achso, der Bot. Hey, ist der Bot zu laut gewesen? Kann sein. Ah, gut, ich habe den Bot nicht gehört. Hey, hey. Vielleicht sollte ich mir...

00:07:00 Achso, es war grad ein TTS. Ja gut, ich hab die Kopfhörer nicht aufgehabt. Da hab ich's nicht gehört, dass der Bot das vorgelesen hat. Gute Nacht. So, hab ich einfach vergessen. So, dann schauen wir mal. Fünf noch. Jetzt, jetzt, jetzt ist es nicht mehr durcheinander. Ich hab grad die vorgelesen, die Nachricht. Ja, so ist besser. Hi allerseits erstmal. Schön, dass ihr da seid.

00:07:27 Was wollen wir denn schönes heute hören? Wir können uns eine Sinfonie anhören. Ach, das rennt ja alle weg. Ah, klassische Musik. Nein, nein, nein. Ich kann doch jetzt keine klassische Musik anmachen. Nein. Nein. Nein. Ah. Würdest du für eine Anzahl an Geld nur noch ein Thema streamen? Hä?

00:07:50 Also du fragst jetzt gerade, ob ein Mensch käuflich ist. Erstmal, jeder Mensch ist gewisserweise irgendwo käuflich. Aber die Frage ist, ist es tatsächlich sinnvoll? Ist es das wert? Also wenn ihr mir jetzt 10 Millionen Euro geben würdet und sagt, dafür muss ich ein Jahr lang Fortnite streamen, würde ich es machen. Aber wenn ihr mir 10 Millionen Euro gebt und sagt, ich darf in meinem Leben nie wieder Minecraft spielen, dann...

00:08:17 Fühlt sich das nicht so gut an? Nee, ehrlich gesagt, glaube ich, würde ich das nicht machen.

00:08:24 Weiß ich nicht. Schwer. Also quasi, weil realistische Entscheidungen werdet ihr ja nie bekommen. Also weil dieser Fall ja nicht eintreten wird. Deshalb kann man das ja nie einschätzen. Wir Menschen haben immer eine öffentliche Meinung und immer eine private Meinung. Eine unterbewusste Meinung. Und der Witz ist, in der Öffentlichkeit sind wir alle Götter, haben uns alle Entscheidungen. Sondern wir sind brav Menschen. Aber in Wirklichkeit sind wir die größten Arschlöcher auf Erden. Und wenn es darauf ankommt, kann man sich nicht auf uns verlassen. Das ist der Punkt.

00:08:55 Und deshalb kann ich euch nicht sagen, wie ich reagieren würde.

00:09:00 Also wenn jetzt wirklich jemand mit 10 Millionen Euro zu mir kommt und sagt, das Geld kriegst du und ist auch sicher, dass du das Geld bekommst, dafür, dass du nie wieder in deinem Leben Minecraft spielst. Naja, ich müsste halt auch nie wieder in meinem Leben dann Minecraft spielen. 10 Millionen ist eine ganze Menge Geld. Das kann man anlegen. Würde ich das anlegen sinnvoll, dann hätte ich für immer und ewig genug Geld. Dann hätte ich ausgesorgt für mich, meine Kinder und was auch immer. Falls ich heute Kinder haben will, das ist auch wieder nur eine Frage für sich. Also, ich weiß es gar nicht.

00:09:25 Was will ich denn eigentlich? Was macht mich glücklich in meinem Leben? Das sind so Fragen, die ich mir zum Beispiel stelle. Was macht mich glücklich? Ich habe Antworten auf diese Frage gefunden. Nein, ich habe keine Kinder. Ich habe Antworten auf diese Fragen gefunden. Aber auf der Suche nach Antworten zu dieser Frage habe ich gemerkt, es so einfach funktioniert das Leben dann leider auch wieder nicht. Es ist nicht alles so schön, wie man sich's denkt. Und das ist sehr schade eigentlich. So.

00:09:51 Aber die Frage müssen wir jetzt gar nicht klären, weil jetzt spielen wir Minecraft. Na, wir werden Craftus Attackus spielen. Leute, Schöpfleben, dafür, dass ihr so früh eingeschaltet habt, darf ich euch einladen zu einem Hey YouTube. Deshalb schreibt gerne. Ihr dürft euch mal kurz eine süße Nachricht überlegen. Überlegt euch mal irgendeine süße Nachricht.

00:10:26 Und ich zähle gleich runter. Und sobald ich runtergezählt habe, schickt ihr die ab, okay? Irgendwas Nettes, was zu Beginn des Videos kommen wird. Okay? Muss mal ganz kurz eben die Chunkloader restarten. Also, eine Begrüßung für YouTube. Eine nette Begrüßung für YouTube. Schreibt mal gerne irgendwas schon mal in den Chat. Bereitet euch vor. Das Video wird in wenigen Sekunden beginnen. Wir bereiten uns jetzt drauf vor, dass das Video gleich losgeht. Chunkloader ist hochgefahren. Okay, der Rest wird in der Kettenreaktion starten.

00:11:09 So, ja, frohe Ostern ist ja heute, genau. Seid ihr bereit? Dann kommt jetzt der Countdown. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Los geht's, Leute. Jetzt in den Chat schicken.

Technische Innovation: Einbau des Timers

00:11:41

00:11:41 Hey YouTube und herzlich willkommen zurück auf The Joe Craft zu einer weiteren Folge Craft Attack, die heute am Ostersonntag 2026 aufgenommen wird. Es begrüßen euch ganz viele Menschen aus dem Livestream und wir befinden uns auf dem Craft Attack Server, wo wir heute etwas unfassbar cooles bauen werden. Wir haben nämlich in den letzten Folgen eine sehr, sehr verrückte Redstone-Technik gebaut und diese Redstone-Technik wird heute fertiggestellt. Und nicht nur das, Leute, ich habe eine Innovation für euch.

00:12:09 Haut gerne auf den Like-Button, wenn euch das Video gefällt. Abonniert gerne den Kanal, wenn ihr nicht verpassen möchtet. Und ich habe gehört, man kann Videos jetzt am neuesten hypen, oder? Wenn ihr es ausprobieren möchtet, probiert es gerne aus. Und Cut! So. Geil. Okay, ab jetzt ist der Chat nicht mehr im Video eingeblendet.

00:12:38 Ich befinde mich nämlich jetzt hier an einer Innovation. Ich habe nämlich lange Zeit überlegt, wie kann ich in Minecraft eine Display-Apparatur bauen, die uns Zeit anzeigen kann. Und das ist die Idee, die ich mir überlegt habe. Ich habe es tatsächlich geschafft, wie ihr seht, mit einem Pfeil hier eine Zeitachse darzustellen. Oskar, vielen herzlichen Dank. Fünf verschenkte Subs an. Fünf, liebe Menschen, die sich bitte einmal fünf...

00:13:05 mal bedanken für fünf verschenkte Subs. Dankeschön. Lieber Danifi, 81, vielen Dank für 52 Monate frohe Ostern. Danke für das Ostergeschenk. Schön, dass du mit dabei bist. So.

00:13:21 Aber jetzt mal ehrlich, schreibt das gerne mal in die Kommentare. Habt ihr sowas hier schon mal in Minecraft gesehen, dass das möglich ist? Das hier ist literally ein Timer, den wir auch übrigens jede Zeit anhalten können. So, ihr seht, der Timer ist jetzt angehalten, dann sehen wir auch die Zeit. Er ist noch nicht perfekt. Er geht pro 30 Sekunden ungefähr eine Sekunde off. Also es ist jetzt kein Top-Timer. Man muss den noch ein bisschen besser kalibrieren und einstellen, aber das ist letzten Endes eine reine technische Sache. Aber guck mal, die Idee, die Idee ist dahinter so...

00:13:49 simpel und trotzdem genial. Ich gehe mal ganz kurz hier mit dem Shader aus, dass wir ein bisschen sehen, was hier passiert. Ihr seht, hier ist ein Wasserstrom und hier sind Pistons. Die gehen die ganze Zeit nach hinten, nach vorne.

00:13:59 Und wenn sie das tun, dann kann das Wasser für einen ganz kurzen Moment da reinfließen. So, und das Wasser würde die ganze Zeit in diese Richtung fließen. So, und dieser Amor-Stand, der hier ist, der berührt also für einen ganz, ganz, ganz winzigen Moment das Wasser, was in diese Richtung fließt. Und danach gehen die Pistons rein und machen das Wasser wieder kaputt. Und dadurch bewegt sich jedes Mal dieses Ding ein ganz kleines bisschen vorwärts. Und das war echt schwer, etwas rauszufinden.

00:14:24 wie ich Minecraft etwas bauen kann, was sich nur ein ganz kleines bisschen vorwärts bewegt. Das Coole ist, wenn wir zum Beispiel jetzt diese Funktion mal ausschalten und wenn wir zum Beispiel die Pistons jetzt mal einfach komplett nach hinten machen, dann seht ihr, geht das eigentlich sehr schnell mit dem Wasser. Wenn ich zum Beispiel jetzt hier den Strom ausmache, dann kehrt das Wasser um. Dann wird da hinten einmal Wasser gesetzt, hier Wasser weggenommen und ihr seht, der Amos-Tent geht die ganze Zeit hin und her. Es gibt jetzt leider eine Sache, die wir dummerweise nur auf Craft-Attack machen können und nicht...

00:14:53 Vanilla Minecraft im Survival. Und zwar der Amor Stand, der hat hier einen Banner aufgesetzt bekommen. Ihr seht, ich habe einen Banner gestaltet mit einem Pfeil und ich kann den tatsächlich in Craft Attack einem Amor Stand geben. Ich kann Amor Stand hinsetzen. Wir haben ein Data Pack installiert. Dieses Data Pack sorgt dafür, dass ich mit einem Buch diesen Amor Stand hier bearbeiten kann. Ich kann ihm zum Beispiel Arme geben und dann kann ich ihm zum Beispiel ein Banner geben in die Hand.

00:15:18 Und dann kann ich in diesem Buch zum Beispiel hier hingehen, auf diese Seite und sagen, das, was er in der Hand hat, soll auf den Kopf gesetzt werden. Und so ist es möglich, dem Amor-Stand, wie ihr seht, einen Banner auf den Kopf zu setzen. Das ist normalerweise in Minecraft nur mit Commands möglich. Das ist ein bisschen schade, aber in Craft Detect ziemlich gut. Denn wir brauchen ein Zeitmessgerät für das neueste Spiel, was wir gerade am bauen sind. Und zwar The Maze Runner. Ich hatte erst überlegt, mit Redstone Lampen hier ein Display zu bauen, aber...

00:15:47 Man kann da nicht so gut die Zeit ablesen, das ist halt das Problem. Und deshalb habe ich gesagt, nehmen wir das System. Ich werde das jetzt hier einbauen und das hier ist Maze Runner. Wir haben ein Labyrinth. Dieses Labyrinth, falls ihr es noch nicht mitbekommen habt, kann 147 Trillionen verschiedene Wege haben. Und jedes Mal...

00:16:09 Wenn es hier klackt, also quasi immer, ich glaube, alle zwei, drei, vier Sekunden ändern sich die Wege in dem Labyrinth. So. Das heißt, es ist relativ schwierig. Klingt, jemand erft mich da? Okay. Es ist relativ schwierig, sich durch dieses Labyrinth durchzubewegen. So. Weil die ganze Zeit natürlich sich diese Wege ändern. Und der Plan ist, dass später ein Spieler hier von einem anderen Spieler verfolgt wird. Und sobald dieser Spieler gehauen wird. Also quasi, ne? Angenommen, das ist der Spieler. So, sobald das Spieler gehauen wird. Bupp. Dann, äh...

00:16:38 hat man verloren. Es ist quasi Räuber und Gendarmen. Wir haben einen Läufer und wir haben einen Sucher. Und der Läufer muss versuchen, drei Minuten zu entkommen. Und wenn er es drei Minuten geschafft hat, zu entkommen, dann gewinnt der Läufer. Und der Sucher hat drei Minuten Zeit, den Läufer zu finden. Er muss ihn nur einmal schubsen, dann erkennen das Sky-Sensoren und die Spieler werden dann aus dem Labyrinth raus teleportiert.

00:17:02 Das ist der Aufwand, den wir machen werden. Am Ende der heutigen Folge wird das Game funktionieren. Also bleibt dran. Es geht los, Leute. Kümmern wir uns erstmal um die Basistechnik hier am Start. Gut. So, wer nervt mich auf diese Koorte? Ein wichtiger, wichtiger. Ähm. Äh, äh, äh. Ich muss noch kurz irgendwas klären. Äh, äh, warte mal ganz kurz. Ich muss noch ganz kurz nicht mir was angucken. Äh. Sekunde, Leute. Geht um Crate.

00:19:23 Okay wir sind gerade ein bisschen das zu organisieren Leute der Start von Create könnte recht früh kommen demnächst gut also nein nein nein nein nein Wir sind gerade ein bisschen am gucken wer Lust hat mitzumachen bei Create Okay dann machen wir das mal eben aus und resetten wir den Spaß mal eben und fangen mal an die Technik vorzubereiten Okay

Game-Design und Startlogik

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00:20:11 Jetzt müssen wir mal schauen, wie wir das jetzt hier am besten verkabeln. Das ist immer das größte Problem. Fangen wir mal an mit dem Input. Wir haben hier später den Mine Input. So, wir bauen jetzt ein Item Dector hier ein. So ein Autotag-System wäre natürlich geil, wenn man es mal automatisch halt immer wieder auf Tag machen könnte. So, ein bisschen Retson-Technik brauchen wir natürlich auch.

00:21:12 Legen wir erst die Technik und dann legen wir den anderen Kram. So. Genau, dann brauchen wir irgendwie noch eine Abgabekiste. Nehmen wir einfach eine Kiste. Und wir brauchen Trictor. So. Und so. Konfiguriere ich jetzt erstmal auf Redstone. Okay, ist damit ready to go. Als nächstes brauchen wir Ledges und die ganze Technik hier. Das wird natürlich sehr, sehr lustig. Ich glaube, die Türen müssen sich gar nicht mal mehr schließen, sobald beide bereit sind.

00:22:21 Startet das Game einfach. Genau, es ist halt wichtig, dass wir eine Unschaltung haben, die halt sagt, dass beide Spieler bereit sind. Jetzt können wir hier eine Lampe hinmachen. Wir koppeln das Bereitsignal natürlich an die Bereitschaft. So, okay. Genau. So doof ist das gar nicht. So. Na dann Aufnahme.

00:22:59 Kommen wir mal zur Startlogik von diesem Spiel. Wir haben jetzt das Labyrinth und das Labyrinth kann in einem Auszustand sein, wo alle Türen geöffnet sind und am Anzustand sein, wo sich halt permanent das Labyrinth aufbaut. Wir haben zwei Eingänge in das Labyrinth und die Idee ist, dass wir einmal auf der Seite den Eingang für den Läufer haben und auf der Seite den Eingang für den Sucher haben. Der Läufer geht zuerst ins Labyrinth und zehn Sekunden später darf der Sucher dann starten. Und die Idee ist jetzt folgende. Wir machen hier Boxen.

00:23:28 Eine Box für den Läufer, eine Box für den Sucher. Und beide Spieler müssen einmal auf den Knopf drücken und sagen, ich bin bereit. Und dann muss der andere Spieler auch hier in der Box auf den Knopf drücken, ich bin bereit. Sobald die Spieler auf den Knopf drücken und sagen, sie sind bereit, schließt sich hier eine Tür. So dass sie halt in der Schleuse sind. Und das gleiche gilt auch auf der anderen Seite für den Sucher. Hier schließt sich dann auch die Tür. Perfekt. Und sobald beide auf bereit gedrückt haben...

00:23:54 öffnet sich als erstes diese Tür hier für den Läufer und zehn Sekunden später öffnet sich die Tür für den Sucher. That's it. Und sobald das Game endet, sollen alle Türen sich öffnen. Das heißt, alle Türen gehen dann automatisch auf offen. Und das Game ist dann eben so, dass man das Labyrinth entweder per zu Fuß verlassen kann oder im besten Fall, man wird mit einer Stasis Chamber, die sich hier befindet, heraus teleportiert. Um das dann zu resetten, muss man ein Ticket bezahlen.

00:24:21 Wie es üblich ist im Freizeitpark, man muss für alles ein Ticket bezahlen. Das Game zu starten kostet ein Ticket, aber man kann sich hier auch Enderperlen kaufen, die man benötigt. Das wird dann nochmal ein oder zwei Tickets pro Enderperle kosten. Das heißt, es wird ein relativ teures Game. So, Logo ist da, das heißt, wir können jetzt auch nochmal ordentlich am Parklayout weiterarbeiten. Deshalb, Grüße und weiter geht's.

00:24:44 Ostersonntag. So, Grüße hier. Vielen Dank an Eidseegurke für 40 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Frohe Ostern, mein Lieber. Ebenso. Aber es ist nicht nur Osterson, es ist auch Craft-Attack-Sonntag. Ja, ne? Man kann es kaum vergessen. So, ich latsche gerade hier viele Dinge.

00:25:10 Naja, Letch immer. Letch, Letch, Letch, Letch, Letch, Letch, Patch. Gestern angefangen den Weg hier noch abends weiter zu ziehen. Ich habe noch länger mit Spark gequatscht. Mit Spark auf Flux. Ich habe noch auf Discord geschrieben, der hatte sehr viele gute Inputs noch für Create Live. Ja, ja, die habe ich jetzt heute, habe ich schon, ich habe alleine zwei Stunden mir nur Items angeguckt für die ganzen Produktionsketten, also für Itemverkauf und sowas. Das wird echt cool. So.

00:25:46 Ich bin der dumm, ich bin der dumm Mensch. Das ist ja nicht der gut, dass ich dumm bin. Ich muss mir gerade überlegen, wie mache ich die Technik hier? Logo? Äh, keine Ahnung. Gibt es ein T-Ledge? Ich glaube, ich nehme das klassische Badrock. Ne, das klassische Java-T-Ledge einfach, ne? Mhm. So. Kann sich so lagen. Ah, guck mal, ist gar nicht mehr so schlecht, wenn sich das so lagen. Nur das Problem ist, dass wir hier ein...

00:26:25 Das gibt ja hier ein... ein... äh... Butt-Switch. Butt. Butt! Okay. Also Technik kompakt zu bauen ist ähm... tatsächlich... relativ kompliziert. Wie findest du das, so Technik zu kompaktieren? In Create Cool, in Redstone eher so... Ja, das ist halt... muss ich ein bisschen... überlegen. So ein bisschen überlegen musst du.

00:27:18 Aber ich könnte das Letge doch einfach hier hinstellen. Dann... Ah ne, ich muss ja noch den Out rausholen. Solange ich den Kollegen da nicht nehme. Weißt du, das Ding ist, das ganze Wissen über Redstone bringt dir halt nix, wenn du keinen vernünftigen Weg findest.

00:27:43 Ich finde aber genau das, also ich kann jetzt nur relaten, was Create angeht. Ich finde immer dann das Rumprobieren und erstmal so, erstmal, dass man es zum Laufen kriegt und dann immer nochmal Downsized, weißt du? Ja, check, check. Proof of Concept und dann Feintuning. Das hier würde jetzt funktionieren. Aber ich merke gerade, wenn wir es eh latschen. Oh, ja, ich weiß, wie ich das mache. Ich könnte es mit Master sozusagen. Master Slave Schaltung.

00:28:15 Das ist das Logo. Dann kann ich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Mit einer Master Slave einfach. Dann...

00:28:29 Wäre es tatsächlich möglich, dass... Entschuldigung, ich müde mich mal beim Überlegen, sonst nerv ich dich die ganze Zeit. Übrigens, wenn du tatsächlich eine Idee hast, wie man das Haus da jetzt bauen könnte, die Menschen, das wäre geil. Ich habe ja schon angefangen. Also, ich habe ja... Genau, der ist terraforming sicher, das sieht sehr gut aus. Ja genau, ich sketche gerade erst mal das terraforming und dann gucke ich, wie die Anpassungen sind.

00:28:52 Lass uns mal heute im Verlauf des Tages mal entscheiden, wie so hier der ganze Themenbereich weitergeht. Auch mal so ein bisschen Outmappen, wo die Wege entlang gehen und so. Das ist, glaube ich, relativ wichtig. Genau, das mache ich ja schon die letzten Tage, ja. Ja, du hast jetzt schon das Terrain gebaut. Ich habe gestern, wo du deine Tour gemacht hast, habe ich das schon hier bereinigt erst mal.

00:29:12 Und ich skizziere das erstmal vor. Nein, was ich meine ist, ist jetzt für den gesamten Bereich mal so Skizzen zu ziehen, wo was entlang lädt. Also quasi wirklich einfach mal ein bisschen großflächiger zu planen, damit wir ungefähr eine Ahnung haben, wie dieser Bereich später aufgebaut ist. Ich habe noch so Ideen für zwei, drei Games. Dann würde ich mal skizzieren, wo wir die hinbauen.

00:29:31 Ja, guck mal, es wäre gut, wenn du den Bereich, das hast du schon gemacht, perfekt, dass wir vielleicht hier nämlich noch einen Eingang in die Höhle lassen, weil ich würde hier gerne einen Eingang für ein Game in der Höhle machen, was man da einbauen kann. Ja, was ich jetzt gerade hier erstmal mache, ist, weil ich jetzt noch nicht weiß, welchen Boden wir hier machen, ziehe ich jetzt erstmal eine Ebene drunter, also sprich ich ziehe erstmal Fundament. Ja. Und dann können wir da den Dekoblock auftragen. Ja, aber ich baue nachher noch eine Geisterbahn mit LukeQ. Die Geisterbahn kann größtenteils unterirdisch stattfinden, aber wir werden oben irgendwo ein...

00:29:58 geiles Hexenhaus oder so bauen das Eingang dafür. Also da müssen wir auch... Das ist ja genug da, bau das da hin. Ich hab mir noch einen coolen kleinen Bereich für Deko hinten an der Ecke abgesteckt, wo ich was bauen will. Den Kanal hab ich jetzt ja begradigt. Du siehst ja auch schon die... Wenn du Bock auf Bildstone hast, gib mir Bescheid, ne? Dann können wir auch Sachen mal animieren und so. Ich fänd das halt richtig geil, wenn wir so Animatronics hier einbauen, ne?

00:30:18 Da geht bestimmt was. So ein paar Figuren kann man bewegen lassen oder so ein paar Jumpscares. Also quasi du läufst irgendwo hin. Es ist noch sehr viel vom... Also wenn ich das hier sehe, gibt es noch sehr viele Bausteine für das Terraforming. Guckt ihr mal die Kielmauer an oder wie das heißt? Die ist gut. Die ist sehr, sehr, sehr gut. Also Logo, no shit, ne? Das übertrifft alle Erwartungen, die ich je hatte quasi. Ich hätte niemals damit gerechnet, dass das tatsächlich so gut wird, weil ich nie damit gerechnet hätte, dass irgendein Freund Lust hätte, mir hierbei so zu helfen, wie du es tust. Also...

00:30:47 Es ist relativ chillig. Freue mich mega. Es ist halt wirklich einfach ein entspanntes Bauen. Hier, wie heißt das? Die Parkstruktur rundherum zur Terraform ist jetzt ja nicht so... Weißt du, du denkst nicht, du bist jetzt einfach hier am Bauen. Es ist halt ein zeitaufwendiges Ding. Wenn du jetzt hier zum Beispiel den Boden skizzieren und man muss sich halt für eine Blockpalette entscheiden. Also meine Idee war, weswegen ich das jetzt auch hier schon so steil gezogen habe, da wollen wir den Übergang in diesen Wald machen und deswegen dachte ich, vielleicht machen wir so eine kleine Abbruchkante und dann machen wir so ein bisschen, dass die Natur da so runterfällt.

00:31:17 Weißt du, weil so ein Düsterwald, der ist ja auch nicht alles planiert, sondern da ist es so ein bisschen hügelig und so ein bisschen nicht einsichtig und dann schlängeln wir so den Weg da durch, dass wir so ein bisschen da arbeiten und rangehen. Ja, das stimmt. Das ist eine gute Idee. Ich finde es, ich finde es zucker. Ich finde es genial.

00:31:40 Logo macht so alles mögliche und aktuell hilft am Freizeitpark halt als der Gartenlandschaftsgestalter schlechthin. Oh Gott! Logo! Oh, sorry, ja. Ich hab hier ne Leitung getrennt. Alles gut. Da baue ich erstmal rum. Ja, das hat ne Leitung hier abgeschnitten. Ich stecke hier grad den Weg ab nach hier hinten.

00:32:01 Zu geil. Also wenn du nächstes Jahr noch mal Lust hast mit mir zusammen was zu bauen, dann würde ich tatsächlich dich auch gerne in die Base mit einplanen als Infrastruktur. Dann baue ich dir auch Teleporterplätze und solche Sachen. Glaub mir, das ist schon geil, wenn man es hat.

00:32:15 Ich glaube, du wolltest doch eh für nächstes Jahr dieses mehr so großbezogene Bauprojekt machen. Ja, Shopping-District, genau so für alle möglich. Und diese Hidden Base ist dann eher so, dass für mich das kleine Bauprojekt. Aber wenn du Bock hast, können wir bei beiden mitmachen. Und das großbezogene Projekt, why not? Also quasi lass uns die beiden, lass, es wäre wirklich. Ich sag, wenn wir direkt am Anfang zusammenpacken und da so eine richtig krasse Infrastruktur hochziehen, auf der man halt alles bauen kann, dann ist das super entspannt. Also vor allem dieses Trading, diese Idee mit dem.

Großprojekt Shopping District und Kooperation

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00:32:43 Dass du diesen Trading Spucker hast, diesen Revolver, der immer den Villager nachschiebt oder der dir die Icons ins Inventar schießt, das wär so cool. Das hab ich schon Plan und Designs tatsächlich. Das ist einfach nur ne Box, da stellst du dich hin und hinter dir laufen die ganze Zeit mehrere Stacks von dem Holz, so ne Art Loopschleife. Und du stellst dich einfach hin und ratterst einfach das durch. Und vor dir tauschen sich die ganze Zeit die Villager aus halt.

00:33:08 Das ist schon... Genau, ja, wir hatten da übrigens sogar im November oder Dezember hatten wir da auch schon mal drüber gesprochen über dieses Design. Ich finde das eigentlich echt cool, weil man das recht früh macht. Ich hatte auch überlegt, ob es halt für Craft Attack eigentlich sinnvoll wäre, sich mal so einem Großperimeter zu widmen für zum Beispiel eine Gunpowder-Farm. So eine über-insane Creeper-Farm.

00:33:30 Ist alles sinnvoll, die Frage ist halt nur, du brauchst halt viel zu viel Zeit für das und dann hast du halt deine ganze Crafted-Text-Season nur so eine Creeper-Farben gebaut. Das würde ich halt nicht machen, wenn ich ehrlich bin. Die Maus ist halt so skaliert, dass die Zeit fein arbeitet und dass man halt auch die Möglichkeit hat, da auf beiden Seiten mithelfen zu lassen. Ich weiß halt nicht, was die... Ja, ich würde schon gerne irgendwie sowas machen, was ein guter zentraler Dreh- und Angelpunkt ist, einfach.

00:33:55 Ich würde auch gerne im Shopping District so eine Art, also wir müssen einen, ne, auch vom Roleplayer würde ich sagen, lass uns so eine Art kleines Unternehmen gründen, so eine Gesellschaft gründen, die halt sowas umsetzt und sowas baut. Dann sagen wir halt, wir gründen im Shopping District die...

00:34:10 Loyo, keine Ahnung, GmbH und wir bieten halt quasi allen Leuten, die halt Interesse haben, wir bauen ein großes Gebäude auf und das wird quasi unsere Base im Shopping District, aber es ist auch gleichzeitig Shop und alles. In diesen ganzen Gebäude drin ist die gesamte Infrastruktur, das heißt ich würde, wenn ich ehrlich bin, auch im Shopping District versuchen, das so zu bauen, dass da halt alle Farmen und so drin sind, außer halt Mob-Farmen, das geht natürlich nicht. Wobei, doch, das geht sehr wohl.

00:34:36 Das ist überhaupt erlaubt. Außerdem öffnet der Shopping-District-Bark. Ich hab mit zwei Kreden. Es geht darum, für alle was zu bauen. Es soll ein Zentrallager werden für alle Spieler, die halt Lust haben, es mitzunutzen. Und die Spieler können dann für ein Monatsabo von Dias quasi sich einkaufen. Und dann können sie halt jedes Mal reingehen. Die können das Lager mitbenutzen. Die können alle Ressourcen mitbenutzen.

00:34:58 Wir haben einen Bereich mit Ressourcen, die automatisch generiert werden. Dort kann man alles mit benutzen, sofern es vorhanden ist. Und wir haben ein zentrales Sharing-Lager, wo man einfach Sachen reindumpen kann und die Sachen werden zusortiert. Die Frage ist, ob man das schnell genug fertig bekommt, dass es im Hauptding noch Anschluss findet. Ich glaube, innerhalb von einem Monat kannst du das hochziehen und dann haben wir auf jeden Fall für Dezember das fertig. Das ist der Plan. Außerdem könnte es sein, dass ich dieses Jahr Craft Attack eben die Möglichkeit habe, halt auch durchzustreamen. Mache ich einen Sabaton oder machen wir das?

00:35:30 Den Dark Forest, den machen wir aus Dark Oak. Hätte ich gesagt. Ich muss kurz einen Take machen. Okay, also.

00:35:45 Na dann fangen wir mal an mit der Technik. Wir haben jetzt hier einen Button und ich finde immer Designs schön, wo man auch was sieht. Wir sehen, der Button ist aus. Ich drücke auf den Knopf. So. Ihr seht, der Button ist jetzt an und bleibt auch an. Das heißt, er zeigt an, er wurde gedrückt. Es wird auch später hier eine Durchsicht geben auf die andere Seite. Dann sieht man, ob der andere Spieler den Button gedrückt hat. Und ein Teil der Tür hat sich schon geschlossen. Ich muss jetzt noch dafür sorgen, dass sich der andere Teil der Tür schließt und ein sogenanntes Endgate machen. Das heißt, wenn beide gedrückt haben, dann darf das Spiel gestartet werden. Das ist...

00:36:12 Der Plan. So, das heißt genau das gleiche bauen wir jetzt auf der anderen Seite. Wir müssen uns noch miteinander verbinden und dann gucken mal, ob das Ganze funktioniert. Das Schöne ist, wir können die Stromzufuhr erst dann geben, wenn das Game online ist. Bip, bip. Ah, das war der richtige Knopf. So, moin moin.

00:36:42 Also sowas in der Art, da kann man sich was überlegen, auch wie man das designtechnisch macht. Also mein Wunsch ist halt, dass wir damit Gemeinschaft bringen. Ich möchte gerne mit diesem Gebäude so eine Art Hub bauen im Shopping District, wo man immer wieder zusammenkommt oder wo irgendwelche Spieler, die halt dabei sind, ist mir relativ egal, ob das große Streamer sind oder ob das Leute aus unserer Bubble sind, dass man einfach so eine Art Ort hat, wo man immer wieder hingehen kann.

00:37:02 So das Zentrallager sozusagen. Checkst du so einen Ort, wo man immer wieder zurückkehrt, wo man Items findet und so. Bewegung schaffen und wir bauen cooles Gebäude da drumherum, was halt auch irgendwie dazu passt. Ich glaube, das Beste, was man wirklich da, wo man am besten progressen kann und vielleicht auch am meisten Bewegung reinbringt, ist wirklich dieses Super-Trading direkt als erstes. Ja, das wird Teil dessen. Ich glaube, das ist das Beste, was du da bewegen kannst. Also, dass du...

00:37:29 Ich finde vor allem diese XP-Öfen, die du hast, die sind halt crazy. XP-Öfen und das Villager-Trading. Das sind schon mal zwei Key-Elemente, die kannst du schon richtig gut vermarkten. Genau, sowas würde ich direkt bauen. Ich würde direkt dort eine Bambusfarbe bauen, eine dicke quasi. Ich würde diese ganze Technik aufbauen, die XP-Öfen würde ich aufbauen. Dann würde ich eine Steinmaschine machen, dass die Steine schon da sind. Ich würde dann so kleine Autocrafter-Einheiten auch einbauen, dass halt quasi auch direkt schon terraformte Blöcke, Stonebricks und so. Das ist wirklich alles, was...

00:37:57 relativ einfach automatisierbar ist schon vorhanden ist und dann würde ich tatsächlich als eingang ich habe das l.a. Tür design du kannst dieses design mit den l.a.s

00:38:09 Was ich das habe ich überarbeitet ich habe eine variante gefunden die noch viel viel schneller ist also quasi die instant reagiert und ich weitest dann einfach spieler die Bezahlung sagen einfach die spieler die hat bereit sind Da muss auch nicht vor dieser tür stehen und warten du gehst einfach auf die tür zu und die geht nur für dich auf magic Und hinter dir geht sie wieder zu ich glaube vor allem wenn du das trading schnell durch buchst du das so insane machst ja wäre das so krass

00:38:37 Ich könnte mir sogar vorstellen, dass wir so ein Geschäftsmodell haben, dass wir einen Eingang machen, wo man ein Dia zahlen muss, um reinzugehen. Dann bezahlst du ein Dia und dann kannst du dir Sachen nehmen oder traden oder was auch immer. Und für ein paar Spieler, die halt Freunde sind oder so, die wirklich zum Projekt dazugehören, für uns bauen wir dann halt so einen Pass, dass die Tür automatisch immer für uns aufgeht. Und das ist unser Geschäftsmodell. Ein Dia. Das würde wirklich funktionieren mit dem Dia, ja. Genau, ein Dia und du kannst ins Lager reingehen und du kannst dann Sachen nehmen und so. Beziehungsweise, ich würde es sogar noch raffinierter machen. Oh mein Gott.

00:39:07 Wir bauen das so, dass wir, wir bauen quasi eine Art Base im Shopping District, die aus einem öffentlichen und einem privaten Teil besteht. Der öffentliche Teil sind alle Farmen und die Trading Hall und solche Sachen. Dort muss man halt ein Dia zahlen, um reinzukommen. Wie so ein Klohäuschen, wie so eine Mautstation. Zahlst du einfach ein Dia, kommst rein, dann kannst du reingehen. Und dann gibt es noch den privaten Teil. Das ist unser einfach ein großes Zentrallager. Ein Lager mit allen...

00:39:34 möglichen Items, die man haben möchte, das ist dann wirklich nur für die VIPs sozusagen. Und lass uns da drumherum ein fiktives Unternehmen gründen. Ich finde das richtig geil, dass wir wirklich so eine Art Gesellschaft sind, die das quasi machen. Die Infrastrukturgesellschaft. Ja, wir können das gerne dann einmal durchplanen, ausskizzieren. Also vor allem das Villager-Trading wird halt vor allem am Anfang, wenn du das richtig durchknallst, weil das war halt jetzt dann zuletzt also am Anfang halt nervig mit dem Holz auffahren und sowas.

00:40:08 Ich spreche dann nochmal mit Spark und Early, ob wir eine Sonderbaugenehmigung bekommen dafür. Einfach auch um den Shopping-Distrikt ein bisschen zu retten an dieser Stelle.

00:40:17 Dass wir halt von vornherein sagen, das Projekt ist halt... Dass es mit Dias dort läuft. Genau. Es läuft schon mit Dias und es soll den Shopping-Distrie retten. Es soll die Idee halt wirklich sein, dass es zentralisiert ist. Ich traue mir zu, Farmen so zu konstruieren, so zu bauen, dass sie keine Server-Lags erzeugen. Und dass sie halt so performant gut laufen, dass keine TPS durch mich entsteht. Und wenn halt so eine Farm halt regelmäßig genutzt wird, dann brauchen wir halt keine Gigafarm mehr.

00:40:42 Ich würde dann auch noch... Du musst halt ja richtig viel Holz am Anfang produzieren. Das geht, das geht. Also quasi, nochmal, also die Bambusfarben, die ich jetzt gerade bei meiner Base gebaut habe, läuft gerade mal auf 20% seiner Leistung. Die würde am Anfang wahrscheinlich auf 100 durchlaufen. Ich würde die immer, ich würde die skalierend machen. Ich baue die Technik einfach so, dass sie skaliert. Also quasi die... Ich kann aus dieser Bambusfarben, die ich da gebaut habe, glaube ich, vier Trichterstraßen Holz durch rausleiten.

00:41:14 Und performance-technisch ist das wirklich nicht gerade aufwendig. Die Allays sind halt das Ding. Das Problem ist halt Fläche. Je mehr Fläche du hast, desto besser ist. Nur das Problem ist, für eine riesen Fläche brauchst du halt unendlich viel Eisen. Deshalb baut das halt so oft niemand. Aber ich habe ja diesen Trick mit den Allays. Ich brauche nicht so viel Eisen, weil ich die ganze Technik von Allays machen lasse.

00:41:31 Ja, LA ist am Anfang ran karen. Ja, das ist das Wichtigste. Das müssen wir als allererstes quasi... Aber Logo, ich finde die Idee cool, dass uns wirklich von vornherein unter Null gründen... Ja, da würde ich ja dann einsteigen mit dem Brute Force und dann einfach schauen, dass ich einfach Zeit da rein YOLO bis ich die hab. Ich auch. Wie gesagt, dieses Jahr Craft Attack kann ich viel, viel mehr spielen und viel mehr streamen, weil ich dieses Jahr vorab mit Sabaton zu Craft Attack machen und dann würde ich auch wirklich...

Detailplanung der Trading-Hall und Infrastruktur

00:41:55

00:41:55 Da lass uns zusammentun, lass uns von vornherein das planen, wie wir das bauen. Ich überlege mit dir nochmal, wie so ein Gebäude aussehen könnte oder was man da so reinbaut und dann ziehen wir da halt Meister weg. Das einzige, was man halt wirklich gut vorplanen sollte, ist, dass man, wenn man sich eine gute Ressourcenliste vorher schreibt, dann kann man die halt auch gut verinnerlichen oder sich halt nebenbei jetzt Excel-Sheet aufmachen, weil dann weiß man, oh man kommt jetzt hier vorbei und man braucht irgendwie, keine Ahnung, 15 Allays, so, dann brauchst du ja noch die Amethyst-Dinger brauchst du ja dafür und so.

00:42:22 Dann weißt du immer schon mal, wenn du irgendwo dran vorbeikommst, das mitzunehmen. Man braucht halt eine gute Infrastruktur und ich würde dann quasi tatsächlich für dieses System so eine Art flexibles Lagersystem bauen, was halt auch die Ressourcen innerhalb dessen verteilen kann. Bambus und Holz ist eine Grundsache, Stein, alles was mit Cobblestone abbaubar ist, aber wenn ich eh dann eine Maschine baue mit TNT-Duper, können wir gleichzeitig auch noch andere Blöcke, die gemacht werden können, dort reindrücken. Ich würde vielleicht eine Bonemail-Farm integrieren, dass wir einfach Moos haben.

00:42:50 Also quasi Bone Meal würde ich dann über Kaktus erzeugen. Und über Überschuss erzeugen. Dann hätten wir Boneblöcke, Bone Meal. Wir hätten Moos. Wir hätten alle Steinarten. Also alles, was aus Cobblestone herstellbar ist. Wir hätten die XP-Farm. Wir hätten... Die XP-Farm würde ich zum Beispiel auch ein bisschen ausbauen. Ich würde die tatsächlich so lassen, wie sie jetzt ist. Also quasi, dass die Öfen eine Stunde brauchen zum Resetten. Aber dann halt mehrere von den Öfen. Das geht. Einfach so ein XP-Raum, wo man das machen kann.

00:43:20 Genau, was brauchen wir noch? Emerald-Farm kriegen wir hin. Villager-Trading-Hall nicht überzogen. Wir machen einen dedizierten Bereich, wo man Emeralds farmen kann und dann machen wir halt nochmal einen Bereich, wo man Villager hat. So für die wichtigsten Sachen.

00:43:33 Und da kann man immer noch so ein paar Quality of Life Farben bauen, zum Beispiel Essen brauchen wir jetzt auch nicht, da können wir goldene Karotten nehmen. Ja, ne ne ne, das hast du alles im Trading drin, du musst ja die Villager haben. Da wäre es glaube ich auch ganz nice, wenn du direkt ein sehr strukturiertes automatisches Nachladesystem hast für die Villager, so um die, gibt es ja diese, dass die so nachrutschen können mit, wenn du die, wenn du die Händler erstellst, weißt du, dass du die nicht immer alle einzeln in diese...

00:43:56 Dinger ziehen musst, sondern dass du die wirklich schon richtig reinladen kannst durch Minecarts oder so. Irgend so eine Construction, die das richtig regelt, weil das ist das Nervigste. Am Ende stehst du im Loch unten, weißt du mal nicht, welcher welcher ist. Wenn du das gleich von Anfang an richtig aufbaust, dass du die rauswerfen kannst, wenn die halt keine guten Trades haben.

00:44:11 So, das wäre glaube ich auch richtig stark. Ja, okay, dass man so eine Art guten automatisierten Breeder baut, um es weiterzuleiten. Ja klar, das finde ich auch sinnvoll. Also bei der Trading Hall würde ich diesen Swapper tatsächlich nur für die Emeralds machen, weil da bietet es sich an. Die anderen würde ich tatsächlich in Reihe und Glied einfach aufstellen, wie man es halt hat. Ja, ja, ja, da ist alles normal. Nee, aber ich meine insgesamt für die Bücher und so am Anfang, wenn du das alles einmal durchmachen willst, dann sparst du dir, wenn du einmal die Infrastruktur gut baust.

00:44:35 Würde ich sagen, sparst du dir locker 10 Stunden oder so, die dann da alle in die richtigen Dinger reinzurücken und sowas. Ja, okay. Das ist ein Plan-Logo. Ja, guck mal, jetzt haben wir einen Plan und einen Fahrplan für Craft Attack 14. Ich finde die Idee aber auch gut. Ich glaube, das wird was. So, bin ich jetzt gerade dabei, erstmal die Infrastruktur fertig zu bauen. So, Leute. Dann bauen wir das Endgate. Müssen natürlich auch noch die anderen Pisten auf der anderen Seite ansteuern.

00:45:50 Ich mein, hier könnte man das Endgate natürlich zusammenlaufen lassen. Muss man ein bisschen schauen, ob wir das so ordentlich hinkriegen. Ah, ich würd's halt schon gleichzeitig haben. Ah, Miss Boko, wir sind schon entschrieben. Okay, ich hab hier auch schon eine schöne Verblendung zur Seite. Hinter den Dings wird's ja jetzt nicht mehr dann, oder? Also hier hinter die Woodland Mansion, okay. Weil dann würd ich das nämlich hier auch direkt abschneiden an der Wand, das wär perfekt. Dann machen wir da so eine Art Baum oder sowas, irgendwas, was da so runterwächst, Moos-mäßig. Und dann die Mansion am Rand. Okay, alles klar, das klingt nach dem Plan. Hört sich gut an.

00:47:15 Ach, gibt's hier das gute alte Problem mit dem Schleim. Ich bin halt ein Perfektionist, was Redstone angeht. Das ist wirklich unangenehm. So quasi, zum Beispiel für mich wäre es ein No-Go, dass die Türen sich jetzt nicht synchron öffnen und schließen. Das muss sein. Also muss man gerade tatsächlich jetzt mehrere Dutzend Möglichkeiten durchgehen. Ich die beschissene Pisten hier ansteuere. Ich finde schon was. Ich weiß, wie wir es machen. Okay, wir gehen jetzt auf einen ganz verrückten Weg. Und zwar über Stromstärkenlängen.

00:48:07 Das heißt, wir haben zwar zwei Kabel hier. Ich kriege die aber nicht verbunden. Aber egal, wenn ich das so mache, können wir sie verbinden. Dann gehen wir halt hier rüber und arbeiten mit den Stromlängen. Alles, was wir erreichen müssen, ist dafür zu sorgen, dass die Stromlängen gleich sind. Vielleicht haben wir Glück. Also 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Ist das geil. Oh mein Gott, ey.

00:48:47 Das ist so genial, Leute. Manchmal hat man ein bisschen Glück, wenn man Redstone Technik baut. Pass auf, ich zeige euch jetzt mal folgendes. Ich möchte gerne, dass wenn ich auf diesen Knopf drücke, dass nur diese Seite zugeht und nicht die andere Seite. Und ihr seht, wir haben jetzt hier ein Stromkabel, wie ihr seht, was halt theoretisch beide Kolben aktivieren würde. Aber wenn ich den Knopf jetzt drücke, dann aktiv...

00:49:12 wird sich, achso, genau, es muss natürlich erstmal eine Freigabe sein, wenn die Freigabe ist, dann aktiviert sich beide Kolben. Ihr seht, weil die Stromlänge halt genau hier endet und nicht weitergeht, aktiviert sich nur der Kolben und nicht der Kolben. So, das ist natürlich ziemlich cool, weil jetzt diese beiden Türelemente gleichzeitig zugehen. Das ist einfach Perfektionismus, Leute. Ich bin ein Perfektionist, was Redstone angeht. Ich möchte, dass jede Schaltung perfektioniert wird. Und ihr seht,

00:49:42 Beide Pistons gehen gleichzeitig zu, wenn man den Knopf drückt, um den Spieler hier in seiner Box einzuschließen. Herrlich. Wunderschön. Gut. Dann das gleiche auf der anderen Seite. Herrliche Perfektion. Ich liebe es. So. Okay. Wir brauchen noch einen Reset-Mechanismus. Den gucken wir uns gleich an. Also wenn wir beide Spieler auf Go gedrückt haben, dann soll die Türen versetzt sich öffnen. Das ist ja der Plan. Es soll sich zuerst die Tür öffnen, dann noch die andere Tür öffnen.

00:51:16 Das heißt, wir müssen noch diesen Mechanismus mit einbauen. So, hier gehen wir entlang. Oh, Bliszy, schreibt es doch in eine Nachricht und nicht zehn Nachrichten. Warte mal. Kleiner Tipp, Leute. Wenn ihr Nachrichten schreibt, bitte immer, also meistens immer eine Nachricht anstatt, aber ich mach das auch. Ich schreib auch mal zehn Nachrichten. Wir brauchen ein bisschen Zeug. Junge, junge Logo, es macht Spaß.

00:52:11 Oh, nee. Hast du heute auch Ostereiersuche gemacht? Äh, nee. Oh. Hast du denn dir was Leckeres zu essen gemacht oder vor dir was Leckeres zu essen? Ja, was Leckeres zu essen habe ich mir gerade gemacht. Oh, nee. Was ist denn ein logisches Osteressen? Ich habe mir, ich hatte Bock auf Käse. Ich habe mir so Brokkoli mit Käse überbacken gemacht. Das hört sich tatsächlich sehr lecker an. Ich würde hier mit einer schrägen Brücke rüber gehen. Ich sehe schon so grob den Weg hier.

00:52:56 Ja gut, warte bitte hier noch erstmal ab, bis ich diesen ganzen Bereich hier geklärt habe. So, ne ne, ich skizze ja bloß. Ich setze es mal nur auf der anderen Seite an, damit du grob siehst. Die Brücke baust du eh nicht in 5 Minuten, aber ich hätte dann gesagt, der Weg schließt hier an. Geht hier rüber dann und hat hier so eine Art Abzweigung und winkelt dann wieder hier drüben mit an. Wenn du so von oben guckst, siehst du. Schräg rüber.

00:53:27 Einmal zum Labyrinth und einmal wieder in den Hauptweg. Ja, lass uns die Brücke, bevor du schräg rüber wirst, ich würde einen Tacken hier am Labyrinth entlang gehen, was ganz cool ist, und dann schräg rüber gehen. Also vielleicht hier so. Ja, jetzt hatte ich auch erst überlegt, ob wir da gehen, aber da ist halt der Weg am Labyrinth, der Weg ist so dünne, oder? Ich finde das ganz cool, dass man so direkt am Labyrinth entlang läuft, hier so. Also auf der Seite hier. Und dann, das spart nämlich da, also quasi spart da, wo jetzt gerade der Panda steht, ein bisschen mehr Platz, weil wir da noch was hinstellen wollen. Ja, mach ich's da.

00:53:56 Und so ist halt auch Point of Interest, wenn man am Labyrinth entlang läuft, dann sieht man, ah da ist was. Könnte sonst eventuell so ein paar kaputte Ziegel einsetzen, wo man Gucklöcher hatte, wo man ins Labyrinth reingucken kann, das wäre auch ne Idee. Oder irgendwas von der Seite, was ist wenn wir das Schild von der Seite da drüber machen? Auch ne Möglichkeit. So Maze da hinschreiben einfach nur. Ja.

Perfektionierung der Redstone-Logik

00:54:45

00:54:45 Ich muss mal kurz ein bisschen konzentrieren, ich bin gleich wieder da. Also von der Logik her, wenn wir das Game starten, dann wird ja alles erstmal resettet. Das ist super wichtig, dass wir alle Resets haben. Jo, frohes dann schönes Wochenende, vielen Dank. So einfach ist es jetzt auch wieder nicht. Also, ich brauche irgendwo so eine Art Hauptschalter. Machen wir maybe mal hier vorne hin den Hauptschalter.

00:55:43 Dann können wir hier vorne mit einbauen, die Technik. Das ist sozusagen der Hauptschalter für die Technik. Das Problem ist, der Hauptschalter muss zwei Sachen können. Der muss auch resettable sein.

00:56:14 Hast du gerade irgendwas ausgeführt? Nee, warum? Achso, ne, ich hatte gerade so einen komischen Lag. Ja, es ist manchmal komisch. Also ich habe auch manchmal ganz plötzlich Einbrüche und dann wieder nicht. Das ist... Oh ja, ja, aus dem Nichts. In manchen Bereichen ist es auf einmal weg und dann... Ja, ich glaube, das hat was mit der LOD-Mod und so. Nee, LOD-Mod wahrscheinlich. Hast du auch in Distance Horizons oder so? Nee, ich habe Voxy drin, aber ich kann mir auch vorstellen, dass irgendwas reinlädt manchmal. Genau, ja, ja, ja. Das wird das Problem sein. Ähm...

00:56:46 Also ich könnte jetzt ein Master Flip machen, der halt angeht. Hätten wir halt das gelatcht. Aber ich möchte natürlich auch Resetten, wenn es ausgeht. Das heißt, ich bräuchte halt ein Master Latch, der halt ausgeht und dann wieder angeht.

00:57:03 und anbleibt bis das game zu ende ist das heißt es muss in den eine art funktion eingebaut werden die das ding automatisch zurücksetzt weil es zurücksetzen ist halt wichtig brauchen reset mechanismus der leichteste weg den reset zu realisieren ist dass wir eine art master haben über den alles läuft

00:57:28 Aber wir brauchen halt dann auch die Möglichkeit, den Master zu resetten. Okay, ich finde die Idee aber nicht schlecht, dass wir einen Master haben, den wir resetten. So, das könnte man hier einbauen mit einer kleinen Kondensatortechnik. Die würde ich vielleicht so herumsetzen mit einem Nanokondensator.

00:57:45 Ich weiß aber nicht, ob das ausreicht. Doch, das müsste ausreichen, um den Nano-Kondensator jetzt zu laden. So, Nano-Kondensator. Und ich bezahle jetzt quasi ein Dings. Ja, wird geladen. Der Nano-Kondensator soll dann einmal den...

00:58:04 Technik einmal vollständig reset die frage ist nämlich dann lieber ein T flip flop er ist sinnvoll an T flip flop zu nehmen dafür das T flip flop ja es sind sinnvoll sinnvoll sinnvoll ist das so zu machen okay Hallo Jensi wir nehmen T flip flop das T flip flop resetet dann den master so was könnten wir theoretisch

00:58:27 hier noch so integrieren. Also ich könnte ihn hier machen und dann kann ich auf jeden Fall über den Kollegen das T-Flip-Flop catchen.

00:58:37 Wenn ich das T-Flipflop dann hier einbaue, dann würde ich ein analoges T-Flipflop nehmen. Dann hätten wir das T-Flipflop so. Ne, nicht T-Flipflop, Quatsch, das ist ein Ledge, das ist kein T-Flipflop. Das ist jetzt wirklich Bullshit. So, dann Ledge'n wir die Technik. Also die Technik wird erst hierhin geledge't und On-Off, also quasi On-Signal-Off-Movement, wird er dann auf dort geledge't. Das heißt, aktuell befindet er sich im Off-Zustand und den On zu stellen muss jetzt ein...

00:59:06 Signal Schroter hier eingebaut werden, den ich mit einem Pisten realisieren kann, der beispielsweise so ausgefahren wird und dann über Observer Logik nach oben gehend hier hin und einem Verstärker das T Flip Flop ändert. Das heißt quasi, das ist jetzt mein Signal Kürzer. Damit hätten wir die Logik. Das heißt, das hier ist unser Out. Der Out ist jetzt quasi Off.

00:59:35 Wir schalten das Game jetzt on, indem wir quasi was reintun. Dann dauert es eine Sekunde. So. Ah ja, den habe ich falsch gesetzt. Der muss nach oben gucken.

00:59:47 So, bumm, okay. Das heißt quasi, damit ist das Game quasi bereit. So, zack, es ist off und Game ist bereit. Ihr seht, das Game ist jetzt online, also quasi, wir sehen die Schaltungsan, aber die Besonderheit ist jetzt, dass das Game jederzeit ausschaltbar ist, indem wir ein neues Ticket reingehen, geht das Game kurz aus und anschließend wieder an. Das heißt, damit werden einmal alle Circuits resettet. Das ist halt das Wichtige. Okay.

01:00:12 Ich habe jetzt hier eine super wichtige Schaltung gebaut. Wir können dieses Game später an- und ausschalten und dieses Redstone-Signal ist sozusagen der Zustand des Spiels. Wenn das Redstone-Signal an ist, ist das Game an und die Technik läuft. Wenn das Ding aus ist, ist das Game offline. So, wichtig ist aber folgendes. Wir müssen das später schalten können. Das heißt, wenn das Game zu Ende ist, also ein Spieler gefangen worden ist oder die Zeit abgelaufen ist, dann schaltet sich das Game, wie ihr seht, aus. Jetzt ist das Game aus.

01:00:39 Und wenn wir ein Ticket bezahlen, das ist jetzt gerade Redstone, dann soll sich dadurch das Game anschalten. Eine Besonderheit ist aber, jedes Mal, wenn man ein Ticket bezahlt, soll auch das Game resettet werden. Das heißt, ich habe jetzt noch eine Funktion eingebaut. Wenn das Game an ist, wie jetzt gerade, und ich bezahle ein Ticket, klick.

01:00:56 Dann seht ihr, geht das Game einmal kurz aus und wieder an. Und durch dieses Aus und wieder an resetet sich einmal das gesamte Game. Das heißt, alle Einstellungen werden wieder zurückgesetzt auf den Start. Denn wenn das Game zum ersten Mal angemacht wird, dann befindet sich das Game in so einer Art Standby und wartet darauf, dass beide Spieler diesen Knopf drücken. Ihr seht, der Knopf ist aktuell noch eingerastet, deshalb verbinde ich das jetzt mit diesem Unlatch. So dass quasi, wenn das Game an- und ausgeschaltet wird, sich auch dieser Eingangsbereich resetten wird. Mal gucken, ob es klappt.

01:01:26 So. Kiel Münster 0 zu 0. Aha. Tell me more about it. Sind die gut von Kiel? This is goodbye. Knowing me, knowing you. Ich hör auf. Ah, schöne Songs sind das von Abba.

01:02:22 Ja, geben alle so viel Sinn. So, zack. Zack. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn. Ist falsch geworden. Ah ja, Münster. Die müssen sich gut verteidigen. Der Preußen Münster. Aber ich bin kein Fußballfan. Ich habe keine Ahnung von der ganzen Materie, Leute. Ich finde das immer wieder krass zu sehen, was die da leisten müssen. Könnte ich nicht. Dafür bin ich viel zu unsportlich. Aber so ganz schlimm ist es jetzt auch nicht. Sieben, acht.

01:03:40 5, 6, 2, top, dann geht es weiter. Okay.

01:04:05 So, das ist jetzt verbunden mit den Dingern da. Jetzt bin ich gespannt, ob es klappt. Also, ihr seht gerade aktuell, die Lampen leuchten. Theoretisch sind die ersten beiden Türen auch zu. Und wenn ich jetzt ein Ticket bezahle, wenn ich jetzt ein Ticket bezahle, so, bumms, dann seht ihr, gehen die Türen offen. Das Game hat sich gerade resetet. Und ab jetzt ist die Technik auch bereit, sodass ich Knopf drücken kann, um die Tür zu schließen. Und wenn das Game komplett zu Ende ist, so, in diesem Zustand, dann öffnen sich auch wieder alle Türen. Aber ihr seht, dass der Knopf jetzt out of use ist.

Initialisierung und Reset-Mechanismus

01:04:32

01:04:32 Also der Knopf funktioniert nicht. Der Knopf funktioniert nur dann, wenn ich ein Ticket bezahle. Also wenn die Technik online ist, was jetzt der Fall ist. Jetzt geht die Technik online. Ab jetzt ist der Knopf ready to... Ne, kann man gedrücken. So, perfekt. Eventuell muss ich das sogar noch schneller machen. Also dass dieser Reset nicht so super lang dauert. Ähm, müssen wir mal ganz kurz schauen, wie schnell wir den Reset am schnellsten machen können.

01:04:55 Ich gucke mal gerade, könnte man noch ein bisschen rumspielen mit der Technik. Okay, also die Frage ist, ist die Reset-Geschwindigkeit so schon viel besser? Mal gucken, so läuft das. Okay, das ist mir immer noch fast schon zu langsam, wenn ich ehrlich bin. Ich glaube sogar, wir können das sogar so bauen. Das ist vielleicht jetzt nicht die schönste Schaltung, die ich je gebaut habe, aber wir können das noch ein bisschen kleiner machen.

01:05:33 Kleiner und kompakter. Seht ihr, das ist das Coole bei Redstone. Man kann es immer kleiner und kompakter bauen. Also mal gucken, wie gut es jetzt funktioniert. Wir starten einmal ganz kurz ein Game und mal gucken, ob der Reset reicht. Hallo? Guck mal. Ich nehme das Item in die Hand. Das springt einfach weg hier. Frech. Okay, los.

Türsteuerung und Spiellogik

01:05:50

01:05:50 Und ja, das geht tatsächlich von der Zeit her. Wunderbar. Das Game startet auch schnell genug. So, ihr seht, dann kann man jetzt hier drücken und man kann hier drücken. Und jetzt soll das Game starten. Das Game startet, indem es als erstes die Tür öffnet und zehn Sekunden später die Tür öffnet. Wichtig dabei ist aber auch, dass, wenn das Game zu Ende ist, sich alle Türen öffnen. So.

01:06:14 Hm, das heißt, solange das Game online ist, sollen sich diese beiden Türen schließen. Sobald das Game offline ist, sollen diese beiden Türen offen gehen. Das heißt, ich muss das auch nochmal an eine Bedingung knüpfen. Okay, ich sehe auf jeden Fall, schreit hier ganz, ganz, ganz verdächtig nach einem Kondensator, den wir einbauen müssen, etwas das Signal verlängert. Und hier schon die Board-Technik des Games. Das ist ja nicht lecker.

01:07:07 Zum Ausgang anzeigen. Nee, brauchen wir nicht. Wir teleportieren den Spieler eh raus. Und wie gesagt, im Notfall muss der Spieler einmal in die Mitte laufen. Das wird er schon sehen. Das findet man. Also quasi egal, wo du im Labyrinth verloren bist, du findest den Ausgang schon. Wenn alle Türen offen sind, also angenommen, du bist jetzt wirklich so irgendwie hier und geistes herum, schaust du dich halt um, schaust dich um, versuchst in die Mitte des Labyrinths zu laufen, dann siehst du halt, da ist der Ausgang. Man findet den Ausgang immer. Dadurch, dass sie halt alle gerade und symmetrisch sind. So.

01:07:54 Hier wird es jetzt ein bisschen tricky, weil ich jetzt noch diese Technik einbauen möchte, die die andere Tür öffnet. Das heißt, die beiden Türen müssen ja auch nochmal gesequenzt werden. Ist aber machbar, finde ich. Ich berösel mich mal hier durch den Stein weiter durch. Ich glaube, mit einem Kondensator würde ich das am leichtesten machen. Somit können wir beide Türen etwas leichter, unabhängiger voneinander steuern. Das heißt, wir gehen dann quasi über diese Tür hier.

01:08:26 Ja, ich glaube auch, dass das der beste Weg ist, dass wir einfach ein Stromsignal unterbrechen, was an diese Tür geht. Aktuell ist sie ja offen. Wir nehmen jetzt gleich einfach das Startsignal und wir unterbrechen das Startsignal, sobald beide Bedingungen erfüllt sind. Beide Bedingungen können wir ja quasi einfach von hier und hier gegen checken. Ja, das kriegen wir hin. Okay, das kriegen wir auf jeden Fall ordentlich hin. So, das hier ist ja quasi jetzt die Technik, die überprüft. Gehen wir mal noch eine Ebene tiefer. So.

01:09:08 Bis zum nächsten Mal.

Entwicklung der Labyrinth-Generierung

01:09:10

01:09:10 Diese Redstone-Leitung hier, die überprüft ja quasi, ob die Bedingung erfüllt ist, dass beide auf den Knopf gedrückt haben. Wenn beide auf den Knopf gedrückt haben, ist diese Redstone-Leitung aus, ansonsten ist sie an. Das ist sehr, sehr wichtig für die Technik später, weil damit steuern wir das Türsignal. Okay, so dann nehmen wir jetzt die erste Tür. Das ist jetzt die erste Tür hier. Jetzt müssen wir mal ganz kurz vielleicht einmal diese Redstone-Leitung hier um eins umlegen. Ja, ich würde die gerne hier entlanglegen. Logik of Redstone bedeutet, wir können sie umlegen, ohne dass es große Ärgernisse gibt. Das gleiche gilt natürlich dann auch später hierfür.

01:09:39 Weil wir die linke Tür ein bisschen in eine andere Sequenzreihenfolge packen. So, das wird jetzt dummes zugrabbeln. Das ist die andere Tür. Müssen wir das auch nochmal verändern. Hier kommen beide Signale zusammen. So, was ist das für eine riesige Technik unter dem Labyrinth? Die erzeugt das Labyrinth. Diese Technik erzeugt 147 Trillionen verschiedene Möglichkeiten, wie das Labyrinth aufgebaut sein kann. Kein Quatsch.

01:11:03 So, genau. Hier machen wir jetzt die Startup-Technik rein. Wir müssen aber ganz kurz hier hingehen. Okay, genau. Das ist das Startup-Signal. Das Startup-Signal können wir jetzt einfach hier weiterleiten. Okay, das ist doch gar nicht immer so scheiße. Das sieht doch ganz gut aus. Der Pisten hier schließt das Signal. Genau. Perfekt. Das heißt, aktuell ist die Technik online. Wenn die Technik online ist, bedeutet das, dass der Pisten auch hier geschlossen sein muss. Ja, okay. Das ist jetzt gerade nicht so sibi. Machen wir das halt hier über eine...

01:12:07 Und die Warnung ist von hier. Okay, dann resetten wir nochmal alles eben. Okay, hat geklappt. Aktuell ist der geschlossen. Das heißt, wir können jetzt einfach das Signal von hier abgreifen. Das muss jetzt hier reingeleitet werden. Dafür brauchen wir Targets. Wozu müll ich mein Inventar? Ups, scheiß auf den Notenblock. Wir haben keine Targets mehr. No! Zurück in die Technik.

01:13:32 Dann... So, jetzt ist die Tür geschlossen. Okay. So.

01:13:45 Wir gehen mal kurz davon aus, dass das Game offline ist. So, wenn das Game offline ist, dann sollen alle Türen offen sein. Ihr seht, die Tür ist offen, die Tür ist offen, alle Türen sind offen. Gut, ich zahle jetzt ein Ticket. Was jetzt passieren soll, ist, dass die Tür hier zugeht. Ihr seht, die Tür ist jetzt auch zugegangen. Später soll die Tür auch noch zugehen. Die linke Tür ignorieren wir jetzt. Also, ihr seht, die Tür zum Labyrinth ist zu. Und es ist jetzt so, wenn Spieler 1 bereit ist und sobald Spieler 2 bereit ist, ups, geht die Tür ja auf und das Game beginnt.

01:14:14 So, und jetzt muss der halt flüchten und sich beeilen. Das ist der Plan. Das Coole ist, das Ganze kann sich halt resetten, sobald wir halt ein Ticket bezahlen. Also die gesamte Technik kann sich vollständig zurücksetzen. Also ihr seht, quasi ich zeige mal ein Ticket. So, zack. Die ganze Technik setzt sich von alleine wieder zurück. Die Türen sind zu, die Türen sind offen. Wir haben wieder den doppelten Ledge. Also ihr sagt, erst muss der auf den Knopf drücken. Und sobald der zweite Spieler sagt, bereit.

01:14:38 öffnet sich da vorne die Tür und 10 Sekunden später öffnet sich dann die Tür des Suchers. Dafür muss ich jetzt noch sorgen. Die Frames sind gerade echt blumig. Und keine stabilen Frames. Ich möchte mal ganz kurz eben gucken. Ich limitiere das mal eben auf 70, dass er versucht, ein bisschen stabilere Frames zu erhalten. So.

01:15:25 Ja, wir brauchen halt hier einen Kondensator, der halt die Tür steuert. Haben aber Platz, glaube ich, ne? Ja, sieht gut aus, wir haben hier den Platz. Wunderbar. Dann können wir jetzt einen relativ großen Kondensator einbauen, der diese Tür halt zuhält. Müssen ein bisschen aufpassen wegen Bud-Switch-Technik. Okay, aktuell hätte ich einen 6er Kondensator. Machen wir mehr Frames erstmal. Können wir schlafen. Schreckliches Movement. So, der geht hier entlang.

01:16:35 Der wird von hier gespiced. So. Und geht dann hier in die Tür rein. Und wird von hier aus festgehalten. Okay. Ich weiß nicht, ob das 10 Sekunden sind. Aber wir müssen mal schauen, wie das Timing ist. So, warte. Wir resetten das Ganze. Beide Türen gehen zu. Perfekt.

01:17:04 So. Und eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Oh ja, passt. Ich würde schon sagen, das passt vom Timing her, oder, Chad? Ja, geht auch nicht anders. Jetzt können wir ein bisschen mit Notblöcken arbeiten. Ja, schon fast zu lang dafür. Boah, Regen ist wirklich ugly Wetter in Minecraft.

01:18:18 Tix Avery, vielen herzlichen Dank für zehn Monate Frohes Danke für dir sofort, Dankeschön. Wir werden das natürlich heute spielen, selbstverständlich aber das müssen wir erstmal fertig bauen. Da habe ich noch mal ein paar coole Notenblöcke, die sich ganz nett anhören. Was für ein Design könnten wir denn nehmen? Kupfer ist ja noch nicht mit drin. Goldblöcke finde ich glaube ich ganz cool als Design, maybe. Ja, da haben wir ein bisschen was. Man könnte Glas eventuell noch mit einbauen. Jo, fein.

01:19:06 Bohnenblöcke? Könnte es mal Nacht werden, bitte? So. Ist falsch. Warum? Ja. So. Machen wir jetzt noch den Countdown hier ein. Das Countdown können wir einfach den hier nehmen. Okay. Schauen wir mal, wie der sich jetzt verhält. Von der Technik her. Müssen wir mal kurz gucken. Aber ich glaube, wir können resetten. Die Technik ist schon jetzt 10.000 Mal wieder kompliziert geworden. Bei der Reitensraum wieder unten. Oh.

01:21:28 dieses Regenwetter, don't like it. An. Und go. Ja, perfekt. Das Ticken kann einen Tacken später kommen. Sehr gut. Können wir hier einfach verlängern. Genau, was ich jetzt noch hinzufügen möchte, wäre einmal kurz ein Dreiklang. Zum Starten. Okay. So. Da dann, da dann, da dann. Dann machen wir das Geräusch. Da dann, da dann, da dann. Wenn der Spieler losgeht.

01:22:49 cooles geräusch wenn der spieler loslegt wenn es super losgeht der regen sound ist schon also ich glaube dazu kann man schon ganz gut schlafen oder der schon sehr satisfying muss man sagen

01:23:58 Dann klingt das so. Okay, da fehlt noch ein bisschen Bass, ne? Ein bisschen mehr Holz wird raumgebracht. Kriegen wir hin. Aber ja, jetzt können wir einmal wirklich schlafen. Das gibt's immer noch nicht. Ich war doch jetzt schon... Das Spiel nutzt mich gerade einfach. Als ob das noch nicht Nacht ist. Ey, ich glaub's dir nicht. Hier ist Holz. Nee. Ernsthaft? Es ist immer noch nicht Nacht. Und da machen wir auch noch mal jeden Dreiklang rein.

01:25:46 Kriegen wir den irgendwie ordentlich hier hin? Ja. Okay. Ja, irgendwas war da jetzt aber noch nicht so gut. Ah ja, ist der. Ist es der. Okay. Und dann brauchen wir noch einmal hier auch noch mal ein bisschen was. 16. No. No. Der Tiefe. Den hätte ich gerne. No. No. Ja, passt. Wunderbar.

01:27:22 Gut, dann... Aufnahme. Vielen Dank für den Raid auch. Hallo an der Sitz. Die Türen sind verbunden und ich habe Soundeffekte eingefügt. Das heißt, wir resetten ganz kurz alles. So, perfekt. Die Tür geht zu und die Tür geht zu. Perfekt. Klick, klick. Ihr seht, die Technik hat sich zurückgesetzt. Wenn ich jetzt auf den Knopf drücke, da fehlt eigentlich auch noch ein Sound, und wenn ich auf den Knopf drücke, geht es los. Achtung, hört euch die Soundeffekte an. So, damit geht es los. Und dann haben wir die Wartemusik.

01:28:00 Hast du eine Schaufel mit ZirkTouch? Und es geht los, perfekt. Hey Logo, grüß dich! Ja, ich hab eine Schaufel mit ZirkTouch, denn Logo ist gerade dabei, hier eine Menge Sachen umzuändern. Was machst du gerade? Ich experimentiere mit dem Weg. Ich wollte Gras holen. Du brauchst Gras? Kein Problem. Lass uns... Warum liegt da Strom? Okay. Ja.

01:28:34 Ja, kann ich mir die Silk Touch kurz ausleihen? Ist da Effi drauf? Klar. Danke. Punkteschön. So, aber irgendwie fand ich die Melodie noch nicht geil hier. Ich müde nicht. Ich muss mal ganz kurz gucken, wie hier Leute. Wir müssen noch mal schauen. Ich weiß nicht, ob wir einen Dreiklang machen. Ja. Und vielleicht noch mit einem Beat. Gut, perfekt. Dann brauche ich jetzt noch hier einen Bestätigungssound, dass der Spieler bereit ist. Machen wir noch hier.

01:30:26 Und da vorne ein Notenblock rein. Okay, top. Damit haben wir es. Okay, perfekt. Noch eine Kleinigkeit, die ich besser möchte. So, okay. Dann sind die Sounds schon mal eingebaut in das Game. Gut, das hat geklappt. Ihr seht, so kompakt kann man Razzle Technik bauen. Dann brauche ich nochmal kurz eine Technik hier. Nee. So, so. Ready. Und ich glaube, das passt vom Timing her, Leute, oder?

01:33:19 Können das doch ein bisschen langsamer machen, theoretisch. Dass man einen Tacken länger noch warten muss. Ich kann es noch nicht ganz einschätzen, sondern später im Spielverlauf klären. Aber das kriegen wir hin. Super. Okay. Aber ist nämlich der Teil jetzt schon mal getan, würde ich sagen. Let your fault me schon mal. Mal ganz kurz das hier zubauen. Rot ist der Sucher. Blau ist der Läufer. Gut.

01:34:15 Okay, ich glaube der ganze Startbereich ist fertig. Also wir können das Ding resetten, dann schließen sich die beiden Türen automatisch. Perfekt, so. Das Labyrinth ist jetzt zu. Und dann kann man jetzt in diese Box reingehen. Ich klicke, die Box schließt sich. Ich bin jetzt in meiner Box, muss warten. Ich kann rüberschauen zum anderen Spieler. Müssen wir gucken, ob wir das irgendwie hinkriegen mit der Redstone-Technik hier. Ich werde einen Weg finden. So, und dann drücke ich hier Start und...

01:34:40 Es geht los, bumms, der Weg hat sich geöffnet und der andere Spieler, der muss jetzt halt warten, während es tickt, kann sich schon mal vorbereiten und...

01:34:52 Perfekt, Happy Craft-Dag-Sonntag, jetzt geht er auch auf den Weg. Super nice. Dann ist das nächste, was wir machen müssen, mal die Irrgarten-Technik ansteuern. Und zwar an unseren Kollegen hier. Wann immer die Haupttechnik an ist, da soll der Irrgarten ausgeschaltet werden. Wir werden es später noch hier einbauen, dass das Irrgarten-Ding sich quasi resetten kann. Also das ist der Stopp. Wenn wir den Stopp eingeben, öffnen sich alle Türen. Und der gesamte Irrgarten geht offline. Das müssen wir natürlich auch noch mit einbauen. Aber ich möchte natürlich jetzt, sobald man hier was einwirft,

01:35:21 dass der Irrgarten sich eingeschaltet. Ich glaube, ich würde es sogar machen, dass der Irrgarten schon startet und hochfährt, in dem Moment, wo man hier ein Ticket zahlt. Warum nicht? Verbinden wir es mal eben. Oder wir können es wie folgt machen. Wir können dafür sorgen, dass schon mal das erste Labirat generiert wird. Ja, das ist eine Idee.

01:36:15 Wir generieren ein Labyrinth, sobald man den Irrgarten online stellt. Und die anderen Labyrinthe werden generiert, sobald das Game läuft. Da erzeugen wir keine unnötigen Lags. Okay, noch eine bessere Idee.

01:36:28 Ich habe noch eine bessere Idee, um keine unnötigen Lacks zu erzeugen. Und zwar, wenn man ein Ticket bezahlt hat, dann würde ich einmal ein Labyrinth generieren und dann wartet das Labyrinth so lange, bis das Game gestartet ist. Und erst nachdem das Game gestartet ist, darf das Labyrinth sich dann permanent umbauen. Das ist der Plan. Cool. Und das bauen wir mal eben mit ein. Das bauen wir einfach hier ein als Technik. Jetzt wird mir die Schraufel. Egal. Die hat Logo gerade. Ist die Technik gerade on oder ist sie off? Ich schalte sie mal ganz kurz eben off.

Steuerung des Labyrinth-Zustands

01:37:18

01:37:19 Jetzt ist sie off. Okay, die Technik ist gerade off. Sehr wichtig. Das heißt, für uns ist zwei Signale wichtig. Also einmal haben wir das Signal hier. Das ist das On-Off-Signal. Das hier geht in einen Schaltpisten, den wir hier hinbauen, der uns zwei verschiedene Ausgänge gibt. Das ist ja der Reset des Labyrinths. Wenn er hier ist, möchte ich gerne das Labyrinth resetten. Okay, perfekt. Das ist der Reset des Labyrinths.

01:38:12 Und wenn das erste Mal was passiert, dann soll einmal ein Labyrinth generiert werden. Dazu gehen wir dann hier unten in die Generierleitung rein. Das heißt quasi, das hier ist mein Output Nummer 2. So, das sollte jetzt schon mal funktionieren. Okay, zu viele Mobs. Der, der gefällt mir gar nicht. Okay, also, gucken. Ich schalte mal ganz kurz an.

01:39:16 So und es wird ein erstes Labyrinth generiert. Okay, was passiert, wenn ich das Ding jetzt resette? Wird es funktionieren, dass das sich einmal resetet? Ich baue mal mit Snowstone, dass ich weiß, wo Redstone Technik ist. Einfach um ein Material zu haben, bei dem man auch von unten weiß. Guck mal, wenn ich jetzt von unten baue, ich weiß genau, hier ist kein Redstone drauf. Hier kann ich bauen. Aber hier kann ich zum Beispiel nicht abbauen, weil ich weiß, dass da Redstone drauf ist. Das ist für mich ein Indikator.

01:39:57 Das ist super wichtig, dass du nicht ausgesehen von unten Redstone Schaltung ab kaputt machst. Das ist super nervig und deshalb baue ich überall wo Redstone ist Smoothstone hin, dann weiß ich genau da ist ein Kabel drauf und das ist wichtig. Das darf man nicht abreißen von unten. Gut, jetzt müssen wir noch die Set Technik bauen. So, das ist der Kollege, der das Labyrinth generiert. So, wir haben einen Master Kondensator. Und so.

01:41:40 Wir bauen von hier die Links-Schleife ein. Der Rest-Stand, das ist zum Beispiel der Block, ist unnötig. Perfekt. Und damit ist es angeschlossen. So, wenn ich jetzt keinen Fehler gemacht habe, dann ist unsere Technik jetzt betriebsbereit. Aktuell ist das Labyrinth freigeschaltet. Ihr seht, es ist auch schon ein Labyrinth generiert. Wenn wir jetzt die Technik offschalten, jetzt ist sie off, dann sollten sich einmal kurz das gesamte Labyrinth löschen. Ja, perfekt. Ihr seht, das Labyrinth ist jetzt komplett offen. Alle Techniken sind offline. Die Türen sind zu.

01:42:34 Ne, warte, Moment. Ah doch, alle Türen. Ah, okay, genau, genau, genau. Okay, ja, ihr seht, die Tür ist jetzt auch wieder aufgegangen. Das soll später natürlich so nicht sein, aber ihr seht, die Technik ist offen. Also alles ist aus, alle Türen sind offen, alles ist cool. Okay, wenn ich jetzt ein Ticket bezahle, dann...

01:42:51 schließen sich die Türen hier und es sollte sich jetzt auch ein Labyrinth generieren. Ja, perfekt. Ihr seht, es hat sich jetzt ein erstes Labyrinth generiert. Und erst sobald beide Spieler auf Go gedrückt haben, also erst sobald jetzt der auf Go gedrückt wird, jetzt aktiviert sich die Technik. Ab jetzt geht das Labyrinth online und überlegt sich neue Wege. Also ab jetzt atmet das Labyrinth, würde ich sagen.

01:43:17 Oh, sehr, sehr cool. Das gefällt mir. Und das Coole ist halt, sobald wir offline gehen, zack, resetet sich alles. Das ganze Labirint geht auf. Uh, da sind noch ein paar Timingfehler drin. Ja, okay. Also haben wir auf jeden Fall noch ein paar Timingfehler. Da muss ich schon mal kurz nochmal überlegen. Ja, ich weiß, wo der Timingfehler halt jetzt gerade hier entstanden ist. Spannend.

01:43:55 Sehr spannend, sehr spannend. Ja, ich muss die Technik anders machen. Die Reset-Technik muss ich ein wenig anders bauen. Gebt mir mal eine Sekunde zum Nachdenken. Am leichtesten wäre es, das alles mit einer Repeater-Technik zu verbinden. Warte mal, ich muss kurz eben schauen, wie ist das denn hier geregelt? Wie schnell resetet sich das denn? Jetzt müssen sich alle hier relativ zackig resetten. Das Problem ist der Delay hier.

01:45:11 Die Technik ist nicht gut gemacht dafür. Okay, hier ist der erste Fehler. Wir müssen das hier definitiv dran anschließen. Wir müssen die Schleife hier nach vorne einen Block nach vorrücken. Das ist super wichtig, dass ich das einmal vorrücke. Weil dadurch können wir jetzt einen Pisch dann hier machen. Und das ist dann quasi der Master App. Gehen wir hier entlang. So, da gibt es keinen Ärger. Der kann hier den Schluss machen.

01:45:57 Der schließt hier, der aktiviert.

01:46:01 Okay, das Problem ist schon mal gelöst. Jetzt müssen wir hier das Problem lösen. Es muss zeitversetzt geschehen. Beide Dinger müssen zeitversetzt geschehen. Exakt um die gleiche Zeit zeitversetzt gestehen. Da können wir einfach von einer klassischen Pistollogik ausgehen. Das heißt eigentlich nichts anderes als wir delayen die ganze Technik einfach. So, wenn wir eh die ganze Technik delayen, dann können wir das auch viel raffinierter machen. Das ist Reset. Reset geht nach unten.

01:46:29 Okay und App geht nach oben. Ne, Moment, Moment, Moment. Reset geht nach oben, so rum, App geht nach unten. Genau. Und wir Zeit versetzen das alles einfach über eine klassische Repeater-Schaltung. Um circa zwei Sekunden würde ich sagen, ist die Zeitversetzung sinnvoll. Jetzt haben wir keinen Stein mehr. Ist nicht gut. Ich klaue dir einfach mal eben schon von hier. Genau, ich delay einfach alles. Okay, das ist es.

01:47:57 Das heißt, wenn ich das jetzt resette, dann resettet sich aber das gesamte Labyrinth. Naja, jetzt hat der Reset aber nicht wirklich funktioniert. Ja, weil ich auch Redstone-Kabel drauf vergessen habe. Nochmal. Reset, neues Labyrinth generieren. Okay. On. On. Neuer Labyrinth läuft und es atmet. Okay. Und dann noch Sequence Off. Sequence Off. Und alles wird geschlossen. Okay, top.

01:49:12 Ich würde sogar das Timing-Signal noch länger machen, wenn ich ehrlich bin. Wir können das von hier aus nehmen. Das darf eine ordentliche Versetzung haben. Finde ich. So. Dann... ...müsste ich nochmal schauen, dass wir das Signal hier nach unten legen. Guck mal, das können wir sehr elegant so machen. Na, ist doch schön. Okay. Gut, damit haben wir auf jeden Fall das Problem schon mal gelöst. Gut, nächster Versuch. Also, zack. Technik ist Startup.

01:50:14 So, bumm. Die Türen schließen sich und ein erstes Labyrinth wird generiert. Und los geht's. Man muss sich echt beeilen am Anfang. Schnell wegzukommen. Ab jetzt ist das Sucher losgerannt. Okay. Geil. Okay. So, das heißt die ganze Startmechanik funktioniert. Dann... Perfekt.

01:50:49 Ladies and Gentlemen, die ganze Startmechanik funktioniert und ist damit fertig gebaut. Das Labyrinth lässt sich nun auch vollständig resetten. Die ganze Technik lässt sich an- und ausschalten. Wir sehen, es funktioniert. Ich kann das Labyrinth auch vollständig resetten. Technik ist offline. Zack, Labyrinth wird resetet. Ein erstes Labyrinth wird aufgebaut. Und die beiden Spieler können jetzt hier in die Boxen hereingehen. Und sobald beide Spieler auf Go gedrückt haben...

01:51:13 kann der erste Spieler in das Labyrinth reinlaufen. Ab dann fängt das Labyrinth auch an zu arbeiten, wie ihr seht. Jetzt läuft die Technik des Labyrinths. Spieler hat jetzt einen kleinen Moment Zeit, wegzulaufen, während dieser Tick, Tick, Tick hier abgeht.

01:51:24 Vielleicht mache ich den noch einen Tacken länger, das muss man mal schauen, ob ich das ein bisschen verlängere, dass der Spieler etwas mehr Zeit ans Labyrinth reinzugehen. Gleichzeitig soll gleich auch dann mit dem die Uhr beginnen, das heißt, die muss ich jetzt einbauen, denn wir werden jetzt an die Endbedingungen kommen. Das heißt, quasi die ganze Technik funktioniert. Wir haben auch hier den Reset, also sobald das Spiel zu Ende ist, können wir auf diesen Knopf hier drücken und ab dann resetet sich alles. Das ganze Labyrinth öffnet sich, alle Türen gehen auf auf, so Technik ist offline.

Implementierung der Endbedingungen

01:51:51

01:51:51 Alle Türen sind offen, jetzt kann man rausgehen. Man kann aber jetzt auch nichts mehr machen hier. Man kann jetzt auch nichts mehr machen. Ihr seht, die Knöpfe sind jetzt auch außer Betrieb. Bis man erst das nächste Mal wieder hier bezahlt. Cool soweit. Das heißt, der nächste Teil ist nun, wir müssen die Uhr bauen. Wir müssen jetzt einen Mechanismus bauen, der das Game beendet, sobald die Uhr abgelaufen ist oder die Zeit abgelaufen ist. Und wir müssen einen Mechanismus bauen, der das Game beendet, sobald ein Spieler gefangen worden ist. Das ist jetzt die...

01:52:21 eigentliche Aufgabe, das mit dem Fangen. Vielleicht machen wir das mit dem Fangen zuerst. Ja, das mit der Zeit machen wir gleich, das mit dem Fangen machen wir zur nächsten. Wir haben jetzt zwei Endbedingungen. Das heißt, ich baue jetzt hier eine Art kleinen Chip ein. Zwei Bedingungen, das heißt quasi zwei Ratsonsignale. Entweder der Sucher gewinnt oder der Läufer gewinnt. Eines von diesen beiden Dingern wird aktiviert und das ist dann sozusagen die Endbedingung. Und eine der Endbedingungen bauen wir jetzt eben, der Spieler wurde gefangen. Das Ganze machen wir mit.

01:52:48 Calibrated Skalx Sensoren, die wir mit einem Komperator tunen können. Und zwar so, dass sie auf ein spezielles Geräusch hören. Wir können jetzt sagen, welches Geräusch das ist. Und ich möchte sie gerne so tunen, dass sie auf Damage hören. So, das war es nicht. Was war Damage nochmal?

01:53:06 Welche Stromstärke war der Match noch mal Chat? Weiß das jemand auswendig? Ne Warte, muss ich mal ganz kurz nachgucken. Skalk Sensor Stromstärke Damage KI Modus von Google ganz schnell nutzen. Bringt überhaupt nichts. Okay das Kacke. 15 sagt er. Bullshit, 15 glaube ich dem nicht. Skalk Sensor. Nicht Fandom, bitte nicht Fandom. So, da Calibrated Skalk Sensor.

01:53:38 Schaden 7. 7. Okay. Nah dran, es wäre 7 gewesen. So, das heißt, Stromstärke 7 achtet auf Schaden. Das heißt, sobald ein Spieler Schaden nimmt, reagiert der Sky-Sensor. Und wir müssen gucken, der Radius ist, glaube ich, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Das heißt, hier sollte er es, glaube ich, noch hören können.

01:54:02 Nee, okay, das ist also ja 16 Blöcke, aber ich bin ja einen Block höher gegangen, weil ich einen Block höher gegangen bin, muss ich den einen Block kalkulieren. Das heißt, hier müsst ihr es noch hören können. Ja, das hört ihr noch. Okay, so diesen Radius müssen wir mit einkalkulieren. Die Frage ist, ist das ein Kubikradius oder ist das ein numerischer Radius? Na, es ist ein Kubikradius, glaube ich. Das heißt quasi, solange wir uns noch innerhalb dieser 16 Blöcke befinden,

01:54:31 Ne, es ist tatsächlich doch, es ist ein sphärischer Radius. Okay, gut zu wissen. Sphärischer Radius um den herum. Das heißt, wir werden jetzt ein paar von den Skalks verstecken. Jetzt gibt es noch eine Besonderheit. Die sind Wireless-kommunikationsfähig. Das wissen viele nicht. Aber wenn man einfach einen Amethystblock an so einen Skalk anschließt, einfach so dran anbaut, und man baut einen zweiten Skalk irgendwo anders hin, beispielsweise einen zweiten Skalk hier hin, so, den ich jetzt auf die gleiche Frequenz einstelle. Stromstärke 7 muss da reinlaufen. Jetzt habe ich gerade keinen Crafter mehr. 3, also ich habe gerade keinen Comparator.

01:55:02 Ich klau mit einfachem komparator so Da muss ich da muss ich nicht so leicht machen so zack einmal bitte da rein dann stromstärke 7 einfach 1 2 3 4 5 6 7 sachen anschließen und ich pack mal ganz kurz eben ein piston hier an so pass auf wenn ich jetzt Hier noch mal runter springe Dann ist der skulk zu weit weg aber der skulk gibt über die amethystblock das signal weiter an der anderen skulk

01:55:28 Habt ihr gesehen? Das Signal wird sozusagen übertragen und damit damit wird dann später das ganze Labyrinth einfach deaktiviert. Somit haben wir ein Wireless-Netzwerk, was dann dafür sorgt, dass das ganze Labyrinth sich ausschaltet, sobald man einen Skype berührt hat. So, das müssen wir jetzt mal eben machen. Ist das Silk Touch? Ja.

01:55:57 Wenn man, ja, richtig, das wird das Spiel beenden tatsächlich. Du hast recht, 4 Uhr auf Twitch. Ja, hallo. Wie lange machst du heute? 22 Uhr, mindestens. Okay, ich mach gleich eine kurze Kaffeepause. Ich hab jetzt mal kurz das Wegdesign vorgezogen oben und fang jetzt an, die Bäume dann gleich nach meiner kleinen Kaffeepause zu setzen. Cool, gute Idee.

01:56:22 Ja, also ich bin mal gespannt ob ich es hinbekomme. Wer hatte denn den letzten Baum? War das Pumi? Wie, was? Den letzten großen Baum, den wir hatten, den Custom Baum. Wir haben ja nur einen als den Custom Baum hier. Kann ich meine Schaufeln eben wieder haben in der Zeit? Ja, ja, natürlich, deswegen bin ich hier. Guck mal, ich zeig dir mal ganz kurz, wie weit ich aktuell bin. Nur damit du mal so einen Zwischenstand von mir auch hast. Also, ich hab jetzt die ganze Startup-Technik so weit fertig gebaut. Du siehst aktuell, warte mal, haben wir irgendwelche Blöcke oder so?

01:56:51 Ich geh mal kurz glas scharf ich schaufel hier warte bevor wir das gleich vergessen ja ja danke ich bin mal ganz gut so Nehmen wir mal ganz kurz eben glas scheiben hier zum zeigen das ist alles funktioniert und Hier und hier und hier und hier und so und so und so okay also Du siehst diese knöpfe hier machen rein gar nichts

01:57:21 Solange man nicht bezahlt hat. Sobald man ein Ticket hier bezahlt, aktuell ist es auf Reds so eingestellt, ich mach das mal ganz kurz, aktiviert sich jetzt die Technik, so. Du siehst, erschließen sich jetzt diese beiden Türen. Einmal da und einmal da. Und gleichzeitig hat sich im Labyrinth schon mal ein Dings vorgeneriert. So, und was willst du sein? Sucher oder Fänger? Du machst mal Sucher. Warum haben sich die Türen nicht gleichzeitig geschlossen? Ja, das kann ich noch verbessern. Das ist so eine Kleinigkeit. Das kriegen wir hin.

01:57:48 Ja, das Küchen. So, du stellst dich jetzt in die Box und ich, pass auf, ich drück jetzt mal auf OK. Meine Tür ist jetzt zu, ich komm nicht mehr raus und sobald du auf OK drückst, geht das Game los. So, so, Bums, Aim ist jetzt bereit. Ah, der stimmt, ja, der hält ja hier zu. Bei dir läuft jetzt die Zeit ab und jetzt bist du dran. Und dann hört sich das. Ja, geile Melodie.

01:58:17 So. Zack, oben jetzt. Genau, das war's. Game over. Für mich. Genau, jetzt müssen wir noch rauszimportiert werden. Das heißt, wir müssen noch die Sache mit den Skulks einbauen. Achso, und ich hab's natürlich auch so gebaut, dass wenn das Game offline ist, ähm, dann, machen wir ganz kurz eben aus. So, dann, zack, öffnen sich alle Türen. Das gesamte Laberend öffnet sich. Oh, ja. Dass man auch etwas leichter rauskommt, ne? Dass halt quasi man immer rauskommt, wenn die Technik offline ist. Checky.

01:58:45 Eigentlich wäre es echt geil, wenn man das von oben beobachten könnte, aber dafür bräuchte man ja eine Plattform oben drüber. Jeder auf dem Server, wirklich jeder auf diesem Server hat eine Freecam-Mod. Ach ja, stimmt. Ich war selbst gerade im Freecam-Oben, ich habe gar nichts darüber nachgedacht.

01:59:01 Okay, nice. Ja gut, ich muss mal ein paar Sachen kaufen. Ja, ansonsten siehst du schon die Fläche jetzt. Wegentwurf. Hier vorne will ich einen großen Baum setzen. Guck mal hier. Vielleicht nach der Kaffeepause kommt hier ein großer Baum hin. Ja, geil. Weg nochmal ein bisschen breiter. Menschen muss dann geguckt werden. Ansonsten Weg habe ich hier vorne noch freigehalten für diese Ecke hier.

01:59:23 Und dann natürlich die Abbruchkante plus schräge Brücke dann darüber. Ach, den ganz großen Baum im Eingang hat Space gebaut, stimmt, der hat nicht Bubi gebaut. Ah, achso. Ja, genau. Und hier mache ich noch die Seite mit der Mine, dass das so ist wie auf der anderen hier. Da kommt noch so ein bisschen die Randdeko rein. Man kann sich da noch so paar irgendwie interaktive Elemente noch überlegen. Also das finde ich halt irgendwie cool, dass man halt noch so... Ich sag, die kannst du einfach drüber zimmern, wie du dann willst. Ich baue jetzt einfach nur das Grundgerüst und dann, wenn du noch sagst, du willst da irgendwie was reinbauen, was gefühlt...

01:59:50 Keine Ahnung, denjenigen ins Gesicht Wasser sprüht oder so, da kannst du das ja da reinbauen. He he, okay. Find ich cool. Ich hab überlegt hier mit deiner Kupferstation hier, die werde ich so ein bisschen am Rand mit Erde und Blattwerk, so als ob die so vorher da war, vor dem Plateau, so hier. Damit das so ein bisschen so raussticht und dann ist das Plateau hier oben auch schon durch. Geilo.

02:00:15 Das hört sich gut an, mein lieber. Ansonsten noch ein Ding, ich glaube vorne für Sci-Fi, vor allem auch weil dort der Weg ist, ich glaube ich würde den Weg entlang schon mal so paar Blumenkästen stellen und da halt vielleicht so Cherry Blossoms oder so pflanzen. Ich glaube Sci-Fi mit Cherry Blossom passt ja eigentlich auch recht gut. Mhm.

02:00:35 Obwohl, ja, lass den Bereich vielleicht erstmal nochmal offen. Ich hab noch keine Ahnung, ob was man da am sinnvollsten macht. Ob es auch wirklich Sci-Fi ist oder ein anderes Themengebiet. Lass den erstmal, lass mal die ganze Fläche erstmal offen lassen. Lass uns wirklich erstmal nur auf den Dunkelwald konzentrieren, weil das ist das nächste, was jetzt passieren muss.

02:00:50 Hm, okay. Nice, geil. Ja, ich guck mal auch gleich, dass ich mir was zu essen hole. Ich merke auch schon, ich hab Hunger. Nachher geht's mal essen. Ich weiß nicht, ob ich da etwas länger wegbleiben werde. Ich gehe jetzt auch erstmal kurz... Mach, in Ruhe erstmal raus. Ich gehe kurz hier weiter snacken und dann mach mal einen spannenden Craft-Tick. Wir hören uns nachher, ne? Yo, Logo, hau rein, bis denn. Sweet. So, jetzt sind wir alleine auf dem Star, Leute. Alles wieder aufgefrischt. Sweet, sieht das aus.

02:01:46 Es gibt auch diesen T-Bounce Minecraft. Ah ja. Krass, wenn man den richtig, wenn man den ordentlich kann. Wie geht der denn? Muss man doppelt Leertest drücken dafür? Oh ja. Also wenn man das übt tatsächlich, kannst du deutlich schneller gehen. Oh mein Gott, ja, das geht wirklich. Oha. Okay. Krass. Hab ich noch nie ausprobiert, aber es gibt quasi, das ist die Möglichkeit quasi sich am schnellsten zu bewegen, wenn man das...

02:02:36 Ist doppelt Leertaste? Verspannt. Ah, Leertaste Spam ist wirklich dick. Oh mein Gott, Leertaste Spam, das ist es. Ich hab noch nicht raus, wie genau das geht. Ich glaub, man muss doppelt Leertaste machen, oder? Wenn man's richtig macht, glaub ich. Nee, gedrückt halten geht nicht. Kommt drauf an. Wollen wir mal ganz kurz, ich muss noch was ausprobieren. Ich hab mein Logitech-Ding verloren für die Maus. Äh.

02:04:19 Wie heißt die Software? Keine Ahnung. Ich hätte gerade überlegt, ob ich den Marco einfach auf die Maus lege, was die Leertaste spammt. Würde das gehen? Minecraft 2468 Gamer oder einfach nur Minecraft Gamer. Vielen herzlichen Dank für 25 Monate und einen Insanen Stufe 3 Sub. Vielen herzlichen Dank. Ja, es gibt bestimmt Leertasten, auf die das geht. Also wenn man den Bounce perfekt schafft, der Literal muss sich halt in dem Moment, der Winkel ist glaube ich wichtig. Aha.

02:05:13 Oha. Ähm. Ich merke, das ist sehr spannend. Okay. Boah, jetzt endlich weiter. Abonnier mich einfach mal. Vielleicht mach ich's dann. Ja, so. Das ist perfekt. Boah, ich hab... Also, man kann da richtig krass ordentlich Speedmomentum aufbauen. Boah. Ja, wenn man das richtig gut hinkriegt, das ist mega satisfying. Man kommt ja noch vor allem sehr weit in der Welt, ne? Boah, das ist reine Übungssache. Brauchst du keine Raketen mehr.

02:06:22 Ja, aber Minecraft ist da nicht so ganz glücklich mit. Cool, coole Technik. Wollte ich ja schon mal ausprobieren, aber es geht tatsächlich. Ist nicht so einfach, aber möglich. So, wir haben acht von den Calibrated Skies. Die Frage ist jetzt, wenn wir zum Beispiel sagen, wir sind jetzt hier. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, elf, zwölf, dreizehn, vierzehn, fünfzehn, sechzehn. Haha, das passt gar nicht so einfach wie erwartet.

02:07:20 Wie kriege ich das hin, dass wir jetzt eine Deckung auf den gesamten Bereich hier haben? Lassen die sich von Pistons verschieben. Nein, ne? Okay, ich muss hier auf jeden Fall einen Block weiter nach oben stecken. Und zwar genau dahin. Hört mich noch dieser Skalk? Ja, hier hört er mich auf jeden Fall noch. Der hört mich. Okay, das geht schon mal ganz gut aus. So, die Frage ist, wo müssen wir jetzt den nächsten hinbauen? Logitech Gearhub. Genau, Logitech Gearhub.

Überwindung der Abdeckungslücken

02:09:18

02:09:18 Habe ich nicht installiert auf dem Rechner. Alles klar. Gut. Ist nicht so dramatisch. Wenn wir jetzt sagen, das sind 16 Blöcke ungefähr. Dann haben wir 1, 2, 3. Das sind aber nicht seitwärts 16 Blöcke. Die Frage ist jetzt, ob wir hier schon den nächsten einbauen müssen. Und die dürfen sich auch... Ne, genau. Ich glaube tatsächlich, wir müssen hier den nächsten einbauen und hier den nächsten einbauen. Sonst kriegen wir die Deckung nicht. Ja.

02:10:07 Oder können wir zwei skippen und den hier einbauen? Das ist die Frage. Ich möchte mal ganz kurz eben rausfinden, ob es da irgendwo eine Dead Zone gibt. Ich versuche jetzt mal, die nächste Säule hier zu nehmen. Gut, jetzt ist der da auf jeden Fall schon mal mit eingebaut. Wir müssen uns gleich einmal gucken, ob wir wirklich überall Deckung haben. Leute, habt ihr schon Larry heute im Stream gesehen?

02:11:01 Ab und zu mal schaut in meinem Livestream nämlich der liebe Larry vorbei von der LVM. Deshalb seht ihr auch das Logo links unten. Immer wenn Larry hier im Stream vorbeischaut, der winkt hier. Also hier irgendwo kommt er mal plötzlich, winkt und hält euch einen Code hin. Wenn ihr diesen Code seht, dann könnt ihr einmal Ausrufezeichen Larry oder Ausrufezeichen LVM in den Chat eingeben. Dann werdet ihr nämlich weitergeleitet zur Webseite von der LVM, die euch einen sogenannten...

02:11:30 Pass, einen Gaming Pass bereitstellt. LVM Pass. Und das Coole ist, von diesem LVM Pass, dort könnt ihr den Code, den ihr quasi hier mal im Stream gefunden habt, eingeben. Manchmal steht da im Chat, also achtet darauf, manchmal steht im Chat ein Code von Larry the Carry. Und manchmal kommt der Larry einfach hier und winkt rein. Das geht ganz schnell. Achtet gut auf den Stream. Wenn ihr Larry sieht, das ist der grüne Mann hier.

02:11:54 Sobald ihr euren Code reinpackt, gebt ihr den Code hier ein. Ihr könnt euch dann hier boosten auf dieser Webseite und euch für verschiedene coole Gewinne der LVM qualifizieren. Es gibt sehr viele Streamer, die daran teilnehmen. Ich bin sogar auch mit dabei, wie ihr seht. Und ihr könnt in allen Streams diese verschiedenen Codes sammeln. Habt die Möglichkeit, dann dort einfach mal direkt hier auf der Webseite von der LVM euch ein paar leckere Sachen zu holen und einfach bei dieser wunderschönen Adjektion mitzumachen. Das geht, glaube ich, bis zum Ende des Jahres.

02:12:22 Bis zum 30.06. Und in den nächsten Streams ist Larry mit dabei. Es gibt sogar eine League. Uiuiui. Das sind wahrscheinlich die Streamer, bei denen er am häufigsten äh...

02:12:37 Competition, ja, genau. Ein Monat lang sammelt ihr Codes für eurem Creator. Genau, also es geht quasi im Ranking auch noch mit. Es ist quasi, je mehr Codes ihr sammelt, desto höher geht es natürlich. Es gibt sogar Sub-Drops. Oh my goodness. Das heißt, wenn wir versuchen wollen, als Community da zusammenzuhalten, dann sind wir auf Platz 5, können wir natürlich versuchen, noch viel mehr zu erreichen, oder? Also ich sehe mich ja eher da oben bei Platz 1, 2 und 3, Leute, ne? Ich sehe mich da.

02:13:12 Also, ich bin da jetzt schon so ein bisschen, Leute. Also, wenn der Larry mit dem Code hier vorbeischaut, ja, dann, ihr wisst, was zu tun ist. Ihr seht einen Larry im Chat. Ihr seht einen Larry in meinem Stream. Auf die Webseite, fertig, los. Das mit Platz 5 lassen wir nicht stehen, oder? Also, ich glaube, wir haben jetzt schon 1715...

02:13:38 Gesammelt-Codes. Ich glaube, das sind die Codes, die ihr eingegeben habt. Und ihr seht, das aktualisiert sich auch gerade in Echtzeit. Boah, da geht aber mehr, oder? Schaffen wir das, Chat? Kommen wir da hoch? Aufs Leaderboard? Jeder Code zählt. Okay. Okay, Leute.

02:14:02 Das macht mich jetzt gerade hyped. Okay, also achtet bitte drauf, sobald ihr Larry seht. Ich weiß nicht, ihr könnt ja im Chat ansonsten auch nochmal dort irgendwie aufmerksam machen. Und falls jemand von euch den Code nicht mitbekommen hat...

02:14:16 Also offiziell dürft ihr das nicht im Chat schreiben, aber ich halte euch nicht auf. Und unsere Mods werden wahrscheinlich auch nicht die Nachricht löschen, wenn ihr den Code, den ihr gefunden habt, dort seht. Aber eben der Code muss tatsächlich innerhalb von ein paar Minuten eingegeben werden, weil sonst verfällt der Code wieder. Also achtet drauf, hier kommt manchmal Larry rein.

02:14:36 An dieser Stelle schaut dann in den Stream rein und achtet auch auf den Chat. Im Chat kann es auch manchmal passieren, dass da eine Nachricht auftaucht von jemandem, der heißt LarryTheCary und ist auch VIP. Und sobald ihr den seht, also im Zeichen Larry, Code eingeben, Code sammeln. Geil. Jetzt bin ich aber gerade quasi... Ich hätte nicht gedacht, dass wir auf Platz 5 schon sind. So hoch. Crazy, Leute.

02:15:02 Okay, jetzt müssen wir ganz kurz eben schauen, ob wir noch eine Abdeckung der Skalcs-Sensoren genau hier haben. Das sieht gut aus. Wir haben tatsächlich nur eine Abdeckung. Ja, geil. Die weitesten Punkte, die von den Skalcs entfernt sind, wären zum Beispiel, wenn es der da ist und da ist, dann könnte ich mir vorstellen, dass da noch ein Punkt ist, wo man eventuell ist. War er gerade da? War er gerade da? Ich habe es nicht gesehen, Chad.

02:15:46 Ihr könnt ja mal einfach, sobald ihr ihn seht, schreibt, ihr dürft gerne einmal kurz im Chat schreiben, Larry war da, Larry war da. Okay, gut. Wenn ihr Larry seht, dann schreibt in den Chat, Larry war da. So. Okay, also hier haben wir auf jeden Fall noch Abdeckung durch den Skulk. Hier ist keine Abdeckung mehr. Ist das doof? Ja, das ist eventuell wirklich doof. Ja, okay, das ist nicht gut. Dann müssen wir tatsächlich die noch anders bauen. Okay, gut. Mit Doppel-L. Larry mit Doppel-L, genau. So.

02:16:58 Dann müssen wir tatsächlich alle ein sollen einfach damit für vollständige abdeckung haben okay Bin ich jetzt an richtigen stelle Ja bin ich und kurz aufnahme

02:17:24 Aua! Au! Das, ähm, ja. Herzlich willkommen in einer von diesen wunderschönen Säulen. Ich stelle jetzt erstmal auf jeder Säule, genau an der richtigen Höhe, müssen wir ganz kurz eben schauen, genau hier hin, ja, ein Skulk. Ihr seht, hier steht jetzt ein Calibrated Skulk und hier ist ein Calibrated Skulk. Und ich verteile jetzt immer jede Säule. Also hier ist eine Säule, dann eine leere Säule, wieder ein Skulk. Also das ist dazwischen halt, take löschen. Machen wir nochmal neu.

02:17:59 Und da steht ein Skulk in der Säule. Ich habe die Skulks jetzt erstmal noch nicht eingestellt. Also sie sind auf keine Frequenz getunt. Ich habe jetzt erstmal hier in die Säule ein Skulk reingebaut. Und den nächsten Skulk, den baue ich hier an dieser Stelle ein, beziehungsweise nicht ganz. Ich habe mir genauestens überlegt, wo ich die Skulks anbringen werde. Also ich war jetzt die ganze Zeit am rumrechnen und überlegen, wie groß die Sichtweite, also Hörweite von den Skulks ist und wo man sie am besten integriert. Genau, hier kommt der nächste Skulk hin.

02:18:25 Alle Skalks müssen auch auf die gleiche Höhe angebracht werden. Perfekt. Ihr seht, hier ist ein Skalk. Der nächste Skalk ist hier. Der nächste Skalk ist hier. Der nächste Skalk ist hier. Ihr seht, die Logik ist immer, dass eine Säule dazwischen ist. Hier ist ein Skalk. Säule dazwischen. Skalk. Säule dazwischen. Skalk. So, und hier braucht keiner tatsächlich hin. Also es funktioniert tatsächlich, dass ich jetzt da hin mache. Da, da, da, da, da, da und da. Und damit hätten wir ein Netzwerk.

02:18:52 von Skalks, die über das gesamte Irrgartengelände gehen. Das heißt, egal wo ich gerade hier bin, ihr seht, überall reagiert der Skalk und hört tatsächlich auf mich. Das funktioniert. Und dann werden alle halt getunt und mit Amethystblöcken ausgestattet, sodass sie dann halt wireless, sobald ein Spieler gehittet worden ist, das Signal so schnell wie möglich bis zur Technik hier vorne hinbringen und die Technik stoppt dann das ganze Ding. Gut. Gefällt mir. Rechts neben mir die Säule.

02:19:47 Oh je, jetzt hab ich glaub ich irgendeine Säule noch offen gelassen, oder? Ja. Nein. Ja. So. Da kommt der Nächste hin. Okay. Oh, hier ist keine Abdeckung mehr. Ich find das jetzt nicht so dramatisch. Okay.

02:21:08 Es gibt hier tatsächlich einen toten Punkt, wie ich gerade gesehen habe, genau in der Ecke des Labyrinths. Also hier hört mich das Kalk nicht. Ab hier wird er mich wieder hören, ab hier wird er mich wieder hören. Das ist rein theoretisch. Könnte man sich hier in die Ecke stellen und einfach chillen?

02:21:24 Und dann, ja, könnte man das nicht so gewinnen. Eieiei. Ja, aber ansonsten teste ich gerade aus, ob es irgendwo einen Punkt gibt, wo ein Skalk nicht hört. Ansonsten sieht es tatsächlich gut aus. Wie schaut es eigentlich einer anderen Ecke aus? Müsste eigentlich genauso sein. Ich glaube, einer anderen Ecke müsste es auch einen toten Punkt geben, an dem das Skalk nicht reagiert, ne? Ja, er reagiert hier auch nicht. Und einen Block daneben reagiert er wieder. Hm, ich könnte sonst tatsächlich einfach in die Ecke vielleicht irgendwie eine Säule oder so hochziehen, dass der Spieler sich da nicht campen kann. Ich glaube, wenn er...

02:21:52 hier in der Mitte steht, zwischen den beiden Blöcken, dann hört das noch das Kalk. Ja, ich zieh glaube ich einfach nur aus Metallblöcken hier eine Ecke hoch, dann ist das Problem also ausgelagert. Die Frage ist, ist das auch am anderen Ende des Irrgartens der gleiche Fall? Wahrscheinlich, das ist ja alles symmetrisch gebaut.

02:22:09 Ne doch, ja hier funktioniert es tatsächlich. Warum funktioniert das hier? Weil der Skulk näher ist. Ja, ist es so? Ja doch, ergibt Sinn. Ja klar, klar ergibt das Sinn. Warte mal, genau, weil er hier in der äußersten Säule ist und weil er hier auch in der äußersten Säule ist. Muss aber kein Problem tatsächlich sein. Wie gesagt, wenn wir einen Deadspot haben, können wir den so fixen. Wie schaut es denn hier aus? Ist hier auch ein Deadspot?

02:22:33 Ne, hier ist kein Deadspot. Hier hören auch beide Skulks. Das Ganze. Wir sehen immer an den blauen Partikeln, ob ein Skulk das Ganze hört. Naja, hier geht's auch noch. Hier hört der Skulk noch. Hier hört der Skulk noch. Und hier hört schon die anderen Skulks. Okay, top. Perfekt. Ne, dann haben wir jetzt ein gutes Netzwerk gebaut. So, der nächste Schritt wird sein, die Skulks zu tunen. Und wir müssen noch ein Empfängerskulk machen, wo dann alle Signale zusammenlaufen. Verdammte Scheiße!

Feinabstimmung des Sensor-Netzwerks

02:23:04

02:23:04 Hallo Leute, Willkommen bei The Fluchcraft. Genass, Ohrenschützer. Der Joe, der redet komische Sachen. Ja, ich mach doch in die Ecken Iron-Fans, das hab ich doch literally gerade gesagt. Oh, es ist wirklich in der First-Person-View leichter. Okay. So, Ladies and Gentlemen, dann...

02:24:57 Dann werden wir gleich noch Amethyst-Blöcke brauchen. Ich brauche eigentlich noch einen weiteren Skulk. Müssen wir mal kurz ins Zentrallager. Haben wir denn noch Amethyst-Schalz? Das sind nicht mehr wirklich viele, oder? Mangelware. Aber Amethyst-Blöcke haben wir dafür ganz viele. Das ist schon mal gut. Das ist sehr gut. Top. Gut, gut, gut. Wo bauen wir das Empfangsmodul jetzt hin?

02:26:08 Ich würde es einfach direkt hier unten drunter bauen, dass ich mich gerade drunter bauen. Vor allem müssen wir es so bauen, dass es nicht auf den Außenbereich mehr hört. Ah, die Wolle mitnehmen müssen. Da geht es schneller. Ah, nehmen wir mal graue Wolle. Okay. Ja, ich würde die Empfangstechnik eventuell hier schon mal einbauen, weil der Rest ist ja dann nur noch zeitbasiert.

02:27:25 Die Empfangstechnik muss so sein, dass der Kollege auf jeden Fall mit im Sendebereich drin ist. Na, wir müssen vorsichtig sein. 16 Blöcke ist doch weniger, als man denkt. Ja, hier können wir die Empfangstechnik einbauen. So.

02:27:57 Die Skykes sind also jetzt alle verteilt. Dann gehen wir mal genau an diese Stelle. Ihr seht, hier befinde ich mich gerade. Moin, moin. Und hier setzen wir jetzt den Empfänger hin. So, den würde ich jetzt einfach mal hier hin bauen. Das heißt, der wird später von allen Skykes das Signal empfangen. Und den müssen wir natürlich tunen. Und gleichzeitig würde ich den Empfänger jetzt auch so bauen, dass wir den mit Wolle abschirmen. Wolle ist immer so eine Art Barriere für Skyke-Blöcke, die sie halt nicht, durch die sie nicht durchkommen. So.

02:28:26 Und der Plan ist eben halt, dass dieser Empfänger, der jetzt hier steht, dass der nicht mehr auf andere Geräusche hört, die außerhalb des Ehrgartens passieren. Das heißt, der soll wirklich nur auf die Geräusche im Ehrgarten hören. Deshalb kann ich den jetzt theoretisch, glaube ich, so irgendwie abschirmen. Und vielleicht auch nochmal so abschirmen. So, perfekt. Das heißt, wenn jetzt jemand hinter der Wolle ist, so außerhalb des Ehrgartens, zum Beispiel hier, dann seht ihr, achtet dieser Skalk nicht mehr darauf. Der Skalk müsste nur noch darauf hören,

02:28:53 was die anderen Skullx machen. Es geht immer um die Sichtachse der Skullx, durch Blöcke durch. Also Skullx können durch Blöcke durch sehen, sozusagen, müsst ihr euch vorstellen. Das heißt, wenn ich jetzt den Skullx hier nehme, ich gehe jetzt mal mit so ein bisschen durch die Freecam, durch die Dings durch. Ja, ihr seht, die Sichtachse besteht noch zu dem. Und andersherum geht das bei dem hier auch. Also wenn wir den einmal anvisieren und wir sehen jetzt meinen Skullx da unten an, dann gehen wir mal hier so durch die Wand durch. Und ja, auch hier ist eine Sichtachse gegeben. Das heißt, alles läuft.

02:29:22 bei diesem Skalk zusammen. Nice. Da müssen wir jetzt alle Skalks auf Stromstärke 7 einstellen. Das machen wir mit Crafter und mit Komparatoren. Und dann brauchen noch die Skalks im Labyrinth obendrauf ein Block of Amethyst, damit sie funken können. Das mit dem Block of Amethyst ist ein Problem, merke ich gerade. Scheiße, da habe ich nicht drüber nachgedacht. Verzeihung, schon wieder Scheiße gesagt. Weil, ähm, das ist mega scheiße. Ah, Kacke. Dann bauen wir sie halt in die Wand mit ein.

02:30:23 Warum nicht? Ich baue die Amethystblöcke in die Wand mit ein. Die senden nicht im Kreis. Nein, nein, das wird nicht passieren. Also, weil die man Timeout haben und die gehen in alle Richtungen und, äh, solange man keine Schlaufe baut, aber es ist keine Schlaufe, es ist linear gebaut, deshalb können sie nicht im Kreis senden. Ähm, bin spannend. So, brauchen wir Komparatoren und wir brauchen Crafter, wir brauchen Redstone und wir brauchen Öfen. Hm, Öfen kriegen wir da vorne.

Test der Spielmechanik und Design-Überlegungen

02:31:34

02:31:34 Das muss ich eh nochmal üben, diese Sache. Aber wenn man das hinkriegt, kann man so viel Momentum aufbauen. So. Fangen wir mal mit dem Skalk hier unten. So.

Technische Optimierung im Labyrinth

02:32:35

02:32:35 Es ist gerade einen Ticken schwierig. Ich kann nicht einfach einen Amethystblock hier draufsetzen, weil das mit dem Schleim sonst ein Problem gibt. Aber ich würde tatsächlich die Amethystblöcke hier in den Rand einsetzen. Das bedeutet zwar, dass man sieht, dass so ein Amethystblock ist. Aber es ist nicht schlimm. Dadurch sieht man, dass das Sensorik ist als Spieler. Soll sonst niemand interessieren, aber der Rest funktioniert. Ihr seht, ich kann auf dem Verdenchen packen und wir können den Skalksensor so einstellen, dass er jetzt nur noch genau auf mein Damage hört. Top. Wir bauen jetzt mal ganz kurz eben hier raus. Das hat funktioniert.

02:33:04 Das sollte auch kein Problem machen, das Labyrinth sollte nach wie vor funktionieren. Wir werden trotzdem gleich einen kleinen Systemcheck machen, ob hier alles noch funktioniert. Gleiches Prozedere auch hier. Ich baue immer an den freien äußeren Blocken in der Wand den Kollegen Sender. Und dann züg, züg. Einmal so, einmal so, einmal so. Und ich baue mit Öfen, weil Öfen lassen sich nicht von Schleimblöcken verschieben. Damit sind wir auf der sicheren Seite.

02:33:32 Ein Crafter müsste auch nicht verschiebbar sein, oder? Bitte sagt mir, dass ein Crafter nicht verschiebbar ist. Bitte, bitte, bitte, bitte. Sagt, dass das hier funktioniert technisch. Ja, ein Crafter ist nicht verschiebbar. Okay. Alle Pistons funktionieren hier noch. Das ist gut. Das ist sehr gut. Yo, top. Okay, nice. Schön. Gut, gut, gut. Alles fein. Ja, dann machen wir es mal für alles. Also, jetzt nimmt er erst auf. Oh Gott. Was habe ich jetzt aufgenommen? Was habe ich nicht aufgenommen? Oh, ich hasse es, wenn das passiert.

02:34:06 Ich glaube ich habe gerade nicht aufgenommen. Was bedeutet das? Oh oh. Ah ne okay. Hat er einfach nicht aufgenommen. Gut. Arschloch. Hab ich nicht gesagt. Dann nochmal. Also das Bett ist weg. Aber kein Bett mehr hier. Ist jetzt auch kein Bett. Nein wir müssen ein Bett holen. Happy Craft-Attack-Sonntag Leute. So. Gesundheit. So.

Aufbau des Signal- und Detektornetzwerks

02:35:47

02:35:47 Wie schließen wir jetzt die Targets an? Also für jeden Target bauen wir mit Öfen. Öfen lassen sich nicht von Schleim verschieben, deshalb Öfen. Und Komparatoren retzeln alles an. So Komparator kommt hier hin, das kommt da hin. Dann brauchen wir noch einen Crafter. Crafter lässt sich auch nicht von Schleim verschieben. Crafter stellen wir auf Stufe 7. Problem ist nur den Amethyst, den kann ich leider nicht auf den Crafter setzen, weil Amethyst ist verschiebbar und das würde die Tür breaken. Deshalb muss der Amethyst leider hier in die Wand integriert werden. Was bedeutet, dass man ihn zwar von der Seite aus sieht, aber damit...

02:36:17 Das gehört zur Technik des Labyrinths. Das ist die Detektortechnik und dann sieht man auch, in welchen Säulen die Detektoren später eingebaut sind. Finde ich, ist okay. Ist verkraftbar. Wenn man jetzt wirklich perfektionistisch unterwegs sein wollte, könnte man mit Maps und unsichtbaren Itemframes dann nochmal eine Blocktextur drüberlegen. Aber wozu? Ich finde es immer cool, wenn man ein bisschen Technik sieht und deshalb werde ich das wahrscheinlich auch von oben alles offen lassen. Das ist schon beeindruckend, sich das von oben anzugucken, oder? So.

02:36:49 Jetzt muss ich mich wieder zurechtfinden. Wohin wir haben jetzt stehen geblieben? Jetzt haben wir den Kollegen gebaut, das heißt wir müssen jetzt da hin. Okay, es funktioniert auf jeden Fall die Signalstrecke. Funktioniert. Okay, bei uns ist gleich Essen. Ich werde euch dann wahrscheinlich in der Zeit irgendwas zum Angucken geben. Das heißt wir machen da eine kurze Pause. Dann würde ich einfach gucken, da kriegt ihr ein bisschen Autofabrik zu sehen. Während ich Pause mache, okay? Was haltet ihr davon?

02:38:27 Frohe Ostern, Joe. Vielen Dank. Ostern-Essen muss einmal mit der Familie sein. Da möchte ich auch ungerne fehlen. Also geht es für mich gleich zum Oster-Essen mit der Familie. Habe ich den Amethyst-Block vergessen? Okay. Ich lerne von dir. Das freut mich. Lassen sich Glocken von Kolben verschieben? Nein, Glocken kann ich glaube ich auch mit einbauen, ne?

02:39:56 So, der letzte Amethyst-Block ist eingebaut. Das heißt, theoretisch haben wir jetzt ein vollständiges Netzwerk hier. Logo ist auch wieder zu kaufen im Server. Das ist, wenn ich jetzt irgendwo hier Schaden nehme. Du bist ja immer noch da. Ja, bin ich noch, ne? Hey Logo. Das Netzwerk steht und wir kommen voran. Also, nice. Ich werde aber tatsächlich jetzt einmal kurz eine Pause machen wollen. Bei uns gibt es nämlich jetzt Essen.

Pausen und technische Unterstützung

02:40:22

02:40:22 Willst du laufen lassen, dann quatsch ich einfach weiter für alle. Ich blende einfach gleich ein Video ein der Zeit und machen tatsächlich einen kurzen Cut. 20, 30 Minuten wird es dauern, weil ich einmal kurz mit der Familie zu Ostern esse.

02:40:37 Ähm, danach komm ich aber wieder. Aber das sieht sehr, sehr gut aus. Logo, magst du für mich einen kleinen Gefallen tun? Kannst du mir zehn Glocken organisieren? Falls du sie nicht selbst noch haben. Ja, dann muss ich ein bisschen traden. Genau, traden. So zehn Glocken wären halt super für die Technik hier. Dann, äh, ja, kriegen wir heute tatsächlich das Game fertig. Also wir sind so gut wie done mit allem hier. Aber wobei, ich würde noch mal kurz mit dir ein Experiment machen. Kannst du einmal herkommen? Das ist gut, dann mach ich das fürs Video einmal.

02:41:05 Ich hab kurz meinen Titel geändert, bin ja auch gerade aus der Pause zurück. Nice, ich hoffe, dass das eine gute Kaffeepause ist. Oh ja, ja, ja, ich bin auch echt froh, dass ich jetzt immer so diese kleinen Mini-Breaks so, dass ich das eher so ein bisschen immer dynamisch halte, das ist so viel angenehmer. So, wo muss ich hin? Wieder hier diesen Starttest. Warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte,

02:41:34 Schreib mir das mal kurz hier in den Chip. So. Okay. Dann Aufnahme 3, 2, 1. Wobei, wenn Logo gerade da ist. Du, Logo, kannst du mir bei einer Kleinigkeit einmal helfen? Ja. Okay. Also, ich habe jetzt alle Skylights hier angeschlossen. Und wir haben jetzt hier den Master Skype. Der hört sozusagen und ist mit dem Netzwerk verbunden. So, und ich versuche jetzt. Du müsstest einmal hier rauskommen. Achtung. Oder ich komme zu dir. Ich versuche jetzt einmal.

02:42:12 durch diesen Block durchzukommen. Genau. Wir legen jetzt hier ein Redstone-Signal entlang und dieses Redstone-Signal hier, das ist sozusagen der Detektor dafür, dass ein Spieler gehittet worden ist. Kannst du einmal bis ganz nach hinten vom Labyrinth fliegen, bis ganz auf die andere Seite, ich würde dich da gerne nochmal eben sehen wollen, und dann stell dich mal auf die Mauer. Genau, und du fällst runter.

02:42:37 Haben die Skalkes gerade reagiert, als du runtergefallen bist? Es gab auf alle Fälle ein Lautstärke-Ding. Oder soll ich nochmal einen Himmel? Ja, mach nochmal. Flieg mal kurz runter. Okay, jetzt müssen wir mal schauen, was los ist. Also der Skalke pickt es auf alle Fälle. Ja, ja, aber offensichtlich nicht in alle Richtungen. Mach nochmal. Ich glaube, du musst gar nicht so viel runterfallen. Okay, jetzt bin ich gerade ein bisschen irritiert. Wahrscheinlich reichen die Distance tatsächlich zwischen den Skalkes nicht aus. Das ist das Einzige, wie ich mir das erkläre. Mach nochmal. Sind das mehr als 16 Blöcke?

Test des Netzwerks und Lösung von Empfangsproblemen

02:43:20

02:43:20 Du musst gar nicht so viel fallen. Es geht ja nicht anders, ich kann ja nicht fliegen. So, toll. Bist du gefallen gerade? Nee, gerade nicht. Okay, fall nochmal kurz eben runter. Ich beobachte das mal ganz kurz eben. Aber ich glaube, sonst müssen wir mehr Skulls einbauen.

02:43:41 Sag, wann du runtergefallen bist? Bin ich, schade. Okay. Ja gut, dann ist das Netzwerk noch nicht tipptopp. Dann müssen wir mehr Skikes einbauen. Das ist tatsächlich die Distanz von hier. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Es reicht nicht aus.

02:43:58 Okay, okay, okay, okay. Wir müssen tatsächlich noch ein paar weitere Skyics hinzufügen, um das Netzwerk hier hinzukriegen. Alles klar, kriegen wir hin. So, aber ich mach dann jetzt Essenspause. Dann, ähm... Guten Hunger, wir hören uns noch später, ne?

02:44:14 Und ich schau mal ganz kurz, wie wir das machen. Ja genau, ich logge mich wahrscheinlich eben aus und wir hören es nachher wieder. Ja, sicherheitshalber, ja. Genau, ich bin dann wahrscheinlich spätestens in einer halben Stunde, fünf, vierzehn Minuten wieder. Ich kümmere mich da weiter mal um die Glocken. Sehr gerne, das wäre lieb, dann. Achso, Glocken und was natürlich super praktisch wäre, wir brauchen noch Calibrated Skullics. Also das wäre tatsächlich eine Sache, wenn du es schaffst, nochmal so drei, vier, fünf, sechs, sieben zu finden, wäre das großartig. Wie auch immer, keine Ahnung, vielleicht sonst klauen oder so. Oder einfach mal schauen, ob es eine Möglichkeit gibt, das irgendwie hinzukriegen.

02:44:41 Jo, ich schau mal. Okay, hau rein, Logo, wir hören uns. Ciao, ciao. Gut, der Stream ist noch nicht zu Ende, die Süßen, aber ich mache jetzt eine kurze Essenspause und würde euch tatsächlich in der Zeit etwas geben. Kann ich euch was geben? Bestimmt, das geht safe. Muss man nur kurz überlegen, wie ich das jetzt am sinnvollsten hier technisch mache.

02:45:05 So machen eine neue Szene auf packen den Larry mit rein. Oh es kann sein aufgepasst es kann das jetzt Larry einmal sieht ne Weil ich jetzt das overlay reload und Ah ne Larry ist schlau genug dass das nicht passiert okay perfekt ich gebe euch jetzt ein video zum gucken ja ich wünsche euch da viel spaß mit und Wir sehen uns dann wieder um Ich muss mal kurz überlegen wann sehen wir uns wieder wir sehen uns wieder

02:45:31 In einer halben Stunde würde ich sagen, um 18.45 Uhr aller spätestens geht es weiter. Und ich wünsche euch viel Spaß bei der Create Autofabrik.

02:45:42 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The JoCraft und willkommen zurück in der Autofabrik von Create. Denn ich bin gerade dabei, in der Create-Mod in Minecraft eine Autofabrik zu bauen, die am Ende ein Auto bauen wird mit verschiedenen Ausstattungen, mit verschiedenen Farben und so wie halt in einer echten Autofabrik. In den letzten Folgen haben wir diese Produktionslinie gebaut. Das ist die Produktionslinie, auf der das Fahrwerk gebaut wird. Das ist so das Wichtigste, das ist der Teil, der später sich bewegen wird im Auto.

02:46:12 werden wir die sogenannte Endmontage bauen. Das heißt, einmal kurzer Recap, was ist Create? Create ist diese Mod mit den Paketbändern, mit den ganzen Maschinen und den Sachen. Ihr seht, wir können mit Create Dinge automatisieren. Und was wir hier gemacht haben, ist, wir haben hier ein Fahrwerk automatisiert. Das heißt, es wird immer das gleiche Fahrwerk gebaut.

02:46:29 Und ihr seht diese Dinger hier, das ist die sogenannte Konfiguration. Das heißt, mit diesen Schaltern können wir einstellen, wie das Auto später gebaut werden soll. Das heißt zum Beispiel können wir mit den Schaltern einstellen, welcher Lack drauf kommen soll, welches Lenkrad genutzt werden soll etc. Und diese Sachen können ausgelesen werden von der Maschine. So, ihr seht hier in dieser Halle, die noch nicht existent ist, stellt euch einfach vor, dass es in der Halle, wird das Fahrwerk einfach gebaut. Und das Fahrwerk wird dann rüber gesendet in die sogenannte Endmontage. Das heißt, hier in der Endmontage wird es jetzt erst richtig.

02:46:59 Denn an dieser Stelle werden wir unterschiedliche Schritte haben, die dann jetzt die richtigen Teile zur richtigen Zeit am richtigen Ort, also just in time, liefern werden, um dann entsprechend zum Beispiel beim ersten Schritt den Unterboden zu bauen, dann vielleicht irgendwie die Türen bauen etc. Und das wollen wir heute angehen. Das ist ein ziemlich großes und komplexes Projekt. Wenn es euch gefällt, lasst ein Like da und ich freue mich auf jeden Fall auf das, was wir heute schaffen werden.

02:47:23 Ich drücke mich die ganze Zeit ein bisschen vor den schweren Aufgaben, aber jetzt wird es halt kompliziert. Wir haben mal die Fabrik an dieser Stelle angehalten. So ist das jetzt gerade steht, die Produktion. Ihr seht, für jedes Auto, was gebaut wird, also für jeden Sattel, gibt es auch ein korrespondierendes Minecart, das einfach dazugehört und in diesem Minecart drin ist die Konfiguration gespeichert. So, diese Konfiguration soll jetzt geladen werden, damit die richtigen Teile bestellt werden und die sollen dann auch entsprechend richtig angebaut werden. Das macht die Sache leider...

02:47:47 unglaublich kompliziert für die Montage werden später ein Lager haben aus dem Lager werden die Teile rausgeliefert und ich habe gesagt welche Steps gemacht werden müssen wir haben das Fahrwerk das wurde gebaut sehr gut jetzt kommt der Teil wo wir den Unterboden setzen ihr seht hier ist alles aus Stein markiert

02:48:03 Übrigens, das ist das fertige Auto, was wir später bauen wollen und werden. Also so sieht es dann später aus. Entsprechend nicht aus Stein, sondern aus anderen Lacken, die da drauf kommen. So, aber fangen wir direkt beim Unterboden an. Den müssen wir mit Deployern setzen. Und vor allem noch schwieriger, hier sind noch Items drin, die wir auch noch irgendwie bestücken müssen. Ihr seht das Ding hier. Das wird alles, ja dann doch recht komplex.

02:48:26 Für die erste Station, das ist die erste Station an dieser Stelle, müssen wir genau das realisieren. Das heißt, da an diese Station müssen diese Teile hingeliefert werden. Wir müssen den Stein ansetzen lassen. Und wir müssen auch ein bisschen aufpassen, wie wir den setzen lassen. Also es muss ja auch möglich sein. Ich überlege gerade, was am sinnvollsten ist. Also wir könnten einmal das hier vorne setzen lassen. Wir können das hier setzen lassen. Wir können das hier setzen lassen. Wir können das und das setzen lassen. Am sinnvollsten ist es, wenn wir das mit einer Maschine machen.

02:48:56 die das nur einmal setzen kann. Ja, das halte ich für sinnvoll. Wir müssen irgendwie eine Maschine bauen, die an eine Position fährt und dann wird es freigegeben und dann werden einmal die Sachen gesetzt. Und dann müssen wir uns auch irgendwie überlegen, dass die richtigen Teile gesp...

02:49:13 bestellt werden also ich würde es machen dass wir hier diese position haben das ist die sogenannte null position diese null position ist die position auf der die items an die fabrik geschickt werden an der quasi die items an die entsprechenden teile bestellt werden das ist super wichtig ist bestellvorgang system bauen und auch entsprechend erstmal das minecart dahin leiten

02:49:35 Ich muss jetzt einmal dafür sorgen, dass diese Konfiguration immer exakt mit dem Auto, was zu bauen ist, mitläuft. Also dass es halt auch nicht zu Fehlirritationen kommt. So und dafür haben wir dieses System gebaut, dass wir diese zweite Schiene haben, auf der einfach ein Minecart mitfährt. Und das Minecart stellt sozusagen die Konfiguration des Autos da.

02:49:53 Dieses Minecraft stellt die Konfiguration dieses Autos dar, aber es darf sich nicht in der Fabrik verlaufen. Ich sage quasi, gibt es zu jeder Station eine korrespondierende Station und ich möchte gerne dafür jetzt sorgen,

02:50:07 dass wenn wir hier ankommen, dass da das Auto, wenn hier das Ding ist, das Auto dazu da ist. Also dass einfach beides synchron ist. So, dafür gibt es einen eigenen Takt, auf dem die Minecrafts fahren. Das läuft über diese Funkstrecken. Diese Funkstrecken machen sie dann an und aus. Wenn euch das genau interessiert, wie es funktioniert, schaltet euch unbedingt auch die anderen Folgen an. So, und wir gehen jetzt in der Fabrik einen Takt weiter. Also ich drücke einmal auf Sequenz. So, ihr seht, jetzt wird gerade das Auto dahin gebracht. Jetzt wird das Auto dahin gebracht.

02:50:36 Hat das denn jetzt funktioniert? Uh, gute Frage. Nein, es ist falsch, sehe ich gerade. Okay, also ihr seht quasi, dieses Minecraft ist tatsächlich falsch aligned. Das heißt quasi, diese Station hier brauchen wir gar nicht. Das heißt, wir müssen diese Station einmal aktivieren. Diese Station hätten wir nicht gebraucht. Ihr seht, dass diese Station mit der Station zusammen verbunden ist. Das heißt, wenn wir jetzt die Fabrik wieder einen Step weiter gehen, dann müsste das funktionieren. Ihr seht, dass das jetzt dahin geht.

02:51:11 Das Minecraft, also das feindet automatisch dahin. Das hat funktioniert, da wird die Konfiguration geladen. Und das und das ist jetzt auch miteinander verbunden. Und dieses Minecraft kommt jetzt gerade hier auf der Station an. Okay, nee, dann passt das jetzt. Ihr seht, das ist sehr, sehr wichtig. Dieser Position, die sogenannte Nullposition, ist auch deshalb für das Minecraft wichtig, weil wir dort die Bestellung ans Lagersystem machen werden. Also wir werden das wahrscheinlich dann doch hier diesen Tunnel mit einbauen, wenn ich ehrlich bin. Es ist sogar ganz cool, wenn wir das irgendwie schaffen, das in den Tunnel einzubauen.

02:51:40 Und hier werden wir später dann quasi einmal an das Lagersystem alles bestellen, was wir an Teilen benötigen für unser Mindkartenab. Dann wird die Konfiguration auch relativ kritisch und wichtig. Denn mit dem ersten Hebel können wir zum Beispiel dann festlegen, wir können sagen, dass der Hebel hier rechts oben, dass der Kollege hier zum Beispiel zuständig ist für die Lackfarbe. So, und wir müssen dann jeder Lackfarbe eine entsprechende Stromstärke zuweisen und dann entsprechend die Teile bestellen, die wir benötigen, je nachdem, welche Lackfarbe ausgeführt wird.

02:52:09 Eieiei, das ist spicy, würde ich sagen. Aber das gefällt mir auf jeden Fall. Es ist jetzt alles vorbereitet. Das heißt, jetzt reden wir das erste Mal über Konfiguration. Bis jetzt war das alles nur nebenbei. Aber wenn ich jetzt das Minecraft hier hinsetze, dann wird es ja immer an die richtige Stelle gesetzt. Das heißt, meine Sachen sind auch immer an die richtige Stelle verbunden. Und wenn wir das jetzt mal einfach so lassen, wie es hier ist, eventuell copy und paste ich das noch zweimal daneben.

02:52:36 Ja, sieht doch gut aus. Dann können wir jetzt das alles mal beschriften. Das heißt, wir sollten also eine Vorlage machen, wo wir wirklich mal festsetzen, in welche Richtung wird das Ganze gebaut. Das ist super wichtig, dass die Richtung immer die gleiche ist, denn die ist halt bei Minecraft immer entscheidend, denn wir wissen, was rechts und was links ist.

02:52:53 Und hier haben wir jetzt diese ganzen Schalter. Die bringen wir jetzt alle mal ganz kurz in die Nullposition, also in die Maximal-Aus-Position. Und jeder Schalter kann sich bis zu 15 verschiedene Zustände merken. So, und der erste Schalter, der jetzt für uns relevant wird, ist der Schalter hier links. Das ist nämlich Lackfarbe. So, Lackfarbe. Und jetzt können wir uns verschiedene Lackfarben überlegen, die wir natürlich alle mit Slabs darstellen müssen. Das sind jetzt die unterschiedlichsten Lackfarben, die wir haben können.

02:53:18 Da müssen wir echt mal gucken, was jetzt am schönsten ist. Ich werde mal im Livestream ein bisschen rumfischen, was wir da für verschiedene Lackfarben am besten nehmen könnten. Das sind jetzt einfach mal die Lackfarben, die ein Auto bekommen kann. Das sieht einfach sehr cool aus. Natürlich sind das alle Steine, aber das ist egal, wir sind Minecraft, da können wir machen, was wir wollen. Und den Lackfarben müssen wir jetzt eine ID zuordnen. Das heißt, jede Lackfarbe bekommt einen eigenen ID-Wert auf diesem Schalter entsprechend. So.

02:53:42 Und das Ganze können wir zum Beispiel mit Nixitubes festlegen und dann können wir auch sehen, welche Zustände wir haben. Ich packe die einfach mal hier hin, so zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack. Und die erste ID ist zum Beispiel 1, dann 2, dann 3 und so weiter und so fort.

02:53:57 Bis hin dann zur Nummer Rot 10. Und ihr seht, das wird jetzt auch hier repräsentiert mit den Zahlen. Also das ist die 1, 2, 3, 4, 5, bla, bla, bla. Und das heißt, jetzt können wir uns sozusagen später im Konfigurator eine Lackfarbe aussuchen. Zum Beispiel, ich möchte gerne ein rotes Auto haben. Rot ist 4. Also geben wir ein 1, 2, 3, 4. So, damit ist die Lackfarbe Rot jetzt eingestellt. Und überall, wo jetzt der Schalter an dieser Position hier auf Stufe 4 steht, das können wir übrigens mit den Engineers Goggles sichtbar machen, haben wir dann den roten.

02:54:27 Lack ausgewählt. Es werden jetzt mehrere Steps später gleichzeitig passieren. Wir sollten auch eine Warteschlange für einige Maschinen zufügen und die Maschinen so bauen, dass sie erst dann arbeiten, wenn das Auto an der Maschine angekommen ist. Die Warteschlangen können wir simulieren mit Paketen, die wir dann entsprechend erst nur dann einmal entpacken, wenn die Maschine benutzt wird. Das kriegen wir, glaube ich, hin. Ich habe jetzt die Fabrik mal ganz kurz eben angeworfen, um mal eben ein Fahrgestell hier zu erzeugen.

02:54:54 Ich warte mal ganz kurz darauf, dass das Fahrgestell fertig gebaut ist. Und ich habe jetzt einfach mal kontinuierlich ganz viele Sachen hier reingelegt. Einfach, dass jetzt immer wieder neue Fahrgestelle produziert werden. Damit wir die Fabrik jetzt so langsam mal testen können. Einen Step gehen wir nochmal weiter. Ihr seht, das Ding wird jetzt da hingebracht. Jetzt zum Beispiel ist die Frage... Ah ja.

02:55:28 Wie genau ist das hier geregelt? Ich weiß nicht, ob das funktionieren würde, wenn ich die Fabrik jetzt ausschalte. Ob das dann richtig lang läuft hier. Ich merke gerade, also quasi, das Ding ist jetzt verbunden mit dem hier. Das ergibt auch total Sinn.

02:55:42 Nee, aber ich glaube das passt alles so wie ich es eingestellt habe. Ich bin mir sehr sicher, dass das alles passt so wie es eingestellt ist. Aber ich möchte trotzdem mal eben eine Sache überprüfen. Und zwar ich hau den jetzt mal ganz kurz eben hier weg. Wir hauen den mal ganz kurz weg und wir löschen sozusagen einmal ein Auto aus der Produktion komplett raus. So. Und bauen das nochmal neu auf. Ich möchte gerne einmal wissen, ob die Fabrik irgendwie durcheinander geraten kann. Das ist super wichtig. Die Dinger dürfen nie durcheinander geraten. Also durcheinander wäre in so einer Fabrik ein absolutes Chaos. Wir müssen immer dafür sorgen, dass das Ding hier kompatibel damit ist.

02:56:11 Jetzt gerade fehlt hier eine Autonummer. Das heißt, wenn ich jetzt um eins das hier weiterlaufen lasse, was passiert dann jetzt? Dann befindet sich das Fahrgestell hier, aber diese Anlage hier aktiviert sich jetzt ja, wie ihr seht, und zieht das Ding rüber da hin. Und ich befürchte, dass das etwas ist, was diese ganze Fabrik jetzt durcheinander bringt. Oh nein!

02:56:36 Oh nein, oh nein, oh nein, oh nein. Ich befürchte, das bringt es wirklich durcheinander. Dadurch, dass das jetzt hier ist, wie ihr seht, haben wir jetzt hier eine Gap drin. Das heißt, wenn die Fabrik kurz angehalten wird, kann es passieren, dass durch das Anhalten der Fabrik die Dinger jetzt durcheinander gehen. Weil jetzt, seht ihr, jetzt passt es nicht mehr überein. Also quasi, die dürften nicht direkt hintereinander sein. Ich habe einen Logikfehler drin. Zum Kotzen, müssen wir hinkriegen. Gut, ich habe nachgedacht. Also.

02:57:06 Es gibt tatsächlich ein bisschen Logikfehler und mir ist aufgefallen, dass wir es tatsächlich doch anders machen. Ganz anders machen. Und zwar möchte ich folgendes machen. Ich möchte gerne, dass dann doch nicht mehr die Konfiguration mit dem Auto mitläuft. Das muss nur beim Fahrgestell sein. Hier machen wir das anders tatsächlich. Ich glaube, hier würde ich jetzt mir was ganz Neues überlegen. Und zwar, ich lasse die Konfiguration an dieser Stelle in einen eigenen Konfigurationsraum fahren und bestelle direkt einmal alle Items auf einmal für...

02:57:34 ein Auto und lasse ich schon mal anliefern, damit sie sozusagen als Pakete vorbereitet bei der Endmontage stehen. Das heißt quasi, sobald das Auto aus der Fahrgestelldings rauskommt, würde jetzt einmal, ich simuliere das jetzt mal, würde diese Schiene jetzt in einen sogenannten Lagerraum führen. So, und dann wird jetzt auch dieses Ding hier kaputt gemacht sozusagen. Es wird einmal ausgelesen hier.

02:58:00 An dieser Stelle, vielleicht ist es sozusagen die letzte Rail, die wir haben hier. Hier wird das einmal komplett ausgelesen. Die gesamte Konfiguration wird jetzt ausgelesen und dann wird einmal diese Konfiguration für alle Einheiten bestellt. Das heißt, da machen sich super duper viele Pakete gleichzeitig aus dem Lager auf dem Weg.

02:58:16 Das ist auch super wichtig, dass wir das ein bisschen verzögern, dass erst die anderen Bestellungen alle auf den Weg gegeben werden, dann werden diese Bestellungen auf den Weg gegeben. Und die werden dann sozusagen als Pakete vorbereitet und stehen als Pakete in einer Art Warteschlange schon bereit bei den Stationen. Die stauen sich natürlich dann pro Station an, was kein Problem ist. Das kann ja great handle. Wir müssen nur dafür sorgen, dass die Pakete niemals in der falschen Reihenfolge sich anstauen. Aber dann kriegen wir das hin. Das heißt, dann müssen wir nicht mehr die ganze Zeit die Konfiguration mit dem Auto mitlaufen lassen, sondern dann werden die Sachen schon mal an die Endmontage geschaffen.

02:58:46 damit das auto auch korrekt gebaut werden kann okay das ist der plan und damit werden wir auch niemals out of sync geraten das heißt hier an dieser stelle

02:58:55 In einem Anbau der Halle, der dann irgendwie später mit der Lagerhalle verbunden ist, bauen wir ein gigantisch großes Netzwerk, was dann diese ganzen Punkte auslesen wird. So, also was die Konfiguration auslesen wird. Und damit kriegen wir auch kein Problem, dass die irgendwie mal durcheinander geraten oder so. Weil das war die ganze Zeit jetzt meine Sorge. Wie können wir dafür sorgen, dass es nicht durcheinander kommt, wenn wir die Fabrik am Laufen haben? Aber ich glaube, so haben wir das Problem jetzt gelöst. Ihr seht jetzt, dieses Auto korrespondiert jetzt mit der Konfiguration hier.

02:59:24 Eigentlich können wir es jetzt direkt schon so machen. Eigentlich brauchen wir das hier nicht mehr, sehe ich gerade. Theoretisch könnte das hier direkt weiterfahren. Also diesen Kollegen brauche ich auch nicht. Theoretisch kann das einfach jetzt die Konfiguration mit dem Auto weiterfahren zur Bestelleinheit, also beim letzten Step, das hier jetzt schon bestellt werden kann. Hier kann die neue Konfiguration gestellt werden. Und wenn wir dann durch sind und fertig sind, dann wird einmal die aktuelle Sache gelöscht. Ich glaube, das ist der gängige Plan. So kriegen wir das hin.

02:59:53 Und jetzt müssen wir noch irgendwie die im Roboter bauen. Das ist natürlich der aufwendigste Teil. So, fangen wir an mit dem Unterboden. Wir müssen auch immer sagen, was genau bestellt wird. Das gucken wir uns später an. Wir gehen jetzt immer erstmal von der Basiskonfiguration aus. Das heißt, wir bestellen jetzt immer erstmal die gleichen Teile. Wir fangen mal an mit Cut Calcit. Das heißt, wir sagen, das erste Auto soll ein Calcit-Gewand bekommen. Jetzt muss ich eine Maschine bauen, die genau die richtige Menge an Items verarbeitet. Und leider kann ich das jetzt nicht mehr so machen, wie wir es bis jetzt gemacht haben. Wir haben es per 3D-Drucksystem gemacht.

03:00:22 Das heißt, wir haben der Maschine gesagt, genau wo sie welchen Block hinsetzen soll. Das geht ab jetzt nicht mehr, weil die Maschine jetzt, die wir bauen, unterschiedliche Blöcke bekommen wird. Und zwar möchte ich, dass jede Maschine folgendes macht. Wir werden später Pakete hier haben, die auf einem Paketband anliegen. So, die kommen später aus dem Lagersystem und die Pakete liegen hier an. Und die Maschine soll sich dann das Paket nehmen, es entpacken und einmal ausführen. Und das Ganze jetzt mal mit dem Unterboden. Okay, ich versuche mal einfach das hinzukriegen.

03:00:51 Wir versuchen es. Und wir müssen alle Maschinen so bauen, dass sie per Observer anschaltbar sind, beziehungsweise dass sie irgendwie mit einem Signal eingeschaltet werden können. Da muss ich natürlich auch nochmal kurz drüber nachdenken, wie wir das am sinnvollsten machen. Ob wir eventuell irgendwie eine Detection hier einbauen oder so. Also ich muss ja irgendwie erkennen, dass an der Maschine gerade sich ein Card befindet.

03:01:17 Ansonsten wird das ja nicht funktionieren. Es ist halt die Frage, wie machen wir es am besten? Ich hätte eine Idee, aber ich weiß nicht, ob die Idee funktioniert. Meine Idee wäre jetzt, dass man hier was durchleitet, mit einem Verstärker durchleitet. Und sobald hier Strom anliegt an der Maschine, quasi weiß ich, dass ein Grad da ist. Wir leiten sozusagen Strom durch diesen Block hier durch. Und dann wissen wir, dass die Maschine sozusagen in Betrieb genommen werden kann.

03:01:44 Die Frage ist, funktioniert das, ohne dass das Auto jetzt irgendwie meine Redstone-Technik klaut und mitnimmt? Warte, das muss ich auch mal testen. Wir sehen jetzt, hier haben wir diesen Block auf jeden Fall. Und was ist, wenn wir jetzt das Ding einen weiterfahren lassen? Ja, das sieht gut aus.

03:02:01 Nein, das sieht nicht gut aus. Diese Räder haben gerade den Block abgeschraubt. Okay, dazu muss ich mir auch noch mal kurz Gedanken machen. Aber ich denke, das kriegen wir auch hin. Also, meine Idee ist, dass irgendwie die Pleuer von oben machen. Cool wäre, wenn wir das irgendwie hinbekommen, dass sie das als Konstruktion machen. Also, dass alle auf einmal mit dem System hier verbunden sind. Das heißt, wir könnten theoretisch so eine Konstruktion machen. Das macht es ein bisschen leichter, die Items da später reinzukriegen.

03:02:23 Das ist sozusagen die Konstruktion, die einen Unterboden setzt. Der muss von oben gesetzt werden, damit die Slabs auf der richtigen Stelle gesetzt werden, weil Deployer setzt die Slabs immer, je nachdem, ob sie von oben gucken oder von unten gucken, entsprechend woanders hin. Das macht die ganze Sache leider einen Tag ein komplizierter.

03:02:40 Hups, da ist der Stream abgestürzt. Okay, hi Leute. Na dann, willkommen zurück aus der Pause. Es ging doch ein bisschen schneller jetzt. Lecker, lecker war's. Es gab Kartoffelsalat. Wie jedes Jahr. Zu Ostern und zu Weihnachten ist es schon eine Tradition bei uns geworden. Ich kann das mal eben auf Ausrufezeichen Instagram teilen. So.

03:03:09 Supi-dup. Bissi gepostet. So. Ich hoffe, euch geht's gut. Ihr könnt mich hören, ne? Ton ist drin im Stream. Ja, äh, äh. Frohe Ostern. Dankeschön. Na? Oh, du bist ja schon wieder zurück. Ja, ich bin ein Rekordesser. Krass, was?

03:03:56 Ähm... Napoleon hat auch immer schnell gegessen und dann hatte der sein Rest des Lebens immer Magenprobleme. Echt? Ich esse nicht schnell gegessen, das war jetzt relativ normal. Nachtisch habe ich mir für nachher aufgespart. Ich sehe Glocken, das ist gut. Ich bin gerade auf der Suche nach Deep Dark. Ja, shit. Ja, das ist ja Kaka-Logo. Okay, du suchst jetzt gerade Deep Dark.

03:05:14 Ich unterschätze das tatsächlich die ganze Zeit mit der Größe der Skull-Sensoren, also wie weit die Empfangsstärke von Skull-Sensoren ist. Tomato, tomato, create! Was? Was? Ja, tomato, tomato. Eine Tomato-Canon? Tomato... 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Dann baue ich den halt einfach da ein.

03:06:10 Also Amethyst Shards hast du schon gefunden, weil das glaube ich auch ein Problem. Ich glaube Skalkes habe ich noch so 20, 30 Stück. Sagst du jetzt, nachdem ich wirklich hier eine Grundbohrung vorgenommen habe? Ach du Scheiße. Ich dachte du hast in meinem Lager nachgeguckt erstmal. Nee, ich dachte mir, wenn du schon danach fragst, ist leer. Ja, das weiß ich nicht. Also es kann sein, dass ich ein paar im Lager noch rumliegen habe. Amethyst ist... Ja, guck ich. Wie kriegt man denn Amethyst Shards?

03:06:45 Hat jemand irgendwie eine Farm dafür? Nee, aber ich scoute gleich im Meer, geht ganz fix. Meer? Im Meer, ja. Krass. So. So. Jetzt bin ich gespannt, ob das besser klappt, was wir jetzt gebaut haben hier. Ich brauche tatsächlich mindestens drei von den Dingern. Ich gucke mal ganz kurz, ob ich Skikes und meine Redstone Chester habe. Sechs Stück. Das ist auch nicht mehr so viel. Das werden auf jeden Fall irgendwie Skikes brauchen.

03:08:49 Ja, dann müssen wir mal gucken, wie wir das finden. Das ist jetzt... Okay. Ist halt nervig, ne? So, okay. Also das funktioniert schon mal das Netzwerk. Müssen wir noch dazwischen Schritte einbauen. Eins, zwei, drei. Drei Skalxbetten benötigt. Als Repeater muss ich die bauen.

03:09:19 Ich glaube die Menge kriege ich noch Weißt du was Logo sonst brechst ab wenn du jetzt zu viel findest ich glaube also ich habe 6 Kalks und 2-3 Shards habe ich noch im Lager Die Shards sind nicht das Problem Deep Dark muss man halt schauen Ich weiß dass Die Max hatte irgendwo ein Deep Dark gefunden ansonsten gehe ich noch mal irgendwann demnächst auf die Suche danach Lass lieber sonst am Freizeitpark arbeiten aber ich will jetzt nicht nutzen

03:09:52 Ich mach mal gleich noch ne Bohrung, ich guck mal kurz wegen Amethyst. Aber ich glaub Bohrung bringt gar nicht weiter. Ich glaub sinnvoller ist eher nach Schluchten zu suchen. Du kannst ja einfach direkt unter den jeweiligen Biomen. Ich hab jetzt die F3 Dinger nicht, ja du kannst auch auf dem F3 Table auslesen. Ja. Ja, kannst ja die Biom Generation aus dem F3 auslesen. Ja, ok, check.

03:10:16 Ach so, ach so, es gibt ein Biom, das Deep Dark heißt. Nee, aber du kannst nach diesem Berg quasi und es gibt so Marker, hätte ich jetzt einmal kurz nachgeguckt, die sind ja aufgelistet. Also du hast so F3-Marker. Mhm. Und kannst anhand denen halt auslesen, wo was ist, was es für ein Biom ist, wo das ist. Und es gibt ja so Übergangsgrenzen, wo Minecraft dann ansetzt und das generiert. Heiler, krass. Okay. Mhm. Spannend. Die bauen wir jetzt relativ hoch, die Dinger. Weil es ja no Repeater sein müssen. Und gleich wieder da.

03:11:15 So, die Lösung für unser Problem ist, wir müssen ein paar Repeater einbauen. Es ist ein bisschen wie so ein WLAN-Netzwerk und hier ist der Empfang einfach so schlecht, dass wir hier einen WLAN-Repeater einbauen müssen. So einmal genau in dieser mittleren Säule, der repeatet dann. Hier brauchen wir keinen einzubauen und hier bauen wir dann den nächsten Repeater ein. Und bei den Repeatern ist es auch egal, die müssen jetzt auch nicht so tief gebaut werden. Dann können wir auch direkt auf diese Höhe bauen. So, Crafter 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, zack, den einmal so.

03:11:43 Dann einmal so hier den Amethystblock hin, der als Sender fungiert. Kollegen hier einmal reinsetzen, einmal da hinsetzen, so bumm und Repeater ist aktiviert. Und das Ganze ist halt die Idee, hier ist ein Repeater, hier sind die beiden Dinger und dann mache ich noch einen letzten Repeater hier rein und dann sollte unser Skype-Netzwerk theoretisch funktionieren.

03:12:21 Okay, damit ist es jetzt angeschlossen und es läuft. Also, jetzt bin ich mal gespannt, ob es tatsächlich funktioniert. Wenn ich jetzt hier runterfalle, müssten wir da hinten irgendwie eine Glocke sehen. Das ist ein bisschen schwierig. Deshalb mache ich jetzt folgendes. Ich stürze mich hier runter und fliege mal ganz schnell da hinten hin. So. Schaden. Ne, ich habe keinen Schaden genommen. Okay, warte, warte, warte. Ich nehme Schaden und versuche mal so schnell wie möglich zum Eingang zu fliegen und gucken, ob wir dort eine Glocke hören. Achtung. Ja, okay, ich bin jetzt zweimal allerdings. Ich bin ja leider auch gerade... Nein!

03:12:58 Jetzt haben wir einen Pingpong erzeugt. Okay, jetzt ist etwas passiert, was ich eigentlich nicht wollte. Ja, okay. Das darf auf keinen Fall passieren. Oh je, das ist jetzt gar nicht gut. Wir haben jetzt einen Pingpong erzeugt. Genau, das darf nicht passieren. Wir sehen tatsächlich, hier läuft die ganze Zeit ein Signal im Pingpong. Und das ist auch nicht gut. Ja, ich check das Problem. Shitty. Shitty, Schmitty.

Behebung von Signal-Loops im System

03:13:44

03:13:44 Die haben tatsächlich eine Distanz zueinander. Ich muss also...

03:13:51 Ich muss, ich muss eine Verbindung unterbrechen. Wisst ihr was? Wir machen das jetzt mit grauer Wolle, um das Problem zu lösen. Also, hier irgendwo, ich glaube, das ist die einzige Möglichkeit tatsächlich. Wir unterbinden das tatsächlich mit grauer Wolle. Das heißt quasi, wir versuchen jetzt hier den richtigen Punkt abzupassen. Oh je, das wird schwierig. Das wird äußerst schwer, hier den richtigen Punkt zu finden. Aber ja, keine Möglichkeit, wir haben keine Möglichkeit, das hier in die Säule mit zu integrieren.

03:14:23 müsste halt einen Weg... Ah, da kann ich das integrieren. Okay, warte mal. So, hier kriegen wir das integriert. Und zwar genau auf der Seite. So, jetzt ist das hier schon mal disabled. Das gleiche müssen wir jetzt natürlich nochmal hier machen. Bei dem Kollegen hier. Weil der gibt das Signal so zurück und das ist der Loop. Und wenn ich jetzt hier Woll integriere, dann ist das Problem immer noch nicht gelöst, weil das gleiche auch nochmal hier hinten auftritt. Okay. Gut, jetzt müssen wir gucken, wo läuft das jetzt gerade im Kreis, das Signal. Ähm.

03:15:03 Wo läuft das hier gerade im Kreis, das Signal? Das ist jetzt gerade ein bisschen schwierig zu erkennen für mich. Ah, hier läuft es im Kreis. Okay. Und das ist ja gar nicht mal so schlecht. Immerhin sehen wir ja ganz gut, wo es im Kreis läuft. Und ich muss natürlich jetzt einfach nur rausfinden, wo es da im Kreis läuft. Einfach da einmal mit Wolle unterbinden. So, hier läuft es im Kreis, ne? Das heißt quasi einmal hier Wolle hin und jetzt läuft es hier nicht mehr im Kreis. Okay, jetzt läuft es nochmal alles im Kreis. Okay, wir kriegen das hin.

03:16:11 Hallo das Sound Signal läuft die ganze Zeit hier bei mir im Kreis in der Technik das ist richtig krass ich habe hier Schleifen Okay hier läuft es im Kreis Okay hier läuft es einfach im Kreis Check das Problem wir müssen einfach disable dass der da im Kreis laufen kann hier unten scheint es gerade keine Kreisschleife zu geben Logo ist mute, ja ich sie es schon Hä? Als hat sie es beruhigt Hä warum ist es jetzt nicht mehr im Kreis? Lag es am Regen?

03:18:15 Hören die auf Regen? Nein. Oder hat irgendein Mob hier Damage wegen des Regens bekommen? Das ist natürlich auch noch eine Möglichkeit. Also es gab auf jeden Fall zwischen den Dingern hier eine Schleife, die ich glaube ich auch nicht so einfach unterbinden kann. Also ich musste jetzt zu ganz, ganz drastischen Mitteln greifen. Ja?

03:19:41 Ja, ich werde jetzt gebannt. Warum? Hast du gecheatet? Ja. Ja, mach ich auch mal. Okay Logo, wir müssen gleich mal einen kleinen System-Health-Check machen, weil bei mir lief das Signal die ganze Zeit im Kreis hier und das ist nicht geil. Müssen wir gleich gucken, ob wir ihr Netzwerkfehler haben. Das müssen wir gleich mal einfach jeden Ort im Labyrinth ausprobieren und uns die ganze Zeit überall hauen. Geil, oder? Ja, das können wir machen. Ich bringe kurz erstmal Amethyst.

03:20:09 Glocken können nicht von Pisten verschoben werden oder? Nein, die können nicht zurück werden. Oder? Ne doch doch doch oder? Nein nein nein nein nein nein nein Ach dann wahrscheinlich weil sie usable ist. Genau. Ja nicht unbedingt. Also manche Glocken können gemufft werden. Das ist Properties tatsächlich Minecraft, die man irgendwie auswendig lernen muss. Das ist ne reine Fleißig. Gleich wieder da.

Endgültige Kalibrierung und Funktionstest

03:20:39

03:20:39 Ich bin jetzt noch mehr verwirrt, denn das Klingeln hat einfach gerade aufgehört. Also, ich habe es irgendwie geschafft, jetzt Schleifen hier zu lösen. Ich hoffe, dass wir jetzt alle Schleifen lösen konnten. Was wir jetzt gerade noch eben machen, ist jetzt Glocken zu verteilen. Das heißt, überall, wo ein Skalksensor ist, kommt jetzt einmal eine Glocke hin. So, einmal hier, dann ist der nächste Skalksensor einmal hier. Drei Glocken habe ich jetzt noch. Passt das denn? Ne, es passt leider nicht. Wir brauchen noch mehr Glocken. Hier noch eine hin. Das ist einfach das Signal.

03:21:09 dass ein Spieler gefangen worden ist. So, es fehlt noch eine weitere Glocke hier. Okay. Und das Ding ist, die ganzen Glocken schellen dann, wenn man Schaden nimmt. Cool, dieser Resonanz-Sound von der Glocke. Den habe ich auch noch nie gehört. Wie kommt denn der zustande? Okay, spannend auf jeden Fall. Es ist sehr, sehr merkwürdig, die ganze Technik. Ach, Pillager? Stimmt. Ah, okay, Chat hat mich gerade aufgeklärt. Das liegt daran, dass einfach Pillager gerade hier sind. Deshalb gibt es diesen komischen Sound.

03:22:00 Okay, ja moin. Egal, die lassen wir stehen, brauchen wir mehr Glocken. Logo. Du hast zu wenig Glocken geholt. Wie kriegt man Glocken? Äh, wie viele Glocken brauchst du denn noch? Noch mal so 5, 6, 7? Ja, okay. Ist das zu teuer? Eine Glocke kostet 36 Emel. Okay, das ist crazy. Ist ja so teuer wie die Schokohasen. Scheiß Inflation!

03:22:41 Wir werden gleich ein bisschen Spaß haben. Wirklich? Das ist das erste Mal seit Monaten hoffentlich. Was? Hm? Spaß haben? Ja, hier auf Craft Attack. Ja, denke ich mal. Soll deine Amethyst sind? Soll ich die einfach ins Lager dumpen? Ja. Ich hab jetzt sechs Decks organisiert. Nee, fünfe und halb. Das klingt gut. Skullik ist halt so eher das Ding. Egal, Amethyst ist für mich gerade eher das größte Problem gewesen. Das größere Bottleneck gewesen.

03:23:22 Du musst mir gleich aber einmal tatsächlich helfen beim Kalibrieren der ganzen Anlage hier. Ich trau dem Braten noch nicht. Muss ich mal ein Totem aufwählen, weil ich bin gegen irgend so ein Turm geflogen, als ich hier rumgespeedet bin für dich. Hast du dafür wegen jetzt die Nachricht bekommen oder warst du schon mal? Ich bin noch nie gesturmen. Aber du hast ein Totem aktiviert gehabt, ne? Ja. Cool. Ja, das habe ich schon, ich weiß nicht wie viele, schon 100 oder so verbraten. Krass. Ich habe es letztes Jahr in Craft Attack geschafft.

03:24:01 Warte mal bitte Sekunde holt es line okay

03:24:29 Logo ist wieder da. Moin Logo, grüß dich. Grüß dich. Genau, wir testen das genau das gleich wieder aus. Geh mal bitte ans Ende des Irrgartens. Am besten du springst einfach auf die Mauer. Ganz oben auf die Mauer vom Irrgarten ganz hinten. Und dann lässt du dich einfach runterfallen, okay? So, ich bin gespannt, ob es diesmal funktioniert. So, hier unten ist die Leitung. Das ist die Stop-Leitung, die das Labyrinth dann beenden wird. Okay, bist du bereit? Ich bin hier, bin bereit. Okay, dann spring runter. Zack.

03:24:58 Ja, jetzt ist es angekommen. Gut, es braucht ein paar Sekunden, bis es durch den Irrgarten durchläuft, aber das Signal ist einmal angekommen. Gut, Lugo, dann machen wir uns noch ein Spielchen. Wir gehen mal ganz kurz an die Randpunkte und wir hauen uns gegenseitig mal. Also, hau mich. Doofe Frage bezüglich, dass das so lange dauert.

03:25:14 Kannst du es nicht eigentlich immer bei dem Output invertieren und dann einfach unten so eine Art Insta-Wire legen? Könnte ich, brauche ich aber nicht, wenn ich ehrlich bin, weil ich kalkuliere das mit ein. Also quasi die Stoppuhr, die die Zeit stoppt, wird tatsächlich plus drei Sekunden verlängert werden für die Zeit, die es braucht, durchzuticken. Folge mich. Kannst du einmal hier mitkommen? Wir hauen es jetzt mal gegenseitig ein bisschen. Darfst du mich mal hauen? Okay, perfekt. Funktioniert. Wichtig ist auch, dass es hier nur einmal durch das Labyrinth durchgeht. Okay, dann hau mich nochmal.

03:25:46 Das funktioniert. Okay, perfekt. Hier drin auch. So, ja, supergeil. Also wir sehen, das klappt auf jeden Fall. Dann hau mich mal. Geil, das läuft. Das ist aber der Plan. Man hört es halt auch direkt quasi dann. Und die Technik müsste auch relativ zeitig dann schalten. Hau mich. Okay, jetzt gehen wir hier hin. Hau mich. Ah, okay. Also wenn man hier kämmt, hier ist tatsächlich... Okay, hau mich mal hier.

03:26:11 Okay, oder wir haben es gerade nicht gehört tatsächlich, also quasi da muss man ein bisschen gucken, dass man hier nicht campen kann, da baue ich vielleicht doch Blöcke hinten, weil der Bereich noch nicht so gut protected ist. Dann hau mich mal hier, warte mal, hier ist noch eine Säule drin, die soll natürlich nicht sein. Hau mich!

03:26:28 Der funktioniert. Hier fehlen jetzt noch die Geräusche, die Glocken, aber es geht. Bleib noch mal kurz da hinten stehen. Und flieg da gleich noch mal von der Mauer, bitte. Ich werde da noch mal gucken, dass hier wirklich ein Signal rangeht. Am besten gibst du mir ein Timing, einmal quasi, wann du unten ankommst. Dann messe ich mal kurz die Zeit, die es braucht, bis das Redstone Signal hier ankommt. Das ist mal ein bisschen langsamer. Ich mach dann einfach... Sehr einfach runter. 3, 2, 1, go. Sobald du den Roten berührst. Okay, 3, 2. Achso, weil ich unten bin. So, wenn du den Roten berührst, hast du go.

03:26:57 Drei, zwei, eins. Was? Das ging jetzt aber sehr schnell. Ja. Nein, sag. Ich hab den Boden gehittet und drei gezählt. Ach so, nein, nein, nein. Sag einfach go, sobald du den Boden berührst, okay? Das macht's nicht auf mich. Okay. So, Achtung. Ups, ich bin auszusehen runtergefallen. Ja, ist angekommen. Okay. Warte, ich mach nochmal neu. Ja. Jetzt.

03:27:33 Okay, ungefähr dreieinhalb Sekunden sind das, das ist gutes, drei Sekunden ist fein. Super, da baue ich jetzt noch eine Technik ein, die das Labyrinth dann deaktiviert, wenn das passiert, und arbeite mal ein bisschen an der Gewinnroutine. Der Husky, vielen Dank für vier Monate, schön, dass du dabei bist. Grüß dich. Okay, aber es sieht doch gut aus, Logo bis hier. Hast du gerade Schaden genommen. Was von was Schaden nehme ich? Ich bin hier hinten im Bett. Hä? Warum schlagen die Glocken dann? Oh nein, Mops, die gerade verbrennen in den Irrgarten, warum?

Implementierung der Game-Logik und Sicherheitsmaßnahmen

03:28:13

03:28:13 Also keinen. Unserm? Ja, warte mal ganz kurz eben. Okay, jetzt haben wir gerade genau das Problem gehabt, dass die Glocken die ganze Zeit wieder am Läuten waren, ohne dass irgendwas passiert ist. Das heißt, die einzige Möglichkeit ist, dass das wahrscheinlich, weil es gerade Tag geworden ist, dass hier irgendwo ein Mob verbrannt ist um den Irrgarten drumherum. Also wir müssen dafür sorgen, dass halt hier keine Mobs spawnen können großflächig um den Irrgarten herum, ne? Das war gerade wirklich das Problemlogo. Ich glaube, dass hier irgendwo ein Mob verbrannt ist. Und deswegen wurden die Glocken ausgelöst.

03:28:46 Obwohl unter dem Irrgarten als auch über dem Irrgarten, da muss man echt ein bisschen vorsichtig sein. Hm. Kriegen wir bestimmt aber hin. Kannst du die, äh, kannst du die, die, die, die holen? Die, äh, Glocken? Oh, sorry, ich war gemutet. Schneller zu trainen geht's grad nicht. Okay. Äh, wie viele brauchst du? Fünf oder was? Äh, ja, glaub ich. Fünf fehlen, glaub ich, so ungefähr. Hm? Nee, wir machen keine Wolle unter das Gelände. Quatsch ich. Hab genau fünf Stück. Das ist supi.

03:30:29 Aber gerne eine Kiste vor dem Irgarten reinbringen und dann gucken wir gleich wie es weitergeht. Wir müssen gleich auch mal anfangen tatsächlich die Enderpernel vorzubereiten. Was ich jetzt erstmal machen werde ist das Labyrinth zu Disablen. In dem Moment wo die Glocken aktiviert werden, deaktivieren wir die Labyrinth Technik. Okay.

03:31:26 Okay, als nächstes bauen wir jetzt hier einen sogenannten Kondensator ein, einen Stromspeicher. Und der hier soll die Technik des Labyrinths disablen, sobald ein Hit erfolgt ist. Das heißt, was jetzt passieren wird, ist folgendes. Wann immer im Labyrinth ein Hit erkannt wird, soll das gesamte Labyrinth in Shutdown gehen. Das heißt, alle Türen schließen sich sofort. Achtung. Um. Und die Türen müssen zugehen. Genau, alle Türen sind zu und damit ist das Labyrinth auch kurzzeitig resetet, während die Spieler raus teleportiert werden.

03:31:55 Dann geht auch die Technik vollständig in Lock. Und wir müssen natürlich jetzt auch später die Zeit noch anzeigen. Das heißt, wir müssen auch die Zeit zurücksetzen. Das kriegen wir aber später wann anders hin. Und mit dem Kabel hier muss die Technik deaktiviert werden. Also wir shutten auch die Technik einfach down. Muss ich mal ganz kurz gucken, wie shutten wir die Technik down? Indem wir...

03:32:23 Da hin Strom packen. Die Frage ist, wie packen wir am besten Strom dahin? Das ist eine gute Frage. Indem ich einfach ein bisschen schlaues Redstone mache. Ich setze einen Repeater hier hin und ich lasse das Signal einfach hier reingehen an diese Stelle. Und damit haben wir ein Reset und das ganze Ding deaktiviert sich. Gut! So, dann probieren wir es mal aus. Also, wir aktivieren die Technik. So, Technik läuft. Labyrinth ist vorbereitet.

03:32:50 Die Tür muss ich noch etwas schneller schließen. Der Spieler aktiviert sich hier. Der Spieler aktiviert sich hier. Ab jetzt läuft die Technik. Der Spieler hier muss warten. Tick, tick, tick, tick, tick. Oh! Moment. Warum höre ich Glocken? Warum höre ich Glocken? Ähm. Kann es sein, dass das irgendwas mit dem...

03:33:30 Labyrinth... Aah! Okay, es ist einfach... Okay, okay, okay, okay, okay. Ist nur ein ganz simpler Fehler, den ich gemacht habe. Okay, okay, okay. Nichts Schlimmes, nichts Ernstes. Ich darf jetzt einmal kurz Vorsichtigkeit starten. Ich war gerade komplett jetzt am überlegen, warum ich die Glocke höre. Das ist die Glocke hier unten von dem Kollegen. Aber die habe ich jetzt einfach mal deaktiviert. Okay. So, das Labyrinth läuft aber. Genau. Und solange man nicht schadet, dann ist alles gut. Ne, das Game läuft auch noch und das Labyrinth läuft noch. Alles cool. Die Glocke war einfach nur ein Update-Impuls. Ich war jetzt aber irritiert. So, why? Die hätte gar nicht...

Initialer Test des Labyrinth-Mechanismus

03:33:57

03:33:57 Hätte gar nicht feiern müssen, diese Glocke. So, also ihr seht, das Leverint läuft aktuell und ist auch im Betrieb, ganz normal. Jetzt versuche ich mal ganz sachte hier irgendwo in der Mitte zu landen. Und ich gucke mal ganz kurz eben von oben, alles ist wunderbar. Sobald jetzt, also wir sind auch da hinten, die Töne sind geschlossen. Sobald ich jetzt Schaden nehme...

03:34:15 Bumm. Ist sofort Lockdown. Alle Türen schließen sich. Und jetzt ist das Labyrinth aus. Das heißt, die Technik hat sich ausgeschaltet. Und einen kleinen Moment später werden sich jetzt alle Türen wieder öffnen. Genau. Die Technik ist jetzt komplett offline. Also, es hat funktioniert. Und die Spieler werden auch in dem Moment raus teleportiert. Okay. Das hat funktioniert schon mal. Sehr gut. Dann müssen wir jetzt nur noch die Uhr einbauen. Und die Stasis Chamber einbauen. Mit denen man dann zurück teleportiert wird. Aber das funktioniert soweit. Geil.

Implementierung der Zeitmechanik und Lichtsystem

03:34:46

03:34:46 Okay, so geil, hey Logo. Game is basically spielbar. Aber es fehlen jetzt noch die Zeitmechanismen. Okay. Lass uns mal kurz eine trockene Testrunde spielen. Das würde mich mal kurz ausprobieren wollen. Kommst du da mal kommen? Hier kann man wirklich nicht eine. Ich habe gerade angefangen zu arbeiten. Nee, arbeiten gibt es hier heute nicht. So. Bin da. Gut, du bist Sucher, ich bin Läufer. Ready? Dann. So, Game läuft. Ich bin gespannt.

03:35:52 Nein! Okay, es ging jetzt sehr schnell. Sehr viel Glück gehabt. Wirklich, sehr, sehr viel Glück gehabt. Mega. Also die Technik resetet sich kurz, alle Türen gehen zu und alle Türen gehen jetzt auf. Top. Sehr gut, sehr gut. Ich möchte jetzt ein Timing mal eben ganz kurz ändern, deshalb müssen wir es gleich normal spielen. Ich möchte mal eben eine Sache ausprobieren und zwar, wie lange die Türen zu bleiben sollen. Nachdem man hier gewonnen hat.

03:36:26 Es muss so sein, dass es hier kein Dual Problem gibt. Okay, kannst du gleich einmal noch mal physischen Schaden nehmen? Also quasi am besten ins Labyrinth reingehen. Ich starte mal kurz die Technik. Ich nehme hier jeden Sonntag physischen Schaden. Ach so, ja, okay. Äh, warte. So, wir aktivieren mal eben das Ding hier. Und zack. Und zack. So. Warte eben. Jetzt soll ich Schaden kriegen. Ähm, Moment, Moment. Okay, jetzt kriege ich einmal Schaden, bitte. Okay, warte.

03:37:06 Alles geklappt? Ja, fast. Okay, alles klar. Danke. War schon mal gut. Okay, ja, jetzt bin ich auch zufrieden mit dem Timing. Warte, warum ist es normal eben aus? Hier muss das Game nochmal eben starten. Game läuft. Ich glaube, es reicht schon, wenn das so läuft. Ah, nee, warte mal. Die Game Engine muss auch laufen. The E.T. Craft, wie nach für sieben Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Und ab jetzt sollte sich das Labyrinth auch wieder umbauen. Tut's, oder? Ja, gerade. Ah, jetzt. Doch, okay, perfekt. Dann einmal Schaden kriegen, bitte.

03:37:47 Ist angekommen. Gut, Technik ist disabled. Perfekt. Alles klar, jetzt sind die Timings richtig gut gesetzt. Top. Alles klar, dann machen wir nochmal eine andersherum-Runde. Das heißt quasi, du läufst weg, ich fang dich. Soll ich los? Ähm. Womst du dein Tür nicht zu? Ja, der tickt bei dir schon.

03:38:14 Ah! Du bist... Ja, ja, ja, mein Meister, du bist grad mit der Elytra hier so gelandet, dass du Schaden genommen hast, deshalb ist die Technik jetzt nicht ausgeschaltet. Haha. Okay. Ah, ach so. Gut, Rainer. Vielleicht muss ich die Technik disablen. Wir müssen noch ein bisschen das Labyrinth später ausleuchten. Man kann auch später mehrere Sucher machen, ne? Mehrere Läufer machen. Oh, das wär auch krass, ja. Na, ich hab die Meta hier. It's the Meta!

03:39:16 Weil Sucher würde ich immer nur einen machen aus Fairness Gründen, sonst kannst du einfach ein Denty-Mate hauen. Hast du dich versteckt? Naja, ich spiel hier äh... Ich hab ne geniale Taktik entwickelt schon. Bist zu gut. Na, so gib dir doch mal ein bisschen Mühe, hm? Na, Logo, sehr gut. Oh, das Creeper im Labyrinth. Äh... Ja. Geben wir noch einmal, oder? Äh, ne, ne, ne. Machen wir jetzt ein bisschen Sorgen. Ich muss leider mal kurz eben elendig cheaten.

03:40:09 Okay, wir rausgehen. Sag einfach, dass ich dir zu gut war. Wo ist der Creeper? Wo ist der Creeper? Lass mal im Schlafen. Kannst du Lichtblöcke einmal machen? Das Labyrinth muss einmal ordentlich ausgeleuchtet werden. Dann einmal Labyrinth machen. So, Larry war da. Leute, dann gib den Code ein. Gib den Code ein. Alle mitmachen. Sonst sicher auf jeden Fall, weil dann kriegen wir Rang auf dem Streamerboard. Alle Code eingeben von Larry. Perfekt, ab die Post. Willst du schon anfangen hier? Nice.

03:40:37 So, dann baue ich jetzt hier die Uhr mal auf. Könntest du es noch so einbauen? Ich meine, ja, es ist halt Sportsmanship, aber dass eventuell sich der Haupteingang zum Maze schließt, während das Spiel läuft. Ja, ist so. Nee, ich hätte rauslaufen können. Nein, hättest du nicht, das siehst du nicht. Ach so, dieses Glasding ist dann zu, meinst du? Genau, das Glasding ist später quasi der Haupteingang. Also hier wird nochmal so eine Box hochgezogen. Ah.

03:41:12 Guck mal, also es raffiniert schon durchdacht. Also du gehst jetzt hier rein, so, zack. Das heißt quasi, die Technik ist geprimed. Dann, sobald der erste startet, schließt sich diese Tür und die wird sich auch nicht mehr öffnen, bis das Game zu Ende ist. Das ist wie eine Schleuse. Die Schleuse ist halt auf der einen Seite komplett zu. So. Erst wenn man wirklich Schaden genommen hat, erst dann öffnet und schließt sich die Tür. So, wenn ich jetzt Schaden nehme, dann öffnet sich die Tür wieder. Dann ist die Technik disabled. Cool.

03:41:50 Wirklich, ich hab so viel Glas schon extra gesmeltet dafür. Nice. Ich glaube, so krass viele brauchen wir nicht. Das reicht, glaube ich, wenn wir auf jeder Kreuzung kommen. Wir brauchen eh mal welche für den Park, deswegen... Ja, wir müssen gucken, dass wir einen höheren Platz erreichen. Das klingt nicht, als ob du aus einer Active O2-Flasche trinkst. Das klingt nicht, als ob du aus einer Active O2-Flasche trinkst. What is he doing? What is the dog doing?

03:42:35 Soll ich die einfach random spammen, die Lichtblöcke? Nee, also mach ein System. So viele braucht man ja nicht. Quasi, ich glaub, es reicht quasi an jeder Kreuzung oder so einzusetzen. Hast du denn ein Lichtlevel-Overlay? Nee. Aber ich glaub, ich... Achso, ich hätt mir jetzt sonst jetzt endlich mal runtergeladen, wär auch sinnvoll für den restlichen Park gewesen. Das muss ich eh irgendwann machen. Also nach dem Terraforming kommt der Ausblend-Part. Mhm.

03:43:08 Warte mal. Ich würde das einmal hier und hier hinsetzen. Und hier. Okay, pass auf. Komm mal eben her. Ich zeige dir am besten, was die Logik ist.

03:43:23 Bist du im Labyrinth? Ich würde quasi immer in jedem X-Kragen, also quasi genau hier einsetzen, dann quasi hier einsetzen und ich setze sie immer an die oberste Ecke hier, an diese Ecke quasi, dann ist es auch schön symmetrisch. So. Und hier nicht mehr. Ich glaube, das reicht nämlich aus, wenn ich meine Lichtlevel-Mod so beobachte, reicht das tatsächlich aus. Hier, bitteschön. Aber es könnte echt sein, dass das das nächste krasseste Spiel hier wird. Ich bin gleich wieder da. Oh, jo.

03:44:21 Jetzt machen wir noch eben Zeitanzeige hier hin. Der Raketenstart. Die fehlende Toilette. Natürlich habe ich das gesehen. Also nicht gesehen, aber ich habe mich informiert. So. Die Technik muss zwei Blöcke in den Boden gebaut werden. Später einen anderen Block natürlich oben drauf packen.

03:44:51 Deshalb habe ich die Technik auch einmal vorgebaut für das Uhrwerk, das wir da haben. Dass wir es jetzt hier einmal einbauen können. Gesamt können wir, glaube ich, nur sieben Blöcke darstellen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Ja, genau. Mehr geht nicht wirklich. Machen wir sechs Blöcke. Einfach, um die Symmetrie zu wahren. Oder...

03:46:14 Nee doch, ich finde es nicht ganz cool, wenn wir das so lassen. Das ist ganz cool, ja. Ja, AI-Logo, sorry, ich bin nicht gemütet. Ach, das ist gut. Ich weiß noch nicht, wie lang so eine Runde am Ende dauert. Ich weiß nicht, ob der Timer halt cool ist. Für die Zeit hier. Ich glaube, als Easter Egg baue ich ein, dass der Timer einen Tacken länger laufen wird. Also ein bisschen über die Zeit rüber gehen kann. Also ein witziges Easter Egg. So.

03:47:02 Ich mach das so, dass der Timer sich jedes Mal, wenn man ein Ticket reinwirft, I reset it. Das heißt, der Timer bleibt natürlich dann in der Anzeige drin, bis das Game zu Ende ist. Ich weiß, dass ich das nicht in die Mitte gebaut hab, hab ja gesagt. Also, hat's ja schon so eine Richtigkeit. So, Großteil ist eigentlich ausgeleuchtet jetzt. Wobei ich möchte das eher so haben. Danke, Logo. Ich geh nochmal in die Ecken da, ich glaube, da hab ich's jetzt gerade nicht geplaced.

03:47:53 Also ich glaube, dieses Labyrinth ist ein cooles Ding. Einen Spieler könnte man machen und man könnte mehrere Sucher machen. Das ist natürlich dann geil. Also Multiplayer-kompatibel. Also nicht mehrere Sucher, sondern mehrere Läufer, aber ein Sucher nur Logo. Einfach weil es sonst unfair wäre, wenn nämlich zwei Sucher drin wären, ergibt ja irgendwie, die könnten sich ja gegenseitig hauen und das Game wäre dann over. Oder man vereinbart halt einfach Fairplay. Ich weiß nicht, wie du das machen würdest. Du bist muted. Ey, aber ich habe gerade noch was durchgeguckt.

03:48:31 Ja, ich bin ja nebenbei noch Asset-Kram am durchquatschen. Okay, also ich brauche jetzt ein Reset-Mechanismus für den Clock-Teil. Ah, ich glaube, wenn wir das schlau machen, können wir den Reset-Mechanismus sogar auch mit der Bass-Technik verbinden. Ja, okay. Kriegen wir hin. So, hier wäre dann später die Wand auf Höhe der Pistons. So, hier wäre so die Wand, die dann...

03:50:17 Ich glaube, das passt von Abstand ganz gut. Hier wäre die Zählwand der Zeit. Die Frage ist natürlich noch, ob wir die Möglichkeit haben, hier einen Stopper einzubauen. LF, gerne. Ja, ich würde vielleicht irgendwie noch ein Timer-Modul einbauen, dass man halt die Zeit einstellen kann, wie lange man bei diesem Game zocken möchte. Die Frage ist, wie viel Zeit ist sinnvoll. Wir können halt sagen, zweieinhalb Minuten oder fünf Minuten.

03:51:12 Oder wir machen immer eine fixe Zeit. Logo? Ja. Ist es für das Game sinnvoll, dass wir eine fixe Zeit immer machen oder dass wir eine variable Zeit machen?

03:51:30 Das ist eine schwere Frage und ich glaube darüber haben wir schon fünfmal diskutiert und ich weiß ehrlich nicht was besser ist. Bei einer fixen Zeit hat man den Vorteil, dass man einfach hier diese Anzeige nehmen kann und sobald die Anzeige das Ende erreicht, hat man gewonnen, dann könnte ich die Anzeige ein bisschen schneller machen. Dann sieht man einfach, wann man gefangen worden ist. Das Ding ist, würde es Spaß machen... Bist du gerade runtergefallen? Nee. Ah, es ist Tag und es verbrennen Mobs hier drumherum. Okay, warte mal ganz kurz innen. Ich sehe gar keine Mobs.

03:52:07 Ich muss jetzt erstmal losziehen, weil ich muss jetzt erstmal das Holz hierfür holen. Oder haben wir noch... Das muss ich mal im Lager checken. Ach nee, ich wollte erstmal die Mauerverblendung machen. Aber unter dem Skalk ist ein Teppich. Also der kann gar nichts von unten hören. Hm. Ja, mach das mal. Ich müde mich nochmal ein bisschen. Ähm. Ja, ich glaub hier irgendwo ist ein Mob drumherum schon längst gestorben. Leute, ich glaub ich mache eine variable Zeit. Wir machen eine fixe Zeit für das Game.

03:52:49 Ich befürchte, Logo, wir müssen einfach gleich mal ein paar Runden spielen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie lange man versuchen kann zu escapen. Okay. Drei Minuten fände ich eigentlich ganz cool, oder? Ich dachte, wir waren schon bei fünf und so. Drei Minuten ist schon recht lang, oder? Äh, wir waren doch aber schon mal bei fünf. Ha. Oder wir machen zwei verschiedene Einstellungen. Drei Minuten, fünf Minuten. Da muss ich halt noch eine zusätzliche Timer-Technik bauen.

Testrunden zur Festlegung der Spiellänge

03:53:50

03:53:50 Hast du gerade kurz einen Moment Zeit? Ja, warte ich komme Dann lass uns das mal ganz kurz ein bisschen ausklügeln wir müssen tatsächlich zwei dreimal testen um ein Gefühl für die Zeit zu bekommen führt nichts drumherum So ich mach mal Suche, du machst Verständnis, wechseln uns immer gegenseitig ab, okay? Gut, ich starte dann die Stoppuhr Bist du bereit? Dann los geht's Na, knifze die Runde Jetzt willst du es wissen, Joe, hm? Mhm Ich glaube 5 Minuten ist vielleicht doch nicht so eine schlechte Zeit

03:55:44 Ich sag für, wenn du jetzt nicht gerade einen unlucky game hast, sind 5 bis 10 Minuten schon machbar. Sicher? Ich hatte gerade richtig, richtig unlucky. Hey. Nein. Nein. Yes. Oh mein Gott. Das war aber eine starke Runde. Starke Runde. Okay. Sneaken ist wirklich so essentiell. Dann bist du jetzt Sucher.

03:56:44 Das ist jetzt, also wir merken uns einfach mal, 2 Minuten 13. Ich schreib mal auf. 2, 13. Okay. Bin bereit. Und sobald du loslegst. Los geht's. Zeit läuft. Oh, hast mich gesehen. 48 Sekunden. Geil. Wo ist der Ausgang? Ich glaub hier, ne? Okay, wechseln wir uns wieder ab. Es ist Nervenkitzel. Hast du ja nicht gern gemacht, ja. Okay, dann bist du jetzt wieder Sucher, ne? Ja, jup. Okay.

03:58:05 Ab jetzt ist es aktiv. Auf dein Zeichen. Es war grad nicht aktiv, als du es gerufen hast. Ah, ach so. Oh, warte, stopp eben. Ach ja, da sind so Eisenbars. Ja, stimmt. Ich dachte, die waren noch nicht richtig rausgezogen. Aber kann es sein, dass da welche rausstehen? Ja, warte mal bitte. Hier ist jetzt gerade ein Bug in der Technik drin. Ich weiß nicht, woran dieser Bug liegt. Hast du... Logo. Du hast Lichtblöcke in die Türen gesetzt.

03:58:41 Ja, hier konnte sich eine Tür nicht schließen, weil ein Lichtblock drin war. Egal, ist nicht schlimm. Ja gut, dann weiter geht's. Komm schon, komm schon, komm schon, komm schon, komm schon. Ja! Ich hatte so einen Lucky Pull, ich hatte so einen Lucky Pull, ich hatte so einen Lucky Pull. Nein, nein. Oh mein Gott, ich konnte so durchrennen. Nochmal. Eine Minute. Okay, warte, diesmal bin ich Sucher, ne? Warte, ich muss die Technik erst wieder aktivieren. Okay, bereit? Jupp.

03:59:47 Bruder, das sieht gar nicht gut aus gerade. Oh, Mann! Okay. Ich glaube, je länger wir spielen, ich glaube, so langsam habe ich eine Idee, wie wir es mit der Zeit machen. Aber ein paar Mal möchte ich noch spielen. Okay, diesmal musst du wieder suchen. Die Version jetzt mit den Create-Sägen, die dann auch noch aus der Wand kommen. Ich bin so am schwitzen gerade. Komm schon, komm schon, komm schon, lab ihr ein Spiel mit. Yes! Oh mein Gott!

04:01:10 Okay, also ja ich glaube das reicht schon zum test ich würde sagen zwischen drei minuten und fünf minuten kann man einstellen ich würde das tatsächlich variabel machen aber ich würde es tatsächlich toggle variabel machen dass man zwei zwei optionen hat drei minuten fünf minuten Oder open end dann auch noch eventuell was meinst du open end ist das cool? Ja wenn dann ja drei, fünf, open end. Okay, das heißt ich brauche ein timer system. Ui ich brauche ein timer system, dass ich Okay, das wird tricky

04:01:57 Und immer wenn du kannst, gerne schlafen, das wäre super lieb. Das mache ich schon. Nur wenn ich jetzt gerade hier irgendwo am Hang bin, kann ich immer... Oh, ich habe mein Bett irgendwo geplaced. Bin ich noch live? Bei mir schon, ja. Weil meine Musik gerade abgeraucht ist. Okay. Ich halte nämlich immer Tabs bei meinen Ops. Ja, aber dein PC ist gerade ein bisschen am strugglen. Jetzt geht es besser wieder. Okay. So. Dann geht es jetzt weiter.

04:03:29 Also dieses clock system hier muss jetzt smart ausgedacht werden ich war vor allem reset für das ding hier willi grüß dich also die einstellung auf der linken seite machen weil es ja die sucher betrifft und mich die fänger betrifft das heißt wir können die technik für die clock einmal hier einbauen muss ich aber so nachdenken leute wie ich das jetzt haben will am ende also ich würde am leichtesten machen dass wir ein reset machen ich frage es wie lang dauert der reset

04:04:41 3,4,5,6 Können wir das mit einem Kondensator darstellen? Reicht der schon aus? Ja, das ist doof. Ja, das reicht aus tatsächlich. Okay, cool. Okay, dann machen wir das so. Die Dinger sind ja permanent ausgefahren. Das heißt, wir müssen uns auf jeden Fall hier mit einer Ansteuerung machen.

04:05:47 Das ist das Signal dafür. Reset können wir damit verbinden. Okay, okay, ist gar nicht so kompliziert wie erwartet. Ich muss nur damit die Klock steuern. Und ich brauche ein Reset-Count-System für die Klock. Okay. Das kriegen wir hin. Das ist, glaube ich, mightily machbar. Relang und Redstonieren sie schon. Das haben sie sehr schön formuliert. Ich Redstoniere jetzt schon seit 4 Stunden und 6 Minuten an dieser Schaltung hier.

04:06:24 Und ich bin goddamn zufrieden damit. So. Ich könnte das jetzt mit ganz vielen Targets-Blöcken lösen. Ich denke, man ist das am slowsten, das so zu machen. Weizenblöcke gehabt. 16. Haben wir denn ein bisschen Holz? Ja. Schau, dann können wir doch mal eine Werchbank machen. Und mit der Werchbank können wir Targets machen. Genau, also normalerweise wird die Glock auch direkt dann so zurückgehalten.

04:07:29 Über diese Fackel hier würde ich jetzt hier das Puls-Clock-Signal in der Stelle reinjagen und hier das Reset-Signal. Dann bauen wir jetzt hier den Reset-Circuit ein. Der Reset-Circuit, genau, können wir das Ganze noch ein bisschen dynamischer nach da hinlegen lassen. Platz brauchen wir nicht unbedingt hier. So, Aufnahme.

Aufbau des komplexen Uhrwerk-Systems

04:07:50

04:07:50 Als nächstes bauen wir das Uhrwerk ein. Ich habe gerade mit Logo ein paar Tests gemacht und dabei herausgefunden, dass es am sinnvollsten ist, wenn wir die dynamische Zeit machen. Das heißt, man kann dann einstellen, ob man drei Minuten spielen möchte oder fünf Minuten spielen möchte oder länger als fünf Minuten spielen möchte. Das Uhrwerk hier, wie viel Zeit es dann anzeigen wird, das müssen wir mal schauen, was sinnvoll ist, wie schnell es man auch machen kann, weil es wäre schon cool, dass es relativ genau ist, dass man relativ genau abschätzen kann, wie viel Zeit man gebraucht hat.

04:08:19 Bei dem Design, was ich jetzt hier gewählt habe, ist ein Schild gleich eine Minute. Das heißt, da kann man relativ genau abschätzen, wie lange man gebraucht hat. Und ich finde das auch persönlich so am besten, dass man pro Schild eine Minute hat. Da muss ich das Timing nur irgendwie hinkriegen. Das wird auch schwierig. So.

04:08:36 Aber back to the basics. Also, der Plan ist jetzt folgender. Wir haben jetzt dieses System hier eingebaut. Ich möchte jetzt gerne hier einen Reset-Mechanismus bauen, der dafür sorgen kann, dass dieses Uhrwerk sich resettet. Und wir sehen, wir haben Pistons erstmal so gebaut. Wir haben zwei Dispensers so gebaut. Dann sind die Pistons immer ausgefahren. Um jetzt ein Reset zu machen, brauchen wir einmal einen großen Kondensator, den wir jetzt hier hinbauen. Den baue ich einmal so.

04:09:05 Da muss man gerade selber überlegen, dass wir den auch ordentlich bauen. Ja, das ist mal so eine Sache mit dem ordentlich Bauen der Kondensatoren. Gebt mir mal eine Sekunde zum Nachdenken. Einig wird in beide Richtungen gehen können. Ja, okay.

04:09:29 Gut, ich habe mich entschieden. Also ich baue es tatsächlich so, dass wir den Kondensator... Nein, ich habe mich nicht entschieden. So, jetzt aber. Jetzt habe ich mich entschieden. Okay, ich baue es tatsächlich so auf, dass der Kondensator genau so aussieht. Dann würde, wenn er geladen wird, die Pistons einmal alle zurückfahren, wie wir sehen. Führen den Moment, wie er geladen ist. Nach einer Zeit gehen die Pistons dann wieder rein. Perfekt. Und wir aktivieren diesen Verstärker. Und der Verstärker wiederum...

04:09:56 Der ist verbunden mit einem Observer. Und Observer erkennen ja, ob sich etwas verändert. Das heißt, hier, unser Observer ist jetzt verbunden mit dem Verstärker. Jetzt ist diese Redstone-Leitung gerade nicht gut gelegen. Denn ich möchte gerne jetzt die beiden Dispenser hier ansteuern. Mal gucken, ob wir das elegant machen können. Wir können das elegant machen. Oh ja, das ist cool. Wir können hier einfach ein Kabel entlanglegen. So.

04:10:22 Mit diesem Kabel können wir beide Dispenser auf einmal ansteuern, wenn ich einen Observer so hierhin stelle. Und da packe ich jetzt einfach hier einen Redstone hin. Und der Observer erkennt, ob das Redstone an oder ausgeht. Das bedeutet, die Dispenser können dann die Wasserrichtung umkehren. Also quasi Dispenser bekommen einmal ein Stromsignal und nochmal ein Stromsignal. Seht ihr, hier ist ein Wassereimer. Und in dem Dispenser ist zwar kein Wassereimer, aber Wasser davor. So, jetzt habe ich mir gerade einen Banner geschnappt.

04:10:51 Wie auch immer ich das geschafft habe. Ach, da ist noch unsichtbarer Amos-Stand sich gerade. Okay, alles klar. Ich hatte noch Testarbeiten gemacht und da war ein unsichtbarer Amos-Stand. Die habe ich gerade wiedergefunden. Die müssen wir nachher löschen. So, aber schaut her. Wenn ich jetzt ein Wasser hierhin tue und hier einen leeren Eimer rein tue und ein Wasser einmal hier rein tue, dann können wir jedes Mal, wenn der Observer was hier erkennt, das hin- und herschalten. So, jetzt seht ihr, läuft das Wasser in die Richtung und

04:11:23 Jetzt läuft das Wasser in die andere Richtung und das passt nämlich genau das ist perfekt das ist genau das was ich gerne haben möchte das heißt wenn wir uns jetzt ein Amos stand schnappen Ich glaube jetzt ist super wichtig dass der Amos richtig herum ausorientiert ist. Ich glaube der muss nämlich genau so herum gucken dann seht ihr geht der Amos stand später in diese Richtung so und wenn ich jetzt die clock resette dann So zack reset dann soll

04:11:50 Soll der Amos-Tent eigentlich genau nach da vorne gehen. Okay, das funktioniert. So, wichtig für die Clock ist das nächste. Und zwar, wir brauchen, damit diese Clock funktioniert, genau da, wo der Amos-Tent ist, damit der Amos-Tent eben nicht eben mit dem Wasser in die falsche Richtung gebracht wird, muss es hier diese Shelf-Blöcke geben. Das heißt, die sammeln wir mal ganz kurz eben schnell hier auf.

04:12:11 Und bauen die Schelfblöcke dort ein. Das Ding muss sieben Blöcke lang sein. Das ist die maximale Länge, die möglich ist. So, dann schnappen wir uns die Schelfblöcke. Packen den Armour-Stand nochmal ganz kurz eben weg. Die Schelfblöcke, die müssen einmal genau hier so dran gebaut werden. Perfekt, das sieht gut aus. Wir müssen nur mal schauen, ob wir das hinkriegen, das einmal für das gesamte Layout so fortzufahren. Und zwar Block an Block. Ne, ist nicht so ganz einfach. Boin, boin, boin.

04:12:54 Perfekt, jetzt sind sie so richtig angebaut und dann können wir jetzt unseren Armour-Stand nehmen. Den Armour-Stand müssen wir jetzt einmal so am besten hier reinstellen. Das ist ein bisschen tricky gerade mit dem Wasser. Aktuell steht er hier. Kleiner Tipp von mir, wie man es machen kann, den einfach wegnehmen. Armour-Stand können wir dann hier hinsetzen. Armour-Stand geht dann hier so rein. Perfekt.

04:13:16 Und ihr seht, der ist jetzt an der richtigen Stelle. So, der Armour Stand, der wird dann halt von diesen Pistons immer festgehalten, sodass es nicht bewegen kann. Gut, jetzt gerade wäre er beim Maximum des Timers. Also hier rechts ist Maximum, links ist Minimum. Das heißt, wenn wir jetzt ein Reset ausführen, Reset, dann seht ihr, bewegt sich der Armour Stand aktuell automatisch wieder zurück auf die Seite und hält hier an. Perfekt.

04:13:40 Der Reset war jetzt eine Sekunde zu kurz, den müssen wir also später klitzeklein ein bisschen verlängern, das kriegen wir hin, ohne Probleme. Amos Stand ist jetzt hier angekommen. Dann noch eine Hoptimierung von The Joe Craft. Wir müssen hier einmal zwei Stone Palace anbauen, damit der Amos Stand auch tatsächlich noch in diesen Block hier mit reinfährt. Okay, das sollte klappen. Dann testen wir das Ganze nochmal aus. So, zack. Das heißt, dadurch wird der Amos Stand wirklich bis an den letztmöglichsten Punkt hier gebracht.

04:14:09 Pistons fixieren. Perfekt. Und jetzt, wie funktioniert das Ding? Jedes Mal, wenn wir kurz die Pistons nach hinten ziehen, indem wir hier diese Redstone-Leitung ausmachen, seht ihr, können wir dadurch den Armustern ein kleines Stückchen weiter zur Seite bewegen. So. Und dann bleibt er auch genau immer an der Stelle stehen, wo die Pistons sind. Das heißt, das ist das Prinzip dieser Uhr. Und dafür müssen wir jetzt nur noch einen Timer bauen, der immer im richtigen Moment einen Takt gibt. Den Takt müssen wir dann später einmessen.

04:14:35 dass er synchron ist mit unserem Uhrwerk, was wir bauen wollen, für verschiedene Möglichkeiten. Wir wollen einmal drei Minuten Zeit machen, fünf Minuten Zeit machen und unendlich Minuten Zeit. Boah, das ist komplex. So, kriegen wir jetzt diesen Amos-Tender abgebaut. Warum ist dieser Amos-Tender unsichtbar hier? Das habe ich auf jeden Fall wieder. Ah ne, warte mal, ich glaube, das steht falsch herum. Also...

04:16:44 Dann bearbeiten wir unseren Armour Stand mal. Show Arms. Perfekt. Ich gebe ihm das Banner. Dann können wir hier Swap Main Hand und Head. Der Banner kommt da hin. Perfekt. Und wir müssen den noch einmal um 90 Grad drehen, den Armour Stand. Oh je. Warte mal, das war jetzt nicht richtig. Warte mal. So, zack. Ich kann hier einstellen, wie stark ich ihn drehen möchte. 45 Grad drehen.

04:17:06 Und dann einmal 45 Grad, dann 90 Grad, dann nochmal 45 Grad und 180 Grad. So, perfekt. Amazon ist jetzt korrekt gedreht, der steht jetzt hier an der richtigen Stelle. Später kommt dann hier die Mauer, auf der wir das Schild dann später anzeigen werden. 2, 3, 4, 5, 6, den hier machen wir nicht, den machen wir als Easter Egg, dass der theoretisch für die Zeit größer ist, dann einfach ins Nirvana abhaut.

04:17:34 So, das funktioniert. Dann bauen wir das jetzt hier auf. Wunderbar. Und das sieht gut aus. Und Stop. Ja, nice. Das hat geklappt. Dann müssen wir jetzt noch was ganz anderes bauen. Wir bauen jetzt ein ganz neues Uhrwerk. Also das hier ist nur eine Anzeigeuhr. Und jetzt bauen wir noch eine zweite Repeater-Clock-Uhr, die für...

04:17:52 die tatsächliche Zeit zuständig ist. Also wir haben jetzt quasi das zu unserer Anzeigeuhr gebaut. Und jetzt möchte ich gerne eine Uhr bauen, die resetbar ist und für die tatsächliche Zeit, die man suchen möchte. Und die muss auch genau sein. Die muss genau 3 Minuten und 5 Minuten dauern. Und da muss ich mir kurz Gedanken machen, wie wir das jetzt am besten lösen. Ich glaube, ich habe eine Idee, wie wir das lösen können. Das Problem ist, wir brauchen einen Multi-Selector. Das geht in Create super easy einfach mit einem Tool hier in Minecraft. Nicht so einfach.

Entwurf des Zeit-Auswahl-Panel

04:18:33

04:18:33 Oh mein Gott, mein Kopf raucht, Leute. Ich hoffe, euer auch. Scheiße, ist das Komplex, was wir uns vorgenommen haben. Man könnte theoretisch ein Interface machen. Hallöchen zusammen. Okay, ich habe eine Idee, wie wir das kompakt hinkriegen. Aber dazu brauchen wir tatsächlich gleich mal ganz kurz im Chat-GBT. Aber ich habe schon eine Idee, wie wir das lösen, das Problem mit dem Timer. Also wir brauchen jetzt ein Selector-Panel. Selector-Panels sind immer ganz doof zu bauen.

04:20:42 1, 2, 3, 4. Machen wir mal 4 Möglichkeiten, oder? Machen wir 5 Möglichkeiten ausbilden, mal machen. Was meint ihr? 2, 3, 4, 5. 6 Minuten. Also ist es halt Minuten, machen wir das. 1, 2, 3, 4. Machen wir 4 Auswahlmöglichkeiten für die Zeit. Plus dann halt noch eine 5. Sonderoption. Was meint er? Wollen wir das so machen?

04:22:23 Meine Frage ist, könnte man es theoretisch mit Copperbobs hinkriegen? Ich habe nämlich eine Idee, wie man das hinkriegen kann mit Copperbobs. Oder hätte eine Idee, wie man das hinkriegen könnte mit Copperbobs. Wenn wir einfach den Zustand einer Copperbobs auslesen, dann wäre davon ausgehen, dass wir die anderen schalten, während die anderen schalten. Während die einen schalten, dann... Ja, ich glaube, das geht so. So, die Idee wäre, das hier zu machen.

04:22:54 Eigentlich müsste das Signal instant backfiren. Das heißt nur, wenn die Cockroplug on ist, soll sie nochmal einen Puls erhalten. Zum Toggeln. Ich muss das An-Signal irgendwie nach unten leiten. Warte mal, ich glaube das kriege ich sogar hin. So doof ist die Idee gar nicht mal. Warte mal, so doof ist die Idee nicht. Alles was ich dafür machen muss. Warte, wir können mit der Butt-Mechanik von Minecraft hier arbeiten, merke ich gerade. Wenn ich zum Beispiel den Kollegen jetzt hierhin packe.

04:23:53 Da müsste ich ja nur einmal... Haha, warte mal, warte mal. Das ist gar nicht mal so eine dumme Idee. Sobald mindestens einer schaltet, müssen wir eine Leitung auf alles anwendbar machen. Der muss den dann wieder deaktivieren. Was ja theoretisch denkbar ist, wenn wir das so machen. Ich versuche gerade einen sehr, sehr schlauen Redstone-Mechanismus in meinem Kopf mir zu überlegen. Wie wir ein Selector-Panel bauen können. Ich glaube, was ich jetzt gerade versuche zu bauen, hat so auch, glaube ich, noch niemand wirklich gut entwickelt.

04:24:41 Aber ich habe gerade so eine Idee, wie man eventuell ein innovatives Select-Up-Pädel. Ey, guck mal, dieses Minigame, ihr strotzt vor Innovation. Ich könnte mit dem Update-Behaviour arbeiten, dass ein Pist nur dann ein Signal gibt, wenn es ein Update bereithält. Warte mal. Ich möchte mal was ausprobieren. Wenn ich zum Beispiel jetzt ihn hier mache, dann frage ich mich gerade, wie verhält sich der Kollege? Erstmal möchte ich gerne den hier aufbringen. So, wie verhält sich der Kollege?

04:25:32 Bei einem Update. Der Piston könnte jetzt ja glaube ich... Nein. Nein. Okay. Der Piston erhält keine Phantom-Energie von da. Da dachte ich mir schon. Gut. Kann ich irgendwie einen Budswich provozieren? Auf diese Art und Weise. Ist das irgendwie denkbar, einen Budswich zu provozieren? Ich könnte nur mir vorstellen, dass es möglich wäre, wenn wir ihn von hier provozieren, dann könnte man nämlich ihn machen.

04:26:43 Und einen weiteren Piston so setzen, der natürlich dann butt provoziert ist. Das heißt, das ist auch in alle Richtungen möglich. So. Der Piston ist butt provoziert. Das ist alles, was wir brauchen, ist eine Update-Line für diesen Piston. Die Update-Line kann einfach eine Redstone-Leitung sein, die hier alle... Oh mein Gott, das ist genial. Ich glaube, ich habe gerade eine geile Idee, Leute.

04:27:32 Holy shit Leute, ich glaube ich habe gerade eine Redstone Invention, Innovation gemacht. Das Signal muss jetzt backgefeiert werden. Okay, warte. Es geht. Wir müssen nur diese, diese, diese, diese, diese Logik damit einbauen. Aber wenn man die Buttlogik nutzt von Minecraft, dann können wir glaube ich auf die Art und Weise ein Selector Panel bauen, das dann am Ende reusable ist. Also entweder ist das jetzt kompletter Quatsch, das ich hier baue, oder es ist unfassbar brillant.

04:28:42 Paluten, vielen Dank für drei Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Hi, danke für den Support. Jetzt haben wir hier mehrere Pistons. Okay, Pistons sind da. Dann aktiviere ich den Kollegen. Der Piston ist jetzt, wie ihr seht, quasi hier schon mal gepreloadet. Fehlt allerdings noch ein Update-Signal, um den Piston zu updaten. Okay. Aber es bringt ja gar nichts, merke ich gerade. Diese ganze Buttlogik bringt ja nichts.

04:30:03 Scheiße, ne, das, entschuldige, hab ich nichts gesagt. Das bringt ja gar nichts. Okay, leider bringt das hier nichts, was ich gebaut hab. So würde es nicht funktionieren. Ähm, ich könnte... ...einen Block da oben hinpacken. Aufs Server. Ne, das ist auch nicht das, was ich machen möchte. Eieiei. Ich hatte irgendwo mal im Internet ein sehr, sehr schönes Design für so'n, äh, Selector-Panel gesehen. Ich hab aber leider nie mehr gemerkt, wie das geht. Oder weiß jemand zufälligerweise ein Video dazu?

04:30:58 Ich brauche ein Selector-Panel, das heißt quasi eins, wo ich variable Outputs habe mit am besten Kupferlampen. Ist halt geil. Ich kann halt einfach sagen, wenn ich eine Kupferlampe schalte, sollen alle Kupferlampen geschaltet werden, die an sind. Also theoretisch ist das möglich. Ich kann also quasi einen Strom-Out setzen und dann zum Beispiel jetzt hinter die Kupferlampen könnte man halt jetzt hier irgendeine Technik machen, die halt...

04:31:29 Also die Kupferlampen sollen halt nur einmal schalten. Also quasi für jede Kupferlampen muss ich ein Endgate bauen. Eins, was alle schaltet und eins, was nur eine schaltet. Das macht mich gerade ein bisschen kirre. Also ich muss jetzt eine Technik bauen, die alle Kupferlampen, die an sind, ausschaltet. Leon Redstone hat mir was geschickt. Ist es das, was ich... Osterangebot! Einmalige... Öffne es doch einfach hier.

04:32:13 Ja, genau, das wollte ich sehen. Danke. Aber... Bin ich so happy mit dem Design? Das ist eine der ersten Versionen von Mambo. Ah, das ist nicht... Nee, das gefällt mir nicht. Nicht alle Techniken von Mambo Jumbo sind so geil, wie man denkt. Ich bleib dabei. Ich find dieses Butt-Bepowern gar nicht mal so dumm. Wenn ich das irgendwie so machen kann, dann würde das theoretisch so funktionieren.

04:32:57 Überall da, wo das ist. So. Das heißt quasi, sobald der sich jetzt updatet, aber der bleibt halt in diesem Zustand halt drin. Ist das denn ein Problem, dass er in diesem Zustand drin bleibt? Was ist, wenn ich die gleiche Birne nochmal aktiviere? Die müssen halt alle sich fallen lassen einmal. Oder... Warte mal, was wäre, wenn wir eine Verneidung oben einbauen? Was wäre, wenn ich zum Beispiel jetzt hier eine Redstone-Verneidung einbaue?

04:34:06 So, und wir gehen dann über einen Trichter, den wir quasi bepowern. Mit einem verneinten Signal. Trichter ist ja nicht butt bepowerbar, aber quasi könnte ja sowas machen. Also warum mache ich das so aufwendig? Ihr werdet gleich sehen, was ich meine. Gut, das ist gar nicht mehr so dumm. Das würde jetzt theoretisch auch, glaube ich, funktionieren. Ah, ich habe die Verneinung noch vergessen. Und ich muss auch noch einen Backfeeder bauen.

04:35:02 Die Verneinung ist ja hier. Okay, aber warte mal, das ist gut. Weil der Observer, dem ist das ja scheißegal, ob es eine Verneinung ist oder nicht. Okay, okay, das würde gehen. Der Observer, dem ist das egal, ob es eine Verneinung ist oder nicht. Und der kann damit arbeiten. So, kriege ich das kompakter, kriege ich das kompakter. Der Observer will die Verneinung lesen. Ähm, machen wir gleich. Der Observer will die Verneinung lesen. Ich gucke mal, was den Schubi schickt.

04:35:44 Wie habt ihr das gebaut? Ja, die haben das auch... Ne, auch gefällig. Nein, Leute, wir machen jetzt ein besseres Design. Wir gehen über die Verneinung. Die Verneinung ist essentieller Teil des Not Gates. Pass auf. Ich hab da schon was im Kopf gerade. Anna, warte mal. Genau. So. Genau, wir gehen über ein relativ simples Not Gate. Warum mach ich so einen Schwachsinn?

04:36:43 Warte, okay, ich werde das Design verwenden, was ihr nehmt, wenn ich jetzt nicht vorankomme. Gib mir einen Versuch noch. Gib mir bitte einen Versuch noch, das selber hinzukriegen. So, und zwar, wir gehen über ein Not-Gate. Das heißt, das ist vernottet. Das ist notty. Wie fiel ich das Signal jetzt zurück nach oben? Ich könnte... Ich weiß nicht, ob ich das machen darf. Von der Logik her. Oder ob es da Ärger gibt, wenn ich den hier mache. Okay, interessant.

04:37:32 Spannend, aber ja, das Problem ist was anderes. Okay, ne. Kein Ort ist hart. Ja, ne, ne. Ähm. Wie haben die anderen das denn gemacht? Ich möchte gerne mal so ein kompaktes Design erleben. Warum ist das denn gerade so langsam? Man kann es natürlich über die Stromstärke lösen. Das wäre natürlich auch noch eine Alternative. Es gibt Leute, die das ja darüber gelöst haben. Hm. Ich würde es auch schon ganz gerne lösen wollen.

04:38:25 Also ich weiß, wie man so eine Technik baut, Leute, ihr müsst mal ganz kurz Bescheid wissen. Also ich weiß, wie man so eine Technik baut, nur ich möchte gerne, dass die jetzt sehr kompakt wird. Ich möchte gerne das kleinstmöglichste Design haben wollen, was man für diese Technik haben kann. Kupferlampen sind nicht schlecht, weil ich die Kupferlampe halt sagen kann, alle Lampen, die an sind, bekommen einen Triggerpuls zum Schalten. Das heißt, ich muss eigentlich nur eine Technik machen, die alle Lampen einmal schaltet, wenn eine Lampen schaltet.

04:38:51 Und das Ding ist, da die eine Lampe selbst Strom bekommt über den Button, kann sie nicht nochmal geschaltet werden. Das löst das Problem. So, heißt für uns, wir müssen eigentlich nur so eine Art Backloop bauen für die Lampen, für die, die an sind. Das ist halt die Trickiness. Wir müssen halt quasi gucken, ob die an sind. Nur wenn sie an sind, Signal schalten. Das wäre jetzt so. Genau, deshalb lass mal kurz kurz kein Video. Lass uns das selber lösen.

04:39:19 Also was können wir machen? Das Problem ist, ich muss irgendwo diese Schaltung einen Piston einbauen, der das quasi gated. Das ist sehr, sehr wichtig, sonst funktioniert das nicht.

04:39:31 So, theoretisch könnten wir mit so einem Weg hier gehen, dass wir sagen, okay, wir setzen hier erstmal einen Laser ein, der liest aus, ob das ist. Und dann möchte ich jetzt gerne basierend, also quasi, es wäre jetzt geil, wenn ich jetzt direkt da drunter einen Pisten setzen könnte. Das funktioniert nicht. Also ich muss jetzt so eine Art Loop bauen, dass ich quasi den Pisten hier nehme. So, der ist an. So, und das Problem ist, jetzt, der würde das Signal jetzt nach unten geben, wenn er an ist.

04:39:59 Und jetzt muss hier irgendwie eine Art RAM oder irgendwas eingebaut werden, was es nur dann weiter gibt, wenn ich möchte. Das Signal darf, also das Signal soll es dann weiter gehen, wenn es abgerufen wird, requested wird, sagt man dazu. So, das macht es ein bisschen tricky. Ich glaube, du denkst viel zu kompliziert. Ja, ich denke auch. Ich denke auch, dass ich zu kompliziert denke. Repeater. Nein.

04:40:27 Nein, nein, das Problem ist, wie kann ich das denn jetzt disable, die Technik? Ich möchte ja quasi ein End von beiden Seiten haben. Oh, ich habe eine Lösung. Ich habe eine Lösung. Ja, ja, ja, ich habe eine Lösung. Okay, ich habe eine Lösung. Ich habe es, ich habe es, ich habe es, ich habe es. Haben wir alles dafür da? Ich denke, ja. Eisen brauche ich noch. Okay, ich habe eine Lösung. Habt ihr gerade Larry gesehen?

04:41:02 War gerade Larry da? Yo, merkt euch den Code. Schnell eingeben den Code. Sobald ihr Larry seht, dürft gerne den Code noch mal reinschreiben. Ich bin kein... Also Fallout fand ich tatsächlich ganz spannend, aber es ist nicht mein Genre. Da, das ist die Lösung. HNFV. Ja, schnell eingeben, bevor der Code ungültig ist. Der ist gleich weg, der Code. Okay, ich weiß, wie ich das Problem löse. Okay, können wir das jetzt super schlau machen?

04:41:51 Mit einer Vernottung wäre es am schlauesten, wenn wir es mit einer Vernottung hinkriegen. HNVF oder so herum. Ach, keine Ahnung, ist mir doch egal jetzt. Ihr seid die Code-Wächter, nicht ich. So, pass auf. Tak, tak, tak, tak, tak. Damit haben wir offen für die Abgrenzung. So, dann kommt es jetzt. Und zwar, wir machen Backfeed über einen Observer in diese Richtung. So. Ich glaube, das funktioniert nicht.

04:42:29 Ich glaube, das ist wieder eine Schleife, die wir gebaut haben. Aber ich finde die Idee ist gut, dass wir mit den Aktivierungsschienen arbeiten. Das ist der richtige Weg. Ich glaube, da können wir die richtige Richtung... Ach, der wird nicht ungültig. Ist aber nur einmal lösbar. Ah. Okay, check. Ihr könnt den Code nur einmal auslösen, aber einmal einlösen. Und der wird nicht ungültig. Okay, gut zu wissen. Danke, Schubi. Guck mal, wir haben einen Blinker gebaut. Wer von euch fährt Auto? Also, ich habe gerade literally den Autoblinker in Minecraft erfunden.

04:43:05 Leute, das klingt wie ein Autoblinker, oder? Krass. Geil, ey. Also als BMW-Fahrer, so hört sich das an, ne? Okay, das war's gemein. Ne, ähm, ich bin jetzt gerade dabei, eine Technik zu bauen, die hier was latchen soll. Ähm, ist, äh, ja. Noch nicht das, was ich gerne hätte, aber es geht in die richtige Richtung, Annette.

04:43:37 Jedoch bekommt man keine Punkte wenn der Code nochmal angezeigt wird. Okay. Deshalb schnell einlösen, solange er da ist. Trotzdem, ich bleib dabei. Die Schiene ist die Lösung. Die Schiene wird die Lösung sein. Aber warum dann nicht die Noti? Moment, was war denn mit dem Noti jetzt das Problem? Aber warum notte ich das dann nicht? Ergibt keinen Sinn. Wow, Momo, vielen herzlichen Dank für fünf verschenkte Subs. So viel. Krass, Dankeschön für die Unterstützung. Ähm, Noti, Noti, Noti. Wir nehmen vielleicht dann doch die Noti.

04:44:10 Wir können es mit der Schiene ja dann runter. Aber ist doch wurscht, ist doch eigentlich egal. Check das gerade nicht. Okay, warte, wenn ich es notte, dann kann ich doch... Ich muss das andere Signal auch notten dafür, ne? Das ist der Trick. Nein, oh mein Gott, ich krieg gleich Zustände. Bisschen was, vergiss es. Ich denke, viel zu kompliziert. Die einfache Lösung ist es. Ich hab's.

04:45:25 Ich möchte den Piston hier haben. Ich möchte, dass der Piston einfach mit dem Observer verbunden ist. Der kann nach oben gehen. Der Piston soll über ein Bud-Switch angesteuert werden. Wenn oben Signal anliegt, dann können wir den Piston einfach resetten. Wir machen eine Reihe Piston und noch eine Reihe Piston und button das Ganze mit den Kollegen hier. Das heißt, dann brauchen wir weder das noch das. Wir button hiermit. Die Pistons werden alle genau auf diese gleiche Weise gebuttet und Problem gelöst. Okay. Oh, mein Fresse. Entschuldigung. Das ist doch kompliziert. Ich habe es so...

04:45:54 So und so. Jetzt muss ich es halt einmal von hinten buttonen oder von oben buttonen. Das ist relativ egal. Und die Reihe muss halt dann einmal aktiviert werden, wenn eine Signaländerung stattgefunden hat. Die Signaländerung müssen wir jetzt, das ist jetzt nicht der schönste Setup, aber den können wir jetzt halt so einmal quasi hier dynamisch rausnehmen.

04:46:16 So und dann geht das halt hier einmal so entlang, so entlang. Also hier machen wir zweite Reihe einmal so, einmal so, einmal einen vollen Verstärker hier hin, zack, das ist dann die Stromänderung. Bumm, bumm, bumm, bumm, bumm, bumm, bumm, bumm, bumm, bumm, bumm, und fertig. Problem gelöst. So, wie gesagt, nicht zu kompliziert denken. Ja, natürlich müssen wir auch noch eben kurz alle Kollegen hier richtig anschließen. Habe ich jetzt vergessen, Redzoneleitung zu legen oder was los hier?

04:47:18 Quatsch, die machen kein Update, die machen kein Update, die machen kein Update. Die sind ja nur ausließbar, ich hab mich gerade vertan. Oh, wer hat so einen nervigen Mob in Minecraft gefunden? Ehrlich. Baby Zombies, wirklich schrecklichster, nervigster Mob in Minecraft. So, ich hab's. Dann nehmen wir Notenblock, Notenblock ist besser zum updaten. Ne, ich hab jetzt keine Zeit zum kuscheln. Die Logik ist relativ simpel. Nicht die updaten, sondern...

04:48:08 Der updatet damit kriegen wir das signal jetzt auch eingestellt okay. There we go Genau jetzt müssen wir noch eben diesen einen fehler hier beseitigen das können wir glaube ich durch das signal länger Durch das signal länger machen okay ob in der update sequenz hat noch fehlerchen kleine mini fehler noch in der update sequenz ansonsten fein

04:49:15 Wie krieg ich das noch ein bisschen kompakter hin und etwas ordentlicher hin? Sub-Zero, Fina von der Monatel, willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Guten Abend, Servus. Und das Signal Länge. Ey, ich krieg hier gleich einen Koller, ehrlich. Ich krieg zustande. Ich brauch mal kurz ein bisschen Nervennahrung. Das ist ugly as f. Das ist schon wieder viel zu fett, die Schaltung. Wie wollte ich das denn ursprünglich machen? Hm.

04:50:55 Ich baue das jetzt so wie ich es vorher bauen wollte ohne Kupferlampen. Die Kupferlampen machen mich gerade fertig. Ich baue das jetzt ohne Kupferlampen. Ich baue das jetzt so wie ich es die ganze Zeit haben wollte. Nerven mich jetzt gerade die Kupferlampen nur noch. Pass auf. Könnten sogar noch ein weiter nach unten gehen. Das coole ist, wenn ich das jetzt so mache und wir aktivieren.

04:52:00 Ein kollegen dann ist ein redstone block hier das bedeutet der bat der kollege hier möchte den gerne nach oben setzen diesen redstone block ist ja quasi klassischer bad bepauchung und alles was ich jetzt nur machen muss warum nicht gleich so warum nicht gleich so Ist einmal kurz das zu kontrollieren also quasi dass da was hingesetzt worden ist und dann Besser der knopf gedrückt worden ist und die einmal updaten diese reihe hier wie können wir das update vielleicht noch besser hinkriegen

04:52:27 Also ich muss diese Kollegen nur einmal updaten. Das heißt, diese Redstone-Leitung hier, die noch nicht existent ist, die aber jetzt da ist, ich möchte diese Redstone-Leitung einmal kurz ausführen. Wenn sich da oben was ändert, können wir theoretisch einfach so machen. Wenn wir Observe jetzt einfach so setzen und dann so setzen, so setzen, so setzen. Das ist quatschig. Das ist jetzt The Joe Crafts Design, habe ich mir jetzt gerade ausgedacht. Das wird doch funktionieren, oder? Ja. Na, schau.

04:53:17 Na, geht doch. So, und damit haben wir jetzt auch übrigens ein Signal, was wir hier rausbekommen, was dann zurück an die Lampen gehen kann. Poggers oder geil, Leute? Na, auf einer Skala von 1 bis 10, wie gut ist diese Technik? So.

04:54:00 Ich habe ein Design für eine Technik gefunden Halleluja, guckt euch das an, also diese Technik hier, die habe ich jetzt gerade mir selbst so ausgedacht und sie funktioniert tatsächlich erschreckend gut, das ist eine Technik bei der man eine Auswahl treffen kann, okay, wenn man sich Mühe gibt, sind auch zwei Sachen möglich, ist aber dann später egal, weil immer nur das kleinste genommen wird automatisch Eine Zelle sieht einfach so aus, Komparator, Sticky Piston, Redstone Block, normaler Block, Observer, Observer, hier unten eine Leitung, die nicht diesen Kolben berührt, der Gag ist einfach

04:54:29 Ich mach das mal eben so. Wenn ich das ausfahre, so, und sich ein Redstone-Block hier befindet, dann muss ich diesen Piston nur einmal updaten und er geht nach oben, weil der Redstone-Block in Java, das klappt ja dann nicht in Bedrock, diesen Kolben versucht zu bepowern. Und dadurch, dass jeder quasi einmal die gesamte Leitung bepowert, erinnern sich die Pistons, ah ne, ich will ja eigentlich oben sein und wunderbar. So, das funktioniert doch mal. Und da das jetzt schon so mal funktioniert, muss ich jetzt mal kurz gucken, dass wir damit...

04:54:57 ein Selector-Mechanismus steuern, ansteuern, der später dann eine Auswahl trifft. Da muss ich jetzt ein bisschen vorsichtig sein, dass wir jetzt hier kein Mist machen. Genau. Okay, also genau, hier ist unser Selector-Mechanismus. Perfekt. Passt doch ganz gut aus. Klick.

04:55:19 Nicht ganz. Ein bisschen sehr viel Bad pauchen gerade hier. Da müssen wir vielleicht nochmal einen Block tiefer gehen. Das heißt quasi, da können wir Notenblöcke nehmen. Die Notenblöcke sind unsere Updategeber. Man muss wissen, wie Minecraft funktioniert. Das ist hier, das ist wirklich Nerdwissen 10.000. Also quasi, ich frage mich, ob überhaupt es Leute und Zuschauer gibt, die wissen, was hier abgeht. Aber es funktioniert tatsächlich. Mit den Notenblöcken kann ich jetzt einen Piston auswählen. So. Und was wir später machen, ist folgendes.

Endgültige Kalibrierung des Timer-Systems

04:55:46

04:55:46 Wir setzen da jetzt Targets dran an. So, zack, zack, zack, zack. Dann machen wir hier hinter eine Redstone-Leitung. Und zwar genau hier an dieser Stelle, die jede Minute ein Stromstärke stärker wird. Das heißt, pro Minute wird diese Stromstärke etwas stärker. So, okay. Mache ich die mal so. Insgesamt habe ich jetzt die Auswahlmöglichkeit zwischen 2 und 6 Minuten Zeit. Das heißt quasi...

04:56:16 Das hier entspricht 2 Minuten Zeit, 3 Minuten, 4 Minuten, 5 Minuten, 6 Minuten. Wenn ich auf 3 Minuten das Ding stelle, dann Stromstärke 1, Minute 1, Stromstärke 2, Minute 2, Stromstärke 3, Minute 3, Bäm, Stopp. Also quasi sobald dann hier der Strom rausgeht aus der Leitung, weiß ich automatisch, wenn einer diese Verstärker angeht, dann wurde eine Zeit...

04:56:40 ausgewählt. So, wir können natürlich noch einen Modus einmal, wo wir sagen, ich möchte gerne gar keine Zeit haben. Also, wo das Game quasi ins Unendliche läuft. Weiß ich aber gar nicht, ob ich das will. Ähm, was passiert, wenn ich den Knopf drücke? Update ist es nicht? Ne, passt. Okay, das heißt, das hier sozusagen ist das Stopp-Signal. Und dieses Signal hier bedeutet Technik aus und der Läufer hat gewonnen.

04:57:05 Und hier ist das Signal für Technik aus und der Sucher hat gewonnen. Das Ganze muss ich jetzt noch eben in Verbindung setzen. Und ich muss den Timer bauen, der jede Minute ein bisschen mehr Strom ausgibt. Kaso14, vielen, vielen Dank für die Unterstützung mit deinem Prime Sub. Okay, Chat, ich brauche mal kurz euch zum Rechnen. 9 mal 16 ergibt 144. Danke. 144 geteilt durch...

04:58:08 15 ergibt 9,6. Okay, das ist nochmal scheiße. 64 mal 9. 576 geteilt durch 15. Das geht auch nicht durch 15. Shit. Okay, dann bleiben wir bei den 9,6. Besser als gar nichts. Oder warte mal. Aber mit 5 einfach. 5 rechnen. 5 wäre eine Möglichkeit. 5 mal 16? Nee, ist keine gute Idee, das so zu machen.

04:59:21 9,6. Ja, nee, das passt schon. Wir machen das tatsächlich lieber so. So, das ist Reset. Reset ist als T-Ledge verbunden mit Starttechnik. 2, 3, 4, 5, 6 Minuten lassen sich auswählen. Theoretisch könnte ich immer noch eine keine Minute auswählen lassen, einen Button machen. Ist aber egal. Nee, erstens tatsächlich bis maximal 6 Minuten. Ich habe mir das wesentlich leichter vorgestellt, was ich hier baue.

05:01:19 Logo, Logo, Logo, Logo, Logo ist nicht da. Okay, also. Wenn du jetzt hier Items drin hast, machst du Schneebelau, die rein sitzen. Oder irgendwas, was bis 16 nutzbar ist. Logo ist auf Bot. Check. Danke. 9,6. Also, wir müssen 9,6 Items pro Minute da rein tun. Ist das eine gute Idee oder ist das eine scheiß Idee?

05:02:33 Wie wäre das denn andersherum? Jetzt müssen wir Mathematik mal ganz kurz eben machen.

05:02:44 Calculator, Calculator, Calculator, Calculator. Also, wenn ich 9 Items mal 64 habe, sind das 576, das ist natürlich 15 Stromstärke, das sind 38,4. Das heißt, jede 60 Sekunden müssen wir 38,4 Items in den Dropper reintun. Das heißt, wir müssen eine Clock bauen, die genau mit dieser Geschwindigkeit 38,4 Items operiert. Das ist wichtig.

05:03:14 Okay, ich habe noch einen Fehler gebaut. Kruzifix. Ach, nö. Genau, ich habe vergessen, dass wir jeden Stromstärken-Codi haben. Ist jetzt gerade ein Hexia noch? Das ist später wichtig für den Reset.

Konzeption und Materialbeschaffung des Timer-Systems

05:04:09

05:04:09 So, okay, top. Dann einmal einen Dropper so und einen anderen Dropper so. Und hier muss jetzt, also genau, ich muss jetzt ein Ding bauen, das quasi alle 38, was, was nochmal, 38, Sekunden Signal ausgibt. Und die Frage ist halt, wie schnell sich die Clock resetten lässt. Oder ich arbeite mit Craftern. Ne, Crafter ist auch nicht geil. 38,4. Merkt euch mal kurz 38,4.

05:04:50 Was ist denn das Maximum? Hey Logo, ich bin gerade ein bisschen am verzweifeln hier. Was baust du denn? Eine Technik. Kannst du mir mal provisorisch, um was auszuprobieren, vielleicht haben wir es im Lager drin, vier Stacks Schneebälle einmal organisieren. Das wäre geil.

05:05:18 16er stacks oder 64? 16er stacks bitte. Es geht tatsächlich explizit um 16er stacks. Ansonsten, es kann auch Science sein. Also ich brauche irgendwas, was 16 mal stackable ist. Na gut, dann organisiert die Schneebälle. Oder hä, warte mal, wenn es 16 mal stackbar ist, ist dann nicht einmal besser? Ja, geht das mit Eimer auch? Ja, dann eben einmal noch besser. Ja, klasse, einmal nehmen. Ich mag eben was ausprobieren. Ich glaube, das dauert sonst zu lang, das zu resetten. Wie viel brauchst du? 4, ne? Hm.

05:06:21 Was mich jetzt interessieren würde, wie lange dauert das Ding das so zu resetten? Dann proben wir es gleich mit Eimern aus als Alternative. Zu lang. Okay. Ja, Eimern ist besser. Wir machen es mit Eimern-Logo. Ja. Ja. Danke. Ich weiß gar nicht, ob ich alle Eimer brauche. Ich test das gleiche aus. So viel Minecraft Redstone wissen, aber bei den simplen Sachen hört es schon wieder auf. Schrecklich, was? Na, was gibt's?

05:07:17 Äh, noch Reste. Nudeln mit Brokkoli und Käse. Okay, ich hab den Threshold. Ich glaub, das geht jetzt deutlich fixer zu resetten. Ja, und schon ist er resetet. Okay, top. Der Timer beginnt ja auch erst dann, sobald der Sucher sucht. Eieiei, Logo. Ist das aufwendig. Wir schaffen's. Wir müssen noch einen kritischen Zeitlauf-Reset übrigens bauen, also für den Fall, dass der Spieler es schaffen sollte, in dem Moment gefangen zu werden, wo die Zeit abläuft.

05:08:19 Die Stopp-Umo soll instant unterbrochen werden. Das heißt, sie müssen das noch irgendwie in die Technik mit einbauen. Ja gut, das können wir über den Kollegen hier einfach machen. Das ist ja relativ instant, ne? Ja genau, dann kriegen wir das darüber noch gelöst. Okay. So. Ich brauche noch ein Button, also noch irgendein Signal, für das das Game Online ist. Der kommt dann später von da.

05:08:55 So jetzt brauche ich ein Signal, also was war, nochmal, Chat, ganz kurz, aber rechnen bitte. 16 mal 9 geteilt durch 15, war? 800, nee, nicht das, das ist so quatsch, nee, Profi, quatsch. Das kommt nicht hin. 9,6, ich glaube, das kommt eher hin. So, das müssen wir gleich abklemmen. Ich weiß es nicht, das wird wahrscheinlich noch ein bisschen dauern, aber irgendwann wird es wieder eine geben. Neue Testweisen, die wir gemacht haben. Aber die Devs müssen natürlich dafür Zeit haben, Crafting muss dafür Zeit haben.

05:10:03 Manchmal dauert das schon ein bisschen Muschgeduld üben Kannst du versuchen immer zu schlafen, wenn's dunkel ist? Ja, ich steh neben dem Bett, er ess ja grad nur Warte grad ein bisschen Sorgen, wie der ganzen Creeper hier rumlaufen 9,6, ne? Ja gut, wie eichen wir das denn jetzt? 9,6 sagt ihr, ne? 9,6, das heißt geteilt durch 60

05:11:18 Nein, 60 geteilt durch 9,6, das heißt, alle 6 Sekunden ungefähr muss da was reinkommen. Also ungefähr alle 6,25 Sekunden. Das heißt, wir müssen eine Clock bauen, die ungefähr 6,25 Sekunden lang ist. Mal gucken, ob uns das gelingt. So, alle 6,25. Merkt euch mal 6,25. So, jetzt hören wir mal genau hin. Läuft. 3, 4, 5, 6,2. Das ist schon zu lang.

Kalibrierung des Timers und Integration des Game-Zyklus

05:12:05

05:12:05 Mal gucken, wie es jetzt aussieht. 4, 5, 6, 2. Ja, sieht nicht schlecht aus. So, anderes Design. 2, 3, 4, 5, 6. Okay, wir müssen das jetzt mal tatsächlich ziemlich genau eichen.

05:12:46 Tick, tick, bam. Ich möchte das jetzt halt einmal speziell synchronisieren. Das ist das, warum wir irgendwas, was ein Geräusch macht. Was macht ein Geräusch? Pisten macht ein Geräusch. Nehmen wir einen Pisten. Dann nehmen wir eben Notenblock oder irgendwas. Na, Notenblock wäre natürlich deutlich besser. Haben wir Notenblock? Nein. Haben wir Glocke? Nein. Logo hat uns doch noch Glocken gemacht. Wo sind die denn hin?

05:13:19 Und die alle in meine Redstone-Kiste. Ja. Okay, perfekt. So, können wir es damit immerhin einmal arischen. Es muss jetzt ziemlich exakt sein, was wir machen. So. Also. 6,76. Okay, das sind ungefähr 6,7. 6,7 haben wir aktuell drauf. Das heißt quasi, ich mache es ein bisschen schneller. So, wir müssen jetzt einmal eine Sekunde warten. 6,15. Okay, das ist ungefähr 6,1. Also wir sind sehr nah dran. Nochmal, nächster Versuch. Ihr könnt gerne mitmachen, wenn ihr möchtet.

05:14:52 6,3 6,3 6,3 Ich glaube irgendwas dazwischen wird kaum möglich Ihr könnt jetzt 6,3 oder 6,1 machen Das heißt 6,3 ist natürlich das Ding ein bisschen langsamer Wir brauchen 6,2 und es ist natürlich genau dazwischen Das heißt die Frage ist Wählen wir eine Uhr die etwas langsamer ist oder eine Uhr die etwas schneller ist? Ich würde einfach eine Uhr nehmen die etwas schneller ist Was meint ihr? Okay

05:15:44 So, das heißt, wenn ich mich jetzt nicht ganz vertan habe, dann müsste der Kollege hier jede Minute einmal ein Geräusch geben. Wollen wir es ausprobieren. Ungefähr jede Minute. Wir testen es aus. Achtung, fertig, los. So, wenn ich mich nicht verkehrt gerechnet habe. Also plus minus. Man muss die Kirche ein bisschen im Dorf lassen. Jetzt gucken wir mal gleich, wie schlimm das Outer Spacing ist.

05:16:57 Jetzt bin ich gespannt. Eine Minute und... Okay. Das war nicht schlecht. Das war ziemlich gut, Leute. Okay. Ich muss sagen, das ist besser als erwartet. Okay. Aufnahme.

05:17:29 Gut, das war jetzt eine ganze Menge Messarbeit, das genau hinzubekommen, dass das jetzt so läuft. Aber wir haben jetzt eine Glock, wir haben hier Eimer, wir haben Itemgewichte und ungefähr, ganz ungefähr jede Minute geht hier eine Stromstärke mehr an. Ich habe mal kurz eine Stoppuhr auf das Handy gepackt. Ihr seht, wir sind 1,42. Wir müssen das auch gleich hören, weil wir hier einen Notenblock, einen Glockenblock haben. Mal gucken, ob es funktioniert. So, jetzt gleich ist die nächste Minute dran. Und so.

05:17:58 Plus, minus ein paar Sekunden passt es. 6, 7, 8, 9, 2 Minuten.

05:18:08 Okay, das sind jetzt ungefähr, ich glaube, das Ding hat pro Minute 1 bis 2 Sekunden Verzögerung. Das heißt, es kommen 1 bis 2 Sekunden dazu. Aber ist egal, es passt ungefähr. Das heißt, hier ist es jetzt 1 Minute 1,15. Aber 1 Minute und 1 Sekunde. Das heißt, quasi bei 2 Minuten sind es 2 Sekunden Verzögerung, bei 3 Minuten sind es 3 Sekunden Verzögerung. Ich bin damit zufrieden. Das ist ziemlich akkurat. So, das heißt...

05:18:34 Die Schaltung ist in der Lage, tatsächlich die Zeit zu messen. So, wichtig ist dabei, dass sie das nur macht, solange das Game läuft. Sobald das Game gestoppt wird, soll sie es nicht mehr machen. Das heißt, da würde ich das Ganze auch nochmal ganz kurz eben hier an unsere Schaltung mit anschließen. So, dass der Pist nur ausgefahren ist, wenn das Game läuft. Und wir schließen diesen Zähler an den Start des Labyrinths an.

05:18:58 Und wenn man das Labyrinth neu startet, dann resetten wir das ganze Ding ein. Das heißt, ihr seht, der Zähler kann resettet werden. So, relativ schnell sogar resettet werden, indem einfach die Items von da zurückgeschoben werden in den Trichter. Das sind die Items, die man braucht für insgesamt genau 6 Minuten. Das heißt, wir können jetzt hier oben auswählen, ob man 2, 3, 4, 5 und 6 Minuten spielt. Und unendlich Spielzeit würde ich tatsächlich nicht machen. Länger als 6 Minuten ist nicht möglich. 6 Minuten sind einfach Ende im Gelände. Das heißt, man kann da die Zeit auswählen.

05:19:28 So, jetzt möchte ich noch den Reset anschließen. Beim Reset werde ich das wahrscheinlich machen, dass immer, sobald das Game aktiviert wird, wir machen einfach ganz kurz folgendes, wir können jetzt hier einen relativ simplen Mechanismus machen, sobald unser Spiel aktiviert wird, aktivieren wir hier diesen Kolben und der Kolben aktiviert diesen Observer und der Observer aktiviert am Ende...

Game-Steuerung und Ende-Logik

05:19:52

05:19:52 Ein kleines Redstone-Kabel, das dann später in diesen Pisten geht und automatisch den Timer-Mechanismus hiermit resetet. Das heißt, immer wenn ich da oben jetzt also ein Item bezahle und das Game schon mal in Standby geht, dann resetet sich damit unser Timer-Mechanismus. So, Timer-Mechanismus ist resetet. Dann stellen wir ihn mal auf eine Minute.

05:20:14 So, zack, jetzt steht er auf einer Minute. Und jetzt muss ich es noch eben kurz mit dem Game Start in Verbindung setzen. Wichtig ist aber auch noch, dass sobald das Game offline geht, da können wir ganz kurz eben hier einen Schaden nehmen. Sobald das Game offline geht, seht ihr, zack, erschaltet sich dieser Timer aus. Damit natürlich nicht man gehittet wird und eine Sekunde später gewinnen dann die Spieler. So, also alles cool, hat funktioniert. Gut, noch eben mit dem Game Start das Ganze verbinden und dann haben wir ein Timer-System.

05:20:54 Nein, ich mach das nicht ohne Zeit. So, das hier ist das Startsignal. Die Frage ist, ab wann soll die Zeit laufen? Soll die Zeit laufen, ab dem Zeitpunkt, wo der Sucher reingeht oder wo der Spieler reingeht? Ich würde sagen, ab dem Zeitpunkt, wo der Spieler reingeht, läuft die Zeit. Einverstanden? Kannst du schlafen? Danke. So.

05:22:25 Bam. Und damit ist es jetzt an die Zeit angeschlossen. Das heißt, jetzt haben wir schon mal ein System, das die Zeit ermisst. Und das hier ist sozusagen jetzt die Zeitschaltung hier, diese Redstone-Signale hier. Die, also hier an dieser Stelle kriegen wir jetzt den Output, ob wir, also ob die Sucher gewonnen haben. Nein, ob die Läufer gewonnen haben, perfekt. Und wenn die Zeit sozusagen setzt,

05:22:48 Dann muss natürlich auch das Game angehalten werden, das heißt wir müssen auch hier wieder Strom hier rein schicken in unser Stop Ding hier Ganz kurz geht mal ein bisschen anders von der Technik her so, das Notenblock den ich da hier gebaut hatte, das war einfach so eine Art Quality of Life Service für mich um zu schauen ob das funktioniert Aber wir gehen jetzt tatsächlich einfach hier entlang, bauen jetzt hier eine Gnade ehrlich Wow, okay

05:23:26 Das wäre auf jeden Fall mein Tag gewesen, Leute. Es wäre auf jeden Fall mein Tag gewesen, Leute.

05:23:33 Extrem geil. Ja, komm her, du widerliche Kreatur. Alter Verwalter. Komm, komm, her, komm, komm, komm, komm. Ich führe dich weit weg. Jetzt guck mal, das Game wurde sogar beendet deswegen. Oh mein goodness, ehrlich. Das war ein hoher Puls, den ich gerade hatte. So, ob es dem auch sei, wir haben Glück gehabt. Unser Creep hat mal nicht hier die Albre-Ratzen-Technik in die Luft gejagt. Ich bin zufrieden. So, hier ist der Game Off. Das heißt, da schalten wir das Game aus. Und top.

Integration der Stasis-Chamber und Gewinnermittlung

05:24:01

05:24:01 So, das heißt, jetzt können wir es direkt mal ausprobieren, ob das funktioniert. Also, wir schalten das Game in Standby. Dieser Timer-Mechanismus funktioniert noch nicht, der muss auch noch später angebaut werden. So, also Spieler 1 ist ready und sobald der jetzt ready ist, beginnt die Zeit. Also, ich schnapp mir jetzt mal kurz eine Stoppuhr. Ungefähr eine Minute. Achtung und los. So, Stoppuhr läuft. Eine Minute. Jetzt gucken wir mal ganz kurz, ob die Zeitmessung funktioniert. Das heißt, nach einer Minute sollte das Game sich von alleine deaktivieren.

05:24:29 Ich bin gespannt, ob es das tut. Es müsste sich ja dann hier auch öffnen. So, der Sucher ist jetzt losgegangen. Ungefähr nach 10 Sekunden. Und wir warten eben kurz die Zeit ab. Absucher. Nein, nein, nein. Wir machen die Zeit tatsächlich. Wenn du mal reingehst, macht es ein bisschen leichter, das zu bauen. Wir müssen halt ein Timing noch. Wir könnten auch ein Timeout hinzufügen. Na gut, wir könnten die Zeit halt 10 Sekunden später starten. Das wäre halt auch eine Möglichkeit.

05:25:17 Okay, jeden Moment haben wir eine Minute. Wir haben jetzt eine Minute erreicht und ab jetzt müsste sich das Game auch ausschalten. Mal gucken, ob es klappt. Ich glaube, ja. Ich glaube, das Game hat sich gerade deaktiviert, oder? Nö, das Game hat sich nicht deaktiviert. Warum hat sich das Game nicht deaktiviert? Hallo? Ach, zwei Minuten. Oh mein Gott, jetzt habe ich die Stoppuhr geschlossen. Klar, es waren ja zwei Minuten. Ja, okay.

05:25:46 Ja gut dann da muss ich die messung noch von vorne beginnen weil ich jetzt dummerweise einfach die stoppe gestoppt habe wie dämlich von mir so warte kurz dann dann stoppe ich das game in dem ich einmal ganz kurz schade nehme damit stoppt automatisch die ganze technik 2 minuten richtig ist ja die mindestzeit ich dachte das wäre eine minute ich bin einfach dumm so

05:26:05 Okay, probieren wir nochmal neu aus. Also quasi, ich aktiviere die Technik. So, dadurch resettet sich auch der Timer-Mechanismus da. Wir sehen gerade, der resettet sich und ist resettet. Perfekt, das ging uns auch relativ zügig, den zu resetten. Genau, eventuell würde ich dann doch die Zeit versetzt starten. Vielleicht ist das gar nicht mal so doof, dass wir die Zeit erst dann starten, sobald der Sucher beginnt.

05:26:30 halte ich für sinnvoll. Das heißt, wir müssen auf jeden Fall noch so eine Art Timeout mit hinzufügen, dass wir quasi 10 Sekunden später die Zeit starten, wenn der Sucher ungefähr 10 Sekunden später startet, damit auch der Reset-Mechanismus in Ordnung ablaufen kann. Na egal. Gut, dann starten wir das Baby in 3, 2, 1 und go! So, und ich warte jetzt mal 2 Minuten ab.

05:27:16 Ich hab kein Biegen, das ist das Problem. Biegen sind mir zu teuer. Logo, ich bin mit der Technik bei über 90 Prozent. Nice, ne? Doch ein aufwendigeres Game als erwartet. Ich wusste jetzt nicht, dass das doch so viel Arbeit wird, aber irgendwie macht Spaß. Ich hab jetzt extra eine variable Zeit reingebaut, weil wir uns nicht einig werden konnten. Ja, am Ende des Tages profitiert natürlich das Spiel davon. Ja, du hast halt mehr Optionen dafür, ne?

05:28:02 So, ich teste nochmal ein paar Gleichigkeiten aus. Bis gleich. 1,16. Warum ist die zu und aufgegangen? Ah, okay, spannend. Vielleicht gab es zweimal ein Update-Impuls. Naja, spannend auf jeden Fall. So, Aufnahme. Okay, Leute. Zwei Minuten sind um in 3, 2, 1. Jetzt sind zwei Minuten um. Mal gucken, ob das Game anhält.

05:28:57 Ja, da ist das Game offline. Ihr seht quasi, die Tür ist gerade offen gegangen und das ganze Labyrinth hat sich geöffnet. Das merkt man natürlich später nochmal viel besser, weil man raus teleportiert wird. Wir werden ja hier noch Stasis-Chamber einbauen auf beiden Seiten. Ich habe Platz dafür gelassen, damit es möglich ist. Und die Spieler werden mich dann raus teleportiert, sobald das Game zu Ende ist. Nice, oder? Okay, das ist schon mal wunderbar. Das heißt, die variable Zeit funktioniert. Hier kann man jetzt einstellen, wann das Game zu Ende sein soll.

05:29:24 Ich merke gerade, wichtig wäre zum Beispiel auch, dass wenn man die Zeit ändert, ja, ja, ja, es wäre total wichtig, dass dieser Zähler sich sofort resettet. Das müsste ich noch hinzufügen. Oh, das ist auch nicht so gut, das da.

05:29:46 Das also hier ist schon mal ein Butt-Switch das ist nicht so gut und ich würde hinzufügen dass sobald sich der Kollege aktiviert weil das Problem ist ihr seht der hält jetzt das ganze Ding fest das heißt das Game lässt sich gar nicht mehr einschalten dann ist nicht so gut das heißt ich müsste einmal dafür sorgen dass wir sobald der an ist hier dass er quasi einmal die Zeit komplett resetet also quasi einfach hier ein Verstärker so ein Dings ein perfekt

05:30:16 Und der Kollege hier würde dann, sobald das passiert ist, die Zeit einmal resetten. Wunderbar. Der zweite Kollege, den wir einbauen, ist dann ein Piston hier, der dann einfach so die Zeit resettet. Und dieser Piston muss auch noch mit Strom ausgeführt werden. Ich mache es per Notenblock, damit er auf jeden Fall einen Update-Impuls bekommt. So, okay. Das funktioniert auf jeden Fall. Top. Okay.

05:30:41 Das heißt, sobald jetzt dieser Timer ein Signal gibt, resetet er sich von alleine. Und damit ist auch alles cool, damit sollte auch alles funktionieren. Der Timer resetet sich dann und das Game lässt sich dann auch direkt wieder neu starten. Okay, jetzt fehlt noch zwei Sachen. Die Stasis Chamber und dieser Timer hier. Dann möchte ich den jetzt noch als nächstes bauen. Gut, den bauen wir auch eigentlich relativ simpel an den Kollegen da vorne an. Und noch eine Anzeige, wer gewonnen hat. Ja, stimmt, das wäre vielleicht auch nicht so doof, ne?

05:31:54 Was für eine giga baustelle wie kommst du denn voran ich Bauen mir gerade ein feld ein was ein feld wofür fällt für weizen für schlamm kein besseren weg weizen zu bekommen aktuell So

05:32:38 Ich habe Holzfahne nachgebaut, 2 Chancen mit L, jetzt möchte ich ein Crafter Papier erstellen, jedoch arbeite der nicht im richtigen Takt, somit wird er mit Zucker. Du kannst an den Crafter einfach einen Komparator anschließen und gucken, ob der Crafter voll ist. Das heißt, du kannst einfach gucken, wenn du möchtest, dass er das machen soll, dann würde ich das so machen, dass du vielleicht sagst, wenn du Zucker herstellen möchtest, dann muss eine Stromstärke 3 rauskommen.

05:33:05 Ach Quatsch, ne Stromstärke 9 muss rauskommen, genau, weil alles blockiert ist bis auf das. Das heißt, du machst einen Crafter, machst einen zweiten Crafter hier dran, packst dann so, zack, zack, zack, zack. Wichtig ist das hier. So, jetzt würde Strom erst dann rauskommen, wenn wirklich erst auf jedem Platz was drauf ist. Dann kommt Strom raus, was du dann bauen kannst, ist einfach diese Technik hier. Machst du einfach 1 zu 1, so wie ich es jetzt gebaut habe, perfekt. Und jetzt würde dieser Crafter...

05:33:34 Ah ne, genau, ja so, genau. Jetzt würde dieser Crafter immer nur dann Zucker craften, siehst du, wenn drin ist. Jetzt nicht, jetzt. Also bei manchen Rezepten geht das, da kannst du quasi gucken, ob der Crafter voll ist und wenn der Crafter voll ist, würde er dann seine Arbeit verrichten. So, genau so nachbauen dann funktioniert es. De-spawn, de-spawn, de-spawn, de-spawn, de-spawn. Sitz. Okay, zurück hierhin.

05:34:37 Nee, Kondensatoren zu bringt nichts, weil du kannst ja nicht kontrollieren, wann was wo da reinkommt. So, ich würde dir das kein gutes Ergebnis geben. Und liefern Happy Craft Attack Sonntag, Loco. Es ist ja nicht nur Sonntag, es ist Ostersonntag. Happy Craft Attack Ostersonntag. Hey, ich finde, das hätte man noch einbauen können, oder? So eine, dass da irgendwie steht. Ich werde mich bei Spark beschweren. Gut, gut. Das hätte ich sonst auch getan.

05:35:09 Ganz alebanisch, sich bei Spark zu beschweren. Weil das ja falsch angezeigt worden ist und das ist eine Verbrauchertäuschung. Anzeige ist raus.

05:35:21 Rede mal. Wir müssen da auch mal durchgreifen. Ja. Hoffentlich wird es dann im neuen Jahr gefixt. Ja, finde ich auch. Finde ich sollte auf jeden Fall mit eingebaut werden als Funktion. Das ist eine der wichtigsten Funktionen einfach. So quasi auch eine der Gründe, warum ich aufhören würde, Craft Detect zu spielen, weil einfach am Ostersonntag dort nicht frohe Ostern steht. Ich finde, da hätte man dran denken müssen für die Spieler, die es mal schaffen, Ostern noch online zu sein, oder? Ja. Der ganze Craft Detect-Server ist empört. Ja. Absolut.

05:35:54 Eine Sekunde, ich bin gleich wieder da. Als erstes schließen wir mal die Reset-Funktion an. Das heißt, wenn wir das Game scharf schalten, dann sollte sich das Ding resetten. Tut's. Perfekt. So, Game hat sich resettet. So, die Clock hat sich resettet. Das Game ist auch bereit zum Starten. Cool. Und...

05:36:21 Basically müssen wir es jetzt an das Signal mit anschließen Das heißt, das muss ich auch noch irgendwie auf die andere Seite routen Gibt es einen eleganteren Weg das hinzukriegen? Ja, hier möchte ich jetzt nicht runter bauen wegen des Stasis Chambern Und wie gesagt, wir müssen noch eine Gewinnermittlung machen Das ist alles so richtig Wir gehen hinten herum einfach, wir bauen hier einfach eine kleine Umleitung

05:36:44 und gehen hier hinten entlang und bauen das dann mit dem anderen Kloxsignal zusammen. So, und da muss ich halt eine Maschine machen, die dafür sorgt, dass das Ding halt genau im Takt vorwärts geht. So, moin. Weißt du, nach so fünfeinhalb Stunden Redstone raucht selbst mir der Kopf. Hm. Kaum zu glauben, was? So langsam übertrifft dieses Game tatsächlich vom Aufwand her alle anderen Games im Freizeitpark.

05:38:00 Ich finde das ist auch das coolste bisher. Das hier? Ja, das Wittmuss Maze Runner Ding ist geil. Mega nice. Die ganzen Blöcke abzubauen, die Logo hier alle fleißig platziert hat, das dauert immer sehr lange. Ja, das fuckt auch ab, ne? Der arbeitet zu viel. Ja, das richtiges Arbeitstier. Jetzt geht's wieder um. Ich habe heute schon echt, also ich habe heute alleine mir schon zwei Stunden nur Create-Items angeguckt für die Wirtschaft. Mega cool. Da freue ich mich drauf.

05:38:50 Ja, Blizzard hat es zwar am Anfang verneint, aber ich hab das jetzt einfach durchgeknallt mit den 1000 Custom-Dingern. Nein, Loco, nicht machen. Loco, doch. Ja. Ja, ja. Na ja, Spark meinte, Spark hat mich gestern nochmal dazu angeregt. Erst war ich dran, das nur simpel zu halten. Aber, ähm, wir haben uns halt lange darüber unterhalten. Also er hat mir eine Stunde lang halt so sein Feedback dazu. Ich hab ihm so die Grundidee gegeben, die wir so besprochen hatten, so in die Richtung. Und er hat mir nochmal so sein Feedback...

05:39:18 gegeben und halt auch rückblickend aus den er war ja schon in den staffeln davor dabei und dann habe ich mir das alles nebenbei aufgeschrieben und habe mich heute daran gemacht dass so gut es geht umzusetzen also sprich dass man halt mehr so grind basiert noch mal reinpackt und dann habe ich heute ewig items durchgescoutet und geguckt was

05:39:37 wie sich herstellt, wie ineinander greift und dass man halt auch noch mal so ein paar Grind Rezepte einbaut, die so ein bisschen reingreifen und halt viele Ressourcen zu wenig Produkten machen, damit man, wenn wir den Währungskram minten. Ich muss wahrscheinlich dann aber, das wollte ich da eh noch, muss ich, muss man eh noch schauen, wie wir das machen. Ich würde dann alle paar Tage muss ich von Hand die Shops alle selbst setzen, deswegen halte ich mich dann da einfach raus mit dem Verkaufen und so. Okay. Und setz einfach die, ich muss, irgendjemand muss es machen, der halt die Items versteht.

05:40:04 Checktht Aber cool glaube ich für alle anderen Logo das Arbeitstier So krass Ich freue mich wenn die anderen das spaß daran haben das zu bezocken das ist alles was mir wünscht dass sie Ja das ist sie einfach eine geile zeit haben das zu spielen und sich zu überlegen wie sie da hinkommen Das ist immer der wunsch Jetzt muss ich mal ganz kurz hier den nächsten timer eichen mein lieber Ich hatte ja den kollegen schon auf 2 gestellt ich glaube das war gar nicht mal so doof vom timing her

05:41:15 Also pro Block eine Minute. Ist jetzt schon drei Sekunden off. Kann ich noch irgendwas da einführen, was so ein ganz, ganz, ganz winziges bisschen mehr Verzögerung einbaut? Ich glaube, wir müssen tatsächlich eventuell mal mit Zwischenticks gehen. Ich glaube, das ist nämlich zu kurz. 23. Jetzt sind wir sieben Sekunden zu kurz. Okay, also wir müssen etwas zwischen den beiden Repeatern hier.

05:42:40 Mal kurz überlegen, was könnte noch dazwischen gehen? Also man könnte dazwischen noch einbauen eventuell. Also mal resetten wir das ganze Ding. Also man könnte noch einen Piston dazwischen einbauen. Dann hätten wir drei Ticks. Ein Piston hat ja auch nochmal drei Ticks, die ja quasi einen ausfährt. Vielleicht ist genau das das Timing, was ich brauche. Ne, ich sehe schon hier, also quasi, ich brauche auch keine Schilder zu bauen. Die Logik ist ja und bleibt ja die gleiche. Warte, wie war der jetzt? Ah, ich stehe lieber dann auf...

05:43:36 Drei. Okay, mal gucken, ob das besser ist vom Timing her. Ein bisschen nervig, aber ein Vorteil natürlich. Hat jetzt einen immensen Vorteil dadurch, dass wir jetzt halt ein Zwischendesign haben mit drei Tics. Ich weiß nicht, ob das sinnvoll ist. Müssen wir gleich mal ein bisschen gucken, wie stark sich das auf den Timer auswirkt. Ich glaube, das ist perfekt. Das ist perfekt, Leute. Super. Okay. Ziemlich perfekt ist das. Cool. Jetzt müssen wir uns nur noch einen Einklang mit dieser Glock hier bringen.

05:44:53 Und es ist auch äußerst wichtig, dass wir hier einen Ant einbauen. Ich sehe schon wieder Creeper rumtouren. Wahrscheinlich aber eher in den Höhlen unter uns. Okay, wir haben es so gut wie geschafft. Oh mein Gott, wir haben es gleich geschafft. Ey, ist das krass, ey. Der Grind lohnt sich, Leute. Oh, das ist schön kompakt von der Redstone-Technik her. So, wir müssen jetzt noch ein paar Verbindungen ziehen.

05:45:41 Ich überlege gerade, ob wir das noch ordentlicher machen können. Weißt du was? Wir machen das anders. Ein kleines bisschen anders. Wir können einfach hier ein Endgate machen. Das heißt quasi, wir sagen, der hier muss aus sein und der hier muss aus sein. Und wenn die beiden aus sind, dann haben wir direkt ein Endgate und starten damit die Uhr. Und das ist dann ein bisschen flascher. Ja, deutlich besser, wenn wir das so machen. Weil dann können wir einfach direkt von dem Kabel hier ausgehen. Damit kann man dann direkt die Uhr auch anhalten.

05:46:16 1, 2, 3, 4. Und das muss dann einmal auch noch in das andere Werk reingehen da oben. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Okay, perfekt. Jetzt synchronisieren wir die Uhr noch miteinander. Aber eigentlich ist es scheißegal. Es ist komplett rain. Okay. So. Na dann, schauen wir, ob es funktioniert. Hehe. So, so, so.

05:47:17 Fertig, glaube ich zumindest. Ich hoffe, dass ich die Uhr jetzt richtig kalibriert habe. Ich habe sie auch relativ genau kalibriert. Pro Schild eine Minute. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs Minuten insgesamt. Ich resette einmal unsere gesamte Technik. Das heißt, dadurch sollte alles resettet werden. Auch die Uhr müsste sich resetten. Zack, hat sich resettet. Sieht gut aus.

05:47:37 Technik ist bereit soweit. Die Technik ist bereit. Die steht auf zwei Minuten. Das heißt, das Game müsste beendet werden, wenn der Pfeil ungefähr hier ist. Ob das funktioniert, werden wir sehen. Also ob wir richtig liegen, sehen wir, wenn das Licht angeht. Boom, Game läuft. Und ab jetzt läuft auch diese Uhr hier. Okay, jetzt gucken wir einfach mal, ob das funktioniert, wenn das Pfeil ungefähr hier ist. Plus, minus, ob das Game dann endet.

05:48:14 War Larry hier? Habt ihr wieder Larry gesehen, Leute? Okay, dann stoppen wir mal ganz kurz. So, zwei Minuten ist ungefähr erreicht. Das Game müsste doch schon längst zu Ende sein, oder? Nee, nicht wirklich. Also zumindest der Urzähler gibt noch keine Zwe... Jetzt ist das Game zu Ende.

05:49:58 Okay, wir wissen ja, dass das ungefähr zwei Minuten sind. Also hier unten, dass es ungefähr zwei Minuten sind. Das heißt, der Kollege ist noch ein Dacken zu schnell. Das heißt, wir müssen den ein bisschen langsamer einstellen. Das ist halt jetzt wirklich so eine Kalibrationssache. Ich muss da wirklich jetzt viel, viel rumforschen, rum experimentieren und ein paar Mal das Ding laufen lassen, bis wir was Exaktes haben. Aber ich denke mal, wir schaffen das, Leute. Aber waren das denn jetzt zwei Minuten?

05:50:33 Wir resetten nochmal alles. So, die Uhr hat sich unten auch resettet. Resetten nochmal alles. Und go. Theoretisch könnten wir nochmal hier noch die Technik einbauen, dass wir doch die Zeit erst dann starten, wenn der Sucher losgeht. Ihr meintet ja, dass es keine schlechte Idee ist, dass wir das vielleicht so bauen. Dann müssen wir uns hier an diesem Signal bedienen. Muss ich gleich nochmal gucken, ob wir da einfach hinkommen. Wir haben ein Signal, das wir länger machen müssten.

05:51:44 Oder wir hauen das Signal einfach hier raus. Oh, ja, warte mal, wir können das Signal hier rauslegen. Wenn ich zum Beispiel den hier mache, dann kann ich hier das Signal einfach entnehmen. Genau, perfekt. Dann gehen wir einfach hier mit später dahin. Okay, das würde sogar gehen. Müssen wir das Signal einmal hier unten entlanglegen. Okay, geht. 1.18 steht auf meiner Uhr. Jetzt gucken wir jetzt kurz eben. Jetzt müssen wir mal eben die Timings hier ausmessen.

05:52:18 Ja, okay, also, moit, stopp, mein Handy-Uhr sagt 1,30. So schlecht ist das gar nicht mal. 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38. Okay, ist ja schon 1,40. Kann ja sein, dass das Ding immer ein bisschen schneller wird, wenn wir nach rechts gehen. 1,40, 42, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 52, 53, 54, 55, 56, 57. Und jetzt ist zwei Minuten.

05:52:57 Okay, also ich würde ihn tatsächlich dann doch einen Tacken langsamer stellen. Das heißt, wir nehmen den Pisken hier raus und machen es doch nochmal zu dem, wie wir es vorher hatten. Einfach mal gucken, wie der Mechanismus sich jetzt verhält. Der Mechanismus. Ob der dann zu langsam ist. Reset. Uhr läuft. Logo.

05:53:41 Ja, darf ich dich einmal kurz um den Laufbeilber bitten oder bist du gerade weiter weg? Kannst du mir einmal aus dem Lager, ich kann gerade hier wegen Chunkloading nicht weg, Smoothstone einmal bringen. 2-3 Stacks. Reichen wir. Haben wir ja eine Kiste. Vielen Dank. Kein Ding. Jetzt gucken wir mal, 1,30. Ja, ist schon ein bisschen Offset, aber ich habe das Gefühl, dass er jetzt schneller geworden ist, die Uhr. Jetzt sind wir bei 1,40. 45.

05:55:25 50 war so scheiße ist es nicht und stoppen das ist ein punktland und gewesen leute das ist mal auf drei minuten okay ich muss noch einbauen wie gesagt wir bauen noch die funktion ein dass ich erstmal log ich das jetzt hier in place das hier machen wir weg bauen jetzt die funktion ein dass sobald der sucher losgelegt hat das wäre ja hier diese reizung leitung sobald der sucher losgelegt hat erst dann starten wir tatsächlich den timer

05:56:34 I say you, I'm blinded by the lights. Okay, sehr geil. Ich frage jetzt, ob es jetzt bei drei Minuten auskommt am Ende. Und wir können uns mal kurz Gedanken machen, wie wir jetzt die Stasis Chamber einbauen. Ja gut, bei den Stasis Chamber wird es halt ein Tricky, weil wir halt noch ein Retson-Signal da reinleiten müssen. Mal gucken, wie wir es am besten machen. Jetzt bin ich mal gespannt, ob das hier funktioniert. Zwei Minuten? Zwei Minuten.

05:58:10 Es ist... Na, ob es perfekt ist, werden wir natürlich sehen, aber es ist... Also aktuell laufen die beiden relativ gut synchron miteinander. Das macht mich sehr glücklich gerade. Da kannst du wirklich die Zeit ablesen, wie lange du es geschafft hast, nicht gefangen zu werden. So, jetzt wird es spannend. Wir sind jetzt ungefähr bei drei Minuten. Ja, wir haben ein bisschen Offset vom Timer. Ja, ich finde das passt. Man kann... Ja, man kann jetzt natürlich hier und da was verändern, ungefähr.

05:59:38 Jetzt müssen wir mal gucken, wie das bei 4 Minuten ist. Wie stark das Offset da geworden ist dann. Und... Go! Ab jetzt läuft das Thema. Okay. So, Stasis Chamber. Wir machen es später so, dass hier vorne die Stasis Chamber ist. So sollten wir irgendwie einen Block, über den die zu schalten ist. Theoretisch könnte man es auch eventuell so bauen, dass man hier so die Stasis Chamber-Klappe hinbaut.

06:00:42 Wir könnten eine Doppel-Stasis-Shaver bauen oder ein Block, Chad. Was meint ihr jetzt besser? Ich glaube, ein Block ist, glaube ich, am schönsten. Das ist relativ smooth, wenn man das so baut. Sehr angenehm dann auch. So, jetzt brauchen wir dann Trapdoors für die Stasis. Keine da. Wir schaffen es heute aber tatsächlich, das Game fertigzustellen. Und das ist cool. Dann bauen wir hier nämlich die Wände später nach oben. Dann geht nämlich das Ganze schön miteinander auf. Genau, beide Dinger sind offen.

06:02:25 Perfekt. Beide Trap-Lots sind offen und sobald das Game endet werden die Trap-Lots geschlossen. Dadurch wirst du sofort teleportiert. Wir müssen noch einen Spender machen, wo man sich Enderpan kaufen kann. Ach ne, warte aber 4, 2, 3, 4 Minuten, ne? 4 Minuten testen wir geradeaus.

06:03:03 Ich habe die Stasis Chamber eingebaut. Das sind die Trapdoors hier. Diese Trapdoors klappen einfach zu, sobald das Game endet. Egal, ob man gefangen wurde oder die Zeit endet. Sobald das Game endet, klappen diese Trapdoors einmal zu und triggern somit die Stasis Chamber. Das wird wichtig. Das heißt, die müssen wir noch später einbauen. Und damit ist die Technik fast fertig. Es fehlt jetzt noch eine letzte Sache. Einmal ist testen gerade noch. Also ich versuche gerade herauszufinden, ob die Timings soweit ungefähr passen. Und...

06:03:31 Ich habe es jetzt auch gemacht, dass die Zeit erst dann startet, wenn der Sucher ins Labyrinth geht. Die allerletzte Sache, die jetzt noch fehlt, ist eine Anzeige, wer denn gewonnen hat. Also ob die Sucher gewonnen haben oder ob die Spieler gewonnen haben. Das muss ich nochmal einbauen. Ich würde da wahrscheinlich gleich eine kleine Leuchte oder eine Kontroleuchte für machen. Mal gucken, ob wir das hinkriegen. Aber ich denke, wir schaffen das. Ja, vier Minuten sind jetzt schon längst rum. Ja, okay. Also hier sehen wir quasi, ist ja jetzt deutlich zu schnell.

06:04:25 Ich nehme mal an, dass es halt vier Minuten sind, also der Kollege geht halt einfach nicht richtig. Ja, das hat schon überlegt, The Recon, nur ich glaube, es gibt ein anderes Problem mit diesem Clock-Mechanismus hier. Das Problem ist, es wird nie möglich, das exakt hinzukriegen. Ich glaube, es ist scheißegal. Oder? Die Zeit ist einfach zu Ende, wenn die Zeit zu Ende ist. Vier Minuten finde ich schon recht lang. Ich würde eher mal drei Minuten sagen. Okay.

06:05:27 Aber ich denke halt, dass der Kollege einfach nicht richtig mit der Zeit läuft. Ich stelle jetzt mal kurz Maximum ein. 6 Minuten. Und wir resetten nochmal das Ding. Trapdos, siehst du, sieht zu. Man zahlt. Trapdos gehen auf. Ich müsste noch eine Funktion hinzufügen, dass diese Tür sich schneller schließt. Hab gesagt, das hat das Logo ja auch gestört gehabt. Mal gucken kurz, wie ich das am besten mache.

Fertigstellung der Technik und Vorbereitung des Tests

06:06:10

06:06:10 Ist nicht so super easy, aber von unten machbar. Einfach diese kleine Sache, dass es einen Tacken ordentlicher wird. Technik hat sich einfach full resetet dann. Okay, genau. Um das hinzukriegen, müssen wir einfach als erstes diesen Repeater verschieben. Das gibt kein Problem. Von hier aus schalten wir die Tür. Und hier müssen wir aufpassen, dass wir keinen Bud-Switch bilden.

06:07:26 Kein BuzzFeed gebildet, okay, perfekt. Perfekt, dann können wir das so machen. Ah, hier müssen wir aufpassen wegen des Repeaters hier. So, das würde gehen. Den Repeater können wir dann so setzen, das Reston können wir setzen. Problem gelöst. Okay, alles klar. So, ob man von Zuschauern jetzt oben durchschauen kann. Ja, genau, das ist der Plan, dass wir es oben offen lassen, dass die Leute halt einfach von oben reingucken können. Kannst du einmal schlafen, weil wir sind gerade Mobs hierbei? Ich habe kein Bett, warte, er hört mir noch nichts. Oh, warte, warte, warte, ich bin so gut wie tot. Oh je, kann gerade nicht fliegen.

06:08:16 Wenn ich keine Raketen zur Hand habe. Crazy. Der Skelett war gerade sehr, sehr krass. Gut, dann die letzte Sache. Und zwar, wer hat gewonnen? Das kriegen wir relativ simpel hin. Beziehungsweise weiß ich ja nicht, oder? Da müssen wir gleich mal gucken. Da würde ich nämlich einfach zwei Lampen hier machen. Aber die dürfen nur dann etwas anzeigen, wenn das Game zu Ende ist. Das heißt, wir müssen die Technik, die das anzeigt, disablen.

06:09:13 Okay, kriegen wir hin. Ja, ja, die beiden Lappen sollen wir anzeigen, ob wir gewonnen haben oder verloren haben. Das ist das Letzte, was ich jetzt noch machen muss. Dann haben wir es geschafft. Leute, wir packen jetzt noch einmal kräftig an und schaffen das, okay? So in der Zeit, was wollte ich nochmal testen? Ich wollte die Taken nochmal ausprobieren. Jetzt schließen sich diese Türen schneller. Das Game bootet auch wesentlich schneller. Ich habe ja so ein Major-Upgrade gemacht. Ich habe dieses kleine Stückchen Land, was da unter der Brücke war, habe ich weggemacht. Und dann überarbeite ich mal die Tage noch die Brücke. Mega nice.

06:10:03 So, ich bin zu 95% fertig, ich muss jetzt noch eine Technik hier rein wuscheln und dann habe ich es geschafft. Yippie. Yippie. Ich muss noch mal nachdenken, wie ich das jetzt am sinnvollsten mache. Ich bin gleich wieder da. Ich glaube, dass die Clock schneller wird ab dem ersten Display, ab dem ersten Schild. Das ist ein bisschen doof. Ist halt so, müssen wir halt mit leben.

06:10:46 Wir müssen noch irgendwas mit Intertick eventuell dort können wir lösen. Also, die Lampen sollen etwas anzeigen. Das Schöne ist, wir können das jetzt auf zwei verschiedene Arten machen. Wir müssen die Lampen an- und ausschaltbar machen, je nachdem, ob das Game läuft oder vorbei ist. Das heißt, das ist das Erste, was wir quasi regeln müssen. Das könnten wir theoretisch mit zwei Pistons machen. Finde ich aber nicht so geil. Könnten wir noch etwas eleganter bestimmt machen.

06:11:12 So, jetzt machen wir einfach mit dem Endgate von unten. Das heißt quasi hier. Das wird natürlich platztechnisch nicht so geil. Okay, machen wir das von hinten. So, machen wir das von hinten einfach irgendwie. Das kriegen wir, glaube ich, angeschlossen. Ziemlich unangenehm von der Technik her. Ey, ich bin gleich so fertig, Leute. Was ist dein Lieblingsland? Land. Ich habe jetzt kein direktes Lieblingsland. Ich finde Österreich schön und ich fühle mich in Deutschland auch ganz wohl.

06:11:53 Per se, ein Lieblingsland habe ich nicht. 1,54. Und 2 Minuten. Also das, guck mal, irgendwie schafft die Uhr es bis hier pünktlich zu sein. Also hier ist 2 Minuten ganz gut. Aber ich glaube, dass die jetzt immer schneller wird, die Uhr. Seht ihr das? Man kann ja noch perfektionistische Sachen einbauen. Jetzt lass mal kurz eben hier. Lass mal kurz nachdenken. Also, so sind die beiden Lampen an. Ist genau, perfekt. So, ich möchte die aber auch ausmachen können, die Lampen. Das kann ich in erster Linie.

06:12:40 Wir müssen hier so eine Redstone-Leiter bauen, sehe ich gerade. Dann müssen wir hier einen Repeater hinbauen, damit wir hier drankommen können. So, und jetzt gucke ich mal, ob ich das von hinten ein bisschen anschließen kann. Also, ich könnte über die beiden Verstärker die Lampen auf jeden Fall jederzeit deaktivieren. Das finde ich auch ganz sinnvoll. Und das Datensignal erhalten sie dann von unten. Also, jetzt gerade sind sie an.

06:13:06 und machen es so, solange das Game läuft, müssen sie aus sein. Das heißt, solange das Game läuft, müssen die an sein. Das heißt, wir legen einmal ein Signal hier entlang von unserer Game App Function. Warum ist die Fackel hier? Soll da gar nicht sein. Basteln wir uns mal kurz hier entlang. Das sieht doch gar nicht mal so doof aus. Jetzt sind wir hier angekommen. Das heißt, hier können wir mal ganz kurz eben eine Fackelleiter nach oben ziehen.

06:13:42 Und die Funktion triggern. Theoretisch könnte das sogar noch ordentlicher machen, weil ich würde es tatsächlich so lassen, wie es ist. So, hier durch. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn. Zehn, okay, hat funktioniert. Zehn plus eins hier und die Lampen sind aus. Okay, ab jetzt gibt es kein Signal für die Lampen. Ist natürlich schade, weil das jetzt nicht so irre kompakt in den Boden gebaut ist, aber besser als gar nichts. Ähm.

06:14:34 Was sagt meine Uhr? 4 Minuten 30 sagt meine Uhr. Wir sehen, die Uhr sprintet viel zu schnell voran. 38, 39, 40. Also wir sehen, die Uhr hier ist zu schnell. Die wird halt immer schneller, glaube ich, mit nach hinten raus. Wie exakt ist denn noch die Uhr hier? Mal gucken, wie exakt unsere Hauptuhr ist. Das wäre auch sehr spannend halt, ne? 5 Minuten. 11 Sekunden verzögert. Krass. Ja.

06:15:19 Der sprintet schon viel zu schnell voran. 5 Minuten 30, 5 Minuten 40. Ich bin gespannt, wo der gleich stehen bleibt, wenn das Game zu Ende ist. Jetzt ist er schon raus aus dem Ding. Gut, das können wir nachher korrigieren.

06:16:05 So, und wir sind bei 6 Minuten, das heißt, jeden Moment endet das Game. Und das sollten ja die beiden Lampen angehen. Mal gucken, ob es funktioniert. Also, wenn das Game zu Ende ist, gehen diese Lampen an. Wunderschön, also das funktioniert schon mal. Sobald das Game zu Ende ist, gehen die Lampen an und die Clock resetet sich. Ich habe jetzt gerade das maximale Timing gemacht. Die Uhr ist so, meh, meh. Also sie ist cool, aber sie ist jetzt nicht perfekt genau. Die Uhr hat jetzt nach 6 Minuten Offset von 11 Sekunden gehabt. Das finde ich ist absolut tolerierbar.

06:16:33 So, wir gehen auf zwei Minuten. Und jetzt müssen wir nur noch eine letzte Sache machen. Und zwar, wenn die, also wenn erkannt worden ist, dass die Sucher einen Punkt gemacht haben, dann würde ich das einfach mal ganz kurz festhalten hier. Also wir können das einmal speichern, dass die Sucher einen Punkt gemacht haben. Und wir resetten das, sobald eine neue Runde beginnt. Und das Ganze kommt jetzt an die Lampen dran und wird mit den Lampen dann...

06:17:01 dargestellt. Das heißt, die Lampen sollen dann je nachdem, wer gewonnen hat, einmal etwas anzeigen. Beziehungsweise diese Technik kann ich auch noch hier hinten eben einbauen. Ich merke gerade, den Reset können wir ja direkt verbinden mit, sobald das Game startet, resetet sich das. Okay, letzte Technik. Ach, mach du die Aufschrift anders. Ja, aber die skaliert ja nach oben raus. Also es ist das Bullshit, das so zu machen. Bräh. Bräh. Gut, was wir jetzt machen müssen, ist einmal hier.

06:17:45 Jetzt verschiedene Fälle einbauen. Ihr geht da rein. Jetzt möchte ich gerade zwei unterschiedliche Signale haben. Das heißt quasi, ich kann einfach ISO umdrehen. Okay, Problem gelöst. Und was ich jetzt noch haben möchte, ist ein Speichersignal. Das Speichersignal nehmen wir noch von hier runter. Bauen hier noch einen kleinen Kabeltunnel.

06:18:45 Dann haben wir es geschafft. Das ist es. So, hier ist unser Signal für Win. Also, das ist das Spieler-Win-Signal. Wir haben keine Repeater mehr. Gleich brauche ich von dir ein bisschen Hilfe, hier alles wieder tutti-frutti zu machen. Ja, wie immer, ne? Wie immer. Nein, also ich bin gleich tatsächlich fertig mit der Technik. Dann können wir einmal kurz alles hier zubauen. Du weißt, wo es bei mir im Lager Kelp gibt und wo es...

06:19:17 Soulcent gibt? Ne. Also ich kann an der Kiste gucken. Ja genau, also Kelp und Soulcent, ich würd sagen, wir haben... Das hol ich gleich eben schnell. Alles gut. Na super, dann ist er schön. Ist das okay, Logo? Ja, ich bin irgendwie durch für heute so. Ja, das macht einfach nix mehr und chill ein bisschen. Ich brauch auf jeden Fall mindestens einmal gleich nochmal deine Hilfe zum Testen des Games.

06:19:47 Ja, also schaffst du das wohl? Ja, ne, also ich bin so oder so da. Es ist manchmal einfach, ich glaube, da kickt dann dieses Gefühl von, jetzt sind halt wir beide da, weißt du? Hä? Na, also so, dieses, ja, muss ich jetzt das heute noch machen, weil im Endeffekt bin ich ja dann auch wieder an dem anderen Tag so am Start. Ja, eben, eben, eben, eben, genau. Fühl dich gar nicht verpflichtet, das ist das Wichtigste von allem.

06:20:15 Nee, es ist klar, ich wüsste jetzt aber auch nicht, was ich sonst mache, sonst arbeite ich ja nur an den Create-Items. Da habe ich heute schon den Morgen reingesteckt. Und erzähl mir, was schön ist. Ich habe hier weiter... Ach, ich bin die ganze Zeit in Gedanken und bei dem Create-Thema. So, wir haben jetzt auch noch mal hier in einer Dings... eine Wertigkeitsliste aufgestellt für diese Verkaufs-Items. Ja. Und ich bin mal gespannt, ob die Leute das halt wirklich dann spielen, so, weißt du? Ich muss es mir auch mal dann anschauen, wie es dann tatsächlich so ist, so aus der Perspektive raus. Ja, bin gespannt.

06:20:56 Also ich kann, ich werde heute auf jeden Fall von Flipflops und Ledges und Toggles und allem träumen. Ich sag's dir. Ich habe aber auch schon von irgendwelchen Testsachen und so geträumt. Wenn man sich den ganzen Stream und Tag dann mit sowas beschäftigt, dann wird man das einfach nicht mehr los. Du bist aber irgendwann einfach groggy. So, jetzt müssen wir noch hier das Ledgy bauen. Ach, und die späte Zeit noch Sparky. Krassi. Der macht noch Präsenzzeit. Ist so. Das ist crazy. Das ist ein Engagement.

06:22:25 Muss sagen, da freue ich mich auch. Das bringt doch irgendwie, gerade bringt das so Schwung rein, weißt du, dass Spark jetzt so gejoint ist und es ist so, es macht daraus wieder so ein Event, dass man so denkt, ja, Spark ist ja jetzt auch nicht jeden Tag, wenn wir dann so da sind, da. Und dann bringt das wieder so diese Abwechslung rein und dann denkt man sich so, ach es wäre so geil, wenn mehr Leute da wären, so, dann würde das so, weißt du, das würde so einfach florieren aus dem Gefühl, dass Leute da sind. Check, was du meinst. Ja, gestern war ewig mit dem gequatscht. Es ist 0 Uhr 30 oder 40 oder so. Oh mein Gott, ich bin gleich wieder loko.

06:23:11 Ich hab's geschafft. Das war's. Die Technik ist im Kasten. Wir sind fertig. 100% der Technik ist jetzt fertig. An der Technik muss ich ab jetzt nichts mehr machen. Ich kann ab jetzt meinen Redstone einfach ablegen, meine Redstone-Kiste. Das fühlt sich immer am besten an. Das ist für mich der schönste Moment, wenn ich einfach meine Redstone ablegen kann, wenn ich durch bin und es geschafft habe und einfach pokers alles fertig ist. So, ich habe jetzt auch direkt nochmal hier die...

06:23:39 diese Lampentechnik eingebaut, die dann erkennt, ob die Spieler gewonnen haben oder ob die Sucher gewonnen haben. Das heißt, wenn das Game endet... Bam! Dann machen wir es einfach mal kurz. Das Game ist jetzt geendet, wie ihr seht. Warte, warte, warte. Ich schnapp mir mal eine schlaue Redstone-Fackel, um euch das mal kurz zu zeigen, wie diese Technik jetzt funktioniert. Also. Und zwar, wenn wir das Game starten... Da brauchen wir wieder Redstone hier. So, zack. Sobald wir das Game jetzt starten...

06:24:06 Dann gehen diese Lampen aus. Zeigen nichts mehr an. So, Game läuft. So, nein, noch läuft's nicht. Aktuell müssen wir uns nochmal starten. So, starten und starten. So, Game ist online. Ab jetzt läuft's. Und wir müssen jetzt warten, warten, warten, warten, warten, bis der Sucher an Bord geht. Sobald der Sucher an Bord geht, startet auch die Clock mit dem Redstone-Kabel. Achtung, bam. Jetzt läuft's. Und das Coole ist, sobald das Game endet...

06:24:31 Und also, sobald die Zeit abgelaufen ist, so, wir tun mal so, ob die Zeit abgelaufen ist, Bums, Game ist zu Ende. Spieler werden hierhin teleportiert, Labyrinth resettet sich. Seht ihr, dass jetzt die linke Lampe angegangen ist. Blau bedeutet, die Läufer haben gewonnen. Rot bedeutet, die Sucher haben gewonnen. Und, ähm, genau, das ist jetzt Fall 1, wie ihr seht. Die blaue Lampe leuchtet. Dann starten wir das Game jetzt nochmal. So, wir aktivieren dieses Ding hier. Wir aktivieren...

06:25:00 Dies Ding hier, zack, Game startet. Ich kann jetzt als Läufer reinlaufen in das Game. Der Sucher muss nur ein paar zehn Sekunden warten, bis es losgeht. Bis auch die Clock startet. Und diesmal tun wir so, als ob der Läufer gefunden wird. Achtung. Bam, ich fall hin. Game endet. Technik resettet sich und ihr seht, rote Lampe leuchtet dafür, dass der Sucher gewonnen hat. Die ganze Technik ist also jetzt tiptop fertig.

06:25:27 Und jetzt müssen wir noch einmal ganz kurz eben hier das wieder ausbauen, Steinschicht draufziehen. Guckt euch dieses Monster an Technik an. Ich kann nicht mehr. Mein Kopf raucht, Leute. Aber es funktioniert. Ich freue mich jetzt gleich mit Logo zu testen. Also bauen wir das jetzt zu. Yo, Logo, ich bin fertig. Hohohohoho. Hm?

06:25:51 Rüberkommen aber ich war jetzt erstmal genau du kannst also wenn du lust hast quasi ich baue jetzt einfach Den stein gerade zu müssen ist einmal quasi die eingänge würde ich jetzt einmal schnell bauen und solche sachen machen also Ich bin richtig fertig jetzt gerade ich hole mal eben kurz ein paar sachen jetzt aus dem lager aber du magst komm gerne mit rüber einmal dann zeige ich dir mal kurz eben Hier am arbeiten aus cool ich hole eben die wichtigsten sachen die wir brauchen aus dem lager

06:26:28 Junge, Junge, Junge Loge, 6 Stunden, 20 Minuten Streamen durchgegrindet Redstone Technik, ey, puh, ich kann nicht mehr, mein Kopf raucht. Fühl ich, aber du hast es fertig bekommen, das ist das geizige Gefühl danach, wenn das so sagt. Ja, ja, ja, ja, das ist mega cool. So, ich werde jetzt mal ganz kurz eben hier noch ein paar Ressourcen organisieren, die wir brauchen, um die Technik jetzt auch final fertigzustellen. Auch die Stasis Chamber müssen jetzt ausgebaut werden. Dafür brauche ich auf jeden Fall Wasser und Kelp und Soul Sand.

06:27:33 Puh. Sag sobald du da bist, dann zeig ich dir quasi den... Achso, ja. Ich kann hier dazu kommen. Ich war nur vorne dort am Wasser am Terraform. Mega. Ich brauch eh ein bisschen Designhilfe. Was brauchen wir? Ein Stein? Mhm. Ja, wir müssen mal gucken, wie wir das eh später nochmal ausbauen wollen. Auch vor allem mit der Blockpalette und den ganzen Sachen. Ähm, was da am schönsten aussieht.

06:28:10 Na gut, das musst du hier zubauern, da will ich jetzt hier nicht irgendwo eine Redstone-Leitung abklemmen. Ach, alles gut. Die Technik ist so gebaut, dass man hier gerade eine Schicht Stein rüberziehen kann. Also wenn du willst quasi. Sag mal die Höhe die hier oder was? Genau, auf der Höhe können wir einfach eine Steinschicht rüberziehen. Hier kann es auch so rübergemacht werden. Das einzige, wo halt gerade nichts gebaut werden kann, ist hier links. Hier links brauche ich auch noch so einen kleinen Beteil aus dem gleichen...

06:28:39 Aus der gleichen Blockpalette wie da. He's back. Grüezi Sir. Moin moin. Warten machen wir aber nicht so lange. Haha, ich hab auch schon zu Show gesagt, wir haben uns gestern festgequatscht. Wie tief müssen Stasis Chambers sein? Elf Blöcke oder acht Blöcke? Äh, acht hatte ich jetzt nur im Kopf. Weniger würden wahrscheinlich auch schon reichen. Sieben mach ich glaub ich immer oder sechs oder fünf sogar. Hm, krass.

KI-Nutzung und Ressourcenmanagement

06:29:34

06:29:34 Ich bin gestern wieder mit Logo über KI-Kram unterhalten und Logo meinte, Joe, du nutzt nicht mehr so viel KI-Kram. Und dann habe ich heute eine Outmudge-Bot-Nachricht von dir bekommen. Hä? Ich nutze ja wohl relativ viel KI-Nachricht. Also unterschiedlich. Zumindest wirkte es auf mich nicht mehr so krass wie früher. Ich habe viel rumprobiert einfach. Ein paar Dinge funktionieren gut, ein paar Dinge funktionieren nicht gut. Wir haben mal geschaut, was ist möglich, was ist nicht möglich.

06:30:01 Oh Logo, haben wir Enderperlen? Die werden wir gleich auf jeden Fall hier brauchen. Nee, aber ich kann beim Kleriker welche kaufen. Haben wir noch genug Emuels? Ja, ja, ich hab noch immer welche dabei, weil sie mal notfallmäßig was kaufen müssen. Geil, ist das cool. Spark, ich hab direkt deine Vorschläge von gestern heute implementieren lassen für das Pack noch. Let's go.

06:30:31 Es wird jetzt Kapitalismus-Simulator 3000. Ach du Scheiße. Ja, es gibt jetzt mehr so Mischgoals auch, also auch wo mehr die Grundressourcen sich dann halt runter bröseln, sag ich mal, also von 1000 auf 100 auf 10, so ein bisschen so Satisfactory die Produktionsketten, wo man halt sehr viel Verlustquote hat, bis man zum Endprodukt kommt. Für die Verkaufssachen aber nur, die haben halt keinen Nutzen außer das zu verkaufen, aber ich glaube, das ist okay. Ja, hauptsache irgendwo so ein Anreiz da, all good.

Design und Balancing des Minigames

06:31:12

06:31:12 Ich hab jetzt nicht viele Enderperlen, Joe, aber... Ich hol sonst auch nochmal gleich welche. Na, ich hab jetzt... 1 Deck und... Ich werd jetzt nur Deck, weil so oft bin ich leg mir auch mal... Ah ne, ich hab noch welche in der Enderchest. 5 noch?

06:31:28 Weiß nicht, kann man auch einzeln auffüllen oder ist das irgendwie abhängig in deiner Maschine, wie viel wir da jetzt reinfüllen müssen? Wir füllen hier gar nichts rein, wir werden später Automaten machen, wo man die kaufen muss, die Enderperlen. Die Spieler müssen ihre eigene Enderperlen mitbringen. Das ist ein quality of life service für die, wenn man es möchte. Sonst kannst du einfach auslaufen aus dem Labyrinth. Regel Nummer 1, immer dann, wenn Spieler aber selbst mitbringen müssen, sind sie zu faul für. Genau, das baue ich hier ein Automaten auf, wo die Spieler es kaufen müssen. Ja.

06:32:01 selber mitbringen organisiert schwierig und was an die technik war wie gut dass ich hier wasserkanäle gegraben habe geilo aber ich glaube die mühe hat sich wirklich gelohnt also von den minigames her das minigame ist wirklich cool

06:32:43 Meinen sie grüß noch genug aktive die dann ende da durchjagen kannst zum spielen und so vor start mir einfach spaß haben Wir haben heute schon ein paar und nur testweise gespielt und das hat auch schon bock gemacht weil man kann auch multiplayer machen tatsächlich kannst mit mehreren spieler spielen So kannst du ein bisschen stone bricks organisieren vielleicht die blöcke aus der blogpalette dann können wir versuchen mal ein bisschen hier nochmal einzubauen ja was ist die blogpalle ach so die

06:34:05 Boah, das schönste ist, wenn du fertig bist mit dem Knick und einfach jetzt das Design drüber baust und dann passt alles. Dann siehst du plötzlich, wie es am Ende aussieht und wie es funktioniert. Die ganze Technik versteckt sich und von all dem siehst du nichts mehr. Ja, ich habe gemerkt, schon eins zu hoch, ja. Happy Craft Attack, Sonntag. Ich sag, das funktioniert trotzdem nicht. Nur die, die eh da sind, sind da. Oh, Sparksad. Boah, ich habe keinen Schleim mehr.

06:35:14 Ich sag jetzt nicht, dass es daran scheitert, dass mir jetzt genau 6-7 Schleimblöcke fehlen. Das kann jetzt nicht wahr sein. Kann ich holen. Das ist nicht das Problem. Ich wette, wir haben noch welchen Lager. Ja, guck mal. Ganz, ganz viele. Schleim. Da hat man mal so ein Stone Attack Ding. Du hast mir deine Tür gezeigt. Und hast gesagt, oder hast du mir einen Honig hingeworfen. Du hast gesagt, du willst dich bei mir einschleimen. Also nein, du willst mir Honig ums Maul schmieren. Bitte, touché. Das ist ein Clip, der ging recht gut.

06:35:43 Wer will das denn nicht? Am Spark-Konig um uns spielen? Alle, außer du. Hey. Wir arbeiten hier gerade echt im Akkord.

06:36:17 ab 22 gibt es Schichtzulage. Ja. Jippie, eine Minute drüber, Überstunden. Ich mache noch ein bisschen was Leute heute. Vielleicht machen wir noch bis 23 Uhr, vielleicht sogar wirklich noch. What? Weil Ostern ist. Nein. Wie schaffst du es dann heute noch einzuschlafen? Sehr gut, Logo. Ich bin morgen nicht da, deshalb verrechnen wir es damit.

06:37:11 Joe nach 22 Uhr is crazy. Eine Stunde, die nach 22 Uhr Joe aushalten. Let's go. So schlimm? Ja, es stimmt. Wo wir Jackbox gespielt haben, immer. Leute, erst ab 22 Uhr mit Twitch und Toss. Ja, das fände ich schon wichtig, dass man das ernst nimmt. Ich muss erst mal meinen Jugendschutzbeauftragten kontrollieren.

06:37:48 logo wenn du gleich zurückkommst kannst du science mitbringen einfach am besten berg oder so wir haben 1000 lager davon echt ja wie viel ja wie viel haben wir denn da wird oder was brauchst du bürg science ja ich kann halt jetzt paar schilder machen ja bring mal ein paar mit berg finde ich mal sieht ganz cool aus

06:38:42 Wir leben in so einer Wegwerfgesellschaft, das ist krass. Ich werfe einfach immer irgendwas, wenn ich aus diesen automatisierten Kisten nehme, werfe ich das einfach weg. Ja, so mache ich es auch. Aber das ist doch geil. Dafür sind sie da. Brugger, vielen Dank für den Prime-Sub. Schön, dass du dabei bist. Ich habe alles zusammen. Nice, komm her. Spark will ja auch wahrscheinlich bei der Premiere dabei sein hier. Hihi. Danke dem. Ich habe Gefühl, bei Joe es jeden Tag eine Premiere. Ja, aktuell schon. Irgendwie aktuell kommen wir wirklich gut voran mit den Sachen hier. So. Ich glaube, ich baue das Design nicht aber heute mehr.

06:40:01 Doch, gleich schön schlafen. Ich schlaf gleich wirklich. Heute werde ich auch schlafen können wie ein Baby. Bin so zufrieden, dass das alles hier geklappt hat. Der Tag, an dem ich mal einschlafen kann ohne Probleme, der muss erst noch kommen. So schlimm? Abschalten. Die Birne rennt, die Birne läuft, auf Hochtouren. Bist auch so ein Workaholic, ne? Ja, das ist schrecklich. Ich glaube, wenn ich an was leide, dann tatsächlich an Burr out. Schlaf doch bei mir super.

06:40:43 Also ich kann mir ein schöneres vorstellen, dass einmal am Tag kontrolliert das Bewusstsein zu verlieren. Wegen Schlafmangel? Oder wegen Schlafproblemen? Nein, nein, nein, nein. Also Schlafen an sich, man schläft nicht. Also das Einschlafen ist halt dumm. Also man verliert halt das Bewusstsein. Das ist voll doof. Ah, außer du Gott liebst.

06:41:06 Was meinst du, luzides Träumen? Äh, nee, ich hab da falsch, ich wünschte, ich würde das nochmal wiederfinden. Ist das nicht luzides Träumen? Ähm, nee, God Sleep, es gibt so Sleep Patterns, es gibt so welche, die sind, ich hab irgendwann mal so eine Liste gesehen, ich kann die seitdem einfach nicht wiederfinden. Ähm, es gibt so, es gibt so komische Sleep Patterns, die theoretisch irgendwie funktionieren könnten, also dass man irgendwie, keine Ahnung, da schläft man so...

06:41:32 zwei oder drei 30 Minuten Blöcke und dann pennt man irgendwie immer nur so oder nicht nur ganz kurz fünf Minuten. Ach, aufwarten wir in einem Sleeping Schedule. Aber das ist ja noch schlimmer, da musst du ja dreimal am Tag kontrolliert das Bewusstsein verlieren.

06:41:45 Aber ich weiß nicht, ob man richtig das gewusst hat. Es gibt so Sleep Patterns, wo man nur einmal so kurz weg ist und ansonsten nur kurz versucht, Pausen zu tanken. Spark, du magst doch Enten. Ich hab's gerade aufgefallen, Spark, der schläft doch wie eine Ente wahrscheinlich. Das heißt, du staltest nur so eine Gehirnhälfte aus, mit der anderen codest du noch so innerlich dir deine Elements-Codes und dann ist irgendwann einfach Wechsel. Dann ist die andere Gehirnhälfte dran. Genau, und ich lieg nicht im Bett, sondern ich steh auf einem Bein wie ein Flamingo.

06:42:12 Du liegst im Bett mit der eine Hand, tippst du so auf der Computer rum. Ja so, safe. So, System-Check. Apropos, kriegen wir dich auch wieder dazu, Joe? Ich schalte die nächste Gruppe rein. Ich gucke auf jeden Fall mal rein, wenn ich die Zeit habe und finde, gerne. Check. Ich hätte auf jeden Fall Lust. Wie sehr das Feindes gerade zum Musik passt. Haben wir noch Eisen hier, Logan? Acht Eisenbarren. Ja, super. Acht, das ist perfekt. Kehr damit. Das ist ja eine Punktlandung.

06:43:22 Kennst mich doch. Muss man erklären, dass die Stasis Chamber für einen Back-Teleport ist oder ist das klar? Schreib da einfach Spielende Teleport Stasis Chamber drüber. Regel Nummer 1, wenn du fragst, ob du was erklären musst oder nicht, dann musst du es erklären. Weil sich das andere dann auch fragen werden.

06:44:11 Wenn man sich unsicher ist, ob man es braucht oder nicht, dann braucht man es. Okay. Ja, das ist doch gut. Stasis-Chamber rückteleport nach Spielende. Damn, er hat einen Bindestrich gesetzt. Das ist ChagpT. Oder schreibt er Stasis-Chamber zusammen.

06:44:37 Stasis Kammer, schreibt einfach Deutsch. Stasi Kammer. Stasi! Well, that is connected quickly. Es gibt da dieses eine Stück von Elferglanz. Stasi! Nein, Stasi, Leute, mein. Enderperlen rückteleport.

06:45:06 Enderperlen rückteleport. Das ist schön. Enderperlen, aber ich mach keinen Bindestrich. Enderperlen rückteleport nach Spielende. Das klingt doch super. Spiel vorbereiten. Ein Ticket. Warum red ich so? Das ist OG, Joe is back. Oh, oh, oh, oh, oh, nein. Oh, gee. Flashbacks zu früher. Nee, noch viel. Oh Gott. Nee, müssen wir ja nicht drüber reden. Dunkle Vergangenheit. Der dunkle Joe Croft-Clip.

06:45:41 Hatte Juni schon mal irgendwie so ein Clip, wo der angefangen hat so ein komisches Kreuz zu bauen oder so? Die Windmühle! Die Windmühle! Ja, ja, die Windmühle, Papa Blatter drauf reagiert oder so. Okay! Oh mein Gott, ich bin echt fertig. Aber wir haben es geschafft. Okay! Logo, wollen wir das Final testen, das Game? Hast du Enderperlen dabei? Ja! Äh, hab ich hier irgendwann in die Kiste gelegt, hab ich auch vorhin... Top! Boah, das würde ich jetzt auch gerne nochmal einmal aufnehmen, ist okay, oder?

06:46:15 Ich hoffe jetzt die Rechte an deinem Video. Nee. Nee, ich geh. So.

06:46:22 Dann, Spark, stört dich das, wenn wir kurz was aufnehmen hier? Oder? Nee, mach ich. Kannst auch bestimmt gleich dazukommen. Okay, dann. Drei, zwei, eins. Es ist getan. Es ist geschafft. Logo, servus. Boah. Es wird Zeit, dass wir es testen, oder? Nach einer. Wer macht was? Wer macht was? Lass uns mal beides unterschiedlich machen. Also, wir können jetzt hier die Zeit einstellen, wie du siehst. Variable Zeit, ne? Wir stellen das jetzt mal auf.

06:46:49 Was denkst du, was ist sinnvoll? Zwei Minuten? Nee, stell mal auf vier Minuten, wir hatten ja schon ein paar Matches. Drei Minuten ist, glaube ich, ein guter Zwischenweg. Ich finde so, drei Minuten würde ich sagen, empfohlen. Habe ich das richtig geschrieben? Empfohlen. Das klingt wie so ein... Das sieht irgendwie komisch aus, oder? Empfohlen. Das sieht aus wie ein Kalb, wie ein Pferd, das... Egal. Das kann ich richtig. Default. Ich bin Programmierer, steht einfach Default. So. Okay.

06:47:17 Ähm, Besonderheit ist, dass die Stasis Chambers jetzt mit drin sind. Das heißt, was möchtest du sein? Sucher oder Läufer für den Anfang? Dann nehm ich Jäger für den Anfang. Gut, also ich zahle jetzt ein Ticket, aktuell noch Redstone und das Ding bereitet sich vor, dass Lärm kommt. Die Türen schließen sich, wir können jetzt unser Stasis Chambers hier reinpacken. So. Hat funktioniert, beide sind drin. Und dann geh ich hier schon mal in den Bereitraum. Das Coole ist, du hast jetzt hier auch direkt ein Visible, ne?

06:47:42 Ich sehe dich direkt von mir. Ah, ja und man sieht auch, dass der andere bereit macht. Ich check. Genau, das heißt, genau, die Lampe leuchtet, wenn man bereit ist. So, ich sag, ich bin bereit, du sagst, du bist bereit und es geht los. Ab jetzt läuft das Game halt auf ernst. So, ich werde dich in Rekordzeit. Ich habe jetzt schon so viel Erfahrung gesammelt. Ich mache meine Minimap aus, um es ein bisschen spannender zu machen. Okay, du wirst mich in Rekordzeit kriegen.

Erste Testläufe und Analyse

06:48:03

06:48:03 Schauen wir mal. Drei Minuten muss ich jetzt überleben. Wenn ich es schaffe, drei Minuten zu überleben, habe ich die Runde gewonnen. Wir werden automatisch raus-teleportiert, sobald das Game over ist. Das ist halt auch geil. Mit dem Raus-Teleport macht es das nochmal unfassbar cool. Lugo, wo bist du? Ich habe ein bisschen am Anfang gerade verkackt. Hallöchen. Hihihi.

06:48:41 Also es ist schon eine geile... Ja, nein! Oh mein Gott. So, und wir werden jetzt, genau, perfekt, direkt raus teleportieren. Das macht es halt auch so cool, dass du da direkt raus teleportierst. Jetzt sehen wir auch hier die Zeit. Also du hast mich jetzt so ungefähr nach 45 Sekunden gefangen und du siehst auch, Sucher gewinnt. Okay?

06:49:01 Gut, dann drehen wir es jetzt mal um. So, zack. Diesmal werde ich zum Sucher und du wirst zum Läufer. Zack, ich werfe meine Perle da rein und ich bin bereit. So, ready. Okay. Na dann, viel Spaß beim Verstecken. Oh mein Gott, ich hatte... Oh, das Labyrinth hat mir richtig in die Karten gespielt. So. Nein.

06:49:30 Es ist aber auch so eine geile Mechanik, dass das Labyrinth manchmal einfach direkt vor deinen Augen die Tür zumacht. Oh oh! Hallo! Hallo! Geh auf! Nein! Geh auf! Es ist cool, dass man durch das Labyrinth durchgucken kann. Ich glaube, das ist doch nochmal, das macht es irgendwie cool, weil du siehst den Name-Tag ja eh von den Spielern. Wo bist du denn? Jetzt bin ich, glaube ich, safe. Ich konnte mich retten. Das glaubst auch nur du.

06:50:05 Das ist das Labyrinth der Geduld hier auf jeden Fall. So. Oh, oh, oh. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Nein. Sehr, sehr cool.

06:50:23 Okay, jetzt mit dem Rausteleportieren macht's halt auch nochmal cool. Warte, ich muss das hier aufbauen. Ah, okay, gut, dann nehme ich vielleicht doch wieder... Okay, warte, warte, das ist gut, dass du sagst. Ich war ein bisschen überlegen, ob man Eisentraptors nimmt, dass die Spieler halt keinen Mist mitmachen. Aber dann nehmen wir vielleicht doch lieber die... Warum hab ich die jetzt hingetan? Hab ich die weggeschmissen?

06:50:46 Ich würde aber gerne mal wissen ob es möglich ist eine runde zu überstehen also quasi lass uns mal vielleicht eine runde mit zwei minuten spielen also rekord schnell also wir wechseln uns noch mal ab So was warst du gerade noch mal zu beginnen das erste mal gewesen ich war jäger zuerst und Danach gejagt okay dann bist du jetzt auch noch mal jäger ich bezahle hier wieder einen letzten zum starten game mit geframed die stasis chamber öffnen sich

06:51:13 Man kann das glaube ich sogar noch ein bisschen schöner machen Du könntest es halt auch genau umgedreht machen, also dass du die Stasis Chamber einfach dann nur, also die ist permanent offen Und die schließt sich nur kurz, ja die macht nur mal Klick Klick, wenn das Spiel vorbei ist Ich lass das mit Dings Tor, weil die wird sich so immer aufsetzen, das passt ganz gut Okay, du hast noch Enderperlen, ne? Jo, warte Perfekt, ich hab noch 5, das kann ich locker 5 Runden machen, ich bin schon bereit So, ich warte jetzt darauf, dass du bereit bist Ready? Okay, los geht's

06:51:42 Ja, du wirst aber trotzdem nicht bis zum Maximum durchhalten. Nein? Hi, grüß dich. Hi Logo. Das ist so geil. Vor allem, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,

06:52:25 Ah, nein! Okay, ist das geil. Ja, ich glaube, ich habe ein neues Lieblingsgame hier im Freizeitpark. Holy shit, das macht insane viel Spaß. Lass mal kurz eben schlafen. Ah, jetzt habe ich die Uhr resetet. Jetzt haben wir gar nicht gesehen, wie schnell du warst. Ich will aber einmal wissen, ob es möglich ist, das Game auch so zu spielen, dass der Sucher gewinnt. Ach komm, wir gehen einfach rein. Los geht's. Spiel mal bei Nacht, okay? So. Ich bin bereit. Ich muss meine Perle noch reinwerfen.

Detailliertes Balancing und UI-Verbesserung

06:52:55

06:52:55 Das mit der Perle ist natürlich so ein Quality of Life Ding. So. Oh, ja, das ist gar nicht gut gerade. Ja, das Anfangspattern hat wirklich... So funktioniert das nicht, Loco. So funktioniert das. Ja, die Tore haben nicht mitgespielt. Okay, dann nochmal, nochmal, nochmal. Ich möchte mal gerne auch sehen, dass der Sucher gewinnt, ne? Also bis jetzt. Hm.

06:53:31 War das nur so mit schon wieder direkt vor meiner nase zu gemacht muss ich besser anstellen

06:53:53 Ach, echt jetzt? Warte, lass mal sein. Ich geb dir eine Chance. Ich geb dir eine Chance, ich geb dir eine Chance, weil ich gerne wissen möchte, was passiert. Also, lauf mal ein bisschen weiter. Ob zwei Minuten halt möglich ist und ob wir dann auch rausgeportiert werden, ob es möglich ist, dass die Sucher auch so gewinnt. Es gibt halt noch keine Melodie, glaub ich, für den Gewinn, wenn die Sucher gewinnen. Da muss ich vielleicht irgendwie noch mal was einfügen, dass da irgendwie eine Fanfare kommt oder so, dass man weiß, dass das Game Official zu Ende ist.

06:54:21 Die dann abgespielt wird. Aber siehst du jetzt, wenn man einmal drin ist im Labyrinth, dann läuft es ganz gut. Aber es gibt mehrere Möglichkeiten. Du kannst immer Wege finden. Ich glaube, wir sollten zwei Minuten als Default nehmen, oder? Ja, oder? Drei Minuten? Es kommt immer auf das Pattern an. Wie viel Glück man hat und wie viel Pech man hat. Wir kennen jetzt mittlerweile das Pattern auch ganz gut.

06:54:50 Aber ist halt geil, es gibt halt 147 Trillionen verschiedene Varianten, wie hier das Labyrinth stehen kann. Das ist kaum möglich. Dann... Da... Ich glaub, ich hab dich gesehen. Oh, hier ist aber ne feste Mauer. Ja, okay, warte, ich lauf trotzdem mal ein bisschen doof jetzt absichtlich.

06:55:16 Weil ich einfach wissen möchte, ob wir gleich raus teleportiert werden, wenn die Zeit over ist. Zwei Minuten. Mein Zeitgefühl sagt mir, dass jetzt gleich zwei Minuten over sind, oder? Wir müssen das gleich unbedingt noch mit Spark spielen. Ich glaube, das ist auch noch mal ganz lustig. So zwei, quasi zwei Läufer und ein Sucher ist bestimmt auch geil.

06:55:40 Oder ihr beiden spielt das gleich gegeneinander. Oh ja, das ist eine gute Idee. Lass dich gegen Spark spielen. So, da bist du jetzt davon ab. Boom. Oh, ja. Dann brauchst du dir eine freude Zeit. Ja, perfekt. Ungefähr passt das auch ganz gut. So zwei Minuten passt ganz gut von der Trichung her. Nice. Ich würde sagen, dann holen wir einen Spark dazu und testen es nochmal aus.

06:56:03 Spargi, das Game ist fertig. Hättest du Lust, auch jetzt einmal mitzutesten und mitzuspielen? Ja, ich hab ne Bedingungen. Hab dir zufällig Quarz übrig, also nicht Blöcke, sondern die Quarz-Schatz. Ich hab alles aufgebraucht, was bei dem Lager ist. Nö, dann komm ich nicht. Film vorgiftet! Also ich bin ja gerade im Nether, warte mal kurz. Ich muss mal gucken, ob ich zu den Rüdern komme.

06:56:30 Ich glaube ich muss euch einmaligere Stasis Chamber hier einrichten, dass ich euch einfach alle instantieren teleportieren kann. Weil ich bin ja eh schon die ganze Zeit hier. Ja.

06:56:41 Dann gar kein Entkommen mehr. Boah, kennt ihr bei Naruto die Frösche, die herbeibeschworen werden? Die werden ja zu jeder Tagszeit herbeibeschworen, wenn sie es auch brauchen oder nicht. Also das ist ganz weird. Dann bin ich gerade hier so ein bisschen am Bauen und Joe ruft mich einfach so herbei, weil er mich gerade braucht oder sowas. Und ich kann gerade überhaupt nicht, weiß ich nicht, mit runtergelassenen Hosen auf dem Pott oder sonst was. Das ist ja voll unpraktisch. Kennt man. Genau, dann machst du so einen epischen Kampf und dann kommt so...

06:57:07 wird auf einmal dein beschwörtes Vier beibeschworen und dann soll es mitten an einem Upseid. Okay, sehr gut. Ja, ich bin da. Okay, perfekt. Da? Wo bist du? Also bei dem, will ihr gerade den Geben? Ja, egal, ich komme vorbei. Okay, das ist perfekt. Wir machen jetzt nämlich Duell Logo vs. Spark.

06:57:30 Das Game ist spielbar und ich bin gespannt, wie es dir gefällt. Und dann, äh, es macht tatsächlich relativ Spaß, aber ich würde gerne mal zugucken von oben. Also ich bin auch ein Noob da halt. Okay, ist nicht schlimm. Ihr beiden spielt auch dann noch am Anfang. Also quasi, okay. Ihr seid da? So.

06:57:44 Das heißt, das ist jetzt das große Duell, Logo vs. Spark. Ihr braucht beide Enderperlen. Habt ihr beide Enderperlen noch? Absolut nicht. Gut, dann gebe ich dir noch welche. Hast du auch noch welche Logo? Ja, wir haben noch vier. So, Spark hat sieben, super. Gut, ich starte euch das Game einmal quasi. Wir stellen das Game auf zwei Minuten. Das ist absolut, glaube ich, machbar für beide. Spark, willst du Fänger sein oder Läufer sein? Und danach wechselt ihr euch ab.

06:58:10 Also ich kenn das Game halt noch nicht, deswegen ist mir das relativ gut. Genau, das ist relativ gut. Okay, Spark, weißt du was, dann darf Spark einfach mal, ähm... Komm, ich lauf, am Anfang einfach abhauen. Okay, perfekt, laufen. So, muss ich hier Enderpelle rein? Ja, warte, genau, richtig, wir starten das Game, also quasi Technik muss einmal gestartet werden, so, jetzt ist das Game online, jetzt kannst du dort einmal eine Enderpelle reinwerfen. So, und, ähm, du kannst schon mal in deine Box da reingehen.

06:58:34 So. Und sobald du bereit bist, kannst du auf bereit drücken. Und sobald Logo auf bereit drückt, startet das Game. Also ihr beide müsst gleichzeitig auf bereit drücken, dann startet das Game. Und dann heißt es, wegrenn vor Logo. Du startest 10 Sekunden vor Logo. Okay, und ich muss das einfach nur 2,5 Minuten dann ausschaffen, oder was? Genau, du musst versuchen, 2 Minuten quasi vor Logo wegzurennen. Okay. Bist du bereit? Los geht's. Ab jetzt kannst du ins Labyrinth laufen. Die Wege ändern sich die ganze Zeit.

06:59:09 So, und ab jetzt ist Logo auch im Labyrinth. Ja, okay, Spark hat... Jetzt muss es aber abhauen. Ja, die Meta ist wirklich zu sneaken, das ist wirklich stark. Ja, genau. Und sobald Logo dich berührt, ist over. Es sei denn, die Zeit ist gleich um die zwei Minuten. Ein bisschen Glück haben. Uh.

06:59:41 Also von oben zugucken macht Spaß bei dem Game. Ha! Ja, hatten schon. Ja, es ist wirklich für den Anfang, also man muss halt, es ist halt, glaub ich, so ein bisschen so ein Gefühlsspiel, wenn man dann weiß, wann kommt immer der Takt, wann öffnet sich das. Ja, ich hab gerade drauf gewartet, komm, geh auf, komm, geh auf, komm, geh auf, geh auf. Ja, es ist Zufall halt, ne? Das ist halt erst die Sache.

07:00:01 So, genau, dann wechselt gerne mal die Rollen, wenn ihr möchtet. Dann ist der Chamber auch einfach... Ich glaube, Sucha ist sogar einfacher als Läufer, weil du hast als Läufer kein Ziel, wo du hingehst. Du hast aber als Sucha ein Ziel, wo du hingehst. Genau, aber du siehst ja quasi den Sucha auch so ein bisschen, wenn der gerade nichts liegt. Also quasi, da kannst du schon ein bisschen mit rumspielen. So. Uh, ja, ja, ja, ich habe ein richtig starkes Startpattern. Ja, du kannst ja mal durchlaufen. Was hat richtige Takeshis Castle Vibe? Oh.

07:00:44 Aber aus der Luft ist es auch nochmal was anderes bei dem Game hier. Oh nein, nein, nein, nein, komm Spag, du musst jetzt nicht sneaken. Es gibt manche Barrieren, die lassen sich nicht mehr öffnen. Nein. Oha. Oh. Glück gehabt. Nein. Das ist alles so. Boah, das war knapp. Das war wirklich knapp. Okay, Logo hat jetzt einen guten Run. Manchmal bin ich jetzt halt eingesperrt in alle drei Richtungen.

07:01:48 Ja, das kann passieren. Dann musst du einen kleinen Moment warten. Das ist immer auch noch so ein lustiges Element. Die Hälftezeit ist schon over. Oh, ich hab gerade... Ich hab... Nein, nein, nein, bitte geh auf. Bitte geh auf. Bitte geh auf. Nein, nein, nein, nein, meine Seite geht auf. Meine Seite geht jetzt auf. Aber verdammt, ich hätte wahrscheinlich auch so laufen können. Das ist geil.

07:02:20 Manchmal gehen Türen auf und zu. Das scheint auch so eine Sache mit dem Zufallsgenerator zu sein. Frag mich nicht, warum das so ist, aber was passiert manchmal einfach?

07:02:27 Gott, das sind wirklich die längsten zwei Minuten meines Lebens. Ja, aber die sind jeden Moment rum. Ich glaube, wenn ich das richtig sehe, sitzt die Zeit jetzt rum. Ja, perfekt. Und ihr seht jetzt, geht die Lampe hier an. Oh mein Gott, das war so knapp. Ich war ein bisschen am Hintern. Boah, sehr, sehr gutes Spiel. Das hat mega Spaß gemacht. Der Vorteil von Logowal, der konnte am Anfang direkt komplett durchrennen bis einmal nach hinten. Ja, das ist einfach lucky. Ich hatte vorhin auch eine Runde, da war alles zu und da hatte Joe mich instant nach zehn Sekunden. Welche Rolle gefällt euch so am besten?

07:02:56 Suche ist besser Will einer von euch nochmal von oben zugucken? Das macht echt viel Spaß von oben zu gucken. Ja gerne. Okay, dann Spark, du versteckst dich. Okay, ich versteck mich. Loco, hast du eine End-Up-Helf für mich? Äh, jep, hier in der Kiste. Genau, perfekt. Warte, super, nice. Man muss das Game immer einmal mit dem Ticket starten später. Aktuell sind Threads nochmal reinwerfen. So, zack, okay, Game is ready. So, bumm. Okay, Spark muss mich kriegen. Bereit?

07:03:26 Na dann, los gehts. Oh ja, aus der Vogelperspektive ist das anders in Szenen. Peak Joe Performance, wirklich. Oh mein Gott. Okay, warte, ich versuch's nochmal. Das schaffen wir, das schaffen wir. Also Sucher macht mehr Spaß. Ja, okay. Ich find versteckt macht auch schon Spaß. Ist beides so Nervenkitzel, ne? Okay.

07:04:49 Nein! Boah, ist das schwer! Wie viele Ednapehren hast du noch, Spark? Nein. Dann kannst du meine abgeben. Es macht einfach zu viel Spaß. Ich bin froh, dass wir es noch mal vergrößert haben, das Labyrinth, am Anfang vom ersten Sketch. Ich hab das ja einfach größer gezogen, als du dann off warst. Mhm.

07:05:09 Das passt halt auch sehr gut mit der Brüssel. Aber jetzt habe ich auch gerade... Man kann ein bisschen mehr Glück haben, was die Startroutine angeht. Also quasi, was die Startgenerierung funktioniert. Ja, ja, das perfekte Startpattern ist, wenn sich die ganze Spur öffnet und du kannst einfach bis hin da durch ran.

07:05:37 Oh my god, fuck! Du hast einfach keine Gamesense, John. Ey, wirklich, wirklich, wirklich. Also, keine Ahnung, haben wir noch Enderperlen? Ich krieg, ich krieg die. Nein, hab ich noch. Ich geh noch welche kaufen. Okay, okay, holst du welche. Wir können das auch ohne Enderperlen spielen, das ist kein Problem, das funktioniert auch ohne Enderperlen, dann müssen wir halt eben zurücklaufen. Okay, ähm, jo. Ja, komm, lass uns ohne Enderperlen spielen, bis man kann laufen, einfach gleich zurück. Das Labyrinth öffnet sich auch, sobald man durch ist. Nee, ich kann einfach, man kann einfach rausfliegen. Genau, oder so. Okay, let's go.

07:06:08 Joe will es wissen. Ja, ich will es wissen. Hier eine Runde mal ist es doch wohl möglich zu gewinnen, oder? Nein, geschlossen.

07:06:36 Was gibt's nicht, Alter? Nein, Joe, hast du schon wieder verloren. Okay, jetzt bin ich mal Fänger, ehrlich. Oh mein Gott, ey. Das ist krass. Kannst du machen, aber Fänger macht wirklich mehr. Also ich würde sagen, Fänger macht mir fünfmal so viel Spaß wie Läufer. Okay. Ja gut, dann aber... Laufen ist schwierig. Ja, Laufen ist schon schwierig. Man muss halt, man muss taktisch gut draufsuchen. Ich weiß nicht, hast du Swift Sneak, Spark? Ja.

07:07:05 Also ich find's mit Swift Sneak ist das Weglaufen so cool. Vielleicht muss man einen Takten länger warten, bis der Läufer losgeht, obwohl andererseits ist das halt auch wirklich ein cooles Game-Element, ne?

07:07:30 Als ob du genau das kann doch nicht sein Machen wir nochmal Das war random gerade oder? Du wusstest nicht dass ich da bin? Nein nein ich wusste ich hab mir die Map aus ich hab keine Ahnung Okay das war aber Glück gerade Das Glück ist die versteckte Planung die man nicht sieht Okay

07:07:53 Ich glaube, ich werde es vielleicht noch machen, dass der ein bisschen später startet, das Game. Dass der Sucher einen Tacken länger warten muss. Oder, ich weiß nicht, ob du das ändern kannst, dass du es halt so machst, dass es am Anfang noch ein bisschen offener ist für denjenigen, der wegläuft. Das könnte es halt auch fixen. Genau, das wäre natürlich auch noch eine Möglichkeit, dass ich einfach keinen Start generiere, sondern quasi Technik erst Tacken später aktiviere. Aber... Ah, nee, das bist du. Jetzt habe ich auf deinen Name-Tag-Erechte-Logo. Nee, nee, ich habe jetzt einen Ender-Plan reingelegt. Oh, der Regen.

07:08:22 Oh! Hallo Spark! Okay, also es gibt Runden, da kann man es schaffen wirklich lange zu escapen. Es gibt Runden, da ist es dann eher nicht so ein Fall. Ich weiß gar nicht tatsächlich. Okay, wir haben noch ein paar Enderperlen. Also, hast du noch Spark?

07:08:37 Einmal sagen Logo du noch mal versus ich und willst du mal von oben gucken das lohnt sich von oben ist ein geiler anblick Okay, was willst du machen? Einige einfach in free camp Genau das ist das beste da kannst du richtig ganz einfach 1 da kannst du ja so wie bei so einem armeisenbauer okay ich bin ich bin super

07:09:01 Okay, ich bin ready. Los geht's. Ich werde wahrscheinlich den Timer einen tacken kleiner, also ein bisschen länger machen, dass du einfach ein bisschen mehr Zeit hast, bis der Sucher loslegt. Ich habe kein gutes Pattern. Genau, dass du so ein bisschen die Chance hast, dich ins Labyrinth einzuarbeiten. Man muss halt die Chance haben, relativ weit nach hinten zu kommen im Labyrinth.

07:09:27 Ja, ich dachte aber auch so eine Taktik, weißt du, du denkst, dass jemand weit hinten ist und man versteckt sich vorne am Eingang, dann sucht er dich dämlich hinten. Das habe ich halt probiert, aber du bist halt bei Zufall jedes Mal genau in meine Richtung gelaufen. Same bei dir. Also es ist halt, man muss sich so ein bisschen reinfuchsen in das Ganze. Oh, Hi-Logo. Das sieht nicht gut aus. Nee, das sieht gar nicht gut aus. Wo waren wir denn hin?

07:09:51 Nein, ich bin hier sogar... Einen Schlag! Einen Schlag! Hä? Hä? Ach doch! Ah, okay. Ja, das braucht man hier ein paar Sekunden. Also ich glaube, für den Sucher ist es besser, wenn es noch größer ist. Gerade weil das halt von der Größe ist der Finder halt besser. Ja, ich glaube, das sind jetzt so das Balancing, was wir jetzt gerade betreiben müssen. Ich habe das quasi... Man merkt, wenn man immer besser in dem Game wird, okay. Also vielleicht ist es wirklich sinnvoll, dass die Leute, die... Such...

07:10:20 äh, die Verstecker einfach quasi ein bisschen mehr Glück haben. Naja, wenn du es halt übertreiben willst, du könntest halt, es ist ja noch Platz zur Seite, könntest du noch zwei Reihen dranhängen und es fast quadratisch machen. Dann ist es nicht langgezogen, sondern vielleicht auch mehr zur Breite. Wer sucht mich gerade? Ich suche dich, aber ich habe festgestellt, hier die Tür kann sich gar nicht öffnen. Ja, stimmt. Ich habe dann von der Tür gewartet, die nicht aufgehen kann.

07:11:03 Der hat mich Joe auch schon mal wischt. Ich stand ewig vor dieser Gittertür und dachte, hier geht auf, aber da tut sich nichts. Ach, schon wieder reingefallen. Die Äußeren sind das, ne? Nein! Okay, okay, das war aber sehr knapp tatsächlich. Ah, es hat sehr viel Spaß gemacht. Okay, Leute, gefällt euch das Minigame? Das ist Bombe. Jupp. Mir hat es auch sehr viel Spaß gemacht. Okay, ein bisschen mehr Zeit für den Sucher, aber in diesem Sinne mega nice.

07:12:13 Also, bisschen mehr Zeit für den Sucher, warte, das würde ich jetzt noch einmal ganz fix eben einbauen, dass man, warte, das können wir ganz, ganz, ganz easy fixen eben schnell. Und damit könnt ihr gerne nochmal, ihr beide nochmal gleich gegen nochmal eine Runde spielen. Hallo, mein Deutscher ist weg. Gegeneinander nochmal eine Runde spielen. Ähm, ja. Nee, jetzt wird die Aufnahme aus, ich finde das Game ist doof. Ist doof. So. So viel Zeit hier schon reingesteckt in den doofen Part.

07:12:57 Ja, ist eigentlich nur drauf hier. Ich bin heute irgendwie, ich hab den Weg hier nicht so geil hinbekommen. Ich muss mir echt mal, glaube ich, ich muss mir mal ein Video angucken, wie man Wege baut. Logo unter Wegebauer. So. Ich würde auch gerne irgendwo so einen Teil einbauen, der, ähm, es war gerade bei seiner Mitte der Base, aber der hatte das auch letztes Jahr. Bei diesem Dorf, da waren noch diese Blumenfelder.

07:13:30 Die du da gebaut hast mit denen, wo das immer so eine Blume war und die waren alle so in eine Reihe gepackt. So was würde ich ja auch gerne noch irgendwo bauen. Ich finde das ist so cool. Das ist so, wenn man das so draufkommt, ist das so Mesmerizing. Einfach so dieser Look von diesen ganzen Blumen. Das sind so eine Blumen-Type und die sind alle in so einem Muster. Musst du mal diagonal dann machen.

07:13:51 dass du so zwei Blumen rein hast und dann wieder einen Wegblock dazwischen, wieder zwei Blumen rein, da soll das so eine Art Felt sein, wo du mal durchgehst. Ja, das war eine Sparkleins ja auch hinten bei den Hühnern, da bin ich auch immer durchgerannt. Das ist eigentlich echt cool. So Leute, ich guck mal ganz kurz eben, ich hab die Zeit jetzt verlängert. Probiert's gerne mal aus. Die Zeit ist jetzt verlängert. Genau, also wer sucht, wer macht's? Das heißt, der Sucher muss jetzt deutlich länger warten, bis es losgeht. Oh mein Gott. Hihi.

07:14:26 Das ist Karma, glaube ich, jetzt. Das ist Karma jetzt. Bitte! Das Logo hat sich eingedazzelt. Ja, ich glaube, das ist besser so von der Zeit her. Oh, sweet. Okay, das sind immer noch zwei Minuten. Das ist gar nicht gut. Das ist cool. Okay, es gibt so eine Regel, nie nach außen gehen. Also Außenwand ist immer furchtbar. Mhm.

07:15:06 Nein, nein, nein, nein, nein, nein, Spug ist jetzt auch am Sneaken. Das ist so cool. Ich glaube, länger sollte man das Labyrinth auch nicht machen, damit man auch die Spieler noch sehen kann mit den Name-Tags. Ich glaube, dieses Sneaken ist wirklich so eine coole Sache.

07:15:32 Der Regen macht's wirklich nicht besser. Das Setting ist ja Dunkelwald. Es geht ja darum, dass wir hier in einem Geisterwald sind und hier wirst du gejagt in diesem Labyrinth. So ein bisschen wie bei The Shining. Ich weiß nicht, ob ihr das noch kennt, ob ihr sowas mal gesehen habt. Bei The Shining, da gibt es so eine legendäre Szene, da ist so ein Labyrinth aus zugewucherten Hecken und da wird eine Person verfolgt von ...

07:16:04 Oh mein Gott! Da wird ne Person verfolgt mit ner Axt von Jackie. Ich glaub deshalb gibt's auch das E-Stack in Minecraft mit, wenn du einen, äh, Vindicator Jackie nennst oder so, dass er dann alles angreift, ne? Aber Sneaken ist OP tatsächlich, ne? Jaja, vor allem Swift Sneak ist richtig krass. Ah, guck es einer an. Zack, da ist das Game over. Oder? Ah.

07:16:35 Na ich hatte richtig Glück, oh mein Gott Spark wir waren ein Block voneinander entfernt gerade noch nicht noch nicht noch nicht jetzt ist es over Wir waren direkt aneinander wir waren direkt aneinander aber hier habe ich dich denn übersehen? Ne du bist quasi nur eine Kante hat uns getrennt. Tausch nochmal Logo du hast nochmal den Sucher und Spark noch mal den Läufer. Einmal nochmal. Johnny war das richtig Johnny nicht Jackie, Johnny ist da rum Also genau ich zahl nochmal hier die Entgelte

07:17:01 Aber ich habe ein Logo auch aus dem Blick verloren gehabt, deswegen, und dann war ich ziemlich weit stuck. Ja. Das ist halt auch Logo von deinem Zeitgefühl, was meinst du? Von der Zeit, die man jetzt warten muss, ist deutlich... Boah, ich fand das gerade gut. Wobei, ich sag, es wäre, glaube ich, nicht nötig, dass man so lange wartet, wenn man so umkehrt, dass sich vielleicht am Anfang einfach ein bisschen mehr öffnet. Würde ich aber nicht, weil es halt immer Zufall ist. Ich glaube, das ist schon ganz gut so. Ah, Sparks niekt von Anfang an, er hat die Meta erkannt. Hm.

07:17:34 Jetzt habe ich ja gar keine Ahnung. Man hat halt viel Sicht durch das Labyrinth. Das ist natürlich auch noch mal so eine Sache, die ganz praktisch ist. Ah, okay. Spannende Taktiken von euch beiden dort.

07:17:58 Ich glaube, ich hab Spark durchschaut. Ich glaube, ich weiß, was er macht. Zwei Minuten sind echt easy. Ich ändere die Zeit mal auf drei Minuten. Oder? Ich finde, drei Minuten ist eine gute Default-Zeit. Also quasi, das ist so... Also gerade zwei Minuten ist schon ein bisschen sehr einfach. Drei Minuten finde ich, ist die perfekte Zeit für das Game. Spark war doch nicht am Anfang. Ich dachte, der ist vielleicht dann wieder vorbei. Ich sag mal nix, wo ihr seid oder wie ihr seid. Aber ich leg mich mal ganz kurz eben schade. Ja, das ist der ganze Witz vom Schleben.

07:18:38 Das ist wirklich schwer. Aber um jede... Also das Schöne ist beim Sneaken natürlich, jederzeit könnte der Sucher irgendwo bereitstehen. Sollte jetzt auch sneaken. Ich glaube, das ist die größte Gefahr, wenn man dann durchrennt und nicht sneakt. Das ist halt die Frage. Rennen oder sneaken? Ich glaube, das hat Spark gar keine Ahnung. Es gibt ja auch relativ viele Sichtachsen. Wenn ich jetzt nicht einfach so einen Glücksgriff lande, glaube ich, hat er das.

07:19:11 Ja, die Zeit steht auf drei Minuten insgesamt, glaube ich. Das heißt, ihr habt noch eine Minute. Nein! Ja! Jetzt ist die aufgegangen. Was sagt ihr von der Zeit her? Ich habe jetzt verschiedene Sachen hier eingestellt, 2 Minuten, 3 Minuten, 4 Minuten. Ich würde sagen, 3 Minuten ist so, ne? Also, pass auf. Wenn ich das Game jetzt analysiere, folgendes. Erstens, je mehr Zeit der Sucher...

07:19:52 Quatsch, der Läufer am Anfang hat, umso besser. Also es ist schon mal viel besser, man kommt weiter weg. B, je länger das Spiel allerdings geht, umso bessere Chancen für den Sucher wieder dann. Genau, richtig. Und du musst den Sweet Spot finden. Also ich würde sagen, dass der Sweet Spot, der ist glaube ich schon so bei zwei oder drei Minuten, oder? Ich denke schon.

07:20:12 Ich glaube so drei Minuten nach meinem Ding ist für erfahrene Spieler so ein Sweet Spot. Wenn du wirklich nicht so super gut als Sucher bist, dann kannst du mehr Minuten nehmen. Quasi, ähm... Ich weiß gar nicht, ob die 6-Minuten-Option überhaupt gebraucht wird. So. Naja. Aber gut. Okay, das ist, äh, ja. Das ist unser neues Game hier im Freizeitpark. Ich bin damit zufrieden. Seid ihr es auch? Das ist auch. Das ist ein cooles Game geworden. Ich mache mir nur schon Gedanken, wie wir das hier alles auf eine Höhe bringen.

07:20:45 Genau vom Design her, Logo, musst du mal gucken. Ich dachte, dass man hier so auch noch so ein bisschen ruinenmäßig das hier andeutet. Ja, ich wollte bis dahinter Ruine ziehen, da wo eh die Ausgrabung ist. Jetzt musst du so sagen, Logo, mir ist was aufgefallen? Wir müssten das ganze Game nochmal so einen einen Block nach oben verschieben. Ja, guck dir das Dilemma an. Hier ist Höhe 65, auf der wir stehen. Das ist die Default-Höhe und Joe hat natürlich den Eingang auf 64 gesetzt. Ja, ja, ich wollte gerade sagen. So einen Block müssen wir jetzt alles nochmal nach oben schieben. Oh, oh.

07:21:16 Nee, ich pass das so an, dass man dann irgendwie vielleicht in so einer Ruine nach unten geht, so ein Stück. Ja, ja, ne, passt schon. Du siehst, na, mich stört der eine Block schon, weil meine Faustregel, die ich mir gesetzt habe, ist, dass ein Block nicht der Höhenunterschied sein soll, sondern wenn dann zwei. Also, wenn du halt immer nur einen Block nach unten gehst, ich finde, das ist irgendwie nur so... Ja. Das ist nicht so cool. Also, zum Beispiel zum Wildwestern sind es zwei Blöcke hoch. Das finde ich dann okay.

07:21:41 Pass auf, ein Block hoch oder runter hört sich verpeilt an, als wenn es ein Fail ist, aber zwei oder drei hört sich wieder geplant an. Ja, genau.

07:21:49 Ja, der perfekte professionelle. Ja, oder guck mal, hier ist jetzt so ein Vorbereich. Das heißt quasi, hier könnte man rechts und links gehen. Also quasi, guck mal, ich werde jetzt hier noch so eine Wand hochziehen und dort eine Wand hochziehen. Und hier ist ja so der Eingangsbereich. Ja, wir kriegen das schon hin. Das setze ich ein und plane das ein. Guck mal, ich habe auch drüben mit der Kante gearbeitet. Da habe ich jetzt diese Abbruchkante hingesetzt für die Natur, die dann da so runterhängt. Mhm.

07:22:13 Boah, ich hab noch mal Bock mit dir gleich eine Runde zu spielen, Logo. Also quasi ein, zwei Runden irgendwie macht's doch sehr süchtig, das Game. Es sei denn, Spark hat noch mal Lust. Also quasi dann, also wie ihr Bock habt.

Verbesserung des Designs und der Ästhetik

07:22:23

07:22:23 Ich glaube ich würde mich schon verabschieden ich gehe jetzt noch eine Runde ich gehe jetzt noch eine Runde glaube ich bisschen Fortnite oder irgendwas anderes daddeln. Ich habe heute so viel Craft Attack auf dem Ostersonntag daddelt. Wir haben heute ultra viel geschafft. Also ich habe hier super viele kleine Aufgaben. Ja, Fortnite. Ja, ich dachte mir jetzt momentan versuche ich so ein bisschen, ich habe jetzt ein paar andere Games noch mal gezockt, bevor jetzt halt Create Life kam, einfach um so ein bisschen den Kopf mal leicht zu detoxen, weil in Create Life da wird so gesuchtet.

07:22:52 Gut, dann verabschiede ich mich. Warte, warte, warte, warte, warte, eine Sekunde. Guck mal, vom Design her wollte ich nur eine Sache zeigen, die ich mir überlegt hatte. Ähm...

07:23:01 Und zwar, guck mal, hier haben wir jetzt zwei Säulen so stehen. Was hältst du davon, wenn wir jetzt so dazwischen, zwischen diesen beiden Säulen, so kleine Bögen bauen und dann quasi immer wieder irgendwie... Du meinst einen Bogen einfach? Ja genau, so einen Bogen, aber dann mit Treppenstufen ein bisschen ordentlicher gemacht. Und das Ganze dann eben halt...

07:23:24 Ja, so dazwischen, so dazwischen, dass hier so eine Art Innenraum entsteht, dass man quasi so... Na, vielleicht ist es höher. Ich würde den vielleicht sogar turken höher machen. Ja, okay, ja, ich checke, du willst einen Bohrung haben, ja. Genau, du hast jetzt hier so einen relativ großen Bereich, dann kannst du das Game von dieser Seite aus betreten und der Seite dann führt der Weg auch so durchs Game durch. Und hier ist ja alles. Spag, Frage für dich, so, UI. Ist das hier relativ, das müsste relativ selbsterklärend sein, oder? Die ganze UI hier.

07:23:50 Ne, ist erstmal nicht selbst erklären. Du musst drüber schreiben, dass es auch Zeit ist. Also einfach nur das, würde ich sagen, checken die Leute nicht direkt. Aber wenn da drüber steht, also UI und UX, das ist ja wieder im Sinne von UX, dass jeder schnallt, würde ich einfach oben drauf schreiben. Zeit. Okay. Klamo Stopp oder Zeitmesser oder irgendwie sowas. Nimm einfach große Banner, schreib da einfach fett Zeit drüber. Wollen wir die sechs Minuten rausnehmen? Ich glaube, ich würde sechs Minuten tatsächlich rausnehmen und das Limit bei fünf Minuten setzen.

07:24:21 Kannst ja. Weil dann habe ich ein bisschen mehr Platz hier, wo ich dann quasi noch mal hier ein Schild anbringen kann. Logo, erstmal vielen Dank, ne? Hau rein und danke für die großartige Mithilfe. Wir hören uns, ne? Macht euch noch schön. Danke. Ciao, ciao. Ja, Spark. Dann lass mal gleich noch ein paar Runden spielen, wenn das für dich fein ist.

07:24:41 Ja, können wir machen. Danke. Also ich habe eigentlich nicht viel geplant jetzt im Sinne von Crafted. Ich wollte so ein bisschen Base noch weiterbauen. Wenn es hier mal was ergibt, dann kann ich da auch hier Zeit für nehmen. Ich habe jetzt nichts direkt vorbereitet. Ich hätte jetzt einfach da so ein bisschen geguckt, wie ich weiterkomme, Stück für Stück über. Genau, du hast gesagt, hier genau Zeit. Zeit. Ich schreibe glaube ich mal dazu, ungefähr.

07:25:11 Also quasi dieses Messding ist nicht so super genau. Also es ist halt ungefähre Zeit, dass man ungefähr weiß wie es ist. Hier sind dann die Einstellungen. Default würde ich in meinem Film drei Minuten zu wählen. Und wenn man jemanden boxt, dann wird das automatisch auch schon erkannt dann über dein Skype-Ding wieder. Genau. Du musst jemanden hauen, da wird es erkannt. Ich denke, das muss man nicht erklären, aber man kann es uns mal auf dem Schild schreiben. Aber sobald du halt gehauen wirst, komm mal her, die Technik ist permanent aktiv. Du hörst es ja auch an den Glocken überall.

07:25:42 Achso, wahrscheinlich habe ich die Sounds da nicht so laut. Ah, okay. Also es gibt einen sehr, sehr eindeutigen Glockenklang, wenn man geschlagen worden ist. Rest machen wir uns später. Gut. So, ich habe drei Enderperlen. Das heißt, drei Runden können wir noch spielen. Okay, ich möchte was testen, ob ich dein System überlisten kann, okay? Mach mal bitte ganz kurz Sucher. Und ich will nur testen. Ja, klar. Entschuldigung, nicht Sucher, Läufer. Entschuldigung, Läufer. Du kannst auch einfach so reingehen, okay? Ich gehe jetzt einfach ohne Enderperle rein. Ja.

07:26:25 Du willst dir jetzt selber Fallschaden geben, ne? Das geht. Aber dann ist halt ... Nee, Fallschaden kann ich ja nicht kriegen, weil ... Sobald irgendein Damage, irgendein Moff-Damage hier gemacht wird, ist automatisch Game Over. Ja.

07:26:41 Ja, das geht. Natürlich geht das. Ich wollte mich mit dem Pfeil abschießen. Ja, das geht. Okay. Also, genau, bald irgendjemand, das muss auch ein bisschen vorsichtig sein, wenn zum Beispiel, wenn es Tag wird und Mob's um den Irrgarten rum ist und einen Schaden nehmen, ist halt automatisch das. Aber ich fand es halt am besten, das so zu dedekten, weil das ist das Intuitivste, was es gibt. Was willst du sein? Also, ich versuche mal einfacher. Das Problem ist jetzt nicht mehr. Hast du noch 300 Pär?

07:27:09 Ich habe absolut gar nichts dabei. Gar keine Enderpellen? Okay, pass auf, dann lassen Sie uns... Nein, ich habe nicht Enderpellen, außer jetzt von dir habe ich so oder so keine. Also... Wie viele hast du denn? Du hast... ich habe jetzt eine von dir gekriegt. Achso, hier sind ja auch welche. Okay, pass auf, dann... Lass uns nochmal abwechseln, genau. Okay, dann startest du eine Sucher, dann mache ich die andere. So, ich starte das Game. Also Sucher war geil, bis jetzt der Vorsprung kam. Jetzt ist Läufer wieder geil da. Kommt drauf an, mal gucken. Mhm.

07:27:40 Ja, das ist halt das Balancing, das ist super wichtig. Ja. Boah, drei Minuten ist glaube ich aber auch heftig von der Zeit her, ne? Hey, Spock. Hallo. Läufst du mit Elytra oder normal?

07:29:20 Es kommt drauf an, wenn ich sprinte. Also ich nutze ja, ich fliege jetzt nicht, aber ich hüpfe einfach so nach vorne mit der Elytra. Ja genau, das würde ich nämlich quasi sagen. Ich glaube, man muss halt sagen, für alle Spieler, dass man halt dann die Elytra nicht nimmt. Okay, dann mache ich nochmal den anderen. Ja, dann sollen wir Elytra ausziehen. Ja, lass uns Elytra ausziehen. Stimmt. Sonst neigt man einfach eh zu. Bis jetzt hatten wir, glaube ich, noch keine Runde, wo man drei Minuten das geschafft hat, vor dem Sucher zu entkommen.

07:30:28 Man kann sich an den Rhythmus ganz gut gewöhnen, indem sich die Türen öffnen. Jede Tür steht auf genau 50-50. Natürlich, wenn man sneakt, ist das Game dadurch etwas ruhiger, aber gleichzeitig auch für beide Seiten spannender. Wenn man nicht sneakt, gewinnt der Suche 100%.

07:31:17 Ja? Ja. Der Sucher gewinnt dann. Ja, ja. Dann gewinnt der Sucher 100%, weil du weißt genau, wo du hin musst. Du siehst genau dein Ziel. Und du kannst als Wegläufer nicht so gut kontrollieren, wo du flüchten kannst, weil die Torea sich zufällig öffnen und schließen. Ja, okay. Stern. Was natürlich ein Vorteil ist. Als Sucher hat man natürlich dann die Möglichkeit, etwas schneller unterwegs zu sein. Oh, ist nicht gut versteckt, Spark. Die Sucher sind viel, viel schneller unterwegs. Heilige. Du rennst da. Uh! Du rennst da mal.

07:32:03 Muss ich erstmal finden, das ist das Problem. Ja, das finde ich gut. Haha, ich flieg gleich einfach durch den Himmel. Älter. Hm. Ich dachte ich hätte dich jetzt.

07:33:09 Oh, hey. Die Zeit ist zu lang. Die Zeit ist viel zu lang. Ja. Okay, ja. Dann ist tatsächlich, glaube... Aber der Zeiger steht schon auf 3 Minuten 10. War das schon vor der Dämon? Ja, es wäre fast tatsächlich gewesen. Also quasi ein kleiner Moment. Das ist circa 3 Minuten. Also quasi die Zeit, die hier eingestellt ist, sind tatsächlich 3 Minuten. Das, was der Zeiger hier anzeigt, ist leider mit dem Offset. Weil das Problem ist, der Zeiger beschleunigt.

07:33:37 Also der wird immer schneller, je weiter es nach hinten geht. Hat was mit Minecraft zu tun, wie Wasserfließen. Ist nur eine ungefähre Zeitanzeige.

07:33:47 Hm. Gestern hast du gesagt, so pro Minute eine Sekunde Verzögerung war. Ja, aber mir ist gestern nicht klar gewesen, dass der Zeiger tatsächlich beim ersten Schild das so macht, aber ab dem zweiten Schild beschleunigt der und wird immer schneller. So. Das ist ein bisschen doof. Ich hab zwar Workarounds gefunden, aber... Ansonsten könnte ich theoretisch ja auch auf das Schild hier... Natürlich, das wäre halt eine Möglichkeit. Ich könnte auf dieses Schild hier die Zeit aufschreiben, ab wann man rausgeportet wird.

07:34:17 wo der Zeiger dann steht. Das wäre eine Möglichkeit. Ich glaube, dann wäre jetzt bei drei Minuten und 15 Sekunden rausgeportet worden. Ich glaube, das ist fast schon sogar besser. Das heißt, ich würde dann wahrscheinlich... Genau, ich schreibe auf dieses Schild die Zeit drauf, die dann hier später steht. Dann ist es ein bisschen eindeutiger.

07:34:40 So, zwei Minuten ist ziemlich exakt. Das muss ich nochmal ausmissen. Also drei Minuten finde ich auch sehr hart. Also zwei Minuten würde ich schon was sagen, ist Default. Wobei wir waren jetzt erst bei drei Minuten. Also eigentlich ist ja schon ... Ja, ich war aber auch eigentlich recht gut an der Stelle gerade unterwegs. Aber ich war gerade sehr komfortabel positioniert. Die Sache ist halt, je länger das Game geht, umso besser für den Sucher. Je kürzer das Game geht, umso besser für den Flüchtenden.

07:35:09 Läufer. Ich schreibe das mal hier so auf, die Schilder. Dann ist das schwer. Schwer für Läufer. Man kann das Spiel übrigens auch spielen mit mehreren Läufern und einem Sucher. Fünf. Sehr schwer.

Zusammenfassung und Ausblick

07:35:26

07:35:26 für Läufer. Ich glaube, so ist es relativ intuitiv und die Zeiten will ich nochmal anpassen vom UI. Ja, mega. Spark, es hat sehr geholfen zum Balancen. Vielen, vielen, vielen herzlichen Dank. Ich werde jetzt noch eben kurz einen Abbot machen und dann bin ich aber auch für heute raus. Ich wünsche dir schon mal auch nochmal frohe Ostern und eine gute, gute Woche dir. Jo, ebenso. Ganz liebe Grüße. Ciao, ciao. Hören uns. Ciao, ciao. Nice, Leute. Dann Abbot. Ja, also.

07:35:57 Jetzt bin ich auf euer Feedback gespannt. Wie gefällt euch das neue Spiel? Das können wir natürlich nochmal grafisch ein bisschen aufpolieren, hier und da. Ich habe gerade mit Spark nochmal einige Runden gespielt, um das Ganze zu balancen. Wir haben gemerkt, drei Minuten ist schon echt hart. Ist schon gut schwierig, tatsächlich. Ja genau, der Timer hier, der vertut sich halt irgendwann. Ich könnte theoretisch, ich glaube, vielleicht ist das eine kluge Idee, ich fixe die Zeiten, die hier draufstehen.

07:36:25 Ja, das ist vielleicht wirklich eine geile Idee. Ich nehme eine Stoppuhr einfach, wir starten den Timer und ich schreibe die ganzen Zeiten einfach neu und wir schreiben die Zeiten einfach so nach der akkuraten Zeit. Also wir können dann auch zeigen, wo genau auf dem Timer drei Minuten ist und so. Ich glaube, das ist der beste Weg tatsächlich, dass wir die Zeit neu aufschreiben. Das ist wie so ein Speedometer am Auto. Ich weiß nicht, ob ihr das wusstet, aber tatsächlich die meisten Dinger beim Auto, die die Geschwindigkeit anzeigen,

07:36:52 Wir sind auch quasi dann von der Aufbau 0 bis 50, dann 50 bis 100. Das heißt quasi, die Werten quasi, der Abstand wird kleiner, je höher die Geschwindigkeit ist. Wer gibt das hin? Da weiß ich nicht. Okay, vielen herzlichen Dank auf jeden Fall fürs Zuschauen. Ich wünsche euch noch alles Gute. Macht's gut, bis bald und ciao, Leute. Mein derbotein, ich hoffe, euch hat das Game gefallen.

07:37:15 Mir hat es äußerst gut gefallen. Ich würde euch dann jetzt einmal zu Spark of Phoenix, wo ist er denn? Ist er gar nicht live? Doch, da ist er live. Crazy. Zu Sparky einmal rüber schicken. Und ich bedanke mich ganz herzlich fürs Zuschauen.

07:37:39 Und wünsche euch noch einen wunderschönen Abend. Liebe Leute, ciao, euch noch einen schönen Abend, guten Ostermontag. Ich bin morgen nicht da. Frohe Ostern auch nochmal. Habt morgen einen schönen Tag. Wir sehen uns am Dienstagabend oder Mittwochabend wieder. Und dann machen wir nochmal ein bisschen Fabrik und sonstige Sachen. Und kleiner Spoiler, wenn alles klappt, wird eventuell dieses Wochenende Create Live 7 starten. Ist noch nicht 100% sicher, aber ihr könnt euch drauf...