CREATE LIVE 7 - FABRIKEN. MEHR DAVON. larry !hetzner
Minecraft Create: Automatisierte Fabriken mit Drohnensystem
Das Projekt umfasst einen vollständigen Produktionskreislauf mit Farmen für Holz, Bambus, Zuckerrohr und Seetang. Eine speziell entwickelte Drohne transportiert die Rohstoffe effizient durch ein Schienennetz zur zentralen Fabrik. Dort wird das Material in verschiedenen Maschinen weiterverarbeitet. Das System wurde schrittweise optimiert und bei mehrfachen Testläufen als funktionsfähig erwiesen, wodurch eine nahezu vollautomatisierte Produktion ermöglicht wird.
Einführung und Vorhaben
00:02:54Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und einem Hinweis auf technische Probleme mit dem HDMI-Kabel. Der Streamer erwähnt, dass er wegen der Cactus-Messe in Leipzig in den kommenden Tagen wenig Create spielen kann und daher spontan ins Spiel einsteigt. Er gibt Einblicke in sein altes Setup und kündigt an, dass die Welt von Create 7 später heruntergeladen werden kann. Er berichtet von seinen geplanten Besuchen auf der Gamescom und DOKOMI, und erklärt sein Interesse für Animes und japanische Kultur, das ihn zur DOKOMI führt.
Lager und Filtertechnologie
00:07:29Der Streamer diskutiert über die verschiedenen Zutaten, die für das Projekt benötigt werden, einschließlich Bambus und Zink. Er erklärt, dass das System eher 'nearest' als 'prefer nearest' verwendet, was bedeutet, dass Filter zuerst genutzt werden. Der Overflow wird mit einer geschützten Zone gelöst. Er erwähnt den LVM Gaming Code und ruft die Zuschauer auf, diese einzulösen, um auf dem Leaderboard aufzusteigen. Die Mechanik der Filter und des Sortierens wird im Detail besprochen, inklusive der Priorisierung von Filtern gegenüber anderen Verteilungsmethoden.
Projektvorstellung: Create Mod
00:20:05Es wird ein gruesentlicher Einstieg in das Create-Modprojekt gegeben. Der Streamer zeigt komplexe Maschinen, einschließlich Förderbändern, Lagersystemen, Bohrern, Pressen und Sortiermaschinen. Er beschreibt, wie Cobblestone und Lava verarbeitet werden, um Tuff herzustellen, und wie dieser dann in Grinder und Pressen weiterverarbeitet wird. Es werden auch die Funktionsweise von Copycat-Blöcken und deren Bedeutung für den Bau von Strukturen erläutert. Das geplante Gemeindehaus und die Funktion der Fabriken im Zusammenspiel mit dem Lagernetzwerk werden ebenfalls vorgestellt.
Lagerstation und Materialverarbeitung
00:23:31Die Vorbereitung einer Lagerstation wird beschrieben, in der verschiedene Materialien wie Dried Kelp, Spruce Logs, Sticks, Charcoal, Cardboard, Bamboo, Paper und Zuckerrohr sortiert werden. Der Streamer zeigt, wie diese Materialien unterschiedlich verarbeitet werden - beispielsweise werden Logs mit Lava zu Charcoal verarbeitet, während Kelp mit einem Lagerfeuer getrocknet wird. Zuckerrohr wird zu Papier gepresst und Bambus mit Wasser zu Pulp verarbeitet, dann zu Pappe. Das System wird mit Overflow-Schutz ausgestattet und eine unendliche Wasserquelle wird integriert, um das kontinuierliche Funktionieren zu gewährleisten.
Fabrikerweiterung und Energiegewinnung
00:25:22Der Streamer beginnt mit dem Bau einer umfangreichen Fabrikanlage, die verschiedene Produkte herstellt. Er setzt Wasserräder zur Energiegewinnung ein und diskutiert die Optimierung der Anlage durch Getriebe und Rotation Speed Controller. Die Herausforderungen bei der Geschwindigkeitsanpassung der verschiedenen Maschinen werden angesprochen, und Lösungen finden, um die Effizienz zu erhöhen. Es werden Überlegungen angestellt, wie die Anlage erweitert werden kann, um schneller und effektiver zu arbeiten.
Farmenbau mit Drohnenanschluss
00:47:36Der Fokus verlagert sich nun auf den Bau von Farmen, die durch Drohnen mit der zentralen Fabrik verbunden werden sollen. Jede Farm erhält ihr eigenes Landepad, damit die Drohne dort landen und abladen kann. Es werden verschiedene Farmtypen geplant, darunter Wasserfarm für Kelp, Zuckerrohrfarm, Bambusfarm und Holzfarm. Der Streamer zeigt den Aufbau der Farmen mit Harvestern und Sägen, sowie die Integration von Windmill Bearings für die autarke Energieversorgung der Farmen. Das System soll so konzipiert sein, dass es sich selbst mit Energie versorgt und kontinuierlich Material produziert.
Windradfarmen und Implementierung
01:07:02Der Bau von Windradfarmen wird im Detail gezeigt. Der Streamer erklärt, wie Windmill Bearings verwendet werden, um Farmen zu bauen, die sich selbst mit Energie versorgen. Er demonstriert den Aufbau eines Windrads mit Wolle und erklärt, dass es ordentlich verklebt werden muss, damit es effizient läuft. Das Portable Storage Interface wird integriert, um die Verbindung zwischen Farm und Drohne zu ermöglichen. Es werden unterschiedliche Farmtypen für verschiedene Materialien wie Bambus und Zuckerrohr mit spezifischen Geräten wie Sägen und Harvestern ausgestattet, um deren optimale Nutzung zu gewährleisten.
Testlauf und Optimierung der Farmen
01:20:01Die fertiggestellten Farmen werden getestet, um sicherzustellen, dass sie korrekt funktionieren. Der Streamer zeigt, wie Bambus und Zuckerrohr angebaut und geerntet werden. Er stellt fest, dass Bambus schnell wächst, während Zuckerrohr spezielle Anforderungen an die Beleuchtung und Wasserzufuhr stellt. Es werden Lösungen für die verschiedene Bedürfnisse der Pflanzen entwickelt, wie die Nutzung von Lichtblöcken für die interne Beleuchtung. Der Streamer betont die Notwendigkeit einer konstanten Überwachung und Optimierung der Farmen, um eine maximale Effizienz der gesamten Produktion zu gewährleisten.
Lichtquellen und Farmplanung
01:24:08Der Streamer beginnt mit der Suche nach geeigneten Lichtquellen wie Glowstone und diskutiert die Nutzung von Soul Sand und Lichtblöcken. Er experimentiert mit verschiedenen Lichtquellen und überlegt, wie man sie effektiv als Bodenleuchter einsetzen kann. Gleichzeitig plant er den Bau verschiedener Farmen, einschließlich einer Zuckerrohrfarm, wobei er sich über das effizienteste Muster Gedanken macht. Er entscheidet sich für ein Plus-Kombinationsmuster und beginnt mit der Umsetzung.
Baumfarm-Entwicklung
01:27:30Der Fokus verlagert sich auf die Baumfarm, wobei der Streamer verschiedene Überlegungen anstellt, wie man die Farm am effizientest gestaltet. Er benötigt spezielle Bauteile wie Elektronenröhren und Breast Hands, die er herstellen muss. Gleichzeitig entdeckt er die interessante Eigenschaft von Deployern, die es ermöglichen, Items von gefallenen Spielern aufzusammeln, was für seine zukünftigen Projekte von Bedeutung sein könnte. Die Baumfarm wird mehrmals umgestaltet, um die Effizienz zu maximieren.
Farm-Bau und Automatisierung
01:37:54Der Streamer baut und testet verschiedene Farmen, darunter eine effiziente Bambusfarm und eine Seetangfarm. Die Bambusfarm arbeitet zwar langsam, aber effektiv. Bei der Seetangfarm wird ein ähnliches Prinzip angewendet, mit einem sich drehenden Element in der Mitte und umgebendem Wachstumsbereich. Gleichzeitig arbeitet er an der Baumfarm, die spezielle Anforderungen an das Design stellt, insbesondere hinsichtlich der Deployer und Smart Shooter, um eine kontrollierte Ernte zu ermöglichen.
Drohnensystem und Transportnetzwerk
01:55:25Ein zentrales Thema ist der Aufbau eines Drohnensystems für den Transport zwischen verschiedenen Farmstationen. Der Streamer plant ein ausgedehntes Schienennetzwerk, das es den Drohnen ermöglicht, zwischen verschiedenen Punkten zu fliegen. Er verwendet Controller-Rails, die verschiedene Geschwindigkeiten ermöglichen, und installiert Schalter, um die Geschwindigkeit dynamisch anzupassen. Das System soll es ermöglichen, Ressourcen effizient zwischen den verschiedenen Farmen zu transportieren.
Baumfarm-Test und weitere Planungen
02:14:12Nachdem die Baumfarm in Betrieb genommen wurde, zeigt der Streamer deren beeindruckende Effizienz. Innerhalb weniger Minuten wird eine erhebliche Menge Holz produziert. Gleichzeitig denkt er über die zukünftige Entwicklung des Drohnensystems nach und plant, wie die Drohne zwischen den verschiedenen Stationen navigieren kann. Er überlegt, ob die Drohne nicht nur horizontal, sondern auch vertikal fliegen soll, um das gesamte System noch effizienter zu gestalten.
Gemeinschaftsprojekt und zusätzliche Bauprojekte
02:33:41Der Streamer berichtet über verschiedene Projekte anderer Teilnehmer im gemeinsamen Server. Clayton baut einen Bahnhof, Luna eine Farm mit einer Milka-Kuh als Symbol, und Pumi arbeitet am Gemeindezentrum. Gleichzeitig wird die Planung für ein Schienennetz für die Züge weiter vorangetrieben, mit möglichen Verbindungen zu verschiedenen Dörfern. Der Streamer arbeitet weiter an der Drohne und der Automatisierung der verschiedenen Farmen.
Schienennetz und Geschwindigkeitssteuerung
02:51:04Das Schienennetz für das Drohnensystem wird fertiggestellt. Besonderes Augenmerk wird auf die Geschwindigkeitssteuerung gelegt, wobei Controller-Rails mit analogen Schaltern verwendet werden, die es ermöglichen, die Geschwindigkeit der Drohne dynamisch anzupassen. An verschiedenen Stationen werden spezifische Geschwindigkeiten eingestellt, um eine effiziente Navigation zu gewährleisten. Das System soll sicherstellen, dass die Drohne langsam an den Stationen ankommt und sich auf dem zwischen ihnen liegenden Strecken beschleunigt.
Erste Tests der Drohne
02:53:54Der Stream beginnt mit den ersten Tests der neu eingerichteten Drohne in Minecraft. Der Streamer testet deren Flugverhalten, Geschwindigkeit und das Verhalten beim Beladen. Die Drohne fliegt vorwärts, wird langsamer, hält an, belädt sich und beschleunigt wieder. Wichtig ist, dass die Drohne stets nach oben gerichtet bleibt, da dies für den Betrieb notwendig ist. Es wird festgestellt, dass die Basisfunktionalität der Drohne einwandfrei funktioniert und das Konzept grundsätzlich tragfähig ist.
Vorbereitung des Assemblers
02:56:04Die Vorbereitung des Assemblers steht im Fokus, der für den Bau der Drohne benötigt wird. Es wird genau analysiert, wie viele Blöcke über dem Portable Storage Interface platziert werden müssen, um die korrekte Funktionalität sicherzustellen. Streamer zählt die Blöcke und stellt sicher, dass alle Voraussetzungen für den korrekten Bau der Drohnentechnologie erfüllt sind. Gleichzeitig wird der Abend für den Stream beendet und auf den nächsten Tag verwiesen.
Prototypenbau der Drohne
03:01:08Mit demprototyp der Drohne beginnt der praktische Test der Funktionalität. Dabei stellt sich heraus, dass das Framed-Glass, für die unsichtbare Verbindung, nicht direkt funktioniert. Es wird ein Triggerino als Lösung in Betracht gezogen. Die Drohne wird mit dem Minecraft-Assembler verbunden und zum ersten Mal in Betrieb genommen. Zu Überraschung aller funktioniert der Transport der Items einwandfrei, auch wenn die Drohne zuerst zu langsam startet. Die Technologie bewährt sich und zeigt das Potenzial für automatisierte Transportlösungen in Minecraft.
Verbesserung der Drohne
03:05:08Nachdem das Grundkonzept der Drone bewährt ist, geht der Streamer daran, sie weiter zu verbessern. Besonders das Design wird angepasst, damit die Drohne tatsächlich wie eine Drohne aussieht. Gleichzeitig wird die Technologie optimiert, um noch effizienter zu arbeiten. Besonders die Verwendung von Copycat-Blöcken ermöglicht es, dass die Drohne unsichtbar verbunden werden kann und ein noch bessares Aussehen erhält.
Design der Drohne optimiert
03:35:13Es wird detailliert an dem Design der Drohne gefeilt, besonders an den Beleuchtungselementen. Die Community gibt wertvolle Tipps, wie die Lichter an einer Drohne angeordnet sein müssen: vorne weiß, hinten rechts grün und hinten links rot. Diese Hinweise werden umgesetzt, um ein realistisches Aussehen der Drohne zu erzielen. Die blinkenden Lichter werden mit roten und weißen Blöcken realisiert, die mit Redstone angesteuert werden, um den Eindruck einer echten Drohne zu erzeugen.
Fertigstellung der Drohne
03:54:40Die Drohne ist nun fertig und in Betrieb genommen. Sie sammelt Items aus verschiedenen Farmen und transportiert sie zur Fabrik zur Verarbeitung. Es zeigt sich, dass die Holzfarm sehr effizient arbeitet und große Mengen Holz produziert, während die Bambusfarm langsamer ist. Die Drohne macht mehrere Runden und transportiert erfolgreich alle Rohstoffe. Die Technologie bewährt sich und demonstriert, wie effizient automatisierte Transporte in Minecraft umgesetzt werden können.
Volle Funktionsfähigkeit der Drohne
04:06:08Die vollendete Drohne wird nun allen Zuschauern vorgeführt. Sie ist an einer Schienenkonstruktion montiert, die sicherstellt, dass auch nach einem Serverneustart die Funktionalität aufrechterhalten wird. Die Drohne sammelt erfolgreich Items von den Farmen und liefert diese an die Produktionsanlagen weiter. Die Kombination aus Farmen, Drohne und Fabrik ermöglicht einen vollautomatisierten Produktionsprozess, der die Effizienz in Minecraft erheblich steigert und den Spielern ermöglicht, sich auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren.