CRAFT ATTACK 13 (mit Kupfergolems!) ! Die NEUE Attraktion im Freizeitpark ! 10 SUBS = 1 AUTOGRAMMKARTE hetzner

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Transkription

Ein neues Minispiel mit Bogen und Pfeilen ist als Attraktion im Freizeitpark hinzugekommen. Das von Bibern bediente Punktemess-System wurde erfolgreich getestet. Gleichzeitig zeigten die Kupfergolems, die als Mitarbeiter arbeiten, Probleme mit ihrer Effizienz. Für das kommende Jahr ist der Dunkelwald als neuer Bereich geplant.

Minecraft
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Minecraft

Stream-Eröffnung und Spielentscheidung

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00:00:08 Na, guten Abend oder guten Tag oder guten Mittag, guten Abend, guten Hallo liebe Menschen und an dieser Stelle vor allem jene Menschen, die das Ganze sich hier als wie oh die anschauen, da das Streamping noch nicht raus ist. So, ich hoffe ihr hattet einen guten Sonntag, Hallöchen Jona, hallo zusammen. Ich hoffe ihr hattet einen guten Sonntag meine Damen und Herren, schön dass es euch gut geht.

00:00:56 Wir haben heute die Möglichkeit, zwei Dinge zu tun. Einmal könnten wir Craft-Attack spielen oder wir könnten noch mal ein anderes Spiel spielen, was mir sehr, sehr gefallen hat, was wir früher schon mal gespielt haben, Timberborn. Es gab viele Updates und ich habe in letzter Zeit sehr krass viel Timberborn gespielt. Wenn euch das also zusagt und interessiert.

00:01:26 Können wir mal darüber nachdenken aber ich würde sagen erst mal erst mal ein bisschen kraften technisch haben wir nachher interesse haben Ich habe nämlich ziemlich geile idee für timberborn Einfach auch um das portfolio zu erweitern wir laden es auch auf youtube dann später hoch das wäre so die Idee haben wir genug speicherplatz ja speicherplatz auf jeden Fall genug verfügbar da könnte man was ausprobieren So wie geht's mit WSD

00:02:13 S-A-O-L-H-T Hey, Guys. Vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Felix Games. Och, an dich. Was? Oha. Vielen Dank. Vielen Dank, danke, danke. Bist du allein auf dem Server? Es ist Craft Attack. Natürlich bin ich allein auf dem Server. Den meisten ist die kreative Ideensammlung ausgegangen. Viele Craft Detecteur, die mal schaffen es, nicht mehr Craft Attack zu spielen.

00:02:58 Was mich aber nicht stört, das bedeutet, wir haben den ganzen Surf und so leine, was mich aber nicht stört, weil das heißt, wir haben auch keine Lags oder ähnliches.

Fortschritt im Wüstenthema und Technikbau

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00:03:10 Oh, wie schade. Oh, wie schrecklich. Ist wirklich nicht so dramatisch. Gut, wir haben nämlich im letzten Part ja angefangen, hier unser Game auszubauen. Und ich würde gerne heute... Wir können mal schauen, ob wir versuchen, die Wüste fertigzustellen. Das wäre ziemlich cool. Es gibt nämlich noch einige große To-Dos für die Wüste, bevor wir mit dem nächsten Abschnitt beginnen. Und dann würde ich mich demnächst nochmal mit Lukyu auseinandersetzen. Denn mit ihm wollte ich ganz gerne den Dunkelwald bauen.

00:03:38 Ich glaube, ihr erinnert euch. Aber wir wollten eine Taff einsetzen, ne? Okay. Uh, Menschen. Menschen abonnieren. Hallo. Gesundheit, ihr Süßen. Vielen Dank für die Unterstützung. Was machst du gerade? Schau hin, du schlauer Mensch. Nutze deinen Verstand, der dir gegeben ist. Und analysiere die bewegten Bilder, die sich mit Datenströmen auf deinem Handy ergießen.

00:04:28 um daraus Schlussfolgern zu können in einer schlauen Deduktion, was ich hier mache. Sollte dir das zu hoch sein, dann ist es dein Problem. Crafting City Explorer, guten Tag. Gaber, guten Tag. Ey, liebe Motz, wie geht es euch?

00:04:50 Es gibt so ein paar Dinge, die ich echt gerne mal wieder machen möchte. Ich auch so ein bisschen vermisse. Jackalbox ist zum Beispiel eine der Sachen. Deswegen ist, ich darf mich jetzt so langsam gewöhnen, dass mein Leben wieder normal wird. Denn ich werde nächste Woche meine Masterarbeit fertigstellen. Das heißt... Das heißt... Scheiße, ey. Das heißt viel. Vor allem bedeutet es, dass ich ab dem Zeitpunkt fertig bin mit meinem Studium.

Persönliche Ankündigung und Redstone-Technik-Details

00:05:29

00:05:29 Und dann muss ich mir Gedanken machen um mein Leben. Oh je. Wer will das denn? Also, wer will sich schon freiwillig Gedanken zu seinem Leben machen? Oh je, Miné. Darf mal gratulieren. Ich gehe schwer davon aus, dass ich die Arbeit bestehe. Also, ja. Die spannende Frage ist eher, wie gut. So. Ich würde ganz gerne hier einen Raum bauen. Da können wir ein bisschen dieses Pale Oak Design nutzen.

00:06:28 Das wollte ich jetzt eigentlich nicht machen. Also Pale Oak ist auf jeden Fall die Designsprache. Das macht die Maschine. Die, die wir gebaut haben, die wertet Punkte aus für das Minigame hier. Im Minigame gebaut und in diesem Minigame muss man Punkte erzielen. Und das heißt auch, dass man Punkte auswerten muss. Wo ist die Schiene? Da ist die Schiene. Gut, dann hätten wir auf jeden Fall 1, 2, 3, 4. Machen wir es so.

00:07:22 Hier werden die Räumlichkeiten abgetrennt. Wo ist die Schiene hier? Ein Block neben mir. Ja, die Frage ist, ob das hier funktioniert. Müsste es eigentlich, ne? Ja, wobei ein Block ist mir dann doch schon ein bisschen sehr sportlich. Wenn ich mal ganz ehrlich bin, ist mir ein Block schon ein bisschen zu sportlich. So, Leute, wir haben heute die Möglichkeit, wenn ihr Interesse habt, Timberborn zu spielen.

00:08:11 Allerdings nur, wenn ihr auch wirklich Bock habt. Ich habe mir überlegt für einen Run, den ich gerne machen möchte. Kleinere Map. Und ich würde super gerne es hinkriegen, dass wir einen künstlichen River bauen, wo auch die ganze Zeit Wasser läuft, mit einem riesengroßen Pumpwerk. Und über diesen River wird alles quasi betrieben, mechanisch.

00:08:45 Ich würde die Experimental benutzen, oder? Was sind die aktuellste... Ja, doch, bin ich immer down für die Experimental Builds. Was ist das? Ein sehr spannendes Spiel. Ein Spiel, bei dem es um Biba geht. Die Story ist relativ simpel. 1-0 ist Experimental. Ah ja, gut, dann ist es die 1-0. Also, es gibt auch neue Maps. Ich habe in meiner Freizeit, während ich jetzt die Masterarbeit geschrieben habe, viel Timberborn gespielt.

00:09:26 So, dann lass uns mal gucken, was wir neue Service bauen können mit den brandneuen Blöcken, die uns das Spiel zur Verfügung stellt. Aber ich weiß nicht, aktuell fühle ich gerade Craft Attack. Ich würde jetzt so lange Craft Attack spielen. Wissen wir nehmen auch nichts auf Leute, heute ist nur Progress. Wenn ich nachher Bock habe Timmerborn zu spielen, dann spiele ich nachher Timmerborn. So, ich habe den ganzen Abend frei Leute, das ist richtig cool. Deswegen ist ich habe Timmerborn viel in letzter Zeit gespielt.

00:10:01 Kostet das Spiel Geld. In der Regel kosten die Spiele Geld. Also, wenn ein Spiel besonders gut ist, steckt da sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr viel Arbeit drin. Und irgendwie ist es ein bisschen unfair, wenn es dann einfach kostenlos da sein soll. Die kostenlosen Apps-Spiele, die ihr habt auf dem Handy, die verdienen auch Geld. Und zwar schweinevieh Geld durch Abos oder durch irgendwie Werbung oder so.

00:10:33 Ich kenne ehrlich gesagt kein Spiel, das wirklich kostenlos ist, also wo kein Umsatz oder Geld mit generiert wird, was verdammt geil und krass gut ist. Selbst der begnadetste Künstler auf dieser Erde muss von irgendwas leben. Das ist das Dilemma-Problem, was es schon immer gegeben hat. Es gibt Dinge... Oder wie macht man die Dinger denn? Achso, okay, check.

00:11:07 Ich weiß, dass viele, also ich habe mir früher als ich klein war es auch immer gewünscht, dass die Dinge alle mal kostlos sein sollen. Ich habe mich gefragt, warum sind Dinge nicht kostlos? Warum muss man immer Dinge bezahlen? Oh, das ist schon stark, Leute, ne? Krass. Ist euch das mal aufgefallen, dass man das ja unfassbar gut als Design nutzen kann? Ja, ich weiß nicht, ob Koko das mitgekriegt hat, aber das, das quasi, überleg mal, quasi das als Design? Schon lecker, oder? Und die Frage ist, was finden wir schöner?

Game-Test und Design-Verbesserung

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00:11:57 Das oder das? Ob das mit dem Autogrammkarten noch läuft? Meinst du die 10 Autogrammkarten oder wie? 10 Subs gleich eine Autogrammkarte? Ne, haben wir heute aktuell nicht drin. Also das kann aus dem Titel raus. Ja. Also es ist cool tatsächlich, dass man das machen kann. Ich überlege aber gerade, ob wir es einfach mal wirklich das jetzt mal als neues Element nutzen. Oh.

00:12:30 Ich meine, das ist jetzt ja auch komplett neu, dass wir die Möglichkeit haben, damit zu arbeiten. Aber mir ist gerade was aufgefallen, Leute. Ich weiß nicht, ob euch das auch aufgefallen ist. Aber wir könnten auf jeden Fall ein Banger-Design erzielen, wenn wir das alles einen Schritt weiter nach links skalieren. Das wäre ziemlich insane. Weil dann wäre alles voll symmetrisch in diesem Raum. Hat mir volle Symmetrie, das gefällt mir. Da bin ich dabei. Da sind wir mal dabei.

00:13:07 Der nächste Schritt wäre dann tatsächlich die Wüste fertig zu stellen. Als Themengebiet. Dann können wir die Wüste öffnen auch. Das finde ich cool. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei. Nicht ganz. Schwarze Katze. Vielen Dank. Besser. Schwarze Katze. Vielen Dank. Auf jeden Fall für die Unterstützung. Und herzlich willkommen. Ah lol.

00:14:47 LOL, ist mir jetzt gerade aufgefallen. Okay, ähm, das ist los, das ist sehr lustig, dass die, ähm, was? Stark, du hast es am aufwendigsten gemacht. Wie am aufwendigsten gemacht. Oh, mein Ping ist nicht gut. Oh, oh, wir fliegen runter. Ist gar nicht gut, mein Ping ist gerade auf mehrere Millisekunden angestiegen. Gar nicht, Jutt. Hey, wenn wir nicht mehr Craft-Deck spielen können, dann spielen wir das andere Spiel. Timbrimbrim.

00:15:25 Moin! Oh, ich bin wirklich tot. Mein Ping ist wirklich komplett im Arsch. Uh, der Server nicht? Okay, wir warten mal eben. Ja, ja, der Craft-Attack-Server. Man liebt und hasst ihn. Es ist eine Liebe, es ist so eine Hassliebe zum Craft-Attack-Server. Man mag ihn, man hasst ihn, es ist beides. Es ist so ein... Ja, man weiß es gar nicht, ne? Man weiß nicht, sollen wir den Craft-Attack-Server mögen oder... ...netzomögen.

00:16:09 So die Rupferrohlems sind dabei, hier noch die Sachen zu sortieren. Oh Gott, hier sind Sachen auf dem Fall, die nicht hätten zu sortiert werden sollen, finde ich. Dann löschen wir mal die Sachen raus, die nicht so unwichtig, unwichtig, unwichtig. Der Restmisch haben wir noch zu sortieren. Die Anzeige da oben, das ist von, das ist von von de Gali. Ne, äh, keine Ahnung, das ist von Early, glaube ich, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, zu einem.

00:16:42 Die haben das mir freigeschaltet. Plugin von Paper. Ja. Die sind nicht kaputt, die Reds und Tür. Die macht nur komische Dinge. Fix it. Junior. Felix. Tür ist wieder heile. Ja, geil. Wie komme ich jetzt hier raus? Auf dem nahezu komplexesten Weg. Nicht mit draußen. Was ich brauche, wären mehr Itemframes. Ah, Leder. Perfekt. Itemframes.

Attraktions-Eröffnung und Spiel-Infrastruktur

00:17:42

00:17:42 Glasscheiben und sich bereit von Frames. Aber so kommen wir auch mal an diesem Spiel hier voran. Boah, die Wüste ist so ein cooler Themenbereich, ne? Ich finde, allein diese Sicht auf die Achterbahn, Leute. Wenn man das hier so sieht, ne? Da kriegt man schon richtig Laune und Bock, ne? Huiuiui. Also aktiv spielen Craft Attack nicht mehr so viele. Den meisten Leuten ist halt so ein bisschen Kreativität ausgegangen.

00:18:30 Aber ich spiel's noch. Froko spielt das noch. Space spielt das noch. Pumi wird das noch spielen. iOS 100 wird noch spielen. Ich seh' Logo ab und zu. Ich seh' sehr viele Leute noch ab und zu. Also quasi so tot ist es gar nicht, wie viele Leute immer behaupten. Deshalb lasst euch nicht von den Menschen was einreden. Das ist oftmals alles ein bisschen quatschig, was da einige sagen. Also Craft Deck wird noch aktiv gespielt.

00:19:04 Guck mal, wir können jetzt hier den Ausgang bauen und sind einfach perfekt symmetrisch. Delirious zockt. Vielen herzlichen Dank auf Stufe 3. Vielen, vielen, vielen besten Dank für die Unterstützung. Herzlich willkommen zurück. Danke dir. Es gibt ja auch noch andere Minecraft-Projekte, die gerade stattfinden, die natürlich auch sehr spannend sind.

00:19:37 Aber ich hatte gestern, ich habe tatsächlich die Zuschauerzahlen von meinem Stream immer aus, weil mich das nicht interessiert. Aber ich habe gestern die Mail von Twitch bekommen, also geguckt, Twitch schreibt mir immer eine Mail und sagt so, yo, das war dein Stream, so viele Leute haben zugeguckt und so. Ich habe festgestellt, dass trotzdem immer noch relativ viele Leute Crafted gucken. Ich hätte jetzt nicht gedacht, dass so viele noch sich dafür interessieren. Also schön, dass du da seid. FriederZone, vielen herzlichen Dank an dich. Vielen Dank für den PrimeSup, schön, dass du mit dabei bist. Also ich finde es cool, dass tatsächlich noch so viele Leute Interesse daran haben.

00:20:07 So, das finde ich einfach mal cool. Motiviert mich sehr stark, tatsächlich auch weiterzumachen. Das Game, was wir gebaut haben, das ist schon, ich finde es ziemlich cool geworden. Ich überlege gerade. Das ist jetzt aber kein Fünferdurchgang. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Ja, das war auch kein Fünferdurchgang. Jetzt ist es ein Fünferdurchgang. Und das hier können wir wegnehmen. So.

00:20:58 Schau, schau, schau, schau, schau. So langsam baut sich etwas auf vor unseren Augen. Okay. Damit haben wir ein Design. Hier ist ein Eingang, hier ist ein Ausgang. Was willst du mehr? Guckst du Squid Game? Ich habe Squid Game geguckt, aber das ist ja zu Ende, wenn ich das richtig nach oben habe. Gratomo, vielen Dank für den Prime Stop.

00:21:52 Also ich finde den Frontman schon ziemlich cool als Charakter. Auch wenn er jetzt nicht so sympathisch ist von den Sachen, die er macht. Aber rein vom Charakter und so finde ich den sehr cool. Auch die Maske und so. Das finde ich cool. Ne, aber ansonsten, alle haben irgendwie dort in Squid Games so eine eigene Persönlichkeit. Es gibt aber auch Dinge, die ich an Squid Games nicht mag. Also, ja, es ist...

00:22:21 Was halt primär bei Squid Games mir nicht gefällt ist, dass die Story halt sehr stark eben halt auf dieses Social Engineering aus ist und die auch ein bisschen gruselig ist an einigen Stellen. Was meint ihr? Und ich finde die Story an manchen Stellen, also die Entscheidung der Leute und die Art und Weise, wie sie reagieren, an manchen Stellen einfach ein bisschen absolut weird. Es passt einfach nicht so wirklich. Ich frage mich auch gerade, was könnte man tatsächlich machen.

00:23:26 Klar, man könnte es natürlich sowieso machen. Scheiße aus. Ich würde eine relativ neutrale Band machen. Ich will gar nicht den Anspruch machen, hier zu versuchen zu designen. Ich kann das nicht. Ich habe keine Ahnung, wie das funktioniert. Ich bin auch kein Designer. Die neuen Shelfs sind da. Wir können sie benutzen. Wir können damit so nette Spielereien hier machen. Fertig aus. Das Spiel war mein Lieblingsspiel.

00:24:17 Lieblingsspiel. Ich finde keines dieser Spiele wirklich cool. Schon gar nicht, wenn es dabei um Leben und Tod geht. Das ist ja die Perversion dessen.

00:24:30 Das ist genau das, was mich auch daran stört und das ist auch eine Form der Gewalt, die dort geäußert wird, die ich vor allem für junge Kinder überhaupt nicht gut finde. Das ist eine super spannende Serie, toll gemacht, also wirklich lohnenswert anzugucken, aber nicht für Kinder. Und wenn ich gesehen habe, was da auch so in den Schulen dabei heraus entstanden ist, wie dann plötzlich Kinder Squid Game in echt gespielt haben und sich gegenseitig aber auch wehgetan haben und Gewalt gegeneinander ausgeübt haben.

00:24:57 Haben da schon wieder einige Eltern draußen ihren Erziehungsauftrag einfach mal wieder vergessen? Oh, Pech! Tja, ha, Schatz, jetzt haben wir halt ein Kind. Ja, keine Ahnung. Das ist traurig. Also manchmal habe ich das Gefühl, das ist jetzt ein wilder Take von mir, dass einige Eltern nach dem Motto leben, Kinder seien das Nebenprodukt des Geschlechtsverkehrs.

00:25:25 Das ungewollte Nebenprodukt des Geschlechtsverkehrs. Das kann nicht sein. Ehrlich. Es wäre cool, wenn einige Eltern sich da draußen einfach mal informieren, bevor sie ein Kind kriegen, was es bedeutet, ein Kind zu haben. Okay, es passt. Wenn man nicht sterben würde. Das sind ja alles koreanische Kinderspiele, wenn ich das richtig gesehen habe. Es gab einige, die ich interessant fand. Ich fand dieses Ehegarten-Spiel witzig. Spielen sie GTA mit ihren Eltern? Ah je je. Bye.

00:26:35 Man muss mal überlegen, wie immersiv solche Spiele sind. Ich habe GTA mal angeschaut. Ich würde sagen, dass es vielleicht für junge Kinder noch nicht, also für zehnjährige Kinder schon gar nicht etwas, was man machen sollte, ist meine Meinung. Jeder kann das ja für sich entscheiden. Das Ding ist quasi, die Eltern sind verantwortlich für ihre Kinder.

00:27:02 Das wissen viele Eltern auch nicht, aber es ist auch nicht meine Aufgabe, euch da zu belehren. Aber wenn euer Kind Scheiße baut, müsst ihr dafür gerade stehen. Also GTA...

00:27:20 Ich finde, man müsste die Spiele mal so bewerten, auf eine pädagogische Art und Weise mal bewerten. Einfach mal, um zu gucken, wie gefährlich sind sie auch tatsächlich. Also ich glaube nicht unbedingt. Es gibt ja viele, die sagen, wenn Kinder in jungen Jahren mit Computerspielen, die stark gewaltverherrlichend sind, in Kontakt kommen, würden sie zu Amokläufer oder Kriminellen werden. Das glaube ich nicht. Das unterstütze ich auch nicht, diese These.

00:27:49 Man muss halt sehr vorsichtig an das Thema dran gehen, weil wir wissen auch nicht zu 100 Prozent, was in den Köpfen eines Kindes vorgeht. Vor allen Dingen, wenn man eben halt, das Problem ist, wir Menschen sind einfach nicht für Gewalt gemacht, das ist das Problem.

00:28:08 Das ist ganz lustig. Menschen üben auf der einen Seite sehr gerne Gewalt untereinander aus, sind aber eigentlich keine Wesen, die wirklich für Umgang mit Gewalt gemacht sind. Eigentlich gehen die Menschen daran zugrunde, wenn sie Gewalt ausgesetzt sind. Das ist auch etwas, wodurch die meisten psychischen Krankheiten entstehen, eben halt, wenn Menschen Gewalt ausgesetzt sind. Die Frage ist halt dann immer, inwieweit Gewalt...

00:28:37 Zentrum des Spiels ist oder Gewalt eine Form der Verherrlichung ist, die da stattfindet. So. Also quasi...

00:28:46 Die Frage ist, wie spiele ich das Spiel mit meinem Kind? Spiele ich GTA mit meinem Kind im Sinne von, hey, der Kleine möchte gerne mal ein bisschen mit dem Auto durch die Gegend fahren? Geil! Oder spiele ich GTA mit meinem Kind von, hey du, pass mal auf, du kannst gerne andere Leute ausrauben, das ist voll cool, wenn du das machst. Kinder lernen sehr gut und sehr schnell und das ist ein Problem. So viele Kinder...

00:29:09 könnten eine falsche Schlussfolgerung ziehen. Sie könnten zum Beispiel denken, aber wenn ich im Computerspiel einfach jemanden überfallen darf oder jemanden mit Gewalt erpressen darf, dann darf ich das doch im echten Leben auch.

00:29:24 Und leider machen das viele Kinder. Oftmals in der Schule ist es so, dass viele Kinder, das beobachten wir Lehrer immer wieder, die machen etwas. Und am Ende schämen die sich total dafür. Also wenn man sie dann zur Rede stellt und sagt, warum hast du das jetzt getan? Hast du mal überlegt, was du gerade da getan hast? Dann sind sie traurig und so. Und das ist genau der Punkt, wo Eltern ihren Bildungsauftrag haben. Das heißt...

00:29:47 Es ist nicht das Problem, dass Kinder GTA oder solche Spiele spielen. Das ist meiner Meinung nach eigentlich auch, wenn sie Spaß dran haben, warum nicht? Wichtig ist, dass sie verstehen müssen, dass das eine Fiktion ist und das andere echt ist. Und man darf nicht das eine auf das andere übertragen. Das ist das, was in diesem Spiel an Gewalt vorkommt, ist eine spielerische Gewalt, die innerhalb des Spiels stattfindet. Die darf man aber nicht auf das echte Leben überziehen.

00:30:15 Das heißt, wenn du ein Spiel hast, wo du in einen Supermarkt gehst und einfach mitnimmst und dann musst du halt vorsichtig sein, dass du nicht erwischt wirst und die Kinder es lustig finden, das Verhalten auf das echte Leben zu adaptieren, machen viele Kinder, dann ist der Punkt eben halt, wo die Kinder nicht den Unterschied zwischen Spiel und echtem Leben verstanden haben. Und dort ist es wichtig, dass Eltern helfen. Je jünger ein Kind ist, desto eher ist es anfällig dafür. Das heißt, junge Kinder lernen unfassbar schnell.

00:30:42 Sehr, sehr schnell. Und sie adaptieren Verhalten. Und wenn sie in einem Spiel ein Verhalten sehen, dann adaptieren sie das. Das heißt nicht, dass junge Kinder automatisch, nur weil sie ein Spiel mit Waffen spielen, gleich zu kriminellen Menschen werden. Das ist Bullshit. Das ist Schwachsinn.

00:31:02 Ich persönlich glaube, dass die meiste Kriminalität, die heutzutage auf diesem Planeten herrscht oder die vielen anderen Kindern wiedergeben oder die innerhalb der Kinder entsteht, hauptsächlich darauf mündet, dass sich um diese Kinder nicht ausreichend gekümmert worden ist. Dass die Eltern für diese Kinder nicht ausreichend da waren. Dass die Eltern einfach scheiße waren. Verzeihung. Aber es gibt viele Kinder auf dieser Erde, die wirklich Besseres verdient haben. Ich hoffe, ihr versteht, was ich damit meine.

00:31:33 Und dass daraus Verhaltensmuster entstehen, ist nachvollziehbar. Es ist nicht, man darf nicht sagen, dass das gut ist, dieses Verhalten, aber es ist verständlich. Und auch hier Leute, wir leben in einer Gnadensgesellschaft. Wir sollten, das ist ein Begriff, den ich immer gerne sage, also Begriff, den ich gerne nutze, ist, wir leben in einer Gnadensgesellschaft. Wir müssten ohne Probleme Gnade lassen walten können.

00:32:04 Also wichtig ist es nicht, Verhalten zu bestrafen, sondern zu verstehen, warum dieses Verhalten erfolgt, um dann eine konspirative Lösung zu finden, um dieses Verhalten in Zukunft nicht mehr zu reproduzieren. Einen Menschen mit Gewalt dazu zu bringen, weniger Gewalt zu nutzen, das ist ironisch, oder? Merkt ihr, wie beschissen das ist?

00:32:30 Merkt ihr, wie bescheuert eigentlich das alles ist? Wir führen Kriege, um Kriege zu verhindern. Merkt ihr, wie absolut bescheuert das ist? Nichts auf dieser Erde rechtfertigt ein Krieg. Also, und das ist das big problem. Das ist etwas, ne? Ja, sehr gut. Als angehende Sozialarbeiterin, das Verhalten 95% der verhaltseröffneten Kinder basiert auf dem Verhalten der Eltern. Ja.

00:33:12 Das ist genau dieses eben halt. Das Problem ist, die Eltern haben es halt nie gelernt. Die Eltern haben nie gelernt, wie man richtig mit einem Kind umgeht. Und es ist nicht schwer. Es ist nicht schwer, Leute. Ein Kind möchte eigentlich nur geliebt werden.

00:33:30 Es möchte, dass sich Mama und Papa auch Zeit dafür nehmen, dass man miteinander redet, dass man Kind erklärt, die Probleme, die du hast, kannst du nicht durch Gewalt lösen, sondern indem du redest, indem du liebevoll miteinander umgehst, indem du diese Werte in diese Welt rausträgst. Der Rest ist automatisch.

00:33:48 Die meisten Kinder checken das dann irgendwann. So, lange Rede kurzer Sinn. Sind deshalb solche Spiele für Kinder ungeeignet? Ich empfehle auf jeden Fall, wenn ihr Eltern seid, achtet auf diese Jugend-Dings-Angaben. Also es gibt ja auch diese Angabe quasi, FSK-Angaben.

00:34:06 sind ein sinnvoller Hinweis darauf, was sinnvoll ist und was nicht sinnvoll ist. Da stecken Menschen hinter, die sich bei was gedacht haben. Ja, ich weiß, dass es Kritik dazu gibt und ich weiß auch, dass die bei manchen Spielen fragwürdig sind. Also, I mean Minecraft soll jetzt eine FSK 16, glaube ich, Stempel bekommen. Ich würde Minecraft als ein Spiel bezeichnen, das auch sehr junge Kinder spielen können, ohne Probleme. Aber natürlich gibt es jetzt Minecraft-Waffen. Ja, klar. Natürlich kannst du in Minecraft töten.

00:34:35 in Minecraft kämpfen. Aber diese Gewalt wird auf eine andere Art und Weise dargestellt. Ich gebe euch ein Beispiel. War das jetzt gewaltsam? Würdet ihr jetzt sagen, ich bin jetzt für mein Leben lang traumatisiert. Aber es gibt Spiele, in denen wird das anders dargestellt. In Spielen, in denen wird Tod wesentlich immersiver dargestellt.

00:35:11 Dort würdet ihr sehen, wie der Frosch in zwei Teile aufgesplittet wird, das Blut herumspritzt und seine Eingeweide auf dem Boden sich verteilen. Das ist dann wiederum, glaube ich, ein bisschen... Es ist geil, dass die Technik das machen kann, aber vielleicht nicht unbedingt eine Erfahrung, die man jungen Kindern, die gerade auf dem Weg ihrer Selbstfindung sind, geben sollte. Das kann sehr verstörend sein. Glaube ich.

00:35:45 Aus diesem Grund Was will ich denn jetzt machen? Was wollte ich machen? Warum bin ich weggeflogen? Der arme Frosch tut doch gar nichts, den Tieren darf man nicht wehtun. Silberfuchs, isst du Fleisch? Wenn die Antwort ja ist, solltest du mal ganz schnell deine Klappe halten. So, ich glaube ihr checkt das Ding. Es ist... Ah, ich wollte das Ding machen. Es ist immer eine Frage der Immersion. Also, ähm...

00:36:26 Wie tief kann man sich in etwas reinversetzen? Welchen Einfluss hat das Ganze? Ich würde aber nicht per se als ein sehr gutes kinderfreundliches Spiel bezeichnen. Wisst ihr warum? Also wenn ich mir so manche Server angucke und so manche YouTuber angucke, manche Gruppen angucke, dann kriege ich echt Angst und Bibberbange, was das mit armen kleinen Kindern macht auf dieser Erde, wenn sie sich diesen Content-Inhalten anschauen.

00:36:57 Es gibt leider, es gibt nicht sowas wie einen moralischen Kompass. Jeder Mensch kann sein Leben so führen, wie er möchte. Respekt bedeutet, sich gegenseitig so zu akzeptieren, wie wir sind, aber auch sich gegenseitig zu helfen. Es gibt Grenzen, Grenzen, die durchaus da sind, um uns gegenseitig zu schützen. Grenzen, die wir auch alle akzeptieren und einhalten und auch nicht in Frage stellen. Das sind ein paar Dinge, die man nicht machen darf, soll.

00:37:31 Und die man einfach nicht macht. Punkt. Das darf noch nicht mal in Frage gestellt werden. Wann immer Menschen versucht haben, diese Grenzen anzutasken, ist viel Schaden auf dieser Erde entstanden. Das heißt, mittlerweile können wir, glaube ich, einen Konsens darüber bilden, dass es...

00:37:50 Manche Dinge gibt, die sich irgendwie aus gesundem Menschenverstand. Das heißt, das Ding ist, man muss nur ein bisschen drüber nachdenken. Wenn man ein ganz klitzeklein bisschen drüber nachdenkt, dann merkt man, oh ja, das ergibt Sinn. Dann ist es eigentlich klar wie Klosbrühe. Dass man sich so zum Beispiel und so und so verhalten soll, nicht verhalten soll. Das Problem ist, das Leben ist komplex und kompliziert. Das ist das Schwierigste von allem. Habt ihr mal drüber nachgedacht, wie unglaublich kompliziert unser Leben ist? Also was muss man alles wissen?

00:38:19 Das ist geisteskrank, was ihr alles wissen müsst als Menschen. Ich kann euch heute im Stream, selbst wenn ich wollte und wenn ich könnte, allein zeitlich nicht erklären, wie richtiges Verhalten funktioniert. Weil es die Summe von so vielem ist, dass genau das etwas ist, was im Leben nie enden wird. Ihr werdet immer in eurem Leben dabei sein, euch weiterzuentwickeln.

00:38:51 Das ist das Wichtigste von allem. Das ist auch das Ding. Man muss den Kindern eben die Möglichkeit geben, dass sie das machen können und schaffen können. Und dazu braucht man am Anfang sehr viel Hilfe. Das ist wie, wenn man Fahrrad fahren lernt. Am Anfang erstmal Stützräder. Und irgendwann kann man die Stützräder abnehmen. Das betrifft Erziehung auch. Am Anfang hilft man den Kindern erstmal durch sehr, sehr viel Zeit und Erklären.

00:39:22 den Kindern zu versuchen zu erklären, wie der Hase läuft, wie das Leben funktioniert, was zu beachten ist, wie man Sachen richtig macht, wie man Sachen falsch macht, was verantwortungsvolles Verhalten ist, was Verantwortung ist, auch das ist etwas sehr, sehr Wichtiges, was nicht zu kurz kommen darf. Und irgendwann checken sie es dann. Und dann, meiner Meinung nach, können sie jedes beliebige Computerspiel spielen.

00:39:50 Ist GTA, spannende Frage, ist GTA etwas für junge Kinder, für sehr junge Kinder? Puh. Also mein Bauchgefühl als Pädagoge sagt nein. Es sei denn, die Eltern schaffen es, dafür zu sorgen, dass das Kind versteht. Oh, scheiße. Ja, das ist jetzt sehr ärgerlich. Guck mal, ich könnte jetzt eine richtige Schimpftirade kriegen, weil ich meine ganze Redstone-Technik unter Wasser gesetzt habe. Oder ich habe gar nicht meine Redstone-Technik unter Wasser gesetzt. Ach, krass.

00:40:34 Ich habe die Technik gar nicht unter Wasser gesetzt. So etwas wie mit Messer bedroht werden und so, das ist eine Straftat. Das dürft ihr euch nicht gefallen lassen. Und übrigens ist nicht der richtige Ort, hier im Internet das zu schreiben, sondern der richtige Ort ist, da die Polizei anzurufen. Das ist ein absolutes, also das darf nicht passieren, so etwas.

00:41:17 Das ist auch kein Spaß. Also wenn das Leute auch aus Spaß macht, sagen, ach nee, ist ja nur ein Spaß. Leute, das ist kein Spaß. Das ist auch etwas, was viele Jugendliche erkennen müssen. Spaß kann ich verstehen zu haben. Ich habe auch sehr viel Spaß gehabt in meiner Jugend. Es gibt manche Dinge, die einfach No-Go sind. Also wenn du den anderen Menschen verletzt. Und das muss noch nicht mal aktives Verletzen sein, sondern es kann auch passiv erfolgen. Allein durch das Androhen einer Straftat. Also allein einem Menschen zu sagen, ich werde dir gleich wehtun.

00:41:48 ist schon eine Verletzung. Das ist auch schon Gewalt. Ich glaube, das muss euch auch klar sein. Das ist strafbar. Und die Frage ist, muss das echt sein? Wofür eigentlich? Um am Ende den eigenen Willen durchzusetzen und dann? Wäre es nicht geil? Also viele Leute streben ja nach Macht. Es hat viel mit Macht zu tun, dass Leute Gewalt ausüben. Aber was ist das für eine Macht, wenn sie auf Unterdruckung basiert?

00:42:35 Wäre es nicht geiler, also ist mein Ansatz, ihr könnt ja, es sucht euren eigenen Weg, aber wäre es nicht geil, wenn wir es schaffen können, Macht zu bekommen, die auf freiwilliger Basis basiert, dass die Leute halt uns, dass wir Dinge bekommen, weil wir es uns verdient haben? Keine Ahnung.

00:43:18 Also wenn ich mir etwas wünsche, etwas haben möchte, dann klar, ich könnte natürlich, ich könnte, ich könnte, ich könnte natürlich irgendwelche Menschen erpressen oder Gewalt auf Menschen ausüben, um das zu bekommen. Aber hat das dann eigentlich einen Wert? Für mich hätte das keinen Wert. Für mich wäre das in jedem Fall etwas Unechtes. Wenn ich jetzt, also mal abgesehen davon, dass es eine Straftat ist, mal abgesehen davon, dass ich in einem Land lebe, bei dem wir ein Gesetz haben, also quasi.

00:43:52 Dadurch, dass ich hier lebe, auf diesem Ort der Erde, habe ich mich auch bereit erklärt, nach den Spielregeln dieses Orts hier zu leben. Dadurch, dass ich die Tauschmittel nutze, zum Beispiel Geld und so, habe ich mich auch bereit erklärt, dass ich die allgemeinen Geschäftsbedingungen akzeptiere. Das sind Spielregeln. Und wer sich diese Spielregeln nicht hält, für den gibt es halt Spielregeln zum Thema Strafe.

00:44:27 So, diese Spielregeln haben wir ja. Nennt sich Gesetz. Ähm, sie sind sehr komplizierte Spielregeln. Das muss ich aber auch da mal eben sagen. Also hallo liebe Juristen, eure Spielregeln sind leider scheiße kompliziert. Ich glaube, die wenigsten von uns haben sich die AGBs mal komplett durchgelesen. Würdet ihr mir dem zustimmen, Leute? Wer hat sich schon, wer hat sich Deutschlands AGBs quasi durchgelesen? Vor allem, ja, viele von uns haben auch gar keine Wahl.

00:44:55 Sie wurden halt geboren in diesem Land und sagen also, okay, gut, ja, dann ist das jetzt, ja, das ist jetzt unser Leben. Ähm, tschau tschau, Matthias. Wo sind unsere hellen Blöcke? Wir haben noch irgendwo Froglights, hab ich keine mehr. Ich bin in der Schweiz. Ja, ihr auch in der Schweiz habt ihr Spielregeln, also überhaupt die Spielregeln. Vor allem Europa, wir haben ja, wir haben Spielregeln, die sind übergreifend, landesübergreifend. Kontinentale Spielregeln, bundesspezifische Spielregeln.

00:45:31 Das ist schon komplex. Das ist komplex. Man kann nicht erwarten, dass man es von heute mal rauscheckt. Das gefällt mir vom Layout langsam. I like it. Wo war ich stehen geblieben? Spielregeln.

00:46:16 Aber das Ding ist, viele Dinge sind eigentlich relativ klar wie Klosbrühe. Also für mich zumindest. Das ist auch nicht fair, was ich hier tue. Ich tue so, als ob quasi das, was ich denke, korrekt wäre. Dabei weiß ich es ja noch nicht mal. Das ist halt schwierig. Aber ich weiß, dass ich nichts weiß. Ich glaube, das ist der Unterschied. Und ich weiß, dass es mir nicht zusteht, diese Entscheidung zu treffen. Sonst wäre ich in die Politik gegangen.

00:46:48 Es wird Gründe geben, warum die führenden Kräfte solche und solche Entscheidungen treffen. Das Coole ist, dass wir trotzdem diese Sachen in Frage stellen dürfen. Ach, mein Moment hassen sie. Das finde ich ja auch, macht glaube ich so ein bisschen den Flair. Ich glaube, ich würde sogar einen Block höher bauen, wenn ich ehrlich bin. Das Land ist hier so ein bisschen aus. Ja, das ist cool so. So, perfekt. Wirkt wie so eine Garage, genauso würde ich es haben. Dann brauche ich noch irgendwie Marker hier für die Schilder.

Diskussion um Gewalt in Medien und Erziehung

00:47:50

00:47:50 Nein, es gibt so ein paar Themen, wo ich nicht gerne im Stream drüber reden möchte, sowohl Politik als auch religiöse Sachen etc. Denn ich versuche euch mit, wenn ich mal solche ernsteren Gespräche wie heute führe, moralische Ideen zu geben. Wie ihr sie am Ende umsetzt, ist eure Sache. Und aus diesem Grund...

00:48:19 ist mir bewusst, dass egal was ich sage, es gibt viele da draußen, die zum Beispiel auch mich als einen leitenden Menschen für ihr Leben anerkennen. Kurz gesagt Fans, die zum Beispiel halt auch einen großen Wert auf meine Meinung legen. Und ich möchte diese Meinung, vor allem die politische Meinung von euch, in keiner Weise irgendwie manipulieren. Ich habe natürlich meine eigenen...

00:48:49 Werte und Normen. Und wenn ihr gut zuhört von dem, was ich so erzähle, dann werdet ihr euch denken können, wohin meine politische Orientierung geht. Aber ich werde diese nicht aussprechen. Oder zumindest versuchen, nicht auszusprechen. Okay? Ich habe euch bereits gesagt, es gibt Dinge, man kann alles so mögen, wie es ist, aber es gibt ein paar Dinge, die nicht in Ordnung sind. Die man auch nicht so tolerieren und akzeptieren darf, wie sie sind.

00:49:20 Ich gehöre nicht zu den Leuten, die tolerant dem Intoleranten gegenüber sind. Und an der Stelle endet für mich übrigens auch Toleranz. Denn das Argument zieht nicht. Aber das ist meine persönliche Meinung. Wenn euch das zu hoch ist, dann nutzt die KI oder irgendwas, soll das euch helfen. Okay. Was wollen wir machen? Achso, Schilder. Ja, Schilder ist gut.

Technische Absicherung und Spiel-Logistik

00:50:04

00:50:04 Am besten helle Schilder. Ja, eigentlich ist Pale Oak dafür am besten gedacht. Wenn ich ein Schwarz darauf schreibe. Warum mache ich aus Pale Oak eigentlich Sticks? Das teuerste von allem. Oh, ich schreibe am besten mal hier. Wollen wir schreiben, wo die Targets sind? Nein, eigentlich nicht. Ich glaube, es reicht aus, wenn wir einfach nur die Nummer hier hinschreiben. Okay, wer von euch hat noch nicht gesehen, was das hier für ein Game ist und wie krass die Technik ist? Wir haben jetzt Zeit, oder?

00:51:48 Oh, mir ist noch aufgefallen. Naja, warte, warte, warte. Eine Sache würde ich noch gerne ergänzen. Technisch ergänzen. Bevor wir das machen. Und zwar den Bonus-Marker. Ich zeige euch gleich das Game. Ihr dürft euch freuen. Das ist cool geworden. Ein besonderes Game ist das. Ähm... Wahrscheinlich auch noch brauchen. Perfekt. Und ich würde gerne noch mal mir ein Schild abschmökern. Obwohl, müssen wir eigentlich nicht aufschreiben. Ich glaube, wir brauchen keinen Punkt. Man sieht ja, wenn alle an sind.

00:53:17 Ah, wichtigste Redstone-Items, das ist tendiert, das ist mal so, mal so, das ist immer wieder unterschiedlich bei mir. Okay, ich kann euch das Game jetzt zeigen. Also, das Game hier funktioniert so. Wenn wir starten, sitze ich hier auf dem Pferd und muss Ziele abwerfen, hab nicht viel Zeit, um sie zu treffen. Und jetzt wird's cool. Unter diesem Game versteckt ist eine gigantische, wirklich riesengroße Redstone-Technik, die jedes Target misst.

00:53:53 Das heißt, es wird gemessen, wie gut ich getroffen habe und es wird gemessen, ob ich das Target getroffen habe. Und es wird auch gemessen, welches Target ich getroffen habe. Das heißt quasi, die Technik weiß genau, welches Target ich abgeschossen habe. Und auch, wie gut ich das Target getroffen habe. Und wertet das in eine Punktzahl aus. Das habe ich zum Beispiel jetzt nicht getroffen. Ihr seht, ein Target habe ich schon mal nicht getroffen. Oh, war das vorletzte. So, und was die Technik jetzt macht, ist...

00:54:54 Es wertet jetzt diese Punktzahl aus. Ihr seht quasi, hier sehen wir jetzt, welche Targets ich getroffen habe und welche nicht. Und hier steht jetzt mein Punktestand, den ich erreicht habe. 188 Punkte. Und hier sehen wir jetzt genau, welche Targets ich getroffen habe. Und auf der Übersichtskarte sehen wir, wo diese Targets sind. Krass, ne? Und damit das möglich ist, haben wir halt ein riesen Redstone-Werk hier drunter gebaut. Datennetzwerk.

00:55:47 Computerchips, Anlagen, Techniken. Alles angeschlossen. Gut, ne. Äh, 415... Ja, genau, das sollte passen. Genau, ja. So viele Punkte sind Maximum. Mehr geht nicht. Technisch. Boah, ich will aber besser werden. 188, ne? Komm, lass uns neue Runde spielen und nochmal besser werden. Am besten wär's, wenn wir es schaffen, alle Targets zu treffen. Dann gibt's 100 Punkte Bonus. Lotterielos? Ne, hab ich nicht mit eingebaut tatsächlich. Müsste ich eigentlich nochmal einbauen. Ah, Scheibenkleister.

00:57:25 Okay, ein Target habe ich nicht getroffen. Ich habe alle bis auf ein Target getroffen. Ich habe alle bis auf ein Target getroffen. Aber es war dann erstmal eine gute Runde. 252 Punkte. Ist cool. Hatten wir nicht mal zwei Kupfergolems hier drin? Hä? Ob die dumm sind? Ja, okay. Offensichtlich sind die nicht ganz zurechnungsfähig, die guten Viecher. Okay, weird. Aber jetzt läuft es.

00:58:49 Unterschied, wie schnell läuft. Ja, hm. Danke. Darauf habe ich auch tatsächlich geachtet, dass das möglich ist. Gefällt mir sehr gut, Leute. Gefällt es euch. Wo sind die Ambosse? Ach, ich hatte Items umbenannt. Dafür waren die sehr wichtig. Tobi, grüß dich. Na? Wie geht's? Wie steht's? Man könnte natürlich jetzt wirklich... Man könnte versuchen, das Ganze noch zu leveln. Man könnte versuchen, noch höhere Punkte zu erzielen. Aber... Erstmal ist das hier schon ein großes Kino. Okay.

00:59:39 Heißt es Amben? Boah, gute Frage, Leute. Gute Frage, ich hab keine Ahnung. Jetzt würde ich gerne als nächstes nehmen wir uns mal ein bisschen was davon. Indem ich das Minecut, was da drunten fährt, mal schneller und langsamer mache. Wenn man das Minecut mit Schienen rauf und drunter schickt, manchmal anhält und hauptsächlich durch intelligente Schienentechnik. Müssen wir das auch noch ausleuchten, das Game? Sehr gut.

01:00:51 Meeting you. Okay, wir müssten jetzt als nächstes noch ein paar Dinge machen. Also es gibt noch so ein paar kleine Design-Elemente, die wir noch machen müssten. Zum Beispiel Barrels. Globy. Jetzt werdet ihr aber verrückt mit den Worten hier. Oh, hier könnte man cheaten, merke ich gerade noch. Cheesen und cheaten möchte ich natürlich vermindern. Okay, irgendwie erstmal Sachen hinstellen, damit es funktioniert. Das leuchtet mir später aus. Done.

01:02:24 Müssen wir jetzt noch ein bisschen Technik bauen, um die ganzen Anlagen hier zu aktivieren. Also hier auf der Seite brauchen wir noch ein bisschen Technik. Und zwar eine Station, wo man sich Sachen kaufen kann und wo man das Game auch starten kann, wäre mir jetzt wichtig. Also zuerst brauchen wir... Eigentlich bräuchten wir nochmal kurz die Spiel-Startenkiste. Pfeil und Bogen muss man sich auch nochmal mieten, beziehungsweise kaufen. Wir können es ja machen, dass das Spiel sich einen Bogen kaufen kann für ein Ticket.

01:02:59 Wäre eine Möglichkeit. Hier ist zwei Ticket zum starten. Er bräuchte mal ein Ticket zum starten, Dropper. Aber wir haben ja Anvils noch genug. Im Prinzip kann man immer schießen, na klar. Habt ihr absolut recht. Pferd, Absteig, Co. Das würde auch funktionieren. Also die Rüpfacholim sind noch ein bisschen dumm sind die. Okay. Es sollte eigentlich mehr stuck sein. Ja, die sind noch ein bisschen dumm. Nun kann ich vom Pferd aus den Dropper beenden. Perfekt.

01:04:26 Ein Ticket zum starten. Okay, dann würde ich hier nämlich den Start des Games hinpacken. So, das wird dann der Game Starter sein. Wir brauchen auf jeden Fall hier irgendwie einen Automaten. So eine Art Vending Machine, wo man sich Bogen und sonstige Sachen nehmen kann. Ja, ja. Am besten 16 Pfeile. Pfandsystem fürs Bogen, den weiß ich nicht.

01:05:20 Oder ich gebe dem Spiel einfach 16 Pfeile. Shelves. Ja, ich bin ein bisschen überlegen, ob ich das mit Shelves mache. Dass man ja auf ein paar Bogenbögen hin macht. Du kannst mit Shelves so geile Pranks machen, ist mir gerade aufgefallen. Warte mal. Es wird schwierig, aber theoretisch. Ich stelle mir gerade vor, man könnte ja ein Shelf irgendwie machen. Man sagt, hier ist ein Item, du darfst das Item haben.

01:06:14 Wo ein Spieler sagt, hier hast du ein Item, du darfst das Item haben, einfach nehmen das Item, ja. Du nimmst das Item und dein ganzes Inventar, flupp, verschwindet einfach. Oh, Junge, Junge, Junge, das ist schon, das ist schon lustig. Mein Gott, ey. Du drückst einfach da drauf und alle Tools, alles ist weg. Checkt ihr? Ihr checkt nicht, wie geil das ist. Wir können einfach die Items von einem Spieler klauen damit.

Innovative Nutzung von Minecraft-Mechaniken

01:07:00

01:07:00 Ja, Cupcake, man könnte es als Fund-System nutzen. Tatsächlich so, dass man sagt, irgendwas Inventar des Spiels ist jetzt der Fund. Finde ich aber nicht so gut. Kupfergole! Dann. Also. Ich halte es jetzt relativ sinnvoll, dass wir dem Spieler einfach die 16 Pfeile geben, wenn er die braucht. Baut es ein relativ simples Ding ein, ne? Die Frage ist, wie ich das mit den Pfeilen mache. Ich mache einfach zwei Fund-Automaten. Vielleicht ist der Start auf jeden Fall. Hier muss man bezahlen, um das Game zu starten.

01:08:34 Lassen sie es Shelves mit Pisten verschieben? Gute Frage, keine Ahnung, das möchte ich wissen. Spannende Frage. Habe ich noch gar nicht ausprobiert. Nein. Hätte mich aber auch, hätte mich aber auch ehrlich gesagt sehr gewundert. Das wäre der erste Itemblock, den man nämlich mit Pistons verschieben hätte können in Minecraft und bislang konntest du keine Itemblöcke außer Minecrafts verschieben.

01:09:08 Infinity Bögen. Ne, das ist alles gar nicht das Problem. Worüber ich gerade nachdenke und warum ich so im Hadern bin, ist eher vom Layout, wie ich das mache. Ich glaube, ich extende jetzt erstmal das Design hier in diese Richtung noch ein bisschen. So. Und hier brauchen wir das nicht. Hier wird später der Eingang sein. Okay, oder zumindest nicht ganz der Eingang, aber hier wird nur Durchgang sein. Hier startet man Chat. Wir können mal gucken, ob der Chat wieder funktioniert. Der funktioniert eine Zeit lang nicht. Heute funktioniert er wieder. Ja, Chat ist wieder da. Hurra, Chat. Ich sehe euch wieder im Bild.

01:10:21 Ne, es gibt kein Pfand. Oder? Gute Frage mit dem Pfand und dem Bogen. Das ist wirklich schwierig. Ich würde einfach sagen, man kann sich hier einen Bogen kaufen. Ich überlege auch gerade, ob es cool ist, dass man hier vorne so eine Art File Shop baut. Irgendwie einen Shop oder irgendwas macht. Wo man sich dann die Sachen kaufen kann. Bevor es dann hier reingeht ins Game. Halte ich nämlich persönlich für sehr, sehr sinnvoll. Ja, ja.

01:11:28 Ich glaube es ist cool, wenn wir draußen nochmal einen Pfeilshop bauen. Wir schließen es ab. Ich schreibe im Game, dass die Leute darauf achten sollen, dass sich Pfeile kaufen. Ups, ein weiterer Kollege hier. Okay. Was ich noch machen möchte, ist eine Technik zu bauen, die das Game nur dann starten lässt, wenn das Pferd auch in Bereitschaft ist. Das heißt, wir disablen die Trichter.

01:12:42 Nicht so cool. Wir müssen den oberen Trichter disable, am besten ohne den unteren zu disablen. Er führt keinen Weg drum herum, wir müssen das irgendwie so machen über den hier. Okay. Dass einfach das Game nicht gestartet werden kann, während aktuell ein Game läuft. Das machen wir jetzt mit dieser Technik hier. Relativ simpel, aber das habe ich von vorn an auch schon bedacht, als ich die Technik gebaut habe, dass ich das machen möchte. Aktuell kann man kein Ticket reinlegen.

01:13:29 Dadurch dass der Kollege da unten ist geht es ab jetzt wieder ab jetzt kann man Ticket wieder reinlegen. Bauen wir noch kurz ein Output. Nehmen wir einfach hier die Technik anschließen. Fertig. Easy. So damit läuft das Automat hier. Jetzt muss man eben Artikels füllen. Bei dem kann man sicher Bögen und Pfeile kaufen. Den Villager. Nein nein nein nein nein. Das machen also ich würde das also wir haben die Währung Freizeitparks und wir würden das wenn auch schon mit der Währung des Freizeitparks ordentlich machen.

01:14:22 Ich weiß nicht, wann es Great Life 7 geben wird. Ich habe keine Idee, ob und wann es Great Life 7 geben wird. Aber ich glaube, wir müssen mehr Tickets holen. Unser Kollege müsste aber richtig arbeiten, ne? Der Hupfergolem. Sollte er, auf jeden Fall. Hm. Nee, ich würde die 16 Pfeile extra machen. Es gibt Leute, die haben Böken, ja, die sie nutzen wollen. Ich finde das auch cool. Also ich finde es absolut fein, wenn die Leute hier eigene Schusswaffen nutzen wollen im Game. Ist vollkommen okay. Absolut fein damit.

01:16:00 So, Design Language treu bleiben. Ich klem das Game nochmal kurz eben ab. So. Ready to go. Dann brauchen wir noch einmal eine Map. Weil die Tickets nehmen wir kurz eben mit. Oh, das ist auch gut. Warum esse ich Nüsse, wenn es neiner Stunde Essen gibt? Oh ja. Das denke ich mir manchmal auch. Warum schlickere ich, wenn es gleich Essen gibt? Okay. Sehr gut. Spiel starten. Bitte aufsatteln. Komma.

Bauvorhaben und Attraktionen im Freizeitpark

01:17:13

01:17:13 Bogen mit 15 Pfeilen. Bitte aufsatteln. Gut. Das ist doch schon mal fein. Ja, aufsatteln, reiben und los finde ich nicht cool. Ich wollte irgendwie noch die Pfeile erwähnt haben wollen. Geht aber nicht so einfach. Machen wir so. Varioon. Super. Booty.

01:19:31 Sehr schön, sehr schön. Dann eigentlich, eigentlich müsste es wirklich noch so eine Art irgendwas Schönes hier noch geben. So ein Goodie, was man am Ende bekommt. Ich habe vorhin das zum CrateLive7 gesagt. Ich habe das, glaube ich, schon drei oder vier, fünfmal gesagt. Ich weiß nicht, ob und wann dieses Jahr CrateLive7 stattfindet. Punkt. Es tut mir echt leid. Keine Ahnung, Leute. Ist nicht geplant.

Zusammenarbeit mit anderen Creatern und zukünftige Pläne

01:20:01

01:20:01 Es wird irgendwas mit Create dieses Jahr aber geben. Also macht euch keine Sorgen. Ich glaube nicht, dass wir ein Create Live 7 zeitlich veranstalten können. Der Schuh des Money Toos. Fände ich actually funny. Würde ich wohl machen wollen. Und Varian läuft der Game. Ja, schon wieder weg. Oder das Kanu des Money Toos. Varian ist auch ein bekannter YouTuber. Varian hat uns dieses ganze Pale Oak gebracht, mit dem wir aktuell bauen. Ohne ihn könnten zum Beispiel gar nicht. Ich würde die Sachen bauen.

01:21:34 Cooles Wanddesign. Kompliziert. Zu wenig Schilddings. So ist gut. Am besten ohne Text. Bitte aufsteigen und Pfeilbogen bereithalten. Ich glaube, so ist fein. Sehr gut. Sehr gut, sehr gut, sehr gut.

01:24:46 Wir schaffen es irgendwie immer, Dinge symmetrisch hinzubekommen. Das gefällt mir. Sag das nicht zu laut, sonst wird das nichts mehr. Okay. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist cool. Das ist

01:26:08 Ich hab keine Ahnung, warum ich so gut bin, aber ich bin einfach so gut. Ja, ich krieg diesen Bully-Herbig-Akzent nicht hin. Ich würd's gerne können, aber ich kann's nicht. Glück ist die Planung, die man nicht sieht. Katzenfreund231, vielen herzlichen Dank für die freundliche Unterstützung dieses Kanals mit deinem Subdeprime. Nein, das ist kein Subdeprime, das ist ein echter Sub. Vielen Dank dafür.

01:26:52 Oh Gott! Alter, Katzenfreund hast du mich erschrocken. Vielen herzlichen Dank für 10 verschenkte Subs. Holy shit. Eieiei. Vielen, vielen, vielen, vielen Dank dafür. Einmal für deinen Sub und jetzt auch noch für 10. Ich muss mich wirklich daran gewöhnen, dass das dieser Sound ist. Vielen Dank, Katzenfreund, dafür. Dankeschön.

01:27:18 Die 10 Leute, die gerade einen Sub bekommen haben, bitte bedankt euch auch einmal. Katzenfreund hat für euch die Gesamtkosten übernommen. Ihr habt kostenlos. Könnt ihr jetzt ins Stream ohne Werbung gucken und auf alle Sub-Vorteile haben. Spielt ihr auch das Biberspiel? Habt ihr denn Lust, das Biberspiel gleich noch zu spielen? Wollen wir das Biberspiel gleich spielen? Ich baue diesen Raum jetzt fertig und wollen wir dann das Biberspiel spielen? Ich hab auch schon richtig Lust darauf.

01:27:50 Erstens, die Biber sind süß. Zweitens, es sind Biber. Also natürlich sind es Biber. Was ist das? Ein Spiel, das mir jemand anderes mal vor langer Zeit gezeigt hat. Wir haben das Spiel schon mal im Livestream gespielt. Timberborn ist das Spiel. Und...

01:28:07 Man kann auch Technik in dem Spiel bauen und ich möchte gerne, also meine Idee ist ein Kraftwerk zu bauen und einen riesengroßen Fluss zu bauen, der komplett custom ist. Das Spiel hat einige große Herausforderungen. Und ich würde eventuell das Spiel, ne wir spielen es auf Mittel. Die Frage ist, ich glaube ich würde die Eisenzähne nehmen. Onrush, vielen herzlichen Dank für zwei Monate bekommen zurück, schön dass du mit dabei bist. Vielen Dank für die Unterstützung. Ich habe da sehr sehr viel Lust drauf, Leute. Es gibt keine bessere Sonntagsabendsunterhaltung als das, ich sag's euch.

01:28:41 Ich will es auch als Video aufzeichnen. Rgb hat mich auf das ach du große Köln. Aber lieber Katzenfreund hast du hast 30 subs verschenkt ist dir das bewusst Du weißt was was du getan hast oder? Ja okay aber warum wofür also habe ich also Danke w ganz ganz großes Dankeschön für die Unterstützung

01:29:31 Ja, unser Game ist jetzt von innen fertig und ich finde, dass der Raum ziemlich gut aussieht. Katzenfreund, gefällt dir dieser Raum auch? So, wer im Chat hat auch nicht die Achterbahn gesehen? Bist du reich? Ja, wenn der Katzenfreund so weitermacht. Also wirklich, vielen, vielen Dank. Katzenfreund, du kennst noch nicht mal die Achterbahn. Okay, pass auf, dann zeige ich dir die Achterbahn, die wir gebaut haben. Das ist jetzt eine VIP-Tour für Katzenfreund, weil er gerade...

Vorstellung der Achterbahn und des Target City Games

01:30:01

01:30:01 So viel Unterstützung reingehauen hat. Okay, ich zeige euch das neue Game und die Achterbahn. Die Achterbahn ist das, worauf ich am meisten stolz bin. Aber das neue Game ist bis jetzt das aufwendigste von der Technik. Man wirft hier was rein, dann öffnet sich die Tür, kann man hier zur Warteschlange.

01:30:20 Mein erstes stream von dir okay nice aber bitte bitte nicht zu viel geld hier ausgeben ja also quasi weil Ich möchte dass die leute ein bisschen verantwortlich mit ihrem geld und ihren ersparen umgehen Janik vielen herzlichen für 100 bits so ihr seht ich kann jetzt die fahrt starten indem ich mich reinsetze die nächste fahrt würde danach 40 sekunden starten und es geht los fahren wir mal mit der achterbahn als erstes geht es auf den lifter der bringt uns nach oben ist ein double lifter der eine nach oben fährt fährt der andere nach unten

01:30:52 Kommt man hier oben an und es geht los. Warte mal, wir brechen kurz die Fahrt ab. Wir werden die Fahrt gleich fortsetzen. Ich möchte eine Sache reparieren. Etwas kaputt bei der Achterbahn. Das hat uns alle schon gestört. Das muss mal ganz dringend repariert werden.

01:31:15 Unser Eisengolem hat sich leider selbstständig gemacht. Das macht er leider, sobald hier andere Mobs sind. Deshalb müssen wir es noch besser ausleuchten, den Bereich hier. Weil unser Eisengolem, der hier arbeitet, ist Mitarbeiter im Freizeitpark. Ist eigentlich ein ganz netter. Also Harry der Eisengolem heißt er. Eigentlich ein sehr netter Mitarbeiter. Aber leider ist Harry manchmal... Manchmal zeigt er mir ein bisschen zu viel Eigeninitiative. Ich meine, ich finde es gut. Ich bin ein großer Fan von Eigeninitiative. Vor allem bei den Mitarbeitenden unseres Freizeitparks.

01:31:49 Aber wir müssen Harry mal ganz kurz eben zurück an seinen Platz bringen. Harry, magst du mal kurz mitkommen? Dankeschön. Jetzt gleich werdet ihr die Achterbahn sehen. Jetzt ist Harry wieder bereit, verantwortungsvoll als Helferlein mitzumachen. So, okay, zurück. Jetzt können wir die Achterbahn fahren, ohne Probleme. So, also, die Fahrt startet. Ich muss auch meinen Cut gleich zurückgeben. Es geht als erstes hier hoch.

01:32:31 Ey Katzenfreund, du hast doch schon vorhin abonniert. Jetzt hast du auf Stufe 3 noch abonniert. Katzenfreund, bitte, wirklich geh verantwortungsvoll mit deinem Geld um. Ich freue mich riesig für den Support, aber bitte geh verantwortungsvoll damit um. Vielen Dank für ein Stufe 3. Ihr seht, es geht jetzt hier rauf und runter. Ja, das Links, das schauen wir uns gleich an. Als nächstes geht es einmal hier runter. Hier wieder zurück nach oben. Und jetzt geht es in die andere Richtung. Geht es hier entlang.

01:33:09 So, und jetzt bleiben wir plötzlich hier stehen. Was passiert? Warum bleiben wir stehen? Was ist los? Und plötzlich kommt unser Mitarbeiter Harry ganz böse und engagiert auf einen zu und schubst einen hier zur Seite. Am höchsten Punkt kommen wir gerade so eben drüber. Dann geht's weiter. Foto. Und das geht jetzt hier rein. Ihr seht, hier ist eine Goldmine. Hier wird Gold gerade hergestellt. Jetzt geht's hier hin und hier steht vorsichtig vor wilden Creepern. Wird man hier hochgeschossen.

01:34:12 Schöner Ausblick auf den Freizeitpark. Man fährt weiter. So, wir haben alles geschafft. Das ist die Achterbahn. Ich finde die Achterbahn schon ziemlich cool geworden. Wir warten bis das Micah da vorne arretiert ist. So. Und was wir jetzt ganz neu gebaut haben, das ist das neueste Game von allem, das ist das aufwendigste Game bis jetzt, mit der meisten Redstone-Technik darunter, ist dieses Game hier. Target City.

01:34:51 Wir werden gleich mit dem Pferd durch diese Stadt reiten und es gibt 15 Targets. Und dieses Game hat einen Computer und dieser Computer weiß ganz genau, welche Targets wir treffen. Also quasi jedes Target ist per Datenkabel mit dem Computer verbunden. Und er weiß, welche Targets wir treffen und er weiß auch, wie gut wir sie treffen.

01:35:12 Wenn wir zum Beispiel ganz außen am Rand treffen, kriegen wir 11 Punkte und wenn wir in der Mitte treffen, kriegen wir 25 Punkte. Das heißt, je nachdem, wo wir das Target treffen, kriegen wir unterschiedlich viele Punkte. So. Wir gehen aufs Pferd drauf, wir geben ein Ticket ein und es geht los. Das erste Target. Zweites Target haben wir getroffen. Wir hören das immer mit der Glocke. Getroffen. Gar nicht mehr so schlecht getroffen. Wir haben auch nicht viel Zeit, die zu treffen. Uh, das war ein Bullseye. Das gibt viele Punkte. Nein, nicht getroffen.

01:36:21 Also, ein Target haben wir schon mal nicht getroffen. Oh, Bullseye. Getroffen. Nicht getroffen. Wir haben zwei Targets nicht getroffen. So, und das war jetzt die Technik. Also quasi die Technik, die hat jetzt mit dem Computerchip das Ganze ausgewählt.

01:36:50 Genau das ist das game für basti.gg werden es ihm zeigen komplett durch sind aber ihr seht zwei targets haben wir nicht getroffen das game hat es genau errechnet wir sehen diese beiden targets haben wir nicht getroffen und wir sehen jetzt den punktestand den wir erreicht haben 249 249 punkte geschafft Das ist eine menge punkt das ist gut ist ziemlich gut sogar geil oder die rupfer goren und die sortieren es da wieder zu servus aus bayern servus

01:37:34 Servus miteinander. Gefällt euch das neue Game? Ich denke, Bastigeer wird sich darüber freuen. Aber wir zeigen ihm das noch nicht. Er hat sich dieses Game gewünscht. Und jetzt ist es da. Wir werden es noch ein bisschen schöner bauen. Ich werde hier vorne noch einen Schuppen dran bauen. Und... Holy shit, war das aufwendig, ne? Aber diese Idee, wir hatten die Vision, die Idee. Und ich habe noch viele verrücktere Ideen. Ich möchte ein Plants vs. Zombies als nächstes bauen. Wir werden jetzt bald im Craft Attack...

01:38:18 Hier anfangen, den Dunkelwald zu bauen. Der Dunkelwald wird der neue Themenbereich vom Freizeitpark. Ich glaube, so einen kleinen Schuppen wäre, glaube ich, cool. Ich glaube, da bräuchte ich Bauhilfe. Ich müsste mir nochmal von irgendjemandem, der wirklich ganz gut bauen kann, mir Hilfe nehmen lassen, hier einen kleinen Schuppen hinzubauen. Mir ist gerade noch aufgefallen, ich könnte jetzt mal ganz kurz auch nochmal eben ausleuchten. Das wäre gar nicht mal so eine schlechte Idee. Haben wir noch Lampen? Nicht wirklich. Habe ich meine Redstone-Kiste-Lampen? Nein.

01:38:55 Mehr Liraos, guten Abend. Dark World. Da 14, aber das ist nicht viel, aber immerhin ein bisschen was. Mahlzeit, Löchern zusammen. Genau, ich würde hier auch noch im Eingangsbereich was ändern und zwar, dass die Wassershow immer dann angeht, wenn man sich Tickets kauft. Am Eingang. Damit verhindern wir, dass es nervig wird und dass man trotzdem cooles Erlebnis hat, wenn man in eine Freizeitpark reingeht.

01:39:46 Lass uns mal ne Umfrage machen. Lieber Mods, lass uns mal für 5 Minuten ne Umfrage machen. Möchtet ihr jetzt gleich das Biber-Spiel spielen oder Minecraft? Minecraft kriegt aber auch noch die nächsten Tage. Ich kann euch heute Biber-Spiel anbieten. Mal was Neues. Ich verspreche euch, das Spiel ist cool. Aber ihr müsst euch drauf einlassen. Ihr müsst dem Spiel ne Chance geben. Und es wird Spaß machen. Ich kenn das Spiel. Ich hab das Spiel schon sehr oft gespielt.

01:40:46 Ich bin mittlerweile auch ein bisschen erfahren in dem Spiel, deshalb kann ich euch auch Tipps geben, wie man das Spiel richtig spielt. Okay, hier ist alles noch ausgeleuchtet, wunderbar. Okay, sehr schön. Wichtig ist, dass wir die Fackel da ein kleines bisschen verstecken. Wir wollen, dass hier keine Mobs spawnen. Trotzdem wollen wir natürlich auch sehen. Bei Nacht ist es deutlich leichter, mal zu gucken, wo wir noch ausleuchten müssen.

Testfahrt und technische Analyse des Target City Games

01:42:00

01:42:00 Hier siehst du die ganze Technik in den Häusern drin, hier siehst du quasi wie aufwendig das ist. Jedes Target, jedes Target hat einen kleinen Computerchip, dieser Computerchip verbindet es mit dem Computersystem, sagt dem Computer welches Target getroffen wurde und eine Datensatzleitung, die sagt wie gut es getroffen worden ist. Nice. Das ist so eine richtige 50-50 Sache gerade. Happy Craft Attack Day. Spielt heute Abend noch jemand Craft Attack?

01:42:51 Meist wahrscheinlich nicht, ne? Hier wäre es halt cool, wenn mir noch mal jemand helfen könnte. Dann würde ich mit euch tatsächlich jetzt ganz gerne in Timmerborn reingehen. Eine Runde versuche ich noch mal hier Bogenspiel zu machen. 15 Schuss. Wir probieren es noch einmal. Also, 250 ist das Score, den wir zu überbieten haben. Die Frage ist, ab welchem Score wollen wir überhaupt ein Ticket geben? Wir können mal versuchen, alle Targets zu hitten. Wenn wir es schaffen, alle Targets zu hitten...

01:43:37 Dann wird's noch besser. Okay. Easy. Schön sauberer Schuss. Müssen wir gleich gucken. Crafting. Ups. Das war jetzt nicht gut. Eins. Übersehen. Uh. Zwei schon nicht gekriegt. Das ist kein guter Run. Immer ein Bullseye dort. Getroffen. Die Glocke sagt immer, ob man getroffen hat. Wer ist denn gut? Die Pfeile muss man, wenn wir quasi... Wir werden so ein Automat bauen. Oh. Das ist auch ein Bullseye. Wir werden Automaten bauen, wo man die Pfeile bekommt.

01:44:48 Aber wir können eigentlich alle treffen. Boah, eigentlich ist es möglich, alle zu treffen. Ich glaube, ich hole mir gleich nochmal... Warte, ich will nochmal einen Score hier auf die Beine stellen. Ich will jetzt, ich will mal selber spielen, das Spiel. Okay. 254. Ist besser als vorhin, ne? Wir haben besser gespielt als vorhin. Wir haben unseren Score geknackt. Aber ich glaube, ich glaube, wir können auch viel größer. Merkt euch das mal.

01:45:31 Ne, ab 300 ein Ticket finde ich. Also ich würde ab 250 vielleicht ein Lotto losmachen. Mal gucken. So. Also. Es geht noch mehr, Leute. 254 gilt es zu überbieten. Na, okay. Ja. Guter Schuss. Schlechter Schuss. Getroffen. Boah, wir müssen es schaffen, alle zu treffen. 100 Punkte, Leute. Aber jetzt müssen wir uns konzentrieren. Zwei haben wir verfehlt. Schade. Zwei verfehlt, Leute. Boah, das Game macht süchtig. Holy shit. Okay, wird geil.

01:47:02 Der Computer wertet die Punkte aus. Ja, wir haben 2 nicht getroffen. Was ist mein Punktestand? Immer. Oh, oh, oh, oh. 267. 267. Okay, komm, es geht noch besser. Es geht noch besser. 267. Merkt euch mal 267, Leute. Nein! Oh mein Gott. Das war die schlechteste Runde bis jetzt. Das kann man ein bisschen üben. Aber die Zeitfenster sind halt unfassbar klein, indem man die treffen muss.

Die Kupfergolems als Mitarbeiter

01:48:38

01:48:38 Ja, okay, wir haben halt jetzt einige nicht getroffen. Ein bisschen ärgerlich. Schöne Symmetrie auf jeden Fall, wie wir sie getroffen haben. Gefällt mir gut. Achso, ich habe jetzt gleich auf den Punktestand geguckt. Egal. Es macht Spaß, Leute. Das Ding ist, wenn ich es schaffe, alle Ziele zu treffen, gibt es 100 Punkte dafür. Ah, schon ärgerlich. Die Sequenz ist immer die gleiche. Ich habe das mit den Losen gesehen, aber... Also aktuell mache ich mir noch gar keine Gedanken, wie ich die Lose zusortiere.

01:50:25 Was mich jetzt gerade mal interessiert ist, wie gut kommen die Kupfergolems eigentlich klar mit dem zu sortieren. Ah, die sind schon fertig. Okay, dann ist gut. Sehr gut. 2, 4, 3. 243. Ein Try noch. Ja. Ich wollte mal eben was ausprobieren. Genau, ich kann hier schon ein Ticket reinlegen, dass das nächste Game quasi schon starten kann. Das war nicht so geil. Ich wollte mal was ausprobieren, Leute. Wir haben aktuell noch keine Punkte gemacht, ne? Ich mache jetzt einmal 25 Punkte.

01:51:31 Das sollten 25 Punkte sein. Also ich möchte einfach mal gucken, ob das Game funktioniert, ob die Technik funktioniert. Also eigentlich müssten das jetzt 25 Punkte gewesen sein. Zum Punktescore dürften nur 25 Punkte stehen. Einfach mal kurz eine Realibilitätsanalyse, ob unser Game funktioniert. Unsere Technik richtig arbeitet. Ein Ziel. 25. Passt.

01:52:23 Alles richtig 025 die technik ist auch schon fertig mit der auswertung Ho my goodness ich mir doch einfach was angucken was anderes angucken ob die Technik von dem game hier eigentlich noch funktioniert Ja krass Keine fehler Boah ist das geil Marco wir machen jetzt noch mal pass auf ich hab noch zwei versuche Leute Ich hab noch zwei versuche das sind die letzten zwei versuche Die letzten zwei versuche Einmal alle tage zu treffen das ist mein ziel Dann auch noch gut

01:53:08 Also aktuell ist unser bester Punktezustand 267. Schade. Nein. Ja. Wir haben bis jetzt zwei Targets verfehlt. Zu langsam. Drei Targets verfehlt. Vier Targets verfehlt. Gut, wir haben vier Targets verfehlt. Schade. Die Technik wertet noch den Punktestand aus. Das sind die vier, die wir nicht getroffen haben.

01:54:19 Ja, wir sehen, 7, 8 haben wir nicht getroffen. Das waren die beiden, die wir nicht getroffen haben. In der Kirche haben wir nicht getroffen. 8 haben wir nicht getroffen. Wir könnten theoretisch, ähm, ähm, Bewegung, Bewegung. Ich schreibe mal Bewegung und Bewegung, ne? Okay. Mal erklärt, wo die Ziele sind. Eine letzte Runde, Chat. Ja, ich kann, so einfach ist es nicht, ein Display zu machen mit höchst erreichter Punktezahl und Co. So, 15 Schuss brauchen wir. Letzte Runde.

01:56:40 Okay, fängt schon mal gut an. Ach, geschafft. Nein! Immerhin. Das Game ist schwer, Leute. Hm, der war gut. Heieiei. Das Coole ist, man kann immer ein bisschen entspannen nach dem Game. Man muss eben warten, bis die Technik bereit ist und den Punktestand ausgibt. Ja, drei Ziele haben wir nicht getroffen. So, die beiden Bewegungs... Ne, Zufall und Bewegung 1. 227 Punkte haben wir erreicht.

01:58:22 Ja, das finde ich okay. Sehr schön, Leute. Dann werde ich mir ganz kurz eben was zu essen holen. Und anschließend, anschließend gibt es das Biber-Spiel. Bis gleich, Leute. Haut rein. Das vegane Bolognese. Das hört sich gut an. Kann man diese Gaffee-Maschine kaufen. Wir sind wirklich coole Games hier im Freizeitpark aktuell. Ich bin mehr als nur entzückt. Sehr, sehr gute Games. Sehr viel Spaß, sehr viel Freude.

Timberborn
01:58:55

Timberborn

02:01:21 Damit ist die Wüste fertig. Ich glaube mehr Games mache ich in der Wüste nicht mehr. Könnt ihr hier noch mal so einen kleinen Hau den Lukas eventuell bald noch mal bauen? Achterbahn ist schon echt banger. Wir müssen noch mal dieses Game ein bisschen verbessern. Das würde ich machen, sobald Space wieder Craft Detect spielt. Also sobald Risiko beendet ist, würde ich tatsächlich das machen. Obwohl er ist eigentlich fertig, ne? Sieht mir ziemlich fertig aus.

02:01:44 Oder wir lassen es einfach so. Dann würde ich den Dance-Throw noch mal ein bisschen anpassen hier. Der ist nicht so geil. Ich hatte eine Idee, wie wir diesen Dance-Throw verwässern können. Ich hatte mir noch mal Gedanken dazu gemacht, wie man diese Schweine noch cooler tanzen lassen kann. Und zwar mit einem Happy Ghast. Ich werde unter Edisch einen Happy Ghast einbauen. Und ich wollte was ausprobieren. Das ist zwar jetzt ziemlich cursed, was ich vorhabe. Aber ich könnte mir vorstellen, dass das funktioniert. Auch wenn es cursed ist.

02:02:17 So, Crafty, wir können ja nachher mal gucken, also bald im Jahr mal gucken, wie wir es im Streamhouse machen. Wie schaut es mit den Games eigentlich aus? Wir haben ja hier unsere Supreme Games des ersten Bereiches. Ich denke, die werden auch noch weiterhin gerne gespielt, was? Ja, hier sind auch noch genug Windcharges drin, sieht alles fein aus. Okay, genug Schneebälle sind auch noch drin in dem Game. Hier sieht alles gut aus noch bei den ganzen Games, die wir im Freizeitpark gebaut haben. Das Kart steht hier noch. Ja, cool. Der erste Themenbereich, der kam ja auch ziemlich gut an.

Zukunftspläne für den Freizeitpark

02:02:59

02:02:59 Und wir haben gerade mal begonnen, Leute. Das ganze Jahr über werden wir noch weiterarbeiten, Craftech. Ich denke, also so langsam kann ich auch ein bisschen planen, weil das neue Jahr begonnen hat. Also wir werden auf jeden Fall mindestens ein Themengebiet noch bauen, den Dunkelwald. Und wenn da noch Platz ist, könnte man noch ein zweites Themengebiet hier bauen. Das heißt, wir brauchen vielleicht gar nicht den Gesamtplatz der Insel. Wir haben jetzt schon ungefähr die Hälfte der Insel bebaut damit. Den Dunkelwald, den werde ich eh ein bisschen größer machen. Also Dunkelwald...

02:03:25 Es könnte, also ich könnte mir vorstellen, dass der Dunkelwald ungefähr so groß wird. Und dann blieb uns noch ein großer Themenbereich über. Da könnte man auch gucken, wie man das macht. Im Dunkelwald können wir auch eine Wildwasserbahn einbauen. Auch die Idee finde ich cool. Ich möchte unbedingt eine Wildwasserbahn irgendwie bauen. Das würde ich mit Lukio machen. Lukio wollte dieses Jahr ganz gerne ein bisschen mehr Craft-Deck spielen. Die Achterbahn ist ein Hingucker, Leute.

02:03:51 Die ist so ein Hingucker, wenn man diese Achterbahn sieht. Ich finde, dass die optisch echt ein Hingucker ist. Die Achterbahn versteckt super gut das Geisterdorf dahinter.

02:04:05 Die Prärie ist natürlich noch nicht so geil. Da könnte man noch mal ein bisschen was machen. Spaceland. Ja, irgendwas, also was Futuristisches könnte man sich tatsächlich überlegen. Ich dachte tatsächlich, so eine Misch aus Japan und Co. Gucken wir mal. Die Wege müssen durchgehen. Die müssen auch Kassenhäuschen innerhalb des Freizeitparks bauen. Das sind viele Dinge, die noch zu tun sind. Wo ich mich riesig freue. So, jetzt gibt es eben Essie. Und dann... Heiß. Lecker und heiß. Können wir mal mit der Attraktion dort fahren.

Wechsel zum Spiel Timberborn

02:04:40

02:04:40 Wir haben einige Attraktionen dieses Season-Vorbereiten-Craft-Tick. Oder ich mach's, dass man wirklich die Tickets nur an den Kassen bekommt. Dann müssen die Leute halt zurück zum Kassenhaus. Warum nicht? Dafür ist es ja da. Der ganze Bereich hier hinten. Spuck ich auch noch hier rum. The Spuck-Craft. Dafür ist der ganze Kram ja da. Mit dem Freefall-Tower und Co. Dann sehen wir auch, welche Einnahmen unser Freizeitpark erzielt hat.

02:05:22 Ja, Mitarbeiterzugang hat heute auch, was sich nicht veröffnet. Boah, guckt euch das an. Das sind Einnahmen. Das freut mich gerade richtig. Schon drei Stacks Dias drin in den Einnahmen. Und wir müssten an jeder Kasse, also jede Kasse müsste jetzt theoretisch voll sein, was die jetzt angeht. Nein! Was macht unser Mitarbeiter denn hier? Außer schlafen und schlafen. Unser Mitarbeiter pennt. Hallo? Wer hat ein Mitarbeiter? Mir war, als hatten sie die Aufgabe.

02:05:59 Guck mal, der holt sich nicht die Dings da hinten. Ist die zu weit weg, die Kupferkiste? Ist die Ausnahme seines Radiuses? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Ist der Radius kleiner geworden irgendwie? Kann es sein, dass der Radius kleiner geworden ist? Ja gut, er war nicht geladen. Oh, war nicht geladen, klar. Aber trotzdem wundert es mich, dass der Kupfergolem es nicht schafft, die Kupferkiste anzusteuern. So, echt wirklich ärgerlich.

02:06:56 Oh Minan, vielen herzlichen Dank für deine Unterstützung. Schön, dass du mit dabei bist. Ja, es ist voll. Es ist Arbeitszeitbetrug, Heiko. Ich hole nochmal. Lecker. Schmeckt ein bisschen süßer. Das Hack. Das. So. Heiko. Lieber Heiko. Hopp, hopp. Bisschen, bisschen richtig frecher Heiko bist du. Arbeitszeitbetrug ist das. Hätte nicht gedacht, dass die Kupfergolems so dumm sind. So.

02:08:16 Heiko, warum pendelt er die ganze Zeit? Also wirklich, irgendwas stimmt beim Pathfinding gar nicht. Ganz geheuer. Ihm steht eine Kündigung bevor. Ist so. Das ist doch Professor Leighton-Thema, was wir gerade hören, oder? Also ich glaube, dem kündige ich gleich wirklich hier. Ist ein Block zu niedrig. Ach Quatsch. Passt. Jetzt ist, glaube ich, das liegt ja am Server. Jetzt macht er gar nichts mehr. Oh, jetzt macht er mal wieder was. Jetzt hat er Bock. Z-Doc. Vielen Dank für sechs Monate. Willkommen zurück. So, jetzt schaltet er wieder zu arbeiten.

02:09:43 Heiko kündigen und Reiko befördern. Boah, das wäre eine Maßnahme, Leute. Das wäre auf jeden Fall eine Maßnahme, auf der wir drüber nachdenken könnten. Vor allem, guck mal, wie langsam der Kollege ist. Irgendwie ist der Algorithmus weird. Ich habe das Gefühl, dass der Server, sobald man als Spieler nicht in der Nähe ist, die Kupfergurlms verlangsamt. Also so langsam sind die normalerweise nicht, oder? Der Algorithmus scheint tatsächlich... Also, es gibt ja Performance-Optimierungen. Oh nein! Ich habe mein Mauspad vollgekleistert.

02:10:22 Das ist der erste Flag auf meinem Mauspad. Nein, das wird nie wieder rausgehen. Ja, vielleicht funktioniert das, das auszuwischen. Pech. Nee, guck mal, der macht nix. Arbeitszeitbetrug, Heiko. Wir brauchen mir nicht mit einer Gewerkschaft anzukommen, Leute. Die machen nix, ehrlich. Außerdem sind es Roboter. Ein Kupfergolem kann also verglichen werden mit einer KI.

02:11:12 Meine Damen und Herren, dann auf geht's. Ich habe ein wunderschönes Spiel für euch, auf das ich mich jetzt redlich freue. Weil wir das wirklich, wir haben das ganz früher mal gespielt. Es ist super süß und gleichzeitig auch super anspruchsvoll. Ein Spiel mit sehr, sehr, sehr vielen Möglichkeiten. Ich weiß nicht, ob ihr jemals, also wer von euch kennt das Spiel nicht? Das würde mich mal interessieren. Wer von euch kennt es, wer von euch kennt es nicht? Die Kolonie Crafting, die wir, die Kolonie heißt Flow.

02:11:46 Blackstream. Ja, ja. Ich müsste das Spiel vielleicht erstmal starten. Oh. Und auch erstmal downloaden. Sehr gut. Ich muss wahrscheinlich einen kleinen Moment dauern. Gut, dann gibt's kurz Essenspause. Was ist Pawpression? Ist das nicht ein Kinderspiel? Kennst du nicht? Okay. Ich muss mal auf das Spiel starten können. Wie teuer ist ein Timberboard? Weiß das jemand von euch? So. Early Access. So. Sehr laut ist es. Wollen wir ohne Musik spielen,

02:13:19 Oder wollt ihr Musik des Spiels mit drin haben? Chat mit Musik oder ohne Musik? Ich würde sagen, ohne Musik nämlich, dann können wir unsere eigene Musik laufen lassen. So. Mhm. Da sieht alles gut aus. Gucken wir mal, ob ich das Spiel grabben kann. Perfekt. Ähm. So. Besser. Okay. Vollbild. Natürlich vollbildlich für euch. Immer vollbildlich. Für euch gibt es volles Bild mit Fiv. Wir werden keine Biber quälen, Leute.

02:14:16 Wir werden auf jeden Fall mit den Eisenzähnen spielen. Wir müssen uns nur für eine Karte entscheiden, auf der wir spielen. Ich werde euch das Spiel anschließend erklären. Wir müssen uns jetzt aber für eine Karte entscheiden, auf der wir das Spiel spielen. Ich möchte diese Karte ein bisschen verändern. Ich weiß, dass es neue Karten gibt. Sind wir im Experimental Brand? Moment, sind wir? Wir sind nicht im Experimental Brand, oder? Ne, hab ich nicht an, ne? Wie mach ich die an, die Experimental?

02:14:56 Wie war das nochmal? Ich glaube, man muss bei Steam auf Eigenschaften gehen. Spielversion Experimental. Okay. So. Gut. Experimental ist ausgewählt. Ich möchte eine kleine Karte haben, die nicht zu groß ist. Am liebsten sowas mit 128. Aber wir können auch eine große Karte nehmen. Mein Ziel ist es, eine komplette Piva-Kolonie zu bauen, die...

02:15:53 Die Karte soll später so funktionieren, dass wir unsere eigenen Flüsse bauen mit Pumpwerken. Ich möchte gerne ein Pumpwerk bestehend aus 30 Pumpen bauen, die einen eigenen Wasserstrom erzeugen, mit einem riesen Reservoir. Und das alles dann später versteckt im Berg. Und dass wir sozusagen Landschaft haben, wo die ganze Zeit Wasser läuft. Das Ganze ist dann später im Berg versteckt. Ein sehr gut strukturierter KI-Text.

02:16:26 Brauche ich nicht im Chat. Also, Leute, süß gemacht. Mat, Mat, Mat, Mat, Mat, Tratz, aber... Come on. AI-Slop. So, wir sind in der Early Access angekommen. Perfekt. Ich habe schon ein bisschen rum experimentiert. Es gibt einige coole, sehr coole Sachen hier. Ich habe Druck gespielt, ich habe Oase gespielt, ich habe... Oh, wir könnten Oase nehmen. Und wir könnten...

02:17:04 Ja, aber ich würde tatsächlich irgendeine Karte spielen, bei der wir mehr Flexibilität haben. Ich finde Wasserfälle cool. Vor allem die Karte, das ist eine Karte, bei der wir gut anfangen können. Ist anfängerfreundlich. Wir spielen benutzefiniert und wir nennen unsere Kolonie Flow. Okay, seid ihr ready? Ich würde das nämlich direkt auch mit einer YouTube-Aufnahme machen, allerdings ohne Hey YouTube.

02:17:34 Ich glaube, einige von euch kennen das Spiel noch nicht. Ich möchte gerne mal kurz im Chat wissen, wer von euch kennt das Spiel noch nicht. Dann würde ich mal kurz das Ganze erklären. Flo, na dann nehmen wir das Ganze mal auf. Und damit herzlich willkommen zu Tinderborn. Nein, so machen wir das nicht. Seid ihr bereit? Drei, zwei, eins. Was sagen die immer? Die sagen mal lustige Sachen.

02:18:12 Ja, also. Und damit herzlich willkommen zum Let's Play Timberborn. Schön, dass ihr alle dabei seid. Timberborn ist ein wirklich wundervolles Spiel. Ein Spiel, bei dem es... Oh, den Namen gibt es schon. Wir brauchen was Besseres. Wir brauchen einen... Flo, habe ich schon mal. Ich habe das Konzept schon mal ausprobiert. Ähm, ähm, ja. Ja. Welches Konzept nehmen wir denn im Chat? Äh, äh, äh. Warum nerven Menschen? Äh, ja.

02:18:51 Ballabi-ballaboo. Ballabi-ballaboo. The Joe Flow. Ah, ne, wir wollen nicht, wir brauchen einen coolen Namen. Ohne, oder The Joe Flow? Hm. Ja, irgendwas mit Pumpen. Die Pumpis. Pumpis. Pumpis ist gut, oder? Pumpis ist süß. Pumpis gefällt mir. So. Ich muss mal ganz kurz noch eben hier was abgeben.

02:19:32 Okay, also, super. Auf mysteriöse Art und Weise verschwand der Teller. Äh, Pumpis, find ich gut. Dann, Leute, auf geht's in ein neues Abenteuer.

02:19:45 Auf geht's in ein neues Abenteuer! Hallo allerseits und herzlich willkommen zum Let's Play Timberborn. Ein wundervolles Spiel, welches mich total gepackt hat und ich möchte euch heute in diesem Let's Play auch ein bisschen dieses Spiel zeigen. Vor allem habe ich große Pläne mit den Pumpis. Das sind nämlich unsere Biber, die so eben hier in dieser Landschaft gelandet sind. Wir haben eine wunderschöne kleine Kolonie von Eisenzähnen. Also das sind sehr, sehr, sehr gute Biber, die eine große Kolonie aufbauen wollen und die vor allem eine große...

02:20:13 hier in dieser Landschaft bauen wollen. Wir haben ein Ziel.

02:20:18 Und zwar ist das Ziel, dass die Pumpis, wie sie eben ihren Namen schon gerecht werden, eine eigene Pumpstadt bauen, bei dem wir die Natur verändern. Aber schauen wir uns das Ganze erstmal an. Wir befinden uns hier auf einer Weltenkarte in diesem Spiel. Wir können diese Weltenkarte von oben uns anschauen. Wir haben unsere Biber. Unsere Biber haben, wie ihr rechts oben seht, eine Arbeitszeit, in der sie arbeiten können. Die Zeit können wir ein bisschen schneller vorspulen lassen, langsamer vorspulen lassen. Und wir haben verschiedene sogenannte Zyklen, die in diesem Spiel stattfinden.

02:20:46 Ihr seht, wir haben Wasser. Wasser ist eine der wichtigsten Sachen zum Überleben und auch für die Biber super wichtig. Und dieses Spiel spielt so ein bisschen nach der Menschheit. Das heißt, früher war das hier zum Beispiel eine große Stadt gewesen und die Menschen, naja, die waren nicht so gut zu der Erde. Und weil sie nicht so gut zu der Erde waren, haben sie leider die Erde verseucht mit diesem Faulwasser, was hier ist. Das ist radioaktiv verstrahltes Wasser nicht gut.

02:21:11 Und ja, die Biber sind irgendwie die einzigen, die es geschafft haben zu überleben und wollen jetzt überleben und wollen etwas komplett Neues aufbauen. Darum geht es in diesem Spiel. Timberborn heißt es, es hat mich total gepackt, als ich es das erste Mal gesehen habe. Großes Dankeschön dort an RGB Pixel, der das Spiel mir damals das erste Mal gezeigt hat. Und ich werde mit euch in diesem Let's Play versuchen, ich finde den Start irgendwie doof, wollen wir den Start nochmal neu machen.

02:21:40 Was sagen die denn immer? Die sagen... Ja. Okay, drei, zwei, eins. Und so reden also Biber. Hi allerseits und herzlich willkommen zu einem Let's Play von Timberborn. Ein wunderschönes Spiel, bei dem es sich alles irgendwie um diese drolligen kleinen Biber dreht. Und das Spiel spielt in der Zukunft. Die Menschheit gibt es nicht mehr.

02:22:10 Die Menschheit hat es irgendwie nicht gepackt und die Biber haben irgendwie überlebt und wollen den Planeten retten. Und die Biber brauchen zum Überleben ein paar sehr wichtige Sachen. Holz, jede Menge Wasser und jede Menge Nahrung. Darum geht es in diesem Spiel, diese Sachen zu bekommen. Aber unsere Bibers hier heißen Pumbis. So, das ist der Name dieser Kolonie.

02:22:29 Dankeschön. Und die Pumpis wollen diese gesamte Landschaft hier umgestalten. Deshalb möchte ich gerne mit euch zusammen dieses Spiel spielen. Ich zeige euch Timberborn, ich zeige euch ein bisschen, was dieses Spiel so besonders macht. Kommt mit in dieses Let's Play. Also das ganze Spiel nach der Menschheit. Es gibt Städte und Ruinen, wo früher wohl andere Lebewesen gelebt haben. Und die waren wohl nicht so gut zum Planeten, denn es gibt auch diese Faulwasserquellen. Faules Wasser. Das ist nicht gut. Wenn man damit in Kontakt kommt, nicht gut.

02:22:58 Sage ich jetzt schon mal. Und dann gibt es natürlich gutes Wasser. So, das gute Wasser wollen wir haben. Das heißt, unsere Biber sollen nicht den ganzen Tag rumsitzen, sondern sollen tätig werden. Wir haben hier das Gemeindezentrum. Und in dem Gemeindezentrum können wir Arbeiter zuweisen. Das sind Biber, die jetzt dort arbeiten. Ihr seht, unsere Kolonie besteht aus erwachsenen Bibern, aber auch Jungtiere, die irgendwann erwachsen werden oder mithelfen können. Und hier geht es schon los. Also, was brauchen Biber? Biber brauchen Essen. Das heißt, das Erste, was wir machen, ist, dass wir hier...

Aufbau der ersten Biber-Kolonie in Timberborn

02:23:27

02:23:27 eine Sammlerfahne bauen. Und um diese Sammlerfahne zu bauen, ist es wichtig, dass man auch ein Wegenetz baut. Deshalb bauen wir ein Wegenetz und die Arbeiter, die wir jetzt hier haben, die in unserem Distrikt zur Verfügung sind, vier Arbeiter sind das, das ist einer von ihnen, schafft es jetzt hier, diese Sammlerfahne zu bauen. Nachdem die Sammlerfahne gebaut ist, kann ein Biber dort anfangen, direkt zu arbeiten. Seht, da wird sie gerade aufgebaut. Man kann das Ganze ein bisschen beschleunigen, in diesem Spiel. Aber wir haben verschiedene Zeitstufen. Ihr seht hier rechts oben, seht ihr die Zeit.

02:23:54 Der Arbeiterposten ist nun gebaut. Das hier ist die Sammlerfahne und sie wurde auch direkt von diesem Biber hier besetzt, der nun bei diesen Sträuchen Beeren sammelt und diese Beeren da hinbringt. Okay, Essproblem schon mal gelöst. Wir brauchen aber auch Wasser. Und um Wasser zu bekommen, benötigen wir Pumpen. Die Pumpen können wir direkt hier an den Fluss dran bauen. Bauen wir mal direkt zwei Pumpen hin. Diese Pumpe, können wir zum Beispiel sagen, soll später gebaut werden. Diese Pumpe soll als erstes gebaut werden. Aber um Gebäude in diesem Spiel zu bauen, benötigt man Holz.

02:24:23 Das sind ja Biber. Biber wollen Dämme bauen. Biber wollen mit Wasser arbeiten und darum geht es bei diesem Spiel. Deshalb können wir an dieser Stelle hier eine Holzfäller-Posten, müssen uns ein bisschen daran gewöhnen, hinsetzen, einen Weg bauen und direkt geht's los. Ihr seht, einer unserer Arbeiter. Hier sind vier Arbeiter. Die vier Arbeiter machen sehr viele Sachen. Die können bauen und die können gleichzeitig auch Items hin und her bringen in diesem Spiel.

02:24:50 Sehr, sehr wichtig. Ihr seht, zack, bauen Sie nämlich jetzt gerade hier diesen Holzfällerposten. Und sobald dieser Holzfällerposten gebaut worden ist, sucht sich ein freier Biber diesen Arbeitsplatz. Deshalb seht ihr hier oben diese Statistik. Ihr seht hier, wir haben aktuell zwei Biber, die noch keinen Job haben.

02:25:04 Wir haben sechs Biber, die arbeiten und wir haben null freie Stellen. Wunderbar. Der Biber hier fragt sich jetzt zum Kuckuck, was soll ich machen? Wir können jetzt dem Biber sagen, du sollst bitte in diesem Gebiet anfangen, die Bäume abzureißen. Genau das wird jetzt der Biber machen. Ihr seht, der Biber geht jetzt an die Arbeit und sieht zu, dort Bäume abzureißen. Ich werde jetzt mal für den Moment noch einen zweiten Holzfäller-Posten hier hinbauen, denn wir werden sehr, sehr viel Holz benötigen in diesem Spiel, um viele andere Dinge zu bauen. So weit, so gut. Also...

02:25:31 Wir haben arbeitende Biber, die können Dinge bauen. Das ist einer von den Arbeitern hier. Wir haben Biber, die dann tatsächlich arbeiten, wie zum Beispiel er hier, der gerade dabei ist, diesen wunderschönen Kiefernbaum anzunagen.

02:25:43 Sind sie nicht drölig, die kleinen? Oh, ich finde die total süß. Ich kann, glaube ich, die Kamera auch irgendwie rotieren. Genau, man kann so ein bisschen herumdrehen. Ihr seht, das ist die Karte. Man kann relativ weit rauszoomen. Wir können uns die verschiedenen Schichten dieser Karte angucken. Das heißt, unsere Karte ist auf verschiedene Schichten unterteilt. Das wird später nochmal sehr, sehr wichtig im Spiel. Und wir sehen, es gibt auf der Karte Wasserquellen. Hier oben ist zum Beispiel eine von diesen Wasserquellen. Wir haben Wasser, was über diese Karte läuft. Check. Wir haben aber auch Faulwasserquellen.

02:26:11 Soweit, so gut. Das Spiel wird aber mit der Zeit ziemlich kompliziert, denn diese Wasserquellen können mit der Zeit versiegen. Also sie können plötzlich ausgehen für eine Zeit und dann haben wir eine Dürre. Und während es Dürre ist, haben wir das Problem, dass wir kein Wasser für unsere Kolonie haben, aber auch kein Wasser zur Bewässerung von beispielsweise Farmen. Ja, auch das ist wichtig, deshalb sollten wir als nächstes ein Bauernhaus bauen.

02:26:38 Das setzen wir direkt mal hier hin und können auch direkt die ersten Pflanzen anbauen. In diesem Fall würde ich gerne Kohlrabi anbauen, dass unsere Biber erstmal überhaupt was zu essen haben. Also erstellen wir hier, wie ihr seht, ein großes Kohlrabifeld.

02:26:51 Wir haben jetzt hier unseren Fluss und ihr seht, der Fluss, der läuft. Wir lassen das Ganze erstmal arbeiten. Unsere Biber, die werden jetzt einen kleinen Moment brauchen. Es ist jetzt auch dunkel. Ihr seht, wir können hier einstellen, wie lange die Biber arbeiten sollen. Aktuell würde ich ihnen mal 18 Stunden Arbeitszeit geben und 6 Stunden Ruhezeit. Also jetzt gerade schlafen sie und ihr seht, die schlafen gerade alle hier draußen. Das sollen sie natürlich nicht. Wir wollen auch für die Biber Häuser bauen. Und es gibt noch eine Besonderheit. In diesem Spiel gibt es zwei Adlernbiber.

02:27:19 Es gibt die normalen Standardbiber und die Eisenzähne, die wir aktuell spielen. Diese Biber funktionieren ein bisschen anders. Diese Biber zum Beispiel brauchen, um sich fortzupflanzen, eine spezielle Zuchtzelle. Wenn ich eine Zuchtzelle hinbaue, dann funktioniert die ungefähr so, dass eine Zelle ungefähr 10 Biber populiert. Denn Biber haben auch ein Alter. Das heißt, irgendwann sterben sie, weil sie einfach zu alt werden. Und deshalb ist es wichtig, dass wir auch immer wieder...

02:27:46 Nachfahren und Nachfolgen haben, also nächste Generation an Biber haben. Deshalb sind diese Zuchtwälter wichtig. Ihr seht, unsere Wasserpumpe läuft. Auch in der Wasserpumpe arbeitet ein Biber und ich gebe der Wasserpumpe nun eine hohe Arbeitspriorität. Denn ihr seht, sobald es dunkel wird, bekommen unsere Biber Durst. Wir sehen zum Beispiel der Biber hier, der hat gerade Durst, der braucht dringend Wasser und deshalb geht er dorthin, wo das Wasser aktuell verfügbar ist und zwar in der Pumpe. Wenn wir sie nämlich anklicken, sehen wir hier der Ertrag der Pumpe 15 Mal Wasser. So.

02:28:14 Auch das Farmhaus wurde, wie ihr seht, fertig gebaut. Dort arbeitet jetzt aktuell ein Biber, denn es fehlt ein Arbeitsposten hier. Und ihr seht das hier links auch, eine offene Stelle, 0 Biber, die aktuell verfügbar sind. Und hier oben sehen wir den Score, wie gut es den Bibern geht. Aktuell ist der bei 0, den wollen wir natürlich auch im Verlauf des Spiels so gut wie eben möglich machen. Dann gibt es noch eine Besonderheit, das hat was mit dem Faulwasser zu tun. Das werden wir uns aber später angucken, wenn es so weit ist. So, es gibt ein Problem. Und zwar...

02:28:43 Wir wollen dafür sorgen, dass wenn eine Dürre bevorsteht, dass wir auch weiterhin Sachen anpflanzen können. Denn wir können nur auf grünem, bewässertem Land Sachen anpflanzen. Hier können wir nichts anpflanzen in diesem Spiel. Aus diesem Grund ist es super wichtig, dass wir dafür sorgen, dass das Wasser niemals ausgeht. Wir können dafür zum Beispiel hier einmal das hier abreißen lassen von den Bibern. Und anschließend haben wir die Möglichkeit, einen Damm zu bauen.

02:29:11 Lassen Sie das erstmal abreißen. Ihr seht, unsere Bauarbeiter gehen direkt hier hin und kümmern sich darum. Ich würde sogar für den Moment zwei Bauarbeiter entlassen, sodass wir nur zwei Bauarbeiter haben. Und jetzt seht ihr zum Beispiel auch diese Zuchtbehälter. Die brauchen zwei Dinge. Sie brauchen Beeren und Wasser, um dort einen Biber zu züchten. Ihr seht, die werden beliefert. Und die werden auch entsprechend immer von den Leuten beliefert. Also quasi von den Arbeitern, glaube ich, sogar werden sie direkt beliefert.

02:29:37 Also ihr seht, der hier ist quasi, nee, obdachlos. Ah, okay, die Biber helfen sich ein bisschen gegenseitig, gut zu wissen. Also das ist tatsächlich so, wir können später Biber einstellen, die Items von A nach B bringen und alle Biber helfen sich irgendwie gegenseitig. Dieser Zuchtbehälter zum Beispiel, der wird jetzt die ganze Zeit kontinuierlich mit Beeren und Wasser befüllt. Der Biber hier versucht gerade das hier abzureißen. Ab und zu mal müssen sie auch noch eine Pause machen.

02:30:03 So, machen wir was, mein Kleiner. Reiß das ab, denn sobald das abgerissen ist, sollte sich das Wasser hier rein bewegen. Was wir jetzt machen können, ist, wir können anschließend einen Damm bauen. Das ist schon mal gut. Ein Damm wird auch aus sehr viel Holz gebaut. Ihr seht 20 Holz. Und jetzt wird es halt schwierig. An dieser Stelle wird das Spiel schon relativ spannend, denn wir haben nicht mehr allzu viel Holz zur Verfügung. Wir haben noch sehr viel Holz da oben. Deshalb würde ich mal einer der Holzfällerflaggen nach hier oben bewegen.

02:30:30 Und einfach mal anfangen, das Holz von da oben zu sammeln. Perfekt. Und auch hier direkt sagen, dieses tote Holz, das können wir komplett aufsammeln. Dann haben wir auch gleich mehr Platz, auf dem wir Sachen bauen können. Hier sind unsere Beeren. Diese Beeren sind auch äußerst wichtig, später für die Zucht. Kohlrabi wächst und läuft. Es funktioniert. Also Kohlrabi ist angepflanzt. Es wird jetzt ein bisschen dauern, bis der Kohlrabi so weit gewachsen ist, dass er geerntet werden kann. Und wir warten aktuell noch darauf, dass dieser Baustrag aufgeführt wird für die weitere Tiefwasserpumpe.

02:30:58 Wir können Prioritäten festlegen im Spiel, wir können sagen, dass etwas an oberster Priorität gebaut wird und wir können auch Prioritäten für die Arbeitenden zulegen. Gut, den ersten Teil des Spiels haben wir jetzt erstmal schon mal gemeistert. Jetzt müssen wir uns vorbereiten, denn es kann sein, dass bald eine erste Dürre vorbei bereitsteht. Und um diese Dürre zu überleben, sollten wir auf jeden Fall anfangen, hier mal ein paar Wasserbotte hier aufzubauen, dass wir ein bisschen Wasser zwischenspeichern können.

02:31:25 Das heißt, wir können das mit Strgung C und Strgung V übernehmen. Wir können sagen, was hier eingelagert werden soll. Und jetzt ist es eben halt wichtig, dass die Biber zusammenarbeiten. Das heißt, quasi das Holz, was hier zur Verfügung gestellt ist, muss jetzt hierhin gebracht werden, um einen Bottich zu bauen. Ich würde zumindest sagen, dass zwei Bottiche auf jeden Fall unserer Agenda schon mal wichtig sind zu bauen. Das heißt, quasi mit der Priorität können wir das festlegen. Und dann sollten wir den Bibern auch so langsam mal ein Haus geben. Gut, wir haben noch ein Problem. Und zwar, ihr seht...

Holzmanagement und Forschungsbedarf

02:31:54

02:31:54 Wir bauen die ganze Zeit unser Holz ab. Das heißt, wir brauchen auch irgendwie neues Holz, denn der Wald regeneriert sich nicht von alleine. Und aus diesem Grund brauchen wir einen Förster. Um den Förster zu bauen, brauchen wir Bretter, wie ihr seht, aber auch gleichzeitig Wissenschaftspunkte. Denn wir brauchen jemanden, der auch überhaupt diesen Beruf erforscht. Deshalb müssen wir ein Forschungsinstitut bauen. Das ist unser Forschungsinstitut. Ihr seht quasi gerade hier, es funktioniert ganz gut. Es gibt gerade ein bisschen, das Spiel läuft auf jeden Fall.

02:32:22 Die ersten Wassercontainer sind da, unser Wasser fließt hier noch, aber es macht mir tatsächlich gerade ein kleines bisschen Sorgen. Wir müssen unbedingt diesen Damm hier bald fertig bauen, denn es kann jeden Moment so sein, dass eine Dürre angekündigt wird. Das Schöne ist, das Spiel bereitet einen ein bisschen darauf vor. Ihr seht hier oben diesen Bereich, der zeigt an, aktuell ist alles cool, aber das Spiel wird gleich...

02:32:48 ein bisschen komplizierter. Wir spielen auf normal. Es gibt noch ein einfach, normal und schwer. Und wir müssen jetzt ein bisschen aufpassen. Denn wir wollen natürlich dafür sorgen, dass es unseren Beibern auch gut geht. Wenn die Beiber aussterben, ist es vorbei. Dann ist Game Over. Das kann passieren. Deshalb müssen wir gucken, dass wir auch immer genug Nahrung da haben, auch immer genug Wasser da haben.

02:33:05 Und wir skippen gerade ein bisschen Zeit, indem wir einfach das Ganze nochmal ein bisschen vorspulen lassen. Ihr seht, die Biber sind jetzt am Arbeiten. Und wir sehen, ah, perfekt, unser Deich, unser Damm wurde gebaut. Der Damm, der sorgt dafür, dass das Wasser, was hier drin ist, nicht rausläuft. Denn wenn eine Dürre bevorsteht, würde alles Wasser einfach hier weglaufen und alles wird hier austrocknen. Nur dieser Bereich wird nicht austrocknen. Gut.

Energiegewinnung und Wasserdynamik

02:33:27

02:33:27 Wir sehen, das Wasser wird auch langsam hier versorgt. Also wir sehen quasi, dass sich diese Lagerplätze langsam mit Wasser füllen. Und wir sehen auch schon, dass der Erfinder da ist. So, wir brauchen Bretter. Das haben wir auch schon festgestellt. Um Bretter zu bekommen, benötigen wir dafür ein Sägewerk. Das können wir hier bauen, wie ihr seht. Ein Sägewerk braucht aber noch was anderes. Es braucht Energie. Energie gibt es auch mehrere Möglichkeiten, das in diesem Spiel zu bekommen. Eine der leichtesten Möglichkeiten am Anfang, Energie zu bekommen, wäre mit einem...

02:33:56 Wasserrad, über den ich gerade ein Wasserrad gibt, oder eben halt ein Biberrad. Das große Energierad kostet halt 50. Boah, das würde ich nicht machen. Ich glaube, ich nehme ein Wasserrad. Das Problem ist, die Holzfällerhütte, die benötigt 75 PS. Wenn ich zum Beispiel jetzt hier ein Wasserrad ins Wasser rein tue, seht ihr, das generiert unterschiedlich viel Strom. Denn, jetzt wird es cool, und das macht dieses Spiel so spannend, das Spiel hat eine sehr, sehr, sehr gute Wasserphysik.

02:34:23 Also Wasser funktioniert in diesem Spiel wie im echten Leben. Es sucht sich immer den Weg des geringsten Widerstands. Wir können auch Löcher graben und wir können das Wasser auch unterirdisch leiten. Und auch dort funktioniert das Wasser wie im echten Leben. Das heißt, das Wasser, wenn ich zum Beispiel einen hohen Punkt habe, wenn ich hier oben einen Speichersee mache und ich verbinde das mit einem unterirdischen Loch mit einem Austritt hier vorne, würde das Wasser richtig da runterlaufen. Wir können Pumpspeicherkraftwerke bauen. Wir könnten...

02:34:51 Sogar auch Phänomene wie Wasserhammer oder so. Wenn ihr euch mit Wasser auseinandersetzt, gibt es ganz viele Phänomene. Das funktioniert alles in diesem Spiel. Die Wasserphysik ist ziemlich, ziemlich gut. Und je schneller Wasser läuft, desto mehr Energie können wir aus einem Wasserrad rausholen. Aber ihr seht, dass der Fluss hier relativ weit ist. Hier ist der Fluss relativ eng. Das heißt, wenn ich jetzt hier zum Beispiel ein Wasserrad bauen würde, dann seht ihr, würde dieses Wasserrad 122 PS erzeugen.

02:35:19 Während, wenn ich das hier bei diesem breiten Bereich des Flusses baue, es nur so 60-70 PS erzeugt. Also es ist super wichtig auch darauf zu achten, wie eng der Fluss ist und wie schnell das Wasser fließt. Je weiter der Fluss ist, desto langsamer fließt das Wasser, je enger ist, desto schneller fließt das Wasser. Das wird vor allem später bei diesem Faulwasser nochmal wichtig. Aber mit dem Faulwasser, was hier oben entlang läuft, wollen wir uns erstmal nicht auseinandersetzen.

02:35:42 Ihr schaut mal, der Kohlrabi ist mittlerweile gewachsen. Das ist gut. Das heißt, die Biber fangen an, den Kohlrabi nun abzubauen. Wir sollten aber auf jeden Fall auch hier ein kleines Lager aufbauen, in dem wir den Kohlrabi und vielleicht auch noch ein zweites Lager, wenn wir die Gelegenheit dazu haben. Ich gucke mal ganz kurz. Machen wir es mal hierhin, für Bären bauen. Also haben wir einmal ein Lager für die Bären und einmal ein weiteres Lager für den Kohlrabi. Wo ist er? Ja, perfekt. Das ist super wichtig. Ihr seht hier oben unsere Stats.

02:36:10 Ihr seht, wir haben 38 Wasser, wir haben 55 Nahrung. Wichtig ist, dass die immer aufwärts gehen. Wenn die zu schnell runtergehen, also wenn mehr Biber da sind als Essen, werden Biber sterben. Und das wollen wir auf jeden Fall verhindern. Unser Erfinder erfindet gerade Sachen. Unser Holz, unser Sägewerk hat zwar Biber dort, aber die können nichts machen. Es fehlt nämlich Energie.

02:36:31 Wir beißen jetzt in den sauren Zahn und bauen für 50 Holz ein großes Energierad. Das ist ein Energierad, das von Bibern angeschoben wird. Das heißt, Biber selbst können das bedienen, müssen also mit Muskelkraft noch arbeiten. Das werden wir später alles verbessern. Aber für den Moment müssen sie die machen, um 300 PS zu erzeugen. Das ist gut, weil es bedeutet, dass wir damit auch relativ schnell weitere Güter bekommen können.

02:36:55 Das ist, glaube ich, auch gleich der nächste Punkt, den wir machen müssen. Und zwar, wir müssen mal zusehen, dass wir ein paar Güter irgendwo mal aufbereiten und aufbauen. Ich würde mir hier oben diesen ganzen Bereich nehmen, wo wirklich gerade nicht viel los ist. Wir bauen am besten ein kleines Lager mal. Ich würde erstmal das Lager temporär, ich überlege gerade, wie wir es am besten machen. Wir setzen es erstmal hier hin. Wir setzen hier zwei Lagerpunkte hin. Einmal ein Lager für Holz und einmal ein Lager für Planken.

02:37:23 So, und dann versuchen wir das Ganze mit einem stimmigen Wegenetz zu verbinden. Und ihr seht etwas, die Wege sind alle grün. Und das hat was damit zu tun, wie dieses Spiel und wie Wege in diesem Spiel funktionieren. Je weiter die Biber weggehen, desto gelber und röter wird dieser Bereich hier tatsächlich. Ihr seht zum Beispiel, jetzt ist gerade hier ein Baum im Weg. Wir können jetzt einfach den Bibern sagen, hey, bitte reiß diesen Baum hier ab, damit wir hier gleich durchbauen können. So, zack. Dann kommt direkt unser Bauarbeiter und sorgt dafür, dass der abgerissen wird. Es ist wieder Nacht.

02:37:52 Wir lassen uns das mal kurz eben durchlaufen. Wir müssen einen kleinen Moment warten. Und dann wird es auch gleich, glaube ich, ein bisschen spannend. So. Ich weiß nicht, ob es in Crate Life 7 geben wird, Leute. Unser Baum ist abgerissen. Das bedeutet, wir können hier einmal einen Weg hinbauen. Jetzt müssen wir leider ein bisschen warten, bis die Bibas es geschafft haben, diese Aufträge hier zu erfüllen. Deshalb einen kleinen Moment Geduld. Gefällt euch das Spiel, Chat? Bei unseren Bibern geht es gerade nicht gut. Was los? Obdach. Es wird noch spannender in dem Spiel, Leute. Wie gesagt, noch ist alles cool. Noch ist alles fein.

02:38:54 Ich mache mir gerade jetzt aber ernsthafte Sorgen über das, was bald passieren wird.

02:39:06 Es ist geschafft, die Biber haben es geschafft, hier ein Energierad zu bauen. Ich würde erstmal einen Arbeiter hier zuweisen und bei dem Sägewerk würde ich auch erstmal, ja, nehme zwei Arbeiter rein. So, ihr seht, der eine, der muss jetzt hier hart schuften, dafür, dass das Sägewerk nun läuft und das Sägewerk kann jetzt nun Bretter herstellen. Das hat funktioniert und ihr seht, auch unser erstes Lager ist fertig geworden. Das ist auch schon mal soweit sehr gut. Jetzt haben wir schon mal die Möglichkeit, einen Förster zu bauen. Also wir gehen jetzt unter Holz.

Försterbau und Wohlbefinden der Biber

02:39:35

02:39:35 Und können jetzt hier den Förster freischalten. Für 30 Wissenschaftspunkte, hier links oben seht ihr unsere Wissenschaftspunkte, 68, haben wir perfekt. Wir können es freischalten und können nun einen Förster bauen. Jetzt haben wir aber ein Problem. Ihr seht, einige Biber haben durch das ganze Naken an den Bäumen jetzt nicht mehr so gute stumpfe Zähne, ist es glaube ich. Ne, Verletzung sogar.

02:39:56 Ei, die haben sich hier in dem Sägewerk verletzt. Das kann nicht passieren. Im Sägewerk können sich Biber verletzen. Deshalb ist es sehr, sehr wichtig, dass wir noch zwei, drei Sachen machen. Und zwar, für Biber haben wir hier noch einen Tab, der nennt sich Wohlbefinden. Ich bin total dahinter. Seht das nicht? Da ist das. Es gibt hier verschiedene Baumenüs. Ich zeige euch mal kurz die Baumenüs. Ich verschwinde mal ganz kurz und zeige euch die mal.

02:40:15 Bäume fällen, wir haben hier Nutzpflanzen, wir haben Bäume, die wir anpflanzen können. Hier haben wir Sachen, die so ein bisschen das Bauen betreffen, das heißt wir können Sachen abreißen, wir können Bauschutt löschen etc., das werden wir nachher sehen. Wir können Prioritäten zuweisen, also ich kann natürlich sagen, hier höhere Priorität oder mittlere Priorität. Wir haben Reiter für Wege, alles was mit Wegen zu tun hat, alles was mit Wasser- und Landschaftsgestaltung zu tun hat, alles was mit Lager zu tun hat, alles was mit Bezirk und Biber und Kolonie zu tun hat.

02:40:42 Alles, was mit Wohnraum zu tun hat, alles, was mit Wasser zu tun hat. Nahrung, Holz, Metall, Energie, Wissenschaft, Wohlbefinden, Dekoration und Monumente. Das hier ist das finale Monument. Wenn wir das gebaut haben, ist das Spiel abgeschlossen. Es gibt quasi ein Ziel, auf das wir hinausarbeiten. Aber unter dem Bereich Wohlbefinden haben wir die Möglichkeit, ein Krankenbett zu bauen. Das Krankenbett kostet 80 Punkte. Das können wir uns leider wissenschaftlich noch nicht...

02:41:09 Deshalb tut es mir sehr, sehr leid. Aber was ich zumindest den Bibern schon mal anbieten kann, ist ein Schleifstein für deren Zähne. Das macht sie auch ein bisschen glücklicher. Die verletzten Biber müssen leider für den Moment verletzt bleiben, bis wir genug Wissenschaftspunkte haben. So.

02:41:24 Darum werden wir uns sofort kümmern. Jetzt brauchen wir erstmal Holz. Das ist sehr, sehr wichtig. Deshalb gehen wir her und bauen nun einen Förster. Ich muss mir gerade ein bisschen überlegen, wie wir das jetzt am Schlausbacher. Aktuell haben wir Holz hier genommen, deshalb ist es gar nicht mal so doof, wenn wir den Förster auch hier bauen. Ihr seht, mit diesen Linien sehen wir immer, wo der Förster seinen Bereich hat, in dem er arbeiten kann. Deshalb schließen wir es mal hier an. Hier wird unser Förster gebaut. Und der Förster, der kann Pflanzen anpflanzen. Jetzt haben wir hier verschiedene Bäume, die wir anpflanzen können. Und da müssen wir jetzt einen Kompromiss eingehen. Wir müssen überlegen.

02:41:54 Wir können eine Birke anpflanzen, das dauert dann 7 Tage bis sie gewachsen ist und ich bekomme pro gefällte Birke 1 Holz. Oder ich baue eine Mangrove an, das dauert 10 Tage bis sie gewachsen ist und ich bekomme 2 Holz. Oder ich baue eine Eiche an, das dauert 30 Tage bis sie gewachsen ist, aber ich bekomme 8 Holz. Die Eiche ist das effizienteste, aber auch gleichzeitig das, was am längsten Zeit in Anspruch nehmen wird. Trotzdem möchte ich schon mal hier einen relativ großen Eichenwald ansetzen.

02:42:21 So, dass man den später dann hochziehen kann. Wer das dann aber noch peu à peu erweitert. Der Förster kann noch etwas anpflanzen. Das ist auch sehr, sehr wichtig, dass wir das mal machen. Der kann Beeren anpflanzen. So, und auch später Kaffee, wie ihr vielleicht gesehen habt. Da werde ich als JoCraft schon ganz glücklich, dass das möglich ist. Aber ich würde gerne noch mal ein paar mehr Beeren anpflanzen. So.

02:42:41 Als nächstes lassen wir das Spiel wieder progressieren. Was wir machen können, ist, wir können einen zweiten Erfinder hier hinpacken. Und wir können diesem Erfinder eine sehr geringe Arbeitspriorität sagen. Das heißt, wann immer Biber da sind, die nicht wissen, was sie tun sollen, können sie am besten als Erfinder arbeiten. So, ein Erfinder wird zwar wichtig, jetzt haben wir gerade das Problem, ich halte jetzt mal das Sägewerk kurz an und ich halte mal ganz kurz auch das hier an. Wir haben jetzt gerade das Problem, dass wir...

02:43:09 Ja, wir haben 10 Biber, die arbeiten. Wir haben eine offene Stelle. Warum? Oh, weil einer gestorben ist. Wir sehen einer, hier oben ist der Lok. Ihr seht, einer ist bereits schon an Altersschwäche gestorben. Das tut mir sehr, sehr leid. Sehr bedauerlich. Aber das bedeutet, wir müssen zusehen, dass unsere Biberkolonie langsam größer wird. Ein Biber lebt ungefähr immer eine spezielle Spannbreite. So, und das heißt quasi, während ein Biber lebt...

02:43:33 oder im Lebenszyklus eines Bibers können pro Zuchtbehälter 10 neue Bibak dazukommen. Das heißt, ein so ein Zuchtbehälter sorgt dafür, dass unser Kolini später so um die 30 groß ist. Wir müssen aber wie gesagt vorsichtig sein. Wir können jetzt ganz viele Zuchtbehälter hinsetzen. Nur wenn wir zu viele Biber haben, dass wir einfach zu viel Wasser verbrauchen, zu viel Nahrung verbrauchen, das ist nicht gut, Leute.

02:43:54 So. Wir sollten auch ein paar Prioritäten festlegen. Ich finde, die Wasserpumpen sollten oberste Priorität haben und auch der Bauernhof sollte oberste Priorität haben. Das heißt, diese Biber müssen immer arbeiten, weil ansonsten unsere Kolonie ein großes Problem bekommt. Gut. Nächster Schritt. Wir pflanzen hier... Oh. Oh, ich sehe noch ein Problem. Seht ihr das? Oh, ich sehe ein großes Problem. Und zwar, weil wir hier den Damm hingebaut haben, den Deich hingebaut haben,

02:44:21 konnte kein Wasser hier reinfließen. Und weil hier kein Wasser reinfließen konnte, ist das Wasser verdunstet. Wasser kann in diesem Spiel nämlich verdunsten. Ich glaube, das ist auch der Punkt, wo wir jetzt dringend mal, sehr, sehr dringend mal anfangen sollten, ernst zu machen. Denn es wird bald eine Dürre anstehen. Und um diese Dürre zu überwinden, sollten wir auf jeden Fall mal einen ersten großen Biberdamm ziehen. So. Die Frage ist, wo bauen wir den hin?

Bau des Deichs und Bewältigung der ersten Dürre

02:44:48

02:44:48 Der Biberdamm gibt uns auch die Möglichkeit, hier auf diese andere Seite zu kommen. Und übrigens, hier sehe ich schon, hier sehe ich ein See. Hier können wir später einen kleinen See draus machen, dafür sorgen, dass alles hier schön grün wird. Nur wir müssen jetzt mal überlegen, wie machen wir das am sinnvollsten. Also, wenn ich das jetzt so baue, bräuchte ich 10 von diesen Dingern. Gibt es eine Möglichkeit, das ein bisschen weniger zu haben? Ich könnte es so, nee. Ja, der Fluss ist halt wirklich groß.

02:45:13 Das sind 200 Holz, die wir benötigen. Das ist ein gigantisches Bauprojekt. Das macht mir ernsthafte Sorgen, aber ich finde, wir sollten es machen. Also, wir werden jetzt einen ersten Damm bauen oder noch besser wäre es natürlich, ja, wir brauchen einen Deich.

02:45:30 Mit Schleuse. Das ist am sinnvollsten. Denn da können wir leider nicht freischalten, weil wir noch nicht genug Wissenschaftspunkte haben. Also, ein Damm. Ein Damm haben wir hier gebaut. Ein Damm lässt, also ihr seht ungefähr, ein Damm lässt ein bisschen Wasser hier oben durch an dieser Stelle. Während eine Schleuse, da kann ich einstellen, wie viel Wasser durchgelassen wird. Also wie viel zurückgestaut wird. Es gibt auch verschiedene Schleusen, die wir später nutzen können. Wir können zum Beispiel später hier oben einen kleinen Stausee bauen.

02:45:59 Was auch sehr, sehr wichtig wird. Was ist das denn? Wir sind sogar Ruinen unter dem Wasserfall. Wie cool. Das wird noch sehr, sehr, sehr wichtig. Was machen wir am besten für den Moment? Also wir könnten mal kurz schauen.

02:46:16 Unser Förster arbeitet schon. Der Förster hat schon angefangen, hier die Pflanzen anzubauen. Das hat schon mal geklappt. Ich glaube, der beste Weg ist es tatsächlich, einen Deich zu bauen. Mit Schleuse. Das heißt, wir brauchen die Wissenschaftspunkte. Das bedeutet, wir brauchen auf jeden Fall irgendjemanden, der uns da hilft. Können wir irgendwelche Jobs streichen für den Moment? Wir haben vier Kinder.

02:46:44 So, aber wir haben relativ viele Jobs, die gerade verfügbar sind und wo gerade gearbeitet wird. Und alle Jobs sind gerade essentiell wichtig. Der Förster ist sehr, sehr wichtig, der gerade hier die Bäume anbaut. Die werden 30 Tage brauchen, bis sie gewachsen sind. Das wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Aber das sorgt dafür, dass wir später eine Menge haben. Das Problem ist, wenn jetzt eine Dürre kommt, haben wir ein Problem. Jetzt überlege ich gerade, schaffen wir das denn rechtzeitig, wenn ich jetzt nochmal ein bisschen mit der Aufgabenpriorität arbeite.

02:47:13 Wenn wir genug Wissenschaftspunkte auf die Beine stellen, können wir, ich kann mal kurz noch einen Arbeiter hier abkommandieren, dass wir auf jeden Fall zumindest schon mal gerade ein bisschen vorankommen, was es angeht. Den Biber geht es aktuell auch noch nicht so gut, weil die immer noch kein Haus haben, aber das würde ich alles auf gleich schedulen. Wir wollen jetzt tatsächlich erstmal einen Damm bauen. Für einen Damm brauchen wir Wissenschaftspunkte. Wir haben jetzt 98 Wissenschaftspunkte.

02:47:41 Und ich würde jetzt gerne auf 120 Wissenschaftspunkte gehen, dass wir schon mal anfangen können, einen Damm zu bauen. Und da wollen wir später eine Schleuse einbauen. Das ist der beste Weg, meiner Meinung nach. Wir lassen das Ding mal eben kurz arbeiten. Für die Schleuse brauchen wir auch Planken, also Bretter. Aber ihr seht, wir sind bei 107 Wissenschaftspunkten. Wir haben gleich die 120 zur Verfügung, die wir brauchen. Nicht mehr lang. Dann können wir schon mal anfangen, hier einen Deich zu bauen. Ein Deich lässt gar kein Wasser durch. Also ein Deich ist wirklich...

02:48:10 Und ich würde tatsächlich den Deich von da nach da bauen. So, komm. Leute, arbeiten. Zack, jetzt geht's. Da ist der Deich gesetzt. Der wird sehr, sehr wichtig für uns. Der Deich hat mehrere Aufgaben. Einmal sicherstellen, dass hier genug Wasser zur Verfügung ist. Und wir müssen in den Deich auch später übrigens eine Schleuse einbauen. Das ist sehr wichtig.

02:48:36 Deshalb sollten wir einen Teil des Deiches aussparen. Und in diesem Teil des Deiches können wir eine Schleuse bauen. Beziehungsweise für den Moment würde ich dort einen Damm einbauen. Und vor dem Damm können wir später die Schleuse bauen. Das heißt, damit haben wir jetzt schon mal etwas sehr, sehr Wichtiges gemacht. Das ist ein riesengroßes Bauprojekt. Und meiner Meinung nach ist das jetzt gerade das wichtigste Bauprojekt. Deshalb geben wir diesem Bauprojekt die höchste Priorität.

02:49:04 Die Beamer müssen sich ganz dringend darum kümmern, denn sobald die erste Dürre ansteht, wird es kritisch. Das Spiel ist glücklicherweise nicht allzu gemein. Das heißt, wenn die erste Dürre ansteht, heißt das, dass wir noch Chancen haben, die zu überleben. Aber irgendwann wird's richtig tricky. Und es gibt noch etwas anderes in diesem Spiel als nur Dürren. Es gibt noch etwas viel, viel Schlimmeres. Und da ist es soweit. Die erste Dürre steht bevor.

02:49:30 Das Spiel warnt jetzt schon, sagt, noch 2,9 Tage, dann wird die erste Dürre stattfinden. Deshalb mache ich jetzt folgendes. Ich werde jetzt den hier wegbauen, das Wasser hier schon mal reinläuft. Wir sagen den Spielern, den Bibern, okay, ihr habt hier Rohholz.

02:49:45 Und ich würde mal ganz kurz jetzt hier ein bisschen Priorität drauf geben. Und ich würde jetzt kurz vor der Dürre hier eine Schleuse einbauen, dass wir ein bisschen Wasser schon mal hier speichern können für die Dürre. Denn ansonsten wird hier alles austrocknen. Aktuell läuft es ganz gut. Ich würde sagen, oh, die Biobahn haben es auch schon geschafft, den ersten Teil des Dams zu bauen. Das wird natürlich jetzt ein bisschen dauern. Deshalb weise ich jetzt nochmal mit mehr Arbeit dazu. Wir haben 36 Punkte hier. Ja, wir brauchen auf jeden Fall mehr Arbeiter.

02:50:14 Das ist sehr sehr wichtig. Ich pack mal vier Arbeiter hier rein. So ist es schon mal gut. Perfekt. Dann nehmen wir mal ganz kurz hier die Berufe runter. Das sieht gut aus, aber aktuell sind unsere Kinder nämlich erwachsen geworden. Dadurch haben wir relativ viel zur Verfügung und lassen die Biber einfach mal arbeiten, bis wir den Damm hier gebaut haben. Ja, das heißt jetzt einen Moment warten, Leute. Wie gefällt es euch? Wie findet ihr das Spiel? Feedback? Hat was, ne? Als gleich kommt die erste Dürre.

02:51:16 Aber werden sie es schaffen? Noch ein Tag, dann steht die Dürre bevor. Das wird mir jetzt tatsächlich ein bisschen zu heikel. Deshalb baue ich hier an dieser Stelle nun einen Damm ein. So, die Biber können tatsächlich... Ah, die können sie nicht. Oh nein. Dann baue ich den Damm hier ein. So, perfekt. Ist das Objekt... Ah, ihr seht, dieses Objekt ist zu weit von einem Bezirk entfernt.

02:51:59 Die Biber kommen nicht dran, das ist das Problem. Es muss alles in der Nähe mit dem Wegesystem verbunden sein. Jetzt geht das. Und diesen Damm würde ich jetzt absolut oberst priorisieren. Das ist super wichtig, dass dieser Damm fertig wird. Und ihr seht, immer wenn man was abreißt, bekommt man einen Teil der Güter zurück. 15 Rohholz in dem Fall. Das gilt dann als Bauschutt, wird das hier reingepackt. Sondern mir ist es jetzt wichtig, dass die Biber als allererstes diesen Damm fertigstellen. Dass wenn die Dürre gleich beginnt.

02:52:23 noch 0,5 Tage, dass dieser Dampf schon mal fertig ist und das Wasser hier drin bleibt. Das ist das, na ja, perfekt, wunderbar. Das Wasser ist jetzt hier getrappt und damit...

02:52:34 Sollten wir in der Lage sein, den Rest zu überleben. Und ihr seht übrigens hier den Effekt, den ich euch vorhin beschrieben habe. Das Wasser wird schneller. Seht ihr? Das Wasser wird immer schneller, weil natürlich sich der Raum, in dem das Wasser fließt, verengt. So. Und Ladies and Gentlemen, es ist soweit. Unsere erste Dürre steht bevor. Und die erste Dürre müssen wir ausschwitzen. Hier oben seht ihr jetzt, wie lange die Dürre läuft. Achtung. Und der nächste Tag beginnt. Die Dürre beginnt. Wir müssen warten. Drei Tage.

02:53:04 Wir müssen drei Tage überleben. Ab jetzt läuft kein Wasser mehr. Das bedeutet, alles, was nicht mehr mit Wasserkontakt ist, vertrocknet und geht ein. Diese Beeren zum Beispiel haben eine Dürre-Resilienz von 9,3 Tagen. Das heißt, nach 9,3 Tagen gehen sie ein. Kohlrabi ist da allerdings ein bisschen unangenehmer. Kohlrabi geht relativ schnell ein. Deshalb haben wir das Wasser hier. Denn der Fluss, der trocknet jetzt langsam aus. Der Fluss, der läuft nämlich hier weiter.

02:53:31 Und wird jetzt langsam austrocknen. Deshalb ist es auch so wichtig, dass wir diesen Vorrat hier an Wasser haben. Und ehrlich gesagt graut es mir, Leute. Denn ich habe das Gefühl, dass dieser Vorrat nicht reichen wird für unsere Biber. Wir haben 15 Biber. Wir haben nicht wirklich viel Wasser. Und unsere Pumpen haben aufgehört zu arbeiten. Und damit trocknet alles ein. Und dieses kleine Pfütze hier muss es jetzt halten. Okay. Ja, jetzt haben wir erzhafte Probleme.

02:54:01 Wir können nichts machen. Wir müssen irgendwie hoffen, dass wir diese Krise überwinden. Ich würde jetzt einfach nochmal hier anfangen, Holz abzufällen an dieser Stelle hier, dass wir da nochmal einen weiteren Biber abkommandieren, Holz zu holen. Das macht dieser Biber schon. Perfekt.

02:54:20 Wir haben vier Bottiche. Jetzt müssen wir mal ein bisschen gucken, wie viel Wasser wir haben. Also Nahrung scheint erstmal genug da zu sein. Das ist nicht das Problem. Aber während wir jetzt hier arbeiten, sehen wir, unser Deich wurde schon mal fertiggestellt. Immerhin. Um eine Schleuse zu bauen, brauchen wir 150 Wissenschaftspunkte. Dann würde ich sagen, können wir einfach nochmal einen weiteren Erfinder hier hinsetzen. Auch mit niederer Arbeitspriorität. Sodass diese Erfinder immer dann arbeiten, wenn gerade Leute auf dem Markt zur Verfügung sind. So, gut. Das sieht gar nicht mehr so schlecht aus.

02:54:50 Und ich würde jetzt schon mal anfangen zu skalieren. Die Zuchtbelder braucht halt auch permanent Wasser. Die Biber trinken meistens immer einmal täglich. Nach dem Aufstehen oder kurz vorm Einschlafen. Das heißt, aktuell sieht es noch gut aus. 1,5 Tage müssen wir aushalten. Ich denke, wir schaffen das. Ich habe sehr das Gefühl, dass wir es schaffen werden. So. Derzeit gucke ich auch nochmal, dass wir unseren Wald immer wieder aufrecht erhalten. Hier.

02:55:15 Das sollte soweit auch funktionieren. So, da, jetzt trinken die Biber, jetzt essen die Biber. Wir sehen, in unserem Lagerhaus haben wir auch ganz viele Beeren. Und in unserem anderen Lagerhaus haben wir gar nicht so viel. Ja, okay. Also ihr seht, der Bauernhof kann gerade so eben die Menge an Nahrung, die benötigt wird, halten. Das heißt, wir sollten jetzt mal anfangen, mehr Nahrung zu bekommen. Das ist auch äußerst wichtig. Und dafür können wir diese Fläche hier ganz gut nutzen, finde ich.

02:55:39 Wir sollten auf jeden Fall direkt ein weiteres Bauernhaus bauen. Das können wir schon mal hier in Auftrag geben. Und auch direkt schon mal eine weitere Fläche hier vorbereiten mit Nahrung. Und zwar nehmen wir Maniokwurzeln. Wäre eigentlich cool. Die müssen aber verarbeitet werden.

02:55:57 Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, brauche ich dafür einen Gärbottich. Genau, ein Gärbottich und der braucht ein bisschen Energie, um die Maniokwurzeln aufzuarbeiten. Wir haben hier oben ein Wirtschaftsbereich, das wollen wir später natürlich ändern. Später möchte ich ganz gerne ein Wasserkraftwerk nutzen dafür. Und ganz später werden wir noch was viel Verrückteres machen, Leute.

02:56:21 Jetzt muss man mal kurz überlegen, was wir am sinnvollsten machen. Ich denke, die Biber müssen für den Moment vorlieb mit Kohlrabi nehmen. Auch wenn es nicht so stark die Biber interessiert und vielleicht auch nicht das geilste Essen ist, ist das für den Moment das sinnvollste, was wir machen. Die Felder dürfen auch nicht zu groß sein. Denn ihr seht, wenn die Felder zu groß sind, dann wachsen Pflanzen nach, noch bevor die Biber es geschafft haben, die Pflanzen abzuernten. Deshalb quasi gibt es so eine Art...

02:56:47 Limit, ich glaube 30, ungefähr 30 Felder pro Bauernhof. Das ist die ungefähre Größe. Zum Beispiel jetzt auch hier mal diesen Bereich disablen. Wir sehen, dieser Bauernhof hat das bereits geschafft. So, Dürre ist vorbei. Das ist gut. Also, wir haben die Dürre relativ gut überstanden. Aber ihr seht, wir haben eine Menge Wasser verloren, weil die Pumpen natürlich jetzt nicht arbeiten. Das war jetzt nicht so geil, wenn ich ehrlich bin.

Industriebeginn und Bevölkerungswachstum

02:57:10

02:57:10 Aber hey, ist okay. So, ihr seht, eine große Welle Wasser kommt und brischt direkt hier. Und ihr seht, das Wasser... Oh, oh, es gibt jetzt wahrscheinlich eine Mini-Überflutung oder so. Nee, doch, da. Da hat es gesehen, eine kleine Überflutung hat es gegeben. Das liegt daran, dass das Wasser hier arbeitet, weil es hier mit voller Geschwindigkeit auf eine Barriere gefallen ist. Gab es so einen Rückstoß nach hinten. Das ist krass eben halt, dass das auch funktioniert. Was gibt es heute zu essen? Kohlrabi. Nicht schon wieder, Papa. Tja, gut.

02:57:38 Wir haben unsere ganzen Bäume schon aufgebraucht. Ihr seht, unsere Eichen wachsen soweit. Und wir haben 158 Wissenschaftspunkte. Die wollen wir auch gleich nutzen. Ich würde direkt hier einmal eine Schleuse einbauen. So, da bauen wir die Schleuse direkt hin. Und mit der Schleuse können wir relativ gut einstellen, wie viel Wasser wir später hier drin haben wollen. Das heißt, wir können hier, wie ihr seht, eine genaue Höhe einstellen, auf welcher Höhe das Wasser angestaut werden soll. Apropos stauen.

02:58:07 Wir sollten auf jeden Fall für Dürren auf Dauer einen Stausee bauen. Und natürlich können wir ohne weiteres hier hinten diesen Bereich als Stausee nutzen. Wenn ich mir das richtig angucke, ist dieser Bereich, den wir haben wollen. Aber lass uns jetzt mal vorankommen. Es gibt jetzt mehrere Dinge, die wir brauchen. Ich habe euch ja schon gesagt, Wasserkraft wäre verdammt gut. Und dafür können wir doch mal hier dieses Faulwasser benutzen. Weil Faulwasser hat ein paar Vorteile. Wir können später im Spiel dafür sorgen, dass Faulwasser...

02:58:35 immer kommt, auch in Dürren. Wir können das Faulwasser anzapfen. Deshalb möchte ich gerne diesen oberen Bereich erschließen und dafür öffnen wir unseren Holzworkshop wieder und hoffen, dass da mal ein paar Biber jetzt wieder anfangen zu arbeiten, denn was wir jetzt brauchen, ist eine Treppe und eine Plattform. Beides können wir uns noch nicht leisten, weil wir noch nicht genug Wissenschaftspunkte haben. Sehr gut. Dann sollten wir die Biberpopulation erst mal erweitern, indem wir noch einen weiteren Zuchtbälter hinpacken.

02:59:05 Es gibt noch eine wichtige Sache. Je glücklicher Biber sind, desto länger leben sie. Deshalb ist, glaube ich, jetzt auch mal der Punkt gekommen, wo wir für unsere Biber ein paar Häuser bauen. Deshalb bauen wir einfach hier oben eins, zwei, drei, vier Häuser für unsere Biber. Denn wir haben glücklicherweise schon ein bisschen Holz gespart an dieser Stelle. Und sobald wir Häuser haben, sind die Biber schon mal glücklich. Dann müssen sie nicht mehr alle draußen pennen, sondern können jetzt endlich mal in einem schönen, warmen...

02:59:32 Und wir wollen auch mal anfangen, unsere Biber glücklich zu machen, indem wir ihm ein paar Sachen geben, die für sie wichtig sind. Zum Beispiel einen Lagerplatz mit Lagerfeuer. Hier können die Biber sich gegenseitig treffen. Dann noch eine Sache, die sehr wichtig ist für Biber, das ist Fell. Biber wollen gerne mit Wasser in Kontakt sein. Dafür ist es sinnvoll, dass wir ihnen am besten eine Dusche geben.

02:59:56 Aber warte mal, wir haben verletzte Biber noch gehabt. Es ist sinnvoll vielleicht, dass wir erstmal ein Krankenbett bauen. Wir brauchen dringend mehr Biber, damit auch gearbeitet werden kann. Ihr seht, hier ist gerade das Problem. Ich kommandiere mal zwei von der Arbeit ab.

03:00:10 Wir haben hier noch mal jemanden, der arbeitet. Die Bauern, die unten dieses Feld bestellen. Aber es ist, glaube ich, wichtig, dass wir einfach so die Grundstruktur drin haben. Hier gehen wir mal kurz auf Ernten, damit dieser ganze Bereich auch geerntet wird. Unser erster Waldabschnitt ist auch schon erfolgreich gebaut. Der Holzworkshop läuft und macht Sachen. Das sieht schon mal gut aus. Der Kollege hier liefert die Energie. 75 PS. Das ist genau die Menge, die...

03:00:32 der Kollege hier braucht. Das passt gerade sehr, sehr gut. Wir werden das aber später automatisieren, weil wir hier oben später ein Wasserkraftwerk nutzen werden, um Energie, die wir brauchen, zu erzeugen. Wir werden noch ein bisschen mehr als nur das brauchen, wir werden noch einiges mehr benötigen. Gut. Oh, unser Staudamm ist fertig. Und weil unser Staudamm fertig ist, seht ihr, gibt es kleine Überflutungen hier. Das ist auch wieder dieser Rückstau, den wir haben. Ich habe den relativ hoch eingestellt, auf Höhe 90. Das ist deutlich höher.

03:01:01 als die anderen. Und ihr seht, wir haben richtigen Strom hier, einen richtig dicken Wasserstrom. Das gefällt mir schon mal sehr, sehr gut, dass es so ist. Dann können wir hier auch schon mal vorbereiten, dass wir später hier einen Stausee errichten. Das wird so ein bisschen mein Zeil... Oh, habt ihr das gehört? Das bedeutet, den Biber geht's gut. Die Biber haben gerade ein neues Level der Zufriedenheit erreicht. Und das liegt daran, weil sie jetzt endlich einen Wohnort haben und weil sie demnächst auch hier einen Ort haben, wo sie pennen können.

03:01:28 Was mir gerade nicht so gut gefällt, ist, dass wir schon wieder zu wenig Holz zur Verfügung haben. Deshalb sollten wir eine weitere Holzfällerfahne schon mal hier aufbauen. Und wir haben noch eine Holzfällerfahne hier von einem Kollegen, der einfach gerade nicht weiß, was zu tun ist. Deshalb reißen wir diese Holzfällerfahne für den Moment ab und sorgen mal ganz kurz eben dafür, dass hier weiter gepflanzt wird mit den wunderbaren großen Eichen. Wir werden später auch nochmal hier einen relativ großen Eichenwald anlegen.

03:01:55 Vielleicht ist es auch sinnvoll, wie weit kommt der Kollege? Nicht so super weit. Ich würde sagen, wir stellen den mal ganz kurz um den Förster. Ich baue den mal hier hin. Nein, nein, nein, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp. Wir bauen den Förster lieber hier hin. Ich glaube, das ist keine schlechte Idee. Oder hier hin?

03:02:18 Ja, hier ist besser. Also wir verschieben unseren Förster einmal, damit wir auch nochmal hier weitere Sachen anbauen können. Ich glaube nämlich, es ist sinnvoll, dass wir hier nochmal Blaubeere relativ viel anbauen, denn die brauchen wir für den Zuchtbehälter.

03:02:34 Die Blaubeeren, die hier sind, die können wir später einfach wegmachen. Hier sind immer sehr viele Eichen, wie ihr seht. Das ist sehr gut, die geben sehr viel Holz. Die Blaubeeren hier, die würde ich tatsächlich gerne abmachen. Deshalb markiere ich diese Ressourcen mal für den Abriss. Das hier später so ein schöner Wald werden, auf dem wir nochmal eine ganze Menge Holz bekommen können.

03:02:55 Wir sagen den Bibern, dass der Abriss der Ressourcen hier, woher die machen das relativ zügig. Sollen sie machen. Gut. Zurück zu unserem Vorhaben. Wir haben jetzt so langsam genug Wissenschaftspunkte, dass wir uns eine Plattform leisten können. Die Plattform benötigen wir einmal hier. Perfekt. Und wir brauchen eine Treppe, die kostet 70 Wissenschaftspunkte. Können wir uns leider noch nicht leisten, aber wir wollen später gerne hier hochgehen. Für das Ganze brauchen wir relativ viele Bretter. Das ist auch relativ wichtig. Das heißt, wir lassen unsere Biber mal ein bisschen arbeiten.

03:03:25 Ein wenig Create, ne? Hat was von Create. Unsere Population steigt aber auch relativ stark gerade. Wir werden uns auf jeden Fall mal gucken, dass wir möglichst viel Stockpiles bekommen. Also, dass wir möglichst viel von einer Sorte bekommen. Relativ großes Lager, damit wir später große Bauprojekte angeben können. Wir wollen später nämlich wirklich große Bauprojekte machen. Wo haben wir denn eine Mine? Oh, okay. Ist relativ weit weg. Ich glaube, ich werde diese Mine hier ansteuern. Ja, wir nehmen diese Mine auf jeden Fall.

03:04:55 um unser Zeug zu bekommen. Die Map ist wirklich sehr angenehm. Gefällt mir. Dann zurück zur Aufnahme.

03:05:09 Oder können wir schon machen? Ja. Ein bisschen Zeit ist vergangen. Unsere Population steigt auch so langsam. Das gefällt mir schon mal gut. Und wir haben die Möglichkeit, einmal Treppen zu bauen. Das heißt, wir bauen jetzt hier eine Treppe und hier eine Treppe. Mein Plan ist nämlich, dass wir jetzt hier oben mal anfangen, Energie zu machen. Wie viel Energie kriegen wir da raus? Oh, das ist gar nicht mehr so schlecht. Das sieht gut aus. Wir kriegen 95 PS raus. Wir könnten theoretisch also hier ein kleines Wasserkraftwerk bauen. Ich gucke mal ganz kurz. Also.

Transportoptimierung und Industrielle Expansion

03:05:36

03:05:36 92, 83 PS, 97 PS, 92. Bauen wir mal drei. Die addieren sich natürlich auch alle später zusammen. Das ist ziemlich cool. Und wieder drei so. Uh, die Biber sind glücklicher geworden. Das freut mich. Wir haben einen neuen Rekord. Und wir haben jetzt auch Plattform freigeschaltet. Plattform können wir einfach benutzen wie eine kleine Brücke. So, seht, die habe ich jetzt einfach mal hier als Brücke benutzt. Und jetzt haben wir Energie, die später hier erzeugt wird.

03:06:01 Das wird deshalb wichtig, weil wir damit hier eine kleine Industrie aufbauen können. Das ist so ein bisschen der Plan. Hey, jetzt läuft es aber. Jetzt kommen wir voran. Weil wir wahrscheinlich auch gerade hier den Bereich haben. Und ich freue mich jetzt auch, endlich können wir die Krankenbetten freischalten. So, Krankenbett kostet 80. Perfekt. Dann bauen wir auch erstmal hier ein paar Krankenbetten hin. Für ein paar Biber, denen es vielleicht nicht so gut geht. Holz ist immer noch ein Problemchen. Ein großes Problem tatsächlich.

03:06:29 Denn der Biber, der hier arbeitet, der hat auch bereits schon alles Holz aufgebraucht. Deshalb benötigen wir eine neue Holzfällerfahne einfach hier. Ihr seht, so langsam haben wir ein Problem. Wir haben ganz viele Biber, die die ganze Zeit Sachen von A nach B bringen müssen. Von B nach C, von C nach D. Und es läuft sehr langsam.

03:06:48 Denn wenn ein Bauarbeiter hier oben etwas bauen möchte, muss er bis nach unten gehen und von hier das Holz holen, das Holz erstmal ins Lager bringen, hin und her. Also das ist nicht gut, das kann es nicht sein. Aus diesem Grund gibt es die sogenannten Schlepperposten. Die Schlepperposten sind Biber, die sollen quasi, können bis zu 10 Biber festlegen pro Schlepperposten, als Arbeiter, als Hilfskräfte arbeiten, um Items von A und B zu bringen. Dafür würde ich jetzt mal 5 Posten freistellen.

03:07:15 Und die Bauordnung ist auf minus 1. Das heißt quasi, das ist schon relativ hohe Priorität, dass wir immer genug Arbeiter haben, genug Schlepper haben. So, ihr seht, unsere Treppe wurde auch schon fertiggestellt. Auch das hat funktioniert. Das freut mich gerade sehr. Das heißt, wir können jetzt diesen Teil demnächst umbauen und umziehen lassen. Was auch sehr, sehr wichtig ist für die... Ja genau, wir brauchen auf jeden Fall noch hier für das hier brauchen wir noch ein paar Bretter unbedingt. Und dann können wir jetzt anfangen, hier oben eine kleine Industrie auf die Beine zu stellen.

03:07:43 Wir brauchen auf jeden Fall etwas mit Holzverarbeitung. Ich bin dafür, dass wir relativ viele Holz verarbeiten. Wir werden nämlich sehr viel Holz benötigen. Eins, zwei, drei. Ich würde tatsächlich drei Workshops bauen, um Bretter zu erzeugen. Wir werden später so viele Bretter bauen. Brauchen werdet ihr sehen bis zum Umfallen.

03:08:02 Ich hoffe, dass das funktioniert, dass diese drei Räder genug Energie erzeugen, um diese drei Kollegen mit Energie zu versorgen. Wenn nicht, bauen wir einfach weitere Wasserkraftwerke an. Wir können auch mal hier eine weitere Plattform hinbauen und die Plattform können wir benutzen, um auch Dinge draufzubauen. Wir können Dinge über Dinge bauen. Also auch das Stacking ist in diesem Spiel möglich. In dem Fall nehmen wir uns Energie.

03:08:29 Holz. Genau, wir können nämlich so langsam anfangen, eine Zahnradwerkstatt zu bauen. Auch die werden wir benötigen. Kostet 100 Wissenschaftspunkte. Und ihr seht, unser erstes Rad läuft ja auch schon mal. Sehr gut. Dann bauen wir die mal direkt hier hin. So haben wir eine Zahnradwerkstatt gebaut. Und hier haben wir jetzt schon angefangen, so ein bisschen Lager zu bauen. Das ist unser Lagersystem. Können wir direkt erweitern, indem wir ein kleines Lagerhaus hier hinbauen, indem wir die Zahnräder einlagern. Wir haben ein Lagerhaus für Holz, Beplanken und für das. Das sieht auch gar nicht mehr so schlecht aus.

03:08:57 Ich würde jetzt als Priorität die Hütte hier ein bisschen vergrößern, dass wir schneller an Biber kommen, die hier arbeiten können, die als Schlepper mitarbeiten, denn sobald wir Schlepper haben, wird sich eine Menge in diesem Spiel beschleunigen. Und die nächste Dürre steht bevor. Diesmal bin ich aber gar nicht so böse, denn wir haben eine Schleuse, mit der wir ziemlich gut regulieren können, wie viel Wasser sich hier befindet.

03:09:24 Wir brauchen auf jeden Fall mal später einen kleinen Speicher. Einen Speicher, den sollten wir hier hinten bauen. Das heißt, wir sollten auch dafür schon mal Vorbereitung treffen, um das hinzukriegen. Als erstes möchte ich mal ganz kurz eben diese Holzfällerflagge umlegen. Und ich gebe dem Ganzen auch etwas höhere Priorität. Und da wir gerade noch weitere Biber haben, die als Arbeiter arbeiten können, sollten wir mehr Arbeiter einstellen, damit das funktioniert. Denn unsere Population wird nun immer größer. Wir haben vier Zuchtbehälter, wir haben 20 Biber aktuell.

03:09:52 Und das wird jetzt auch mit der Zeit immer größer. Aktuell sieht es aber gut aus. Wir haben genug Essen und wir haben genug Wasser. Und auch die Kohlrabi-Produktion kommt hinterher. Das gefällt mir. So. Ich sage den Biber, dass sie wieder anpflanzen und abbauen sollen gleichzeitig. Sehr wichtig, dass das funktioniert. Aber scheint alles so weit zu laufen. Dann muss man einfach ein bisschen Zeit vergehen lassen. Also Leute, der Plan, den ich später habe, ist...

03:10:29 Ich werde irgendwo, wahrscheinlich da wo die Wasserquelle ist, ein gigantisches Speicherwerk bauen für Wasser. Und ich werde dann da auch ein Pumpwerk bauen und ich werde dafür sorgen, dass Wasser auf der gesamten Karte von alleine fließt. Das werde ich wahrscheinlich alles in diesem Teil der Map machen. Ich werde die ganze Map später umbauen. Das werde ich hier einen künstlichen Berg machen, sobald das Wasser von da nach da läuft.

03:10:49 Wir brauchen dafür eine Energiequelle, das heißt ich werde hier ein Kraftwerk bauen eventuell, basierend auf Faulwasser, weil Faulwasser halt immer fließt und das sorgt dafür, dass wir die ganzen Pumpen später bedienen. Ich werde gerne, wie gesagt, ein relativ großes Kraftwerk bauen, das wir hier über die Map verteilen und dann werden wir das Wasser über die Map einmal so in einem Kreis bewegen, nach oben pumpen und dafür sorgen, dass wir die ganze Zeit ein bewegtes Stromwasser haben, mit einem See hier unten.

03:11:20 Das Wasser wird dann hier wieder zurückfließen irgendwie. Etwas in diese Richtung finde ich ganz cool. Red Zap, vielen Dank für elf Monate. Willkommen zurück. Halli-Hallöchen. Grüß dich. Okay, weiter geht's. Houston, ah ne, warte. Erstmal Dankeschön an Red Wolf. Vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Danke dir. Houston, I think...

03:12:22 Houston, I think we've got a problem. Ja, wir sind jetzt leider out of Holz. Das heißt, hier gibt es leider kein Holz mehr von so Biber an diesen Holzfällerflacken zu finden. Aus diesem Grund. Ah, und eine Dürre. Ja, ja. Nebenbei eine Dürre haben wir natürlich auch noch. Können wir aber ganz kurz eben dafür sorgen, dass hier hinten weiter Holz abgebaut wird. Also auch hier einmal ganz kurz eben Holzfällerfahne 1, 2. Können wir dafür sorgen, dass wir zumindest dieses ganze Totholz hier bekommen.

03:12:50 Ist ja zumindest ein bisschen was ist es. So. Und sollte auch relativ hohe Priorität haben, weil ohne Holz können wir eh nichts machen. Ihr seht, das hat diesmal gut geklappt. Ihr seht nun auch, dass wir eine längere Dürre zu überwinden haben. Vier Tage. Cool. Kriegen wir ohne Probleme hin, wie ihr seht. Also jetzt haben wir vor allem diesen ganzen Teil hier. Müssen natürlich ein bisschen aufpassen, denn die Pumpen saugen das Wasser natürlich mit der Zeit leer, dadurch, dass die halt immer wieder am Pumpen sind.

03:13:14 Und es verdunstet auch mit der Zeit. Deshalb müssen wir auch dafür nochmal später eine etwas bessere Lösung finden. Wir könnten zum Beispiel noch einen weiteren Deich hier einführen, das wir nur in diesem Bereich pumpen. Aber das sind Probleme, die wir später lösen. Und ihr seht, dadurch, dass wir jetzt hier hinten Holz haben, wird so langsam der Weg rot. Das heißt, der Weg ist einfach zu weit für die Biber. Dafür gibt es später Möglichkeiten, dass wir U-Bahnen bauen können und Transportsysteme bauen können. Aber...

Optimierung der Ressourcenversorgung

03:13:40

03:13:40 Eins nach dem anderen. Jetzt haben wir auch erstmal zumindest hier schon mal einen Workshop, der die Zahnräder herstellt. Und so krass viele Biber haben wir gerade nicht zur Verfügung, denn die meisten, wie ihr seht, sind hier gerade am Arbeiten. Also zum Schlepperposten. Das ist aber gut so, denn wir brauchen dringend Schlepper. Seitdem wir jetzt Schlepper haben, geht es auch deutlich besser. Die Schlepper, die kümmern sich darum, zum Beispiel Wasser hier einzuliefern. Das ist die Aufgabe dieses Schleppers. Oder zum Beispiel Holz in die...

03:14:07 entsprechenden Boxen zu bringen. Und wenn dann Arbeiter etwas machen sollen, können die Arbeiter direkt aus dem Kasten die Sachen nehmen. Das ist sehr, sehr wichtig. So, ihr seht gerade, der Arbeiter hier ist ja gerade dabei, hier oben unser Sägewerk zu bauen und auch später hier die entsprechenden Wasserräder. Wir brauchen leider sehr, sehr viel Holz. Das heißt, ich würde diesen Bereich jetzt auch nochmal mit einem weiteren Förster, den wir hier aufbauen, zu einem Wald machen.

03:14:36 Und dieser Förster hier, der hat seine Aufgabe schon längst fertig gemacht. Das heißt, eine Sache kann er noch machen und zwar auch einmal ganz kurz hier eine Blaubeere anpflanzen. Und ich glaube, die Blaubeeren hier brauchen wir nicht mehr so dringend. Wir lassen sie trotzdem mal stehen, dass wir erstmal genug Blaubeeren haben. Ohne Blaubeere keine Kinder, das ist sehr, sehr wichtig. Und ich würde diesen Förster jetzt einmal kurz deaktivieren und diesem Förster Priorität geben, sodass wir hier auch nochmal einen sehr, sehr großen Eichenwald uns bauen.

03:15:05 damit wir genug Ressourcen zur Verfügung bekommen. Das sieht aber gut aus. Wunderbar. Okay, perfekt. Weitere Sachen werden wir später eh nochmal machen, sobald es dann soweit ist. Die Hälfte der Dürre ist geschafft. Das ist auch schon mal gut. Und wir können so langsam uns ausweiten. Ihr seht, peu a peu müssen wir immer größer werden. Und was unsere Pflanzen angeht, wir sind bei 79%. Also...

03:15:31 Ja, 5, 6, 7 Tage werden wir noch warten müssen, bis die ersten Pflanzen bereit sind. Bis dahin müssen wir hiermit auskommen. Wir könnten noch theoretisch hier eine Treppe nach unten bauen. Würde gehen, ne?

Entwicklung des Verkehrs- und Wirtschaftssystems

03:15:44

03:15:44 Wir könnten hier und hier eine Treppe bauen. So, dann kämen wir auch nochmal an diese Pflanzen hier dran. Was ja auch sehr sinnvoll ist. Zumindest die müssten auch von alleine dran kommen. Sobald die Treppe gebaut ist, müssten die beiden Kollegen es schaffen können. Warte mal, wenn die Treppe nicht da ist. Ne, dann schaffen sie es nicht. Okay. Ne, dann ist es am sinnvollsten, wenn wir direkt nochmal hier unten einen weiteren Posten hinsetzen. Um die Pflanze hier unten in dieser Pfütze hier, die noch keine Pfütze ist, auszubuddeln. So, zack.

03:16:12 Einmal so, einmal so und dann, liebe Wieber, macht mal, arbeitet. Ja, boah, guckt euch das an, was für eine irre lange Strecke die gehen müssen. Wir brauchen auf jeden Fall eine U-Bahn. Also wir müssen unbedingt uns irgendein U-Bahn-System etablieren. Denn hier oben wollen wir eine Wirtschaft machen. Das muss ja auch alles irgendwie laufen. Wir wollen ja später, wollen ja ein bisschen was damit erreichen wollen. Hm.

03:16:37 Okay, was wäre denn jetzt der nächste Schritt? Der nächste Schritt wäre Richtung Metall zu gehen. Sobald wir Metall haben, können wir U-Bahn bauen. Deshalb ist es ehrlich gesagt relativ sinnvoll, dass wir damit schon mal anfangen. Wenn ich mir das jetzt aber so recht angucke, ja, wir müssen anfangen, dieses Metall hier abzubauen. Das heißt, wir können schon mal hier eine Treppe hinbauen. Und leider sind wir echt weit entfernt von unserer Kolonie. Boah.

03:17:04 Ja, das ist extremst weit entfernt. Halleluja. Okay. Was wir jetzt machen können, ist folgendes. Wir können es ein bisschen schlauer machen. Wir können zum Beispiel anfangen, mal hier Metall zu sammeln. Das heißt, wir haben 250... Nein, wir haben nicht 250 Wissenschaftspunkte. Dürre ist vorbei. Okay, die Dürre ist vorbei. Jetzt wird es schwierig. Jetzt wird es ein bisschen schwierig. Wir müssen ein bisschen überlegen, wie wir jetzt vorankommen. Also, wir haben glücklicherweise genug Kiddies, die noch am Arbeiten sind. Das ist gut.

03:17:32 Vielleicht ist es auch sinnvoll, dass wir erstmal die Industrie noch ein bisschen kleiner halten, bis hier oben alles soweit fertiggestellt ist. Können wir die Biber einfach mal ein bisschen arbeiten lassen. Das sieht gut aus. Hier überflutet sich gerade das Land wegen des Rückstoßes des Wassers. Die erste Wasserwelle. Okay, alles wieder cool. Wunderbar. Perfekt. Diese Barriere hier möchte ich auch noch nicht wegmachen, denn hier ist sehr viel Faulwasser noch drin. Das Faulwasser werden wir später nochmal umleiten. Ich habe riesengroße Pläne für diese Karte.

03:17:59 Aber die Frage ist, wo gehen wir jetzt hin? Wir könnten diese Ruine auch noch abreißen. Hier ist nämlich Altmetall drin. Hier oben sind auch noch Bäume, die wir irgendwie verfügbar machen könnten. Ja, schwierig. Schwierige Gesamtsituation, Leute. Ich würde sagen, wir müssen ein bisschen warten. Warten. Mama, Papa, wie kommen Kinder auf die Welt? Blaubeere. Nein, mein Kind, die bringt der Kupfergole. Es tut sich was.

03:19:02 U-Bahn ist mega cool. Bei der Map ist echt Eisen eine Herausforderung. Auf Dauer brauchen wir eine Mine. Wenn wir eine U-Bahn bauen wollen, werden wir auf jeden Fall nochmal eine Überführung hier brauchen. Wir werden später hier die U-Bahn entlanglaufen lassen.

03:19:32 Ich habe schon mal einen neuen Bauauftrag hier vorbereitet. Das können wir später machen, sobald die Kapazität und die Zeit dafür ist. Deshalb würde ich den hier auch etwas geringer machen von der Arbeit her. Wir werden später hier die Überführung der U-Bahn bauen. Das ist, glaube ich, wirklich sinnvoll. Wir werden hier eine U-Bahn-Station bauen. Die U-Bahn werden wir hier runtergehen lassen, um möglichst zu diesem Eisenbereich zu kommen, damit wir das nutzen können. Und wir werden die U-Bahn weiterführen lassen hier oben in unser Industriegebiet.

03:19:58 Oder beziehungsweise eigentlich brauchen wir noch ein besseres Industriegebiet. Wir können bei den Bibern tatsächlich Dampfmaschinen nutzen als Energie. Also quasi das hier, Dampfmaschine. Die verbrennt halt Holz und Wasser. Wenn genug Holz zur Verfügung ist, geht das.

Fokus auf das Wohlbefinden der Biber

03:20:15

03:20:15 Die Holzverfügung ist sichergestellt, weil die ersten Pflanzen gewachsen sind. Super, das ist sehr gut. Das heißt, ab jetzt ist das Holzproblem schon mal gelöst. Also bauen wir mal direkt hier zwei Holzfällerposten hin. Top, top, top, top. Dann können wir schon mal die hier deaktivieren, diese Holzfällerposten. Die brauchen wir nicht mehr. Jetzt müssen wir warten, bis der Förster hier soweit ist und hier die ganzen Pflanzen anpflanzt. Dann haben wir auch hier weiteres Holz zur Verfügung.

03:20:41 Und später können wir auch nochmal damit Vertical Gardens bauen und solche Sachen. Also es geht wirklich viel in diesem Spiel. Und dann würde ich jetzt auch an dieser Stelle tatsächlich den Bauprozess dieser Sachen hier abreißen, abbrechen. Okay, hier ist noch ein bisschen Bauschutt. Übrigens, Biber können immer von oben nach unten bauen. Wenn ich unten etwas baue, kommen die Biber dran. Von oben nach unten, egal wie tief, kommen die Biber dran. Und das ist auch sehr, sehr wichtig für dieses Spiel. Gut.

03:21:05 Von mir aus geht es jetzt weiter. Also, wir haben jetzt hier oben diesen Industriebereich fertiggestellt. Das heißt, der arme Biber, der hier am Knechten ist, kann jetzt aufhören. Stattdessen können wir den Workshop hier beschleunigen. Dadurch entstehen auch noch eine Menge Ressourcen, die hier zur Verfügung sind. Diese Ressourcen können wir direkt auch nehmen. Die werden direkt eingelagert und werden weiterverarbeitet. Können zum Beispiel hier direkt in diesen Workshop gebracht werden. Und Energie im Spiel wird von Gebäuden zu Gebäuden übergeben. Auch das funktioniert.

03:21:34 Dann können wir uns jetzt langsam mal mit Metall auseinandersetzen. Denn wir brauchen Metall. Wie mache ich das am besten? Wir brauchen 250 Wissenschaftspunkte. Check, die haben wir. Sehr gut. Das heißt, ich kann schon mal hier unten eine Plünderflagge bauen. Sehr gut. Hallöchen. Und jetzt wird es spannend.

03:21:54 Ich kann hier ein kleines Lagerhaus bauen, oder kleiner Stapel ist das eher, da gibt es einen Unterschied da. Lagerhaus ist eher so für Zahnräder, sonstige Sachen, Nahrung und Co. Das hier ein Stapel ist für Holz etc. und auch Altmetall. Und ich sage jetzt, das hier, und zwar Güter in andere Lagerhäuser ausliefern, vom Schlepper priorisiert. Das heißt, der Arbeiter, der später hier arbeitet,

03:22:19 bringt einfach seine Sachen hier rein und Schlepper holen dann hier die Sachen ab und bringen die Sachen dann in ein finales Lagerhaus. Das finale Lagerhaus, das bauen wir einfach mal schnell hier hin, reißen dafür dieses Haus ab und hier haben wir ein Lagerhaus für...

03:22:35 Metallblöcke, perfekt. Und die Metallblöcke müssen ja verarbeitet werden. Dafür benötigen wir eine Schmelzerei. Die braucht relativ viel Energie, aber die Energie haben wir jetzt auch verfügbar. Schmelzerei kommt hier hin, aber wir können es nicht leisten, sie zu bauen. Es fehlen noch ein paar Wissenschaftspunkte. 196 haben wir. Wir brauchen 200 Wissenschaftspunkte. Wir haben jetzt jeden Moment freigeschaltet. Achtung und... Sabuf! So, perfekt. Können wir jetzt hier reintun? Nicht? Doch, klar.

03:23:03 300. 300, ich kann nicht lesen. Okay, wir brauchen 300 Punkte. Dann, ja gut, passiert. Ist jetzt aber nicht so super dramatisch. Wir brauchen auf jeden Fall nochmal eine Anlieferung hier oben. Und für die Anlieferung können wir noch ein Lager machen. Kleinen Stapel, den können wir zum Beispiel hier hinbauen.

03:23:23 Ja doch, baue ich hier hin, perfekt. Und ich sage, hier soll Altmetall quasi empfangen werden. Das heißt quasi, wir sagen diesen Knopf. Und jetzt haben wir damit sozusagen eine Wirtschafts- äh, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne aufgebaut. Das heißt, ihr seht, hier unten arbeitet ein Kollege, da arbeitet dieser Biber jetzt gerade hier. Wie heißt der, der Gute? Wir können dem Biber auch einen Namen geben, das ist total cool. Komm her.

03:23:44 Von Yin heißt er. Sechs Jahre ist er alt, arbeitet im Bezirk 1, er kann später auch mehrere Bezirke machen. Der bringt hier das ganze Altmetall rein. Und die Schlepper, die Schlepper können wesentlich mehr schleppern als normale Biber. Das macht die Schlepper so besonders. Die sind ausgebildet für Strength. Und die bringen jetzt das Altmetall schon mal hier hin. Das ist super. Und sobald wir unsere 300 Punkte haben, können unsere Biber anfangen, das Altmetall...

03:24:11 weiter zu verarbeiten zu Metallblöcken. Und sobald wir Metallblöcke haben, können wir U-Bahnen freischalten. So. Kinderarbeit. Die Biber hier, die haben eine andere Lebensspanne. Also ich glaube, ab, ich weiß gar nicht, ab welchem Alter, ab vier oder fünf Jahren sind die schon erwachsen. Könntest du mal ganz kurz gucken. Wir können es mal ein Kind hier nehmen. Wie alt ist der? Zwei. Er ist zwei. Ich glaube, ab fünf Jahren ist er tatsächlich ein Erwachsener bei den Bibern. Das Leben geht bei denen ein bisschen schneller.

03:24:38 Aber geht halt auch mit einem schneller vorbei. Also super, super krass, lange arbeiten die Lieben auch nicht. So, das sieht sehr gut aus. Wir haben sehr viele Bretter. Das freut mich, weil Bretter ist immer ein Bottleneck. Und wir sind auch schon dabei, Zahnräder zu produzieren, hier in der Zahnräderwerkstatt. Das bedeutet aber auch, dass wir verletzte Biber haben. Ja, mindestens ein Biber ist gerade schon verletzt. Das wäre der Gute hier. Und der muss gerade sich ein bisschen im Krankenbett ausruhen. Aber hey, alles cool. Würdest du was Biber richtig gern haben?

03:25:07 Wenn es eine Sache gibt, die Biber wirklich mögen wie sonst was, dann ist es Dachterrassen. Fragt mich nicht warum, aber ich persönlich finde Dachterrassen auch geil. Findet ihr Dachterrassen auch schön? Also wer Dachterrassen nicht mag, pfui, pfui, pfui. Ich sage, bauen wir mal ein weiteres Wohnhaus hier hin und bauen mal auf das Wohnhaus drauf eine Dachterrasse. Biber lieben Dachterrassen. Um da hochzukommen, benötigen wir natürlich eine Treppe. So, zack, zack und...

03:25:36 Zack nur für meine Biber hier gibt es eine Dachterrasse Wo wir schon dabei sind ich finde

03:25:43 Ja, 250 Punkte würde das kosten. Ich habe nicht so viele Punkte. Wenn wir gleich ein bisschen was frei haben, sollten wir uns eine Doppeldusche bauen. Ich glaube, das ist wichtig. Ja, eine Doppel... Oder wir bauen jetzt eine Doppeldusche. Komm. Das ist auch wichtig. Biber lieben nasses Fell. Jetzt bauen wir hier eine kleine Duschanlage auf. Dann können die Biber... Machen wir die vielleicht... Machen wir die anders hin. Machen wir sie lieber zwei Duschen hier hin. So.

03:26:08 Jetzt haben die Biber die Möglichkeit hier sich dann einmal schön kalt abzuduschen, das mögen die sehr, denn sobald sie nasses Fell haben, sind die sogar viel aktiver und freuen sich mehr darüber. Also warte mal eben bis die Duschen gebaut sind. Oh great, Fox. Vielen herzlichen Dank, schön, dass du dabei bist. Und da ist die erste Dusche gebaut, jetzt bin ich gespannt, wann die ersten Biber sich das hier anschauen. Also aktuell sind sie noch am Arbeiten, wie wir sehen. Wunderbar, die machen das echt gut. Hübsch. So, das ist eine Dusche, wo die... Ach, guck mal, wie süß.

03:27:08 Das sind die zwei Kiddies, die gerade sich hier duschen. Süß. Na, die freuen sich. Und jetzt haben sie nasses Fell. Und nasses Fell sorgt dafür, dass sie glücklicher sind. Irgendwo ist das als Stat hier mit aufgegriffen in den Sachen. Ihr seht, ah ja, hier nasses Fell, da. Nasses Fell ist gut. Sehr, sehr gut für die Biber. Ihr seht, jeder Biber hat eine eigene Stat-Übersicht mit Dingen, die Bonuspunkte geben. So, zum Beispiel...

03:27:29 Bonuspunkte für diesen Gesamtscore. Und je höher der Gesamtscore, das Wohlbefinden ist, desto schneller sind sie, desto höher ist auch deren Lifespan und Bewegungsgeschwindigkeit. Das heißt, glückliche Biber arbeiten schneller, glückliche Biber sind effektiver und leben auch deutlich länger. Das ist sehr, sehr wichtig in diesem Spiel. So, ihr seht, aktuell funktioniert... Oh, unser Förster muss hier fortgesetzt werden. Das habe ich total vergessen. Dass die Bäume wieder renaturisiert werden, um genug Holz zur Verfügung zu haben.

03:27:57 Auch sehr, sehr wichtig. Wir haben aktuell 26 plus 4 Biber. Aktuell peilen wir 40 Biber an. Das sieht auch ganz gut aus soweit. Top. Wir haben noch nicht 300 Wissenschaftspunkte, aber wir können in der Zeit schon mal anfangen. Ja, sehr wichtig, dass wir schon mal hier einen Durchgang machen, denn ich möchte ganz gerne einen Speicher da oben bauen für Dürren. Das heißt, wenn mal eine Dürre besteht, möchte ich gerne gucken, dass wir da irgendwie...

03:28:27 dran kommen, deshalb ans Wasser dran kommen, deshalb baue ich schon mal was auf. Das Problem ist, ich denke die ganze Zeit über eine Sache nicht nach, die aktuell noch nicht passiert ist, aber bald passieren wird. Und dafür müssen wir nach hier oben und hier oben etwas machen. Wir brauchen Sprengstoff. Denn in diesem Spiel gibt es nicht nur Dürren, sondern auch etwas viel Schlimmeres. Und das werden wir wahrscheinlich auch noch heute miterleben. Ja, es gibt jetzt so viele Sachen, die auf einmal passieren, Leute.

03:29:27 Wir haben ein neues Level erreicht, Wohlbefinden Nummer 7, wahrscheinlich auch wegen der Dachterrasse. Ja genau, die Dachterrasse ist jetzt auch verfügbar, die wird vor allem abends gerne von den Biber besucht, zum Entspannen und einfach mal, ne, einfach mal gut gehen lassen. Wir werden später, also wir sind noch im Early Game, das Spiel besteht aus mehreren Spielphasen, und später im Endgame werden wir dafür sorgen, dass wir auch wirklich, ja, also die Biber sollen später, denen soll es nur noch gut gehen. Deshalb werden wir die Jobs, bei denen man sich auch verletzen kann, alle durch Roboter ersetzen.

03:29:55 Und den Bibern werden wir in einen riesengroßen Freizeitpark bauen, wo die nur Spaß haben können. Und wir werden die Arbeitszeit sehr weit runterschrauben. Das ist der Plan. Aber bis dahin muss geackert werden. Nein, nein, nein, nicht spoilern. I'm a ratzoo creeper. Das tun wir nicht.

03:30:14 Eine Dürre steht bevor, aber auch die sollten wir erstmal mit Bravour meistern und die nächsten Dürren in Zukunft werden wir nochmal anders meistern. Gut, wir haben mittlerweile gleich die 300 Punkte voll, um unsere Schmelzerei hier anzubauen. Ich würde jetzt aber so langsam auch gerne mal neue Nahrung für unsere Biber vorbereiten.

03:30:36 Denn wir haben noch ein bisschen Grünfläche hier unten frei und vor allem möchte ich gerne hier diesen gesamten Bereich renaturisieren. Und damit können wir sehr, sehr viel anbauen. Das heißt, wir können diese ganze Fläche grün machen, indem wir eigentlich nur hier einen kleinen Bereich wegsprengen. So, das ist der Plan. Um das zu erreichen, das Ziel, müssen wir einige Sachen machen. Als erstes brauchen wir Metall. So, jetzt bauen wir eine Schmelzerei und ab jetzt kann Metall hergestellt werden.

03:31:04 Vielen herzlichen Dank an die Schichtsteiger. Ich grüße euch willkommen. Wir werden, es ist ganz witzig, wir werden später auch ein Bergwerk bauen. Und Glück auf, können wir unseren Bibern auf jeden Fall wünschen. Schön, dass ihr dabei seid. Willkommen, willkommen.

Aufbau der industriellen Infrastruktur

03:31:20

03:31:20 Ihr seht, dass wir für die Schmelzerei auch Zahnräder benötigen und Altmetallenbretter. Und deshalb hatte ich auch vorhin noch diese Zahnräder-Manufaktur hingebaut. Zahnräder werden später im Spiel auch nochmal super wichtig. Ich freue mich aber gerade, dass wir sehr viel Holz zur Verfügung haben und sehr viele Bretter zur Verfügung haben. Weil das ist meistens ein großes Bottleneck im Spiel. Und ich sage euch, Zahnräder werden auch noch zum großen Bottleneck in diesem Spiel. Gut, wir sind vorbereitet. Wie viel Energie erzeugen die Kraftwerke? Wir erzeugen 232 PS.

03:31:49 Huiuiui. Das heißt, ich glaube, das ist zu wenig, wenn ich mir das jetzt richtig angucke. Denn die Nachfrage liegt jetzt bei 320 PS und 232 erzeugen wir. Das heißt, wir müssen ein bisschen mehr Energie erzeugen. Und das Problem können wir lösen, indem wir ein weiteres Wasserrad hier anbauen, würde ich sagen. Machen wir das.

03:32:14 Plus 76 PS. Ja, sollte reichen. Bzw. ich würde sogar drei weitere Wasserräder hier anbauen. Wir müssen auf jeden Fall nochmal einen Weg dazwischen bauen. Der ist wichtig, damit die Biber das bauen können. Und alles muss später miteinander verbunden werden. Hier hatte ich gerade die Überlegung gehabt, wir könnten hier mal den Gerbottich aus dem Dings kramen. Der Gerbottich, der kann auch Nahrung herstellen. Der kann Maniokwurzeln fermentieren.

03:32:36 Und da muss natürlich später auch noch ein Biber arbeiten. Und damit verbinden wir das Ganze. Wir können auch später Energiewellen bauen, aber Gerbottich ist natürlich ein bisschen klüger, das Ganze so zu machen. So. Und dann können wir auf jeden Fall schon mal besseres Essen herstellen. Das heißt, ich baue mir mal einen weiteren Essenslagerplatz an. Aktuell sind die alle doch sehr durcheinander, finde ich. Wir müssen auch später Ordnung ein bisschen da reinbringen. Machen wir aber auch dann lieber später. Hier wird später die U-Bahn-Station stehen. Später, später, später, Leute, ne? Äh, bauen wir mal hier.

03:33:05 Einen weiteren Teil für fermentierte Maniokwurzeln. Die können nämlich gegessen werden. Ihr seht hier oben, wir haben Nahrung, das ist Essbau und wir haben Zutaten. Zutaten können die nicht essen. So.

03:33:17 Und das müssen wir auch noch irgendwie hinkriegen. Jetzt müssen wir mal schauen. Der Kollege hier oben, der braucht zwei Sachen. Also auch hier würde ich wieder das Lagersystem nutzen. Das heißt, wir bauen hier mal zwei Lagerplätze auf. Und zwar einmal Maniokwurzeln aus. Das heißt, Maniokwurzeln, du hast begonnen, out. Und normale Maniokwurzeln in.

03:33:42 Was wird dann später? Achso, von Schleppern priorisieren, von Schleppern priorisieren. Es ist wichtig, dass man diesen Haken setzt, damit die Schlepper, genau, damit die Schlepper das da hinbringen. Ich gucke mal ganz kurz, habe ich daran auch gedacht, das hier hinten zu machen? Habe ich hier auch? Ja. Perfekt, damit die Schlepper eben halt diesen Weg übernehmen. Das sieht aber gut aus. Herrgott, Dürre ist natürlich jetzt gerade ein bisschen doof, was unsere Wirtschaft angeht. Ihr seht, aktuell funktioniert es nicht gut.

03:34:03 Wir können dem Kollegen schon mal sagen, ich möchte gerne, dass hier Maniakwurzen hergestellt werden. Und jetzt müssen wir noch die Maniakwurzen auch noch erstmal anbauen.

03:34:13 Wie machen wir das jetzt am sinnvollsten? Am sinnvollstesten. Hm, mal gucken. Also, ich glaube, am sinnvollstensten ist es, wenn wir das mit einem weiteren Bauernhof machen. Das heißt, wir können mal ganz kurz eben Ressourcen für den Abriss freigeben. Ich würde hier mal ein paar Ressourcen für den Abriss freigeben. Oh, das war nicht dumm. Wir bauen einfach hier den Bauernhof hin. Ja, check. Und was wir jetzt machen können, ist neben dem Bauernhof...

03:34:41 Ein weiteres kleines Lager hinzusetzen?

03:34:48 Das Problem ist, wir brauchen ein bisschen Platz, dass die Bauern halt auch aufs Feld kommen. Die müssen auch irgendwie da hinfinden können. Deshalb würde ich das tatsächlich lieber da machen. So, warte, stopp. Diese nicht abreißen, aber die darfst du abreißen. Und es dürfen hier weiterhin Kohlrabi angebaut werden. Subi-dubi. Dann bauen wir ein Lager, kleines Lagerhaus, hier hin. Und wir sagen, hier rein gehen, später Maniok-Wurzeln von Schleppern priorisieren, ausliefern. Okay, tip top. So.

03:35:18 Dann ist der nächste Schritt, dass wir...

03:35:22 Maniokwurzeln anbauen. Das heißt, wir gehen hier auf Pflanzen, Dingsens und nehmen Maniokwurzeln. Ich weiß gar nicht, wie schnell die wachsen oder nicht. Ich baue sie von vornherein so auf, dass wir bedenken. Machen wir ein kleines Feld. Ich glaube, das sieht gut aus. Dass später hier unsere Bahn durchgehen wird. Also unsere U-Bahn soll später hier durchgehen. Das sieht gar nicht immer so schlecht aus.

03:35:49 Gefällt mir. So, und unsere Dürre ist in einem Tag beendet. Das sieht auch nicht schlecht aus. Das ist willkommen voran. Cool. Und währenddessen sind unsere Wieber auch schon fleißig dabei, den Weg hier nach oben zu finden. Denn hier oben werden wir später unseren Stausee bauen. Gut.

Management von Wasser und Faulwasser

03:36:12

03:36:12 Ich gucke mir das gerade ein bisschen an, wie ich diesen Stausee, auf welche Höhe ich den gerne setzen möchte. Ich möchte den Stausee tatsächlich ziemlich hoch bauen. Das ist ein relativ aufwendiges Projekt. Aber dieses Projekt wird sich lohnen. Das heißt, wir fangen erstmal an mit, wie ihr seht, einer sehr, sehr großen Treppe. Sehr schön. Und anschließend Dämme. Und zwar, nee, Deiche. Nicht Dämme. Und zwar ordentlich Deich. So, außerdem müssen wir Gebäude abreißen.

03:36:38 Ressourcen zum Abriss markieren müssen wir leider diese Beeren hier abreißen wir können jetzt schon mal vorbereiten dass wir hier einen Weg haben der hier entlang gehen wird das sieht gut aus so und wir müssen diesen Weg jetzt auch verbinden so dass der Rest gebaut werden kann okay tipptopp dann würde ich sagen lassen das Spiel ein bisschen laufen die Flut, ne nicht die Flut, das Gegenteil von Flut die Dürre ist vorbei sieht sehr gut aus der nächste Zyklus beginnt das bedeutet auch dass unsere gesamte Wirtschaft wieder in Gänge gesetzt werden kann durch die Faulwasserquellen hier oben

03:37:08 Seht, das Faulwasser steigt an und sollte jeden Moment hier über die Ränder treten. Perfekt. Und wird gleich hier runterströben. Sehr schön, es läuft. Sobald es hier unten ankommt, sehen wir gerade hier, 320 PS werden erwartet vom System.

03:37:27 Und wir schaffen es, sie herzustellen. Perfekt. Es wird sich gleich nochmal korrigieren am Anfang. Läuft das Wasser immer ein bisschen schneller, als wenn das Wasser quasi einmal seinen Weg gefunden hat. Das heißt, ein kleines bisschen müssen wir warten. Aber es sieht sehr, sehr gut aus. Alles läuft hier soweit. Gut. Dann lassen wir die Biber mal machen. Die Maniokwurzeln sind auch schon angebaut. Die brauchen auch nicht mehr allzu lang, bis sie dann geerntet werden können. Ich würde sogar für den Moment nochmal hier ein bisschen was erweitern.

03:37:55 Beide Bauernhöfe gleichzeitig können sich darum kümmern. Das heißt, die machen das halt so, wie es verfügbar ist. Also quasi die Bauern, die tun sich hier zusammen und können gemeinsam hier dieses große Feld ernten. Das läuft, das funktioniert. Hier bereiten wir jetzt schon mal unsere Schleuse vor. Sieht auch soweit cool aus. Die Maniokwurzeln werden hier nach oben gebracht zum Gärbottisch. Und hier können sie dann weiterverarbeitet werden von unserem werten Herrn Showslith. Unsere Biopopulation ist auch gestiegen und so langsam mache ich mir Sorgen wegen Wasser. Wir brauchen definitiv eine bessere Wasserversorgung.

03:38:24 Und deshalb brauchen wir dringend mal für 120 Punkte einen großen Wassertopf. Einfach um besser Wasser zu speichern. Und ich würde das Ganze auch schon mal direkt hier im Wohngebiet der Biber bauen. Aktuell haben wir jetzt hier irgendwie so ein Wohngebiet erschlossen. Ich würde das Lagerfeuer leider einmal entfernen. Tut mir leid, liebe Biber, ihr kriegt gleich ein neues Lagerfeuer. Ich baue es euch lieber hier hin.

03:38:49 Denn wir werden das Wohngebiet später hier erweitern, wir werden es auch später staken. Das heißt, mein Plan ist, dass wir einen kleinen Turm bauen, in dem die Biber leben können. Und das Wohngebiet wird dann auch später mit der U-Bahn verbunden. Nächste Sache. Wir müssen den Wissenschaftsbereich auch nochmal verändern. Den würde ich auch nochmal woanders hinpacken. Die Frage ist, wo ist es am schlauesten? Hier oben.

03:39:13 Ja, es ergibt Sinn, eventuell ein bisschen weiter weg den Wissenschaftsbereich zu machen, aber auch hier wird es später eine U-Bahn geben, dass die Biber das alles etwas leichter erreichen können. So, wir machen jetzt hier oben einen neuen Wissenschaftsbereich auf, werden auch später Maschinen bauen können, die automatisch rechnen, aber für den Moment ist es am sinnvollsten, dass die Erfinderwerkstätten alle nach hier oben packen, wirklich so eine Art kleinen Campus bauen. Das hier wird sozusagen unsere Universität und die funktioniert nach dem Motto, immer wenn es gerade Biber gibt, die nichts zu tun haben, sollen sie...

03:39:42 Studieren. Im echten Leben. Menschen, die nichts zu tun haben, sollen studieren.

03:39:49 Gut, das sind doch erstmal ein paar gute Aufträge, die hier schon mal gesetzt sind. Wir haben hier einen relativ großen Bottich, der gebaut werden kann, mit Wasser gefüllt werden kann. Und wir sehen, das ging jetzt auch relativ schnell. Der Bottich wurde sogar fertiggestellt, weil wir genug Zahnräder und genug Stuff haben. Das freut mich gerade, dass wir den mal eben schnell bauen konnten. Es fehlt aktuell nur ein Arbeiter, der das Ganze fertig stellt. Ihr seht, unsere Population wird auch immer größer und Bibalogie studieren wir sozusagen.

03:40:17 Jetzt gibt es noch eine Besonderheit und zwar, ich würde jetzt hier an dieser Stelle einmal einen Stapel bauen, bei dem wir sagen, wir empfangen und zwar von Schleppern priorisiert Holz. Warum ist das wichtig? Wir haben später Bauarbeiter und die Bauarbeiter sollen hier...

03:40:32 große Projekte angehen und damit sie die bauen können, benötigen sie relativ viel Holz. Und damit sie nicht immer, die Bauarbeiter nicht immer von da diesen ganzen Weg laufen müssen, ist es sinnvoll, dass wir Schlepper haben, die sich darum kümmern, dass einfach genug Holz zur Verfügung steht. Sonst werden unsere Bauarbeiter ihr Leben lang hin und her retten. So, jetzt haben wir diesen Bereich hier aufgebaut. Jetzt gleich werden unsere Schlepper kommen, da kommen sie schon, und legen hier das Holz parat, sodass unsere Biber hier relativ schnell...

03:40:59 bauen können. Ich würde sogar sagen, dass es fast schon sinnvoll ist, noch einen zweiten und dritten Stapel hier zu bauen, damit es alles ein bisschen zackiger geht. Damit wir diesen Aufbau hier auch etwas schneller machen können für einen großen Staudamm. So, haben wir denn Eisen zur Verfügung? Ja, ne? Wenn ich mal ganz kurz gucke, sehen wir, wir haben sehr viele Metallblöcke zur Verfügung. Es gibt in diesem Spiel etwas ganz Besonderes. Und zwar...

03:41:24 gibt es einen Schütz. Oh je, den können wir uns noch nicht leisten, wenn wir noch nicht genug Wissenschaftspunkte haben. Aber ein Schütz funktioniert wie eine Schleuse, nur, dass er automatisiert ist. Das heißt, ein Schütz kann Wasser automatisch durchlassen. Und das ist sehr, sehr, sehr, sehr wichtig für einige Dinge, die wir vorhaben. Werde ich euch dann zeigen, wenn es soweit ist.

03:41:49 Der Schütz wird dafür sorgen, dass wir gar keine Probleme mehr haben. So, noch etwas, wofür wir Metallblöcke brauchen. Wir müssen uns mal mit Faulwasser auseinandersetzen. Faulwasser ist gefährlich, sehr gefährlich. Und weil es so gefährlich ist, bauen wir jetzt hier erstmal einen Damm ein. Warum? Damit wir ein bisschen was pumpen können. Nein, ein Damm. Damm, Damm, Damm, Damm, Damm, Damm. Dammit. So, Damm ist eingebaut oder wird eingebaut. Die Biber dürfen das Faulwasser auf gar keinen Fall berühren.

03:42:18 Wenn sie es berühren, werden sie sterben aktuell. Und das müssen wir tunlichst verhindern. Deshalb bauen wir erstmal einen Damm hier. Aber die Biber können das Vollwasser pumpen mit einer Vollwassertiefpumpe. Die kostet 250 Wissenschaftspunkte. Eieie. Okay, wir sollten echt doch nochmal zusehen, dass wir ein paar Biber haben, die mal ein bisschen hier anfangen zu arbeiten. Ein bisschen mehr Wissenschaftspunkte brauchen wir schon.

03:42:44 Na gut. Ich find's krass auf jeden Fall, dass unsere Kollegen bei dem Sägewerk einfach Feierabend haben. Ja, läuft bei denen, würde ich sagen. Und das hier läuft auch. Funktioniert unser Gerbautich denn mittlerweile? Ja, läuft. Unser Gerbautich funktioniert. Sehen, es tut's auf jeden Fall. Und er erstellt die Maniokwurzeln, die aber noch nicht... Doch, doch, die werden eingeliefert. Es funktioniert. Oha! Sehr geil.

03:43:14 Wir könnten auf jeden Fall einen Biber Justin nennen, aber ich weiß nicht so recht, ob das eine gute Idee ist. Wir müssen auf Dauer auch eine Mine bauen hier, das ist auch wichtig, denn irgendwann ist das hier weg. Das ist eine limitierte Ressource, aber meine Idee ist jetzt gleich mehrere Dinge auf einmal. Also zunächst das hier. Wir brauchen Wasser hier drin, das heißt wir brauchen dringend Sprengstoff. Für Sprengstoff werden wir früher oder später Faulwasser brauchen.

03:43:39 Wir werden diese Wissenschaft hier oben und die Wirtschaft noch ein bisschen ausbauen müssen. Um das Faulwasser zu bekommen, können wir diese Faulwasserpumpe bauen. Ich glaube, jetzt haben wir alles dafür. Faulwassertiefpumpe, check, können wir bauen. Gut, da ist sie. Die Faulwassertiefpumpe, geil. Die bauen wir am besten. Ich gucke mal gerade, was ist denn der schönste Ort, um die hinzusetzen? Ich könnte hier etwas hinbauen. Dann bauen wir die Faulwassertiefpumpe einfach.

03:44:08 hier ein. Können wir es uns leisten? Ja, ne? Klick, klick. So, wir haben eine Faulwasser-Tiefpumpe und so komisch es auch klingt, wir bauen als nächstes hier einen großen Bottich für Faulwasser hin. Ich würde ihn aber anders orientieren. Ich würde ihn so machen, dass der Eingang hier ist. Das ist ein Bottich für

03:44:29 Das Faulwasser werden wir tatsächlich gebrauchen können für einige Sachen. Ihr werdet auch bald sehen, für was genau. Gut. Als nächstes können wir schon mal planen, weitere Energieräder zu bauen. Eins. Ja, oder wir machen das so. Dann so. Das geht, glaube ich. Können wir dazwischen nochmal Pfade bauen, dass wir auch so durchkommen können.

03:44:56 Haben ein bisschen mehr Energie zur Verfügung. Diese Energie werden wir auch später nutzen müssen. Denn wir werden Maschinen bauen, die später Sprengstoff herstellen und andere Sachen herstellen. Und wir sind auch glücklicher geworden. Juhu. Keiner kurz am Glückheitsniveau Stufe 8 gekratzt. Die Ressourcen hier, die können wahrscheinlich nicht genutzt werden, weil das Lager gerade nicht zur Verfügung steht. Hey, es funktioniert. Wir haben eine Fraunwasserpumpe. Geil. Das sieht gut aus.

03:45:23 An unserer Wissenschaft hier oben sehen wir immer, wie viele Biber gerade verfügbar sind zum Arbeiten. Nicht so super viele. Und wir sehen 32 und 6, so langsam kratzen wir am Limit dessen, was möglich ist. Das heißt, wir brauchen mehr Zuchtbehälter. Da müssen wir jetzt aufpassen. Wie gesagt, wenn wir zu schnell Biber populieren, kriegen wir Probleme.

Steigerung der Forschungs- und Produktionskapazität

03:45:44

03:45:44 1, 2. Ich packe nochmal zwei Zuchtbilder hin, da müssen wir wirklich vorsichtig sein. Denn aktuell, beobachten wir mal, wie es ist. Wir werden später auch mehr Wasser benötigen. Je mehr Biber da sind, desto mehr Wasser benötigen wir. Wir sehen auch hier oben, es muss mehr Wasser reinkommen, als rausgeht. Aktuell sind wir bei 95, 96, 97.

03:46:06 100, nee, nicht wirklich. Also es ist sehr langsam geht mir das. Deshalb werden wir auch eine weitere Pumpe in Betrieb nehmen müssen, um genug Wasser für unsere Population bereit zu halten. Auch das ist sehr wichtig, auch oberste Priorität. So, der Bauernhof hier hat mittelhohe Priorität, der Bauernhof hier hat absolut hohe Priorität. Das sieht schon mal gut aus. Mit den Maniakwurzeln geht es auch gut voran. Wir sehen, die werten direkt hier über unser Schlepperverfahren.

03:46:32 weitergeleitet an unsere Produktion hier oben, die fermentierte Manöverwurzel machen, freuen sich die Biber. Später im Endgame sollen sie alles zu essen bekommen, was sie sich nur wünschen können. Wir sehen, die Bauaufträge lassen sich jetzt auch aktuell viel schneller ausführen und wir kriegen auch schon das erste Vollwasser zusammen. Sehr geil. Levin, vielen Dank für 100 Bits. Guten Abend, grüß dich. Schön, dass du mit dabei bist. Danke euch, Leute. Es wird immer spannender, das Spiel, oder?

03:46:59 Was ist denn hier oben los? Die Biber, ah, okay, sie können das hier nicht abreißen. Ich dachte, sie können das. Nein, können sie nicht. Das ist jetzt eine gute Frage. Wie kriegen wir das jetzt da abgerissen? Ich glaube, auch wenn es ein bisschen weird ist, müssen wir eine zweite Treppe dafür bauen, um an diese Sachen hier ranzukommen. Deshalb setzen wir schon mal hier alles dafür hin und können anfangen, unser Schleusensystem zu bauen. Also, dafür werden wir auch ganz, ganz viele...

03:47:27 Deiche benötigen, perfekt. Mal schauen, ich werde bis hierhin das Wasser aufstauen, das heißt wir wollen einmal so ein Deich bauen, tipptopp. Und auf der anderen Seite auch, na sieht gut aus.

03:47:41 Und dann können wir schon mal das hier bauen und so bauen. Und das wird dann später der Bereich bis hier oben, wenn wir das Wasser anstauen. Aber wir sehen, sobald ich das hier anstaue, würde das Wasser hier so runterfließen. Das ist vom Spiel schon sogar so gewollt, dass das passiert. Möchte ich aber nicht. Aus diesem Grund müssen wir auch nochmal hier einmal was einbauen, um das zu verhindern. Und da dürfen wir uns dann später auch nochmal durch dieses große Feld aus...

03:48:10 Bären durchschlagen, um diesen Bereich zu erreichen. Okay, wir werden ganz später im Spiel eh das Wasser noch komplett anders leiten. Also wir werden sehr, sehr viel umbauen und sehr, sehr viel ändern. Deshalb brauchen wir auch gar nicht so eine Riesenbiber-Population. Wir werden nämlich bald auf Roboter gehen können, die eine Menge übernehmen. Aber für den Moment sieht das schon mal ganz gut aus. Vor allem, da unsere Population auch stetig nun am Wachsen ist.

03:48:33 So, wir sehen hier oben in unserem Wasser, das gefällt mir nicht, dass das Wasser sich nicht so schnell auffüllt, das ist gar nicht gut, aber so langsam kommt es in eine Pötte, im wahrsten Sinne des Wortes. Sieht gar nicht mal so super schlecht dann aus.

03:48:48 Die Schlepper müssten sich um alles kümmern. Wir können die Schlepperposten auch nochmal erweitern um zwei Plätze, was natürlich doof für unsere Wissenschaft ist. Denn die müssen wir natürlich auch kontinuierlich baufen lassen, allein schon um den Schutz zu bekommen. Denn der wird für uns sehr, sehr, sehr wichtig. 400 Wissenschaftspunkte brauchen wir. Kriegen wir aber hin. Den Moment können wir nochmal abwarten. Wenn wir später eine Mine bauen möchten, Leute, brauchen wir 4000 Wissenschaftspunkte. Ihr seht, wir müssen auf jeden Fall irgendwie zusehen, dass wir schneller an Wissenschaftspunkte kommen. Aber auch da.

03:49:17 gibt es Möglichkeiten für. Gut, unsere Wirtschaft läuft, das läuft, wir haben auf jeden Fall schon mal, oh, Dürre steht bevor, okay, wir haben schon mal den Kollegen, der das Faulwasser pumpt, das heißt, wir können auch demnächst so Richtung Dynamit gehen, 600 Wissenschaftspunkte, 400, wir brauchen 1000, 1000 Dynamit brauchen wir, um das Ganze, 1000 Wissenschaftspunkte brauchen wir, um Dynamit freizuschalten, das ist sehr, sehr lang.

03:49:42 Na, dann würde ich dann tatsächlich doch lieber auf fünf Arbeiter gehen. Es sind relativ viele, sind jetzt in Altersschwäche gestorben und wir haben viel zu viele, ja, Posten leider gerade unbesetzt. Das ist nicht so gut. Wir lassen das Game einfach mal ein bisschen laufen. Die Bibelologie und Biber machen ganz viele Wirtschaftspunkte. Ja, unsere Biber. Mein Plan ist jetzt die ganze Karte später umzubauen. Also wir brauchen später ein riesengroßes Kraftwerk.

03:50:32 Ich würde den ganzen Teil, ich würde eh, das alles würde ich hier später bauen. Wie viele Blöcke kann denn eine Pumpe pumpen? Acht, ne? Woanders glaube ich. Ja, ich würde den Fluss so entlang hier legen, dass er einmal hier irgendwie sich entlang schlängelt und hier auch später aus dem Berg rauskommt. Man könnte diesen Fluss hier schon mal nehmen. Also ich glaube, das wird später unser finaler Fluss. Das heißt, hier muss später das Pumpwerk rein. Ich glaube, das Pumpwerk ist am sinnvollsten, sogar hier zu bauen.

03:51:08 Und hier die Energie versorgen. Das heißt, wir müssen diesen ganzen Teil hier formatieren, neu bauen. Das ist sehr komplex. Wir müssen auf jeden Fall das Faulwasser hier ableiten. Aber das wird lustig. Wenn wir es sprengen können, können wir das machen. Das ist auch cool, dass wir hier schon mal diesen Vorbau haben.

03:51:51 Acht Blöcke kann eine Tiefwasserpumpe hochpumpen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Ich glaube, wir werden zwei Tiefwasserpumpen brauchen. Obwohl, von der Höhe müssen wir nicht kommen. Ich glaube, wenn wir es geschickt anstellen, werden wir es auch schaffen, mit einer Tiefwasserpumpe klar zu kommen. Und natürlich brauchen wir heute dann auch immer noch einen Speicher, in dem das ganze Wasser drin ist.

03:52:17 Kriegen wir aber auch hin. Ich glaube, dass wir von vornherein hier oben einen sehr großen Speicher konstruieren können, in das Wasser direkt reinläuft. In dem wir es auch später reinpumpen und umpumpen. Ja, kriegen wir hin. Ja, das wird gut.

03:52:44 Die nächste Dürre hat begonnen. Wir sind im Zyklus 15, aber es sieht alles fein aus. Fünf Tage Dürre, relativ entspannt. Also ich habe das Spiel mit dabei auf hart gespielt und hart ist echt unentspannt, was Dürren angeht. Vor allem bis jetzt hatten wir noch nicht dieses unangenehme Ereignis, wenn ich euch erzählt habe, was passieren wird. Und wir haben so langsam auch genug Wissenschaftspunkte, also ganz langsam geht es voran.

03:53:09 Ich schaue mir gerade nochmal an, wie so die Dürre sich verhält, aber es sieht alles soweit gut aus. Auch die Wassermenge reicht aus. Unsere Holzmenge reicht aus. Hier sind auch schon bald die nächsten Eichen gewachsen. Das funktioniert also. Unser Holzlager. Unser Holzlager ist leer, wenn ich mir das mal angucke. Klar, weil natürlich jetzt gerade das ganze Holz hier oben benötigt wird, um diesen Teil hier aufzubauen. Oh, und das sieht auch gut aus. Unsere Biber sind schon dabei, den Deich gut vorzubereiten.

03:53:38 Das zeigt mir mal, wie wichtig Holz auch in diesem Spiel ist als Ressource. Puh. Das wird auf jeden Fall eine Menge Holz in Anspruch nehmen. Weil wir die Bio auch später hier rüber bauen sollen auf die andere Seite. Wird auf jeden Fall spannend. Ich werde jetzt diesen Schitz endlich freischalten. Gut, ich warte einfach. Ich meine, in der ganzen Pause hier können die Leute mal alle arbeiten gehen.

Implementierung des automatisierten Schütz-Systems

03:54:45

03:54:45 Also Semesterferien, Leute. Ich habe gerade darüber nachgedacht. Also wo jetzt eh gerade die ganze Wirtschaft hier stillsteht, können die ganzen Leute, die hier normalerweise sind, auch mal sich ein bisschen fortbilden. Wir schicken die Leute auf Fortbildung. Fortbildung im Umgang mit schweren Maschinen in der Tischler, Schreiner und sonstiger Reihe. Aha!

03:55:04 Oh, plötzlich kann gearbeitet werden, noch und nöcher. Und es wird studiert und studiert und studiert und studiert und studiert. Und durch diese ganzen Forschungen, die da gerade stattfinden, sollten wir binnen eines Tages in der Lage sein, 400 Wissenschaftspunkte zu erbringen, um uns das Schutz zu holen. Das Schutz, das einfach unser Leben verändern wird. Ich sag's euch. Schutz. Dieses Schutz kann sehr, sehr viele Sachen. So, wir haben 400 Punkte. Perfekt.

03:55:31 Ich werde mal zwei Schütze, eigentlich reicht ein Schütz, aber zwei sieht einfach cool aus. Diese Schütze sind automatisierbar. Wir können sie auf zumachen, dann lassen sie kein Wasser durch, öffnen oder auto. Sie funktionieren ein bisschen wie der Repeater in Minecraft. Sie lassen Wasser nur in eine Richtung durch und nicht in die andere Richtung. Sie arbeiten unter Druck, das heißt quasi, wenn ganz viel Wasser dahinter steht, lassen sie Wasser durch, wie man es haben möchte. Und sie können mit Bedingungen arbeiten. Zum Beispiel, wenn das Wasser kontaminiert ist, können sie...

03:55:59 Schließen. Das heißt, wenn ich jetzt diesen Haken auswähle, schließt sich das Schütz, sobald das Wasser über 5% kontaminiert ist. Und hier öffnet sich das Schütz, sobald das Wasser über 5% kontaminiert ist. Muss man sich ein bisschen hin und her schalten. Das heißt, ich kann damit Wasser steuern. Das wird später wichtig. Für mich wichtig wird vor allem der Punkt hier oben. Ich möchte, dass es sich bei einer Abwärtsstromtüfe von Dings schließt. Also ich kann hier festlegen, auf welchem Niveau das Wasser bleiben soll. Ihr seht hier diesen blauen Slider.

03:56:28 Wenn wir zum Beispiel sagen, hier unten ist Wasser drin, ja? Und das Wasser hat eine Tiefe. Und ich kann zum Beispiel sagen, wenn die Tiefe kleiner als 50 ist, 0,5, dann soll der Schütz so lange Wasser auslaufen lassen, bis diese Tiefe erreicht ist. So, das Wasser verdunstet die ganze Zeit und wir pumpen es die ganze Zeit raus. Ich habe die Schleuse auf 0,9 gestellt. Das heißt, die maximale Höhe dieses Wassers ist 0,9. Und jetzt kommt der Schütz. Dem Schütz kann ich mir jetzt sagen,

03:56:56 Wir machen mal auf 0,7, das heißt, sobald, oder, ja doch, 0,7 ist gut, oder 0,75 sogar, sobald das Wasser kleiner als 0,75 ist, der Wasserstand, lassen die automatisch so lange Wasser nach, bis es erreicht ist. Das heißt, wenn wir später einen Stausee haben, wird nicht alles Wasser einfach rausgeschüttet, sondern kontinuierlich wird immer ein bisschen Wasser ausgegeben, damit hier immer genug Wasser drin ist.

03:57:23 Jetzt merkt ihr, das macht diese Dinger so raffiniert und brillant. Gut, so unsere ganzen Forscherchen sind noch am Arbeiten. Aber Semesterferien sind gleich zu Ende. Wir lassen sie einen Tag noch arbeiten, unsere Forscher, weil sie so viel Spaß haben, weil sie einen Forschungsdrang haben. Ist doch super. Und in der Zeit, während die Arbeiten, konstruieren wir schon mal hier im Bauplanmenü unseren Damm fertig. Zack, zack, zack. Upsi, das machen wir noch nicht. Weitere Deiche.

03:57:52 Da ist...

Bau des ersten Staudamms und Wassermanagement

03:57:53

03:57:53 Und hier oben kommt jetzt ein Damm hin, damit wir das Überschusswasser hier oben rauslassen. Und es ist auch nochmal sehr, sehr wichtig, dass wir diese Wege hier fertig bauen, dass auch das hier oben fertig gebaut wird. Gut, damit haben wir unseren ersten großen Damm gebaut. Und wie es aussieht, sollte genug Holz zur Verfügung sein, den Bautrag auszuführen. So, Semesterferien sind zu Ende, Leute. Geht wieder zurück an die Arbeit. Es geht weiter. So, und der Damm und der Damm kann nun...

03:58:23 Ja, sobald es drunter liegt. Er nimmt tatsächlich, das funktioniert. Also quasi, er lässt es wirklich auf die tiefste Ebene ab. Look, look. Verkleidest du dich an Karneval? Nee.

03:59:28 Der Progress sieht gut aus. Für den Moment würde ich mal kurz das Schütz auf offen stellen. Das während wir den Damm hier bauen, darf das Wasser komplett abgelassen werden. Sehr, sehr wichtig, damit wir später keine großen Katastrophen und Überflutungen machen. Sehr gut. Und wir können auch schon so langsam mal hergehen, hier später voranzukommen.

03:59:49 Das sieht sehr cool aus mit dieser Schlucht hier, mit dem Wasser, was hier runter geht. Aber ich fände es auch ganz gut, wenn wir hier später eine Schleuse einbauen. Mal schauen, wie wir das am sinnvollsten machen. 1, 2, 3, 4, 5 würde ich hier einbauen. Gefolgt von einem Deich hier und einem Deich hier. Und einmal einer Plattform, dass wir das Ganze auch zugänglich machen können von Subiba.

04:00:14 Sieht schon mal gut aus. Die Frage ist nur, wie erreichen wir das? Aktuell gar nicht. Aktuell kann das nicht gebaut werden. Ihr seht auch hier, dieses Objekt ist zu weit entfernt. Ist nicht so dramatisch, denn wir werden so langsam mal Richtung Bahnsysteme kommen. Ich habe ja gesagt, ich brauche eine U-Bahn. Deshalb wird es Zeit, dass wir sie mal endlich freischalten. Da, 700 Punkte plus... Oh, wir können es das mal nicht leisten. Halleluja, es muss mehr geforscht werden, Leute. Kinderhass.

Forschungsprioritäten und Bevölkerungswachstum

04:00:41

04:00:41 Es wird Zeit für Forschung und wir haben eine relativ große Biopopulation aktuell erreicht. Also ich gucke nochmal hier oben auf die Stats. Wir haben eine große Biopopulation. Das heißt Vollbesetzung der Universität. Ich würde tatsächlich einen Zuchtbehälter an dieser Stelle mal anhalten, da sie mir aktuell zu groß wird, die Population. Das müssen wir aufpassen sollten wir auf jeden Fall. Gut, beziehungsweise wir können auch nochmal gegensteuern, indem wir hier mehr Arbeitsplätze schaffen für... Ah, okay, gut.

04:01:11 Nee, nee, nee, wir lassen es doch erstmal laufen. Mehr Arbeitsplätze schaffen für die Schlepperposten. Das sieht aber auch soweit okay aus. Das Ding ist, wir brauchen, eigentlich brauchen wir wirklich jetzt sehr, sehr viele Wissenschaftspunkte. Die einzige Möglichkeit, da ranzukommen, ist eben das Forschen. Oh, was ist los hier?

Produktion von Roboter und Dynamit

04:01:29

04:01:29 Hier war gerade eine kurze Überspemmung, haben wir gesehen. Okay, wir kriegen die aktuell nur darüber oder indem wir halt später einen Zahlen-Jungler bauen. Ihr seht, hier haben wir auch diese ganzen Roboter-Dinger. Das heißt, die Roboter werden später unfassbar relevant für uns. Mein Plan ist, dass wir eine sehr, sehr große Roboter-Assembly-Produktion bauen, damit wir möglichst viele Roboter haben. Und die Roboter können die Tätigkeiten von den Bibern später übernehmen. Die Besonderheit bei den Robotern ist,

04:01:58 Die arbeiten auch nachts. Die arbeiten 24-7. Und das ist ziemlich praktisch. Aber für Roboter brauchen wir relativ viele Teile, um die herzustellen. Und dafür brauchen wir eine eigene Assembly. Um die würde ich mich später kümmern. Der jetzige Plan ist, auf Dynamit auch nochmal zu gehen. Eigentlich brauchen wir relativ viel. Das heißt, eigentlich müssen wir gucken, dass wir möglichst immer die Forschung hier aufrecht erhalten. Dass wir nicht zu wenig Stellen haben.

04:02:25 Würde ich auch noch mal sogar hier ein bisschen was runternehmen, dass es mindestens einer immer die ganze Zeit am Malochen ist. Und wenn wir unsere Biopopulation vergrößern wollen, brauchen wir Dynamit. Das wird auch unabdingbar wichtig sein. 400 Kosten in der Sprengstofabrik. Ich würde die jetzt schon mal bauen tatsächlich. Wir brauchen Sprengstoff.

04:02:46 Gut, Sprengstofabrik wird gebaut. Okay, das ist gut. Denn Sprengstoff wird eine sehr, sehr, sehr wichtige Ressource für uns werden. Deshalb bauen wir auch direkt ein neues Lager hier auf für Sprengstoff. Wunderbar. Sprengstofflager steht. Holz ist auch noch ein Bottleneck, wie ich gerade sehe.

04:03:05 Wir haben relativ viel Holz, aber nicht so viele Biber, die sich darum kümmern können, das Holz abzubauen. Deshalb sollten wir auch hier schon mal jetzt Vorsorge tragen und weitere Holzfällerflaggen bauen. Vor allem hier unten brauchen wir noch eine weitere Holzfällerflagge, um uns da mal zu kümmern. Und ihr seht, unsere ganze Kolonie ist richtig ordentlich am Arbeiten. Vor allem, um diesen Megabild hier fertigzustellen. Und das erste Schütz wird sogar gerade gebaut aus Brettern, Metallblöcken.

04:03:31 Die ganzen Sachen werden gerade angeliefert. Gut, für die Schütze ist es halt ein bisschen doof, dann müssen sie ein bisschen länger laufen. Bei Bretter und Co. haben wir natürlich nicht alles andere. Holz ist ja zur Verfügung. Hier wird ja gerade das ganze Holz hingebracht, damit es direkt konzentriert hier gebaut wird. Sieht gut aus. Hier wurde auch schon oben der erste Damm gebaut, die Deiche stehen. Und unser erstes Schütz ist gebaut. Tipptopp. Ja, dann lassen wir es mal weiterarbeiten. Gleich wieder da. Da piept etwas. Piepatz. So. Es läuft aber.

04:04:39 Mit dem Holz sehe ich auch nicht mehr so ein riesengroßes Problem. Ihr seht ja quasi, was da gerade am wachsen ist. Sieht sehr, sehr gut aus. Kommen wir gut voran. Das heißt, wir können gleich das Wasser anstauen. Darauf freue ich mich auch schon. Irre viel ist es nicht. Aber es wird uns durch die nächsten Fluten bringen. Aber unsere Arbeiter haben echt gut was zu tun.

04:05:28 Mit den Rustikalen. Müssen wir mal gucken. Kommt darauf an, wie viel Spaß euch das macht. Also ich bin total voll. Mir macht es richtig Spaß gerade hier uns in dieses Spiel reinzufuchsen.

04:05:46 Mir ist übrigens gerade aufgefallen, während ich beobachte, wie die Schwenkstofabrik fertiggestellt wird, dass wir immer noch Biber haben, die keinen Wohnort haben. Das geht nicht. Das müssen wir auf jeden Fall ändern. Deshalb sollten wir unseren Wohndistrikt anfangen, mal direkt hier auszubauen. Es kann ja nicht sein, dass Biber immer noch keine Wohnungen hier haben. No, no, no, no. Immobilien, The Joe Craft GmbH und CoKG ist direkt da, um ihren Wohntraum zu erfüllen. So.

04:06:11 Wie schaut es hier aus? 28 von 30, 27 von 30 Metallblöcke sind drin, 29 Metallblöcke, 30 Metallblöcke. Damit kann unsere Sprengstofabrik fertiggestellt werden. Wird ein Arbeiter auf jeden Fall brauchen, der sich darum kümmert, das Faulwasser, das wir hier gezapft haben, zu verarbeiten. Und übrigens nicht nur Sprengstoff benötigen wir, sondern wir werden später auch noch eine Zentrifuge bauen müssen, die Extrakt macht. Extrakt ist auch noch eine sehr, sehr wichtige Ressource.

04:06:40 Aber jetzt möchte ich gerne mit meinen Wissenschaftspunkten tatsächlich auf die U-Bahn sparen, denn die wird uns einen großen Fortschritt, einen sehr, sehr großen Fortschritt geben und bringen. Ich habe eigentlich noch die Doppelplattform.

Planung und Bau des U-Bahn-Systems

04:06:56

04:06:56 Wir bauen die Doppelplattform mal eben, weil wir später eh die U-Bahn hier drüber schicken wollen. Und das ist doof. Jetzt sind auch noch Dinge hier im Weg. Das gibt's doch gar nicht. Ach, Leute. Wir müssen leider doch noch mal uns ein bisschen bemühen, hier Sachen abzureißen. Und zwar Ressourcen. Zack, zack. Die sollen auf dem Fab gerissen werden.

04:07:18 Und natürlich das Holz, was hier drin ist, das können wir eigentlich auch ziemlich gut benutzen. Bevor wir das Ganze hier nämlich unter Wasser setzen, sollten wir das Holz hier unbedingt abfällen. Deshalb würde ich einfach mal ganz lapidar hier 1, 2, 3 Holzfällerfahnen hinstellen und hoffen, dass die Biber sich darum kümmern, dass man möglichst schnell hier alles wegzuschaffen. Das hat nämlich absolute Priorität. Oh yeah!

04:07:44 Fahrrad, vielen Dank für 29 Monate. Schön, dass du dabei bist. Grüß dich, willkommen zurück. So. Unser Damp-Projekt macht sich auch ganz langsam gut voran. Das freut mich. Das sind schon süße Viecher. Ja. Das sind schon niedlich. Die Bibis. Aussichtiger TV. Vielen Dank für 37 Monate. Willkommen zurück. Grüße dich. Schön, dass du dabei bist. Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Aktuell macht sich das alles sehr gut.

04:08:57 müssen wir auch mal hier gucken, dass wir diesen Bereiche freigeben. Und wir machen es nur Stapel um Stapel. Sobald es fertig gebaut ist, können wir das Wasser stauen. Und sie arbeiten. Es wird doch erst an den Seiten vorbeifließen. Ja, klar. Also wir müssen schon warten, bis alles fertig ist hier. Aber der Rest, also es wird jetzt tendenziell immer ein bisschen schneller gehen, weil sie nach oben geradeaus bauen können. Man hätte natürlich auch das irgendwie von beiden Seiten bauen können, aber...

04:10:29 Okay, in der Zeit. Hier kann ich schon mal Vorbereitung treffen für die U-Bahn, die später hier durchgehen wird, indem ich schon mal hier durchgehe. So. Und indem wir auch schon mal kleine Punkte bauen, wo die U-Bahn, die soll natürlich später unterirdisch laufen. Aber so wie die funktioniert, müssen wir erstmal hier eine kleine...

04:10:54 Überführung bauen und später nicht hier die Station hinbauen und sie auch so verbinden, dass sie möglichst leicht erreichbar ist, auch vom Wohnkomplex her. Das heißt, die Bahn wird hier über eine kleine Brücke laufen und dann nicht hier runter gehen, weil wir hier später eine Station noch mal bauen können. Ja, ich glaube, das ist sehr sinnvoll.

04:11:17 Hier ist gut für eine Station. Wir müssen nur entsprechend genug Stuff hier einbauen. Und auf jeden Fall später dahinten müssen wir auch noch eine Station bauen. Gut, lassen wir die Biber erst mal kochen. Ich habe echt gerade sehr, sehr viele Bauaufträge, die gleichzeitig ausgeführt werden müssen. Und wir haben eine Population, die gut steigt. Das freut mich gerade. Wir haben sogar drei arbeitslose Biber. Ich gucke nur gerade so ein bisschen auf Nahrung und Co.

04:11:43 Das macht mir so langsam Bauchschmerzen, da sich die Ressourcen nicht wirklich gut füllen. Da müssen wir sehr, sehr aufpassen. Vor allem in der Dürre können wir keine Maniokwurzeln mehr produzieren. Dann könnte es kritisch werden, wenn wir nicht eine bessere Nahrungsproduktion haben. Das ist das Gleiche, was ich auch gerne hier so langsam anpeile. Ich würde sogar hier wieder ein Zuchtbälter anhalten. Wir müssen nämlich jetzt wirklich dringend mal vorankommen. Wir haben 700 Wissenschaftspunkte. Das ist sehr, sehr gut.

04:12:11 Also das heißt, wir können jetzt theoretisch schon mal anfangen, die U-Bahn zu bauen. Können schon mal die Bahnstation bauen. So, perfekt. So sieht die übrigens aus. Das ist die U-Bahn-Station. Die bauen wir jetzt direkt hier im Wohnbezirk auf. Klick. Perfekt. Und dann müssen wir mal gucken, wohin bauen wir die erste U-Bahn-Station. Also die erste U-Bahn-Station werden wir hier hinsetzen. Klick. Hat auch funktioniert. Und jetzt können wir die Bahn bauen. Das Coole ist.

04:12:38 Wenn die Biber in einer Bahn drin sind, also in einem dieser Rohbahndinger, sich drin befinden, können sie von dort aus bauen. Das heißt quasi, wenn ich jetzt zum Beispiel diese Bahn irgendwo hinziehen würde, dann fungiert die als Weg. Das heißt, die Biber können in der Bahn mit sozusagen dem U-Bahn, das ist eine Rohrbahn, das ist keine U-Bahn, das heißt, sie werden durch das Rohr durchgepackt. Aber die können die Bahn sozusagen

04:13:04 nicht von außen, sondern von innen bauen. Und das ist sehr, sehr praktisch. Das hilft uns sehr, sehr weiter. So, es ist eine Rohrbahn, aber für mich ist es eine U-Bahn. Es hat so ein bisschen den Stadt-Vibe, der U-Bahn. Oh, und wir sehen, dass auch gleich unser Stausee soweit fertig ist. Das ist sehr, sehr, sehr gut. Freut mich aktuell tatsächlich. So, ich mache mir aber immer noch ein bisschen Sorgen, weil ich weiß, dass gleich noch was passieren wird und kommen wird, auf das wir uns null vorbereitet haben.

04:13:34 Aber ich glaube, dass das Spiel nicht so böse sein wird zu uns, wenn es das erste Mal passiert. Es kann sein, dass das schon als nächstes passieren wird. Es kann sein, dass das nächste nicht eine Dürre sein wird, die bevorsteht, sondern etwas viel... Ah, okay, ich bin erleichtert. Okay, ist gut. Dürre ist fein. Dürre bin ich fein mit. Ärgerlich natürlich, dass während der Dürre kein Metall mehr hergestellt wird. Das ist für die U-Bahn oder die Rohrbahn essentiell wichtig und auch Bretter sind essentiell wichtig.

Vorbereitung auf die Dürre und Absenkung des Stausees

04:14:01

04:14:01 Aber aktuell haben wir einen ganz guten Vorrat, was das angeht. Und während der Dürre können die Leute zumindest schon mal ein bisschen anfangen, hier voranzukommen. Wir werden jetzt auch gleich bei der Dürre mal ausprobieren können, wie das hier funktioniert. Also quasi sobald der letzte Tag vor der Dürre bereitsteht, schließe ich die Dinger und werde das Wasser hier schon mal anstauen lassen. Auch wenn noch nicht alles 100% fertig gebaut ist. Haltet euch ran, Biber! Vielleicht zweites Lager für Blaubeeren wäre auch noch die Möglichkeit.

04:14:41 Habe ich das Gefühl oder sinkt unser Wasserstand? Der sinkt, ne? Auch Nahrung sinkt. Okay, ich möchte mich auf jeden Fall jetzt ein bisschen vorbereiten. Wir brauchen jetzt ein paar Sachen, die sehr wichtig sind. Vor allem...

04:15:13 Es müssen eigentlich jetzt mehrere Dinge gleichzeitig passieren. Und das regt mich gerade ein bisschen auf. Weil auch die Nahrung geht gerade ganz schön stark runter. Maniobwurzeln bringen uns auch nicht weiter, wenn wir nicht genug Nahrung haben. Deshalb würde ich jetzt für den Moment temporär ein weiteres Bauernhaus anlegen. Beziehungsweise, ah nee, wir haben relativ viele Bären hier. Wir könnten stattdessen nochmal einen Bärensammler hinpacken.

04:15:40 Und wir können nochmal ein zweites Lagerhaus für Bären bauen, um zumindest momentan dem Ganzen entgegenzuwirken. Ich habe auch noch eine zweite Tiefwasserpumpe gebaut, auch das ist sinnvoll.

04:15:52 Bären und so, da können wir uns später drum kümmern. Ich finde, oberste Priorität sollte jetzt unbedingt hier der Stausee haben. Denn in 1,5 Tagen setzt die Dürre ein. Das Ding ist mit dem Wasser. Das Wasser wird jetzt langsam immer weniger. Das heißt, die Flussrate wird immer weniger. Deshalb, gucken wir mal, könnten wir schon mal anfangen zu stauen. Ja, wir aktivieren jetzt das System auf Auto.

04:16:19 Das heißt, die werden sich jetzt schließen, genau, die werden sich jetzt gleich schließen. Perfekt. Haben aufgehört, Wasser durchzuleiten. Das ist eine Animation, die noch ein bisschen wiedergegeben wird. Und ihr seht, das Wasser füllt sich jetzt so langsam auf in diesem Becken. Und zwar ordentlich. So. Jetzt haben wir natürlich eine riesen Überflutung an dieser Stelle hier. Was ganz cool ist, weil jetzt ein kleiner See hier entsteht. Der wird jetzt mit der Zeit austrocknen. Sehr lustig.

04:16:42 Und die Bibis haben jetzt noch einen Tag Zeit, hier den Rest des Stausees zuzubauen. Es wäre cool, wenn sie das schaffen hier. Also es wäre jetzt so mein Soll für heute, dass sie diese beiden Blöcke hier noch bauen. Dann bleibt zumindest diese Schicht Wasser nochmal drin in unserem Wasserding. Das ist so cool. Das ist genau das, was ich mir wünsche. So. Bibis, haltet euch ran. Haben es nicht geschafft, ne?

04:17:29 Tja, heute müsst ihr einmal die Nacht durcharbeiten. Ich weiß, dass ihr es überhaupt nicht mögt, aber ihr kriegt jetzt von mir ein bisschen höhere Arbeitszeit, um diesen einen Block hier noch fertigzustellen. Perfekt, haben sie geschafft. Dann können sie jetzt pennen gehen. So, super. Und denn jetzt beginnt die Dürre.

04:17:46 Das ganze Wasser läuft hier noch aktuell drüber. Okay. Und ab jetzt sollte sich auch unser Schleusensystem hier bewähren. Denn der Wasserstand wird jetzt hier immer weiter sinken, aufgrund der Pumpen. Aber wir sollten die ganze Zeit hier Wasser haben, was dann aus diesem Staubecken nachgefüttert wird. Tipptopp. So, und währenddessen können wir jetzt schon mal anfangen, hier voranzukommen. Also...

04:18:11 Jetzt haben wir zwar keine Bretter mehr und ein paar andere Sachen nicht. Ah, die brauchen wir wahrscheinlich für die Bahn, ne? Ja, brauchen wir Bretter für. Sehr geil. Aber wir haben schon mal gleich 500 Wissenschaftspunkte und können das freischalten. Gut, ich wollte auf jeden Fall ein zweites Problem lösen. Und zwar, ich möchte ganz gerne hier unten das ganze Holz wegmachen. Deshalb nehmen wir auf jeden Fall mal jetzt das hier eine höhere Priorität und sehen auch zu, dass wir genug Biber haben, die sich jetzt einmal darum kümmern, bitte.

04:18:37 Das sieht auf jeden Fall schon mal ganz gut aus. Dann sollen wir dafür sorgen, dass das ganze Holz hier möglichst schnell wegkommt. Dafür brauchen wir auf jeden Fall ein paar Holzlager. Deshalb setze ich mal ganz schnell einen Abtransport hier hin für Holz. Also quasi raus, Schlepper priorisieren, Holz. Und ich brauche nochmal ein etwas größeres Holzlager. Leider gibt es hier nur diese kleinen Stapel, also diese großen industriellen Stapel, aber die lassen sich stacken.

04:19:05 Das werden wir später auch nochmal nutzen, dieses Phänomen. Auch hier für den Moment würde ich erstmal den Holzstapel duplizieren. Zack, zack, zack, dreimal hin, dass wir erstmal genug Holz in haben. Und ich würde die Holzfäller-Kollegen von da...

04:19:28 Da und da erstmal anhalten, so, dass sie sich darauf konzentrieren, hier erstmal zu arbeiten. Tipptopp. Währenddessen haben wir jetzt die 500 Wissenschaftspunkte und können Rohrbahnen kaufen. Es gibt zwei Arten Rohrbahnen. Es gibt einmal die flachen, das sind die hier, und es gibt einmal gestützte. Gestützte können rauf und runter gehen, flache nicht. So, da brauchen wir auf jeden Fall leider die gestützten auch noch. Dafür brauchen wir 600 Wissenschaftspunkte, um das zu bauen. Tja.

04:20:00 Müssen wir für warten. Jetzt hoffen wir, dass die Kollegen hier es schaffen, der ganze Holz wegzubringen. Das finde ich sollte Priorität haben. Unsere Arbeiter kommen nicht hinterher. Wir brauchen auf jeden Fall mehr Arbeiter später. Wir sind halt dabei, jetzt noch das hier abzuschließen. Danach können sie den Rest bauen. Wir möchten mehr Arbeiter.

Räumungsarbeiten und Start der Renaturierung

04:20:45

04:20:45 Übrigens, man sieht hier gerade, dass das Konzept wirklich gut funktioniert. Ihr seht, unsere Schütze sind dabei, immer wieder sich öffnen und zu schließen, um hier Wasser abzulassen aus dem Stausee. Das heißt, das funktioniert und wir sehen auch, dass der Wasserstand des Stausees langsam und kontinuierlich sinkt. Für den Moment reicht das noch, aber das ist keine Lösung für die Zukunft. Wir müssen auch den Stausee später in seinem Volumen vergrößern. Das können wir, indem wir zum Beispiel später hier sinnvolle Sprengungen durchführen werden. Aber...

04:21:11 Der nächste Teil, den ich gerne machen möchte, ist, diesen Teil hier zu begrünen und auf jeden Fall diesen Teil auszubauen. Das finde ich äußerst wichtig. Oh, das ist nicht schlau, was ich hier gemacht habe. Gar nicht schlau, weil damit der hintere Teil des Manioks-Feldes nicht mehr benutzbar ist. Sehr gut, sehr, sehr gut. Habe ich gar nicht drüber nachgedacht. Dann machen wir folgendes. Wir disablen erstmal den Anbau von Maniok-Pflanzen hier an dieser Stelle.

04:21:40 sagen auch dem hier Kollegen, er soll bitte erstmal ernten und er soll sich konzentrieren auf Maniakwurzeln. Und die werden wir später nochmal verlagern müssen. Unsere Nahrung gefällt mir, wie gesagt, aktuell überhaupt nicht. Das wird nämlich der nächste Schritt sein, den ich ändern möchte, sobald wir diesen Bereich renaturisieren. Dafür müssen jetzt endlich mal die Bäume weggemacht werden. Ist einfach zu schade. Wir können die Bäume hier nicht stehen lassen, deshalb lassen wir auch hier die Baumwurzeln, die entstehen. Das können wir per Hand rauslöschen. Perfekt.

04:22:07 Sollen die Biber, wie gesagt, einfach schnell die ganzen Bäume hier abtragen, damit wir genug Platz zur Verfügung haben. So, wir können eine weitere Station später hier noch anbauen. Das wird auf jeden Fall noch lustig. Und ich würde einmal kurz für den Moment einen Pfad machen, den wir hier entlanglegen, damit wir auf jeden Fall hier auch mal vorankommen. Und auch, wenn es ein bisschen schade ist, würde ich hier die...

04:22:32 Bären abreißen in diesem Gebiet, damit wir dieses Gebiet jetzt ein bisschen ausbauen können. Hier soll jetzt Dynamit an der Stelle reingebracht werden. So, das Bahnsystem muss dann auch noch irgendwie von vornherein mitgeplant werden. Viele Dinge, die da gerade gleichzeitig entstehen, das ist super nice. Aber ich glaube, wir kriegen das hin. Unser Staudamm ist fertig übrigens. Den haben gerade unsere Baumeister fertiggestellt. Gute Arbeit soweit. Und wir sehen, der funktioniert auf jeden Fall. Der ganze Bereich bleibt jetzt voll mit Wasser. Auf der korrekten Wasserhöhe.

04:23:00 Durch unsere Schütze. Gute Arbeit soweit. Dann wollen wir jetzt noch diesen Bereich renaturisieren. Und vor allem dieser See hier wird äußerst wichtig. Deshalb müssen wir hier Wasser reinleiten. Und dafür brauchen wir unbedingt den Sprengstoff, der schon hergestellt wird. Können wir ihn platzieren? Nein, es fehlen 600 Wissenschaftspunkte auch dafür. Also ran an Speck, meine liebe Uni. Generiert mir Wissen. Das wird benötigt, das Wissen. Cool. Naja, und wir sollten auch nochmal gucken, dass das ganze Holz zugelagert werden kann.

04:23:29 gar nicht so viele plätze nein aber nicht aber hier wäre sinnvoll dass wir offenbar einen speicher haben um das holz was hier ist auch weg bringen zu können ansonsten machen die kollegen nichts okay und die dürre ist vorbei der nächste zyklus beginnt

04:23:53 Wasser läuft hier wieder, sieht gut aus, sollte sich jetzt auffüllen und der Rest des Wassers sollte hier oben nun ausgegeben werden. Schauen wir mal ganz kurz, wie es funktioniert. Sieht gut aus, Wasser tritt hier über die Ränder, geht relativ schnell nach oben und schon gleich übernimmt der große Wasserfall hier. Perfekt, läuft, das Wasser geht hier nach vorne, es wird eine ganz kleine Überflutung geben, bis das Wasser so einen Weg gefunden hat, wie es so fließen muss. Es ist eine ziemlich große Überflutung, ei, ei, ei.

04:24:23 Aber die sollte sich jetzt jeden Moment fangen. Ansonsten gehen unsere ganzen, ja, okay, perfekt. Sollte sich überfangen. Perfekt. Sieht gut aus. Fein, fein, fein. Dann läuft es hier gerade auch. Das sieht auch ganz fein soweit aus. Das Lager ist fertig. Damit können mehr Hölzer eingelagert werden. So, unsere Bauarbeiter kümmern sich gerade darum, hier nochmal eben die ganzen Pflanzen abzureißen. Drei fehlen noch. Wir haben 512 Wissenschaftspunkte. Und gleich können wir dann diesen Bereich hier renaturisieren.

04:25:12 Es gibt noch die Möglichkeit für 100 Wissenschaftspunkte, und ich glaube, diesen Trade geben wir jetzt ein, auch wenn ich ein bisschen länger warten muss, eine weitere Bauarbeiterhütte zu bauen. Die Bauarbeiter können dann auch als, ja, doch schon wichtig, würde ich sagen, aber beide auch wichtig zu sägen, zu packen. Und wir werden mehr Schlepper und Bauarbeiter einstellen. Bauarbeiter ist das gleiche wie hier. Also die, die helfen, halt Dinge zu bauen und Sachen zu machen. Sehr nice. Und ein!

04:25:37 Ja, ein bisschen Überflutung. Ja, das ist immer im Timmerborn eine Sache. Das Wasser braucht manchmal. Also im Wasser gibt es noch Bewegungen. Das ist wie in echt auch. Diese Bewegungen stehen halt. Es dauert ein bisschen, bis die sich abhebnen. Deshalb kann es ein paar Mal passieren, dass es noch zu Überflutung kommt. Diese Überflutungen werden jetzt immer kleiner. Das sind sozusagen Wellen, die sich im Wasser ausgleichen, bis das Wasser einen steten Fluss gefunden hat. Sehr, sehr spannend. Wie gesagt, Wasserphysik in diesem Game ist sehr, sehr, sehr, sehr geil. Und mit der kann man eine ganze Menge machen.

04:26:06 So, für unsere Bahn übrigens sehen wir, die erste Bahnstation wurde gebaut, Heureka. Aber hier geht es noch nicht wirklich weiter und auch diese ganze Tube können wir auch noch nicht bauen, auch das können wir noch nicht bauen, weil uns dafür noch ein paar wichtige Bauteile fehlen, die wir später noch holen können. Immerhin sind unsere Bibis dabei, schon mal hier ein bisschen was vorzubereiten, das freut mich übrigens. Und hier haben wir eine kleine Unterführung, die auch nochmal sehr wichtig wird für diesen Bereich. Gut.

04:26:31 Gleich haben wir 600 Punkte, das heißt wir können gleich anfangen Sprengstoff zu benutzen. Wir werden erstmal einfachen Sprengstoff benutzen. Es gibt noch zweifachen, dreifachen, deutlich mehr Wissenschaftspunkte und dafür brauchen wir das sogenannte Extrakt. Das ist etwas, was wir gleich holen werden. Aber erstmal können wir jetzt hier die Holzfäller deaktivieren und auch einmal ganz kurz eben dafür sorgen, dass hier unten die Baumwurzeln alle abgerissen werden, bevor sie neu angepflanzt werden. Auch mit einer hohen Priorität.

04:26:59 Und wir können einmal kurz eben die Baumstümpfe hier alle wegnehmen. Ah ja, perfekt. Und auch da vorne bitte alles wegnehmen, dass das Loch einfach frei wird. Und hier sage ich ausliefern. Das heißt, dieses Lager soll jetzt gelöscht werden. Das ist auch sehr wichtig, dass wir dieses Lager gleich wegmachen können. Sieht gut aus. Dann können wir als nächstes unsere Baumfellerposten wieder aktivieren. Aber wir sehen, Holz ist aktuell kein Problem. Das freut mich übrigens auch.

04:27:26 So, wir können hier schon mal anfangen, ein bisschen Platz zu schaffen, indem wir die Bären abreißen oder schon mal einen Auftrag geben. Und ich würde die Bauarbeiterhütte in höchsten Bauauftrag geben, dass wir einfach gleich deutlich schneller progresieren können. Denn wir haben acht freie Biber, das ist ziemlich gut. Wir können auch die Arbeitsplätze der Schepper, jetzt muss es scheppern, der Schepperposten noch ganz oben packen. Sehr gerne. Wir haben, guckt euch an, wie groß unsere Population mittlerweile ist.

04:27:52 Wir brauchen mehr Wasser und wir brauchen mehr Nahrung. Und um Nahrung soll es eben jetzt gehen. Das ist das nächste Ziel. Das Ziel der Übung. Gut, der Kollege hier ist leer.

04:28:01 Dann können wir einmal das hier wegmachen. Können das wegmachen, das können wir wegmachen. Und damit haben wir hier einen See, den wir jetzt noch mit Wasser füllen müssen. Dafür können wir uns Dynamiten freischalten und sprengen diesen Bereich einmal weg. Oh, jetzt wird es spannend, Leute. Also Dynamit. Gehe ich auch. Oberste Priorität. Die Biber dürfen schon mal hier Dynamit hinsetzen und da sprengen wir uns gleich durch die Lande. Und der Rest, ja.

04:28:29 Dynamit müssen wir haben. 57 haben wir bei uns schon. Also 57 wurden bereits hergestellt. Glückwunsch. Warum dauert es so lange? Wahrscheinlich dauert es einfach langsam, weil die Produktionswege so hoch sind. Ja, die Produktionswege sind einfach sehr hoch. Können wir auch optimieren.

04:28:50 Wir bestellen hier einfach Faulwasser. Da muss der Biber hier nicht die ganze Zeit hin und her laufen, sondern kann einfach direkt von den Schleppern das Ganze erhalten. Gut, achso, guck mal, ehe wir uns versehen haben, ist das Dynamit auch schon hier. Das heißt, wir sprengen. Oh Gott, perfekt. Und das Wasser findet auch schon von vornherein den Weg hier rein. Bingo. Tja, und damit haben wir nun diesen ganzen Bereich hier renaturisiert. Supergeil. Nächster Schritt, U-Bahn ausbauen.

04:29:22 Das wird jetzt auch wichtig sein. Auch dafür brauchen wir eine ganze Menge Wirtschaftspunkte. Denn wir möchten gerne, also ich möchte gerne später hier noch einen Bereich für die U-Bahn haben, dass man auch da ankommen kann. Das wird sehr, sehr wichtig. Jetzt können wir hier nochmal eine Plattform machen und wir können auch nochmal dafür zusehen, dass wir hier durchgelangen. Und dadurch, dass wir diesen Bereich renaturisiert haben, also durch Wasser, je mehr Wasser hier drin ist, desto mehr Grün wird hier auch kommen. Also das Wasser wird sich jetzt langsam hier auffüllen und dadurch wird...

04:29:49 immer mehr Grünfläche hier erstellt werden. Da, ihr seht, da erweitert sich gerade der Bereich. Es läuft auch noch rein hier. Wir haben noch lange nicht alles hier voll erreicht, aber es ist auch cool. Gefällt mir sehr gut.

04:30:05 Und das hier wird auch nochmal wichtig, diese Schleuse, weil die sorgt dafür. Oh, jetzt guck mal, wie riesig die Fläche hier ist. Genial. Genauso ist es, wie ich es haben möchte. Okay, jetzt wird es Zeit, dass wir uns mal ein bisschen um Nahrung kümmern. Denn wir können jetzt eine Nahrungsfabrik bauen, kostet 300 Punkte. Und ich würde gerne eine konstante Energieversorgung dafür machen mit 400 Punkten für eine Dampfmaschine. Okidoki, wir brauchen mehr Wissenschaftspunkte. Ich hätte nicht gedacht, dass Wissenschaft wirklich das Bottleneck ist. Aber, ey Leute, forscht was.

04:30:34 das Zeug hält. Auch ein bisschen mehr Forschergeist hier.

04:30:39 Aber es sieht sehr, sehr gut aus, Leute. Wir haben wirklich jetzt doch viel geschafft. Wir sind gut vorangekommen. Sind die Biber schon dabei, hier rum sich zu kümmern. Super nice. Hier würde ich auch ganz gerne mal ganz kurz ein bisschen Priorität zusetzen, damit wir hier die Pfade ausbauen können, damit sie leicht an diesen ganzen Teil rankommen. Und wir können hier schon mal auch die Höhe auf 0,8. Machen wir 0,9. Wir haben alles auf 0,9, ne? Das auch, ja. Auf 0,9 stellen, damit dieses Becken immer gut befüllt ist. Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Seht ihr quasi, wie...

04:31:10 Wie viele wogen in dem wasser sind seht ihr wie das wasser ganze zeit rauf und runter steigt das ist crazy Aber sie machen es die bieber sie machen sind sie arbeiten daran freut mich gerade super perfekt alles ist mit dem wegennetz verbunden die u-bahn muss jetzt noch ausgebaut werden Wissenschaftspunkte leute sollten eigentlich number cruncher bauen das ist diese riesen maschine zahlen jugular der kostet 1500 punkte aber der generiert unfassbar schnelle wirtschaftspunkte wenn er genug energie hat

04:31:40 Ich würde sagen, dass wir so ganz langsam ins Midgame kommen. Wir hatten bis jetzt immer noch nicht dieses schreckliche Ereignis, von dem ich die ganze Zeit spreche. Wir sollten langsam mal dagegen was unternehmen. Dafür müssen wir hier oben hin. Und ohne Bahn kommen wir da oben nicht hin. Das ist zu weit weg. Ich muss von vornherein die U-Bahn hier bauen. Wir werden eine U-Bahn bis nach da oben bauen müssen. Und dafür brauchen wir sehr, sehr viel Metall.

Bottleneck bei Metallproduktion und U-Bahn-Erweiterung

04:32:14

04:32:14 Eieiei. Wo ist denn gerade das Bottleneck? Warum kriegen wir nicht so viel Metall? Okay, Altmetall ist das Problem. Wir kriegen nicht schnell genug Altmetall hergeholt. Das heißt, ja, das wird sich allein schon durch die U-Bahn ändern. Sobald wir die U-Bahn bauen können und die endlich da ist, können wir das Problem schon mal ändern. Kann man auf jeden Fall hier schon mal eine Station aufbauen. So. Und wir können dann auch schon mal hier anfangen, die U-Bahn auszubauen. Die Rohrbahn. Okay. Das sollte klappen.

04:32:48 Pro Segment brauchen wir einen Metallblock und zwei Bretter. Es geht eigentlich. Es ist gar nicht so böse von der Menge, die wir da benötigen. Hier sind die Leute dabei, den Fluss nochmal zu verändern. Das sieht nice aus. Okay, ich meine, das hier wird schon auf jeden Fall genutzt werden können. Und wir müssen unbedingt dann auch nochmal die Bahn bis unseren Wirtschaftsbereich da oben ausbauen. Auch das können wir jetzt schon mal so langsam in Angriff nehmen.

04:33:21 Wir können hier eine Station bauen. Jetzt müssen wir überlegen, wie bauen wir diese Station am besten aus. Ja, hier sollten wir auf jeden Fall auch noch irgendwie das wegnehmen. Und ich möchte gerne, dass die Biber mal sich ein bisschen beeilen, diese Sachen hier wegzunehmen. So kommen wir gar nicht voran. Gut. Aber immerhin haben wir jetzt mehr Bauarbeiter, die mithelfen können. Das ist schon mal gut soweit. Die Wissenschaft ist wieder ein bisschen runtergegangen. Das ist wieder schlecht. Das gefällt mir wiederum sehr, sehr gut. Dadurch, dass wir diesen Teil hier vorne fertiggestellt haben.

04:34:00 Haben wir nicht die Bottlenecks? Nee, Bottlenecks ist gerade nicht das Problem. Das ist einfach gerade die Bewegungsfreiheit der Biber das Problem. Also die Strecken, die sie laufen müssen, sind einfach zu lang. Das Problem lösen wir gerade mit der Bahn, die wir bauen. Okay. Der Rest läuft und sieht gut aus. Sprengstoff ist auch immer mehr da. Wir sehen, Sprengstoff läuft ziemlich gut. Nice. So.

04:34:23 Das hier funktioniert alles. Hier tritt sogar ein bisschen Wasser über die Ufer. Ja klar, weil die jetzt gerade noch hier den Rest fertig bauen. Das geht aber auch relativ zügig. Machen sie gut soweit, die guten. Die müssen halt relativ viel laufen gerade. Das ist halt doof. Gut, zurück zur U-Bahn. Dann können wir die Bohrbahn weiter ausbauen. Ich halte es für sinnvoll, die einmal hier so entlang zu legen.

04:34:48 Und später auch hier hoch zu bewegen. Und dafür brauchen wir die 600 Wissenschaftspunkte für das Element. Warten wir eben eine Sekunde. 593, 96, 98, 99 und 100. Perfekt. Damit können wir uns das jetzt leisten, die zu bauen. Seht, damit kriegen wir es jetzt auch gebaut. Einmal so, einmal so und einmal so miteinander vernetzt. Und schon seht ihr, können wir ein zusammenhängendes U-Bahn-System bauen. Tipptopp mit einer kleinen...

04:35:17 Unterführung hier. Ihr seht, da wird sie auch schon genutzt. Ihr seht, da sind Biber gerade in der Bahn drin, um die weiteren Elemente hier zu bauen. Also hier wird gerade wirklich Hand in Hand angelegt, um die Bahn fertigzustellen. Damit die hier hochkommen. Das sieht auch verdammt gut aus. Sehr schön. Lass uns mal hier entlanglaufen, die Bahn. Sehr gut. Und dann einmal mit Fahrten hier auf die andere Seite.

04:35:43 Und ich überlege gerade, ob man hier vielleicht sogar noch irgendwas baut, dass die später hier durchlaufen können, die Biber. Mache ich mal von vornherein. Machen die auch von Unterführung schon mit ein, für den Fall, dass wir sie später brauchen für den Wirtschaftsbereich hier. Und fertig. Das heißt, damit haben wir schon mal ein U-Bahn-System gebaut. So ein Rohrbahn-System. Wie Rohrpost funktioniert das dann am Ende. Okay, jetzt müssen sie es nur noch umsetzen. Und hier sehen wir auch schon, die ersten flitzen da durch die Bahn durch.

04:36:11 Und bauen hier die Bahnelemente, während sie da ein- und aussteigen. Geil. Lassen wir es mal machen. Das waren noch mehr Wissenschaftspunkte. Behandelte Bretter wäre der nächste Teil, den ich auch noch machen möchte. Oh nein. Faulwasserflut steht bevor. Das ist es jetzt. Jetzt ist es soweit. Jetzt werden wir Probleme bekommen. Und zwar ehrliche Probleme. Erhebliche Probleme. Die wir lösen können. Glaube ich.

04:37:28 Können wir diese Probleme lösen? Jetzt muss man kurz nachdenken. Wir haben eine Faulwasserflut, die vorsteht. Faulwasser ist nicht gut. Wir müssen was ändern, dringend. Ich habe aber eine Idee, wie wir das Problem ändern können, ohne dass es zu drastisch wird. Und zwar, indem wir hier oben diese Dinger hier entfernen.

Management der Faulwasserflut und der Kontamination

04:38:12

04:38:12 Schütz würde ich sagen, einführen. Das war jetzt oberste Priorität. Bei dem wir sagen, dass wir das Faulwasser später hier durchlausten lassen. Wir müssen mal gucken, wie verhält sich das. Wir tun jetzt mal so, als ob dieses Wasser Faulwasser ist. Findet es seinen Weg zu uns? Nein. Das Faulwasser wird hier abgeleitet.

04:38:35 Okay, gut. Das Problem ist, wenn Pflanzen und andere Dinge, die wir haben, mit Faulwasser in Kontakt kommen, sterben sie sofort. Und das ist gar nicht gut, weil damit unsere Jungpflanzen sterben, unsere Ackerflächen sterben, alles wird sterben. Und deshalb ist es äußerst wichtig, dass die Biber schnell hier oben dieses Schütz einbauen. Wir programmieren dieses Schütz jetzt, dass sich...

04:38:58 dass sich das, sobald Faulwasser hier oben erkannt wird, sofort öffnet. Wenn jetzt hier oben in dem Wasser Faulwasser drin ist, öffnet sich das sofort und das Schütz hier unten, würde ich sagen, wird das tatsächlich online lassen, auch wenn Faulwasser durchgelaufen wird. Wir werden es nicht verweiden können, dass hier Faulwasser reinkommt. Wir werden später das Faulwasser auch einmal durchspülen müssen. Das ist sehr, sehr wichtig, um alles rauszukriegen. Das wird schwer, sag ich jetzt schon mal.

04:39:40 Weil wir müssen irgendwie das Wasser durchspülen. Ja gut, das Problem werden wir später lösen. Ich möchte aber von vornherein hier bald ein Distribution-System bauen, damit wir automatisch das Faulwasser hier oben ableiten. Das wäre hier so ein System bauen, dass das Wasser direkt gefiltert wird. Faulwasser bedeutet, dass von hier aus Faulwasser kommen wird. So.

04:40:00 Aber ich halte mich dafür gewappnet. Also ich würde sagen, wir sorgen dafür, dass hier auch kein Vollwasser durchgeleitet wird. Wir leiten erstmal gar kein Vollwasser mehr in unserem Bereich hier. Und wir leiten das Vollwasser einfach ab mit diesen Dingern hier. Das wird auf jeden Fall jetzt schon mal funktionieren. Gut. Und unser Ziel sollte es jetzt sein, die U-Bahn auszubauen, dass wir hier nach da oben hinkommen, damit wir Zugriff zu diesem Land bekommen.

04:40:22 Wir können auch noch später damit Zugriff zu anderen Bereichen bekommen, damit wir auch nochmal diese Ruin hier oben abbauen können. Auch das wird, glaube ich, relevant. Wir müssen die Leute jetzt mal ein bisschen arbeiten lassen hier. Ansonsten kriegen wir keinen Fortschritt auf die Beine gestellt. Ja, die Bibis müssen wir machen, ne? Es wird einfach Zeit, dass sie hier das hier fertigstellen. Und das Bahnsegment hier muss auch dringend fertiggestellt werden. Das hat ja auch höhere Priorität einfach, damit wir hier drankommen.

04:40:52 Sobald mich diese Bahnsegmente fertiggestellt sind, kommen wir deutlich schneller voran. Jetzt arbeiten sie auch, jetzt machen sie auch. Gut, nach dem Vollwasser leiten wir das vorsichtig einmal durch. Ich weiß auch, wie wir es durchspülen können. Okay.

04:41:37 Ein neuer Tag beginnt und unsere erste Faulwasserflut steht, bevor da kommt es. Das miese Peterwasser, das alles kaputt macht hier oben, wie ihr seht. Und glücklicherweise sind diese Schütze hier eh offen. Die Schütze haben sich jetzt von alleine auch geöffnet und wir haben auch noch einen Bereich hier oben frei. Damit kann das Faulwasser jetzt erstmal hier ablesen. Wir sind einen Tag haben, bevor der Faulwasserflut. Das ist wirklich total human. Das ist eigentlich ganz lieb vor dem Spiel, dass nur einen Tag.

04:42:06 drauf warten müssen. Hier oben ist das Ding noch nicht mal fertiggestellt. Also quasi wir können es in den Prioritätenliste noch mal relativ weit nach oben setzen, dass die Biber sich auch beeilen, eben den Schütz hier oben fertig zu bauen. Kommen dann mal gleich mit ein paar Kollegen. Die Bahn ist aber fertig gebaut. Sehe ich das richtig? Nee, es fehlen noch zwei Segmente der Bahn. Das Segment. Ab dann sehen wir nämlich, dass die nicht mehr hier rumlaufen werden, die Biber, sondern die werden ab dann die Bahn nutzen. Achtung.

04:42:34 Jetzt. Und ab jetzt werden die Biber immer die Bahn nutzen. Ja, seht ihr das? Guck mal, die Rohrpost. Jetzt geht die Post, aber ja, ab jetzt müssen die Biber nicht mehr laufen.

04:42:44 Ah, hier hinten, die Station fehlt noch. Okay, klar. Die Station hier hinten muss noch gebaut werden. Und dann läuft das Ganze. Oh mein Gott, guckt euch die Landschaft hier an. Eieieiei. Immerhin gehen die Pflanzen gerade hier oben nicht so schnell ein. Alter Verwalter, alles ist hier gerade ekelhaft. Und wir müssen, wie gesagt, leider diesen ganzen Teil ja mal ausspülen. Ich zeige euch gleich, wie wir das machen. Sobald die Foulwasserflut beendet ist, was jetzt der Fall ist, müssen wir ausspülen. So.

04:43:15 Es läuft wieder normales Wasser hier rein. Was wir jetzt machen können, ist, wir öffnen jetzt einmal das Schütz hier und wir öffnen einmal das Schütz hier. Und wir gehen dieses Schütz nun auf. Nicht mehr Auto, sondern quasi jetzt darf auch voll Wasser mit durchgeleitet werden. Und was wir jetzt letzten Endes machen, ist, wir leiten das ganze Wasser hier runter.

04:43:34 Und kotzen das ganze Wasser hier aus. Ja, perfekt. Wir können jetzt übrigens auch hier diesen Weg nochmal ganz kurz anpassen. Ich merke gerade, ich möchte ganz gerne auch das hier anpassen. Stattdessen möchte ich gerne so haben, dass das Wasser auch etwas schneller abfließen kann. Zur Sicherheit machen wir nochmal einen Weg.

04:43:49 Ja, und da läuft das Faulwasser gerade durch. Aber ihr seht, das läuft jetzt erstmal ganz gut durch. Wir können hier reingehen, sehen auch die Kontamination hier. 5%, 4%, 3%, 2%, 1%, bam. Wie ist es bei denen hier? Ihr könnt euch dann gleich automatisch schließen. Perfekt. So. Faulwasser ist abgelassen, sieht gut aus. Hier ist zwar immer noch irgendwo ein bisschen kontaminiertes Wasser drunter, aber für den Moment ist es fein. Also ich kann jetzt beruhigt die Dinger wieder auf 0,9 hochstellen.

04:44:15 Und damit erstmal Frieden nehmen, was das angeht. Und damit kann jetzt auch der Stausee sich wieder füllen und müsste auch gleich wieder Wasser in unser System auf gewöhnlichen Wege abgeben. Aber auf Dauer ist das keine Lösung. Auf Dauer brauchen wir ein automatisches System, was automatisch das Wasser filtert. So, unsere Bahn ist fertig. Das freut mich gerade mega. Dadurch, dass die Bahn hier schon mal fertiggestellt ist, haben wir erhebliche Geschwindigkeit. Oh, jetzt haben wir ein bisschen Übertritt. Kleo zum Mini-Überflutung ist aber fein.

04:44:45 Oh, ich habe vergessen, die Bahn mit dem Weg zu verbinden. Wie schlau von mir. So, ihr seht, jetzt ist hier alles grün geworden. Was früher rot war, ist jetzt plötzlich alles grün. Das ist sehr geil. Und wir haben sehr viele Wissenschaftspunkte. Das heißt, wir können jetzt endlich uns um neue Nahrung kümmern. Deshalb, Bauernhaus, AbdiPost und wir werden etwas Neues anpflanzen. Und zwar Mais. Mais, Mais, Mais, Mais, Mais. Da ist Mais. Mais ist cool, aber leider, was so...

04:45:15 Dürre Resilienz angeht nicht wirklich cool also Mais leider Riesen großes Problem ich weiß gerade gar nicht wie viel Mais wir am Besten anpflanzen wie Schaut es mit dem maniob Wurzeln aus ich glaube nicht genug maniob Wurzel ne ne wir könnten theoretisch mal anfangen ein bisschen dieses Farming will um zu strukturieren der Plan den wir jetzt haben oder den ich jetzt habe

04:45:44 Kann ich auf dem Mais, kann ich da, ne geht nicht. Ich wollte gerade sagen, kann ich da theoretisch was drüber bauen. Ich könnte hier auf dem See was bauen. Das ist eine schlaue Idee. Damit ich wenig Grünfläche kaputt mache, könnten wir den See einfach nutzen dafür, indem wir Plattform bauen. Denn wir brauchen Nahrungsfabrik. Nahrung, da können wir jetzt hier die Nahrungsfabrik aktivieren. Und die braucht 120 PS. Und wenn wir später zwei Stück bauen, kommt in die Mitte einen...

04:46:13 Dampfmaschinen-Generator. 400 kostet der. Genial, perfekt. So, und damit der funktioniert, benötigt der ein paar Sachen. Deshalb möchte ich nochmal ganz kurz hier eine kleine Straße aufbauen, das wir dort Items anliefern lassen können, weil die Nahrungsfabrik, die soll jetzt Maisrationen herstellen. So, die Dampfmaschine, die benötigt, die muss von Schleppern priorisiert werden, die benötigt einmal Wasser und Holz.

04:46:42 Beides kann sie sich ja theoretisch von Schleppern selber holen. Ich überlege gerade, ob es sinnvoll ist, dafür noch Feuer was hinzubauen. Nee, aber Lagerplätze wäre sinnvoll. Allein für die Fabrik hier, für die Maisfabrik ist das sinnvoll. Und die Maisfelder dürfen außerdem auch nochmal ausgebaut werden. Ich glaube, es ist sinnvoll, dass wir noch einen zweiten Bauernhof hier später bauen, der sich um Maniobwurzeln kümmert. Ja. Okay, pass auf. Wir löschen diesen Bauernhof.

Optimierung der Nahrungsmittelproduktion

04:47:06

04:47:06 Und wir deaktivieren die Anpflanzung von Maniokwurzeln. Stattdessen gehen wir vollständig auf Mais in diesem Bereich, sobald das hier freigegeben ist. Bauen einen neuen Bauernhof. Am besten noch in der Nähe von dem Kollegen da, der sich um Maniokwurzeln kümmert. Den könnten wir hier hin bauen. Ich glaube, das geht tatsächlich ganz gut. Ja, perfekt. Das haben wir hier, die Maniokwurzeln.

04:47:38 Die stellen wir mal hier auf die Ecke, damit die Bauern nicht so irre viel zu laufen haben. Okay. Und jetzt können wir hier Maniokwurzeln anbauen. Wo waren sie nochmal? Maniokwurzeln, perfekt. Einmal so eingebaut. Und so eingebaut.

04:48:03 Dass wir schon mal ein bisschen Weg hier frei haben. Den Weg gehen wir schon mal nach oben. Kommt das Bauernhaus hier noch dran? Ja, perfekt. Ich kann es noch nicht einschätzen, wie viele meiner Wurzeln hier angepflanzt werden müssen. Aber ich glaube, so kommen wir ganz gut mit dem Platz auch klar.

04:48:18 Sehr schön, sieht gut aus. Dann noch so ein paar Optimierungen, die man übernehmen kann. Hier zum Beispiel die Büsche wegzumachen. Sieht auch ganz cool aus. So, Nahrungsfabrik ist in Arbeit. Nahrungsfabrik braucht auf jeden Fall auch nochmal hier an dieser Stelle, wo später der Mais hinkommen wird. Können wir jetzt auch nochmal eben gleich anpflanzen, sobald der fertig ist. Hier würde ich den mal kurz deaktivieren, dass wir gerade nicht hier Ressourcen abreißen. Okay, perfekt, weil da... Ah ne, doch, doch, doch, doch, doch, doch, doch, doch, doch, doch. Weil wir hier Mais ersetzen wollen. Sieht gut aus soweit.

04:48:47 So, und die Nahrungsfabrik, die wird jetzt später hier vorne wieder Lagerpunkte bekommen, wo sie Items beziehen kann. Also wir nehmen uns zum Beispiel mal hier ein kleines Lagerhaus. Wir können das dann hier hinpacken. Das könnte zum Beispiel Output werden. Das heißt, wir senden die Sachen. Und zwar wird hier Maisration hergestellt. Und wir brauchen Input. Was braucht die Maisration? Die braucht wahrscheinlich einfach Mais. Das heißt quasi, wir bestellen von Schleppern Mais. Und hier liefern wir aus Maisration.

04:49:16 Wohin werden sie geliefert? An unser Wohngebiet, dort wo die Biber wohnen, dort wo die Biber Hunger haben. An dieses Lagerhaus hier können wir unsere Maisration, übrigens an dieser Stelle könnten wir auch mal vielleicht ein großes Lagerhaus bauen. Kostet auch gar nicht so super böse viel. Können wir uns auch leisten. Okay, bauen wir mal, bauen wir es mal hier hin. So, erstes großes Lagerhaus, crazy.

04:49:43 Vielleicht sogar mit einer eigenen U-Bahn-Station. Ja, warum nicht? Geht dann alles ein bisschen schneller.

04:49:55 Und hier werden Maisrationen eingeliefert. Perfekt. Währenddessen bauen die Biber, wie ihr seht, schon hier die U-Bahnen weiter. Sehr gut, dass wir auch später hier den Zugang haben. Dann geht es auch ein bisschen schneller, was die Wirtschaft angeht. So, also die Rohrbahn hat jetzt schon mal deutlich, deutlich, deutlich, deutlich mehr Geschwindigkeit auf die Beine gestellt. Hier haben wir die Nahrungsfabrik. Das sieht auch schon mal sehr gut aus. Das freut mich gerade so ein bisschen, dass wir auch hier was haben.

04:50:23 Hier sind auch genug Biber am Arbeiten. In der Wissenschaft sind sehr wenig Biber am Arbeiten. Je mehr Freistellen wir haben, desto mehr ist da freigestellt. Deshalb müssen wir auf jeden Fall mehr forschen. Und wir müssen mal ein bisschen warten lassen, bis hier alles fertiggestellt ist. Hier geht es ganz schön zur Sache, Leute. Ich glaube, die brauchen wir nicht. Metallblöcke. Metallblöcke ist gerade Bottleneck. Behandelte Bretter wird der nächste Punkt sein, den ich bauen möchte.

04:51:46 Dazu reisen wir das erstmal ab. Während die Biber so fleißig am Arbeiten sind, können wir schon mal den nächsten Bereich vorbereiten, den ich noch ausbauen möchte. Dafür möchte ich ganz gerne einmal relativ zentral einen weiteren Förster hinbauen, denn ich möchte gerne hier einen kleinen Wald pflanzen und zwar einen Kiefernwald. In dem Kiefernwald möchte ich gerne Harz farben. Das Harz brauchen wir für behandelte Bretter. Behandelte Bretter ist auch nochmal so ein ganz wichtiger Punkt, denn mit denen haben wir die wichtigsten Ressourcen.

Neuausrichtung auf industrielle Produktion

04:52:39

04:52:39 Aktuell wollen wir gute Ressourcepalette haben. Wir brauchen Bretter, wir brauchen Holz, wir brauchen Zahnräder und eine noch sehr, sehr, sehr essentiell wichtige Ressource, kann man nochmal hinzufügen, sind die behandelten Bretter. Das heißt, kann man nochmal so einen großen industriellen Stapel hier schnell hinbauen und seht hier, zack, behandelte Bretter. Um die herzustellen, brauchen wir natürlich auch wieder ganz viele Wissenschaftspunkte. Wir brauchen mal wieder ein weiteres Sägewerk.

04:53:02 Die Biberpopulation darf sich auch vergrößern, das heißt der Zuchtbehalter hier darf fortgesetzt werden. Denn aktuell gefällt mir noch nicht so die Arbeitslage und so, macht gerade nicht so einen guten Eindruck.

04:53:13 Ich gucke dir mal an, wie schnell das Ganze hier läuft. Denn ganz langsam kommen wir zu dem Punkt, wo ich die ganze Zeit mich hinarbeiten möchte. Ich möchte ja gerne später diese gesamte Welt verändern. So, wir haben schon, wie ihr es hier gesehen habt, Sprengstoff. Das ist schon mal ganz cool, aber Sprengstoff alleine bringt uns hier nicht weiter. Wir brauchen dringend ein paar andere Sachen, paar härtere Sachen. Und zwar Erde, wir brauchen Maschine, Tunnel etc.

04:53:36 Und das kann alles nicht mehr von den Bibern gemacht werden. Das heißt, an dieser Stelle würde ich gerne unsere Biber-Population durch die Roboter erweitern. Und dafür brauchen wir dringend die Wissenschaft. Ich sehe, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja

Beginn der Robotertechnologie

04:54:01

04:54:01 Jedoch wurde die Dampfmaschine noch nicht fertiggestellt. Problem und Bottleneck ist da gerade einfach die Eisenblöcke, die uns wegen des Baus der U-Bahn fehlen. Aber die U-Bahn ist soweit fertiggestellt. Wird sie denn genutzt? Ja, wird sie. Wir sehen auf jeden Fall, dass die Biber hier diesen Posten nutzen. Also ihr seht, die Biber laufen die ganze Zeit hier rein und raus und bringen dadurch die Items hin und her. Das heißt, damit haben wir jetzt auch eine deutlich schnellere Anbindung hier an unsere Plünderflaggen. Und die sind auch gut dabei zu plündern.

04:54:29 Wir brauchen bald die Mine. Wir haben aber glücklicherweise hier oben auch noch einen Bereich, den man gut plündern kann. Das macht mir gerade nicht so ganz viele Sorgen. Wir sollten aber auch diesen Bereich schon mal vorbereiten, dass wir relativ bald an diesen Bereich drankommen können. Die Biber hier schon anfangen können, später Sachen abzubauen. Gut, oh ja, perfekt. Der ganze Bereich hier wurde reinigt, das ist cool. Dann können wir schon mal hier den Wald pflanzen. Ich möchte gerne haben einen Kiefernwald.

04:54:56 Muss man ein bisschen überlegen, wie groß der ungefähr sein soll. Auf jeden Fall schon mal so groß. So, kann man auch hier das Ganze ein bisschen ausbauen. Und der Plan ist, dass wir später jetzt hier bei Holz, sehen wir hier die Zapferhütte für 500 Punkte können wir uns die uns kaufen. Perfekt. Hinsetzen. Süppi. Und dort kann dann später Kiefernholz geholt werden. Das ist das quasi.

04:55:19 Kommt hier hin. Wir werden diesen fast auch außer Betrieb nehmen, soweit er seine Arbeit gemacht hat, weil einmal angepflanzt reicht das Ganze. Wir können theoretisch, ich habe keine Ahnung, wie viel Platz wir dafür am Ende benötigen. Ich würde vielleicht hier aufhören, den Wald ein bisschen kleiner machen, eher so shapen. Der Kollege kommt ja überall dran, ne? Ja, theoretisch können wir auch noch hier den Platz nutzen, den wir durch die Bahn blockiert haben.

04:55:45 Ich habe mir diesen kleinen schönen Wald hier. Wenn mir der nicht reicht von der Fläche, können wir den nochmal vergrößern. Aber es geht glaube ich relativ schnell. Also die Kiefern sollten relativ schnell Harz produzieren. So. Zapferhütte, die kümmert sich darum, das Ganze zu machen. So. Da arbeitet eine Person drin. Und wir können auch dann schon mal hier das Harz...

04:56:06 Das können wir, glaube ich, hier auch shippen. Da, Kiefern, Harz, Senden von Schleppern, perfekt. Und das senden wir später an unseren Wirtschaftsbereich, der das Ganze dann zu den Brettern verarbeiten kann. Da können wir ein bisschen schauen, wo wir noch Energie verfügbar haben. Hier, auf der Seite haben wir Energie verfügbar. Das heißt, hier können wir auf jeden Fall einen, für 800 eine Holzwerkstatt. Ein hohes Risiko für Verletzungen. Ei, ei, ei. Das ist gar nicht gut.

04:56:35 Das ist gar nicht gut. Okay. Bibis, ihr müsst mir arbeiten. Ich sag's euch. Ich würde hier die Arbeiter mal gerade entlassen, dass die in die Forschung gehen können.

04:56:46 So viel Forschung haben wir nämlich gerade nicht. Wir brauchen auch den Zahlen-Jungleur. Wir haben viel zu wenig Forschungspunkte für den Moment, wo wir uns gerade befinden. Aber das Nahrungsproblem sollte sich jetzt erstmal lösen. Dadurch, dass wir jetzt den Kollegen hier haben. Und vor allem, dass wir Mais haben. Ich finde, wir könnten noch ein bisschen mehr Mais haben. Mehr Mais ist immer gut. Solange das Bauernhaus rankommt. Ja, sieht fein aus. Sogar der hier würde so noch mitarbeiten. Also, es geht sogar relativ zackig.

04:57:19 Immer wenn die Biber vor der Tür stehen, haben sie nichts zu tun. Das ist immer doof. Also Holz wurde angeliefert. Das hat auch funktioniert. Also Holz und Dings wird angeliefert. Ich glaube, es ist sinnvoll, dass wir nochmal einen Stapel für Holz auch hin machen.

04:57:32 Denn wir brauchen mehrere Maschinenholz. Können wir auf jeden Fall hier Holz bestellen. Verschleppern priorisiert. Zack. Habt die Post. Das macht die ganze Sache dann ein bisschen schneller. Und wir brauchen hier diese Durchgangswege. Und da ist auch schon der erste Mais ready, um geerntet zu werden. Okay. Maisrationen. Ich bin gespannt. Die sollten ja hier ankommen an dieser Stelle. Bin mal gespannt, ob das funktioniert. Und unterdessen können wir jetzt schon mal kurz diesen Bereich hier ein bisschen verschönern.

04:58:01 Das sieht gar nicht immer so schlecht aus. Harz wird angebaut. Okay. Und hier können wir später weitere großen Flächen aufbauen, wo wir weitere Nahrung erzeugen können für unsere Biber. Ihr seht, es gibt sehr viele Nahrungssachen. Also die Biber lassen sich auf jeden Fall ziemlich gut gehen. Fein. Aber jetzt ist mein Ziel.

04:58:23 Einmal eine Plünderflagge zu verschieben, von da nach da. Und mein Hauptziel ist es, irgendwie da hochzukommen und langsamer anzufangen, Richtung Roboter-Technologie zu gehen. Die werden wir nämlich dringend brauchen. Für die Roboter-Technologie brauchen wir übrigens auch Energie. Hm, ich überlege mal, wo wir das am besten hinsetzen. Hast du schon Erfahrung mit dem Game? Ja, ganz gut sogar. Macht's immer noch Spaß, Leute? Ui, sind glücklicher geworden, die Biber.

04:59:24 Wir sollten immer ein Schwimmbad geben, den Bibern. Geht das? Ist zu weit entfernt. Scheiße. Okay, ich habe eine Idee, was wir machen können. Ich kann das so machen. Eine weitere Dürre steht bevor. In der Zeit bin ich gerade dabei, ein bisschen die Bahn hier mal zu ändern. Ganz kurz vorm Layup. Denn...

05:00:29 Wir müssen hier eine kleine Umleitung bauen. Wir machen es jetzt mal richtig professionell. Ich mache das mal so wie im echten Leben auch. Ich will nicht die Bahn unterbrechen. Aus diesem Grund baue ich eine kleine Umleitung hier ein für die Bahn. So, Umleitung steht. Sobald die Umleitung steht, können wir jetzt hier dieses Segment trennen.

05:00:47 Perfekt und haben verkackt, weil eigentlich müssen wir hier das noch... Okay, warte, warte. Wir müssen tatsächlich kurz die Bahn außer Betrieb nehmen. Ich habe schlecht geplant. Und zwar möglichst schnell bitte, damit die Bahn auch relativ schnell wieder fortgesetzt werden kann. Ohne Bahn haben wir ein riesengroßes Problem. Okay, und zack.

05:01:08 Na gut, dann können wir jetzt einfach, jetzt können wir alles wieder rückgängig machen. So, okay, perfekt. So, jetzt muss die Biber leider einmal kurz zu Fuß gehen, aber ich möchte ganz kurz hier einen Weg haben. Hier ist auch noch ein Weg nach oben, was ganz witzig ist. So, ich hatte noch eine Idee, die ich gerade verrückterweise ausprobieren wollte. Und zwar, wie cool wäre es bitte, wenn die Biber im Wohngebereich einen eigenen Swimmingpool bekommen?

05:01:34 Das ist the spirit. Ich möchte den Bibern als Dankeschön dafür, dass sie so gute Arbeit leisten, hier im Wohnbereich, einen eigenen Swimmingpool geben. Bin ich, ich bin ein Gönner, oder? Kann man sagen, oder?

05:01:51 Für den Moment erstmal, Hauptsache sie kommt voran damit. Also bauen wir ein bisschen Sprengstoff. Absolut unnötig. Naja. Ich finde, mein Biberz sollte es gut gehen. Deshalb kriegen die hier einen kleinen Spreng... äh, einen kleinen Sprengbund. Die kriegen auf jeden Fall einen kleinen, kleinen, kleinen Pool in den Garten geliefert. So, wir lassen die Bahn hier entlang gehen. Und hier bauen wir denen einen Pool. So, das heißt dafür brauchen wir ein bisschen Sprengstoff. Sehr gut.

05:02:20 Und dann können wir denen eine Poolfläche graben mal. So ungefähr von der Größe. So würde ich sagen. Hier wird das Ganze dann später mit Wasser beliefert. Das sieht gut aus. Kann das alles gemacht werden? Super, das sieht auch schnell aus. Sprengen wir gleich alles weg.

05:02:38 Und hier können wir den dann unter Wohlbefinden einen Pool freischalten. Ja! Und da werden Sie sich drüber freuen. Aktuell sind wir bei Zufriedenheitsgrad 10. Da geht auch viel mehr Leute, glaubt mir. Viel, viel mehr. Und später werden wir eine große Population machen. Mein Ziel wäre am Ende eine Population von 1000 zu haben. Aber dazu möchte ich erst die Weltenkarte umbauen. Um die Weltenkarte umzubauen, brauchen wir Erde und viele andere Sachen. Heavy Machinery.

Verbesserung des Biberwohlfühls

05:03:05

05:03:05 Und dafür brauchen wir Roboter. Meine Überlegung war, hier oben einen Roboter Campus zu bauen. Wenn ich hier oben einen Roboter Campus baue, dann brauchen wir sehr, sehr viele Wissenschaftspunkte. Und anschließend sollten wir auch mal anfangen, irgendwie über eine Energieversorgung hier oben nachzudenken. Okay, so jetzt machen wir eine Sprengung. Das Problem ist dabei, können Biber sterben. Sind irgendwelche Biber gerade gefährdet? Nein? Okay, Sprengung!

05:03:33 Perfekt. Sprengung erfolgreich. Das Wasser läuft direkt hier rein. Perfekt. Super nice. Mini-Überflutung. Wegen Wasserhammer nennt sich der Effekt. Wie sieht es mit den Krankenbetten aus? Aktuell nicht so schlimm. Okay. Zwei Krankenbette sind gerade besucht. Okay. Dann Wohlbefinden. Wo ist unser Pool? Da ist er. Super. Bam. Guckt euch das an. Die kriegen jetzt einen richtig schönen Bereich. Nur für sich, die Biber. Bisschen Erholung.

05:04:06 Gehört doch auch irgendwie dazu, oder? Ein bisschen launchig in der Sache. Ja, das finde ich... Dürre hat begonnen. Ah, wir haben ja eine Dürre. Egal. Wir können auch einen kleinen Trainingsplatz für die bauen. Wie groß ist der denn? Oh, das ist riesig. Wollen wir den hier so einen Trainingsplatz hinquetschen? Haben sie was davon? Weiß nicht. Freunden sich über einen Trainingsplatz? Bisschen Sport. Warum nicht, oder?

05:04:36 Ja, Kratzbürste können wir auch noch bauen. Ja, pass auf, dann baue ich den Trainingsplatz hier hin. Das geht. Können wir sogar uns auch leisten. Aber ja, nein, wir können es uns nicht leisten, wenn wir nicht genug Wissenschaftspunkte haben. Geil. Ich gebe meine ganzen Wissenschaftspunkten einfach dafür auf. Windmühlen wird gerade gefragt. Windmühlen gibt es tatsächlich bei diesem Biber nicht. Also in der anderen Biberkolonie kann man Windmühlen bauen, um Energie zu erreichen. In dieser Biberkolonie nicht. Das ist immer unterschiedlich. Es kommt immer von Biberkolonie zu Biberkolonie an. Ob das funktioniert oder nicht, funktioniert. Können die Biber es schaffen, dort...

05:05:05 ein

05:05:08 Feuerchen zu bauen, das wäre natürlich cool. Und was haben wir noch Schönes? Wir haben Kratzbürsten für 100 Wissenschaftspunkten. Gucken wir mal später. Oh, der Pool wird angenommen. Guckt euch das an. Das bedeutet, ganz viele Biber bekommen jetzt nasses Fell als Bonus. Und das heißt, unser Wohlbefinden sollte gleich nach oben gehen. Unser Damm hält. Wir haben mittlerweile fünf Tage Dürre. Egal. Ist für uns egal. Ist für uns egal. Ah, Semesterferien. Wir machen wieder Semesterferien. Das kennen wir ja schon. Während der Dürre dürfen einmal alle Leute aus dem...

05:05:37 aus dem Bereich hier anfangen zu arbeiten, als Erfinder plötzlich tätig zu werden. Finde ich super, Leute. Ich finde, wir sollten die Tradition der Semesterferien aufrechterhalten, dass wir damit Biber, die gerade nichts während der Dürrezeit zu tun haben, beschäftigen. So. Ähm.

05:05:58 Ihr dürft alle mal ganz kräftig forschen. Das bringt uns alle gut voran. Vor allem, das müssten sie bauen können. Von unten nach oben können Biber bauen. Das geht, glaube ich. Das schaffen die. Schafft ihr das? Schafft ihr das? Ja, ne? Komm, mach den Sprengstoff weg. Und perfekt. So, und nun können wir auch hier den Trainingsplatz anbauen. Das heißt, wir werden gleich das Wohlbefinden der Gesellschaft stark verstärken können, sobald diese Treppe gebaut worden ist.

05:06:23 Oh ja, Biber lieben Training. Biber lieben Schwimmen, das ist auch geil. Guck mal, Schwimmtraining. Zack, wir sind schon bei elf. Wir sind wohlbefinden elf, weil es im Training geklappt hat. Und übrigens Dekoration ist auch ein Ding. Biber lieben Dekoration. Je mehr Dekoration irgendwo ist, desto glücklicher sind die. Und Monumente. Monumente sind auch unfassbar wichtig. Die geben einen Effekt auf alles. Also wenn man es schafft, ein Monument zu bauen, dann gehen die Biber-Stongs. Die freuen sich sowas. Deshalb würde ich sagen, bauen wir den Biber mal.

05:06:52 Ein großes Monument hierhin. Aber wir können es uns nicht leisten. 1000 Punkte kostet das. Ärgerlich. Tja. Der Trainingsplatz ist angeschlossen und die Biber können nun auch trainieren. Ich habe das Gefühl, sie gehen... Ah doch, doch, doch, doch. Die machen was. Ist das süß, dass halt einer von denen angibt, was die zu tun haben und die anderen machen einfach mit. Guckt euch das an. Ein bisschen Sport, ein bisschen Übung, ein bisschen Humblemann, ein bisschen... Oh, guckt euch das an. Volle Hütte hier. Ich glaube, das macht die Biber immer glücklicher, ne?

05:08:01 So. Hä, wie happy die gerade sind. Guck mal. Einfach mal ein bisschen Freizeit verbringen. Hier sind sie gerade auf dem Platz. Können sich Social ein bisschen... Ah, herrlich. Ich freue mich gerade für die Biber total. Es freut mich auch so ein bisschen zu sehen, wie es denen immer besser geht. So. Ich würde sagen, um absolute...

05:08:24 Zufriedenheit zu geben. Ähm, bauen wir nochmal hier ein paar, äh, Kratzbürsten ein. So, ich baue noch eine Kratzbürste hier ein. So ein bisschen Pflege und Maniküre. Äh, zwei Kratzbürsten und einen Schleifstein auf jeden Fall noch. Äh, und noch einen Schleifstein. So, perfekt.

05:08:41 Die Sachen sind auch wichtig, dürfen wir nicht vergessen. Deshalb können wir die Schleifsteine, die wir ursprünglich hier hatten, einmal kurz wegmachen. Damit können die Biber ihre Zähne anspitzen oder sie nochmal schön kratzen. Herrlich. Ich glaube, die Kollegen freuen sich auf jeden Fall darüber. So, genug schöne Sachen. Dann ist bald die Dürre vorbei. Unsere Wasserreserven sehen noch soweit gut aus. Hier funktioniert alles. Harz ist noch nicht so wirklich viel entstanden, weil erstmal unsere Bäume dazu wachsen müssen.

05:09:09 Ich gehe nochmal kurz ein bisschen das Ganze hier erweitern. So, zack. Und dann würde ich auch nochmal diesen Förster hier beenden mit seiner Arbeit. Dass wir den Förster nochmal anders irgendwie nützen. Der kann ja auch in die Semesterferien gehen.

05:09:25 Man kann hier theoretisch im Spiel mehrere Bezirke bauen, aber für den Moment werde ich das auch in einem Bezirk lassen, dass wir erstmal ein Bezirk für alles haben. Mehrere Bezirke sind schon ein bisschen komplexer. Bei großen Weltenkarten ergibt das Sinn. Es gibt noch viel größere Weltenkarten als die hier. Aber für den Moment sieht das gut aus. So, dann, wir haben 700 Wissenschaftspunkte. Das läuft gerade. Oh, wir kommen gerade gut voran. Also das Campus-Uni-Projekt hier gelingt auf jeden Fall. Freut mich gerade, dass wir nun doch so viel...

05:09:55 Wissenschaft gerade haben. Und wir haben einen neuen 13. Wir sind schon bei Rekord 13. Sehr geil. Ja, Biber freut sich. Sehr gut. Das ist sehr, sehr, sehr nice. Wir werden später natürlich dafür sorgen, alle Bedürfnisse der Biber zu erfüllen. Aber jetzt geht es weiter. Also, ich brauche unbedingt nun die Holzwerkstatt, die wir auch freischalten können, aber 800 Punkte haben. Die braucht 250 PS und wir können sie am besten...

05:10:25 Schauen wir mal, schauen wir mal, wie machen wir es am sinnvollsten. Ich glaube, ich baue sie am besten so hier ein. Top. Und ich würde auch nochmal hier die Wege verbinden, dass wir das alles hier an das Bahnsystem gut angeschlossen haben. Holzwerkstatt ist da. Die benötigt zwei Sachen. Sie benötigt einmal das und das und das. Oh, warte mal, das ist keine gute Idee, das so zu machen. Ähm, wir können ja später Pfade nochmal so verbinden. Perfekt. Jetzt können wir hier die drei Güter machen. Und zwar...

05:10:54 Einmal. Eins, zwei, drei brauchen wir. Wir empfangen Holz. Stopp, stopp, stopp, stopp.

05:11:04 Zack, zack. Also, wir empfangen Holz von Schleppern, wir senden die fertigen Dinger von Schleppern und wir brauchen Harz. Empfangen das. Perfekt. Dann haben wir die Infrastruktur aufgebaut. Wir sind bei Rekord 14. Sehr geil. Und jetzt können wir in Richtung Roboter gehen.

Produktion der Roboter-Teile

05:11:28

05:11:28 Die Dürre ist vorbei, Semesterferien enden. Damit dürfen unsere Biber wieder zurück an die Arbeit gehen und gehen ihren Geschäften bitte weiter nach. Los geht's. Die Uni hat es jetzt ein bisschen ruhiger und währenddessen können wir jetzt hier unseren Roboter Campus ausbauen, den wir auch direkt von vornherein an unser Netzwerk anschließen. Super. Einfach, dass die ganzen Transportwege kürzer sind. Später auch für die Roboter wichtig.

05:12:02 Wir müssen die Roboter auch später hier rein und rausleiten. Und wir müssen mal gucken, wie genau das funktioniert mit den Robotern. Also, wir brauchen einige Maschinen dafür. Wir brauchen sehr viel Wissenschaft auf jeden Fall. Wir brauchen erstmal super viele Punkte. Wir brauchen eine Teilefabrik und wir brauchen eine Roboterfabrik. Wir brauchen insgesamt drei Teilefabriken. Das ist sehr richtig. Also, das ist eine Roboter-Teilefabrik.

05:12:27 Wir müssen so eine Art kleine, ja, kleine Straße aufbauen, in der gefertigt wird. Eins, zwei, drei. Wir brauchen dreimal eine Teilefabrik, die verschiedene Teile herstellt. Und diese Teile werden dann in der eigentlichen Roboterfabrik zu einem Roboter zusammengesetzt. Und der Roboter, der ist tatsächlich dann das Goal, das man erreichen möchte. So, also, perfekt. Erstmal schließen wir das Ganze hier an das Rohrsystem an.

05:13:01 Und ich finde es sinnvoll, dass wir von vornherein hier eine Unterführung mit einplanen. Sehr gut. Tipptopp. Wird gebaut. Wir haben zwar auch noch Wege, die wir theoretisch auch nutzen könnten. So ein bisschen Plan B. Aber für den Moment sieht das gut aus.

05:13:23 Die Roboter-Teilefabrik brauchen jetzt verschiedene Sachen. Wir machen Roboter-Gehäuse, wir stellen hier Roboter-Gliedmaßen und den Roboter-Kopf. Je nachdem, was da hergestellt wird, brauchen wir unterschiedliche Sachen, die angeliefert werden müssen. Und da müssen wir schon ein bisschen jetzt überlegen, wie wir das hinkriegen. Vor allen Dingen, die brauchen 150 PS. Das heißt, eine Roboter-Fabrik, das sind schon mal 300 PS, 350 PS.

05:13:48 Ne, Quatsch, 450 PS. So ein Ding, eine Dampfmaschine, macht maximal 400 PS, ne? Ja, okay, wie viel PS braucht die eigentliche Roboterfabrik dann später, wenn wir sie bauen? Aktuell haben wir die Punkte noch nicht. Die braucht 250 PS. Okay, das heißt, wir brauchen zwei Generatoren, um allein die Strommenge aufzubringen, die alle Sachen zusammen brauchen. Das ist eine Menge. Das ist ziemlich viel.

05:14:17 Was sollten wir in der Lage sein zu machen? Okay, gut.

05:14:22 Jetzt wird es schlau. Jetzt pass auf, jetzt gibt es einen kleinen The-Joe-Craft-Trick. Wir können Energie durch Gebäude leiten, zum Beispiel durch das hier. Das heißt quasi, ich kann jetzt hier einen Energieschaft freischalten, den wir so und so einbauen und habe die Möglichkeit, Energie über den Bahnhof später in diese Gebäude zu schicken. Somit können wir auf dieser Seite die Verbrenner bauen, die später das Ganze beliefern mit Energie. Also können wir jetzt hier die Dampfmaschinen bauen und ich würde die Dampfmaschine gerne so bauen.

05:14:50 Und die Energie noch mal so weiterleiten. Also hier wird Energie über, ihr seht, über, wie nennt sich das, Zahnräder und Antriebswellen geleitet. Und die wird dann später über den Bahnhof an diese ganzen Gebäude geleitet. So, das sieht schon mal gut aus.

05:15:05 Nächster Punkt. Das Ganze ist schon mal im Bau, das sieht gut aus. Wir möchten jetzt dafür sorgen, dass wir die Teile anliefern. Wir brauchen Bretter, Metallblöcke. Ich weiß gar nicht, was die anderen Sachen alle benötigen. Die Roboter Gliedmaß, Gliedlings brauchen Zahnräder und Bretter.

05:15:25 Metallblöcke, Bretter, Zahnräder. Ich glaube, wir brauchen gefühlt alles hier. Okay, pass auf. Dann sollten wir auch mal gefühlt alles anliefern. Fangen wir mal an mit den ersten Basic-Sachen. Wir brauchen Holz. Liefern wir an. Wir brauchen...

05:15:40 Bretter liefern wir an. Wir brauchen noch irgendwas. Brauchen wir behandelte Bretter? Ich glaube nicht, aber Metall brauchen wir auf jeden Fall. Also Metallblöcke liefern wir auch an. Super. Wir brauchen für die Dampfmaschinen Wasser. Sollten wir auf jeden Fall auch anliefern lassen. So, Wasser ist auf den Weg. Dann benötigen wir... Sonst brauchen wir nichts, ne? Ne, ich glaube, sonst brauchen wir nichts, wenn ich das richtig sehe.

05:16:08 Sieht doch gar nicht mal so schlecht aus. Wenn der Bahnhof jetzt hier steht, das alles wird ein bisschen brauchen, bis es hergestellt ist.

05:16:17 Und unsere ganze Wissenschaft hier steht, brach, auch mehr Biber, deutlich mehr Biber oder Roboter. Ah, Zahnräder, stimmt. Zahnräder müssen wir auch noch anliefern lassen. Das heißt, wir benötigen noch ein kleines Lagerhaus hier für Zahnräder, die wir anliefern lassen. Ich glaube, das sind alle Sachen, die wir benötigen. Dann kann der Roboter Campus nun gebaut werden. Man kann jetzt noch theoretisch ein bisschen schön dekorieren oder so. Man könnte eine kleine Hecke davor packen oder so.

05:16:49 Haben wir genug Punkte? Ne, ach, ich gebe jetzt nicht meine ganzen Wissenschaftspunkte dafür aus. Ich würde sogar eher warten, bis wir genug haben. 750, um eine Roboter-Teilefabrik herzustellen. Es sind jetzt sehr viele Biber gestorben, wir haben sehr viele Posten frei. Uiuiui. Sehr gut, sehr gut. Wir lassen sie erst mal bauen. Metallblöcke, Zahnräder, Wetter. Also alles Mögliche wird benötigt. Und Zahnräder natürlich auch, ne.

05:19:16 Ja, Altmetall wird angeliefert. Altmetall wird gerade ordentlich verbraten. Wie wir später wollen, dass die 24 Sieben laufen, die Dinger. Wollen auch schon Biber zugeteilt, die hier arbeiten. Aber die Energie ist noch nicht da. Dafür fehlt es hier noch an Metallblöcken. Immerhin läuft die Bahn schon mal. Das ist gut. Und die Wissenschaftler raus. Das ist tatsächlich jetzt leider eine Wartensache. Wir müssen ein bisschen warten. Sind die Metallvorkommen unendlich? Nein.

05:19:59 Deshalb muss man eine Mine bauen. Man kann theoretisch alles unendlich bekommen, aber man muss da später ein bisschen was machen für. Perfekt, das erste Harz steht zur Verfügung. Das heißt unser Harzer hier ist dabei sie zu sammeln. Super nice und er tut sie auch direkt dann hier rein, denke ich mal. Ganz kurz einmal Kontrolle. Kleine Kontrolle hier.

05:20:38 Er bringt den Harz direkt da rein. Okay, ja gut, der Harz wird halt direkt von den Schleppern abgeholt. So, aber sollte der voll sein? Ich glaube, wir müssen nichts exportieren. Ich glaube, die brauchen das tatsächlich nicht. Es kann aber sein, dass sobald die Hütte voll ist, dass er dann den Harz hier reinbringt. Unsere Schlepper sind auf jeden Fall die ganze Zeit auch daran interessiert, hier zu arbeiten. Auch das können wir später durch Roboter ablösen. Das sieht gut aus. Okay.

05:21:07 Was wir später auch noch mal ein bisschen kontrollieren können, ist unsere Wassermenge. Wir können theoretisch mal anfangen, den großen Gessel hier zu machen. Das wäre mein nächstes Ziel, nachdem der Roboterteil fertiggestellt ist. Es dauert nämlich ziemlich lange, Roboter zu machen. Und die möchte ich heute auf jeden Fall noch in Betrieb nehmen. Denn mit den Robotern können wir dann auch recht große Projekte machen. Als Energie die Dampfmaschinen zu benutzen, ist eine coole Sache. Nur da müssen wir aufpassen, dass wir das Holz nicht zu stark durchbraten, weil die verbrauchen sehr viel Holz.

05:21:36 Sie sind halt immer aktiv. Das macht sie so interessant. Und der Kollege sitzt mir ein bisschen zu viel auf der faulen Haut. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass der Mais mir nicht schnell genug wächst. Aus diesem Grund brauchen wir mehr Mais. Mais, Mais, Mais. So, mehr Mais bitte. Das geht doch, glaube ich, so auch, ne? Super. Kriegen die Bauern hier auch nochmal ein bisschen was zu tun. Denn unser Kollege hier in der Maisfabrik, der sitzt mir zu lange rum. Aber ihr seht, wie krass das ist. Also quasi...

05:22:04 Ein Mais wird so fünf Maisrationen. Das ist schon ein relativ guter Trade-off. Die fünffache Menge Nahrung, die da rauskommt. Wir sehen auch hier oben 1400. Also Nahrung wächst ganz gut. Wasser ist noch so ein bisschen, könnte mehr sein, aber wir staunen glücklicherweise auch ganz gut Wasser. Also das natürliche Vorkommen ist auch erstmal gut gesichert. So, Leute, dann seht mal zu. Zahnräder werden gerade noch gut benötigt, Metallwork und Co. Ich glaube allgemein.

05:22:33 dass ich eine weitere Zahnradwerkstatt haben möchte. Wie viel haben wir denn? 233 von 150 PS. Ja, dann würde ich den Flüssigkeitsbehälter hier mit dem Faulwasser einmal ganz kurz verschieben wollen. Hier hin. Den machen wir kurz weg. Und ich baue mir auch eine weitere Zahnradwerkstatt. Es ist wichtig, die ganze Produktion hier umzulassen, denn wir werden später etwas bauen können.

05:22:57 bei dem wir dafür sorgen können, dass hier immer und ewig Faulwasser rauskommt. Das heißt, eigentlich ist diese Produktion am sinnvollsten und auf Dauer sollten wir auch hier von den Dampfmaschinen weggehen. Aber ich möchte, dass das erstmal immer weiter läuft. Und ja, unsere Roboter-Teile-Fabrik hat sich soeben in Bewegung gesetzt. Die Zahnräder drehen sich, die Maschinen laufen.

05:23:19 Sehr geil. Das heißt, hier seht ihr, werden die ersten Roboter-Teile gerade hergestellt. Perfekt. Und die werden natürlich jetzt konstant die ganze Zeit Items schlucken. Ganz viele Zahnräder, ganz viele Planken und auch Eisenblöcke. Zahnräder aber vor allem. Deshalb müssen wir die Produktion von Zahnrädern ausbauen. Weil die sehr langsam sind. Guck mal ganz kurz, wie schaut es aus? Decken wir die Nachfrage? Versorgung, Nachfrage? Ja, so grob tun wir das.

Erste Roboterteile und die Roboterfabrik

05:23:48

05:23:50 Wir könnten eine kleine Optimierung machen. Obwohl, weiß ich nicht. Ja, ich will gerade... Ne, das wird auch nicht mehr Energie zur Verfügung gestellt. Egal. Sprengstoff läuft ja. Sprengstoff haben wir genug. Uns werden jetzt mehr Zahnräder hergestellt. Also es sollte auch gut gehen. Sie sehen, hier oben läuft das Ganze ja an. Und wir haben auch schon die ersten behandelten Bretter da. Sehe ich das richtig? Behandelte Bretter? Ne, aber... Sie läuft. Okay, die Werkstatt für behandelte Bretter läuft. Sehr gut.

05:24:17 Ah ja, perfekt, hier sind sie und die Schlepper waren noch nicht in der Lage, die rauszunehmen. Die Schlepper sind echt gut gerade am Arbeiten, die Armen. Die sollen ja hier, ah ja, perfekt, hierhin die behandelt im Bretter hinbringen, perfekt, läuft. Geil, machen sie. Gut, wir haben über 750 Wissenschaftspunkte, das heißt, wir können die eigentliche Roboterfabrik bauen. Die sieht sogar relativ unspektakulär aus. Ich weiß gerade, wo baue ich die jetzt am besten hin?

05:24:46 Ich brauche die tatsächlich einfach jetzt so hier hin. Bam. Das ist sie. Die Roboterfabrik. Das heißt, ab jetzt können wir Roboter herstellen. Das wird sehr spannend. Roboter brauchen noch eine wichtige Sache. Und zwar Energie zum Arbeiten. Das heißt, wir brauchen eine Roboterladestation. Das wollte ich irgendwie mit einkalkulieren. Und das können wir theoretisch hier hinkriegen. Glaube ich zumindest. Kriegen wir das hier hin?

05:25:12 Gute Frage. Also Roboter brauchen immer wieder Energie. Das dauert sehr lange, aber irgendwann müssen sie aufgeladen werden. Dafür benötigen wir eine Ladestation für die Roboter. Wo sind sie denn in der Wissenschaft? Ladestation. Die müssen wir auch noch freischalten. Krass. Ohne Ladestation sind die Roboter nicht wirklich in der Lage, was zu machen.

05:25:36 Können die hier so einbauen? Ah genau, aber doch, wir können mehrere nebeneinander bauen. Alles gut. Dann habe ich das richtig gesehen. So, das heißt, wir werden jetzt hier einen kleinen Ladepark bauen, dass die Roboter auch direkt hier geladen werden. Denn theoretisch müssten wir mehr Energie produzieren.

05:25:50 Genau, 800 PS und wir haben so 340 PS Nachfrage. Das heißt, wir können auf jeden Fall den Roboter Campus gleichzeitig auch als Ladepark benutzen für die Roboter. Das war die Überlegung. Deshalb auch hier die U-Bahn-Station, sodass wir rechts und links nun diesen Ladepark aufbauen können. Nice. Wir brauchen 200 Wissenschaftspunkte und wir warten mal, bis die Roboterwerkstatt fertig ist.

05:26:14 Was macht man im Spiel? Ich glaube, da kommst du ein paar Stunden zu spät. Einfach sonst mal zurückspulen und uns ein Viodidi angucken. Oder als YouTube-Video, wenn es bald rauskommt. Aber Chat, seid ihr noch dabei? Gefällt euch das Spiel noch? Erlöche zusammen. Ne, ich habe sechs Bauarbeiter eingestellt. Und so viel wird gerade gar nicht gebaut. Das ist nicht das Problem. Sieht ja gut aus aktuell. Wir haben 13 offene Stellen. Die Wissenschaft läuft, das ist wichtig. Bottleneck. Zahnräder gerade.

05:27:18 Während unsere Roboterfabrik gebaut wird, können wir mal ein bisschen den Frieden dieser Freizeitanlage hier stören, indem wir ein bisschen rumsprengen. Denn ich würde ganz gerne mal diesen Berg hier wegmachen, damit wir ein bisschen mehr Platz hier für diesen Wirtschaftsbereich haben. Den dürfen wir nämlich auch gleich ein bisschen ausbauen. Und dafür würde ich gerne erstmal anfangen, hier oben die Bäume wegzumachen und anschließend diesen ganzen Berg und diesen ganzen Teil runterzusprengen. So, zack, zack, reißen wir erstmal den Kram ab.

05:27:46 Und dann können wir hier oben anfangen, alles ein bisschen mal zu begradigen. Die Höhe kann ich auch noch bauen. Ja, ja, habe ich später vor. Das weiß ich doch, Leute. Aber wir brauchen mehr Platz für die Energieversorgung hier. Gamer, hau rein. Ciao, ciao. Gute Nacht, die. Das mit der Höhe wird auch nochmal später ein spannendes Ding. Was der gerade, die, die da eben gesagt hat. Du hast die 200. Wofür braucht die 200 nochmal?

05:28:37 Ach, die Ladestation, genau. 200 Wissenschaftspunkte sind da. Dann können wir gleich für die Roboter die Ladestation bauen. Wir bauen uns einen kleinen Ladepark hier auf. So.

05:28:51 Perfekt. Damit haben wir einen Ladepark. Ich glaube gar nicht, dass der komplette Ladepark benutzt werden muss. Ich glaube, der ist ein bisschen zu groß. 5 Ladestationen sollten ausreichen. Die Roboter werden sich eh mal wieder abwechseln, wenn sie laden wollen. Die gehen selbstständig dahin. Wenn sie out of Strom sind, gehen sie sehr langsam. Also sie funktionieren dann zwar immer noch, rein theoretisch, aber sie gehen sehr langsam. Roboter haben auch eine Lifespan. Ihr seht quasi hier, die ganzen Teile stehen übrigens alle bereit.

05:29:18 Und jetzt fehlt es nur noch, die Roboter vorweg fertigzustellen. Sobald hier alle Zahnräder und alle Sachen drin sind, geht's los. Ab dann werden rund um die Uhr hier Roboter hergestellt. Bin schon gespannt. Gut, hier oben der Bereich ist schon mal abgetragen. Das ist der nächste Teil, um den ich mich jetzt kümmern möchte.

05:29:36 Guck mal, also. Auf jeden Fall hier mit Sprengstoff möchte ich gerne diesen ganzen Berg wegmachen. Ich hätte zwar auch noch 3er Sprengstoff nehmen können, dann geht es ein bisschen schneller, hätte den ganzen Berg auf einmal wegmachen können, aber dafür fehlen mir noch wichtige Dinge.

05:29:52 Und eine Dürre steht bevor. Ja, ich möchte auf jeden Fall relativ bald hier diese Faulwasser-Durchlass bauen, denn der sorgt dafür, dass wir Faulwasser... Ich glaube, das geht auch nur bei den Eisenzähnen. Also ich glaube, das geht bei den normalen Rustikalen, also den normalen Bibern nicht, aber bei den Eisenzähnen kann man diesen Faulwasser-Durchfluss benutzen, um auch dann Faulwasser durchzulassen, wenn eine Dürre steht. Das heißt, in der Dürre kommt zwar kein Cleanwasser mehr, aber Faulwasser.

05:30:20 Und dieses Phänomen werden wir später auch nutzen. Meine Pläne sind so ein bisschen, das Faulwasser hier abzuleiten, also raus aus der Map zu leiten. Das heißt, da werden wir bald einen kleinen unterirdischen Tunnel bauen, wo wir das Faulwasser durchleiten. Auch den dürfen wir theoretisch schon mal beginnen. Ah, und spätestens für den unterirdischen Tunnel werden wir später... Ah, da brauchen wir das für. Ja.

05:30:43 Mist. Okay, aber trotzdem können wir das schon mal vorbereiten. Denn hier würde ich gerne einfach dieses Faulwasser wegleiten, dass wir es nicht mehr brauchen. Dann können wir nochmal auch ein bisschen besser diese Produktion hier aufbauen. Scheint aber aktuell auch ganz gut auszusehen. Und wir brauchen mehr Zahnräder. Okay. Ich gebe euch Bescheid, sobald es hier fertig ist. Und wir warten mal, bis die Roboterfabrik fertig ist. Ein Metallblock fehlt noch. Ab dann kann wieder gespart werden.

05:31:21 Ja, wir werden auf jeden Fall eine Großproduktion brauchen, weil dann werden wir später die Pumpen bauen. Wir sind ja die Pumpis.

05:31:29 Und wir werden später mit diesen Pumpen die gesamte, also das verrate ich euch jetzt im Stream, das wissen die mit der YouTube-Bildung nicht, aber wir werden später mit diesen Pumpen unseren eigenen Fluss erzeugen, der super schnell laufen wird. Wir hatten, ich habe ein bisschen rumgerechnet, 32 Pumpen bauen und mit 32 Pumpen kommen wir gut voran. Aber 32 Pumpen bedeutet auch, dass sehr, sehr viel Energie benötigt wird.

05:32:24 Muss heute Schluss machen. Gute Nacht. Jo, schlaf gut, lieben. Zwei noch, dann ist es fertig. Eins noch. Und damit wird die Roboterfabrik fertiggestellt. Es ist soweit. Perfekt.

Der erste Eisenroboter

05:32:53

05:32:53 Die Roboterfabrik läuft und hier wird jetzt der erste Roboter hergestellt. Und das dauert lange. 36 Stunden muss da rumgeklemmt werden in unserem Roboter. Aber die Teile sind bereit. Zwei Mitarbeiter sind auch schon dort in der Roboterfabrik. Hohlschance für Verletzungen. Das ist nicht so gut, ne? Ich muss mal auch nochmal gucken, denn leider können sich die Biber leider doch ein bisschen sehr schnell verletzen. Wir machen mal mehr Krankenstationen. Wenn ein Biber verletzt ist, arbeitet er nicht mehr.

05:33:23 Aber gut, erstmal fein auf jeden Fall, dass die Roboter da sind. Dann können wir theoretisch jetzt auch mal ein bisschen Heavy Machinery bauen. Das ist so ein bisschen meine Idee, dass hier oben in diesem Bereich vor allem, dass das hier der ganze Roboter Campus ist. Ironischerweise kann man dafür sorgen, dass Roboter Roboter bauen, nur das ist sehr, sehr teuer. Ihr werdet gleich sehen, warum, wenn der erste Roboter fertiggestellt ist. 40% warten wir eben kurz ab, bis der erste Roboter komplett done ist.

05:33:49 Was wir noch eben machen können, ist weitere Roboterstationen, Ladestationen hinzusetzen. Und ich sollte auf jeden Fall mal einer Station Priorität geben, dass zumindest eine Station schon mal fertiggestellt wird. Sonst kommen wir gar nicht mehr voran. So, oh, TNT, das sieht auch gut aus. Die Frage ist, was wird schneller fertig, der Roboter oder TNT? Ich glaube, TNT wird eher fertig. Machen wir gleich große Sprengung. So, dreimal, dann machen wir noch ein Video, weil es gibt.

05:34:21 Okay, Leute, 3, 2, 1, Zer-Buff. Ah, das ist mal satisfying. Ich liebe das bei dem Spiel. Und dann kommt gleich die nächste Ebene dran. So, zack. Und zacka. Und zacka. Und zacka. Wunderbar. Dann kümmert euch mal darum, das alles zu bauen. Machen wir einen Weg mit ein. Und das läuft. Und wie schaut es mit dem Roboter aus? Unser erster Roboter müsste gleich fertiggestellt werden. 93%.

05:34:49 Also am nächsten Tage wird unser erster Roboter, keine Frage, fertiggestellt. Wir sehen auch schon, das sieht gut aus. Sehr gut sogar. Und wir haben sieben Tage Dürre, wie wir sehen. Das ist tatsächlich ein Rekord. Also acht Tage, glaube ich, insgesamt. Das ist lang, aber I don't care. Wir sind ganz gut dabei. Roboter ist auf jeden Fall auch gut dabei. 97%, 98%, 99% und unser erster Roboter ist fertig. Ihr seht, das Interface erweitert sich hier oben.

05:35:18 Wir haben einen Roboter und wir sehen hier unten, welche Bibe arbeiten und welche Roboter arbeiten. Das ist er, unser Eisenroboter. Und der Eisenroboter ist jetzt arbeitslos und weil er arbeitslos ist, geht er gleich direkt so an allgemeine Aufgaben, die er machen muss. Zum Beispiel rumsitzen und sich mal um dies und das kümmern. Deshalb sehen wir, wie funktionieren sie. Die haben eine Haltbarkeit und die haben Energie. Und die Energie ist irgendwann unten, dann müssen sie aufgeladen werden. Und wenn die Haltbarkeit unten ist, dann...

05:35:46 geht der kaputt, der Roboter. So funktionieren die. Energie können aufgeladen werden. Und man kann die Roboter noch mit einem Kontrollturm boosten und kann mit einer Schmierfettfabrik sie noch viel schneller machen und effizienter machen.

05:36:02 Das können wir später machen. Da brauchen wir Öl und Extrakt zu. Gut, was wollen wir jetzt mit unserem Roboter machen? Vielen Dank an Eisenherz für den Raid. Ich grüße euch alle. Schön, dass ihr dabei seid. Wir spielen gerade Timberwarn. Ein wunderschönes Spiel. Macht sehr, sehr viel Spaß. Und jetzt ist es Zeit, dass wir die Roboter mal an der Arbeit schicken.

Integration der Roboter ins Arbeitsleben

05:36:45

05:36:45 Also, was machen wir mit unseren Robotern, ist jetzt die nächste Frage. Wir können die Roboter nun irgendwo arbeiten lassen, wo eine hohe Chance für Verletzungsrisiko besteht. Also in all diesen Sachen. Aber ihr seht, das müssen wir jedes Mal für Wissenschaftspunkte freischalten. Das kostet manchmal sehr viel, manchmal auch sehr wenig. Deshalb ist das Erste, wo ich gerne Roboter arbeiten lassen möchte, hier an einer...

05:37:11 Schlepperbude, denn Schleppen ist so super wichtig, das kostet 250 Punkte zum Freischalten, das können wir uns auch leisten, dass wir diesen Arbeitsplatz für Roboter freigeben und sobald dieser Arbeitsplatz für Roboter freigegeben ist, ich würde sagen Arbeitspriorität, machen wir ein bisschen weniger, und 10 Arbeiter wollen wir haben, 214 Wissenschaftspunkte, können wir nämlich anfangen mal unsere normalen Biber hier loszulassen, haben gerade 30 offene Stellen.

05:37:45 Okay, wir machen wieder Semesterferien. Zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack. Okay. Und jetzt wird auf jeden Fall schon mal wieder besser geforscht. Und...

05:38:01 Wir können diesen Bereich dann demnächst auch umbauen. Okay, wir brauchen auf jeden Fall noch eine Fabrik für Extrakt. Was das ist, zeige ich euch nachher. Gucken wir mal ganz kurz auf die Zahlen hier oben. Hier sieht alles noch fein aus. Wasserversorgung steht auch noch. Alles gut. Roboterfabrik läuft. Der nächste Roboter ist auch schon ready, ne? Oder? Ein Roboter haben wir. Okay. So, also 250 Wissenschaftspunkte brauchen wir. Könnten Sie bitte forschen, liebe Biber. Ne, 19 freie... Was ist denn los hier mit meinem Biber?

05:38:31 Ja gut, durch die ganzen Roboter-Fabriken und das alles hier haben wir viele Arbeitsplätze jetzt natürlich. Okay, das ist gar nicht gut. Nee, es wird null geforscht. Sind jetzt so viele Biber gerade gestorben? Oder was ist gerade los? Rasmus, vielen herzlichen Dank. Schön, dass du dabei bist. Einfach acht Monate. Nein, verletzt. Viele Biber sind verletzt. Und der Roboter hat keine Energie mehr.

Roboter-Energiekrisen und Lösungsansätze

05:39:01

05:39:01 Der Roboter hat keine Energie mehr und er kann sich nicht aufladen, weil wir die eine Ladestation fertiggestellt haben. Oh, Katastrophe. Das ist jetzt eine große Katastrophe. Wir kommen gerade auch gar nicht voran, was das angeht. Ja, okay, das ist jetzt sehr ärgerlich. Es tut mir auch leid für die Roboter. Sieht zwar gar nicht mehr so schlecht aus, aber wir sehen, dass 17 Gebäude kein Personal haben. Vor allem alle universitären Einrichtungen haben kein Personal. Und ich frage mich, wo zum Geier sind unsere Biber hingeblieben?

05:39:37 Hallo? Jetzt bin ich aber gerade sehr irritiert. Ich würde jetzt erstmal den Schlepperposten ein bisschen runterpacken auf sechs Schlepper und ich würde die Bauarbeiterhütte wegmachen. Es reichen erstmal vier Bauarbeiter. Im Moment brauche ich nicht so viele Bauarbeiter.

05:39:56 Und anschließend können wir... Ach nein, natürlich. Oh mein Gott, wie dumm von mir. Weil ich ja den neuen Schlepperposten gebaut habe. Okay, das ergibt natürlich absolut Sinn. Dadurch, dass ich den neuen Schlepperposten gebaut habe...

05:40:12 Okay, fine, fine, fine, fine, fine. Pass auf, dann deaktivieren wir mal den aktuellen Schlepperposten. Jetzt gerade arbeiten die Leute wieder hier vorne. Und ich deaktiviere auch diesen Schlepperposten. Habe jetzt 10 Schlepper zur Verfügung. So, jetzt kann an der Uni geforscht werden. Super, perfekt. Wir kriegen damit 250 Punkte. Und jetzt können wir den für Roboter freigeben. So, und damit aktivieren wir die wieder. Sobald Roboter in einem Schlepperposten arbeiten, verändert sich dieser. So, es wurde noch kein Roboter zugewiesen, weil die Roboter...

05:40:41 die ich gerade habe, keine Energie mehr haben. Shit. Weil wenn sie keine Energie haben, machen sie gar nichts mehr. Das heißt, wir müssen mindestens eine Ladestation fertigstellen. Das heißt, wir brauchen Zahnräder. Okay, dann müssen wir den aktuellen Schlepperposten vielleicht doch nochmal anlassen. Bevor wir umschalten können. Das ist gerade doof.

05:41:08 Das nächste Goal sollte unbedingt sein, dass wir diese Wasser-Dome bauen, die wir oben drauf setzen. Ich glaube, die braucht leider sehr, sehr viel. Ja, 200. Ach, du Schöpfleister. 200, boah. Und 50 Sprengstoff haben wir. Und 300 Zahnräder. Okay, also wir dürfen auf jeden Fall nochmal eine eigene Fabrik hier für Zahnräder bauen. Geil, okay. Sprengung, ahoy!

05:41:40 Ich hätte, glaube ich, Vorsicht Sprengung sagen sollen, oder? Habe ich vergessen. Egal. Kein Biber kam beim Bau dieses Videos Schaden. Ey, wir haben es bis jetzt auch noch nicht geschafft, einen Biber zu killen. Also, gute Arbeit bis jetzt.

05:41:54 Und bis jetzt hat auch noch kein Biber Kontakt mit Vollwasser. Also, ich bin eigentlich ganz zufrieden damit. Aber dringend, dringend, dringend müssen wir warten, bis die Flut beendet ist, damit wir weitere Zahnräder und Co herstellen können. Und wie gesagt, ich glaube, wir sollten tatsächlich als nächstes ganz dringend... 4000! Oh mein Gott, wir brauchen 4000! Alles klar! Wir brauchen 4000 von diesen Punkten. Wir brauchen mehr Energie.

Die großen Bauprojekte: Energie und Wissenschaft

05:42:25

05:42:25 Es wird nichts drum herum führen. Wir brauchen ein großes Energierad hier oben. Es gibt dieses große Wasserrad, was wir bauen können. Das erzeugt viel, viel, viel mehr Energie. Und das ist eigentlich genau das, was wir brauchen. Ich überlege gerade, kriegen wir das irgendwie gebaut? Ja, ne? Ich möchte das gerne hier bauen, das große Wasserrad. Am besten sogar ein weiterer. Okay. Das kriegen wir hin.

05:42:56 Wir brauchen ein paar Pläne, Leute. Ich möchte gerne einen Zahlenjongleur bauen. Ein Zahlenjongleur sorgt dafür, dass wir wesentlich schneller an Wissenschaftspunkte kommen. Macht unser Leben auch ein bisschen komplexer. Also, zunächst einmal hier, einmal hier, einmal hier, einmal hier, einmal hier und hier. Sehen wir zu, dass wir mit unserer Bahn nach oben kommen. Ich habe immer noch keine Gedanken zum Faulwasser gemacht, ne? Das ist nicht gut, was ich hier tue. Egal. So, Bahn. Jetzt haben wir schon mal die Möglichkeit, das alles hier mit nach oben zu verbinden.

05:43:28 Okay, wir müssen mehrere Projekte auf einmal angehen. Auch wenn es unangenehm ist, es gibt keinen Weg, der drumherum führt. Vor allem, wir müssen nach da oben, um das Faulwasser zu kontrollieren. Ansonsten kriegen wir Probleme. Immerhin sehen wir, dass unser Wasserreservoir über acht Tage ausreicht. Das ist ziemlich gut. Bretter haben wir genug, also brettern wir mal durch die Gegend.

05:43:50 Und sehen zu, dass wir unsere Bahn nach da oben bewegt bekommen. Das wird dauern. Das wird sehr lange dauern, bis es gebaut wird. Aber die Bibis sollten es hinkriegen. So. Ich muss es halt nur so konstruieren, dass sie es von der Bahn aus bauen können. Was auch immer ich hier bauen möchte. So, bauen wir erstmal hier. So, so. Das ist viel zu weit entfernt. Aber egal.

05:44:14 Das ist auch der Spaß bei diesem Spiel. Das macht das Spiel auch so spicy. Wir brauchen Zweierplattform. Können wir uns die leisten? Ja. Achso, die haben wir schon gebaut. Okay, gut. Dann zack, Bahn hier entlang. Einmal Bahn hier nach oben. Und dafür sorgen, dass die Bahn da oben ankommt. Können wir das machen, ohne dass die Bäume hier im Weg sind? Ja, können wir. Nein, noch nicht ganz.

05:44:39 So, zack zack. Ich will nicht wissen, wie viel Eisen wir brauchen. Oh mein Gott, da ist wirklich gigantisch viel. Das ist eine abstruse Menge.

05:44:50 Okay, ich würde hier erstmal den ersten Bahnhof bauen. Wenn die Bibas es geschafft haben, hier oben rauszukommen, dann bin ich schon happy. Das wird dauern, diese Strecke. Und sobald jetzt gleich die Flut nachlässt, müssen wir unbedingt mal anfangen, hier ein großes Wasserrad zu bauen. Wir werden viele Bauprojekte haben. Das heißt, wir haben viele Roboter vor allem, die gerade gar nichts machen können.

05:45:13 Vor allem möchte ich gerne die Roboter erstmal als Schlepper arbeiten lassen. Und ich überlege gerade, können wir die Roboter auch als Arbeiter arbeiten lassen? Eigentlich total effizient. Kostet 250 Punkte. Das ist eine gute Idee. Die Roboter werden direkt hier die Arbeiter. Das heißt, wir haben zwar noch Standard-Biber-Arbeiter, aber in erster Linie möchte ich gerne, dass die Roboter erstmal da Hand anpacken. Sieht gut aus.

05:45:39 Aber primär sollen die Roboter hier als Schlepper fungieren. Gut, dann müssen wir eben warten. Die Flut müsste also jeden Moment dürre zu Ende sein. Und ab jetzt läuft unsere Wirtschaft auch wieder. Und hier oben können wir anfangen, ein Wasserrad zu bauen, ein schnelles Wasserrad zu bauen. Das machen wir, indem wir hier Deiche bauen. Zack, zack. Zack, zack, zack, zack, zack, zack.

Faulwasser-Kontrolle und Bahnausbau

05:46:09

05:46:09 Wenn wir die Deiche hier schon bauen, müssen wir auf jeden Fall aufpassen, dass wir keinen Kontakt mit Faulwasser bekommen. Ansonsten haben wir echt Probleme. Deshalb sollte ich von vornherein auch das ein bisschen anders angehen. Und zwar verbinden wir das so mit nach oben. Und zwar möchte ich gerne, dass die Biber hier oben auch einen Deich bauen, um das Faulwasser ein bisschen schneller hier durchlaufen zu lassen.

05:46:45 Wie verhindern wir, dass die kleinen Kollegen da jetzt Kontakt mit Faulwasser bekommen, wenn ich das hier hochbaue? Sobald ich hier das hochbaue, läuft das Faulwasser leider auf. Jetzt müssen wir eigentlich der nächsten Dürre nach oben bauen. Aber das geht, glaube ich. Ja gut, das werden wir auf jeden Fall nochmal ein bisschen verbessern müssen. Aber für den Moment geht das auf jeden Fall so. So, gute Idee auf jeden Fall nochmal. Wir können die Mega-Bahn hier, die Priorität ein bisschen runtersetzen. Damit die Biber sich auch auf andere Dinge konzentrieren können.

05:47:23 Dass die Bauarbeiter jetzt erstmal die Sachen bauen, die wir auf jeden Fall brauchen. Das hier kann alles dann sekundär erfüllt werden. So, Semesterferien sind übrigens over. Ran an Speckleute, wir müssen wieder arbeiten. Wichtigste ist, dass wir erstmal Zahnräder herstellen und diesen Bereich hier weitermachen. Sprengstoff muss wieder hergespellt werden, wenn wir das vorführen können. Das sieht schon mal ganz gut aus, Wasser ist wieder da. Und wichtig ist, dass unsere erste Ladesitzung kommt, ansonsten bringen uns die Roboter einfach gar nichts.

05:47:52 Wir brauchen 14 Zahnräder für die Station. Ich habe unterschätzt, wie viele Zahnräder wir brauchen. Fein. Auf geht's, Leute. Das hat oberste Priorität. Macht die Zahnräder ran an den Speck. Hier oben brauche ich einen Zahn-Jongle. Ja, aber ich habe noch keine Medizin gegen die Kontaminierung. Das tut mir total leid gerade mit den Robotern. Weil die so viel wertvolle Lebenszeit nichts tun können. Gut, es läuft aber jetzt hier. 9 von 15. Moin, allöchen. Ja, stimmt. Hier würde ich gerne...

05:49:54 12.15 Uhr. Warten, warten, warten. Okay, 13.15 Uhr.

05:50:16 14.15 Uhr. Perfekt, die erste Ladestation ist fertig. Oh mein Gott, die Roboter freuen sich ab. Jetzt können unsere ganzen energielosen Roboter, die werden jetzt mit der U-Bahn hier hinfahren, da kommen sie auch schon, und werden sich aufladen. Super. Und einer nach dem anderen, wenn die sich jetzt hier aufladen, dann könnt ihr auch direkt, ne, ihr seid Eisenroboter 3, der lädt sich hier auf an der Ladestation und dann kann er direkt rangehen. So, jetzt geht's ab, die Post. Der Kollege darf jetzt arbeiten. Sehr cool auf jeden Fall.

05:50:43 Wissenschaft läuft auch gut voran. Bin ich gerade happy mit. Wir warten noch darauf, dass dieser Bereich hier freigegeben wird. Wir warten darauf, dass die Bahn hier oben fertig wird. Dann können wir hier schon mal anfangen, den großen Energiekollegen hier, das große Wasserrad bauen. Mal gucken, wie viel PS macht der? 300. Wie viel braucht der Zahlen-Jongleur? 500. Ah. Okay, aktuell 300. Moment, Moment, Moment.

05:51:07 Aktuell 300 PS nur, weil der Wasserstrom noch nicht so schnell ist. Sobald diese Dinger gebaut sind, wir können das mal ganz kurz eben merken. Merkt euch mal, dass das Ding 300 PS aktuell erzeugt. Das wird sich gleich ändern. Das wird sich ändern, sobald dieser Wasserstrom ist. Und ich glaube, das Ding wird über 500 PS erzeugen. Oh ja. Na gut, wir warten mal eine Sekunde, bis hier oben alles gebaut ist. Aktuell sieht es gut aus. Aktuell kommen wir jetzt auch endlich wieder voran. Ihr seht, dadurch, dass wir...

05:51:35 Gute Arbeit geleistet haben. Sehr gute Arbeit. Ich würde mal ganz kurz eben den Kollegen hier auf niederste Priorität setzen. Kommen wir ziemlich schnell voran. I like it. Ihr seht hier die coole Sache von der U-Bahn. Oh, auch noch eine coole Sache. Seht ihr? Die Roboter sind blau, wenn sie durch die Rohrpost gehen. Und sobald sie hier oben angekommen sind, bauen sie jetzt gerade die Stationen auf. Ah, Zahnräder werden auch wieder benötigt. Boah, Zahnräder. Ich kriege gerade Zustände mit Zahnrädern.

05:52:14 Und wir brauchen noch ein bisschen Teente hier oben. Übrigens, ich habe schon mal alles offengelegt, um später einen Tunnel hier zu bauen. Ein paar wichtige Dinge müssen wir auf jeden Fall noch bauen. Also unserer Biber-Probulation geht es aktuell gut. Einziges Bottleneck ist so ein bisschen Wasser. Ich möchte natürlich jetzt ein riesengroßes Wasserfass bauen. Aber da brauchen wir auch wieder Zahnräder.

05:52:37 Wir müssen so viele Sachen gerade gleichzeitig regeln. Und gleichzeitig muss auch noch unser Bauprojekt nach hier oben ausgepackt werden, damit die nächste Faulwasserflut abgewehrt werden kann. Hier oben ist mir ein bisschen zu viel Holz. Das ist auch nicht geil. Wir wollen hier hin. Das ist mein Ziel der Reise. Aber dazu möchte ich auch noch gerne hier...

05:52:57 Die Ressourcen freigeben. Ressourcen zum Abriss markieren. Und zwar genau die Kollegen, dass wir hier durchkommen können. Eigentlich soll hier oben niemand arbeiten. Der Bereich hier oben ist wirklich später nur für unsere Pumper. Also wir werden später hier ein riesengroßes Pumpwerk bauen. Und dann wird das alles in einem Berg verschwinden. Also ich werde hier einen ganzen Berg drüber bauen und dann sieht man nichts mehr davon. Wir werden später eine wunderschöne Landschaft haben. Das Wasser läuft.

05:53:20 Und es läuft komplett automatisch. Egal, ob gerade eine Dürre ist, egal, ob eine Faulwasserflut ist, egal, was auch immer los ist, werden immer genug Wasser zur Verfügung haben. Ihr seht auch nochmal hier, immer wenn Roboter irgendwo arbeiten, werden die Gebäude blau. Das ist auch ein schönes grafisches Detail. Also die Robbys, die sind schon sehr, sehr praktisch. Vor allem, wie gesagt, sie arbeiten nachts und das macht uns das Leben so leicht.

05:53:45 Vor allem, wenn sie als Arbeiter arbeiten und gleichzeitig auch noch als Bauarbeiter. Und ich habe quasi zwei gleich nochmal hier gebaut mit einer niederen Priorität. So, so, so. Schafft ihr das hier aufzubauen? Nicht wirklich. Wir haben nicht genug Zahnräder, ist das Problem. Ich gehe mal hier auf etwas mehr Prio, dass wir da vorankommen. Wir werden auch noch ein bisschen warten müssen. Aber wir werden jetzt so langsam die Bauarbeiter durch Roboter ablösen, weil die Roboter einfach eben auch nachts arbeiten können. Und den Bebern möchte ich dann lieber Berufe geben, die sie am Tag ausüben.

Ressourcen-Engpässe und Automatisierung

05:54:15

05:54:15 Während die Bauarbeiter dann von Robotern ausgeführt werden. Crazy was? Wir werden heute bis 23 Uhr streamen übrigens. Sechs Beavers sind schon verletzt. Weil der Teil hier geändert ist, möchte ich auch nochmal hier ein bisschen was in der Führung von dem Faulwasser ändern. Es sollte theoretisch möglich sein, die durch einen Zweierkanal zu leiten, oder? Was meint ihr Leute? Kann ich das Faulwasser durch einen Zweierkanal leiten?

05:55:58 Nächste Sprengung ist bereit und damit haben wir jetzt schon mal eine große Sache hier miteinander verbunden. Das ist schon mal gut. So, happy, happy. Dann möchte ich gerne jetzt hier eine Änderung machen. Und zwar auch hier mit Sprengstoff. Ich würde ganz gerne das Faulwasser durch einen Zweierkanal leiten. Warum? Wenn wir es durch einen Zweierkanal leiten, sollte es deutlich schneller fließen. Da können wir deutlich mehr Energie daraus holen. Müssen wir aber echt aufpassen.

05:56:26 Wie gesagt, sobald die Biber in Kontakt damit kommen, umso besser, wenn wir, ähm, Stimmt, Roboter können nicht kontaminiert werden, was? Ja klar, Roboter können nicht kontaminiert werden. Also eigentlich ist es umso besser, wenn wir die Arbeiter wegmachen. Wir können, ah, wir können es aber auch hier sagen, dass die, äh, hoho, das ist krass, das ist schon krass, Leute. Also unser Distrikt wird jetzt von Robotern regiert, ne?

05:56:56 Ja, so schnell kommt die Wende. So schnell geht das. Okay, geil. Ja, wo machen wir das denn jetzt eigentlich? Das war tricky. Jetzt wird es tricky, tricky. Aktuell können sie alles hier erreichen. Dieses Objekt ist zu weit entfernt. Okidoki, dann machen wir einfach mal ein bisschen mehr. Vielleicht müssen wir auch noch eine zweite U-Bahn-Station hier einbauen. Warum nicht? Können wir einfach machen. Können wir das machen?

05:57:28 Sollten wir vielleicht dann eher hier machen. Ich weiß gar nicht jetzt wo es sinnvoll ist viel U-Bahn-Station zu bauen. Von Erreichbarkeit. 44. Auf 24. Schauen wir mal. Erstmal lassen wir die Kollegen hier ein bisschen was bauen. Ist doch schon mal gut so. Könnten mehr Roboter benötigen. Es müssen mehr Roboter hergestellt werden.

05:57:54 Damit wir den Schlepperposten komplett ablösen. Nee, aber für den Moment lassen wir mal normale Biebe arbeiten, damit die Roboter eher als Schlepper hier arbeiten können, bis das alles voll ist. Aktuell haben wir acht Roboter und noch genug Platz. Werden den Roboter hergestellt weiterhin? Ja, es werden weiterhin Roboter hergestellt. Wir müssen nur zusehen, dass genug Zahnräder zur Verfügung sind. Zahnräder ist das Bottleneck. Ohne Zahnräder können die Teile nicht hergestellt werden und ohne die Teile können die Roboter nicht hergestellt werden. Checkity check.

05:58:23 Die Station hier oben konnte auch noch nicht gebaut werden. Es fehlen drei Zahnräder noch hier oben. Dann können wir das große Projekt hier oben angehen. Bitte sagt mir nicht, dass ich dafür Zahnräder brauche. Nein. Für das große Rassarat brauche ich nur Holz und Planken. Davon habe ich genug. Okay. Zahnräder ist wirklich das Bottleneck. Das heißt, als nächstes werde ich ein paar Zahnräderwerkstätten hier bauen. Nice. Rarität Zahnräder.

05:59:26 Okay, perfekt. Die Station hier oben ist fertig. Das heißt, ab jetzt kann hier oben gebaut werden. Und da die ganzen Materialien verfügbar sind, geht das auch relativ zügig. Ich könnte noch einmal den Bauprozess hier oben ein bisschen beschleunigen, indem wir hier einmal ein Lager bauen, indem wir Rohholz anfordern von Schleppern. Relativ schnell, damit das Lager als nächstes gebaut wird. Zack, da wird es auch schnell hingezimmert. Die Schlepper müssten es auch direkt dann hier hinbringen. Übrigens, cooles Detail, die Uhr auf der oberen Station, auf den Rohrpoststationen, funktioniert.

05:59:55 Also ist die Original-Uhr. Ist die gleiche Uhr wieder rechts oben im Spiel. Ist ein hübsches Detail, finde ich. Kann auch später den Bibern übrigens eine Uhr bauen. Und hier seht ihr das gerade, nachts ist hier alles noch aktiv. Das liebe ich halt. Dadurch, dass die Roboter eben halt nachts arbeiten, kann es natürlich nachts gut vorankommen. So. Rohholz wird bestellt. Zack, da ist Rohholz. Dann können die Biber ein bisschen schneller bauen. Hier müssen wir jetzt vorsichtig sein, dass die sich nicht dekontaminieren. Äh, nicht kontaminieren. Dekontaminieren wäre gut, weil wir haben noch keine Möglichkeit aktuell die Biber zu heilen.

06:00:26 Und mit diesem Faulwasser ist nicht zu spaßen. Einmal kurz berührt und das war's. Boaties. Leute, Leute, Leute, was macht ihr denn da? Du verlierst deine Hand. Ist dir das bewusst? Der verliert seine Hand, ich sag's dir. Das ist wie radioaktive Sachen. Ja, aber guck mal, wir haben jetzt den Kanal verkleinert. Jetzt bin ich mal gespannt, was passiert, wenn wir jetzt das große Wasserrad hier einsetzen? Boah, jetzt macht er fast 500 PS. Seht ihr das?

06:01:04 480, 490, 500 PS kommen jetzt hier raus. Perfekt. Das ist genau das, was ich brauche. So, wir haben fast 2000 Wissenschaftspunkte. Dann können wir auch den Zahlen... Ah ne, 1500, perfekt. Die Menge brauchen wir tatsächlich. Wir bauen einen Zahlen-Jungleur. Der Zahlen-Jungleur ist tatsächlich das, was uns hier am meisten helfen wird.

06:01:26 Zwar super teuer zu bauen, aber wenn wir es geschafft haben, den Eimer zu bauen, dann generiert das Ding uns. Das ist ein super komischer Hut. Das ist ein Big Data Center, Leute. Und das Big Data Center wird die gesamte Forschung ablösen. Da brauchen wir keine Forschung mehr. Wir haben einfach nur noch AI Data Center. Merkt ihr was? Merkt ihr was? Erst übernehmen die Roboter, dann Data Center, AI, irgendwann 100 Zahnräder.

06:01:48 Ganz lauter Schluck. Ganz, ganz lauter Schluck von mir. Schluck die Schluck. Ihr seht, wir brauchen halt, wir brauchen für alles diese Spiele, so Forschungspunkte. Allein schon muss die ganzen Berufe freizuschalten, etc. So. Jetzt wird's halt ein bisschen, jetzt wird's tricky. Aber jetzt probieren wir es folgendes. Ich möchte jetzt gerne hier Levees hochbauen, um den Flow des Wassers ein bisschen besser zu kontrollieren. Kann ich aber gerade noch nicht.

06:02:20 Denn wenn ich das jetzt mache, würde das Wasser über die Ufer treten, dann würden die Biber kontaminiert werden. Das heißt, das würde ich in der nächsten Dürre machen. In der nächsten Dürre müssen wir einmal gucken, dass sowas kommt. Wobei ich glaube, das Spiel wird uns wahrscheinlich jetzt demnächst mit einer Faulwasserflut belohnen. Nicht einer Dürre. Tja. Übrigens, wie schaut es hier aus? Wir sehen, ja, das Bauprojekt hier schreitet auch langsam voran. Biber sind auf jeden Fall dabei, was zu bauen. Das gefällt mir.

06:02:46 Dann ist das nächste Bottleneck Sprengsdorf. Dann müssen wir warten, bis Sprengsdorf fertig ist. Das große Wasserrad läuft. Und es stellt her über 500 PS. Das ist wenge. Das reicht tatsächlich für den Zahlenjongleur aus, der 500 PS braucht. Und der Zahlenjongleur kann jeden Moment begonnen werden zu bauen. Ab jetzt. Die Bauchstelle ist eröffnet. Da wird unser Wissenschaftsding gebaut. Also Bretter, no problem. Metallblöcke, auch no problem. Haben wir da. 100 Zahnräder, this is the problem.

06:03:48 Gut, dann brauchen wir noch ein bisschen Sprengstoff hier. Dann können wir diesen Bereich auch mal angehen. Softbienchen, vielen Dank für 23 Monate. Schön, dass du dabei bist. Oh, ja. Alles Gute. Alles, alles Gute. Softbiene, vielen, vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Dankeschön für den Stufe 3. Ey, ganz viel Freude.

06:04:15 Der wichtigste Job und beste und schönste Job auf Erden war mal sein. Vielen Dank, dass du immer noch dabei bist. Und den Deinen alles Beste auf ihrem Lebensweg. Eine Dürre steht bevor. Okay, ist cool. Okay, wunderbar. Dann sprengen wir diesen Bereich jetzt einmal weg. Leiten damit das Faulwasser. Oh, jetzt müssen wir vorsichtig sein, dass es keinen Hammer gibt. Dass das Faulwasser über die Ufer tritt.

06:04:47 Bitte nicht über die Ufer treten. Okay. Sieht passabel okay aus, würde ich sagen. Was wir jetzt ausprobieren können, wäre tatsächlich hier Deiche einzubauen. Bin damit jetzt nicht so wirklich happy.

06:05:19 Und ich würde ehrlich gesagt das lieber Roboter machen lassen. Das ist quasi, ich gehe mal ganz kurz so, dass wir keine Bauarbeiter mehr haben. Okay. Aber jetzt haben wir nur noch Roboter-Bauarbeiter. Denn die, also das ist jetzt hier auf jeden Fall ein sehr gefährlicher Bereich. Hoffen wir mal, dass alles gut geht. Guck mal, jetzt mit dem Lagercontainer hier leeren. Ah, schade, hätte ich hier hinbringen können. Ja.

06:05:50 Und was wir als nächstes machen können, ist schon mal ein paar Sachen bestellen. Wir gehen mal ganz kurz eben ins Warehouse, The Joe Craft. Ich bestelle einmal das und ich bestelle einmal das. Bitte, bitte. Jetzt bin ich gespannt. Okay, jetzt gleich werden die Roboter das hier abschließen. Und sobald sie das machen, müssen wir einmal schauen, was passiert. Achtung! Okay, jetzt haben wir das noch eben fertig gebaut. Zack. Ja, okay, wir haben einen kurzen Überfluss, aber...

06:06:21 Es fängt sich wieder. Okay, perfekt. Das ist das, was ich herausfinden wollte. Und zwar, ob Einfluss die Menge an Wasser durchleiten kann. Kann er. Top. Sehr, sehr gut. Das heißt, jetzt werden wir diesen ganzen Teil hier zumachen. Und dann können wir hier weitere von diesen Dingern einbauen. Die werden jetzt deutlich mehr Energie generieren, wenn wir sie einbauen. Also wenn wir diese Dinger hier hinbauen, sehen wir 115, 120 PS. Das ist deutlich mehr als hier. Nice. Bauen wir es mir eben drauf. Dann...

06:07:23 Deichen wird ganz zwar zu das habe leider keine Er haben nicht wirklich viele möglichkeiten wir haben leider noch keine erde das ist das nächste projekt was ich angeht möchte deshalb werde ich es einfach mit deichen zu machen das ist aber auch relativ egal und ich würde auf jeden fall hier noch ein bisschen terraforming machen damit wir genug platz bekommen so zack zack sollte auch noch mal mehr bauarbeiter dann engagieren

06:07:48 Es heißt quasi wenn ich jetzt wieder zurück auf Menschen gehe Menschen sage ich schon Dings gehe dann können die Roboter hier sich schon mal einwachsen denn wir haben elf Roboter perfekt haben wir schon mal einen Roboter Bauarbeiter und den Rest normale Biber okay Zu guter letzt einmal hier ein bisschen Sprengstoff hin sieht gut aus Treppe können wir ein bisschen höher priorisieren Dürre hat begonnen sehr schön Dürre bedeutet

06:08:15 Wir bauen den Deich hier oben fertig. Und zwar einmal so, einmal so und dann einmal so und so und so und so. Und so. Perfekt. Und das hat meiner Meinung nach höchste Priorität. Zack. Okay, auf geht's. Dann können Sie sich da schon mal drum kümmern, die Biber. Den Rest hier kriegen Sie dann demnächst fertig. Und ich glaube, demnächst kommt wieder auch eine Vollwasserflut. Das heißt, dieses Projekt hier dürfte dann auch mal voranschreiten. Wir müssen uns einfach mal ein bisschen warten und die Biber mal ein bisschen was machen lassen.

06:08:46 So, ich würde sagen, wir machen wieder Semesterferien für die ganzen Leute hier, solange wir noch nicht genug Materialien zur Verfügung haben, gibt es Semesterferien. Das heißt, alle Leute, die hier beim Wissenschaftsbereich arbeiten, äh, Wissenschafts-Wirtschaftsbereich arbeiten, dürfen jetzt in den Wissenschaftsbereich gehen. So herum, perfekt. Kommen wir voran. Wir haben 100, nee, wir haben 10 von 100 Zahnrädern auch schon zur Verfügung gestellt. Nice, das ist ja gar nichts.

06:09:11 Aber wir können auf jeden Fall jetzt anfangen, hier Zahnräder, also Wasserräder einsetzen, um ein bisschen mehr Energie zu erzeugen. Das ist ja der Plan. Das soll ja auch alles ein bisschen schneller dann gehen. Ja, eigentlich können wir theoretisch das jetzt auch schon mal so verbinden. Dann können wir das hier schon mal abreißen. Okay, perfekt.

06:09:42 Wir können weitere Wasserräder hier einbauen. Das Problem ist, wir können hier kein großes Wasserrad einbauen, weil das dafür zwei Blöcke tief sein muss. Und das haben wir leider hier nicht. Aber wir können sehr viele kleine Wasserräder einbauen. Das ist sehr, sehr gut. Und diese ganzen kleinen Wasserräder, die können wir später alle miteinander verlinken, indem wir sie auf der anderen Seite mit einer langen Welle anschließen. So, wi. Perfekt. Jetzt müssen wir kurz überlegen, bevor wir das noch machen, lass uns erst die Wasserräder bauen. Okay.

06:10:10 Das sieht schon mal gut aus. Das heißt, die ganzen Biber sind gerade hier am rumbiebern. Und dort, da habe ich auf jeden Fall gleich die Möglichkeit, mehr Zahnräder herstellen zu lassen. Na dann, wir sollten das ja auch beschleunigen. Ah, die haben die Levies hier oben schon gebaut. Das ging schnell, super. Das schaut doch gut aus. Tja, machen lassen, Leute. Das würde ich nur noch machen lassen. Man passiert nichts. Oh, Leute, weil ich aus dem Spiel rausgetrappt bin. Okay, da arbeiten sie.

06:11:24 Holz dürfte nicht das Problem sein, wir haben genug Holz zur Verfügung. Wir haben 13 Roboter mittlerweile. Yes, das heißt wir werden fast alle Bauarbeiter hier folgen. Dann geht es hier demnächst weiter. Nice. Dann können wir uns auch so langsam wirklich mal mit der Erde auseinandersetzen. Dafür brauchen wir 2000 Wirtschaftspunkte. Boah, Wissenschaftspunkte. Chat, wie viel kostet das Game? Ich weiß es nicht. Spannend mal rauszufinden.

06:12:10 Es ist sehr satisfying zu sehen, wie diese ganzen Leute hier arbeiten. Wir haben drei Bauarbeiter mit Robotern und vier menschliche. Und es läuft, Leute. Es läuft sehr gut. Das Game kostet um die 30 Euro. Ich finde, das ist total fair. Dafür, für das alles, was das Game bietet. Es läuft gut. Wir kommen voran. Die Erstprogressive werden auch hier gemacht.

06:12:34 33 Metallblöcke sind noch zur Verfügung, das heißt die Leute können auch später anfangen hier weiter zu gehen. Das heißt 33 Dinger können wir bauen. Ich glaube 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, es geht sogar. Ich glaube die schaffen sogar die Station bis hinten fertig zu bauen. 20 pro Station wird auch noch schwierig da rauszukommen. Aber damit kommen wir auch so langsam hier nach oben und können diesen Bereich hier oben mal erschließen. Die Sachen wie die Foodies laufen, Wasser läuft.

06:13:03 Ein richtiges Rohrpostkreuz hier aufgebaut. Das ist crazy. Aber es läuft gut, finde ich. Roboterwerkstatt läuft auch. Die Bibel ist einfach gerade nicht so viel zu tun, weil sie einfach gerade keine Teile bekommen. Aber das wollen wir bald ändern, das Problem. Das wollen und können wir bald ändern. Erstmal sehen wir zu, dass wir jetzt mehr Zahnräder herstellen. Das fände ich äußerst wichtig. Dafür soll dieser Bereich hier weggesprengt werden. Diese ganzen Bereiche sollen natürlich verändert werden. Jetzt heißt es warten.

06:13:41 3399 auf stream. Ist fair. Ich lass mal ein bisschen frische Luft hier in den Raum. Ich find's cool. Cool auch zu sehen, wie langsam unser Projekt wächst und gedeiht. Wir haben noch gar nicht mal die krassen Sachen jetzt gebaut, Leute. Also so langsam können wir anfangen, die wirklich krassen Sachen zu bauen. Es wird noch spannender, wenn wir dieses Pumpwerk später bauen. Und oh, das wird cool. Wir müssen warten, bis jetzt die Dürre vorüber ist.

06:14:29 Guck mal, wie schnell die Roboter aus sind. Das ist crazy, ne? Guck dir das an. Können halt mehr tragen, ne? Dafür sind sie eher gemacht. Ich würde die Roboter auch fürs Bauen und solche, also für die schuftenden Sachen würde ich die Roboter nutzen. Farming und solche Sachen, das können eher die Peepwood machen. Den Leuten soll es besser gehen hier. Horizon Zero sagt mir was, aber habe ich nicht gespielt. Okay, wir haben 2400 Wissenschaftspunkte. Können wir mal weiter bauen? Ah, nee, die sollen erstmal hier das hier fertig machen.

06:15:17 Okay, das heißt jetzt müssten sie sich um die kompakten Wasserräder kümmern. Die haben immer eine Bausequenz. Es gibt eine Order, in der die Sachen ausgeführt werden. Das heißt, als nächstes werden die Wasserräder gebaut. Oder? Was baut ihr als nächstes? Die oben trocken jetzt langsam aus. Was machen die Kollegen? Ah, jetzt bauen sie gerade den Sprengstoff. Okay, Sprengstoff ist jetzt dran. In der Bausequenz. Fast kein Holz mehr. Ja, ihr habt recht. Das wird sich auffüllen. Ist kein Problem.

06:16:15 Da kümmern sich ja die Bibis gerade rum. Füllt sich wieder auf. Das ganze Holzgegenhalt für die ganzen Levies jetzt hier drauf. Und hier oben. Das füllt sich wieder auf. Das ist kein Problem. Jetzt wird das Holz auch nochmal ganz ordentlich runtergenommen für das hier. Für die Wasserräder. Aber die werden eine ganze Menge Energie erzeugen. Also das ist schon mal verdammt gut. Okay, fein. Das heißt, wir können schon mal anfangen, mal mehr Zahnradwerkstätten zu bauen.

06:16:53 Na endlich, dann können wir mal so langsam anfangen, weitere Zahnradwerkstätten zu bauen. Ich überlege gerade, wer hat gute Zahnräder brauchen. Drei viel, drei ist schon relativ viel. Wir haben ja vor allem zwei hier noch stehen. Aber ich würde sagen, was wir machen können, wir können die abreißen und da einfach mal vier Stück hier hinbauen.

06:17:20 So, das sieht doch gut aus. Und von der Seite können wir später nochmal anfangen, alles in ein Energienetz zusammen zu überführen. Das ist eigentlich egal, weil dieses Zahn, ihr seht quasi, es highlightet immer, was verbunden ist. Also wenn ich das Wasserrad hier berühre, die sind alle miteinander durch die Gebäude verbunden. Also wir müssen nicht unbedingt eine Antriebswelle hier bauen. Wir könnten später hier eine Antriebswelle bauen oder hier eine. Aber wenn wir weitere Gebäude nebeneinander bauen, ist das obsolet. Brauchen wir eigentlich nicht, weitere Antriebswellen zu bauen.

06:17:50 Wichtig wäre nur, dass wir auch wie bei den bisherigen Dingen Dürre ist vorüber. Okay, sehr schön. Das heißt, ab jetzt darf wieder gearbeitet werden. Dieser ganze Wirtschaftsbereich muss eher nochmal dafür umgebaut werden. Ich würde zum Beispiel auch ganz gerne nochmal eine neue Schmelzerei bauen. Also solche Sachen finde ich auch äußerst wichtig.

06:18:10 Könnte man auf die andere Seite bauen, also irgendwie so hier hin. Finde ich ganz cool. Später ein Weg, der hier so mitten durch geht. Wait, wait, wait. Wir planen mal ein bisschen. So, wir lassen die Bibe erstmal weitermachen.

06:18:29 Okay, und ich finde, der Weg sollte hier so mittig durchgehen und nicht so an der Seite entlang gehen. Dann reißen wir diesen Weg erstmal so ab. Denn dann können wir später vor die Gebäude die Inns und Outs machen. Vor allem hier, wenn wir diese vier Gebäude haben, ist es wichtig, dass wir hier die Bretter bestellen. Also priorisieren wir das. Die von an, Bretter, perfekt. Und wir könnten exportieren die Zahnräder. Hier ein kleines Lagerhaus bauen.

06:18:59 Und sagen hier senden und zwar zahnräder ok das sieht gut aus energie wird erzeugt oh Nein, nein, nein, nein, nein Welche bieber hatten jetzt damit kontakt gehabt schreibendreck Ja wir sollten auf jeden fall jetzt zu sehen dass wir schnell schnellstmöglichst die maschinen bauen um genau das zu verhindern

06:19:36 Zahnräder läuft. Wir brauchen jetzt als nächstes dringend die Zentrifuge. Da. 600 können wir uns leisten. Super, perfekt. Dann bauen wir die hier. Die wird auch wichtig. Die Zentrifuge, die stellt her. Also die braucht etwas und stellt etwas her. Also sie benötigt.

Behandlung von Verletzungen und neue Technologien

06:19:59

06:19:59 Können wir hier aber hier machen. Sie braucht Faulwasser und sie exportiert und stellt her das hier, Extrakt. Extrakt ist äußerst wichtig. Die Frage ist, wo lagere ich den Extrakt? Also sollten wir irgendwo einen Lagerplatz verschaffen. Trägeritisch müssen wir später mal größere Bassins dafür bauen.

06:20:27 Ich würde hier erstmal ein Lager für Extrakt machen. Extrakt hat viele, viele, viele, viele verschiedene Sachen. Also Extrakt können wir benutzen, um Sprengstoff stärker zu machen, aber können wir vor allem auch benutzen, um Biber zu heilen, wenn sie kontaminiert sind.

06:20:42 Auch das ist sehr wichtig und darf nicht vergessen werden. Deshalb würde ich ganz gerne einfach mal in Vorsorge einen Kontaminierungsbehälter hier hinbauen. Sollte ein Biber tatsächlich erkranken, kann er in diesem Kontaminierungsbehälter mit dem Extrakt behandelt werden. Und das kann diese radioaktive Strahlung wegmachen, sonst stirbt der Biber.

06:21:05 Das ist auf jeden Fall auch schon mal gelöst. Der nächste Schritt. Wir brauchen auf jeden Fall auch wieder mehr Energie für mehr, mehr, wie heißt es hier? Schmelzen. Würde ich tatsächlich auch ganz gerne hier 1, 2 einbauen schon mal. Auch vielleicht sogar 3, oder?

06:21:29 Ich bleibe erstmal mit zwei plus die eine, die da vorne ist. So, wir haben eh genug Mitarbeiter. Wir haben sehen, quasi die Wirtschaft können wir immer runter machen. Den Sprengstoff können wir zünden. Haben jetzt auch nochmal deutlich mehr Platz geschaffen dadurch. Es ist ein bisschen schade, dass wir jetzt hier unten im Boden überall die Dinger haben. Es ist ein bisschen wie Venedig, ne? Hier, das kleine Stadt. Tut's aber auch. So.

06:21:55 Okay, der Campus muss jetzt erstmal gebaut werden. Da warten wir, bis es fertig ist. Hier oben der Zahlen-Genre muss auch gebaut werden. Ich würde ganz gerne Priorität auf die Zahnrad-Werkstätten geben, vor allem, weil ich ja gerade Zahnrad-Werkstätten abgerissen habe. Die sollten jetzt relativ zügig gebaut werden. Unser aktuelles Bottleneck ist, oh Wunder, Holz. Crazy. Krass. Ist in die überhaupt im Reich zum Holzfilm markiert.

06:22:23 Nein, jetzt schon. Dann brauchen wir auf jeden Fall hier neuen Holzfäller. Das heißt, wir reißen mal ganz kurz eben das hier ab und erstellen uns einen neuen Holzfäller hier. Damit wir schneller an Holz kommen. Ihr seht, so schnell geht es in diesem Spiel, so schnell braucht man Ressourcen auf. Und dann haben wir schon wieder ein neues Bottleneck. Im Spiel geht es die ganze Zeit darum, möglichst Bottlenecks zu vermeiden. Hallöchen. Okay, ein bisschen Beschleunigung bitte hier.

06:22:51 dass wir einfach vorankommen. Dankeschön, lieber Roboter. Dann die hier einmal duplizieren. Dahin, hohe Prio. Und sobald ein Roboter sie aufbaut, kann hier ein, übrigens ein schönes Detail, die Lampen an den Gebäuden leuchten immer, wenn sie besetzt sind. Ihr seht aktuell, die Lampe ist angegangen. Biber hat also dort einen Job gefunden und arbeitet dort jetzt. Nice. Und wie schaut es hier aus?

06:23:16 Bei denen schlafen wir es hier. Ja gut, ihr kommt jetzt gerade nicht voran natürlich, weil die ganz erstmal auswachsen müssen. Klar. Und ja, wahrscheinlich, ja, die Reichweite reicht nicht bis da hinten. Das müssen wir auch nochmal hier festlegen, dass auch hier abgebaut werden darf. Tipptopp. So, die Zentrifuge. Genau, die Zentrifuge, die wir hier gebaut haben, die stellt das her. Also die nimmt Faulwasser und stellt her dieses gute Wasser. Die Zahnradwerkstatt läuft.

06:23:44 Mittlere Chance für Verletzungsrisiko sollten wir eigentlich auch von Robotern kontrollieren lassen. Aber davon haben wir einfach zu wenig Roboter. Das ist das Problem. Aber wir haben schon vier verletzte Biber, ne? Eigentlich müssten später alle Jobs, die hier hinten sind, von Robotern übernommen werden, ne? So viele Roboter haben wir aber nicht. Es ist immer Balance in diesem Game. Hm. Die Schmelzerei ist auch etwas weit weg, ne? Soll natürlich auch dort ein Lagerhaus für Altmetall oder so. Das, was wir bestellen können.

06:24:58 Und noch einen weiteren dann für das Senden von Metall. Dann können sich die Schlepper darum kümmern. Boah, guckt euch das mal an, wie schnell die ganzen Kollegen hier alle durch die Sachen durchlaufen. Und die Biber hier, die sich am Aufladen sind. Ah je, es kann gerade nichts hergestellt werden, weil zu wenig Teile vorliegen. Also kriegen wir gerade nicht so viele neue Roboter hin. Tja.

06:25:34 Wir werden das Wasser immer laufen lassen. Also der Plan ist tatsächlich mit den 4000 Punkten, die wir bald haben, den Faulwasserdurchlast zu bauen. Wir sind bei 3400 Punkten. Wenn wir den haben, ist er schon mal deutlich besser. Und derweil müssen wir mal warten, bis wir hier oben angekommen sind, damit wir was umbauen können. Gute Nacht Crafting. Bis 23 Uhr stream ich noch Leute und danach auch auf Eierabend, wenn ihr euch das planen möchtet.

06:26:05 Hier hinten können wir noch die Zahnräder per Achse verbinden. Die Achsen können wir später weg machen, aber wir haben glaube ich genug Energie. Oder? So, genau. 702 PS, Nachfrage ist gerade keine. Okay, cool. Hier sitzen auf jeden Fall Bibis drin, die arbeiten können. Das ist schon mal gut. Sechs Biber sind aktuell verletzt und müssen sich entspannen. Okay, gut, gut, gut, gut. Aber das Ding läuft schon mal. Das sieht gut aus. Auch das hier wird so gut fertiggestellt. Also Holz ist gerade echt ein Problem.

06:26:35 Das ist wirklich spannend. Aber unsere Biber sind dabei, neues Holz auf jeden Fall zu obtain. Und ihr seht, deshalb war es mir auch so wichtig, dass wir möglichst viel Wald anpflanzen. Je mehr Holz wir haben, desto besser ist es. Wir könnten theoretisch auch an das Holz gehen im Notfall. Könnten wir es als Reserve benutzen. Aber ja, wir brauchen viel Holzfläche. Ach, Saufbien, stimmt. Ja, quasi.

06:27:06 crazy ist eine richtig große familie sehr sehr geil stelle ich mir aber auch sehr mit viel trubel also quasi ich glaube da geht es geht es gut zur sache oder lassen jetzt erst mal

06:27:39 So, wir haben zwar wenig Zahnräder und trotzdem möchte ich gerne jetzt ein Projekt noch machen mit sehr, sehr vielen Zahnrädern. Ich möchte gerne ein Riesenwasserlager bauen. 60 Zahnräder kostet das. Aber es ist für unsere Population äußerst wichtig. Einen ganz großen Tank, da passt sehr, sehr viel Wasser rein. 1200 Wasser. Die meisten Sachen haben wir dafür.

06:28:00 Das sieht sogar gut aus. Wir haben Metallblöcker, wir haben die Bretter, das geht. Nur die Zahnräder fehlen. So, das wäre mir auf jeden Fall wichtig, dass wir denen bauen. Das wäre auf jeden Fall sehr schön, wenn wir das hinkriegen. Und hier oben werden auch noch Zahnräder benötigt. Aber wir haben jetzt ja auch vier Zahnräderbutzen, die Zahnräder herstellen. Und zwar sehr fleißig. Theoretisch könnten wir noch mehr bauen. Ich habe jetzt ja extra noch mal zwei abgerissen. Oh lol. Ja, weiß ich was. Wir lassen die mal stehen. Vier, fünf... Okay, jetzt haben wir wirklich genug Zahnräderbutzen.

06:28:30 Wir sollten eher nochmal gucken, dass jetzt Bretter nicht das Problem werden. Das sieht mir eher nach einem Problem gerade aus. Ja, warte mal, warte mal, warte mal. Wir machen die hier weg. Stattdessen baue ich nochmal eine Bretterbutze hin. Dann haben wir hier noch eine Zahnräderbutze, ganz viele Bretterbutzen. So, sieht gut aus. So kommen wir schon mal voran. Dynamit müssten wir eigentlich auch nochmal eine etwas schnellere Produktion bauen, weil wir sehr viel Dynamit brauchen werden.

06:28:57 Da kommen wir auch nicht wirklich schnell gerade voran. Ja, ich glaube, das ist was auch für hier hinten. Ich glaube, das ist gut, wenn wir nochmal hier hinten ein bisschen Dynamitproduktion einbauen. So, die Energie sollte dafür ausreichen, die wir haben. Wir haben jetzt einfach einen ziemlich dicken Wirtschaftsbereich hier gebaut. Meiner Meinung nach sollte es auf jeden Fall hier auch nochmal irgendwie eine U-Bahn-Station geben. Am besten hier hinten.

06:29:23 Die könnte ich von der Priorität ein bisschen kleiner setzen. Hauptsache erstmal, dass wir eine Anbindung dahin haben. Und wie verbinden wir es? Unspannende Frage. Tunnel wäre geil. Wir müssen eigentlich einen Tunnel graben, mit dem wir das verbinden können. Haben wir aber nicht. Dann machen wir es anders. Gehen wir einfach über den Weg drüber. Ist ein bisschen weird, aber möglich. So, warte. Dann machen wir die Station.

06:29:59 Hier hin. So. Ich glaube, das macht es von der Anbindung deutlich besser. Okay. Können schon mal hier noch ein bisschen planen. Können dann hier hoch gehen. Perfekt. Und dann einmal hier entlang. Und hier entlang. Und hier entlang. Top. Wird ausgebaut. Na dann. Bauen, liebe Biber. Bauen. Letzte Nacht 5 Stunden Schlaf. Eieiei. Nach 4 Stunden. Das kann ich mir vorstellen, Saufbine. Nicht die Nerven verlieren. Wichtig.

06:30:40 Und ansonsten wird das alles aber auch cool sein für die Kleinen. Erzähl mir nichts von Zahnrädern, ehrlich. Immer noch zu wenig Biber in unserer Kolonie. Ja, wir haben zu wenig Biber. Okay, vier haben wir hier. Vier haben wir hier. Man mischt sich.

06:31:40 Aber es läuft ja. Die Schlepperbiber sind ja ganz gut dabei, Arbeit zu erlegen. Dürre steht bevor. Eine weitere Dürre steht bevor. Das ist aber auch nicht so dramatisch. Unsere Projekte laufen aktuell. Auch der Ausbau der Bahn nach hier oben läuft. Bald haben wir es geschafft. Holz ist jetzt ein Problem. Tatsächlich.

06:32:04 Leider. Okay, ich werde, so unangenehm es auch ist, einmal dafür jetzt hier eine Art Notfallposten für Holz machen. Ist eigentlich nicht gedacht, dass wir das nutzen als Fläche, diesen Wald hier, den Kiefernwald, weil ich dann eher eigentlich was anderes nutzen möchte, aber wir nehmen, was wir kriegen können. Das Problem ist, diese Wälder hier, da kommt gerade nichts mehr, deshalb kann ich mir ganz kurz eben hier zwei Posten streichen.

06:32:35 Es dauert halt bis hier genug Holz ist und hier ist offenbar noch mal genug Holz da. Das heißt unsere Biber können hier schon mal anfangen sich ein bisschen Holz zu snacken. Ist cool mit der Bahn die übers Wasser läuft, die Rohrbahn. Das ist schon witzig. Und es sind immer mehr Biber verletzt, das gefällt mir gar nicht. Eigentlich müssten wir dringend mal anfangen hier die Jobs die am meisten Unfälle erzeugen. Wir brauchen erstmal mehr Krankenwettkapazitäten.

06:33:08 Das ist nicht schön, weil leider viele Biber dadurch ausfallen. Aktuell sind acht Biber nicht in der Lage zu arbeiten, weil sie verletzt sind. Es ist wichtig, dass die schnell in ein Krankenbett kommen. Ihr seht, wenn wir uns einen Biber mal anklicken, da sieht die Verletzung. Es dauert ganz schön lange und er verweigert die Arbeit. Das ist richtig ärgerlich. Es dauert ganz schön lange, bis die es geschafft haben, diese Verletzung wieder rückgängig zu machen.

06:33:35 Und sie verweigern die Arbeit. Das ist das größte Problem. Deshalb schwanken aktuell die Arbeiterzahlen auch so stark. Tja, könnten die Population nochmal erweitern. Ich glaube, wir sind in der Lage dazu, oder? Ja, wir können die Population erweitern. Dann machen wir das am besten, indem wir...

06:34:06 Ja, indem wir hier nochmal kurz die Ressourcen mit Abriss fertig machen. Ey, wir werden die ganze Weltenkarte eh umbauen müssen irgendwann. Also wir werden an einem Punkt kommen, wo wir...

06:34:16 das so nicht stehen lassen können wie es ist sondern noch mal änderungen vornehmen müssen wir müssen dann werden dann distrikte schaffen aber nicht distrikte werden regionen schaffen und solche sachen also es wird noch eine menge zu tun sein aber ich glaube dass wir so langsam aus dem early game rauskommen vor allem wenn wir jetzt die ersten sachen fertig bauen wir sehen hier auch das nice also wir sehen es funktioniert so langsam unsere zentrifuge arbeitet eine hohe chance für verletzung auch nicht geil eigentlich müssten wir bei sachen wo eine hohe chance für verletzung ist

06:34:47 Roboter ranlassen. Wir lassen hier Roboter arbeiten. Sonst haben wir echt Probleme. Und ich würde sagen, mit dem Roboter hier arbeiten, ist es auch sinnvoll, für die Roboter irgendwie eine Ladestation hier aufzubauen. Jetzt müssen wir uns eben gucken. Naja, wir bauen hier die Ladestation am besten hin. Aber der Rest sieht gut aus. Die Zahnräder funktionieren, die werden beliefert.

Zusammenfassung der Herausforderungen und Ziele

06:35:16

06:35:16 Dazu brauchen wir auch die Brettbelieferung hier. Bretter sind neun da, zehn da, es läuft. Beim Bretten ist das Bottleneck nachher für Holz. Holz ist gerade unser wirklich großes Problem. So, wir können weiteres Holz holen. Wir brauchen halt für jede Sache, die wir irgendwie noch holen wollen und machen wollen, weitere Biber, die sich drum kümmern. Wir müssen natürlich diesen Förster hier auch fortsetzen. Das heißt, wir verlieren eine ganze Menge Jobs dadurch.

06:35:45 Entsprechend ist es gut, dass wir so langsam unsere WIBAR-Population noch hochkriegen. Gut, Erde. Erde wird auch nochmal ein Thema sein, mit dem wir uns jetzt auseinandersetzen müssen. Also, um Erde zu bekommen, benötigen wir... Das ist aber die Frage, wo machen wir das? Jetzt ist schon wieder das Problem, alles steht still. Das ist doof für 6,8 Tage.

06:36:08 Wir brauchen halt die Wirtschaftspunkte. Oh, unser Zahlencruncher ist jetzt fertig. Das ist gut. Das heißt, wir haben jetzt jemanden, der sich hier um Wissenschaft kümmert. Das bedeutet, auch wenn es unangenehm ist, wir machen nochmal Semesterferien. Ein letztes Mal Semesterferien hier. Sehr gut, sehr gut, sehr gut.

06:36:33 Damit darf jetzt nochmal ordentlich gearbeitet und geackert werden hier im Wissenschaftsbereich. Damit wir nochmal 4000 Punkte herstellen. Und mit diesen 4000 Punkten können wir dann später hier diese Dome spawnen. Meine Damen und Herren, das ist Timberborn für erste Folge. Die Bumpies, ich hoffe euch hat es gefallen. Wenn ihr bei der nächsten Folge zu gucken möchtet, schaut gerne dabei. Wir werden sie auf dem YouTube-Kanal hochladen. In diesem Sinne, macht es gut, bis bald. Und ciao, Leute. Gefällt euch Timberborn, Leute? Also mir hat es sehr viel Spaß gemacht.

06:37:11 Wenn ihr möchtet, können wir demnächst das nochmal spielen. Ich schicke euch zu meinem besten Freund Space rüber. So, der spielt Risiko, dann kriegt ihr heute wieder ein bisschen Minecraft zu sehen. Schön, dass ihr dabei wart. Ich wünsche euch einen ganz herrlichen Abend, guten Start in die Woche, viel Erfolg bei allem, was ihr euch vornehmt. Und habt eine gute Zeit. Auf Wiedersehen, gute Nacht und ciao Leute!