Die Biberkolonie schuf mit künstlichen Flüssen, Stauseen und Pumpen eine stabile Umwelt. Sie errichtete gigantische Wohnviertel und autonome Roboterviertel für die industrielle Produktion, um eine autarke und glückliche Gesellschaft zu etablieren.
Letzter Stream und Masterarbeit Abschluss
00:03:01Der Streamer begrüßt das Publikum und kündigt an, dass es sich um den allerletzten Timberborn-Livestream handelt. Er teilt mit, dass seine Masterarbeit nun abgegeben ist und er sehr zufrieden mit dem Ergebnis ist. Er verspricht, alle Unterstützer in der Danksagung zu erwähnen, hat aber bereits problematische Namen aussortiert, darunter ein Benutzer mit dem diskriminierenden Namen 'N-Word Slayer'. Eine Veröffentlichung der Arbeit steht noch aus und ist von einer Genehmigung der Universität abhängig.
Rückblick auf die 'Pumpis' und deren Erfolg
00:06:48Der Streamer setzt seinen Timberborn-Spielstand fort und erläutert die Spielwelt: Nach dem Aussterben der Menschheit müssen Biber in einer trockenen und gefährlichen Umwelt überleben. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelang es der 'Pumpis'-Kolonie, durch eine komplexe Infrastruktur aus unterirdischen Pumpwerken, Stauseen und einem künstlichen Fluss eine dauerhafte und stabile Siedlung zu errichten. Die Kolonie ist gewaltig und umfasst über 419 Biber sowie verschiedene autonome Roboterviertel für die Nahrungsproduktion und Verarbeitung.
Planung der Freizeitpark-Erweiterung
00:11:03Das Ziel des Streams ist es, der Kolonie den letzten Glücksverlust zu nehmen, indem ein Freizeitpark fertiggestellt wird. Dieser beinhaltet bereits Schwimmbecken, Schlammbäder und Getränkebrunnen, die allesamt von Robotern automatisiert werden. Nun sollen zwei weitere Attraktionen ergänzt werden: das 'Motivatorium', ein Theater, und der 'Windtunnel' für Freizeitaktivitäten. Die Platzierung wird diskutiert, wobei die Idee eines Maislabyrinths aufgrund des begrenzten Platzes und der pathfinding-Algorithmen des Spiels wieder verworfen wird.
Lösung von Nahrungsmittel-Problemen
00:22:04Während der Bauarbeiten wird ein Mangel an fermentierten Sojabohnen festgestellt. Um dieses Problem zu lösen, wird ein neues Farmhaus im Berg integriert. Die Bauarbeiten erfordern eine komplexe Tunnel- und Sprengaktion, um Zugang zum Bauplatz zu schaffen. Parallel wird die U-Bahn-Infrastruktur erweitert, um den neuen Bergbereich anzubinden. Der Bauernhaus wird erfolgreich platziert, und die Produktion von Sojabohnen und Maniokwurzeln stabilisiert sich wieder, nachdem die landwirtschaftlichen Roboter neu justiert wurden.
Gestaltung des Freizeitparks mit Berg und Wasser
00:38:58Der Fokus verlagert sich auf die Gestaltung der oberen Ebene des Freizeitparks. Der Streamer plant, einen kleinen künstlichen Berg zu umranden, um eine natürliche Barriere und ein abgegrenztes Gebiet zu schaffen. Die grüne Bepflanzung der gesamten Fläche bleibt erhalten, aber es muss sichergestellt werden, dass das zentrale Wasserbecken permanent mit Wasser gespeist wird. Ein 'Flüssigkeitsableiter' wird als Gebäude in den Berg integriert, um das Wasser für die Bewässerung der umliegenden Fläche bereitzustellen.
Integration der Attraktionen und technische Hürden
00:52:51Der Bau des Motivatoriums und die Verbindung der U-Bahn zum neuen Bergbereich werden vorangetrieben. Es zeigt sich eine technische Schwierigkeit: die Bewässerung des Landes im Inneren des Bergs funktioniert nicht wie erwartet, da die Erdblöcke die Ausbreitung des Wassers blockieren. Der Streamer testet eine Theorie, sprengt einen Teil des Bergs ab und stellt fest, dass das Wasser nur direkten Kontakt mit dem freien Boden haben muss, um sich auszubreiten. Dieser Erkenntnis entsprechend wird die Infrastruktur angepasst.
Fertigstellung der U-Bahn-Anbindung
00:57:50Nachdem die Probleme mit der Bewässerung gelöst sind, konzentriert sich der Streamer darauf, die U-Bahn-Station im neuen Berggebiet mit dem bestehenen Netzwerk zu verbinden. Dies erfordert eine präzise Sprengaktion, um eine enge, kurvige Passage durch die bestehende Infrastruktur zu schaffen. Die Baubiber arbeiten zügig, um den Tunnel zu realisieren, und schaffen so die entscheidende Verbindung für den neuen Bereich des Freizeitparks.
Abschluss der Bauarbeiten
01:00:14Mit der Fertigstellung der U-Bahn-Verbindung sind die grundlegenden Bauarbeiten für den Freizeitpark abgeschlossen. Der Streamer verfeinert die Landschaft, fügt Roboterladestationen ein und bereitet das Gebiet für den finale Betrieb vor. Die Kolonie der Pumpis ist damit auf dem Weg, eine maximale Glücks- und Wohlfühlzone zu erreichen, die durch die selbst geschaffene, stabile und überschaubare Umgebung gekennzeichnet ist.
Tunnelerweiterung und Anschlussprobleme der Rohrbahn
01:02:34Der Streamer konzentriert sich auf den Anschluss der Rohrbahn an eine bestehende Anlage und erkennt, dass ein weiterer Tunnel benötigt wird. Trotz der schnellen Bauweise durch die Biber stellt sich heraus, dass der Anschluss von unten nicht möglich ist, da das Bauwerk zu hoch liegt. Um dieses Problem zu lösen, wird ein temporärer Weg gebaut, der nach Abschluss der Arbeiten wieder entfernt wird. Dies ermöglicht den Bibern, die fehlenden Teile der Rohrbahn zu vervollständigen und den Verbindungspunkt zu erreichen. Der Fokus liegt auf einer schnellen und effizienten Lösung, um die Anlage in Betrieb zu nehmen.
Nachfüllung der Vorräte und kritische Eingangsprobleme
01:04:07Nachdem die Biber erfolgreich den TNT-Baustoff vervollständigt haben, werden die Nahrungsvorräte wie Maniokwurzeln und Sojabohnen schnell wieder aufgefüllt. Die Versorgung der Burg ist somit sichergestellt. Allerdings taucht ein neues, ernstes Problem auf: Ein Zugangsweg zu den Motivatorien ist durch Gerüste und Ruinen blockiert. Der Streamer muss nach einer alternativen Route suchen, um die Rohrbahn verlegen und den Bereich für die Biber zugänglich zu machen. Die Situation erfordert kreative Planung, um den Weiterbau zu ermöglichen.
Gelungener Rohrbananschluss und Bau der Motivatorien
01:05:51Nach intensivem Suchen findet eine passende Route für die Rohrbahn, die es ermöglicht, den Zugang zum Freizeitpark zu schaffen. Der Weg wird daraufhin wieder abgerissen und die Landschaft wird angepasst. Eine Rohrbahnstation für die Artesiedler wird installiert. Der Bau der Motivatorien beginnt, um die Moral der Biber zu steigern. Der Streamer experimentiert mit der Anordnung und überlegt, den Bereich optisch aufzuwerten. Der Prozess zeigt die Notwendigkeit präziser Planung und Flexibilität im Bau.
Wasserkrise und Pflanzenrettung im Maisfeld
01:23:38Ein folgenschwerer Fehler führt dazu, dass der gesamte Stausee geöffnet und das Land überflutet wird. Dies hat eine Dürre zur Folge, da das Wasserreservoir leer ist. Die Maisernte ist akut bedroht, da die Pflanzen vertrocknen. In einem Notversuch wird versucht, gezielt Wasser in die Anlage zu leiten, was jedoch nur teilweise gelingt. Nach der Wiederherstellung der Wasserzufuhr muss das Feld neu bewässert werden. Der Streamer kämpft darum, die Nahrungssicherung der Biber wiederherzustellen, was zu einer stressigen Situation führt.
Eröffnung des Motivationariums und Energieversorgung
01:35:26Das erste Motivationarium, das Biber-Kino, wird erfolgreich fertiggestellt und eröffnet. Die Biber strömen in Scharen hinzu, was die Beliebtheit der neuen Anlage beweist. Der Wohlfühlindex steigt rapide an. Gleichzeitig wird jedoch kritisch ein Problem bei der Energieversorgung für das Kino festgestellt. Die Energie muss umgeleitet werden, da der erste Versuch scheitert. Der Streamer priorisiert den Ausbau des Energienetzes, um auch die restlichen Motivatorien wie Wohlbefinden und Windtunnel zu aktivieren und die Nation glücklich zu machen.
Bau der Windtunnel und des Eingangsbereichs
01:43:22Nachdem das Biber-Kino läuft, wird mit dem Bau der actiongeladenen Windtunnel begonnen, die vier Einheiten umfassen sollen. Für den Bau müssen Erdsprengungen vorgenommen werden, was zu instabilen Verhältnissen und Erdrutschen führt. Der Bau der Energieversorgung für die Windtunnel gestaltet sich dadurch als äußerst herausfordernd und erfordert komplexe Konstruktionen mit Stützen und Plattformen. Parallel dazu wird der Eingangsbereich des Freizeitparks mit einem Metallzaun und Bänken für die Zuschauer gestaltet, um den Bereich abzuschließen und zu verschönern.
Dürrekatastrophe und Wiederaufbau der Infrastruktur
01:56:36Ein unbedachter Fehler führt dazu, dass das Wasser aus dem Stausee abgelassen und eine Dürre ausgelöst wird. Die gesamte Infrastruktur, inklusive der Wasserburg und der Pumpen, leidet unter der Wasserknappheit. Der Stausee muss sich langsam wieder füllen, was zu zeitweisen Überflutungen führt. Der Streamer reagiert schnell, indem er Roboter bestellt und eine neue, robuste Nahrungsquelle in Form von Blaubeeren anpflanzt. Die Priorität liegt darauf, die Versorgung der Biber sicherzustellen und die Wirtschaft wieder zu stabilisieren.
Abschluss der Bauarbeiten und Vorbereitung auf das Spielende
02:01:24Der Bau der letzten Motivatorien ist fast abgeschlossen. Die Bevölkerung ist glücklich und die Nahrungsvorräte sind wieder gefüllt. Der Streamer widmet sich den finalen Details, wie dem Bau weiterer Lagerfeuer und Kratzbürsten, um die letzten Wünsche der Biber zu erfüllen. Es wird geprüft, ob genug Roboter im Distrikt vorhanden sind, um den Betrieb aufrechtzuerhalten. Der Fokus liegt darauf, ein perfektes und glückliches Ende für das Bibernation zu schaffen, bevor das Spiel beendet wird.
Umbau und Ausbau der Biber-Siedlung
02:02:35Der Streamer widmet sich dem Umbau der Siedlung, insbesondere dem Problem der unzureichenden Kratzbürsten. Er plant, eine Höhle für Kratzbürsten zu sprengen und integriert weitere Dekorateure, um das Wohlbefinden der Biber zu erhöhen. Gleichzeitig wird die Infrastruktur mit Lichtern und einem Zaun um den Pool erweitert. Der Fokus liegt auf der Lösung von Siedlungsproblemen und der Verbesserung der Lebensqualität der Bewohner.
Waldbau und Ressourcenmanagement
02:06:15Es werden Pläne für einen Wald am oberen Ende der Siedlung geschmiedet. Nach der Überlegung von Birken werden aufgrund der besseren Dürreresistenz stattdessen Eichen ausgewählt. Ein Förster wird mit der Anpflanzung eines Eichenwaldes beauftragt. Währenddessen wird die Roboter-Infrastruktur genutzt, um Ressourcen effizient zu verarbeiten und die Vorräte für den bevorstehenden Bau eines Erdbesiedlers zu sichern.
Aktivierung der Windturbinen und Erreichen neuer Rekorde
02:23:25Der Bau der Windturbinen wird abgeschlossen und ihre Aktivierung eingeleitet. Dies führt zu einem neuen, sehr hohen Wohlbefindensrekord von 63 Punkten. Die Biber nutzen die Windtunnel zum Spielen und Schweben. Gleichzeitig werden die letzten Lagerfeuer fertiggestellt und die Siedlung um einen Zaun erweitert, um die Ausbreitung von Pflanzen zu kontrollieren.
Bau des Erdbesiedlers und Spielende
02:29:33Mit den angesammelten Wirtschaftspunkten wird der Erdbesiedler freigeschaltet und ein gigantisches Bauprojekt gestartet. Alle verfügbaren Arbeiter, auch Roboter, werden auf die Baustelle konzentriert. Nach einer langen Bauzeit, bei der immense Ressourcen verbraucht werden, wird der Erdbesiedler bei 99% abgeschlossen und kurz darauf fertiggestellt. Dies markiert den Abschluss des Spiels.
Lager- und Infrastrukturausbau
03:07:38Der Stream konzentriert sich auf den Ausbau der Lager- und Infrastruktur. Es werden neue Lager für Bretter und Bären neben bestehenden Gebäuden errichtet, um die Versorgung der Biber zu optimieren. Gleichzeitig wird das Rohrnetz aktiviert und vertikal eine weitere Produktionsstation integriert, um das Wegenetz zu verbinden. Für den Bau weiterer Erdbesiedler auf dem Rosenberg wird der Weg dorthin freigeräumt und mit Bärensammlern erweitert, um die Ressourcenbasis zu sichern.
Endgame-Projekt gestartet
03:13:47Das Ende von Timberborn steht bevor, da das Projekt, drei Erdbesiedler zu bauen, gestartet wird. Die Ressourcen müssen nun in großer Menge produziert werden. Aktuell stellt sich heraus, dass behandelte Bretter und Zahnräder die größten Engpässe sind. Die Produktion wird daher massiv ausgebaut, indem mehrere neue Produktionsstätten für behandelte Bretter und Zahnräder errichtet und die Arbeitsweise der Biber optimiert wird, um die Fertigstellung des Projekts zu beschleunigen.
Abflug der Biber und Spielsieg
03:21:51Nach der Fertigstellung der drei Erdbesiedler startet der finale Countdown. Sobald der nächste Tag anbricht, werden die Biber freigeschaltet. Sie fliegen in einer spektakulären Szene über die Karte und besiedeln das Ödland, was den Spielsieg auslöst. Das Spiel endet mit einer Erfolgsmeldung und einer Statistik, die den Spielverlauf von 1393 Tagen und die Errungenschaften der Biber-Nation zusammenfasst.
Weitere Erdbesiedler und Optimierungen
03:24:29Nach dem offiziellen Sieg wird das Spiel nicht beendet, sondern es werden zwei weitere Erdbesiedler geplant und eine große Baustelle im Ödland vorbereitet. Währenddessen werden die Produktionsketten weiter optimiert und das Wohl der Biber durch den Bau von Attraktionen wie Strömungsschwimmen und mehr Kratzbürsten verbessert. Der Fokus liegt darauf, alle Ressourcen effizient zu verwalten und die Biber zufriedenzustellen, während die Großprojekte im Gange sind.
Produktionsengpässe und Hochgeschwindigtsmodus
03:35:39Trotz des fortgeschrittenen Spielstands bleiben behandelte Bretter das Hauptproblem. Um die Produktion massiv zu steigern, entscheidet der Streamer, vier Dampfmaschinen zu bauen und eine riesige Holzwerkstatt in Betrieb zu nehmen. Da das Spiel durch die Menge an gleichzeitig stattfindenden Aktionen extrem langsam läuft, wird auf 30-fache Geschwindigkeit geschaltet, um die Fertigstellung der Erdbesiedler abzuschließen. Dies führt jedoch zu Performanceproblemen und Slideshow-Effekten.
Finale Sprint und Fertigstellung
04:00:22Der letzte große Sprint zur Fertigstellung der Erdbesiedler beginnt. Die Produktion läuft jetzt auf Hochtouren und die Ressourcenvorräte füllen sich. Die Biber arbeiten unermüdlich, um das Projekt abzuschließen. Eine kleine Harzkrise muss bewältigt werden, aber die Produktion läuft weiter. Währenddessen wird eine weitere Faulwasserflut bewältigt und die Wasserwirtschaft der Siedlung als äußerst effizient bestaunt. Das Ziel rückt näher, und die letzten Ressourcen werden verarbeitet.
Private Einblicke und Stream-Ende
04:02:49Während des wartenden Spielens kommt der Streamer auf persönliche Themen zu sprechen, wie z.B. seine zukünftige Promotion und die Wichtigkeit von Privatsphäre. Gleichzeitig philosophiert er über Framerates im Gaming und seine Erfahrungen mit Minecraft auf schwächerer Hardware. Der Stream kündigt an, Craft Attack am nächsten Tag fortzusetzen und endet damit, dass die letzten Bauteile für den letzten Erdbesiedler bereitstehen, der Stream aber für den Tag beendet wird.
Projektplanung und Content-Strategie
04:17:48Der Streamer plant die baldige Durchführung eines Jackbox-Spiels, da diese Veranstaltung noch aussteht. Des Weiteren erwähnt er, dass die Videos des Let's Plays jeden Freitag auf dem Zweitkanal auf YouTube erscheinen, wobei das aktuelle Video in etwa zwei Monaten hochgeladen werden wird. Nach einem technischen Problem und einem Stream-Absturz stellt der Streamer sicher, dass der Stream weiterläuft, und spricht die Absicht aus, eine finale Zusammenfassungsfolge zu erstellen, in der alle Errungenschaften des Spiels gezeigt werden.
Produktionsabschluss und Ressourcenmanagement
04:22:12Nach etwa einer halben Stunde ist die Produktion von 40 Zahnrädern abgeschlossen. Die Zahnradwerkstatt wird daraufhin abgeschaltet, was sich jedoch als Fehler erweist, da die Zahnräder für die nächsten Bauprojekte benötigt werden. Der Streamer schaltet sie sofort wieder ein und baut zusätzlich einen Dampfgenerator, um die Energieversorgung sicherzustellen. Parallel werden bei Robotern weitere Zahnräder hergestellt, um den Bedarf zu decken und die Produktion am Laufen zu halten.
Kritischer Engpass und Lösungsansätze
04:23:50Das Hauptproblem stellt der Mangel an Kiefernharz dar, der gesamte Produktionsketten blockiert und zu Stillständen führt. Nachdem versehentlich die Zahnradwerkstatt abgerissen wurde, wird diese sofort neu errichtet. Der Streamer entscheidet, durch strategisches Umbauen von Bauernhäusern in Zapferhütten und das Aufstellen eines Kiefernharzsammlers die Ressourcengewinnung zu maximieren. Trotz Bemühungen ist die Harzgewinnung jedoch weiterhin der limitierende Faktor im Bauablauf.
Finalisierung der Erdbesiedler und Spielende
04:37:22Nachdem alle notwendigen Ressourcen für drei Erdbesiedler produziert wurden, starten alle Bauarbeiter gleichzeitig, um die finalen Bauprojekte abzuschließen. Der Streamer bereitet das Land vor dem Start der Erdbesiedler darauf vor, indem er provisorische Gebäude wie Zapferhütten und Schlepperposten entfernt und die ursprüngliche Landschaft wiederherstellt. Nach der Fertigstellung werden die Erdbesiedler aktiviert, ein Achievement für das Beenden des Spiels freigeschaltet und die Biber starten ihre Reise in neue Welten.
Rundgang durch die Kolonie und Spielprinzipien
05:07:40Nach dem offiziellen Spielende führt der Streamer eine geführte Tour durch die errichtete Kolonie durch. Er erklärt das grundlegende Spielprinzip: die Biber müssen in einem durch Dürreperioden und Faulwasser bedrohten Land überleben. Er zeigt die speziellen Fähigkeiten der Eisenzähnen-Fraktion und wie sie mithilfe von technologischen Bauwerken wie Staudämmen und Pumpkraftwerken ihre eigene, künstliche Wasserwirtschaft erschaffen haben, um Naturkatastrophen zu überwinden und eine stabile Zivilisation aufzubauen.
Detaillierte Vorstellung der Wasserinfrastruktur
05:23:41Der Streamer geht im Detail auf die komplexe Wasserinfrastruktur der Kolonie ein. Ein zentrales Staudamm-System speichert Wasser, während Faulwasser in unterirdischen Kanälen zur Energiegewinnung in Wasserräder und Pumpen geleitet wird. Diese Pumpen heben Wasser auf verschiedene Ebenen der Karte, um die Landwirtschaft zu ermöglichen und die gesamte Kolonie mit Energie zu versorgen. Das so geschaffene, komplexe Wassernetwerk stellt die Grundlage für die gesamte Gesellschaft der Pumpis dar und demonstriert die technologische Meisterleistung der Biber.
Energienetzwerk und Ressourcenauslastung
05:26:26Das aufwendige System wird weiter erklärt: Das durch die Pumpen geförderte Wasser dient nicht nur der Bewässerung des Bodens, sondern auch als Transportmedium für Energie. Ein dichtes Netz aus Rohren und Kanälen versorgt alle Gebäude des Wirtschaftsdistricts und der Burg mit Wasser und Energie. Der Streamer zeigt, wie das Wasser nach der Nutzung über verschiedene Abläufe und Schleusen zurück in den Hauptsee geleitet wird, um einen geschlossenen und nachhaltigen Kreislauf zu gewährleisten.
Funktion der Burg und Wasserregulation
05:29:16Der Fokus liegt auf der gigantischen Wasserburg, dem Hauptwohngebiet der Biber. Der Streamer demonstriert die Funktionsweise der unterirdischen Schleusen und Pumpen, die den Wasserstand in den inneren Becken präzise regulieren und dabei die Wassersimulation des Spiels ausnutzen. Er hebt hervor, dass das gesamte System, vom Ausfiltern des Faulwassers bis zur Energieerzeugung und Wasserversorgung, eine einzigartige und komplexe Ingenieursleistung darstellt, die dem Überleben und dem Wohl der Biber dient.
Autarke Wasserversorgung und Energieerzeugung
05:30:44Der Streamer präsentiert ein komplexes Pumpwerksystem, das einen Stausee mit der Flussschleife verbindet. Automatische Schleusen regulieren den Wasserstand und gewährleisten, dass kein Tropfen verschwendet wird. Dieses System löst das Energieproblem komplett und macht die Biberkolonie gegenüber Katastrophen wie Dürre oder Hochwasser immun, da der Fluss nie versiegt. Die gesamte Infrastruktur ist so ausgelegt, dass die Biber sich autark versorgen können.
Robotergestützte Industrieproduktion
05:32:31Um die Biber vor Verletzungen zu schützen, werden gefährliche Berufe durch Eisenroboter ersetzt. Ein eigener Distrikt wurde für die Roboter errichtet, in dem sie komplett autonom produzieren. Die knapp 100 Roboter werden kontinuierlich von einer zentralen Fabrik hergestellt, die Roboterteile aus Grundressourcen fertigt. Diese Roboter übernehmen auch nachts die Arbeit, während die Biber schlafen, und werden automatisch bei Bedarf durch eine Migration aus einem anderen Distrikt ersetzt.
Globales Ressourcenmanagement und Versorgung
05:33:57Ein ausgedehntes Rohrbahnnetzwerk verbindet verschiedene Distrikte. Die Roboter erhalten von den Bibern Holz und Harz, stellen aber die meisten Ressourcen selbst her. Das zentrale Lager dient als Umschlagpunkt und versorgt die gesamte Kolonie mit Materialien. Die Produktion erfolgt effizient durch Biber in verschiedenen Fabriken, von der Nahrungsherstellung über die Ölpressen bis hin zur Gärung, und wird über das Netzwerk verteilt.
Die Wasserburg und das Leben der Biber
05:41:06Die Wasserburg, der zentrale Wohnort der 346 Biber, wurde auf drei Ebenen mit einzigartigen Details gestaltet. Neben Wohnbereichen und einem zentralen Distriktzentrum gibt es auf der obersten Ebene ein Essenslager mit allen neun Nahrungsgütern, ein Schwimmbad mit Wasserfall und eine Kaffeebar. Die Burg ist so konzipiert, dass die Biber ständig den Bonus 'Nasses Fell' erhalten und sich entspannen können.
Test der Katastrophensicherheit
05:55:02Eine angekündigte Dürre beginnt und der Stausee leer sich langsam, während das Pumpwerk unermüdlich den Fluss speist. Diese Demonstration beweist, dass die Pumpis selbst unter extremen Bedingungen autark sind und alle Maschinen, einschließlich der Wasserräder, weiterlaufen. Nach der Dürre wird eine absichtliche Überschwemmung verursacht, um das Notfall-Ablaufsystem zu testen, das die Biber auch vor dieser Katastrophe schützt.
Oase der Erholung und Luxus
06:02:52Um das Glück der Biber zu maximieren, wurde ein großer Wellnessbereich mit Oasensee und Whirlpools geschaffen. Die Biber nutzen diese Anlagen zum Schwimmen und Baden, während Roboter dafür sorgen, dass genug Erde nachgefüllt wird. Ein benachbarter Kiefernwald mit Lagerfeuerplätzen und ein Freizeitpark mit einem Kino und Windkanälen für den Flugspiele bieten weitere Freizeitaktivitäten, um das Wohlgefühl zu steigern.
Die Mission des 'Erdbesiedlers'
06:10:52An Tag 74 startet das große Finale. Ausgewählte Biber, darunter der Held Kasko, werden für eine Mission vorbereitet. Sie werden mit Ressourcen beladen und steigen in einen 'Erdbesiedler', eine Art Raumschiff, um eine neue Kolonie außerhalb ihrer Heimat zu gründen. Dieser symbolische Schritt zeigt die Erfolge der Pumpis, die es geschafft haben, eine glückliche und wohlhabende Nation aufzubauen und nun ihre Hilfe in die Welt tragen.
Fazit und Ausblick
06:14:32Nach dem Start der Erdbesiedler endet der Stream. Der Streamer blickt auf das erfolgreiche Let's Play zurück, in dem die Biber zur glücklichsten Nation der Welt wurden. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung und kündigt mögliche zukünftige Timberborn-Spiele an, z.B. mit der anderen Fraktion der Rustikalen. Er wünscht allen eine schöne Abend und verabschiedet sich.