CREATE LIVE 6 ! HYPE HYPE HYPE
Minecraft Create Live 6: Fabrikbau, Automatisierung und Pranks mit Freunden

Der Minecraft-Livestream zeigt den Bau automatisierter Fabriken für Ressourcen wie Brass und Zink. Es werden Herausforderungen gemeistert, ein neues Kraftwerk geplant und harmlose Pranks gespielt. Die Automatisierung von Items aus Create erleichtert den Fabrikbau. Der Bau eines Tunnels zur Verbindung mit anderen Spielern wird begonnen.
Create Live 6: Start des Livestreams und Fabrikplanung
00:02:10Der Livestream zu Create Live 6 hat begonnen. Nach der Begrüßung der Zuschauer spricht er über die automatische Tür und äußert den Plan, einen Paternoster oder einen Aufzug zu bauen, um das Bahnsystem zu integrieren und eine Ü-Bahn zu errichten. Er erwähnt Probleme mit seiner Fabrik, die zu viel Stress verursacht, und plant, die Goldfabrik toggo zu machen, also an- und ausschaltbar. Es werden Blöcke von Create hergestellt, darunter Gearshifts und Encased Chain Drives. Er plant, den letzten Teil der Fabrik fertigzustellen, um ein Crate zu starten, und hat bereits viel Grundinfrastruktur aufgebaut. Er zeigt, wie die Maschinen sich on-demand an- und ausschalten und wie Threshold-Switches eine Überproduktion verhindern. Die Goldfarm soll ebenfalls an- und ausschaltbar sein. Er berichtet von einem gelösten Design für RedStorm und Precision-Mechanism und bespricht technische Probleme mit RGB und Aktivierungspegeln im Sprachchat. Es wird über die Automatisierung von Items aus Create diskutiert, was den Fabrikbau erleichtern soll, und die Planung einer Mixitube-Fabrik wird erwähnt. Die Goldproduktion ist nun ausschaltbar und es wird überlegt, wo die neue Fabrik gebaut werden soll. Prioritätsbudgets sind wichtig. Es gibt kleinere Probleme mit der Mod. Er mag es nicht, wenn Leute im Chat schreiben, wer Hilfe braucht, sondern die Leute sollen selbst herkommen, wenn sie Hilfe benötigen.
Automatisierung von Brass und Geheimnisse der Zinkherstellung
00:12:19Es wird die Automatisierung von Brass geplant. Zink und Kupfer können noch nicht automatisiert werden. Er hat ein Betriebsgeheimnis zur Zinkherstellung, das er noch nicht verraten darf. Es wird über die Herstellung von Zink aus Nix spekuliert und Vorbereitungen dafür getroffen. Er will sein Wissen erst preisgeben, wenn seine Farm fertig ist, um die anderen Teilnehmer zu überraschen. Es wird ein Weg zur Zinkherstellung ohne Ars diskutiert, aber dieser würde zu einem Bann führen. Stattdessen wird über das Dupen von Items gescherzt. Er benötigt die Station zum Craften von großen Zahnrädern und plant, eine neue zu bauen, um den übelsten großen Crafter zu zeigen. Er will erst die Basic-Sachen automatisieren, bevor er ein Jetpack macht. Logo wird in die AI-Fabrik geführt und es wird Logos großer Autocraft gezeigt, dessen Design geklaut wurde. Es wird über die Refiller und Vault-Abteile gesprochen. Er benötigt Kraft für den Crafter und es werden Logs benötigt. Die Fabrik wird als 'Tung Tung' bezeichnet. Es wird demonstriert, dass die Fabrik noch nicht richtig verbunden ist und es wird ein Zahnrad angeschlossen. Die neuen Kids machen einfach alles besser. Ein neues Crushing System mit einem Schokoladenbrunnen wird geplant. Der Schokoladenbrunnen wurde von Torben gebaut. Es wird über die Honigproduktion für Blazes gesprochen und eine gemeinsame Bienenfarm in Erwägung gezogen. Er möchte neun Steam Engines bauen und benötigt dafür Blazes. Er holt sich diese normalerweise von Tyler, der eine große Blaze-Farm hat. Tyler verbrennt immer Redstone, wenn er sie besucht.
Challenge-Ankündigung und Glastür-Optimierung
00:19:36Es wird angekündigt, dass eine Challenge ins Leben gerufen wird. Er braucht einen kleinen Moment und muss etwas ausprobieren. Es wird über eine schicke Glastür gesprochen, die aber zu langsam ist. Der Sensor muss verbessert werden. Das Problem ist das Skulk, das aufgrund fehlender Amethystscherben langsam ist. Im Idealfall sollte der Skulk die ganzen Bereiche hören. Es wird über einen Fahrstuhl gesprochen, der später zur U-Bahn geht. Die Werfer bringen einen hoch und die Lüfter verhindern, dass man Falsche anbekommt. Es wird ein variables Design mit Lüftern auf leichter Stufe diskutiert. Dafür werden Blaze Burner benötigt. Er ist am Limit der Kraft. Es wird ein Tipp gegeben, eine zweite Schicht aufzusetzen. Tubes zu Glas-Tubes machen, haben die Eigenschaft, dass sie nicht mehr connecten. Die Glastube funktioniert wie eine Sicherung, die bricht, wenn das Netzwerk überlastet ist. Es gibt einen Glasschaft. Er holt gleich die Tubes ab und muss etwas nachgucken. Der Bereich soll nochmal ausgebaut werden, aber das muss mit Noah abgesprochen werden. Er braucht gerade nur die Fabriken und Noah baut sie dann etwas schöner. Er holt gleich die Sachen ab und muss sie noch kurz anschließen.
Prank gegen Logo und Automatisierungsprojekte
00:23:56Es wird ein harmloser Prank gegen Logo geplant, indem ein Cocktail oben hingesetzt wird, um die Fabrik außer Funktion zu setzen. Es wird ein Clip vom Chat angefordert, wenn Logo es sieht, aber ohne zu petzen. Er benötigt Blaze Burner und Co., um etwas zu machen. Es soll eine weitere Fabrik gebaut und die Energieproduktion ausgebaut werden. Es wird darauf gewartet, dass sich die Anlage rückstaut. Es wird ein Rückstau erreicht und die Anlage kann sich in Ruhe zurückstauen. Es wird erwartet, dass einige Kiddies petzen werden, aber die meisten nicht. Rose Quartz soll verarbeitet werden und eine Polish-Anlage gebaut werden. Es wird überlegt, ob Sandpapier gemixt oder gecraftet werden soll. Es wird der Mixer bevorzugt. Er möchte alles mit den Gages automatisieren. Es wird überlegt, ob der Crafter schneller als der Mixer ist. Er will den Rückstau in der Fabrik beobachten. Er muss kurz auf Toilette. Der Rückstau hat funktioniert und die Maschine hat sich ausgeschaltet. Es gibt keinen Rückstau mehr und der Sand füllt sich nur noch hier auf. Die Steam Engine soll ausgebaut werden. Es werden Pipes benötigt, aber es ist nicht genug Eisen im System. Das ganze Kupfer ist raus. Es wird überlegt, wie man schnell an Kupfer kommt. Es wird nach Space und seinem riesen Bocher gefragt. Der Chat soll einen Clip machen, wenn Logo den nicht funktionierenden Crafter sieht.
Kupferbeschaffung und unendliche Quelle
00:40:45Clayton wird nach Kupfer gefragt und bringt es. Er nimmt alles, was er braucht. Es wird nach der Menge an benötigtem Kupfer gefragt. Clayton hilft ihm bei einem Problem mit einer Wasserquelle, die kein Wasser zieht. Es muss eine unendliche Quelle sein. Clayton erklärt, wie man eine unendliche Quelle in Minecraft baut, indem man eine 2x2 Quelle erstellt und diese mit Wasser füllt. Wenn noch weiter Kupfer gebraucht wird, soll Bescheid gesagt werden. Ein Bohrer wäre cool, um schnell sehr viel zu fahren. Space hat ein Tutorial für einen Riesenbohrer gemacht. Logo hat den Prank entdeckt. Logo ist böse. Clayton hilft Logo. Logo hat es herausgefunden und schaut sich das VOD an. Er hat es noch nicht gemerkt. Er braucht eine unendliche Lavakuelle. Luca hat es gemerkt. Logo hat es gesehen. Der Crafter läuft nicht. Es war ein guter Prank. Er wird mit Assembleton Sachen noch lustige Pranks machen. Man kann die Blöcke dann nicht mehr abbauen. Es wird nach einer Schmelzstraße gefragt, um Dinge schneller zu schmelzen. Es wird eine Schmelzstraße für Eisen-Nuggets gefunden. Er möchte alles auf einmal machen und benötigt einen Verlager dafür. Das Logo ist sauer. Es wird etwas zum Schmelzen benötigt. Es werden ein paar Stacks Copper zusammengeschmolzen. Blöser baut eine Eisenbahnlinie. Es werden Mini-U-Bahnen im Netzwerk gebaut. Es wird über einen unterirdischen Bahnhof nachgedacht. Es soll eine kleine Bahn durch das Fabrikgelände führen. Es ist jetzt safe, um reinzugehen, da man sich nicht mehr die Hände verbrennen kann. Es ist die schnellste Möglichkeit, um an Eisen zu kommen. Die Copper Sheets werden wahrscheinlich direkt zur Crafting Station gebracht, um dort neue Platten herzustellen. Es wird eine größere Quelle an den Koffer benötigt. Es wird rekompensiert. Es sind endlich wieder genug da. Bevor die Station weitergemacht wird, muss ein bisschen was davon gebaut werden. Es werden 36 Pipes benötigt. Es wird Papier automatisiert. Es muss eine kleine Zuckerroffarm gebaut werden. Erst soll die Energieproduktion ausgebaut werden. Es ist sinnvoll, erst die Energieproduktion auszubauen. Der Lava-Generator müsste vergrößert werden. Es wird ein zweiter Boiler angebaut. Es wird eine Menge Lava für die Anlage benötigt. Es soll gewartet werden, bis sich die Fabrik runterfährt und komplett ausschaltet. Es soll gewartet werden, bis die Fabrik fertig ist, weil sich die Kisten hier voll und die Fabrik verlangsamt.
Entdeckung des Pranks und Ausbau der Lavaproduktion
00:54:42Logo hat den Prank entdeckt. Er hat die ganze Zeit gefragt, warum er nicht zu Clayton geht. Clayton wurde extra gebeten, ihn wegzuholen. Es war ein kleines Späßchen. Es war beabsichtigt, dass ein Void entsteht und alles crasht. Er konnte kurz die halbe Welt nicht mehr sehen. Es war nur noch eine schwarze Fläche. Er hat nur das Ding gesammelt. Es war irgendein komischer Side-Effekt davon. Er hat ein kleines Ding vorbereitet und mitgenommen, diese Konstruktion, die er da hingesetzt hat. Er hatte die dann weggemacht und danach ist es auf einmal so grafisch zusammengebrochen. Es wird sich vor die Jokecraft verneigt. Es wird mit dem Rechnen begonnen. Es sind Chefs vergraben. Es war kreativ. Es war ein Amisgöl. Ablenkung ist gut. Er wollte gucken, ob er die Produktion hier ausbaut. Es muss mehr Lava generiert werden. Er hat das mit den Dripstorms bis jetzt mal gemacht. Das kriegt er wieder zurück. Die Tür öffnet sich so langsam. Er will schon noch sehen. Logo ist ein Lieber. Es werden Dripstone benötigt. Coldruns können hergestellt werden. Es wird ein Video zukommen, in dem erklärt wird, wie die Glasstücke gebaut wurden. Es werden Cauldron benötigt. Es wird geschaut, wie stark das Netz ausgebaut werden muss. Es wird ein bisschen mehr Lavaproduktion benötigt. Die Lavaproduktion soll noch auf die Ränder erweitert werden. Die Fabriken bräuchten theoretisch so eine Art Switcher, der die abschaltet, wenn zu viel Energie auf dem System ist. Die ganzen Dinger müssen hier auch erstmal in Ruhe hochfahren können. Dem Kraftwerk sollte allgemein so eine Art Hochfahrroutine gegeben werden, wenn das Kraftwerk nicht richtig booten kann, bis es erst dann online geht. Mit dem Stressometer kann ein bisschen was gemacht werden. Das Kraftwerk soll eine Art Hochfahrsequenz bekommen. Das Kraftwerk wird jetzt mal ein bisschen ordentlicher gemacht. Es sind genug Fluidpipes da, um das jetzt zu kompleten. Es wird ein Lava-Dings gemacht, dass man hier ein Lava rankommt. Es sind tatsächlich doch noch genug Fluidpipes da. Es fehlen noch Cripstone Dings. Noah ist gar nicht da. Es wird über eine Art AKW gesprochen. Logo will das Kraftwerk zerstören. Wenn Logo sein Kraftwerk zerstört, macht er aus einer unendlichen Lava Quelle eine endliche Lava Quelle, ohne dass es merkt. Snitch bedeutet Petze. Das Design gefällt ihm noch nicht so super. Es werden coole Trapdoors benötigt. Am besten welche, die hergestellt werden können. Es ist nicht so viel Material da. Es werden ein paar Copper gemacht. Es wird über Copycats nachgedacht. Es werden 32 hier hergestellt. Crafting geboren ist einfach grad nicht da. Es ist ganz zu wenig Kupfer da. Später mit Copycats machen. Es werden dringend mal ein paar Items benötigt. Am schlauesten ist es, wenn ein Bohrer gebaut wird und die ganzen Sachen erbohrt werden, die benötigt werden. Er hätte gerne eine Produktion, die halt alles automatisiert. Aber ohne Materialien wird es halt auch schwer, Sachen zu automatisieren. Es sollte das Cardboard einfach dafür nehmen.
Fehlersuche im Lager und Ausbau der Lavaproduktion
01:03:13Es wird sich nach Logos Mission erkundigt. Irgendwas funktioniert nicht. Es wird gefragt, ob etwas verändert wurde. Es wird gescherzt, dass sein Lager gedupet wurde und er jetzt reportet wird. Es wird genau gesehen, dass hier 600 Gegenstandstresore drin sind. Irgendwie funktioniert es wirklich nicht mehr. Es wird gefragt, ob er das kaputt gemacht hat. Er hat sein Lager gedupet. Es wird angezeigt, dass er 500 von 100 hat. Er checkt gar nix. Es wird gefragt, was er jetzt gemacht hat. Er hat einfach ge-plitcht. Es wird gefragt, warum der Craft nicht mehr funktioniert. Irgendwas funktioniert hier nicht. Es wird in die Gruppe geguckt. Es wird gefragt, warum das nicht mehr läuft. Wenn er jetzt was haben möchte, dann kommen die Sachen nicht mehr aus dem Lager raus. Er hat das einfach gedupet. Es wird gefragt, wie es sich anfühlt. Es fühlt sich komisch an, dass sein ganzes Lack gerade nicht mehr funktioniert. Es wird gefragt, ob er es rausgeschaltet hat. Es wird der Grund gefunden, warum es nicht mehr lief. Er hat gerade einen halben Herzinfarkt bekommen. Wenn man zwei Stocklinks an ein Lager baut, dass dann das nicht mehr läuft. Und das ist den Lagerbestand dupliziert. Von der Anzeige her ist jetzt alles wieder richtig. Es ist ein Bug. Es ist ein überlagertes Feature irgendwie. Er hat das gestern nur durch Zufall gefunden, als er versucht hat, dieses Bullcrafting zu überwinden. Auf einmal hatten sie 1000 Schächte. Er dachte die ganze Zeit, er hätte unten irgendwas gemacht. Er dachte jetzt quasi, durch seinen Prank ist jetzt hier was kaputt gegangen. Und deshalb war er gerade auf Fehlersuche. Er soll sich vielleicht doch nicht mit anlegen. Er ist mit allen Wassern gewaschen. Diese Tür macht die Abgänge so richtig unspeich. Man sieht immer an der Tür, bis sie aufgeht. Nogu kann auch pranken. Die Lavaproduktion wird erweitert. Diesmal wird es ordentlich und schön gemacht. Die Menge an Lava, die jetzt hier drin ist, die reicht erstmal für zwei Crafter-Dingsbums. Zwei Steam-Engines. Es wäre schön, wenn später noch ein Kraftwerk gebaut werden könnte, was halt nochmal viel, viel, viel größer ist. Es werden sauviele Blazes dafür benötigt. Die Sachen müssen maxouten. Für den Moment würde er sich damit begnügen, das so zu bauen. Es wird gefragt, ob das Becken nicht einfach mit Lava vollpumpen kann, indem er dort oben eine Pipe reinlegt. Es wird gefragt, ob das funktionieren würde. Ob die Pipe das hier oben auffüllen würde. Es wird ein Aufnahme für YouTube gemacht. Es wird der letzte Stein weggemacht.
YouTube-Aufnahme und Energieprobleme
01:10:29Es wird eine YouTube-Aufnahme gestartet und die Zuschauer werden begrüßt. Es wird eine weitere Folge Create Life 6 angekündigt. Es wird Zeit, dass wir endlich mal in das große Zeitalter der Redstone-Logie, verschiedenen Redstone-Bauteilen etc. eintauchen. In den letzten Folgen wurde eine gigantische Fabrik gebaut, die die Grundmaterialien automatisiert und sind an das Limit der Energie gekommen. Deshalb soll diesen Kollegen hier verbinden und jetzt wird hier automatisch etwas hergestellt und zwar Lava, die Lava aus unserem Tank wird jetzt über diese Hose hier hochgeleitet. Es reicht gar nicht mal, wir müssen noch ein Zahnrad dran machen, ups, Energie reicht nicht aus. Es werden Gear Boxen und Zahnräder benötigt. Es wird eine Pumpe benötigt. Es wird das Ganze automatisch pumpen zu lassen. Die Idee ist nämlich folgende, hier soll Lava eingepumpt werden. Er setzt nur einen Lava-Block hier hin an die Seite. Er möchte unser Lava-Becken als erstes erweitern und auch dafür sorgen, dass das ein kleines bisschen schöner aussieht. Es wird per Hand alles mit Lava befüllen. Dafür haben wir Eimer, dafür haben wir ein bisschen was zu graben. Dann haben wir ein Lavafeld. Großes Zahnrad, bitte. Es geht nicht. Irgendwas hat die Dampfmaschine zerschossen. Es ist viel Leistung auf dem System. Es ist überlastet. Die Blaze Burner haben nicht genug Saft bekommen. Er hat die Lava aus den Blaze Burnern rausgezogen. Es wird gefragt, wo die Lava denn jetzt hinbauen überhaupt? Muss hier Lava hin? Er hat ja die Lava aus dem Blazeband noch rausgezogen. Live 3 sieht man uns den Sourceblock zu mir. Es reißt nach einer Zeit so ab. Das dürfte eigentlich nicht abreißen. Es muss auf jeden Fall ein besseres Energiemanagementsystem hier bauen.
Energieproduktion und Ressourcenmanagement
01:17:14Es wird an einem besseren Energiemanagement gearbeitet, da die aktuelle Anlage ineffizient ist und die Energieproduktion um das Zehnfache gesteigert werden muss, um Ausfälle zu vermeiden. Der Fokus liegt auf dem Bau eines Kraftwerks, das sich automatisch an- und ausschalten kann. Clayton wird beauftragt, einen Bohrer zu bauen, um schneller an Kupfer zu gelangen, da Kupfer und Zink wichtige Ressourcen sind. Die bestehende Dampfmaschine soll optimiert werden, um die Energieproduktion zu drosseln und den Eigenverbrauch beim Start zu berücksichtigen. Es wird überlegt, ein intelligentes Energiemanagementsystem zu implementieren, das die Energiezufuhr bei Bedarf reduziert. Die Idee eines kleinen Shopping-Centers für die produzierten Güter wird diskutiert, um wichtige Create-Items leicht zugänglich zu machen. Die Steam-Engine wird von einem Provisorium zu einer richtigen Anlage umgebaut, wobei die maximale Anzahl der anschließbaren Engines untersucht wird. Es wird festgestellt, dass die Hitze das Bottleneck ist und die Größe der Engine keine Rolle spielt, solange die Hitze nicht erhöht werden kann. Experimente mit der Anzahl der Engines zeigen, dass die Anzahl der Engines den Output beeinflusst. Das Ziel ist es, ein richtig dickes Kraftwerk mit Energiemanagement zu bauen, das sich selbstständig hochfährt.
Planung eines großen Kraftwerks mit Twila und Blizzard
01:28:13Es wird ein großes Kraftwerk mit Energiemanagement geplant, das sich selbstständig rebooten kann. Twila bietet Honig an, um die Produktion zu unterstützen. Die Platzierung des Kraftwerks wird diskutiert, wobei unterirdische Lösungen in Betracht gezogen werden, um FPS-Probleme zu vermeiden. Es wird überlegt, die Produktion so zu gestalten, dass sie sich bei Bedarf automatisch an- und ausschaltet. Blizzard wird nach dem Bau einer Zugstrecke gefragt und es wird vereinbart, ein Hauptgleis auszubauen, an das sich jeder mit seinem eigenen Zug anschließen kann. Der Spawn könnte später als große Umsteigestation dienen. Blizzard beginnt mit dem Bau des Bohrers durch die Wand und signalisiert, wenn die Strecke in der Nähe ist. Es werden Blaze Cages gecraftet, um Blazes für das Kraftwerk zu gewinnen. Twila wird besucht, um Honig für das Kraftwerk zu holen und Precision-Begger als Gegenleistung anzubieten. Twila zeigt ihre Hobbit-Höhle mit Steampunk-Elementen und automatischen Schiebetüren. Sie stellt eine Fabrik vor, die Precision Mechanismen automatisch herstellt. Es wird festgestellt, dass Gold nicht angeschlossen ist und das Netzwerk wird entsprechend angepasst. Grafikprobleme werden festgestellt und Distance Horizon als Ursache identifiziert, was zu einem Neustart des Spiels führt.
Dynamisches Energiemanagement und Redstone-Techniken
01:56:04Das Problem mit Distance Horizon wird behoben und es wird überlegt, wie das Kraftmanagement für die Steam Engine verbessert werden kann. Es wird untersucht, ob die Steam Engines ein- und ausgeschaltet werden können, um ein dynamisches Energiemanagement zu ermöglichen. Die Brennstoffzufuhr wird als Option ausgeschlossen. Das Ziel ist es, die Energie peu à peu auszuschalten, um ein dynamisches Energiemanagement zu erreichen. Es wird überlegt, die Blazes abzunehmen oder die Wasserversorgung auszuschalten, um die Energie zu steuern. Der Plan, ein komplexes System zu bauen, wird verworfen und stattdessen ein großes Kraftwerk gebaut, das durchläuft. Blizzard wird bezüglich der Zugstrecke kontaktiert und es wird vereinbart, dass er die Strecke vom Spawn geradeaus runterfahren lässt. Es wird überlegt, ein Lagersystemzugriff zu schaffen, um nicht die ganze Zeit hin- und herlaufen zu müssen. Ein Chain-Combair wird hergestellt, um Chains zu produzieren. Clayton legt Kupfer in Blöcken ab. Es wird ein Input zum Lager gebaut, um die benötigten Materialien direkt aus dem Lager bestellen zu können. Es wird Erde bestellt, um mit dem Bau des Kraftwerks zu beginnen. Es wird spekuliert, dass die Mods am Sonntag zum Download bereitstehen werden.
Bau des Kraftwerks und Optimierung der Wasserversorgung
02:29:08Es wird überlegt, das Kraftwerk als Straße direkt am Fluss zu bauen, wobei der Fluss in die Höhle hineinführt. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, eine Reihe von Blaze Burnern zu bauen, da diese sich von alleine regulieren können. Es wird überlegt, Stress von einem der Dinge abzugeben, um das System hochzufahren. Ein Save-Switch-Off soll gebaut werden, der das Kraftwerk ausschaltet oder vom Netz nimmt, wenn zu viel Last drauf ist. Es wird getestet, wie weit eine Pumpe pumpen kann, um die Wasserversorgung zu optimieren. Es wird festgestellt, dass die Pumpe nicht weit genug pumpt, um den Tank zu befüllen. Es wird beschlossen, die Steam-Engines nebeneinander zu setzen, um eine Priorisierung zu erreichen und die richtige Menge an Lava zu gewährleisten. Die Engines werden vier Blöcke hoch gebaut und mit Tanks versorgt. Die Lavaproduktion könnte an der Seite platziert werden, mit einem großen Lavatank als Zwischenspeicher. Es wird ein Stonecutter hergestellt, um das Ganze mit Stein zu verschönern. Es wird diskutiert, ob die Richtung einer Pumpe mit Redstone geändert werden kann. Es wird beschlossen, ein schönes Material zum Bauen auszuwählen und mit dem Bau zu beginnen. Es wird erklärt, dass es den Pumpen egal ist, welche Drehrichtung reingeht. Toggle-Systeme mit Redstone werden als fehleranfällig abgelehnt und stattdessen Systeme bevorzugt, die 100% akkurat sind.
Kraftwerksbau und Energieversorgung
02:40:35Der Bau des Kraftwerks schreitet voran, wobei die Fläche für die Installation der Blaze Burner vorbereitet wird, um Lava einzuleiten. Es wird eine große Batterie von Blaze Burnern geben. Es gibt Überlegungen zum Design und zur Priorisierung der Anschlüsse, wobei Tests im Singleplayer durchgeführt wurden. Ein Switch soll implementiert werden, um das Kraftwerk bei Problemen kurzzeitig vom Hauptnetz zu trennen, um die eigene Stromversorgung zu gewährleisten. Es werden Tanks für Lava benötigt, wobei ein Stack Tanks als Minimum angesehen wird. Die benötigte Anzahl an Steam Engines wird berechnet, wobei insgesamt 33 Stück benötigt werden. Die Fabrik arbeitet intensiv, um die benötigten Ressourcen herzustellen. Es wird viel Eisen benötigt, und es gibt eine Maschine, die neues Eisen produziert. Die Lava-Versorgung muss noch optimiert werden, und es wird überlegt, wie dies am besten zu bewerkstelligen ist. Das Management System und ein großes Display sollen gebaut werden, um den Betrieb der Fabrik anzuzeigen. Es wird überlegt, wie die Energie in einen Sicherungskasten geleitet wird, der das Kraftwerk bei Energiemangel vom Netz nimmt. Eine Wasserleitung, die durch ein Wasserrad automatisiert wird, soll installiert werden, um die Lava-Zufuhr zu gewährleisten.
Notfallwasserversorgung und Sicherungskasten
02:52:21Es wird eine Notfallwasserversorgung über eine extra Wasserproduktion eingerichtet, um die Tanks zu befüllen. Spezielle Pumpen, die über ein Netzwerk laufen, werden installiert, wobei eine zusätzliche Pumpe am ersten Tank immer aktiv ist und an die Lavapumpe angeschlossen wird. Diese Pumpen werden über eine eigene Stromversorgung betrieben, um den Anlauf des Systems zu gewährleisten. Eine Sicherungsbox soll verhindern, dass es zu einem Stromausfall kommt, indem sie wartet, bis alle angeschlossen sind. Die maximale Energie-Output wird erreicht, und das System wird an die Pumpen angeschlossen. Es wird ein Rotation Speed Controller gebaut. Es wird ein System geben, was das automatisch macht. Ein Bett wird benötigt, falls ein Energie-Outage ist. Eine Pumpe soll mindestens einen der Tanks komplett befüllen, als Reservepumpe. Die Pumpen sollen das Wasser in den Tank pumpen können. Hier unten wird ein kleines Kraftwerk gebaut, was die Pumpen betreiben soll. Es wird eine neue Schaufel bestellt. Eisen ist Mangelware, aber es wird neues Eisen hergestellt.
Sicherungskasten-Mechanik und Testphase
03:08:54Es wird ein Sicherungskasten gebaut, der bei Überlastung das Kraftwerk vom Netz trennt, aber es selbstständig weiterlaufen lässt. Die Pumpen im Kraftwerk laufen weiter, und das System versucht alle 10 Sekunden, sich wieder zuzuschalten. Eine Redstone-Schaltung mit einem Komparator wird verwendet, um einen Stromausfall zu erkennen und das System zu blockieren. Ein Pulsextender wird eingesetzt, um das Signal für eine bestimmte Zeit festzuhalten, während das Kraftwerk hochfährt. Die Anlage wird temporär überlastet, um das System zu testen. Die Abwärme der Blazeburner reicht aus, um die Pumpen zu betreiben, solange genügend Wasser vorhanden ist. Bei einem Overstressing wird das Netz automatisch getrennt, bis mehr Energie verfügbar ist. Das System prüft dann, ob die Energie ausreicht. Es wird exemplarisch gezeigt, wie das System funktioniert. Der Sicherungskasten soll so gebaut werden, dass er bei zu viel Stress das Netzwerk vom Strom kappt, das Kraftwerk aber weiterläuft. Das System versucht alle 10 Sekunden, sich wieder zuzuschalten.
Lava-Produktion und Effizienzsteigerung
03:23:52Es wird überlegt, wie die Lava-Produktion effizienter gestaltet werden kann, und es wird ein Lava-Tank benötigt. Es wird geprüft, wie viele Pumpen noch angeschlossen werden können, ohne das System zu überlasten. Ein effizienteres Lava-Design wird in Betracht gezogen, möglicherweise in gestapelter Form. Es wird eine Fläche für die Lava-Sammlung vorbereitet, und es wird berechnet, wie viel Lava benötigt wird, um das System zu betreiben. Es wird eine Pumpe installiert, um Wasser abzupumpen, was Vorteile bringen könnte. Es wird eine Fläche von 12x7 Blöcken für die Lava-Produktion vorbereitet, aber es wird festgestellt, dass diese noch erweitert werden muss. Es werden Kupferblöcke und Tanks vermisst, und es wird vermutet, dass diese entwendet wurden. Das Kraftwerk soll optisch ansprechend gestaltet werden. Es wird geplant, wie viel Energie erzeugt werden soll, und es wird ein 3x3 Tank als kleines Reservoir gebaut. Eine Pipe wird verwendet, um den Tank anzuschließen, und es wird ein großes Feld gebaut, in dem die Lava geerntet wird. Die Pumpe soll schneller laufen, und es wird ein Gearbox-System installiert.
Eisenproduktion und Automatisierungsideen
04:15:39Es wird geplant, die Eisenproduktion durch Erweiterung des Förderbands zu verbessern, wobei festgestellt wird, dass aktuell kein Förderband vorhanden ist. Zudem werden Creative-Einsendungen und der Bedarf an Bells und Gearboxen angesprochen. Es wird überlegt, wie man Brote effizienter herstellen kann, da die verbrannten Items nicht gesammelt werden. Es folgt eine Massenbäckerei-Aktion mit anschließender Sortierung. Ideen für eine automatische Produktion, die Sachen schmelzen kann, und eine Backstraße/Schmelzstraße werden diskutiert, ähnlich einem automatisierten Crafter, eventuell im Hauptlager. Es wird festgestellt, dass Eisen fehlt, und gefragt, wer 100 Eisenblöcke entnommen hat. Die Goldproduktion ist beendet und die Granitproduktion ist fertig. Es wird über den Bau eines großen Zugnetzes gesprochen, das auf der Minimap sichtbar sein wird, initiiert von Blizzard, und die Etablierung eines kleinen U-Bahn-Systems im eigenen Bereich wird geplant. Es wird kurz nach Kupfer geschaut, da es fehlt, und überlegt, ob ein Bohrer gebaut werden soll, um Kupfer zu holen.
Tunnelbau-Inspiration und Energieversorgung
04:35:40Ein gigantischer Tunnel zwischen Lolland und Deutschland dient als Inspiration, wobei die spezielle Bauweise mit einer Fabrik für Tunnelelemente hervorgehoben wird. Es wird gefragt, wie die Energieübertragung ins Netzwerk erfolgen soll und ein Chain Drive vorgeschlagen. Nach kurzer Zeit werden Probleme mit einer schiefgegangenen Verbindung festgestellt und behoben. Es wird festgestellt, dass nicht mehr viel benötigt wird und mit dem Ausbau begonnen werden kann, während auf die Herstellung der Kessel gewartet wird. Es wird überlegt, ob das Lava-Feld für das Kraftwerk ausreicht und die Möglichkeit der Erweiterung diskutiert. Es wird erwähnt, dass man jeden mit Respekt behandeln sollte, besonders wenn man die Person nicht kennt. Es wird festgestellt, dass Eisen fehlt und überlegt, ob es gecraftet oder gepromisst wurde. Nach einem Serverneustart wird geprüft, wie weit der Server zurückgesetzt wurde und ob die Crafting-Rezepte noch ausgeführt werden. Es wird festgestellt, dass die Menge an Eisen nicht ausreicht und die Produktion per Hand beschleunigt. Es wird Gravel aus der Mine geholt und die Anlage optimiert.
Fertigstellung des Kraftwerks und Energieeffizienz
04:55:27Nachdem auf Eisen gewartet werden musste, sind endlich 128 Cauldrons im System, die die Eisenproduktion optimieren. Diese Kessel werden Lava generieren und unterhalb der Anlage platziert. Während die Kessel platziert werden, kommt bereits Lava. Ein stetiger Lavafluss wird beobachtet, und das Kraftwerk kann in Betrieb genommen werden. Das alte Kraftwerk wird im laufenden Betrieb deaktiviert und auf die neue Energiequelle umgeschaltet. Es fehlen noch Blazes, die schnell geholt und angebaut werden. Die Anlage wird in Betrieb gesetzt, und es wird festgestellt, dass ein Chef fehlt, was aber schnell behoben wird. Das System versucht, die Energie herzustellen, die es braucht, um nicht mehr überlastet zu sein. Es wird festgestellt, dass nicht genug Wasser vorhanden ist und ein Fehler behoben wird. Die Energie ist da, und es werden 589.000 Stress-Units hergestellt, wobei nur 13% genutzt werden. Das alte Kraftwerk kann abgerissen werden, und der Platz kann für andere Projekte genutzt werden. Das Kraftwerk hat ein automatisches Kontingentsystem, das es bei Energiemangel ausschalten kann. Es wird überlegt, wie Brass am sinnvollsten hergestellt werden kann.
Automatisierungspläne, Serverprobleme und ein Postsystem
05:12:53Es wird überlegt, eine automatisierte Crushing-Station für Belts zu bauen. Es wird kurz geprüft, ob das System mit dem Balancing-Management funktioniert. Logo wird ins System eingewiesen, um das Failover-System zu testen. Es wird demonstriert, wie das System bei Überlastung die Versorgung des Netzes trennt und alle 20 Sekunden überprüft, ob genügend Energie zum Rebooten vorhanden ist. Ein Failsafe sorgt dafür, dass die erste Turbine immer mit Wasser versorgt wird. Es wird über den Bau eines Jetpacks und den Diebstahl von 400 Blöcken Kupfer diskutiert. Es wird beschlossen eine Verarbeitungsstraße für Erze zu bauen und dann einen Bohrer fahren zu lassen. Logo wird beschuldigt, Kupfer entwendet zu haben, was sich als Prank herausstellt. Es wird ein Postsystem gebaut, um Items hin und her zu schicken. Das System wird abgerissen und ein ordentliches System soll gebaut werden. Es wird beschlossen, eine Poststation bei beiden zu bauen. Ein neues Logistiknetzwerk soll zwischen den Basen entstehen, wobei die Chains getrennt werden. Es wird überlegt, einen tragbaren Bohrer herzustellen, um den Tunnelbau zu beschleunigen.
Netzwerkprobleme und Tunnelbau-Kooperation
05:37:28Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit verbundenen Netzwerken, die dazu führen, dass Pakete zwischen den Systemen von zwei Spielern, genannt Tom und Logo, hin- und hergeschickt werden. Tom arbeitet daran, die Systeme zu trennen, während beide Spieler feststellen, dass ihre Netzwerke trotz anfänglicher Trennungsversuche immer noch verbunden sind. Es wird beschlossen, das Chain Drive System auszubauen, wobei darauf geachtet wird, dass sich die Netzwerke nicht überschneiden, um spätere Fehler in den Fabriken zu vermeiden. Ein Tunnel wird gebaut, um eine Verbindung zwischen den beiden Spielern zu schaffen, wobei der Tunnel diagonal nach oben führt, um eine problemlose Fahrt zu ermöglichen. Die Spieler planen, später einen Post-Zug zu bauen und eine U-Bahn-Station für Logo einzurichten. Die Konstruktion des Tunnels bringt Herausforderungen mit sich, darunter die Notwendigkeit, einen Outpost zu umgehen, an dem ständig Raider spawnen. Es wird beschlossen, den Tunnel so zu planen, dass er diesen Bereich vermeidet und gleichzeitig eine effiziente Verbindung gewährleistet. Die Spieler arbeiten zusammen, wobei einer gräbt und der andere hilft, das Material für den Tunnelbau zu beschaffen.
Tunnelbau-Fortschritt und Netzwerk-Konfiguration
05:46:32Der Bau des Tunnels wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf der Einhaltung des optimalen Neigungswinkels und der korrekten Platzierung der Ketten liegt. Es wird festgestellt, dass alle 32 Blöcke ein Ankerpunkt gesetzt werden muss. Die Spieler arbeiten zusammen, um den Tunnel zu erweitern, wobei einer die Treppe baut und der andere den Tunnel mit Stein auskleidet. Es gibt anhaltende Probleme mit der Netzwerkverbindung, da ein Spieler immer noch Anfragen an das Netzwerk des anderen Spielers stellen kann, obwohl die Verbindung getrennt sein sollte. Es wird vermutet, dass ein Block oder eine andere Komponente im System des einen Spielers auf das Netzwerk des anderen Spielers ausgerichtet ist. Die Spieler tauschen sich über ihre jeweiligen Bauprojekte aus, wobei einer einen Kofferkin baut und der andere sich auf den Tunnelbau konzentriert. Es wird Abbauhilfe angefordert, und im Gegenzug wird viel Liebe angeboten. Ein Spieler gewinnt einen Bauwettbewerb, wobei der andere Spieler einen wesentlichen Beitrag leistet.
Outpost-Probleme und Netzwerk-Entwirrung
05:58:26Die Spieler diskutieren über den Umgang mit Pillagern in der Nähe des Tunnels und stellen fest, dass ein ehemaliger Outpost in der Nähe die Spawns beeinflusst. Es wird beschlossen, die Pillager zu entfernen, um den Bau nicht zu behindern. Ein Spieler entdeckt eine Kette mit Strom, die möglicherweise zum Netzwerk des anderen Spielers gehört. Die Spieler einigen sich darauf, den Tunnel um diese Kette herum zu bauen. Es gibt anhaltende Probleme mit der Netzwerkverbindung, und die Spieler versuchen, die Ursache zu finden. Es wird vermutet, dass das Klemmbrett, das zur Steuerung des Netzwerks verwendet wird, die Ursache sein könnte. Ein Spieler legt das Klemmbrett neu an, um zu versuchen, das Problem zu beheben. Die Spieler setzen den Tunnelbau fort und planen eine Weiche, um den Tunnel zu erweitern. Die Spieler tauschen sich über ihre Baupläne aus und einigen sich darauf, die Plattformen zu erweitern.
Fertigstellung des Chain-Systems und Aufbau einer Poststation
06:12:11Das Chain-System ist nun verbunden, sodass die Spieler physisch zueinander gelangen können. Es wird beschlossen, eine Poststation in der Nähe des Tanks zu bauen, wobei die Höhe in Absprache mit Logo festgelegt wird. Die Spieler diskutieren, ob der Tank offen bleiben soll oder nicht, und entscheiden sich dafür, ihn offen zu lassen. Es wird eine Plattform neben dem Chain Drive System gebaut, um einen einfachen Zugang zur Poststation zu ermöglichen. Die Spieler planen den Bau eines Schokowegs zur Poststation und erwägen, einen Zoll aufzustellen. Es wird besprochen, wie das Postsystem funktionieren soll, wobei die Spieler festlegen, dass Pakete entgegengenommen, entpackt und neu verpackt werden müssen, um an das jeweilige Hauptlager weitergeleitet zu werden. Die Spieler testen das Postsystem und stellen fest, dass es funktioniert. Sie schicken sich gegenseitig Testpakete, um sicherzustellen, dass alles korrekt eingerichtet ist. Es wird beschlossen, die Schacht-Version des Postsystems zu verwenden, da diese am effizientesten ist. Die Spieler richten eine Schnittstelle zwischen ihren beiden Lagern ein, sodass sie sich gegenseitig Nachrichten und Gegenstände schicken können.