In der Stadtbücherei Münster fand anlässlich einer Premiere ein besonderes Event statt. Vier Gäste traten mit dem Publikum in interaktive Spiele ein, bei denen mit Smartphones Antworten getippt wurden. Neben humorvollen Quizrunden mit absurden Fragen waren auch kreative Aufgaben wie virtuelle Vorträge oder improvisierte Zeichnungen gefragt. Abschließend setzte sich das Team aus Köln und Münster durch, während das Publikum mit knappen Punkten folgen konnte. Die Veranstaltung endete mit einem Meet & Greet.

Jackbox Party Packs
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Jackbox Party Packs

Begrüßung und Eventvorstellung

00:12:23

Die Veranstaltung beginnt mit einer Begrüßung durch die Organisatorin der Stadtbücherei Münster, die das Jackbox-Event als Premiere für die Bücherei vorstellt. Sie betont die besondere Planung und freut sich über die hohe Teilnehmerzahl, darunter Gäste aus weit entfernten Regionen wie Israel und Leipzig. Anschließend werden organisatorische Hinweise gegeben, etwa zu Toilettenzugang und WLAN, bevor sie an The Joe Craft übergibt.

Einführung zu Jackbox und Vorstellung der Gäste

00:14:48

The Joe Craft begrüßt die anwesenden Zuschauer und die Gäste Pumi, iOser100 und Clayton, die aus Köln, Münster respektive Köln stammen. Er erklärt das Konzept von Jackbox – ein Spiel, bei dem die Zuschauer über ihre Handys mitspielen können, und kündigt vier Spiele an. Die Regeln werden kurz erläutert: Das erste Spiel, "Paul Mine", wird zwischen den Streamern und dem Publikum ausgetragen, wobei das Publikum per QR-Code oder WLAN ins Spiel gelangt.

Start des ersten Spiels: Paul Mine

00:17:51

Das Spiel "Paul Mine" beginnt, bei dem das Publikum gegen die Streamer antreten wird. Zunächst wird die Anmeldung und technische Umsetzung erklärt, gefolgt von einer kurzen Vorstellung des Teams "Couch-Kartoffeln". Die erste Quizfrage lautet: "Wovon könntest du eine Tonne essen, selbst wenn es keine Getränke dazu gibt?". Die Streamer und das Publikum stimmen ab, wobei das Publikum die Top 3 der Antworten erraten muss. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es dem Publikum, mehrere Antworten richtig zu identifizieren.

Übergang zum zweiten Spiel: Blamage durch Schulvortrag

00:39:49

Nach Abschluss des ersten Spiels folgt das zweite Spiel, ein interaktives Vortragsexperiment. Jeder Streamer hält einen humorvollen Vortrag über abstruse Themen wie den Rücktritt als Geschäftsführer oder den Verkauf von Bananen mit Gesichtern. Ein anderer Streamer zeigt dabei zufällige Bilder, während das Publikum über Up- und Downvotes entscheidet. Die Vorträge werden kreativ und chaotisch, etwa über das "Klauens von Autos" oder die Prophezeiung, dass in zehn Jahren alle Minecraft spielen werden. Die Präsentationen enden mit einer Preisverleihung, bei der das Publikum mitabstimmt.

Drittes Spiel: Quiplash mit Live-Auftritten

00:57:21

Anschließend wird das klassische Jackbox-Spiel "Quiplash" vorgestellt, bei dem zwei Streamer gegen das Publikum antreten. Die Frage lautet: "Welche Antwort auf die Prompts ist besser?". Es werden drei Runden gespielt, wobei das Publikum die lustigsten Antworten auswählt. Besonders kreative Antworten wie "Ninja-Sterne" oder "Aufblas-Dino beim Marathon" werden vom Publikum gefeiert. Die Punktevergabe verspricht eine spannende Dynamik.

Erste Runden von Quiplash und Moderation durch externe Stimme

01:04:16

Während der ersten Runden von Quiplash übernimmt eine Stimme namens "Schmiddy Schmitz" die Erklärung der Spielregeln, bevor es zu den Prompts kommt. Die Streamer Pumi und iOser100 treten gegeneinander an, während das Publikum über die besten Antworten abstimmt. Besonders prägnant sind Antworten zu absurden Fragen wie "Was sollte man bei einem Marathon besser nicht tragen?" oder "Wie viel kostet ein Mensch?". Die Dynamik des Spiels führt zu unterhaltsamen Momenten und zeigt die Kreativität der Teilnehmer.

Vorbereitung der finalen Runden

01:06:30

Nach zwei intensiven Runden Quiplash wird die nächste Spielphase eingeleitet. Das Publikum bereitet sich auf die finale Runde vor, in der die Fragen noch einmal anspruchsvoller werden. Die Moderatoren betonen die Bedeutung der Abstimmungen und kündigen an, dass die Punkte verdoppelt werden. Die Streamer nutzen die Pause, um sich auf die finalen Antworten vorzubereiten und das Spiel weiter zu beleben.

Auswahl der Jackbox-Spiele und Spielvorbereitungen

01:06:52

Einige Jackbox-Spiele wurden aufgrund fehlender interaktiver Anforderungen wie lautem Brüllen oder Raumpräsenz nicht gewählt, um Rücksicht auf die Veranstaltungsumgebung in der Stadtbücherei Münster zu nehmen. Stattdessen entschied man sich für Spiele, die auch im gemütlichen Rahmen oder alsfamilienfreundliche Option gespielt werden können. Die Spiele wurden bewusst so ausgesucht, dass sie keine störenden Geräusche oder physische Bewegung im öffentlichen Raum benötigten, um die Ruhe in der Bücherei nicht zu beeinträchtigen. Zudem wurde betont, dass Jackbox-Spiele wie 'Fibbage', 'Crico’ oder 'Murder Trivia Party' aufgrund ihrer Beliebtheit und des unterhaltsamen Charakters eine gute Wahl darstellten.

Start von Fibbage, einem interaktiven Lügen-Quiz

01:11:15

Fibbage, eines der Highlight-Spiele von Jackbox, wurde als eines der ersten Spiele gespielt. Es handelt sich um eine Quizshow, bei der Fragen gestellt werden, zu denen die anwesenden Spieler absurde Lügen erfinden müssen. Die Übrigen müssen entscheiden, welche Antwort die Lüge ist. Pumi und Clayton wählten Teilnehmer aus dem Publikum aus, die dann gegeneinander antraten. Die erste Frage lautete, was eine Frau aus Kalifornien als ungewöhnlichen Liebesbrief erhalten hatte. Die Meinungen gingen weit auseinander, und das Publikum war aufgefordert, zwischen den vorgegebenen Antworten abzustimmen. Auch bei den folgenden Fragen wie Liebeskummer in Vechta zeigten Spieler ihre Kreativität und wählten teilweise überraschende Antworten wie einen Hühnerkopf oder eine Steuererklärung.

Funke Meet & Greet und Fortgang des Jackbox-Events

01:28:21

Im Anschluss an die Spiele folgte ein kurzes Meet & Greet, bei dem die Teilnehmer Autogramme geben und Fotos mit Besuchern machen konnten. Diese Gelegenheit wurde genutzt, um mit den Gästen aus dem Publikum ins Gespräch zu kommen. Es wurde betont, dass das Meet & Greet ein wichtiger Teil der Veranstaltung sei, um die Interaktion mit den Fans persönlich zu intensivieren. Die Technikteams der Stadtbücherei und des Streamteams wurden für ihre reibungslose Organisation gelobt, die es ermöglichte, das Event pünktlich zu beenden und den Gästen genug Zeit für Autogramme und Gespräche zu geben. Bevor das finale Jackbox-Spiel begann, wurde kurz der Raumcode für die nächste Runde bekannt gegeben.

Finale mit Murder Trivia Party und Siegerehrung

01:55:49

Das abschließende Spiel des Abends war 'Murder Trivia Party', ein interaktives Ratespiel, bei dem die Spieler durch Erraten von trivialen Fragen und Lösen von Rätsel süchtigenden Tod im Spiel entkommen mussten. Alle vier Streamer (Janus, Clayton, Pumi und ein vierter Gast) traten dabei gegen das Publikum an. Die Fragen reichten von Marzipanherstellung über TV-Serien bis zu historischen Ereignissen. Es gab mehrere eng umkämpfte Runden, in denen Spieler durch falsche Antworten 'starben' und als Geister weiterspielten. Am Ende gewann Pumi mit einem Preisgeld von 5.225 Euro, während das Publikum auf Platz 4 landete – stets im Kampf gegen die 'Dunkelheit'. Auch das Publikum wurde für seine Teilnahme gelobt und erreichte respektable 4.540 Punkte. Die hervorragende Organisation des Events durch die Stadtbücherei Münster und das Technikteam wurde erneut hervorgehoben, bevor der Stream mit einem Dank an alle Beteiligten beendet wurde.

Kritzelwitzel – Ein kreatives Teamspiel für Zeichentalente

01:43:40

Zwischen den Hauptspielen wurde ein kreatives Teamspiel namens 'Kritzelwitzel' gespielt, bei dem zwei aus dem Publikum ausgewählte Teilnehmer sowie Clayton und Pumi abwechselnd ein Bild malten. Die Besonderheit des Spiels war, dass nach jeder Runde das bereits begonnene Bild weitergegeben wurde. Das Publikum stimmte über das gelungenste oder absurdeste Kunstwerk ab und vergab Bonuspunkte für kreative Ideen wie einen Käfer mit Regenschirm oder eine Fahrradpumpe mit Flügeln. Die Zeichnungen sollten theoretisch als T-Shirts oder Tassen von den Spielern erworben werden können. Das Spiel wurde durch verschiedene Twists und Zeitlimits noch interaktiver gestaltet. Am Ende setzte sich eine Zeichnung durch, die mit kreativen Elementen die Jury überzeugte.

Fortsetzung von Fibbage mit Themenwahl und abschließenden Fragen

01:32:29

Die zweite Runde des Fibbage-Spiels wurde eingeläutet, in der Clayton und ein weiterer Gast als Spieler fungierten. Das Thema der ersten Frage war magische Mahlzeiten, bei dem die Spieler kreative Antworten zum Tod von Sherlock Holmes finden sollten. Die präsentierten Antworten reichten von 'Kostenvolles Essen' bis zu 'Erdbeben der Stärke 7,8'. Die endgültigen Antworten enthielten Überraschungen wie 'Käseweißer Mann', was sich auf den legendären Cheddar-Mann bezog. Die letzte Frage forderte die Spieler auf, fiktive magische Mahlzeiten zu erfinden, die in eine doppelte Lücke passen könnten. Die Antworten des Publikums und der Streamer führten zu abwechslungsreichen und überraschenden Ergebnissen, die das Spiel besonders unterhaltsam machten.