CREATE LIVE 6

Minecraft: Neues Stationsdesign entsteht im Live-Experiment mit Zuschauern

CREATE LIVE 6
thejocraft_live
- - 01:31:47 - 6.422 - Minecraft

Ein neues Stationsdesign für Minecraft wird im Livestream entwickelt. Nach anfänglichen Überlegungen zu Türen und Villagern, wird ein minimalistisches Universaldesign angestrebt, das leicht kopiert werden kann. Der Zug wird vorgestellt und die Displays für Plattform, Fokus und ETA konfiguriert. Es werden Schematics erstellt, Materialien beschafft und ein Logo entdeckt.

Minecraft

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Stream-Start und Frühstück

00:00:04

Der Livestream startet mit einem Frühstück. Es wird über die Windchallenge von Noah diskutiert, bei der es darum geht, durch Spenden den Stream voranzutreiben. Es wird angemerkt, dass es fragwürdig ist, Leid zu verkaufen. Die Navigator-App wird vorgestellt, die für die Zugnavigation verwendet werden kann. Es gibt Überlegungen, einen Strongs Online Shop zu eröffnen und Merch zu verkaufen, möglicherweise mit Bezug zum 'roten Becher'. Es wird kurz überlegt Transport-Fever zu spielen, aber sich dann doch für Create entschieden. Es wird ein universelles Stationsdesign überlegt.

Stationsdesign und Community-Interaktion

00:11:15

Es wird über ein universelles Stationsdesign nachgedacht, wobei der Chat nach Meinungen gefragt wird. Fortnite wird als Spielidee genannt, aber abgelehnt. Der Streamer interagiert mit dem Chat und fragt nach Anliegen und Fragen. Es wird erwähnt, dass der Server aufgrund einer Anpassung der Render Distance besser läuft. Es wird überlegt, ob ein Türdesign für die Station gebaut werden soll, mit Optionen für offene oder geschlossene Designs. Es wird überlegt, ob man Villager einsetzt.

Vorstellung des Zuges und Diskussion über Stationsdesign

00:21:02

Ein Zuschauer kommt auf den Creative Server, um den Zug zu besichtigen. Die verschiedenen Klassen des Zuges werden vorgestellt, einschließlich erster Klasse, Holzklasse und Speisewagen. Die Displays im Zug zeigen Beschleunigung und andere Informationen an. Es wird die Navigator-App vorgeführt, die Fahrpläne und Umsteigeinformationen anzeigen kann. Es wird überlegt, ein U-Bahn-Tube-Design zu verwenden, bei dem sich Türen zum Zug öffnen, um das Betreten des Gleises zu verhindern. Es wird überlegt, Glastüren zu verwenden.

Entscheidung gegen Türen und Fokus auf Universaldesign

00:42:53

Es wird diskutiert, ob Türen in die Station integriert werden sollen, aber die Idee wird verworfen, da sie als zu klobig empfunden werden. Stattdessen wird beschlossen, die Station so einfach wie möglich zu halten und eine Gap über die gesamte Station zu machen. Es wird ein minimalistisches Universaldesign angestrebt, das später leicht kopiert und eingefügt werden kann. Die Platzierung der Stationsdisplays wird diskutiert. Es wird ein Minimaldesign für eine Station erstellt, die mit einer Kanone schnell aufgebaut werden kann. Die Displays werden konfiguriert, um Plattform, Fokus und ETA anzuzeigen.

Vorstellung des Zuges und der Basisstation

00:51:39

Begrüßung der YouTube-Zuschauer zum Create Live 6 Stream. Es wird der Zug vorgestellt, der im letzten Part gebaut wurde, inklusive funktionierender Displays und Fahrplananzeige. Der Zug verfügt über eine erste Klasse mit luxuriösen Sesseln und einen Leitstand, von dem aus der Zug manuell gesteuert werden kann. Es gibt auch eine zweite Klasse und ein Bordbistro mit Küche und Balkon. Es wird das Basis-Design einer Station gezeigt, das als Default-Setting für die Spieler dienen soll. Der Zug wird in den anderen Bahnhof gefahren, um ihn auf den Create Live Server zu bewegen.

Erstellung von Schematics und Vorbereitung für den Server

00:55:24

Es wird eine Schematic der Default Station erstellt, um sie später auf den Server laden zu können. Es wird überlegt, ob auch der Zug in die Schematic aufgenommen werden soll. Es wird beschlossen, nur den Zug als Schematic zu erstellen, da dies einfacher ist. Es wird darauf geachtet, dass die Klebeboxen des Zuges richtig mitgenommen werden. Die Daten werden vorbereitet, um auf den Server Main zu gehen und die Sachen vorzubereiten. Es wird überlegt, ein oder zwei Stationen auf der Karte zu setzen. Ein Blueprint wird geladen, um den Zug einzufügen. Die Position und Höhe des Zuges werden angepasst. Die Schematikkkanone wird vorbereitet, um die Materialien für den Zug zu organisieren.

Materialbeschaffung und Unterstützung von Logo

01:01:27

Die Schematikkkanone wird vorbereitet, was mit einigem Aufwand verbunden ist, da ein großes Checkboard mit den benötigten Materialien erstellt werden muss. Es wird geprüft, ob Lagerzugriff besteht und das Inventar wird aufgeräumt. Eine Liste der benötigten Materialien wird erstellt und die bereits vorhandenen Sachen werden aus dem Lager geholt. Die fehlenden Sachen müssen per Hand organisiert werden. Es werden Stoffe gecraftet und Clay an die Smeltery gesendet, um Bricks herzustellen. Logo wird um Hilfe gebeten, um fehlende Items aus seinem Lager zu holen.

Crafting und Organisation der restlichen Materialien

01:06:11

Es werden weitere Items gecraftet, darunter Stove, Underseat Doors und Brass Doors. Es wird die benötigte Anzahl der verschiedenen Doors hergestellt und kontrolliert. Es werden Enderside Aloi Blöcke und Table Cover hergestellt. Copycat Steps werden gecraftet. Es wird überlegt, wie man den Crafting-Prozess automatisieren könnte. Es werden weitere Materialien wie Crimside, Trapdoor und Spruce Stairs hergestellt. Froglight und Orange Carpet werden als problematisch identifiziert. Es wird Clay abgebaut und an die Smeltery gesendet, um Bricks herzustellen.

Materialbeschaffung für das Projekt

01:15:23

Es werden verschiedene Materialien für das aktuelle Projekt beschafft. Zuerst werden acht Breast Doors und ein Block of Alloy hergestellt. Danach Oak Trap Doors und Screwstair. Crimside wird benötigt, wobei die genaue Herkunft und Verarbeitung geklärt werden muss. Es stellt sich heraus, dass es unterschiedliche Arten von Polished Cut Crimside gibt, was zu Verwirrung führt. Insgesamt werden 44 Crimside-Blöcke benötigt, inklusive Slabs und Brickstairs. Der Streamer stellt Advanced Display Panels her, indem er vorhandene Boards umwandelt. Es werden rote Seeds durch Einfärben normaler Seeds gewonnen, was die Einfärbemechanik des Spiels demonstriert. Zusätzlich wird rote Wolle benötigt, die ebenfalls durch Färben gewonnen wird. Light Grey Seeds und orangene Seeds werden hergestellt, wobei der Prozess der Farbstoffgewinnung gezeigt wird. Für orangefarbene Carpets wird eine Kombination aus rotem und gelbem Farbstoff benötigt, da orangefarbener Farbstoff nicht direkt verfügbar ist. Insgesamt werden sechs Wolleblöcke gefärbt, um die benötigte Menge an Carpets herzustellen. Der Streamer hakt die Materialien auf einer Liste ab, um den Fortschritt zu verfolgen.

Probleme mit Polished Cut Crimson und Runen

01:25:01

Es gibt ein Problem mit Polished Cut Crimson, da es im Spiel zweimal vorhanden ist: einmal als Create Block und einmal als Rechiseled-Version. Es müssen viermal die Rechiseled-Version hergestellt werden. Beim Craften entdeckt der Streamer Runen im Boden, deren plötzliches Auftauchen ihn stutzig macht. Er vermutet einen Prank und findet ein verstecktes Logo auf der Karte. Nach der Beseitigung des Logos versucht der Streamer erneut, das Polished Cut Crimson zu verarbeiten, aber das Spiel akzeptiert es immer noch nicht. Es scheint ein Problem mit einer Mod zu geben, das später behoben werden muss. Froglights werden benötigt, aber ihre Herstellung ist unklar. Der Streamer vermutet, dass er dafür eine Farm bauen oder mit Noam zusammenarbeiten muss.

Lavaproduktion und Treibstoffeffizienz

01:27:57

Der Streamer erklärt seine Lavaproduktion, die als Mini-Produktion für Source dient. Er nutzt Kohle anstelle von Lava als Treibstoff, da dies effizienter ist, da die Lavaeimer nicht recycelt werden müssen. Die Kohle wird in Spendern gelagert, um das Stauvolumen zu reduzieren. Der Streamer bevorzugt es, die Spender nur halb voll zu bestellen, um Vorteile zu erzielen. Er erklärt, dass bei der Lava immer der Abtransport berücksichtigt werden muss. Ein Zuschauer schlägt ein Turm-Design vor, bei dem die Lava von oben nach unten wandert. Der Streamer zeigt eine Lava-Anbindung für die Blaze-Burner, die diese ständig beheizt. Er findet die Lösung clever und erklärt, dass er die Froglights eventuell mit Noam zusammen farmen wird.

Stream-Ende und Pläne für die Zukunft

01:30:30

Der Streamer kündigt das Ende des Streams an, da er keine Lust hat, weiterzumachen und auch leichte Kopfschmerzen hat. Er plant, morgen mit dem Freizeitpark fortzufahren und auf die anderen Kollegen zu warten. Stattdessen wird er privat eine Runde Fortnite spielen. Er bedankt sich für den "wunderschönen Mini-Stream", der anderthalb Stunden gedauert hat. Er wünscht den Zuschauern einen guten Sonntag und freut sich darauf, sie morgen wiederzusehen. Zum Abschluss empfiehlt er den Zuschauern den Kanal von RGB Kriegsel, wo sie Fortnite schauen können. Er verabschiedet sich und beendet den Stream.