CRAFT ATTACK 13 ! Endlich NEUE ATTRAKTIONEN für den FREIZEITPARK !pmm !hetzner
Neue Attraktionen für Freizeitpark vorgestellt
Es wurden neue Attraktionen für den Freizeitpark entwickelt. Dazu zählt ein Eselrennen-Game, bei dem Spieler mit Schneebällen auf Ziele schießen. Ein weiteres Minispiel namens Submarine-Surface wurde vorgestellt, das an Subway Surfers erinnert. Nach der technischen Fertigstellung wurde ein Testlauf mit Spielern durchgeführt, der erfolgreich verlief.
Willkommen und Plan für den Stream
00:00:11Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Live- und VOD-Zuschauer. Der Fokus liegt auf dem Bau neuer Attraktionen für den Freizeitpark im Rahmen von Craft Attack 13. Konkret sind Pläne für den Bau einer Holzachterbahn, eines Team-Rides und weiterer Projekte. Der Streamer sammelt zunächst diverse Materialien wie Creeper-Köpfe und Gravel, während er parallel über die Gestaltung und die Funktionsweise der neuen Attraktionen nachdenkt.
Entwicklung des Eselrennens
00:10:26Ein zentrales Projekt ist ein Eselrennen-Game im Wild-Western-Bereich, bei dem Spieler mit Schneebällen auf Ziele werfen müssen, um ihre Esel vorwärts zu bewegen. Nach anfänglichen Überlegungen zur Verwendung von Booten und Spinnweben entscheidet sich der Streamer für ein Design mit entrindetem Birkenholz und farbigen Terrakotta-Blöcken zur visuellen Codierung. Das Spielfeld wird mit Schussplattformen und separaten Boxen für jeden Spieler gestaltet.
Redstone-Technik und Gewinnerermittlung
00:39:24Die komplexe Redstone-Technik für das Eselrennen wird detailliert aufgebaut. Sie umfasst Systeme, die den Treffer eines Ziels registrieren, den Fortschritt des Esels verfolgen und bei Erreichen der Ziellinie ein Signal auslösen. Nachdem das System die Position des Gewinners korrekt ermittelt, wird ein Gewinnersignal ausgesendet, das eine Glocke auslöst und den Spieler mit einem Lotterielos belohnt. Eine separate Technik für den automatischen Reset des Spiels wird ebenfalls entworfen.
YouTube-Begrüßung und Zusammenfassung
02:04:08Nach Abschluss des technischen Aufbaus begrüßt der Streamer die Zuschauer, die den VOD ansehen. Er stellt den Kontext her und zeigt das fertiggestellte Eselrennen-Game. Das Funktionieren des Spiels wird demonstriert: ein Spieler wirft Schneebälle auf Ziele, sein Esel rückt vor, und bei Erreichen der Ziellinie ertönt eine Glocke und der Gewinner erhält ein Lotterielos. Die technische Komplexität des Games, insbesondere die automatische Ermittlung des Gewinners, wird hervorgehoben.
Redstone-Logik und Spielautomation
02:09:47Während der Arbeit an einem automatisierenden System wird eine komplexe Redstone-Logik aufgebaut. Ziel ist es, dass sich das Game nach der Ermittlung eines Gewinners selbstständig ausschaltet. Dafür wird ein Stromspeicher-Kondensator konstruiert, der bei Interaktion, wie dem Werfen von Schneebällen, geladen wird. Fällt der Ladezustand, wird das Spiel nach einer eingestellten Zeit automatisch beendet. Ein Kolben dient als Schalter, der durch eine selbsthaltende Redstone-Schaltung die Spielaktivität an- und ausschaltet.
Multiplayer-Test und Serverzustand
02:13:58Ein Test des Games findet auf dem Craftedex-Server statt, zu dem drei Spieler gleichzeitig Zugang haben. Die Performance wird überwacht, wobei die aktuelle MSPT-Zahl bei 11 liegt, was auf einen leichten Verlust an Flüssigkeit hindeutet. Ein Spielabschnitt, das sogenannte Lichtspiel, wird aktiviert und seine Auswirkung auf die Performance analysiert. Der Streamer zeigt sich erleichtert über die Möglichkeit, den gesamten Server für das Testspiel zu nutzen.
Signalleitung via Skulk-Sensoren
02:18:56Um das Geräusch des Schneeballwurfs nach unten zu leiten, werden Skulk-Sensoren eingesetzt. Oben platzierte Skulks erkennen das Geräusch und leiten das Signal an darunter befindliche Skulks weiter. Am Ende der Kette wird ein Amethystblock platziert, um das Signal zu verstärken. Dieser Aufbau stellt sicher, dass das Signal von der Schussinteraktion bis zur Technik im unteren Bereich des Bauprojekts korrekt und verzögerungsfrei weitergegeben wird.
Testläufe und technische Probleme
02:23:00Nach Abschluss des Hauptbaus wird das Game mehrmals getestet. Ein vollständiger Testlauf erfolgreich, das Game startet, läuft und resettet sich korrekt nach Beendigung. Bei einem späteren Test versagt jedoch die gesamte Technik, das resettet sich nicht mehr, was auf einen Fehler hindeutet. Nach einer Analyse wird ein Fehler im Timing einer Redstone-Komponente identifiziert und durch den Einbau eines Repeaters gefixt, um kurzes, ungewolltes An- und Abschalten des Kolbens zu verhindern.
Viral-Moment 'Platin, ein süßer' und Haterreaktion
02:39:58Der Streamer erzählt eine Anekdote über den viralen Trend 'Platin, ein süßer', der auf TikTok begann. Als kleine Community-Reaktion wurde dieser Satz plötzlich von großen, verifizierten Accounts wie Edeka aufgegriffen und verbreitete sich massenhaft. Ironischerweise wurde der Trend von einigen Streamern negativ aufgenommen und dem Streamer zugeschrieben, was zu einer Hasswelle führte. Ein Höhepunkt war eine manipulierte TikTok-Aussage, die eine öffentliche Verleumdung und massive Hassnachrichten nach sich zog.
Hass im Internet und Konsequenzen
02:49:15Als Reaktion auf die erlittene Hasskampagne spricht der Streamer über die Gefahren des Internets. Er betont, dass man seine Rechte nicht nur im realen Leben, sondern auch online hat und bei Belästigung oder Verleumdung zur Polizei gehen kann. Er empfiehlt, belastende Beweise wie Screenshots an Stellen wie distinction.net zu senden, die sich um rechtliche Schritte kümmern. Er ruft zur Verantwortung und zur kritischen Prüfung von Informationen auf, um Hass zu verhindern.
Vorstellung des neuen Multiplayer-Spiels 'Esel-Rennen'
02:53:11Ein neues, mehrspaltiges Spiel mit dem Namen 'Esel-Rennen' wird im Freizeitpark vorgestellt. Bis zu vier Spieler treten in unterschiedlichen Farbbuchten an und schießen mit Schneebällen auf bewegliche Ziele. Je genauer und zentraler ein Ziel getroffen wird, desto weiter bewegt sich der dem Spieler zugeordnete Esel vorwärts. Das Ziel ist, als Erster mit dem Esel ins Ziel zu gelangen, um ein Lotterielos zu gewinnen. Das Spiel erfordert präzises Zielen und timing.
Tour durch den Freizeitpark
03:03:33Nach Abschluss des Spiels führt der Streamer die Gäste durch den Freizeitpark. Er zeigt den Eingangsbereich, der von Space designed wurde, und erklärt die grundlegenden Parkregeln. Jedes Spiel im Park verlost Lotterielose. Die Eingangskasse und ein späterer Shop sind angedacht, aktuell erhalten die Gäste Eintrittstickets. Der Streamer betont, dass der Park ein gemeinschaftliches Projekt ist und die erste von mehreren Themenwelten zu 95 Prozent fertig ist.
Vorstellung der Lotterie-Attraktion
03:06:11Der Stream stellt eine neue Lotterie-Attraktion für den Freizeitpark vor. Diese funktioniert, indem die Zuschauer in einem speziellen Rahmen ihr Lotterielos platzieren, um einen potenziellen Gewinn zu erzielen. Zunächst wird das System ausprobiert und es wird erklärt, dass es sich um eine rein Show-Anzeige handelt, die noch keine echten Gewinne ausschüttet. Die Gewinnwahrscheinlichkeiten werden in Kategorien wie Trostpreis, kleiner und großer Gewinn sowie Hauptgewinn unterteilt, wobei die Chance auf einen Hauptgewinn sehr gering ist.
Erste Vorstellung des Themengebiets Pirate Bay
03:09:06Der Streamer präsentiert das erste fertiggestellte Themengebiet des Freizeitparks namens Pirate Bay. Dieses Themengebiet ist fast komplett fertig und wurde vom Designer Pumi gestaltet. Zu den Attraktionen dieses Bereichs gehören ein Karussell, das noch fehlt, und ein Dosenwerf-Game, das zwei Tickets kostet. Der Streamer betont, dass dieses Themengebiet zu 90 % abgeschlossen ist und die weitere Entwicklung des Parks nun folgen wird.
Vorstellung der Weitwurf-Arena als Minispiel
03:10:03Eine neue Minispiel-Arena namens Weitwurf-Arena wird vorgestellt, die von einem Zuschauer namens Dima vorgeschlagen wurde. Dieses Spiel ermöglicht es den Spielern, Schneebälle so weit wie möglich zu werfen, um Lotterielose zu gewinnen. Die Herausforderung besteht darin, 90 Blöcke weit zu werfen. Das System misst die Weite automatisch, und aktuelle Rekorde von anderen Spielern werden genannt. Das Minispiel interagiert direkt mit dem Lotteriesystem des Parks.
Vorstellung des Beat-Saber-ähnlichen Submarine-Surface Game
03:14:25Ein weiteres Minispiel namens Submarine-Surface wird gezeigt, das an das Spiel Subway Surfers erinnert. Hierbei muss der Spieler einem Schiff ausweichen und dabei Lampen einschalten, indem er in die richtige Richtung schaut. Erfolgreiches Abschließen dieses Spiels führt ebenfalls zur Gewinnausgabe von Lotterielosen. Das Spiel wird als anspruchsvoller und schneller als der erste Versuch beschrieben, da die Muster per Zufall generiert werden.
Ausblick auf zukünftige Themengebiete und Attraktionen
03:18:05Der Streamer gibt einen Ausblick auf die zukünftigen Pläne des Freizeitparks. Neben dem aktuell gezeigten Themengebiet Pirate Bay ist ein zweites, fast fertiggestelltes Themengebiet namens Wild Western in Arbeit. Langfristig sind weitere große Attraktionen wie eine Geisterbahn und eine Achterbahn mit Loopings geplant. Der Streamer betont, dass dies der Anfang einer langen Reihe von neuen und aufwendigen Attraktionen für den Park ist.
Vorstellung des Kinder Bungee Jumper und Piggy Dance Game
03:22:33Zwei neue Attraktionen werden innerhalb des Themengebiets Pirate Bay vorgestellt. Das erste ist ein Kinder Bungee Jumper, bei dem eine Person auf einem Seil nach oben katapultiert wird. Das zweite ist das Piggy Dance Game, ein Saloon, in dem die Zuschauer auf sitzenden Schweinen tanzen können. Diese Spiele sollen für eine jüngere Zielgruppe oder als entspannte Attraktion dienen und das abwechslungsreiche Angebot des Parks erweitern.
Planung der Park-Eröffnung und Design-Philosophie
04:00:47Es wird über die bevorstehende Eröffnung des Freizeitparks diskutiert. Der Streamer peilt Sonntag als mögliches Datum für ein Soft Opening an, betont aber, dass die Eröffnung erst stattfinden wird, wenn er den Park für fertig genug hält. Des Weiteren teilt er seine Design-Philosophie mit und erklärt, dass Tiefe und Textur im Minecraft-Bau wichtig sind, um eine interessante und authentische Umgebung zu schaffen, anstatt flache Wände zu bauen.
Bauprozess eines Wasserturms als Item-Speicher
04:08:56Der Fokus verlagert sich auf den Bau eines zentralen Wasserturms, der nicht nur optisch ein Blickfang ist, sondern auch als praktischer Speicher für die benötigten Schneebälle des Dosenwerf-Spiels dient. Der Bau dieses Turms wird als komplexes Projekt beschrieben, bei dem das Design und die Funktionalität eng miteinander verknüpft sind. Es werden Überlegungen angestellt, wie man die Lagerungsmöglichkeiten und den Zugang zum Turm gestalten kann, um das Spielerlebnis nicht zu stören.
Technische Fertigstellung des Spiels
04:57:27Der Bau des Spiels 'Erna Run' ist abgeschlossen. Ein Bezahlomat für die Tickets wurde installiert und ein Lectern mit der Spielanleitung wurde daneben platziert. Die Redstone-Leitung, die das Spiel startet, wurde erfolgreich verlegt. Ein Ticket bewirkt nichts, zwei Tickets starten das Game. Die Mechanik wurde getestet: Schüsse auf Ziele bewegen die Esel vorwärts, und nach dem Schuss wird ein neuer Schneeball ausgegeben. Das Game resettet sich automatisch nach einer gewissen Zeit, falls niemand spielt.
Spielkonzept 'Erna Run' vorgestellt
05:11:17'Erna Run' ist ein Multiplayer-Spiel für zwei bis drei Spieler. Jeder Spieler steht in einer farbigen Box, die mit einer Esel-Laufbahn verbunden ist. Das Ziel ist, mit Schneebällen auf sich bewegende Ziele zu zielen. Schüsse werden erst ab dem zweiten roten Ring gewertet. Je genauer der Treffer, desto weiter rückt der Esel des Spielers vor. Wer zuerst seinen Esel zur Ziellinie bewegt hat, gewinnt. Das Game resettet sich nach einem Sieg oder nach 30 Sekunden Inaktivität.
Erste Tests mit Spielern
05:45:47Maudado und Nessi wurden als erste Testspieler für 'Erna Run' eingeladen. Joel demonstrierte ihnen den Ablauf des Spiels und ließ sie gegeneinander antreten. Maudado gewann knapp sein erstes Spiel. Nach einem technischen Problem beim Start des zweiten Spiels gewann Maudado erneut. Beide Spieler äußerten positives Feedback und bewerteten das Spielkonzept als gelungen und spaßig. Ein Zeitungsbericht erwähnt, dass Nessi in der Vergangenheit Joel zu Craft Attack beigetragen hat.
Testfahrt durch den Freizeitpark
05:47:50Nach dem Test von 'Erna Run' führte Joel die Testspieler durch den bereits fertiggestellten Teil des Freizeitparks. Sie besuchten die Piraten-Bay und probierten weitere Attraktionen aus. Dazu gehörten ein Piraten-Spiel, ähnlich wie Subway Surfer, sowie eine Weitwurf-Arena und ein Dosenwerfen-Spiel. Auch der piggy Dance und ein Kinder-Freefall-Tower wurden gezeigt. Joel betonte, dass der Park noch im Aufbau ist und weitere Themenbereiche wie Wild Western, Haunted Forest und ein asiatischer Bereich folgen werden.
Technische Korrektur am Spiel
06:09:19Nach den ersten Spielen und dem Test mit den Spielern wurde ein Fehler in der Redstone-Technik von 'Erna Run' identifiziert und behoben. Ein Block wurde durch einen Glasblock ersetzt, um ein unvorhergesehenes Verhalten des Spiels zu verhindern. Anschließend wurde das Timing des Spiels optimiert, um es ansprechender zu gestalten und es den Spielern zu ermöglichen, bei gutem Zielen mehr als einen Schuss pro Durchgang abzugeben. Das Game wurde erneut erfolgreich getestet und funktioniert nun stabil.