CRAFT ATTACK 13 ! Endlich NEUE ATTRAKTIONEN für den FREIZEITPARK !pmm !hetzner
Craft Attack 13: Neue Attraktionen im Freizeitpark vorgestellt
In der aktuellen Craft Attack-Folge werden zahlreiche neue Attraktionen für den Freizeitpark demonstriert. Die Produktion stellt detaillierte Bauprojekte vor, die den Park erweitern und bereichern. Verschiedene Konstruktionen werden in ihre Umgebung eingebunden und ihre Funktionen erklärt. Die Folge zeigt die Weiterentwicklung des Parks durch kreative Bauideen und innovative Designansätze.
Experimente mit Creeper-Köpfen und Charged Creepers
00:03:54Der Streamer beginnt mit Experimenten zur Herstellung von Creeper-Köpfen unter Verwendung von Charged Creepers. Nach mehreren Versuchen erhält er einen Kopf von einem Kupfergolem, ist jedoch über die geringe Ausbeute frustriert. Letztendlich gelingt es ihm, Creeper-Köpfe in einem Boot zu sammeln, da diese dort nicht despawnen. Dies bildet die Grundlage für spätere Baupläne im Freizeitpark, auch wenn die Ausbeute zunächst enttäuschend ist.
Konzeption neuer Minigames und Attraktionen
00:09:12Der Streamer überlegt, neue Spiele für den Freizeitpark zu entwerfen. Neben dem bereits vorhandenen Dosenwerfen diskutiert er Ideen wie ein Schießstand mit Bogen, ein Entenangel-Game, ein Spiegellabyrinth und eine Wasserbahn. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Thema Geschwindigkeit, da schnellere Attraktionen spannendere Spiele ermöglichen. Er erwägt auch ein Glücksspiel, bei dem Spieler ohne Verlustrisiko teilnehmen können.
Bau des Eselrennens mit Schneeball-Werfen
00:17:13Das zentrale Projekt des Streams ist ein komplexes Eselrennen, bei dem Spieler von Plattformen aus Schneebälle auf Ziele werfen müssen. Mit jedem Treffer rückt der jeweilige Esel auf einer Rennbahn vor. Der Streamer optimiert den Mechanismus, indem er Leinen für die Schweine hinzufügt und die Schneeball-Versorgung über ein Silo regelt. Er plant zudem eine automatische Gewinnererkennung und einen Reset-Mechanismus, der nach 30 Sekunden Inaktivität das Spiel beendet.
Design und Materialauswahl für die Attraktionen
00:26:12Für den visuellen Aufbau der Spiele entscheidet sich der Streamer für Terrakotta in verschiedenen Farben, um die Bereiche farblich zu kodieren. Er sammelt Birkenholz als Hauptbaumaterial, da es hell ist und gut zum Design passt. Für die Ziellinie des Eselrennens diskutiert er schwarz-weiße Banner oder Beton. Zudem plant er eine kleine Tribüne für Zuschauer und ein Gewinnerloot-System, das Preise von oben ausgibt. Die Beleuchtung erfolgt durch Froglights für warmes, gelbes Licht.
Umsetzung der Redstone-Steuerung und Gewinneranzeige
01:00:00Der Streamer baut eine komplexe Redstone-Schaltung, die den Fortschritt der Esel verfolgt und den Gewinner ermittelt. Das System nutzt verschiedene Leitungen für die Signale (links, mitte, rechts) und verbindet sie mit den entsprechenden Rennbahnen. Nach der Ziellinie löst es ein Glockensignal und ein visuelles Feedback (Lampen) aus. Ein Start-/Stopp-Mechanismus wird integriert, der das Spiel nach 30 Sekunden automatisch deaktiviert, wenn keine Spieler aktiv sind.
Aktualisierung zu Craft Attack 13 und technische Hinweise
01:28:13Der Streamer erwähnt, dass Craft Attack 13 zwar angekündigt, aber noch nicht fertiggestellt ist. Er bittet um Geduld und verweist auf kommende Updates. Technische Probleme werden angesprochen: Der Chunkloader funktioniert automatisch neu, wenn er online ist. Er erklärt auch, dass der Server für CraftAttack eine eigene Version nutzt, die noch auf ein Update wartet. Zudem kündigt er eine neue, individualisierte Stream-Maske an, die in Arbeit ist.
Redstone-Logik und Spielmechanik
02:09:47In diesem Abschnitt wird die Redstone-Logik für das Spiel详细 erklärt. Der Streamer plant, dass sich das Spiel automatisch ausschaltet, wenn ein Gewinner ermittelt ist. Dafür werden Komparatoren und eine Schaltung mit einem Kondensator benötigt, der bei Spielaktivität geladen wird und bei Inaktivität das Spiel herunterfährt. Es geht um die genaue Programmierung der Signale, um sicherzustellen, dass nur bei echten Spielinteraktionen (z.B. Schneeballwürfen) der Timer zurückgesetzt wird. Der Entwurf umfasst auch einen Startknopf und die Integration von Skulk-Sensoren unter der Schießtribüne, um Schüsse zu erkennen und an weitere Sensoren weiterzuleiten, wobei Amethystblöcke zur Signalübertragung verwendet werden. Dies ist ein komplexer technischer Aufbau, der zunächst im Verborgenen funktioniert.
Techniktest und Problemlösung
02:17:00Nachdem die Grundschaltung entworfen wurde, folgt ein Test der Mechanik. Der Streamer stellt fest, dass die Pistons zu kurz an- und ausgehen, was zu Fehlern führt. Durch den Einbau eines vollen Repeaters wird dieses Problem behoben. Es wird ein Playthrough durchgeführt, bei dem die Automatik des Spiels überprüft wird: Das Spiel sollte sich bei Inaktivität selbstständig zurücksetzen. Dabei zeigt sich, dass das Spiel korrekt funktioniert, solange aktiv gespielt wird. Ein Bezahl-O-Mat und Designanpassungen werden als nächste Schritte angekündigt, ebenso wie die Lagerung der Schneebälle und die Organisation des Speichers.
Hintergrund zu 'Platin ein süßer' und Erfahrungen mit Online-Hass
02:38:20Der Streamer erklärt die Entstehung des TikTok-Trends 'Platin ein süßer'. Es begann als kleiner Community-Kommentar unter Hugo-Edits, der viral ging und von vielen Nutzern aufgegriffen wurde. Ironischerweise führte dies später zu massiver Kritik, als größere Streamer wie Reefed den Trend ohne Kenntnis der Hintergründe öffentlich als 'weird' bezeichneten. Eine dramatische Eskalation trat auf, als ein gefälschter TikTok-Clip mit manipulierten DMs viral ging, der zu Morddrohungen und Hassnachrichten führte. Der Streamer betont die Gefahr von ungeprüften Informationen im Internet und rät zur Anzeige von Straftaten. Er kritisiert Streamer, die ohne Fakten Meinungen verbreiten, und hebt die Bedeutung von Verantwortung im Umgang mit solchen Themen hervor.
Spielvorführung mit Platin, Fuchs und Dima
02:52:46Das neu entwickelte Spiel 'Schneeball-Esels-Rennen' wird im Freizeitpark vorgeführt. Ziel ist es, bewegte Ziele mit Schneebällen zu treffen, um den eigenen Esel voranzubringen. Je präziser der Treffer (idealerweise ins Schwarze), desto weiter bewegt sich der Esel. Die Spieler (Platin, Fuchs und später Dima) starten in separaten Bays und erhalten im Takt Schneebälle. Es zeigt sich, dass das Spiel skillbasiert ist – durch bessere Trefferleistung kann man gewinnen. Der Streamer erklärt die Punktevergabe (9+ Punkte nötig) und die Distanzumrechnung. Trotz kleinerer Technik- und Designfehler (z.B. sich nicht bewegende Esel bei nicht perfekten Treffern) macht das Spiel viel Spaß. Als Preis gibt es Lotterielose, die später im Park eingetauscht werden können.
Tour durch den Freizeitpark und Lotteriesystem
03:04:26Der Freizeitpark wird vorgestellt: Das erste Themengebiet ist zu 90-95% fertig. Der Eingangsbereich mit Kassenhäuschen (designed von Space) und ein Lotterie-System werden gezeigt. Besucher können Tickets sammeln und an Spielen teilnehmen, um Lotterielose zu gewinnen. Das System ist noch nicht vollständig aktiviert, aber es gibt einen Ablauf, bei dem Lose in einen Mechanismus eingeworfen werden, der die Gewinne zyklisch anzeigt. Regeln im Park sind strikt: Keine Schwerter, Elytras, TNT, Abbau oder Wasser-Placing. Der Streamer betont, dass der Park bald öffnen wird und bald weitere spannende Attraktionen folgen werden.
Lotteriespiel-Vorführung und Kostenplanung
03:06:11Ein neues Lotteriespiel wird vorgestellt, bei dem Platin-Münzen eingesetzt werden können, obwohl es noch nicht offiziell geöffnet ist. Die Besucher können Lose sammeln und einlösen, wobei die Gewinnwahrscheinlichkeit in Kategorien aufgeteilt ist: Trostpreise (immer Ticket), kleine Gewinne, große Gewinne und Hauptgewinne. Jede Kategorie hat eine abnehmende Wahrscheinlichkeit. Das Spiel bietet visuelle Effekte wie eine kleine Wassershow und spezielle Sounds, ist aber momentan nur eine Demonstration ohne echte Auszahlungen.
Freefall-Tower-Attraktion mit Ticket-System
03:07:57Ein Freefall-Tower wird als neue Hauptattraktion präsentiert, die ein Ticket pro Person kostet. Der Streamer demonstriert die Funktion, während er seine Angst und Aufregung darüber teilt. Die Attraktion bewegt sich vertikal nach oben und unten und bietet einen Nervenkitzel-Effekt. Es wird erklärt, dass für die Fahrt ein Ticket erforderlich ist, welches von einem Teilnehmer bezahlt werden muss.
Eröffnung des Themenbereichs 'Pirate Bay' und Wild-West-Attraktionen
03:09:06Der Themenbereich 'Pirate Bay' wird als erstes fertiggestelltes Gebiet vorgestellt. Das Design stammt von Pumi und ist zu 90% abgeschlossen, inklusive eines Karussells. Parallel wird am Themenbereich 'Wild Western' gearbeitet, der fast fertig ist. Geplant sind weitere Attraktionen wie Geisterbahnen und Achterbahnen mit Loopings. Zusätzlich gibt es eine Weitwurf-Arena, bei der Besucher Schneebälle für ein Ticket werfen müssen, um Lotterielose zu gewinnen.
Multiplayer-Wasserspiel 'Subway Surfer' und Technik-Details
03:14:25Ein interaktives Wasserspiel wird vorgestellt, das 'Subway Surfer' ähnelt. Spieler müssen durch Wasser laufen und Schneeberge ausweichen, während sie auf sich bewegende Ziele schießen. Das Spiel nutzt ein Zufallsgenerator-System für wechselnde Muster und kostet ein Ticket pro Spielrunde. Technische Details umfassen den Einsatz von Schuhen (verboten im Wasser), Beleuchtungseffekten und einem Zeitlimit, bis alle Lampen leuchten.
Ankündigung zukünftiger Attraktionen und Spielpräsentation
03:18:05Es werden zusätzliche geplante Attraktionen für den Freizeitpark angekündigt, darunter eine Geisterbahn, Achterbahnen mit Loopings und weitere Minigames. Der Streamer betont, dass das vorgestellte Spiel nur der erste Themenbereich ('Pirate Bay') ist und noch viele weitere folgen werden. Zusätzlich wird ein Dosenwerfspiel ('Dosenwerfen') im Pirate-Bay-Bereich demonstriert, bei dem sechs Treffer einen Lotterielos gewähren.
Kinderspiel 'Bungee Jumper' und Tanzattraktion im Saloon
03:22:24Ein Kinderspiel namens 'Bungee Jumper' wird vorgestellt, bei dem Spieler an einer Leine nach oben gezogen werden. Es folgt eine Tanzattraktion im Saloon ('Piggy Dance Game'), bei der man auf Schweinen reitet und zu Musik tanzt. Der Streamer spielt verschiedene Songs, darunter 'Disco Inferno', und ruft die Zuschauer auf, die Songtitel im Chat zu erraten.
Eselrennen-Spiel und Glücksspiel-Risiko
03:24:38Das Eselrennen-Spiel wird demonstriert, bei dem Spieler Ziele im richtigen Moment treffen müssen, um Punkte zu sammeln. Es wird erklärt, dass Glücksspiel-Risiken bestehen: Bei fünf Tickets hintereinander ist der Hauptgewinn wahrscheinlicher, aber Verluste sind möglich. Der Streamer zeigt Begeisterung über die Funktionstüchtigkeit, betont aber, dass die Tickets free waren.
Technische Optimierung der Wasserturm-Konstruktion
03:31:51Ein Wasserturm wird als Lager für Schneebälle geplant, mit einem Schneemann an der Spitze. Diskutiert werden Design-Optionen wie Sichtachsen, Materialwahl (Birkenholz, Kupfer) und Versteckung der Kisten. Ziel ist es, die Infrastruktur optisch ansprechend zu gestalten und gleichzeitig praktisch zu halten. Der Streamer experimentiert mit Trichtern und Minecarts für den automatischen Schneeball-Transport.
Redstone-Verkabelung für das Spiel
04:52:13Der Streamer diskutiert die Herausforderungen bei der Aktivierung der Dropper durch das Umlegen des Redstone-Kabels. Er erklärt die Notwendigkeit, das Signal an mehreren Stellen zu setzen, um die ersten Schneebälle auszugeben. Die Komplexität wird analysiert, aber als machbar eingestuft, während er die Fakten organisiert und eine Lösung entwickelt, um die Technik zu optimieren.
Spielmechanik und Steuerung
04:56:59Durch Redzone-Fackeln werden Skulks gesteuert, die Schneebälle nur während des Spielbetriebs ausgeben. Das Spiel gibt beim Start initial einen Schneeballe aus und verhindert Ausgaben, wenn es nicht aktiv ist. Dieser Mechanismus verbindet Effizienz mit Innovation und vermeidet unerwünschte Aktionen, während der Bezahlomat und ein Lectern mit Spielanleitung geplant werden.
Testlauf und Funktionsweise
04:59:18Nach dem Bezahlen von Tickets startet das Spiel automatisch: Drei Schneebälle fallen, die Esel bewegen sich bei Treffern vorwärts. Das System resettet sich nach Inaktivität oder Sieg. Die Mechanik funktioniert zuverlässig – Schneebälle werden nach jedem Wurf nachgeladen, Treffer lösen Fortschritt aus. Nach einer Wartezeit ohne Spielhandlung endet der Durchgang selbstständig.
Spielregeln und Designanpassungen
05:14:05Das Spiel 'Erna Run' wird detailliert erklärt: Zwei bis drei Spieler stehen auf roten Teppichen, zielen mit Schneebällen auf bewegliche Targets. Erst ab dem zweiten roten Ring zählen Treffer, die den eigenen Esel vorwärts bewegen. Ziel ist es, den Esel als Erster über die Ziellinie zu bringen. Nach dem Sieg resetet sich das Spiel. Es folgen Designüberlegungen für Zäune, Dächer und Schilder zur Verbesserung der Ästhetik und Spielerfahrung.
Gäste-Test und positives Feedback
05:40:36Der Streamer lädt Maudado und Nessi als Testspieler ein, um 'Erna Run' zu probieren. Nach kurzer Erklärung der Regeln startet ein Spiel, bei dem beide Spieler ihre Esel durch präzise Schüsse auf Targets vorantreiben. Trotz kleiner technischer Pannen – wie einem rückwärts laufenden Esel – empfinden die Gäste das Spiel als unterhaltsam, strategisch und gut für einen Freizeitpark, besonders wegen des kompetitiven Aspekts.
Präsentation weiterer Attraktionen
05:55:00Im Freizeitpark werden weitere Spiele vorgestellt: Ein Piratenschiff-Karussell mit Minecart-Ausweichmechanik, eine Weitwurf-Arena mit Schneebällen und ein Dosenwerfen-Spiel mit Minecart-Zielen. Auch ein 'Piggy Dance'-Tanz für Schweine und ein Kinder-Free-Fall-Tower werden gezeigt. Der Streamer betont die Vielfalt für alle Altersgruppen und lobt die Kreativität der Designs, die noch ausgebaut werden.
Eröffnungspläne und Zukunftsausbau
06:05:48Der Freizeitpark soll Sonntag mit dem Piratenbereich eröffnen, während Wild West noch im Bau ist. Geplant sind zusätzliche Themen wie 'Haunted Forest' mit Geisterbahn und ein asiatisch/anime-inspirierter Bereich. Der Maskott 'Rotbärt' wird vorgestellt. Der Streamer lädt Zuschauer zur Eröffnung ein und erwähnt, dass Lotterielose Gewinne garantieren, sobald der Park offiziell geöffnet hat.
Technische Nachbesserung und Abschluss
06:09:44Ein Fehler im Spielmechanismus wird behoben, indem ein Block durch Glas ersetzt wird, um ein Brechen des Spiels zu verhindern. Das Timing der Targets wird angepasst, um den Spielfluss zu verbessern. Nach einem weiteren erfolgreichen Testlauf und weiteren Spionage-Vorwürfen bedankt sich der Streamer beim Chat und kündigt an, am nächsten Tag mit dem Bau der Achterbahn fortzufahren.