CRAFT ATTACK 13 (mit Kupfergolems!) ! Die NEUE Attraktion im Freizeitpark hetzner
Attraktion in Minecraft entwickelt: Schwein-Spiel und Sortier-Golem
Es wurde eine neue Attraktion in Minecraft konzipiert. Ein spielergesteuertes Schwein fährt auf einer Strecke, wobei Ziele mit einem Bogen getroffen werden müssen. Für die Punkteaufzeichnung wurde ein Redstone-System integriert. Ein Kupfergolem wurde zur optimierten Sortierung von Gegenständen automatisiert.
Beginn des Streams und technischer Überblick
00:05:00Der Stream startet mit einer Ankündigung, dass keine Streams am Folgetag und am darauffolgenden Freitag stattfinden werden. Der Streamer begrüßt das Publikum und blickt auf den gestrigen Abend zurück, wo es gelungen ist, ein Problem mit einem Kupfergolem zu lösen. Der Kupfergolem ist präsent und dabei, Items automatisch zu sortieren. Der Streamer zeigt live, wie der Golem die Gegenstände aufnimmt und in entsprechende Lager sortiert.
Technische Herausforderungen und Server-Hintergründe
00:07:07Es kommt zu technischen Verbindungsproblemen, die der Streamer auf Updates des Spark-Servers zurückführt. Dabei wird der Begriff „Haus-Master“ erwähnt, der auf einen sehr bekannten und wohlhabenden Minecraft-Spieler verweist, der den Server betreibt. Der Streamer erläutert, dass dieser Master für die Funktionsfähigkeit des Servers entscheidend ist und auf diesen Status nicht verzichtet werden kann.
Erklärung des Redstone-Projekts
00:12:24Der Streamer beginnt, ein komplexes Redstone-Projekt zu erläutern. Es handelt sich um ein neues Minispiel, bei dem ein Schwein durch eine Welt fährt und Ziele trifft. Im Hintergrund läuft ein System, das die Treffer in Zahlen umwandelt und diese an ein Display weiterleitet. Es wird erklärt, wie die Daten über spezielle Redstone-Kabel, sogenannte „Hexkabel“, übertragen werden, da diese 16 verschiedene Zustände darstellen können und so Dezimalzahlen abbilden.
Datenverarbeitung und Anbindung des Displays
00:21:11Das System nutzt Speicherzellen für Hunderter-, Zehner- und Einer-Stellen des Punktestands. Die Herausforderung besteht darin, diese Daten nacheinander, statt gleichzeitig, an das Display zu senden, um eine Verwirrung zu vermeiden. Dafür wird ein sogenanntes „Gate“ gebaut, das die Daten sequenziell abfragt. Es wird ein Umrecher für die Signalstärken implementiert, da das Display eine andere Logik als die Datenspeicher benötigt.
Optimierung des Kupfergolem-Systems
00:42:52Um den Prozess zu beschleunigen, wird das Sortiersystem des Kupfergolems optimiert. Da sich mehrere Golems in der Regel blockieren, wird ein Trick genutzt: Gegenstände wie Leitern oder Ranken deaktivieren deren Kollisionsboxen. Dadurch können sich die Golems ungehindert durch den Sortierbereich bewegen und ihre Aufgabe deutlich schneller erledigen, was für den automatisierten Ablauf des Spiels essentiell ist.
Testlauf des Spiels und Bewertungssystem
00:45:11Nachdem alle technischen Komponenten angeschlossen sind, wird das Minispiel zum ersten Mal getestet. Ein Spieler schießt mit Pfeilen auf Ziele, die ein Schwein passiert. Das System erfasst die Treffer, berechnet den Punktestand und zeigt ihn auf einem Display an. Es wird auch ein Bonussystem von 100 zusätzlichen Punkten implementiert, wenn alle Ziele getroffen werden. Der erste Testlauf ist erfolgreich.
Automatisierung und Finale Tests
00:57:00Der Streamer arbeitet daran, den gesamten Prozess zu automatisieren. Nach jedem Spiel soll der Punktezähler und die Anzeige zurückgesetzt werden. Er testet die Reset-Funktion und behebt dabei anfängliche Probleme. Zudem wird die Spielfigur mit einer Bremsvorrichtung versehen, um eine kontrollierte Rückkehr in die Startposition zu gewährleisten und das Spiel für die Spieler runder zu gestalten.
Ausblick und Zusammenfassung der Errungenschaften
01:26:59Der Streamer zeigt sich zufrieden mit dem Ergebnis des neuen Spiels und seiner Technik. Er erklärt, dass es ein hochkomplexes Game mit enormem Highscore-Potenzial ist. Zuletzt gibt er einen Ausblick auf zukünftige Projekte wie eine mögliche Craft Attack-Veranstaltung und erwähnt, dass er daran denkt, Inhalte auch auf Englisch zu produzieren, um ein internationales Publikum anzusprechen.
Bau des Parkattraktionssystems
01:39:17Es wird eine kleine Minecart-Bremse für die Ankunft konzipiert. Das Fahrzeug wird kurz vor dem finalen Halt verlangsamt, um ein sicheres Aussteigen zu ermöglichen. Die Startposition wird mit einem Zauntor und einer Druckplatte ausgestattet, um sicherzustellen, dass eine neue Fahrt starten kann, sobald das Fahrzeug auf Position ist. Eine Bounce-Schiene dient dazu, das Fahrzeug an der Startposition zu fixieren. Ein Schwein dient als fahrendes Element, das auf einer Strecke unterwegs ist und zum Aussteigen verlangsamt wird.
Spielkonzept und Funktionsweise
01:41:06Die Attraktion ist ein spielerbasiertes Jump-'n'-Run-Game mit einem Schwein als Fortbewegungsmittel. Die Zielroute, die das Schwein nimmt, ist noch offen und muss getestet werden. Spieler können mit einem Bogen schießen, um Punkte zu erzielen. Das Spiel startet mit einem Ticket-System. Es gibt auch die Möglichkeit, sich einen Bogen für ein Ticket auszuleihen. Die Spieler können entscheiden, ob sie mit ihrem eigenen oder einem geliehenen Bogen spielen möchten.
Technik zur Punkteauswertung
01:55:00Für die automatische Punkteauswertung wird eine Redstone-Schaltung entwickelt. Observer-Blöcke erkennen Änderungen in der Zählzelle. Ein Kondensator speichert das Signal solange, bis die Zählung abgeschlossen ist. Sobald das Signal stabil ist, wird ein Kolben aktiviert. Der Kolben triggert einen Verstärker, der ein an ein Display weitergeleitetes Signal sendet. Dies soll verhindern, dass eine unvollständige Punktzahl angezeigt wird.
Testlauf und Optimierung
02:07:21Das erste vollständige Spiel wird getestet. Das System funktioniert, jedoch wird festgestellt, dass die Schwein zu schnell ins Ziel fährt. Für die Technik gibt es zu wenig Zeit zur korrekten Punkteberechnung. Als Lösung wird eine weitere Redstone-Schaltung gebaut, die das Schwein am Ende der Strecke abbremsen soll. Dies gibt dem Bewertungssystem die nötige Zeit, um das Ergebnis korrekt anzuzeigen.
Spielende und Streamausblick
02:20:07Eine weitere Runde wird gespielt, um die Verlangsamung des Schweins zu testen. Das Game funktioniert nun reibungslos. Die Technik gibt den korrekten Punktestand aus. Der Streamer kündigt an, in der nächsten Folge das Spiel weiter zu verfeinern und anderen vorzustellen. Er bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt den nächsten Stream für Samstag an.