CRAFT ATTACK 14 ! Wir planen unsere START-BASE hetzner !pc !larry !pmm
Craft Attack 14: Base-Planung, Farmen, Mod-Pack und Chunkloader
Es wurden Musik, Unterstützer, Code-Spiel mit Larry, Chunk-Base mit Pumi für Craft Attack 14, Mod-Pack, Trading Hall, Villager, Öfen, TNT-Abgrund, Chunkloader, Portal, TNT-Tests, Podcast mit Gustav, Bambus-, Kelp-, Eisen- und Cobblestone-Farm, Testserver, YouTube, Autogrammkarten und 18 Uhr mit Pumi behandelt.
Stream-Start mit Musik und Begrüßung
00:04:4200:04:42 Okay, das war die Musik einfach weg. Warum ist die Musik da einfach weg? Ah, weil es durchgängiges Album ist und ich einfach ein Vollidiot bin. Das ist auch gut. Hallo allerseits, schön, dass du da seid. Ich grüße euch. Moin, servus, wie geht's? Wie steht's? Das ist ein durchgängiges Album. Ich liebe durchgängige Alben. Cool. Das heißt, dann wird es wahrscheinlich einfach. Eins, eins, zwei. Geht einfach die Musik weiter.
00:05:10 Sehr schön, sehr schön. Delerius, vielen unglaublichen Dank für einen Stufe 3 Sub. Vielen Dank für den Triple Support. Ein großes Dankeschön auch an Cupcake. Schön, dass du schon seit 27 Monaten mit dabei bist. Hallo. Und Saboti, Dankeschön für 9 Monate.
Musik-Update und erste Ankündigungen
00:05:3200:05:32 Das hört sich gut an, die Hausmusik gefällt mir gerade. Ich will das ganze Album, lass mal das ganze Album einfach abspielen. Das ist Underground Life Forever Episode 017. Paul Thomas, Underground Life Forever und das Pharao. Okay, nice, hört sich fein an. Ich muss mir eben eine Sache noch eben nachgucken.
00:06:11 So, jetzt muss ich irgendwas kontrollieren. Ein Jonathan, viele herzlichen Dank vor fünf Monaten. Schön, dass du mit dabei bist. Sekunde. Ah, nee, das ist moderiert. Das möchte ich nicht haben. Hallöchen. Habt ihr gerade Larry gesehen?
Code-Game mit Larry
00:06:4500:06:45 So. Okay. Spannend. Sehr spannend. So. Für zwei Minuten. Warte mal. Wir pinnen den Code für zwei Minuten an. Perfekt. Die Mods haben sich reingeschrieben. Ich muss mich leider tatsächlich gerade mal ganz kurz eben strukturieren. Okay. Okay.
00:07:13 Also, Leute, erstens, ich freue mich riesig, euch zu erzählen, dass wir für den Oktober wieder Larry mit dabei haben. Ihr habt es schon gesehen. Larry taucht immer wieder hier an der Seite auf. Wenn ihr euch einen Code gibt, dann könnt ihr mitmachen bei dem Larry Mitmach Game. Ihr gebt Ausrufzeichen Larry ein. Ihr geht auf diese Webseite hier.
00:07:40 Ihr gebt auf der Webseite euren Code hier ein und wir gucken mal, ob wir ins Leaderboard kommen. Wenn wir es ins Leaderboard schaffen, wird es Drops geben für uns alle. Und letztes Mal waren wir auf Platz 1, da durfte ich ein Headset in der Community verlosen. Also es lohnt sich auf jeden Fall. Allerdings haben wir dieses Mal auch sehr, sehr starke...
Start der Base mit Pumi
00:08:0900:08:09 Gegner. Wobei Gegner sind es nicht. Also wir alle ziehen am gleichen Strang irgendwie. Wenn ihr mit reinkommen möchtet, ihr könnt es mal was eingeben. Wenn ihr den Code von gerade eingibt, 0 NLP, macht das mal. Bin gespannt, ob das hier auf 30 dann hochgeht. Das sollte sich da perfekt haben zu Leuten eingeben. Vielen, vielen Dank. Dann Jason Jerome. Vielen Dank für 39 Monate. Ein Jonathan. Dankeschön für 5 Monate. Schön, dass ihr mit dabei seid.
00:08:32 Wir werden heute ein wenig Kraft und Satakus in die Base reingehen. Morgen ab 19 Uhr wird Pumsi dabei sein. Und dann haben wir es, glaube ich. Denke ich mal. Hoffentlich. Schauen wir mal.
00:08:51 Mein Buch. März 27 nach wie vor. Das ist das einzige, was ich euch aktuell noch sagen darf. Warten, bis ich euch, also weil ich euch bessere Auskunft geben kann, kriegt ihr eine Information. So, ich werde hier gerade zugeschüttet, gerade mit Nachrichteninformationen. Das ist wirklich, ich habe gerade noch etwas bearbeitet. Wir schreiben mich tausend Millionen Menschen an.
00:09:13 Warum schreibt mich? Also Leute, es gibt viele Leute, die wundern sich immer, dass ich so lange brauche, um auf deren Nachrichten zu antworten. Aber es ist wirklich so. Also mein Handy ist am Dauerklingel den ganzen Tag von morgens bis abends. Es ist wirklich schwer. So. Okay. Das sieht gut aus.
Craft Attack 14 Mod-Pack
00:09:3400:09:34 Aha, ihr seht schon, ich habe mein Craft Attack Mod Pack vorbereitet. Ich werde jetzt heute mit euch ins Game reingehen. Ich bin super gespannt. Hallöchen erstmal, schön, dass ihr alle mit dabei seid. Ich hoffe, ihr werdet heute einen schönen Abend hier mit uns verbringen können.
00:09:55 Ich glaube, ich werde nochmal ein Video machen, in dem ich erkläre, welche Mods ich für Craft Attack nutze. Das hier ist die Zusammenstellung der Mods für Craft Attack 14. Das Pack ist vorbereitet. Ich bin leicht müde. Ich komme gerade von einem relativ krassen, spannenden Dreh aus Frankfurt zurück. Wir waren bei der deutschen Börse. Wir durften in der deutschen Börse filmen. Das war insane cool.
YouTube-Video mit Gustav
00:10:0200:10:24 Und ich freue mich jetzt darauf, einmal mit euch Minecraft zu spielen. Minecraft. Und das wird bald online gehen, die Videos. Es wird richtig cool. Sehr, sehr cool. Ja, die Podcast-Folge von Gustav, das war richtig nice, dass er mich da eingeladen hat. Das hat auch Spaß gemacht. Das war eine sehr, sehr schöne Podcast-Folge. So, los geht's! Alter Verwalter. Pumlius Catius.
00:10:54 Ich find's cool, dass du Lampen integriert hast. Pumi, ich liebe dich dafür, dass du Lampen integriert hast. Die werden wir zum Leuchten bringen. Hat das Pumi absichtlich gemacht? Okay, das wird die Starterbase von Craft Attack, ne? Jetzt, pass auf, kriegt keinen Schreck. Das werd nicht ich bauen, weil ich kann sowas nicht. Pumi. Pumi the Forking Cat hat sich einfach das aus dem Kopf geleiert. Der wird das bauen.
Trading Hall und Farmenplanung
00:11:1200:11:23 Ich habe ihn gefragt, so, okay, wie viele Monate brauchst du dafür? Und er meint, so ein paar Tage. So. Und ich habe bereits auch schon angefangen, das ist so krass, dass so viele Redstone-Lampen drin sind. Ich glaube, Pumi unterschätzt gerade ein bisschen den Aufwand der Redstone-Lampen. Das könnte eventuell problematisch werden. Wir müssen mit WorldEdit mal zählen, was da alles benötigt wird.
00:11:52 Ja, es ist Wahnsinn. Es ist mega, mega gut gekocht, die Anlage hier. Meine Aufgabe ist es jetzt, hier zu gucken, dass das Ganze Chunk-Base-mäßig funktioniert. Wir haben 3x3-Chunk-Feld, in dem die Technik laufen muss. Warum ist hier ein Happy Ghast?
TNT-Abgrund und Chunkloader
00:12:2600:12:26 Okay, also, nee, jetzt Fragen. Fragen an euch, Chat. Seid ihr bereit für die Fragen des Lebens, die ich mit euch gerne klären möchte? Warum ist das eigentlich alles hier so verwaschen vom Bild her? Warum ist das so nebelig? Das liegt wahrscheinlich daran, dass wir relativ weit unten auf der Welt sind, ne? Je höher wir gehen, desto klarer wird es. Ja genau, das ist der Fock von unten, der mir dazukommt.
00:12:54 Mal spannend, ne? Wenn ich draußen bin. Das rendert der Shader hier mit rein. Der Shader rendet eine Unkenntlichkeit in den Gebäuden mit ein. Sieht ziemlich crazy aus. So. Grundsätzlich wird das hier unsere Trading Hall. Die muss jetzt noch verbessert werden. Ich weiß nicht, Pumi wird morgen auf jeden Fall dazukommen. Ich glaube, heute schafft das nicht. Aber ich hätte gerne ein bisschen Musik.
00:13:22 Ich erzähl euch mal was. Ich bin ein ganz großer Fan von Jody Vistanoff an Junadip. Oder an Junadip. Weiß ich wie sich genau dieses nennt. Tolle Musik. Okay. Also wichtig ist, dass der ganze Kram, den wir haben, Chunk-Based baut wird.
00:13:48 Die Trading Hall wird so aufgebaut sein, dass wir verschiedene Levels haben. Ich bin gerade ein bisschen überlegen. Wir müssen jetzt hier unsere Villager-Systeme und Levels reinbauen. Das Gebäude ist echt viel zu groß. Das hat Wahnsinns gekocht hier.
00:14:23 Ich frage mich, ob dieses Gebäude dann überhaupt, also ob man das nicht eventuell sogar anders aufbaut, ob dieses Gebäude dann nicht sogar eher master-symmetrisch gebaut wird. Ob man dann diesen Hinterteil überhaupt benötigt. Wenn das Gebäude so hoch ist, man könnte ja dann in die Höhe gehen, vom potenziellen Bauen her. Wir könnten ja Villager Trading Halls stacken übereinander.
00:14:54 Also wir wollen, ne, wir wollen einmal so eine Öf-Ofen-Farm mit drin haben. Ja, wisst ihr, ich bin gerade echt einsthaft überlegen, ob man nicht sogar ein bisschen was ändert. Okay, pass auf, wir machen mal folgendes. Wir werden jetzt erstmal ein paar Chunks generieren.
00:15:21 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. So.
00:15:57 Dann hätten wir das schon mal gemacht. Also, und für unsere Chunkloader haben wir jetzt unterschiedliche Sachen. Ich werde den klassischen Ender-Chunkloader nutzen. Das heißt, wir haben hier Position 1. Ich habe jetzt nicht verrechnet.
00:16:17 Ja, 1, 2, 3, 4, 5 Chunks. 2, 3, 4, 5 Chunks. Das Ding ist, wir haben Lazy, also quasi, ne? Lazy Chunks. Und dann haben wir die Master Load Chunks. Das sind dann die, die dann hier drin sind.
00:16:47 gehen wir hier entlang
00:16:53 Nur diese Chunks hier drin müssen wir echt noch ein paar Experimente machen. Also wenn jetzt hier unser Portal Grinder gebaut wird, würden in diesen Chunks die Techniken laufen. So, das erste was wir machen müssen in Craft Attack ist eine Query zu bauen, eine TNT Query zu bauen und auch einfach ein bisschen gucken wie tief die sprengen wird. Minecraft TNT Query
TNT-Duper Test und Server-Konfiguration
00:17:2200:17:22 YouTube. TNT Minecraft TNT Query. Dann nehme ich das gute alte Schalker Craft Video. So. Ich kann auch nicht einschätzen, wie groß dieses Sprengradius Ding sein wird. Aber wir sollten die vielleicht tatsächlich hier ansetzen, diese TNT Query. Ich kann auch noch nicht einschätzen, wie hoch wir dafür gehen müssen.
00:17:56 Es wird empfohlen, 15 Blöcke das Baby hochzubauen. Okay, angenommen, wir gehen mal tatsächlich nach diesen empfohlenen Maßen vor. Also angenommen, ich baue jetzt mal 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Wir bauen dann auf dieser Höhe die Query ein. So.
00:18:25 Gehen wir mal auf diese Höhe. Jetzt muss ich mal schauen, ob wir das irgendwie umgesetzt bekommen. Ich mag das natürlich von diesem Tutorials immer wieder. Das ist mal absolute Pain, das abzubauen.
00:18:44 Okay, das erste was wir bauen ist einen Observer. Das wird der Master, mit dem dann quasi die gesamte Query gebaut wird. Ich glaube der muss so zur Seite gucken. Ich kann das gerade noch nicht einschätzen, sieht aber ganz gut aus. Stefan, vielen Dank für 28 Monate. Schön, dass du dabei bist.
Erster Versuch mit Fire-Koralle
00:19:3300:19:33 Ich glaube, dass das passt. W. So.
00:20:05 Ich bin gespannt, ob das funktioniert. Ich habe keine Ahnung. Wir werden sehen, was wir hier komisches gerade bauen. Also was wir jetzt heute machen, ist eine Art Test, ob Craft-Detect so funktionieren wird, wie wir uns das wünschen.
00:20:37 Leider haben wir uns natürlich den etwas komplexeren Part aus. So baue ich das Ding richtig herum? Ich glaube, ich baue das Ding gerade falsch herum. Ich glaube, ich baue es falsch herum. Oh je.
00:21:13 8Born ist ein mystisches Orakel. Ryle01, vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Nice. Ach, ich bin nicht so der Halloween-Typ. Wenn ich ehrlich bin.
Chunkloader-Konfiguration und Tests
00:21:2000:22:09 So. Free Süßigkeiten. Okay, das ist ein Argument. Gebe ich recht. Das ist ein Argument. Ja, das mit den Gratussüßigkeiten ist tatsächlich ein berechtigtes Argument.
00:22:46 Das wird mies, das zu bauen. Black Eagle, vielen Dank für einen Stufe 2 Sub und 23 Monate. Vielen herzlichen Dank für den Big Big Baba Bubu Support. Dankeschön für deine Unterstützung. Dieses Tutorial, herrlich. Das habe ich jetzt auch gebaut.
00:23:17 Das habe ich auch gebaut. Ich kriege morgen richtig Nackenschmerzen. Ich sage es euch jetzt schon.
00:23:43 Ich meine, grundsätzlich verstehe ich, wie dieses Tutorial funktioniert, was ich jetzt gerade nachbaue. Guardian, vielen Dank für 68 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich! Muss hier nicht noch eine... Ich glaube nicht, dass das stimmt, was wir hier bauen.
00:24:13 Ich glaube, ich baue es die ganze Zeit falsch. Aber angeblich... Also, ich bin gespannt, ob dieses Tutorial funktioniert. Ich glaube, wir sind gerade in einem anderen Tutorial, als ich das sonst immer baue. Ich habe noch mal ein anderes Design für diese TNT-Query.
00:24:40 Ihr könnt ja mal Kanalwette machen, ob das funktioniert, was ich hier baue. Wie wäre es damit? Mach mal 5 Minuten Kanalwette, wird das funktionieren? Ja oder nein? Was ich hier baue.
00:25:26 Der fährt doch in diese Richtung. Ich glaube, das Tutorial ist ein bisschen arschig gebaut. Der fährt definitiv nach links, die Maschine. Ich glaube, ich bin völlig falsch orientiert, gerade bei dem, wie ich das hier baue.
00:26:07 Der erste Observer ist genau so ausgerichtet, dass er in diese Richtung guckt. Ah. Ah, ich habe es tatsächlich falsch herum gebaut. Okay, warte mal. Ist aber nicht so dramatisch. Das kriegen wir korrigiert.
00:26:38 So, wir packen die dann mal hier hin. Align das tatsächlich so, dass unser Observer jetzt... Ja, genau. Ich möchte gerne, dass dieser Observer mit dem Beginn des Chunks aligned ist. Oder pass auf, ich würde sogar einen drüber gehen. Dass wir ihn hiermit alignen, dass er genau hier auf ist. Und dann passt jetzt, passt es auch. Okay, alles klar. Ich war einfach ein bisschen behämmert. Der Rest ist trivial.
00:27:10 Ja, der Rest ist klar, nämlich genau. Du baust jetzt diesen Teil hier weiter auf. Okay, wir haben den Schiebemechanismus und wir haben die zwei Kapseln, die dann fahren und wir haben den Rebalancer. So, dann ist das jetzt der nächste Teil. Okay, check.
00:27:42 Ich kontrolliere mal ganz kurz eben alles. Aber der Jader hat noch ein paar Probleme. Vielleicht muss ich das Modpack nochmal updaten. Ja, Niklas. Vielen Dank für 23 Monate. Nummer zwei Jahre hast du fast auf dem Tacho. Dankeschön für die Unterstützung. So, da ist es klar. Das ist der Push-Mechanism, der alles zur Seite bringen wird.
00:28:09 Der Pisten ist wichtig, der andere Pisten wichtig, damit schieben wir das Glas. Sobald wir das rüber schieben. Jetzt habe ich den hier, der ist auch korrekt gebaut. Warte, der hier ist jetzt falsch gebaut.
00:28:36 Genau, wichtig ist, dass wir hier zwei Pistons haben und dass wir hier einen Piston haben, der diese Anlage weiter nach vorne bringt. Okay, check. Ich bin gleich für euch mehr da im Chat. Ich werde jetzt aber kurz versuchen, dieses Ding abzubauen. Um es zu verstehen. Genau, als nächstes muss man dann hier ein Device bauen.
00:29:14 Okay. Ich muss dann so ein Sticky Piston rein. Und dann kommt hier auch noch ein Stein drauf. Zwei normale Pistons dann hier. Genau, das sind die, die dann die Flying Machine weiterschieben werden. Ja, ja, das ist schon die gesamte Flying Machine, die dann hier weitergebaut wird. Geh weiter, cool bleiben.
00:29:44 Das ist eigentlich machbar. Hier ist unser TNT. Da brauchen wir noch ein Glas. Das ist ein sehr, sehr schlau durchdachtes Ding. Also quasi haben sehr schlaue Minecraft-Spieler sich Gedanken zugemacht. Das ist cool. Die wird von der Form genauso gebaut. Hier ist die Dead Coral. Diese beiden Pissen schieben den Kram weiter. Das ist letzten Endes eigentlich nur eine Basisstation, die die ganze Zeit ihren Movement verändert. Es ist so ein brillantes Design. Es ist echt. Große Liebe.
00:30:23 Herrlich. Und das Ding, das ist unser Kollege, der es die ganze Zeit hin und her bewegt. Jetzt kommt noch der große neue Teil, ist natürlich jetzt der sogenannte Anlasser. Genau. Das heißt, von hier aus ist die Maschine zu kontrollieren mit diesem Pisten, der an ist. Sobald dieser Pisten einzieht, setzt sich die gesamte Maschine in Bewegung. Okay, check.
00:30:53 Eigentlich ist das so böse kompliziert nicht. Eins, zwei, drei. Genau, der muss auch noch rüber geschoben werden, dieser Pisten. Das wird jetzt hier rüber passieren. Glowstone. Klar, und der schiebt den rüber.
00:31:27 Okay, ich glaube das ist es. Das ist der Teil. Hast du mal automatisch Bedrock Breaker benutzt? Die sind so schlimm zu Wort. Ne, ja, ja, es geht. Wir brauchen mit den Kissen übrigens die nicht mehr, aber mit den Kissen kannst du einfach so durch Bedrock jetzt durch in der neuesten Version von Minecraft. Okay, also ob es funktionieren wird, weiß ich noch nicht. Jetzt müssen wir die Line auf die andere Seite bauen.
00:32:07 Ich will ein 3x3 Loch sprengen. Okay, hier ist dann der Teil, wo ich mit arbeiten möchte.
00:32:36 Fertzack Schnecke, vielen herzlichen Dank für 82 Monate. Schön, dass du dabei bist. Grüß dich. So, jetzt First Slime Block wird auf der Höhe gesetzt, wo der Observer drauf ist. Oder da drunter. Oh Gott, das weiß ich jetzt nicht. Ein bisschen schlecht gemacht gerade.
00:33:10 Auf der Höhe. Also das befindet sich jetzt hier auf der Höhe. Dann geht das so rüber. Okay, und dann muss jetzt auf der Höhe, auf der wir jetzt gerade sind,
00:33:42 1, 2, 3 und ein Schleimblock. Dieser Schleimblock ist dann sozusagen mein Mastermarker. Okay. Jetzt müssen wir eine relativ einfache Konstruktion nachbauen.
00:34:21 Den hier. Dann den hier. Gleiches Prinzip nochmal. Das cool ist, die Maschine, die wir jetzt quasi hier konstruiert haben, die sorgt dafür, dass wir die ganze Anlage weiterschieben.
Erste Farm: Bambusfarm
00:34:4800:34:48 Ich glaube, das ist es schon. Das müsste jetzt auch funktionieren. Das heißt quasi, der hier müsste auch auf der anderen Höhe geblaut sein. Jetzt quasi gerade zurückgehen. Ah, nee, warte mal. Ah, habe ich gerade Mist gebaut? Ich glaube, ich habe gerade Mist gebaut. Nee, ich glaube, ich habe keinen Mist gebaut. Jetzt bin ich gerade irritiert.
00:35:24 Hier ist der andere Schleimblock. Vielleicht habe ich mich auch einfach gerade verzählt, verschätzt. Ne, passt. Alles richtig. Ich glaube, wir haben es...
00:35:54 Das müsste so funktionieren. Das Element, was wir gebaut haben. Sobald der Piston geupdated wird. Ah ja doch, das würde funktionieren, stimmt. Sobald der linke Piston geupdated wird, wird die ganze Anlage weiter nach rechts geschoben. Das macht diese Anlage hier. Das ist relativ smart.
00:36:25 Mit diesen Pisten hier. Wenn Schleim da dran ist. Ach, ich liebe diese smarten Sachen. Guck mal, so. Dann haben wir das hier und das hier. Und sobald jetzt hier ein Block ist, zack, geht das Ding weiter nach links. Ja, schöne Anlage. Wirklich schöne Anlage. Okay.
00:37:11 Ja. Okay.
00:37:30 So, das Ding sollte jetzt funktionieren. Ich glaube es funktioniert. Das heißt, was jetzt noch fehlt ist, hier fehlt noch die Soundung, das Soundding. Und jetzt muss das Ding beladen werden mit dem Minecart. Da muss man ein bisschen vorsichtig sein, wenn man das macht. Dass es immer gut geht. Dazu kommt hier Glas hin, hier kommt Glas hin. Dann holen wir uns die Powered Rail und ein Cart. Packen beide schon mal hier drauf.
00:38:01 TNT ist da, Koralle ist da, Prime, Prime, Anlage ist bereit. So. Okay. Also, das ist eine TNT Query. Relativ cooles Ding hier. Das hier ist eine TNT Query. Das ist ein ziemlich cooles Ding. Wenn ich das Ding jetzt aktiviere, so, bumms, sollte das Ding losfahren. Wunderbar.
00:38:28 Und es fährt hin und her und macht dabei nichts. Das ist schon mal gut. Warum macht es dabei nichts? Ah, Update eventuell. Kann das sein, dass es nicht mehr funktioniert in dieser Version von Minecraft? Ah, nein! Oh, oh. Es ist gut im Bereich des Möglichen, dass es nicht mehr funktioniert.
00:39:00 Gut, dass wir es getestet haben. Ich glaube, es muss eine ganz spezielle Koralle sein. Vielleicht hat es auch was mit der Koralle zu tun und dem genauen Datenwert der Koralle.
00:39:22 Das ist natürlich jetzt die Frage, ob das einfach daran liegt, dass ich die falsche Koralle genutzt habe. Warte, noch, noch, noch, noch. Ist die Wette nicht. Also bitte warte, bitte Wette noch. Es kann sein, dass ich einfach die falsche Koralle benutzt habe im Video. Ich werde jetzt exakt die Koralle nutzen, die im Video da genutzt worden ist. Das ist...
00:39:53 Fire, das ist eine Fire-Koralle, okay. Es kann sein, dass tatsächlich die Fire-Koralle das ist, was wir brauchen. Da werden wir es sehen. Es kann sein, dass es nicht mehr funktioniert in dieser Minecraft-Version. Das wäre natürlich ziemlich ärgerlich. Okay. Also, wir nehmen die Fire-Koralle.
00:40:21 Warten, bis beide Korallen abgestorben sind. Okay. Prime die Maschine. Die Maschine ist geprimed. Und... Next try. Nee, das funktioniert nicht. Uuh. Kann es sein, dass der outdated ist in der neuesten Version? Oh nein.
00:40:53 Warte, wir wenden noch nicht die Prediction. Bitte wartet eben. Ja, die haben Doesn't Work in 1 und 2. Das ist ein Problem. Wir haben ein Problem encountered. Oh mein Gott.
00:41:22 Okay, der Corel Minecraft TNT Dupe funktioniert nicht mehr in dieser Version. Oh je, oh je, warte mal. Let me look at this. Okay, ich würde bei der Prediction jetzt die Prediction nicht, also könnt ihr die Prediction bitte löschen und zahlt die, also würde ich kein Ergebnis festlegen, weil...
00:41:48 Theoretisch hätte es funktioniert. Also ich habe es mal richtig gebaut. Jetzt... Mods, zuhören. Egal. Nee, nee, Crafting. Das meinte ich eigentlich nicht. Ich meinte, dass du die Prediction löscht. Also, dass jetzt kein Ergebnis eingeloggt wird. Egal, ist nicht schlimm. Weil...
00:42:14 Ja, es gibt keinen klassischen Weg. Jetzt muss man kurz eben was nachschauen. Also. Uh, das ist leider richtig doof. Es gibt noch eine andere, ähm... Ach, hat er?
00:42:37 Also egal, gut, bei mir steht das Nein als Ergebnis ausgewählt worden ist. Okay, vielleicht ist das einfach ein Anzeigebank bei mir. Egal, scheiß auf, das ist jetzt unwichtig. Das ist wirklich nicht wichtig. Ah, nein. Gut, dass wir es testen. Gut, dass wir es testen. Oh, ist das ärgerlich. Sehr ärgerlich. So, das ist hier der Setup.
00:43:38 Ähm... Liegt das jetzt... Habe ich irgendwas falsch gebaut, oder? Ja, das Problem ist, wir brauchen halt einen TNT-Tioper, der... Ähm...
00:44:10 in der Lage ist zu verschieben Ich glaube, dass der nicht funktioniert Ja Okay, diese Variante wurde gefixt
00:44:38 Nein! Lulu Latsch, vielen Dank für den Prime Sub. Gibt es überhaupt noch TNT-Duper? Wurden alle TNT-Duper gefixt? Jetzt haben wir gerade ein bisschen Angst. Ähm...
00:45:23 Das wäre sehr ärgerlich. Ja jetzt Cape NC, lass mal gleich gucken Leute. Erstmal eben kurz möchte ich mir die Sachen angucken. Wie ist das gebaut?
00:46:27 Ich glaube das hier war der klassische TNT-Duper. Okay, der... Fuck! Nein! Hab ich dir bitte gesagt, dass ich den falsch gebaut habe? Oh nein!
00:46:58 26.3. Das ist exakt die Version, auf der auch Craft-Tag ist. Es gibt kein... Also die klassischen TNT-Duper funktionieren nicht mehr. Oh, oh. Oh, das ist cool, dass links oben die Streaks angezeigt wird. Geiles Ding. Das sieht sehr, sehr gut aus. Es funktioniert keine TNT-Duper mehr, Leute. Ah, okay.
00:47:30 26,3, ne? Kommando Redstone, vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Ja, das ist ja der Klassiker, der Duperino, aber...
00:48:04 Okay, wie haben sie das gemacht? Hier ist ja ein bisschen anders gebaut, dieser TNT-Eduper, ne? Okay, hier wurde das Ding vor dem Zaun gebaut. Macht das einen Unterschied? Vielleicht macht es einen Unterschied. Finden es raus, Leute. Aber eigentlich ist es egal.
00:48:33 Auf Paper TNT Duping aus Performance-Kontos ausgeschaltet. Ah, es kann sein, dass Paper das eingeschaltet wird. Ähm. Ah, ah, ah, ah. Okay, warte mal. Ich brauche mal ganz kurz eben ein Mika. Hilfe. Hilfe. Stream. Schauen. Danke. Ähm. Ich meine, bei Craft Attack ist nämlich Duping aktiviert. Es kann sein, dass Duping hier deaktiviert ist aus Gründen. Ähm.
00:49:03 Ich teste das mal ganz kurz eben bei mir in der Singleplayer-Welt aus. Holen wir uns mal ganz kurz eben die aktuelle Singleplayer-Welt runter. Mika, bist du da? Testwelt V20.
00:49:33 1 GB ist die groß. Okay, ich will mal was ausprobieren. Äh. Waa!
00:50:13 Okay, ich check grad gar nix. Wir warten eben bis die Welt richtig übertragen worden ist. Die Welt wurde richtig übertragen.
Testserver und Performance
00:50:4400:50:44 Die Welt wurde geupdatet auf die neuste Version. Wir müssen gucken, ob die ganzen Krams noch funktionieren auf der neuesten Version. Das ist witzig. Witzig ist es nicht.
00:51:15 Ich weiß auch nicht, wie das mit den TNT-Dupers ist. So, ich gucke mal, ob ich mein Abmeldereich. Das kann sein. Also wir müssen das mal eben rausfinden. Ich muss mal kurz gucken, habe ich hier irgendwo einen Duper stehen? Aber die Welt wird jetzt leider... Ah, die Chunks wurden da noch nicht jetzt generiert hier. Deshalb sehen wir noch nicht die ganze Welt.
00:51:46 Der wird jetzt gerade im Hintergrund diese ganzen Chunks generieren, dass wir die Welt besser sehen können. Ich würde einfach mal... Ah, warte mal, hier haben wir den TNT-Duper, ja. Doch, er funktioniert. Okay, okay, okay, okay. Ist Server. Ist auf dem Server ausgeschaltet. Okay. All good, all good, all good. Ich glaube, dass die noch gehen, die ganzen Duper. Ah, warte mal. Zumindest der Duper geht. Jetzt würde ich nochmal kurz eben rausfinden, ob der andere Duper auch funktioniert.
00:52:16 Da müsste einmal ganz kurz eben Admin hier, Admin Mika müsste einmal ganz kurz den Server anpassen. In Craft Detect sind sie aktiviert.
00:52:31 Standardmäßig. Mika, moin. In Craftetag sind Duper aktiviert. Bei uns auf diesem Test-Server sind sie nicht deaktiviert. Und wir hatten gerade eine Krise bekommen. Ich dachte nämlich, dass der klassische Duper nicht mehr funktioniert. Gib mir eine Sekunde. Ich will eine Sache ausprobieren. Eventuell müsstest du einmal das Server-Config, das TNT-Duping erlauben.
00:52:54 So, okay, pass auf. Wenn ich das jetzt richtig gesehen habe, wir bauen den Duper mal eben nach. Wir haben hier unser TNT. Wir haben dann die Fire-Koralle. Die ist hier. Dann holen wir einmal Schiene und Kart raus. Da kommt Kart, da ist Schiene.
00:53:13 Ich glaube, es gibt irgendwo bei Paper eine Einstellung dafür. Und ich habe keine Ahnung davon. Mika, vielleicht kannst du damit den Server updaten. Das wäre super lieb. So, jetzt bin ich gespannt. Achtung, und... Darf ich fluchen und scheiße sagen? Warum funktioniert der nicht mehr?
00:53:42 Okay. Vielleicht hat das mit der Ausrichtung zu tun.
00:54:11 Okay. Tick zu lang. Ja, wir gucken mal ganz kurz eben. Es dürfte eigentlich kein Kult am Pult sein. Ist das möglich, das einmal zu updaten, Mika? Weil aktuell kann ich das hier nicht machen auf dem Server.
00:54:38 Bin dran, perfekt. Mal gucken, also erstmal, um das überhaupt mal wieder zum Laufen zu kriegen, wäre schon mal ganz gut. Ne, es ist ja exakt der gleiche Setup hier auch.
00:55:11 Ja, trotzdem, wenn dieses Duping hier nicht mehr funktioniert, haben wir echt ein Problem, weil meine ganze Idee für Craft Deck basiert darauf, dass wir es schaffen, ein Loch zu graben. Okay, wir testen es neu. Die Einstellung wurde verändert.
00:55:40 Jetzt geht's. Okay, TNT Tuping ist wieder drin. Ist die Frage, ob der Kollege funktioniert. Nein, ich glaube tatsächlich, dass dieser... Warum fällt das Minecart auch runter? Das ist ja eigentlich gar nicht runterfallen, das ist gerade... Jetzt sollte alles gar nicht passieren.
00:56:12 Kommt mir nicht mit kurzem Tick, also wenn der Tick zu kurz ist. Aber wir können es natürlich auch mal hier probieren. Wir testen es, können es mal gerne live probieren. Kann ich aus dem Rolltetit einfach direkt machen, ohne dass es sich updatet?
00:56:50 Ja, doch, es geht wieder. Okay. Okay, okay, okay. Sehr gut, sehr gut, sehr gut, sehr gut. Es funktioniert wieder. Perfekt, perfekt, perfekt, perfekt. Okay, jetzt bin ich happy. Jetzt bin ich ein Happy Joe, Leute. Jetzt, ich bin ein Happy Joe. Gut, TNT-Dubing funktioniert. Dankeschön, Halleluja. Alles klar. Dann, ähm...
00:57:23 Herrlich. Oh, der Server ist schnell. Oh, das ist ein richtig, richtig guter Ausrufezeichen-Hetzner-Server, den wir hier haben. Der hat ordentlich Leistung. Der kann das vor allem jetzt berechnen an der Geschwindigkeit, wie es im Survival wahrscheinlich, also im Singleplayer, nicht berechnet könnte. Also wir werden jetzt tatsächlich mal unseren Hetzner-Server zum Glühen bringen. Wir werden jetzt eine Fast-Berechnung machen. So.
00:57:53 Okay, jetzt, ich wollte sehen wie schnell unser Hetzer-Server ist, ich bin mal gespannt. Simuliere 10 Minuten Minecraft, go! Oh, ist der schnell der Server, guckt es euch an! Hohohohoho! Uuh, ist der schnell! Hohohohoho! Geilomatico!
00:58:25 Ja, okay. Das ist ein schönes Löchle.
00:58:45 Und ist gelimitiert. Trotzdem ist das schnell. Trotzdem hat er das sehr, sehr gut gemacht. Also Leute, wenn euch Hetzner interessiert und ihr einen guten Server braucht, wie ihr seht, dann Ausrufezeichen Hetzner dürft ihr gerne mal hier eingeben. Ihr werdet dann weitergeleitet auf unsere wunderschöne Hetzner4Games-Seite. Ich habe neulich Hetzner besucht. Auf TikTok oder Instagram habt ihr es bestimmt gesehen. Wir haben hier diese richtig coolen IS-System-Server. Das heißt, die haben ihr eigenes Ding gebaut. Das heißt, wenn ihr hier oben einen Server bestellt,
00:59:14 baut das ein echter Mensch, ich habe gehört sogar auch manchmal ein Leinest-Tech-Tipp, zusammen und packt diesen Server rein und dann läuft das ganze Ding einfach, was ziemlich cool ist. Es gibt außerdem auch Cloud-Server, es gibt Möglichkeiten, Webseiten zu hosten, Cloud-Server. Ich habe übrigens mit Hetzner gesprochen, ich habe gesagt, diese bauen gerade neue Rechenzentren, bald, bald sind sie wieder verfügbar. Die bauen gerade wirklich neue Zentren, damit das funktioniert, damit die klassischen Performance da sind, aber Regalier-Performance könnt ihr sonst auch nehmen.
00:59:44 Ihr könnt Webseiten hosten, ihr könnt Speicher haben und ihr habt super guten Support. Hetzner sind die Besten. Hetzner ist der Beste. Unbedingt einmal reinschauen. Ausrufzeichen Hetzner, Leute. Kann ich euch sehr empfehlen. Okay. Das hat gut funktioniert.
01:00:38 Okay, okay, okay. Okay today.
01:01:35 Hm, okay. I like that really much. Ich bin jetzt auch sehr happy, dass das funktioniert hat. Dann können wir mich jetzt endlich auch mal klären, wie wir die ganzen Farmen bauen werden für Craft Attack.
YouTube-Integration und Chat-Überlagerung
01:02:0501:02:05 Clayton, was machen Sachen? Na. Okay. Okay, okay, okay. Perfekt. So.
01:02:24 Dann wird es Zeit für eine Aufnahme. Ich wollte ja noch dafür sorgen, dass das Hey YouTube der Nächste auch mal in den Folgen drin steht. Muss mal kurz gucken, ob wir das jetzt hinkriegen. Yo, Shoutout an Clayton, das ist cool, links oben. Ah, ist das herrlich, die neue Streammaske ist zu geil geworden. Ach, ihr seid echt cool. So, dann mal ganz kurz eben den Chat, den Streamchat, ne? Genau. Kann ich nämlich jetzt hier auf das Programm packen.
01:02:52 Stream Chat, genau, jetzt muss ich es umbenennen nur. Video. Das ist ein anderer Stream Chat als hier. Ah ne, das ist jetzt, die Quelle wurde jetzt gerade gejinxt. Kann ich die Quelle duplizieren? Kopieren. Einfügen. Nein, ich möchte die nicht als Verweis einfügen.
01:03:23 Kann ich eine Quelle nicht theoretisch komplett kopieren? Kopieren? Einfügen als Duplikat geht nicht. Äh? Warum nicht? Wieso kann ich das nicht? OBS, was ist los mit dir? Du seltsames OBS-Ding. Ich kann nur einen Verweis einfügen, aber ich will keinen Verweis haben.
01:03:51 Okay, dann lösche ich die Quelle. Wir werden heute das erste Mal YouTube wieder drin haben. Quelle hinzufügen. Browser. Chat im Video. Schreib mal was, Chat.
01:04:20 Yo, Task Chat. Okay, jetzt die Frage, wo wir den am besten einblenden. Lass mir den komplett links. Haut raus, was rauszuhauen ist, Leute. Okay. Wichtig ist noch, dass das steuerbar ist. Deshalb OBS Sichtbarkeit der Quelle.
01:04:49 Chat. Video. Szene. Programm. Chat im Video. Okay. Ich kann euch jetzt ein- und ausblenden im Video. Es gibt eine Überlagerung des Chats, das ist aber nicht so dramatisch. Okay.
01:05:15 Ihr seid deshalb nämlich zweimal auch zu sehen. Kriegt da jetzt keinen Schreck, das hat seine Richtigkeit. Das heißt, dass der Chat im Video drin ist. Okay, ihr habt Larry jetzt auch wieder gesehen. Denkt dran, die Code 1 zu geben. Und wir machen jetzt ein Hey YouTube für Craft Attack, den Start. Okay, seid ihr bereit?
01:05:48 Ich find's geil. Okay, meine Damen und Herren, also, könnt ihr folgendes einmal vorbereiten. Könnt ihr in den Chat, noch nicht schreiben, aber schreibt es schon mal vor und ich sag gleich go. Und sobald ich go drücke, schickt ihr die Nachricht ab, okay?
01:06:11 Also, ich werde jetzt gleich runterzählen. 3, 2, 1, go. Und sobald ich go sage, schickt ihr die Nachricht ab. Und ihr schreibt schon mal in den Chat rein, hey YouTube. Macht ihr das, Leute? Packt das schon mal rein in den Chat, also schreibt das schon mal vor. Und ich zähle dann gleich runter. Ihr habt noch einen kleinen Moment Zeit, alle da. Dann geht's los in.
01:06:40 Drei, zwei, eins, go! Jetzt dürfte. Reiner.
01:06:55 Hey YouTube und herzlich willkommen zurück auf TheJoeCraft zum ersten Craft Attack 14 Video. Wobei nicht ganz, es ist das 0. Craft Attack 14 Video. Das Craft Attack 14 Video noch bevor Craft Attack 14 gestartet hat. Denn dieses Wochenende startet Craft Attack 14 am Samstag. Ne, am Sonntag glaube ich. Am Sonntag...
01:07:15 Es ist am Sonntag? Sonntag oder Samstag? An einem dieser beiden Tage wird Craft-Attack starten. Oh mein Gott. Wisst ihr, warum ich das nicht weiß? Ich werde nicht dabei sein. So, ich werde erst nächsten Montag, also Montagabend mit Craft-Attack live scheiten. Okay, der Tag ist im Arsch. Den machen wir doch mal. Startet jetzt Craft-Attack am Samstag? Ich habe keine Ahnung. Wann startet Craft-Attack? Samstag oder Sonntag? Okay.
01:07:43 Sieht richtig geil aus, wie der Chat überlagert ist. Einmal Stopp, schreibt mal kurz nichts in den Chat, Leute. Schreibt nochmal Hey YouTube vor, wir machen das nochmal, okay? Wir machen den Countdown gleich nochmal. Schreibt nochmal Hey YouTube in den Chat. So, ich starte erst am 12. Und Dings startet am Samstag. Okay, seid ihr bereit? Dann schreibt Hey YouTube in den Chat. Ich zähle runter und sobald ich Go sage, haut ihr raus, okay? Ich kläre den Chat im Video nochmal. Und...
01:08:11 5, 4, 3, warte, eben kurz einmal den Emote-Chat rausmachen aus dem Chat. Ab jetzt dürft ihr schreiben. Okay, 5, 4, 3, 2, 1, go. Jetzt dürft ihr.
01:08:30 YouTube und herzlich willkommen zur ersten Folge Craft Attack 14! Wobei, das stimmt nicht ganz. Es ist nicht die erste Folge. Es ist die Minus-1-Folge, beziehungsweise nullte Folge Craft Attack 14. Es ist die Folge vor Craft Attack 14, denn dieses Wochenende startet Craft Attack 14! Und ich bin nicht dabei. Ich werde erst am Montag, den 12. oder vielleicht sogar auch erst am Dienstag, den 13. live mit euch starten. Das heißt...
01:08:56 Auf Twitch heiße ich thejocraft-live. Schaut Montagabend rein. Es lohnt sich. Das ist der Moment, wo ich dann in den Craft-Tech reingehen werde. Und wir haben großartige Pläne. Im Hintergrund seht ihr schon die Base, die wir bauen wollen. Dankeschön. Der Take ist gut. Der ist im Kasten. Jetzt gibt es einen Cut. So.
01:09:23 Es ist offensichtlich, dass das nicht von mir gebaut ist. Das sieht dafür viel zu gut aus. Pumi the Cat hat sich das hier überlegt und mit ihm, mit Logo, mit Blizzard und meiner Wenigkeit wollen wir relativ schnell zu Beginn eine gigantische Trading Hall bauen, was aber auch gleichzeitig Stützpunkt für die coolsten Farmen in Minecraft ist. Es soll einiges hier reinkommen. Es soll ein sehr, sehr innovatives Villager Trading System reinkommen. Es sollen Öfe hier reinkommen, die automatisch XP gainen und das Ganze soll mit...
01:09:53 sehr, sehr coolen Farben gebaut werden. Deshalb bereiten wir jetzt gerade vor, dieses Bauwerk sieht extrem krass aus und ich habe Pumi gefragt, schaffst du das zu bauen? Der meinte, ja, schon, ich meine, so krass ist es nicht. Es sieht cool aus, aber wir haben relativ basic Baumaterialien. Also alle Materialien, die in diesem Gebäude drin sind, sind sehr, sehr einfach zu Beginn des Spiels zu bekommen. Ich bin mega gespannt, ob das klappen wird, aber möchte euch jetzt erstmal den hier zeigen. Okay.
01:10:34 Das ist nämlich der Superzerstörer 10.000. Hab ich ja gesagt.
01:10:45 Sehr cool, oder? Also pass auf, es geht um folgendes. Sobald Craft Detect beginnt, brauchen wir Platz für die Farben. Und der leichteste Weg ist es einfach so zu machen, indem wir diese TNT-Query nutzen, das einfach für uns freispringen zu lassen. Hier seht ihr, diese TNT-Query ist in der Lage, relativ schnell einen großen Bereich freizulegen. Also wir simulieren das gerade hier auf dem Server, okay. Und wenn das Ding fertig ist, können wir sie auch anhalten.
01:11:12 Ihr seht, wir haben relativ schnell einen tiefen, großen Platz freigegraben. Das ist ziemlich cool. Das sind sogenannte Queries in Minecraft und die können halt, wie ihr seht, sehr, sehr schnell Dinge freigraben. Wichtig ist, dass ein Gebiet von 3x3 Chunks freigraben wird. Und ihr seht, ich versuche noch gerade ein bisschen, die noch einen kleinen Moment laufen zu lassen.
01:11:32 Da gibt es so zwei, drei Etappen hin und her gehen. Okay, wir können das immer glücklicherweise hier auf diesem Server simulieren. Bis hier hin. So später kommt dann eine Schicht oben drauf. Und ihr seht, so können wir innerhalb von kurzer Zeit ein Loch graben. Und dieses Loch sollen jetzt Farmen reingebaut werden. Das ist sehr, sehr wichtig, dass das alles in Chunks sind, die geladen sind. Warum? Wir werden hier unten später ein Portal hinbauen. Und dieses Portal lädt dann diese Chunks. Und dann können wir hier Farmen bauen, die immer geladen sind. Und das möchte ich jetzt gerne mal ausprobieren, damit wir mal ein Gefühl dafür bekommen, wie groß...
01:12:01 wo es diese Farben sind und was alles gemacht werden muss. Das heißt, bevor Pumi anfangen kann, dieses Gebäude hier zu bauen, muss erst einmal der Boden weggesprengt werden. Das Gebäude kommt nicht später oben drauf. Das Ganze wird hier auf diesem Test-Server einmal simuliert. Das heißt, wir testen das alles. Loch ist da und deshalb würde ich jetzt erst einmal die ersten Farben einbauen.
01:12:20 Vielen herzlichen Dank an die Unterstützung von Exotalk für ein Prime Sub. Und Pille Palle, danke für den Prime Sub. Danke, dass du mich unterstützt damit. Vielen, vielen, vielen herzlichen Dank. Wir haben das jetzt geschafft zu graben, unser Loch. Dann wird es jetzt Zeit, dass wir die Farben anfangen einzusetzen. Hier unten wird später auch ein bisschen was passieren müssen. Das kann ja so ein bisschen vorbereiten.
01:12:45 Wir haben auf jeden Fall jetzt schon mal ungefähr mal eine Idee, wie tief der ganze Kram hier wird. So, was wir dann irgendwann machen müssen, ist hier eine kleine Fläche reinzuziehen. Okay, dann sähe das zum Beispiel so aus.
01:13:11 Und das alles noch mit null Tools am Anfang, das wird richtig spannend. Also wir machen ein bisschen das, was die Säulen letztes Jahr an Craft Attack gemacht haben. Wir kopieren einfach eiskalt die Säulen. Ihr habt schon gesehen, so eiskalte Copy-Paster sind wir. Wir kopieren das, was die Säulen gemacht haben. Nein, noch nicht. Wir machen natürlich unser eigenes Ding hier. Hier unten muss dieser Portalraum später entstehen, der sogenannte Chunk Loader. Mal gucken, ob wir den mal eben eingebaut bekommen. Das ist sozusagen das Wichtigste von allem, dass der da ist.
01:13:40 Das heißt, wir holen uns ein Portal aus Obsidian und bauen den Chunkloader hier ein.
01:13:56 Das erste was wir bauen ist ein sogenannter Chunk Loader. Ein Chunk Loader sorgt dafür, dass ein ganz spezieller Bereich in Minecraft geladen ist und wir werden nur einen Chunk Loader benutzen. Das heißt der gesamte Bereich für das was wir bauen soll mit einem Chunk Loader geladen werden, denn wenn man mehrere nimmt gibt es immer Probleme, falls mal einer nicht funktioniert gehen Rats und Techniken kaputt.
01:14:15 Dieser eine Chunkloader, wenn ihr F3 und G drückt und wir bauen ihn in diesem Chunk, das ist ein Abschnitt in Minecraft, die Welt sind immer diese 16x16 Abschnitte unterteilt. Wenn ich einen baue, lädt er diesen Chunk und alle Chunks drumherum. Das heißt, alle diese Chunks in einem Feld von 3x3 sind geladen. Wenn wir auf die Minimap gucken, ist das genau dieser Bereich, der geladen ist.
01:14:37 Dieser Bereich ist so geladen, dass in diesem Bereich alles, was existieren kann in Minecraft, Villager, Allays, Maschinen, die rumfahren, die funktionieren.
01:14:47 Der Chunkloader lädt natürlich noch mehr, der lädt auch noch diesen Bereich hier. Müsst ihr euch vorstellen, hier außen drumherum werden auch noch Chunks geladen, aber das sind only Redstone Chunks. Das heißt, in diesen Chunks, die als Donut sozusagen hier drumherum geladen werden, funktioniert Redstone. So, also, kurzes Recap, hier Redstone funktioniert und in diesem 3x3 Feld funktionieren Farmen. Deshalb bauen wir diese ganze Base so, dass die Main Farmen in diesem Loch, in diesem geladenen Teil drin sind und die Redstone Apparatur drumherum.
01:15:16 So, wie baut man den Junkler? Es gibt viele verschiedene Designs. Ich zeige euch jetzt mein absolutes Lieblingsdesign, was am sehr, sehr, sehr zuverlässigsten ist. Es ist sehr, sehr wichtig, ein zuverlässiges Design zu haben. Es gibt welche mit Minecarts und so, aber vergesst es, Leute, vergesst es. Nehmt dieses Design, es ist wirklich am besten. Ihr baut ein Portal 3x3.
01:15:36 Dann drückt ihr F3, sucht mit eurer Koordinate, ihr seht hier in der Mitte ist dieser Zeiger hier, dieses Düdlüt, sucht quasi den kleinsten Block, also da, wo alle Pfeile zusammenlaufen. Hier an dieser Stelle laufen alle Pfeile zusammen. Ihr guckt jetzt diesen Block an, dieser Block ist für euch jetzt wichtig. Ihr könnt F3 und 6 drücken und könnt dann hier Target Block aktivieren. Looking at Block State im Overlay, dann wird das hier auch angezeigt, seht ihr hier links, wird angezeigt Target Block. Schreibt euch die Koordinaten auf, 23, minus 9.
01:16:05 Minus 1, 2, 1. Und ihr habt jetzt drei Koordinaten, die x, y und z. Und was ihr jetzt macht, ist, die erste Koordinate teilt ihr geteilt durch 8. Und die letzte Koordinate teilt ihr geteilt durch 8. Die mittlere lasst ihr bestehen. Okay, machen wir mal kurz. Was ergibt 23 geteilt durch 8? Chat, ihr seid gefragt. 23 geteilt durch 8 ist?
01:16:36 23 geteilt durch 8, 3,9. 3,9, minus 9 und was macht minus 121 geteilt durch 8?
01:17:26 Aber ihr seid... also okay, ich kann mich... 23 geteilt durch 8. 121 geteilt durch 8. 121 geteilt durch 8.
01:18:00 Also hier, 23 geteilt durch 8 und minus 121 geteilt durch 8. Die Mitte bleibt gleich, das ergibt 2,875 und hier 15,125. Und, na, kennt ihr doch Runden aus der Schule? Wir runden jetzt auf eine ganze Zahl auf.
01:18:13 2,8 runden wir nach oben, alles bei 0,5. Also sobald hier eine 5 steht und höher, runden wir nach oben. Also ist das eine 3 minus 9 und 15,125 runden wir nach unten, 15. Das heißt, jetzt haben wir neue Koordinaten erhalten und tada, das sind die korrespondieren Nether-Koordinaten. Deshalb gehen wir jetzt in den Nether rein. Wenn wir in den Nether reingehen, wird per Zufall irgendwo, wo der nächste freie Space ist, ein Portal generiert. Dieses Portal ist zwar theoretisch jetzt...
01:18:42 mit dem anderen Portal verbunden, aber...
01:18:54 Aber es ist ein Mysterium, dass viele Leute denken, das ist ein Myth, das stimmt nicht. Portale können nicht gelinkt werden. Also dieses Portal hat sich jetzt nicht gemerkt, dass das Portal oben der Overworld das Richtige ist. Ein Portal sucht sich einfach nur das näheste Portal an den errechneten Koordinaten. Das heißt, wenn ich in den Nether gehe, sucht Minecraft an diesen Koordinaten, an 3, minus 9, 15, also die Koordinaten der Overworld geteilt durch 8.
01:19:18 Dort sucht das Portal das näheste Portal, was gefunden werden kann. So, wenn wir jetzt an diese Stelle in Minecraft gehen, wie gut das für eine Minimap haben. Das ist Portal. So, können wir gerade einmal schnell gucken, wo ist denn jetzt die Koordinate, die wir brauchen? Ähm...
01:20:03 Jo. Ah, richtig. Minuskolliger. Ja, stimmt. Ihr habt recht. Hm.
01:20:33 Hat denn der da keinen Minusbereich? Nein, ne? Uh. Okay, check. Gut.
01:20:52 Haha, und ich habe natürlich absichtlich einen kleinen Fehler hier reingepackt. Minus 121 geteilt durch 8 ist natürlich minus 15. Selbstverständlich, das weiß man doch. Ich meine, das ist ja klar wie Kloßbrühe. Warum kann ich das jetzt hier nicht reingeben? Ah, da ist der Minus, genau. Und das ist natürlich minus 15. So, und noch eine Besonderheit, an die wir denken müssen. Der Nether hat keine Koordinaten unter 0. In Minecraft ist es so, unter 0 geht es noch 64 Blöcke tiefer. In Nether ist es aber nicht so.
01:21:20 Immer wenn es bei Minus ist, schreiben wir 0 rein. So, 3, 0, 15. Das sind jetzt unsere, Minus 15, das sind jetzt unsere wirklichen Koordinaten. Also zurück in Nether. Wir müssen jetzt genau diese Location einmal suchen.
01:22:26 gefunden, das ist genau dieser Block hier beim Bad Rock. Wir sehen auch gerade hier Target Block 3 0-15. So, das heißt, das ist jetzt der Block, wo wir das nächste Portal bauen wollen. Und wichtig ist jetzt auch noch, dass wir nochmal kurz in die Overworld zurückgehen. Wie komme ich jetzt am schnellsten in die Overworld zurück?
01:22:57 Lass uns doch mal kurz in die Overworld zurückgehen und schauen, wie dieses Portal ausgerichtet ist. Das heißt, wenn wir uns vor das Portal stellen, dann gucken wir mal, welche Richtung wir gerade gucken. Das müsste auch irgendwo angezeigt werden. Ah ja, rechte Seite. Ah ja, nochmal. Okay, genau. Okay, 3, 2, 1.
01:23:30 Müssen wir uns auch nochmal die Ausrichtung des Portals etwas genauer anschauen. Das heißt, wenn wir uns vor das Portal stellen, dann sehen wir da oben, da rechts oben, sehen wir quasi Facing North. Das heißt, wir schauen gerade in den Norden. Das ist wichtig, weil das Portal kann ja entweder auf dieser Achse gebaut werden oder auf der anderen Achse gebaut werden. Das heißt, jetzt gerade haben wir die Nord-Süd-Achse.
01:23:51 Also wir gucken uns das hier an, das ist quasi so gebaut, das kann auch andersrum gebaut sein. So, wichtig ist es, dass wenn wir das jetzt in Minecraft rekonstruieren, in diesem Bereich, ich hab das mal hier ausgegraben, höflicherweise, dann muss es genauso auch ausgerichtet werden. Das heißt, von dem Block aus, jetzt gehen wir nach oben, gucken mal ganz kurz, ist das jetzt North? Ne, das ist West, das ist falsch.
01:24:11 Deshalb quasi seht das Portal muss so ausgerichtet werden. Okay, das heißt das hier soll später unser Portal sein. Jetzt bauen wir das so nah wie nur eben möglich ein. Das heißt auch quasi wir gucken, dass wir das jetzt so gut wie möglich nachempfinden und auch hier sollte es ein 3x3 Portal sein. So und sobald wir das gemacht haben, sind diese Portale nun...
01:24:33 perfekt miteinander verbunden. Das heißt, das hier ist wirklich das näheste Portal zu diesen Koordinaten. Ein näheres Portal ist nicht möglich. Das heißt, wenn ich zum Beispiel jetzt hier ein Portal baue, jetzt kommt die große Minecraft-Magie,
01:24:46 Ihr lernt heute so viel über Minecraft. So, dann würde dieses Portal mich in der Oberwelt bei meinem Portal hier rauswerfen. Check, aber wenn ich jetzt in den Nether gehe, komme ich immer bei diesem Portal raus, bei unserem Redstone-Portal raus. Und wenn ich da durchgehe, komme ich auch wieder aus dem anderen aus. Das heißt, die sind jetzt quasi wirklich miteinander perfekt verbunden. So, und logischerweise, dieses Portal sucht sich in der Oberwelt das näheste Portal. Und da jetzt kein anderes Portal gefunden werden kann, ist das das Richtige.
01:25:14 Das ist sehr, sehr wichtig für Chunkloader. Wenn ihr nur einen Fehler da macht, funktionieren eure Chunkloader später nicht richtig. Nachdem jetzt die Portale gebaut sind, müssen wir nicht viel machen. Wir müssen eigentlich nur einmal einen Dropper hier hinbauen, einen Dropper so bauen. Und da machen wir ein paar Trichter dran. Die Trichter setze ich einmal so und so. Anschließend packen wir einen Redstone Comparator hier hin. Einmal...
01:25:35 Zwei oder drei Redstone Repeater, die wir so setzen. Und ein bisschen Redstone so und so. Und diese Technik macht folgendes. Sobald sich ein Item hier unten drin befindet, zack, schießt diese Technik das Ganze einmal durch das Portal durch. Und wir müssen noch eine Art Auffangmechanismus bauen. Das heißt, wir setzen hier Glas hin. Das kann auch ein anderer Block sein. Irgendein Block hin. So hin. So. Wenn wir jetzt durch das Portal durchgehen.
01:25:58 Dann pass auf, wenn ich jetzt auf dieser Seite was reinwerfe, die Hölle, kommt es auf der Seite wieder raus. Ihr seht, das ist das Prinzip. Hier werfe ich was rein, da kommt es wieder raus. Und den gleichen Witz, den wir jetzt in der Hölle gebaut haben, können wir hier in der Oberwelt auch machen. Ich werfe hier einen Dropper und hier einen Dropper. Hier in der Dropper guckt es in diese Richtung. Dann packe ich jetzt einmal einen Trichter hier dran und hier dran. Und auch hier müssen wir wieder einen Auffangmechanismus bauen.
01:26:24 Ich mache es immer gerne mit Glas, was ein bisschen angenehmer ist. So, fertig. Wenn sich jetzt in diesem Trichter, in diesem Dropper hier Items drin befinden und wir aktivieren jetzt beide Dropper auf einmal, also zum Beispiel so und so, ihr seht 64 Rats drin, ich aktiviere das, dann geht das raus und kommt wieder zurück in den Dropper rein. Nochmal, zack, raus und wieder rein. So, das Coole an dieser Sache ist, dass jedes Mal, wenn das passiert,
01:26:51 für 16 Sekunden auf der anderen Seite der Chunk geladen wird und auch, wenn das wieder zurück in die Oberwelt geht. Also immer, wenn ihr was durch ein Portal durchwerft, wird auf der anderen Seite der Chunk geladen. Leute, was geht gerade bei euch ab hier? Willi, vielen herzlichen Dank für 67 Monate. KRYP7XN, vielen herzlichen Dank für den Sub auf Stufe 1. What the fuck? Und fünf verschenkte Subs. Vielen, vielen, vielen Dank für die Unterstützung.
01:27:17 Ganz großes Dankeschön. ValleVM1, danke für den Prime-Sub. Dankeschön euch für die Unterstützung. Silberfuchs ist mit dabei. Danke, danke, danke. Vielen, vielen herzlichen Dank für den Support, Leute.
01:27:28 Ich beweise es euch mal ich gehe jetzt einfach mal hier den nether auf diese seite ich schnapp mir mal ein command block give the joe craft command block so den packen wir hierhin und da schreiben wir haben sei hallo und jedes mal wie dieser command block aktiviert wird steht hallo im chat so was wir jetzt machen ist wir bauen jetzt hier einmal eine richtig geile redstone clock hin das ist eine richtig gute redstone clock das ist die beste redstone clock auf der welt macht das bitte nicht baut sie bitte richtig baut sie bitte so ok ihr seht solange jetzt dieser bereich geladen ist steht die ganze zeit hallo
01:27:57 im Chat immer wieder und wenn ich jetzt zurück in die Oberwelt gehe, wir warten in der Oberwelt mal einen kleinen Moment, dann wird gleich im Chat das Ganze nicht mehr stehen. Vielen herzlichen Dank an Tor. Hoho, Dankeschön für 47 Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. So.
01:28:16 Ihr seht, es steht nicht mehr Hallo im Chat. Warum? Weil der Teil jetzt im Nether nicht mehr geladen ist. Und wenn ich jetzt diesen Shunkloader aktiviere, klick, klick, dann seht ihr, steht jetzt wieder Hallo im Chat, weil jetzt für 16 Sekunden dieser Bereich im Nether geladen ist. Und nicht nur der Bereich im Nether ist geladen, das Item wird ja wieder zurück in die Oberwelt geschickt. Das heißt, auch dieser Bereich ist geladen. Das heißt, dieser Bereich ist für 16 Sekunden geladen für Entitäten und dieser Bereich ist für 16 Sekunden geladen für Redstone. Jetzt sind diese 16 Sekunden over und ihr seht, das Hallo geht wieder aus.
01:28:46 Das heißt, alles was wir machen müssen, um jetzt einen perfekten Chunkloader zu bauen, ist dafür zu sorgen, dass wir hier noch eine Redstone Clock einbauen. Ich baue die immer sehr, sehr gerne mit Komparatoren. Und wir können hier die Redstone Clock sogar advanced bauen. Das heißt einmal so, einmal so, einmal so. Ihr könnt das theoretisch exakt so nachbauen. Tick, tick, tick, tick, tick. Und den machen wir voll und so und fertig.
01:29:08 Das hier ist meine Redstone Clock. Ihr seht, die geht nach der Zeit an. Das ist jetzt gerade so flackert, liegt leider gerade am Shader. Ich glaube, wir müssen noch mal ein bisschen was korrigieren. Und ihr seht, diese Redstone Clock loopt die ganze Zeit und sorgt jetzt dafür, dass immer wieder diese Chunks geladen werden. Das heißt, das ist der Chunk Loader.
01:29:24 Der sorgt dafür, dass ab jetzt immer der Bereich geladen ist. Die Oberwelt muss nur einmal kurz geladen sein. Ein Spieler muss also hier hingehen, damit der Chunkloader sich aktiviert. Und wenn er einmal läuft, läuft er so lange, bis der Server neu startet. Und da wir das Ganze in der Nähe vom Spawn bauen wollen, laufen die ganze Zeit Craft-Attack-Spieler daher. Das heißt, selbst wenn der Server neu startet und die Chunks dann nicht mehr geladen sind, weil der Chunkloader nicht läuft, würden die Spieler, die am Spawn entlanglaufen, den Chunkloader aktiv machen. Checkt ihr das Prinzip? Ja? Schreibt es gerne mal in die Kommentare.
01:29:52 Junk-Loading ist schon etwas komplizierter in Minecraft. Okay, das hat geklappt. Dann wird es jetzt Zeit für die erste Farm. Gut. Ähm, erste Farm. Sehr gut. Erwährochste Radius von einem Notenblock zu Allies waren 16 Blöcke oder 32 Blöcke.
01:30:24 Leute, Big Hype Train. Übrigens bin ich noch in Stimmung, Leute. Wollen wir eine Autogrammkarte-Aktion machen heute nochmal?
Autogrammkarten-Aktion
01:30:4401:30:44 Ich biete an, einmal zu Beginn, ich habe noch ein paar da, aber heute ein bisschen teurer tatsächlich, why not? 15. Lass uns pro 15 Subs eine Karte sagen. Ich habe nämlich, dann würde ich nämlich die anderen Karten losschicken, dann werde ich nämlich noch morgen alle fertig machen. Ich werde morgen die Karten verschicken. Das heißt, wenn ihr heute eine Autogrammkarte gewinnt, werde ich die morgen noch verschicken.
01:31:10 Also, das ist angelegt. Perfekt. Ihr seht, oben steht's. Dankeschön. Das heißt, pro 15 Subs heute, die reinkommen. Neue Subs, Resubs, verschenkte Subs, Prime Subs, sogar Prime Subs. Das war eine lange Zeit nicht so. Sogar Prime Subs zählen. Das heißt, wenn ihr noch einen Prime Sub überhabt und den da lassen möchtet, geht das in dieses Ziel mit rein. Und für alle fünf... Ja, ihr seht, es funktioniert. Es funktioniert sehr hervorragend.
01:31:39 Kai Y, vielen herzlichen Dank an die 10 Verschenken Zeps. Du hast gesehen, es hat funktioniert. Das Goal ist schon jetzt zu zwei Drittel voll. Zu 66, Periode 6%. Und denkt dran, Leute, ihr habt die Möglichkeit, auch diesen Kanal mit Prime zu abonnieren. Das heißt, wenn ihr Amazon Prime habt und ihr verbindet das mit Twitch, dann könnt ihr einmal pro Monat einem Kanal diesen Prime Sub geben. Ihr erhaltet alle Vorteile. Ihr werdet die gesamten Streams über Werbe frei erleben. Ihr habt die Emotes und so.
01:32:08 Und das zählt auch mit rein. Und sobald das Goal voll ist, verlose ich im Chat eine Autogrammkarte, die morgen noch weg geht per Post. Geil, oder? Okay, so, der ist jetzt da. Als nächstes möchte ich gerne mal die erste Farm konstruieren. Das wird eine spannende Farm. Okay, wichtig ist nur, dass wir innerhalb der Chunk Border bleiben für das Design.
01:32:36 Wichtig wäre dabei auch nochmal zu bedenken, dass wir möglichst diesen Brei auch ausgraben. Vielen herzlichen Dank für den Hypostrainus. Dankeschön dafür. So, zack. Set. Null. Das ist schön. Das ist sehr schön, ist das. Ihr habt sogar gerade ein paar Geschenke bekommen im Hype Train. Cool, oder?
01:33:05 Äh, Z1. Die erste... Oi! Dr. Cyber 007 verschenkt 5 Subs und macht damit voll. Die erste Karte ist gesammelt. Ihr seht, es ist schon gespeichert. Ich werde einen kleinen Moment warten. Wir werden gleich alle gesammelten Karten verlosen. Bleibt also dabei. Bleibt im Stream. Eine Karte wird heute auf jeden Fall verlost. Sehr, sehr cool. Vielen, vielen lieben Dank.
01:33:33 Jetzt weiß ich gerade aber nicht, wie groß die Spannbreite unseres Dings war. Lieber Chat, kann einer von euch mir mal sagen, wie weit und da? Doc Inge-Schulz, vielen herzlichen Dank für den Prime-Sub. Auch das zählt. Ihr seht, 1 von 15 ist mit drin. Das neue System berücksichtigt das. Früher, vielleicht erinnert ihr euch noch, früher in den Streams war das nicht mit drin. 15,5 Blöcke. Okay, radial oder squarial?
01:34:00 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 das heißt wir bräuchten eigentlich eine flying maschine mit einer spannbreite von 15 ist glaube ich das beste das hinkriegen können ich weiß nicht ob das möglich ist wenn wir zum beispiel diese 15 blöcke einfach mal in eine spanne bringen und sagen zum beispiel wir hätten jetzt hier furnace ok aufnahme
01:34:26 Das ist ein Ofen, das ist ein Notenblock und dann brauchen wir noch ein bisschen Schleim und Observer und Pistons. Das ist schon alles, was wir benötigen. Ich setze hier einen Observer dran. Ich setze hier einen Pisten dran, Schleim, Schleim. Dann setze ich einmal hier einen Observer dran, hier einen Pisten dran, Schleim, Schleim. So. Und auf der anderen Seite, ist egal wo dann die ist, ich sag mal hier, machen wir das Ganze andersherum. Das heißt, da befindet sich der Notenblock auf der Seite und der Ofen auf der Seite. Und immer wenn wir jetzt den Notenblock anklicken, fährt in Minecraft Java dieses Ding hin und her.
01:34:52 Das ist eine Fly-Maschine. Ein Kolben in Minecraft kann maximal zwölf Blöcke verschieben. Dieser Kolben hier verschiebt diese vier Blöcke. Das heißt, wir können noch weitere Blöcke dran machen. Fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, elf. Ihr seht, das funktioniert. Einen zwölften Block können wir auch noch dran machen. Allerdings, wenn wir jetzt einen dreizehnten Block hier dran machen, dann funktioniert das nicht mehr, wie ihr seht. Deshalb ganz, ganz wichtig, zwölf Blöcke. Zwölf Blöcke können verschoben werden. Das funktioniert.
01:35:18 So, wir können jetzt daraus eine Flying-Maschine bauen, die 1, 2, 3, 4, 5 und auch hier 1, 2, 3, 4, 5 eine schöne Spannweite hat und dann vielleicht sogar noch hier einmal eine Trapdoor hat, das geht auch noch und hier eine Trapdoor. Das heißt, wir haben jetzt eine Maschine, die 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 Blöcke lang ist. Das ist super, das ist genau optimal. Diese Maschine hätte ich gerne zweimal.
01:35:49 Okay. So.
01:36:11 Und mit der zweiten Maschine können wir genau das gleiche machen wie mit der ersten Maschine. Und ihr seht, dazwischen habe ich jetzt eine Line freigehalten. Das ist die Größe meiner Farm. Hat was mit der exakten Größe zu tun. Die Farm, die beginnt genau ab diesem Punkt. Und von hier aus ziehe ich jetzt eine Linie. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12.
01:36:32 13, 14, hier ist die Mitte, okay, und genau das gleiche nochmal, wir haben jetzt hier 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, dann kommt schon der Dings, also 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 und die Wand sollte hier sein. Wenn wir alles richtig gemacht haben, können wir einmal hier durchgehen.
01:36:53 Und können einmal eine vollständige Wand bauen. Super. Und müssen wir ganz kurz eben auch das Gleiche mit dem gleichen Abstand auf der anderen Seite bauen. Wenn wir gesagt haben, das ist unser Startpunkt für diese Flying Machine, dann ist es wichtig zu beachten, dass dieser Punkt jetzt auf der anderen Seite gespiegelt wird. Dann sieht das Ganze so aus.
01:37:26 Mal das jetzt richtig. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei, passt. Okay. Und dann hat es funktioniert. Dann...
01:37:59 Ah, wichtige Sache noch.
01:38:25 Und ihr habt jetzt gesehen, dass ich auf dieser Seite hier das ein bisschen anders gebaut habe. Das hat auch was damit zu tun, dass ich das gleiche hier auch machen möchte. Also anstelle jetzt das so zu machen, stelle ich dort, wo der Notenblock ist, lieber einen Ofen hin und einmal eine Trapdoor hin. Das gleiche auf dieser Seite auch. Anstelle des Notenblocks Ofen mit Trapdoor. Wir werden diese Trapdoor bewegen. Warum? Das ist eine Anti-Quetch-Vorrichtung. Das sorgt dafür, dass hier an dieser Stelle niemand eingequetscht werden kann. Sobald sich diese Trapdoor bewegt, seht ihr, geht diese Flygenmaschine in Bewegung und fährt hin und her. So, damit haben wir jetzt das Feld gebaut. Als nächstes.
01:38:55 Das geht glücklicherweise auf diesem Testserver sehr schnell. Später im Survival müssen wir das natürlich alles gut planen. Brauchen wir einmal hier komplett Z-Dirt drin. So einmal komplett fertig machen. Und da brauchen wir einmal ganz kurz die Mitte. Bei der Mitte werden wir nämlich auch noch etwas Wichtiges bauen. Diesmal ist unser Startpunkt jetzt hier. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 11, 12, 13, 14. Hier ist die Mitte.
01:39:18 2, 3, 4, 5, 6, 7, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, passt. Okay, sollte alles korrekt gebaut sein, dann haben wir jetzt hier unsere Mitte. Die Mitte markieren wir nochmal, denn dort wird später die Sammelstation sein. Das hier wird nämlich eine Bambusfarben. Das heißt, hier werden später Bambus angebaut und in der Mitte muss eine Art Spezial-Sammelstation gebaut werden, die den Bambus in Echtzeit verkraftet. Das heißt, wir gehen jetzt genau in die Mitte hin.
01:39:44 Können wir ganz kurz gucken, wie hoch wir das machen. Wir können das theoretisch auch schon auf dieser Höhe machen. Das sollte theoretisch funktionieren. Wir setzen hier einen Autocrafter hin. Dieser Autocrafter wird später den Bambus verkraften. Dann setzen wir einmal hier einen Dropper hin. Und, na, wir haben es falsch gebaut. Ein höher. Der Autocrafter soll doch lieber hier hingesetzt werden. Dann setze ich an ihn dran einmal einen Dropper so. Dann setzen wir einmal einen Observer so und einen Observer so. Die beiden werden jetzt anfangen zu klicken. Das sieht gut aus, aber wir lassen es erstmal so stehen.
01:40:11 dann ziehen wir von diesem Dropper eine Outputstraße nach draußen. Das heißt, hier wird später der Output der Farm sein. Wichtig ist, dass in diese Trichter nichts reinfällt, was da nicht rein gehört. Wir legen das zur Seite. Nichts darf da reinfallen. Um das zu verhindern, werden wir einfach hier irgendeinen Block draufsetzen. Das kann alles Mögliche sein. Das ist die Wall der Farm. So, und jetzt folgendes. Wir brauchen dann...
01:40:38 Ah, den Autocrafter, den mache ich einmal so nach unten guckend. Okay, und wir machen zwei Dropper ein. Das funktioniert so. Und können jetzt von jeder Seite einen Trichter in diesen Autocrafter reinlegen. Dann setze ich hier einen Trichter hin, hier einen Trichter hin und hier einen Trichter hin und hier einen Trichter hin. Und ganz viele Trichter, die jetzt nach unten gucken. Beziehungsweise, was wir jetzt auch noch machen könnten, um es noch eine Stufe perfekter zu machen.
01:41:03 alle Trichter, die halt hier in die Mitte gucken, zu diesem Trichter und dann genau andersherum die Trichter hier oben aufbauen, dass wir mal links davon das machen. So, das funktioniert. Dann haben wir einen Notenblock hier. Dieser eine Notenblock hier wird später der Notenblock, der dafür sorgt, dass L.A.s was einsammeln. Dann legen wir Redstone-Leitung. 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 hier so entlang, setzen hier einen Block hier oben hin. Das hier wird später die Wand sein. Ihr seht, das ganze Ding geht durch die Wand durch. Damit das auch durch die Wand durchgehen kann, haben wir hier ein Redstone-Signal.
01:41:32 Das geht dann so durch diese Farben durch, zu diesem Block hin. Und zu guter Letzt brauchen wir dann noch Trapdoors. Wir setzen einmal hier irgendeinen temporären Block hin, machen kurz ein paar Trapdoors hier drauf. So und so. Fertig. Geschafft. Und damit ist der Aufsammelmechanismus in der Mitte dieser Farben fertig. Jetzt ist der nächste wichtige Teil dafür zu sorgen, dass hier überall Bambus gepflanzt wird. Und der Bambus muss auch wachsen können. Das heißt, wir brauchen irgendwie Licht in dieser Farm.
01:42:01 Maus aus Troja vielen herzlichen Dank für fünf Monate schön dass du mit dabei bist eine Autogrammkarte ist wie ihr seht gesammelt die nächste gibt es bei den nächsten ich glaube 12 subs fehlen dafür noch okay wie machen wir das jetzt am besten muss man kurz überlegen damit der Bambus hier wachsen kann
01:42:50 Okay. Es gibt bei dieser Farm eine wichtige Regel zu beachten. Und zwar die Fly-Maschine. Davor darf kein Bambus wachsen. Also vor diesen Observern darf nichts wachsen. Ihr seht, und hier in der Mitte darf auch nichts wachsen. Deshalb habe ich jetzt einfach mal hier überall Steine gepackt. Wir packen jetzt hier überall Fackeln drauf und werden auch später an die Wand Fackeln machen, um genug Licht in diesem Raum zu bekommen. Das machen wir mal eben.
01:43:18 Vielen herzlichen Dank an Big, Bad, Blue, Banana. Schön, dass du mit dabei bist. Danke für den Support, danke für die Unterstützung und herzlich willkommen. Freut ihr euch auf Craftetec14? Das, was ich jetzt gerade baue, werden wir in den ersten Tagen von Craftetec14 bauen. Ich bin gespannt.
01:43:45 Bungie Crafted Tech 14 Uhr. Dieses Wochenende. Nicht mehr lange, Leute. In ein paar Tagen. In ein paar Tagen. Nur ich werde leider dieses Wochenende in Hamburg sein. Was heißt leider? Ich freue mich tatsächlich, in Hamburg zu sein. Wir sind auf der Polaris. Wenn ihr mich dort seht, sprecht nicht an. Allerdings bedeutet das natürlich auch, dass ich gerade deswegen
01:44:15 nicht beim Start von Craftyc dabei sein kann. Ich werde etwas später starten. Wächst... Könnt ihr mal ganz kurz eben was nachgucken währenddessen? Wächst Kelp...
01:44:36 auch wenn kein Licht da ist. Braucht Kelp Licht zum Wachsen?
01:44:57 Also, nein im Sinne von Kelp braucht kein Licht oder nein, Kelp wächst nicht ohne Licht. Also braucht Kelp Licht? Könnt ihr kurz schreiben? Oder nicht? Kein Licht.
01:45:36 Jetzt sieht die Farben schon mal so aus. Es sieht weird aus. Auch die Blockpalette, wie ihr vielleicht schon gemerkt habt, aus Holz das ganze Ding zu bauen, ist auch etwas merkwürdig. Aber es ist ganz egal, aus welchem Material wir das bauen. Diese Farben wird niemand später sehen. Walls Hand. Wir packen jetzt nochmal ein bisschen das ganze Ding höher. Ah ja. Und irgendwie... Ah, okay. Man darf keine Steuerung drücken, wenn ich F10 drücke. Dann wird das Spiel irgendwie rausgebuchtet. Okay, F10 ist nämlich bei mir der Knopf, mit dem ich die Deselection cleare. So.
01:46:04 Jetzt seht ihr, sieht diese Farben aktuell so aus. Damit ist die Farben ready to go. Alles, was wir jetzt noch machen müssen, ist die Farben auf diese Höhe zu bringen. Das heißt, weiterhin diese Wände zu bauen. Wie gesagt, in diesem Fall nehmen wir irgendein Material, von dem wir gerade eh zu viel haben. So, perfekt, bis auf die Höhe. Und dann die Farben auch einmal zudeckeln. Das ist auch wichtig. Ich glaube, wir haben jetzt die richtige Höhe erreicht. Beim Zudeckeln müssen wir jetzt allerdings aufpassen, dass wir das mit Wolle machen. Und deshalb werden wir relativ schnell...
01:46:30 relativ viel Wolle brauchen. Wir möchten gerne White Wool nehmen für den Anfang. So, warum? Das hat was damit zu tun, wie Notenblöcke funktionieren. Wir wollen später Allays in dieser Farm laufen lassen. Das ist das Wichtigste von allem. Aber erstmal brauchen wir ein bisschen Redstone-Technik zur Ansteuerung der Farm. Das Erste, was wir brauchen, ist folgendes. Wir haben einmal diese Öfen hier hinten.
01:46:52 Und wir haben einmal diese Leitung, die den Notenblock in der Mitte bediente. Das heißt, damit beide Farben funktionieren, muss ein bisschen Redstone reinlaufen. Okay, fangen wir mal mit dem Redstone als erstes an. Hier ist ein Ofen. Was wir jetzt machen können, ist folgendes. Ich kann jetzt hier so zwei Blöcke hinsetzen, einen Redstone hier hinsetzen, dann einen Repeater hier hinsetzen und hier einen Repeater hinsetzen. Gehen wir hier durch und das gleiche machen wir auf der anderen Seite auch. Das Redstone würde dann jetzt später mit diesem Repeater...
01:47:21 durch den Block in das Redstone gehen. Der aktiviert das und die Trapdoor geht durch diesen Block in den Repeater rein. Repeater können aus einem Block Redstone rauslesen quasi. Das gleiche hier auch. Warum mache ich das? Ganz einfach. Wenn ich die Redstone-Leitung so mache, seht ihr, ist sie nicht mit diesem Ofen verbunden. Deshalb setze ich einfach einen Repeater hier hin. Und jetzt ist die Redstone-Leitung mit dem Ofen verbunden. Smart, oder? Seht, wenn ich jetzt Strom auf dieses Kabel hier gebe,
01:47:46 fahren beide Flying-Maschinen los. Das gleiche machen wir auf der anderen Seite auch und führen das Ganze genau da zusammen.
01:48:15 Okay, das sieht gut aus. Das ist die Frage, ob wir am Anfang, das ist eine gute Frage, ob wir am Anfang eventuell schon Zeug zur Verfügung haben. Ja, Zeug, Zeug ist eine praktische Sache. Ich glaube, wir alle lieben Zeug. Jeder, der mit Redstone arbeitet, liebt Zeug.
01:49:00 Das Kabel ist jetzt gebaut und ihr seht, wenn wir jetzt auf diesen Knopf drücken, können wir immer die Flying-Maschinen starten. Egal, wo sie sich gerade befinden, die Flying-Maschinen laufen dazu.
01:49:08 So, das zweite Kabel, was wir oben haben, ist dieses Kabel hier. Das geht zu unserem Notenblock. Und wir müssen jetzt eine Maschine bauen, die folgendes macht. Der Notenblock, der muss alle, ich sag mal, 10 Sekunden aktiviert werden. Das Ding hier muss nicht alle 10 Sekunden aktiviert werden. Wir könnten jetzt ein bisschen smarte Redstone-Technik hier bauen, denn diese Technik werden wir später eh für ein paar andere Sachen auch nochmal brauchen. Das heißt, das Erste, was wir bauen, ist eine so mal ungefähr 10 Sekunden-Clock. Ich werde das jetzt einfach mal freestylen.
01:49:36 Ein Komparator hier hin, Repeater, Repeater, Repeater, Repeater. Und dann machen wir jetzt hier einen sogenannten Kondensator. Die Technik kennt ihr noch vom Chunkloader. Das ist genau die gleiche Technik, nur dass wir sie ein bisschen vergrößern und ein bisschen langsamer machen. So, jetzt ist die Frage, wie langsam diese Technik ist. Also wenn wir zum Beispiel jetzt sagen, das hier ist der Output, also hier kommt der Output raus und wir haben hier eine Glocke.
01:49:57 Dann können wir die Zeit messen, mit der diese Glocke läutet. Also hole ich mir ganz kurz mein Handy. Einmal Uhr und Stoppuhr. Und 3, 2, 1, go. Glocke läutet. Schauen wir mal, was die Zeit sagt.
01:50:12 5, 6, 7, 8, 9, Boah, das war jetzt Zufall. Also es war gar nicht gewollt, dass das so perfekt ist, aber das ist ja absolut perfekt. Okay, wunderbar. Haben wir 10 Sekunden Glock gebaut. Dieses Signal werden wir später noch woanders benötigen. Das ist sozusagen das Bass-Signal für alle Farmen, die wir jetzt gebaut haben oder bauen werden. Für alle Farmen ist dieses Signal wichtig. So, jetzt wird also dieser Notenblock alle 10 Sekunden aktiviert.
01:50:40 Und jetzt möchte ich gerne, dass dieses Ding nicht alle 10 Sekunden aktiviert wird. Und jetzt kommt geiler Trick. Wir können Copperbulbs nehmen. Und Copperbulbs werden immer entweder an- oder ausgeschaltet. Also wenn ich eine Copperbulb mache, Komperator, Copperbulb, Komperator, dann ist das so zum Beispiel, dass jetzt alle 10 Sekunden geht das Signal an und alle 10 Sekunden aus. Das heißt, das Signal geht nur alle 10 Sekunden an. So, das heißt quasi, jetzt haben wir schon 20 Sekunden daraus gemacht, 40 Sekunden daraus gemacht.
01:51:07 80 Sekunden daraus gemacht. So, das heißt, alle 80 Sekunden geht dieses Signal an. Ich glaube, dass das von der Zeit her ausreicht. Also alle 80 Sekunden...
01:51:16 Ihr könnt das nochmal verdoppeln auf 160 Sekunden. Vielleicht ist das sogar sinnvoll, das auf 160 Sekunden zu verdoppeln. Das heißt, 160 Sekunden würde diese Anlage warten. Das müssen wir jetzt ein bisschen feintunen. Da muss ich gleich selber mal ein bisschen rumexperimentieren, wie wir das am besten hinkriegen. Aber ich glaube, dass das sinnvoll ist, etwas in diese Richtung zu machen. So ungefähr 160 Sekunden. So, das möchte ich gerne nochmal jetzt hier ein bisschen ordentlicher machen, dass das Ganze schön flasch ist. Also so, so, so, so und so. Haben insgesamt vier Lampen, die angehen.
01:51:45 1 2 3 4 und sobald diese lampe an oder ausgeht also sobald diese lampe irgendwie schaltet ja es ist also egal ob sie an oder ausgeht jedes mal ob sie an oder ausgeht ist wurscht wichtig ist nur dass sie an oder ausgeht setze ich einfach hier ein signal hin also diese lampe so zack
01:52:06 Und zack. Und also egal, ob jetzt diese Lampe an oder aus geht, jedes Mal, wenn diese Lampe geschaltet wird, kommt hier ein kurzes Redstone-Signal raus. Und das Redstone-Signal wird verlängert und auch hier verlängert. So, also um euch zu zeigen, jedes Mal, wenn ich auf diesen Knopf drücke, seht ihr, Bums, gehen die Maschinen an. Und nochmal, wenn ich auf das Knopf-Signal drücke, gehen die Maschinen an. Das heißt, diese Lampe ist sozusagen unsere Schaltlampe. Gut, was wir uns jetzt gebaut haben, wenn wir den Server wieder schnell machen, Tick Sprint mal für 1200 Sekunden, dann seht ihr,
01:52:35 Gehen die immer wieder an und aus. Das heißt, quasi die hier geht alle 180 Sekunden. Oder habe ich richtig gerechnet? 20, 40, 80.
01:52:44 100 8 plus 18 160 Sekunden genau alle 160 Sekunden gibt die Lampe an und aus was bedeutet dass wenn wir das game wieder schnell springen lassen ihr seht die gehen immer mal wieder hin und her während der Notenblock die ganze Zeit hier durch bimmelt gut geschafft als nächstes brauchen wir alleys so da wird sich logo freuen die schon zu holen wir geben wir müssen ein paar alleys hier reinpacken den wir bambus geben 1 du kriegst bambus 2 du kriegst bambus 3 du kriegst bambus 4 du kriegst bambus 5 du kriegst bambus
01:53:14 Stopp, stopp, stopp. Und Nummer 6. 6 LAs sollten ausreichen. Speaking of which, jetzt müssen wir noch den Bambus anpflanzen. Wichtig ist, dass wir das Spacing hier beachten. Also, dass wir am Rand kein Bambus einbauen. Dass wir 3 Blöcke quasi hier Z1. Früher gab es IDs in Minecraft. Also, früher hießen die Blöcke nicht so, wie sie hießen, sondern Stein war einfach 1. Und da wollte man das immer noch 1 eingeben. Das funktioniert. So, und auf diesen Bereichen hier muss Bambus angepflanzt werden. First.
01:53:41 Und Second, und jetzt machen wir, ähm, hat es funktioniert? Ja, ja, ja, ja, hat es funktioniert. Replace Air mit Bambus. Fertig. So, mein Bambus kann ab jetzt wachsen, ich weiß noch nicht genau, der fängt schon an zu wachsen. Und ihr seht, immer mal wieder, also alle paar Sekunden, sobald, ne, alle 160 Sekunden, fährt dieses Ding hin und her. Und wenn dieses Ding hin und her fährt,
01:54:09 Hören die L.A.s?
01:54:15 Hallo? Ah, okay, er hat uns aufgesammelt. Die L.A.s bringen jetzt, wie ihr seht, die Sachen hier oben rein. Doch, es funktioniert. Die L.A.s bringen die Sachen rein. Ich glaube, das Timing ist noch nicht so cool. Und es sollten jetzt theoretisch hier Sachen entstehen. Nee, jetzt entstehen noch keine Sachen, weil ich vergessen habe, noch den Dings hier dran zu bauen. Jetzt läuft die Maschine. Das heißt, der Autocrafter, der hier ist, der craftet, wie ihr seht, jetzt Block of Bambus. Und ihr seht, wenn jetzt Bambus abgebaut wird, fangen die L.A.s sofort an, diesen Bambus aufzusammeln und in die Mitte hier zu bringen.
01:54:43 Okay, das funktioniert schon mal. Oh, sehr gut. Ihr seht, da sammeln die den Bambus auf. Wir brauchen vielleicht auch gar nicht so viele LAs. Kill at N, Typ gleich LA. Machen wir mal zwei LAs weniger. So. Wie seht, die LAs bringen dann quasi den Bambus hier oben hin. Und hier wird er dann gecraftet in Blöcke. Ich muss jetzt nur noch die Timings ein bisschen anpassen. Ich glaube, dass das hier nicht cool ist. Ich glaube, wir nehmen mal eine Lampe weniger. Machen wir das mal lieber so. Okay. Und jetzt...
01:55:11 Kann man, wie gesagt, das Game kann man ein bisschen durchlaufen lassen. Einfach mal zu gucken, wie diese Farm funktioniert. Die Allays bringen die ganze Zeit den Bambus hier rauf und runter. Die Maschine craftet die ganze Zeit. Und das sollte eigentlich jetzt am Fließband hier Bambus entstehen. Ja, sieht gut aus. Sieht sogar sehr gut aus. Damit haben wir eine Holzfarm gebaut. Check. Holzfarm funktioniert. Gut. Nächste Farm.
01:55:54 Schaffen die das alles aufzureden?
01:56:43 Okay. Kann Kelp auf Wolle wachsen? Finden wir es raus.
01:57:17 Dann haben wir das hier.
01:58:12 Okay. So. Ich baue die jetzt einfach ein. Ich muss gerade ein bisschen überlegen, wie wir das jetzt machen. Ich glaube, damit bin ich jetzt sehr zufrieden mit dem Design. Bin ich da zufrieden? Ich glaube, dass ich zufrieden bin mit dem Design. Das Design hier unten funktioniert auf jeden Fall. Das krasse ist jetzt halt, der ganze Scheiß funktioniert auch dann, wenn wir offline sind. Das ist ja das, was am extremst coolsten an dieser ganzen Farmanlage ist.
Kelp-Farm mit Smokern
01:58:4701:58:47 Okay. Um.
01:59:14 Okay, gehe gleich hin. Dann brauchen wir wieder die Sache hier. Die Farm, die ich jetzt gerade baue, sind die wichtigsten Farben. Meiner Meinung nach.
01:59:50 Mein Reds noch ein bisschen für Traps zu nutzen, das wäre unfair. Anderen Spielern gegenüber. So, zack, zack. Okay.
02:00:28 Ich werde die Farm nicht so überdimensionieren. Also preisig Holzfarm könnte man tatsächlich noch größer bauen, aber ich möchte auf Performance gehen bei Craft Attack. Das ist das Wichtigste von allem. So. Und Aufnahme. Okay, 3, 2, 1.
02:00:49 Und schon ist die nächste Farm vorbereitet. Ihr seht, hier haben wir den Boden aus Wolle. Jetzt habe ich zwei Blöcke Platz gelassen und schon mal hier oben die Flying-Maschine integriert und auch schon Kabel angeschlossen. Jetzt kommt noch ein Pfeifett. Und zwar, ihr wisst ja, jedes Mal, wenn diese Lampe schaltet, dann soll die Farm fahren. Das heißt, theoretisch, diese Lampe würde die andere Farm anfahren, aber diesmal verneinen wir das Ganze. Das heißt, quasi immer erst, wenn die Lampe ausgeht, soll die andere Lampe schalten. Warum machen wir das? Ganz einfach.
02:01:17 dass die Farmen asynchron laufen. Das heißt, dass die nicht gleichzeitig laufen, sondern dass erst die eine läuft, dann die andere. Dann die erste, dann die andere. Um Lags zu verhindern. Wir bauen das Ganze in einem geladenen Chunk in Craft Attack. Und ich möchte auf jeden Fall darauf aufpassen, dass wir Craft Attack so spielen, dass wir nicht die ganze Zeit Lags produzieren. Und wenn wir Lags produzieren, finde ich das immer ein bisschen nervig. Deshalb testen wir das von vornherein auch hier aus.
02:01:44 Das alles funktioniert. Der Repeater muss auf volle Kanne gestellt werden. Aber there we go. Die Farben sind jetzt asynchron voneinander. Das heißt, wenn wir mal ganz kurz Tick, Sprint, 500 Sekunden machen. Ihr seht, dann ist erst unten, dann oben. Asynchron bewegen sich jetzt diese Flying Machine voneinander. Oben, dann unten, oben, dann unten. Okay, soweit dazu. Die Farbe hier oben wird eine...
02:02:06 Kelp Farm. Das heißt, der ganze Bereich hier muss mit Wasser später geflutet werden. Das ist super wichtig für Brennstoff, den wir haben wollen. Dazu baue ich jetzt 1, 2, 3, 4, 5. Auch hier gibt es wieder so eine Mitte, die wir haben. Die Mitte ist, glaube ich, synchron zur Mitte unten. Okay. Ist genau hier an dieser Stelle. Das heißt, auch bis da ist es so, dass wir erstmal Kelp Blöcke jetzt so setzen an den Rand. Kelp Blöcke, äh, Slime Blöcke. An den Rand setzen wir einfach eine Trap Door. Die erntet auch mit ab.
02:02:33 In der Mitte wird einfach nichts wachsen. Das gleiche hier auch, aber seht, diesmal ist das alles ein Block tiefer. Warum? Ganz einfach, damit das Wasser nicht kaputt geht. Denn hier wird überall später Wasser sein, wenn das funktioniert. Okay, so, ist jetzt schon mal eingebaut. Wichtig ist noch etwas, diese Maschinen, sobald die laufen, machen die Wasserquellen kaputt. Deshalb müssen wir jetzt noch eine Sache bedenken.
02:02:56 Das sind auch so Sachen, die ich erst mit der Zeit gelernt habe. Hier auf dieser Seite in den Rand müssen wir einmal Stairs packen, die als Water Source fungieren. Das heißt, die werden später gewaterloggt komplett und sorgen dafür, dass sich diese Wasserquelle wieder erneuert in Minecraft. Es müssen auf beiden Seiten dieses Stairs sein, auf dieser Höhe, ansonsten würden sich die Wasserquellen nicht von alleine erneuern.
02:03:30 Okay. Als nächstes wird der ganze Spaß hier mit Wasser gefüllt. Die leichteste Möglichkeit, ein großes Feld in Wasser zu füllen, ist einmal diagonal drüber zu gehen. Das sollte eigentlich alles füllen, sofern man nicht irgendwas vergessen hat. So, boah, das sieht immer satisfying aus in Minecraft. Und der nächste Teil wird sein, dass er als nächstes anfängt, ups, nicht das hier zu machen, sondern, äh, genau, die Stufen hier mit Wasser zu füllen.
02:04:00 Und das Arrival könnt ihr es relativ einfach machen. Ich nehme es einfach von unten und mache es nach oben. Achtet nur darauf, dass wirklich jede dieser Stufen gefüllt ist. Das gleiche auf der anderen Seite auch. Also einmal zack auf die andere Seite. Hier bitte auch einmal jede Stufe mit Wasser füllen.
02:04:29 Und wenn das getan ist, könnt ihr jetzt einmal hier überall Wasser hinsetzen. Auf der Seite. Damit sollten sich schon theoretisch überall unendliche Wasserquellen bilden. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sollte jetzt diese ganze Fläche zugehen, trotz der Fly-Machines. Achso, und auf der anderen Seite, ihr seht, die Fly-Maschinen verdrängen das so ein bisschen. Auf der anderen Seite auch einmal hier Wasser hinsetzen. Damit sollte, wenn ihr alles richtig gemacht habt, dieser ganze Bereich sich hier mit Wasser füllen. Ihr seht.
02:04:54 Der ganze Bereich füllt sich jetzt mit Wasser wieder auf. Und wenn die Flying-Maschinen losfahren, verdrängen die das Wasser. Und trotzdem, durch das Wasser, was hier ist und von der Seite ist, füllt sich dieser ganze Bereich auch nochmal auf. Das sollte alles funktionieren. Da wir innerhalb der geladenen Chance sind, wird auch diese Maschine immer funktionieren. Gut.
02:05:12 Dann ist der nächste Teil, dass wir Curbs setzen und zwar vom ersten Flügel der Flying Maschine zum anderen. Also auch hier, wir können ihn theoretisch überall setzen, aber ich finde es immer ganz cool, wenn wir das direkt so machen. Ein bisschen Abstand von drei Blöcken gewählt, das heißt, wir gehen jetzt auf die andere Seite.
02:05:28 Der Kelp kann direkt von hier ausgesetzt werden. First Position, drei Blöcke Abstand, also hier eins, zwei, drei. Hier muss jetzt überall Set Kelp hingesetzt werden. Kelp wächst auch, wenn kein Licht vorhanden ist und damit ist die Kelp-Form fertig. Eine Sache fehlt noch, der Aufsammelmechanismus wird genauso funktionieren wie bei der anderen Form. Das heißt, wir gehen jetzt einmal schön in die Mitte. In der Mitte braucht übrigens kein Kelp zu sein, den können wir auch einmal komplett wegmachen.
02:05:53 Egal, der kann da theoretisch stehen bleiben, für die Optik halber. Aber eigentlich muss er da nicht sein. So, und hier bauen wir jetzt auch einmal, ein bisschen auf der Höhe hier, einmal die Trichterstraße ein, die es abtransportieren wird. Der nächste Teil wird sein, dass wir eine Trockner bauen müssen. Also eine Maschine, die den Kelp automatisch weiterverarbeitet. Wir nehmen wieder die genaue Mitte, gucken, dass wir exakt die Mitte treffen. Auch hier, wir hatten genau hier die Mitte drauf. Ich glaube, das müsste es gewesen sein. Das hier muss die Mitte sein. Wir gehen jetzt eben runter.
02:06:22 Ist das die Mitte? Ja, perfekt. Wenn das die Mitte ist, setzen wir auch hier wieder unseren Notenblock drauf und dann einmal um den Notenblock drumherum. Trichter, diesmal müssen wir kein Setup machen. Diesmal bleibt es so basic, wie es hier ist. Und wir schließen das Ganze an. Zack, zack, zack, zack, zack. Wieder über die Trichterstraße. Diesmal müssen wir die Trichterstraße auch nicht bedecken. Das kann jetzt alles auf einmal hier stattfinden. Und die Trichterstraße geht dann später hier aus der Anlage raus. So, zack, zack. Ich werde sehr viele Bambusblöcke brauchen, um das zu bauen.
02:06:51 Und auch hier ist es wichtig, dass wir das Signal von hier unten nach da oben leiten. So, es gibt mehrere Möglichkeiten, das in Minecraft zu machen. Beste Möglichkeit, finde ich immer, ist der gute alte Fackelfahrstuhl. So einmal Fackel so, dann so, Fackel so, dann so, Fackel so, dann so. Und ihr seht, das Signal kommt hier oben raus. Die Trichter müssen später woanders hingeleitet werden. Leiten wir mal ganz gut zur Seite. Und hier oben kommt unser Signal raus, geht dann hier oben den Notenblock an. Okay.
02:07:20 So, eben kurz schauen. Ja, jetzt ist das richtig. Ihr seht, der Notenblock hier oben wird jetzt auch angesteuert. Theoretisch. Macht man einen Blink. Alle 10 Sekunden macht man einen Blink. Ja, hat geklappt. Perfekt. Später werdet ihr das Ganze ja nicht mehr hören. Auch hier wieder Testblock drauf. So, zack. Und zack.
02:07:36 Und zack. Und jetzt erkennt ihr auch, warum es so wichtig ist, dass wir die Wolle gebaut haben. Wenn wir jetzt LAs hier oben haben, hören die nicht auf den Notenblock da drunter. Und die da drunter hören nicht auf den Notenblock da drüber. Das ist sehr, sehr wichtig. Und auch hier können wir jetzt diese ganze Farm einmal zumachen, damit da keine Mobs spawnen können. Es ist eigentlich egal, weil wir vorhaben, das im Shopping District zu bauen von Craft Attack. Aber wenn ihr es nachbauen wolltet, dann könntet ihr theoretisch noch diese ganze Anlage ausleuchten. Mit spärlichem Licht oder was auch immer.
02:08:05 Meine LAs hier werden jetzt in Dunkelheit leben müssen. Hier, das werden Sie sehen können. Alles komplett dunkel. Bei ein bisschen Licht kriegen Sie von mir. Ich mag meine LAs. Die sollen nicht komplett in Dunkelheit verzagen. Deshalb brauche ich einfach mal hier ein bisschen Glowstone ein. Muss nicht sein. So, alles, was wir jetzt noch brauchen, sind LAs, die wir dafür spezialisieren, Kelp aufzuheben. Deshalb, wir machen LAs.
02:08:27 Und Calp, L.A. Calp. Wenn ihr L.A.s gefunden habt in Minecraft und ihr wollt die duplizieren, ihr müsst einfach einen Jukebox-Player hinpacken. Also irgendeinen Jukebox-Player mit einer Music-Disc, da fangen die an zu tanzen. Und sobald ihr einem L.A. eine Amethyst-Chart gibt, dupliziert er sich. Dann müsst ihr fünf Minuten warten, dann könnt ihr wieder duplizieren. Also so geht das die ganze Zeit. So.
02:08:48 Und deshalb ist auch der Anti-Quetch-Mechanismus so wichtig. Ihr seht, die fangen jetzt an, hier den ganzen Kelp aufzupacken und hier abzugeben. Bums, läuft. Cool. Damit haben wir jetzt eine Farm, die schon mal Kelp produziert. Der Kelp muss jetzt noch gebraten werden. Dafür brauchen wir noch eine Maschine. Wie viele Öfen waren das denn im Craft-Attack? 8, 16. Das waren, glaube ich, 16 Öfen, die das melden sollen. Das heißt, wir brauchen 16 Smelter.
02:09:16 Nein, wie heißen die Dinger? Oder waren es 14? Ich weiß es nicht. Ich gucke mal eben nach, Leute. So, wir gucken einfach direkt nach. Smoker war das. Dankeschön. Craft Attack 13. 13 Tour. Ich nehme mal ein Video hier rein.
02:09:46 Wie viele sind das hier? Ich habe nicht gezählt. Ich habe das schon alles einmal ausgerechnet, deshalb muss man nicht... 1, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 14. Danke. Okay. Wir brauchen Smoker.
02:10:12 Wir benötigen dafür Smoker, deshalb ist es jetzt wichtig, dass wir hier eine Reihe von Smokern bauen. Ich guck mal ganz kurz, wie wir das jetzt am sinnvollsten bauen. Am besten auf dieser Höhe. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. Passt noch nicht mal. Ich mag es lieber, wenn Techniken passen, deshalb leiten wir diesen Cap jetzt mal gleich woanders entlang. Lieber dann etwas weiter nach hier hingehen.
02:10:40 Und nicht die Sachen kaputt machen. Wenn möglich, ist es natürlich cool, wenn das alles passt. So, wir machen die Smoker in 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. Es ist wichtig, dass es 14 Stück sind. Okay. Wenn das geschafft ist, kommt oben Trichter. Und ihr seht, wir werden eine Eisenfarm zu Beginn auch noch brauchen. Wir werden eine Basic Eisenfarm bauen. Später die dann erweitern. Eisen ist so eine unfassbar wichtige Ressource für uns. Wir können uns dann übrigens hier noch so eine Art...
02:11:08 dropper bauen in denen wir ein bisschen ein bisschen kelp lagern wenn wir kelp benötigen jetzt brauchen wir einmal kurz eine itemstraße die hier drüber geht und alles was wir dafür jetzt machen müssen wie war das jetzt nochmal genau einmal hier alle smoker blockieren mit einer fackel alle
02:11:31 Trichter blockieren mit einer Fackel, dass quasi die Items nicht in die Smoker reingehen. So, ab jetzt gehen die Items nicht mehr in die Smoker rein, das ist sehr, sehr wichtig. So, dann laufen wir jetzt quasi durch.
02:11:43 Und sobald wir diese Fackeln an- und ausschalten, können die Items in die Smoker reingelassen werden. Das ist der Clou bei dieser Anlage hier. Das ist ganz cool. Aktuell gehen sie jetzt hier rein in den Kollegen hier. So, das können wir jetzt wieder anschließen. Das heißt, ab jetzt läuft die Farm wieder. Und jedes Mal, ihr seht quasi, wenn jetzt hier ein Strom von Items ist, tun wir uns, ob hier ein Strom von Items ist, die Items laufen jetzt hier durch. Nicht nach unten, sondern laufen jetzt hier rein in den Dropper. Es sei denn, wir aktivieren diese Fackel. Dann laufen sie einmal tatsächlich nach unten.
02:12:13 in unsere Kollegen rein. Jetzt warte ich noch mal ganz kurz eben, wenn wir was anderes machen. Wir warten kurz, bis die Items hier ankommen. Wo sind sie? Meine Items sind noch nicht da. Okay.
02:12:26 Ah, die werden gerade hier blockiert. Okay, warte, ich habe nicht aufgepasst. Ein bisschen dumm von mir. So. Wichtig, immer, solange Redstone an ist, laufen die Items natürlich nicht. Ich sage, müssen wir ein bisschen vorsichtig sein, dass dieses Redstone-Signal nicht zu lange unsere Trichterstraße blockiert. Das ist jetzt aber nicht mehr so dramatisch. Okay, jetzt läuft's. Okay. Items laufen. Laufen die Items? Ja, die Items laufen. Und jetzt gleich sollten sie auch hier oben ankommen. Oder? Hallo? Wo sind meine Items?
02:12:55 Ah, da. Okay, der Trichter ist falsch gebaut. Oh Mann, ey. In Minecraft musst du wirklich auf so viele Dinge aufpassen. Das ist echt Wahnsinn. Okay, jetzt laufen sie hier durch und kommen hier in diesem Trichter an. Come on. Ja, da sind sie. Perfekt. Was ich jetzt mache, ist einmal alle an und aus ganz kurz, so dass jetzt in jedem dieser Trichter ein Item drin ist. Okay, das hat dann funktioniert. Jetzt weiß ich das Timing nicht mehr auswendig. Was wir jetzt brauchen, ist hier ein Komparator. Der liest den obersten Trichter aus. Das ist dieser Trichter. Wir machen vielleicht den nochmal ganz kurz weg. Wir machen das doch anders.
02:13:24 Ich baue es einmal kurz so. Wir machen ganz kurz einmal das Game anhalten. Tick, freeze. Jetzt weiß ich leider nicht mehr die genaue Anzahl. Aber ich kann diesen Trichter jetzt hier oben so bauen, dass er nur, wenn er voll ist. Ihr seht, aktuell gibt er keinen Strom aus. Tick, unfreeze. So, aktuell gibt dieser Trichter keinen Strom aus. Wenn dieser Trichter hier oben komplett voll ist, vollständig voll ist, gibt er Strom aus.
02:13:49 Was dann passieren soll, ist folgendes. Dann soll sich mit einer Verzögerung, die wir mit Repeatern festlegen können, ich weiß ehrlich gesagt aber nicht mehr, wie groß diese Verzögerung genau war, das müssen wir gleich einmal rausfinden, diese Anlage hier aktivieren, die dafür sorgt, dass Items runterfallen in die...
02:14:07 Anderen Kollegen. Und nein, warte mal, ich habe gerade Quatsch erzählt. Nicht dieser Trichter muss überprüft werden, sondern der erste Trichter in dieser Anlage. Ich versuche das alles gerade irgendwie aus dem Kopf zu bauen. Ich hoffe, ihr findet es cool. Genau, der erste Trichter muss überprüft werden. Wenn der erste Trichter voll ist, also wenn der hier komplett voll ist, können wir davon ausgehen, dass alle anderen auch bereits voll sind. So, das ist die Logik dahinter.
02:14:28 Deshalb lenken wir das mal ganz kurz hier hin, legen den hier hin und bauen jetzt den ganzen Kram einmal aus. Und ich weiß gerade wirklich nicht, wie viele Repeater das genau sind. Aber damit können wir festlegen, wie viele Items nach unten gehen. Also wir werden jetzt einen Rückstau erzielen. Das heißt, der Rückstau sorgt dafür, dass wir erst diesen Trichter voll machen, dann wird der nächste Trichter voll gemacht und der nächste Trichter voll gemacht. Das wird jetzt immer weiter einen Rückstau geben. So, weil die Farm produziert ja ununterbrochen weiteren Kelp.
02:14:56 Und irgendwann kommt dieser Rückstau hier an und soll dann zeitversetzt diese ganzen Kollegen aktivieren. So, dadurch, dass er diese ganzen Kollegen aktiviert, gehen die Items aus den Trichtern nach unten. Und dann leert sich ja dieser Trichter und dann muss der Rückstau sich erstmal erneuern. So, und jetzt können wir damit gucken, wie viele Items exakt nach unten kommen. Wir müssen dafür sorgen, dass genau 20 Stück nach unten kommen. Denn wir wollen später mit einem Dried-Calb-Block...
02:15:25 Mit einem Dried Kelp Block wollen wir den Kelp trocknen und ein Dried Kelp Block kann genau 20 Kelps trocknen in Minecraft. Das ist super wichtig, damit das Ding 100% effizient ist. Ich möchte keinen einzigen Kelp verschwenden. Deshalb muss diese Maschine 100% effizient sein und das müssen wir ganz kurz eben eintarieren.
02:15:46 C. Julian, vielen herzlichen Dank für ein Jahr als Moderator dabei zu sein. Vielen, vielen, vielen Dank für deine Unterstützung. Schön, dass du mit dabei bist. Vielen, vielen Dank für deinen Support und herzlich willkommen zurück.
02:16:29 Okay. Eins, zwei. Bin ganz gespannt, ob das funktioniert. Achtung, gleich haben wir den kritischen Menge erreicht.
02:17:04 jetzt 8 das waren 8 items
02:17:35 Jetzt gucken wir mal, wie es jetzt ist. Schön, dich wieder zu sehen. Euch auch. Schön, dass ihr wieder dabei seid. Okay, wir sind wieder ready.
02:18:09 Uh, fast. War aber gut.
02:18:42 Man könnte es auch richtig cool machen mit dem Rückstau, dass man das mit Signalen anzeigen kann.
02:19:22 Ob das jetzt wohl passen wird, werden wir sehen.
02:19:54 Okay, nicht 100 Prozent, aber okay. Wir sind jeden Moment ready.
02:20:25 100 ticks pro item, so 5 Sekunden genau. Ah ja, perfekt, ich hab's, alles klar.
02:20:46 Wir haben es. Also ein Komparator, dann 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 18, 18 Repeater und dann ein Repeater auf dieser Stufe. Der wird mit dem Komparator zusammengerechnet. Also insgesamt haben wir 19 Repeater, wenn ich das richtig sehe. Also 19 volle Repeater quasi mit drin in dieser Kette. Und das ist es genau. Das funktioniert.
02:21:09 Also, das heißt, wenn wir jetzt mal ganz kurz eben diesen ganzen Kram jetzt hier ausclearen, sorgt diese Anlage dafür, dass jetzt jeder dieser Ofen, Öfen, exakt genau 20 Items bekommt. Also wir haben hier einen Rückstau, ihr seht, der füllt sich erstmal auf. Aktuell füllt sich dieser Trichter auf, dann füllt sich der auf, der auf, der auf und dann, was jetzt gerade der Fall ist, seht ihr, gehen genau 20 Items in jeden Ofen rein. Bums, und die Maschine arbeitet den Rückstau wieder auf. Das heißt, in jedem Ofen sind jetzt 20 Items drin.
02:21:38 Wunderbar. Dann müssen wir als nächstes uns um den Brennstoff kümmern. Da bin ich jetzt gerade ein bisschen am gucken, weil ich diesen Blödmann hier falsch gesetzt habe. Okay, da muss man nämlich dran denken, der Brennstoff muss von der Seite reingeliefert werden. Und das Ding ist, dafür möchte ich gerne auch nochmal eine durchgehende Trichterlein machen. Das Ding ist, wenn ich allerdings jetzt hier einen Trichter herlege, dann gibt es hier Ärger. Dann geht hier unten was rein, was noch nicht reingehört.
02:22:08 Das ist doof. Das ist sehr doof. Könnten wir das irgendwie verbessern? Bestimmt können wir das irgendwie verbessern. Das ist ja... Das ist ärgerlich. Ich muss mal eben schauen, ob wir das anders hier ansteuern könnten. Das ist...
02:22:33 Dieser ist jetzt wirklich ein richtiger Ärgermensch-Dings. Heißt er doof. Ist doof. Ist wirklich doof. Man könnte das mit Minecraft machen, theoretisch. Aber ich möchte sehr ungern an Minecraft hier fahren. Lassen wir Minecrafts bleiben gerne mal stehen. Das ist so eine lästige Angewohnheit von denen. Das machen die sehr gerne, mal stehen zu bleiben. Erstmal kurz einen Moment gucken. Leute!
02:23:01 Ich würde, sobald wir die zwei Karten voll haben, die beiden Karten verlosen. Also, wenn ihr noch nicht abonniert habt, für Craft Attack lohnt es sich, bevor ihr alle eure Subs bei den ganzen Sellout-Streams versenkt. Habt ihr aber die Möglichkeit, hier zu abonnieren. Heute gibt es eine Autogrammkarte zu gewinnen dafür. Wenn ihr noch nicht getan habt, tut es gerne. Das ist eine Riesenunterstützung für Craft Attack und sorgt auch dafür, dass ich euch das hier alles anbieten kann.
02:23:29 Danke für euren Support. Es muss schon so gemacht werden. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein
02:23:43 Oder so, oder ihr bekommt einfach, einfach so einen Sub geschenkt. Ohne, ohne dass irgendwas, also einfach so. Bum, zack, eins nach unten. Nein, es geht nicht mit eins nach unten aus verschiedenen Gründen. Vielen herzlichen, doch es geht wirklich mit eins nach unten, ihr habt recht. Ihr seid eine schlaue Community.
02:24:11 Vielen Vielen Vielen Vielen Vielen Dank ist wir Haben also Jetzt Die Zwei voll okay Wollen wir die Autogramm Karten Warte ich werde das eben noch Fertig Eben die Aufnahme packen und dann Machen wir die Autogramm Karten okay los geht's
02:24:23 So, schlaue Community, wir schieben das Ding einfach um eins nach unten. So hat es diese ganze Angelegenheit nach unten geschoben. Das ist das Coole hier in dieser Testwelt. Hier kann ich das Ganze eben halt testen. Was ich jetzt machen kann, ist ganz einfach, ich baue jetzt einen Trichter, einmal der hier hinguckt. Das hat mehrere Vorteile. Vor allem hat das einen großen Vorteil, dass wir noch hier eine Chest hinbauen können, die so eine Art Backup ist. Das heißt, hier können wir Kelp mal lagern, den wir gerade nicht brauchen.
02:24:50 Wichtig ist, dass dieser Trichter nicht nach unten zeigt, sondern dass die Items hier dynamisch reingehen. So, das hat jetzt den Vorteil, dass wir wiederum hier nur den Output der Maschine bauen können. So, wir sehen jetzt, wir leiten mal ganz kurz eine Trichterstraße hier entlang und jetzt kommt der eigentliche Spaß. Und zwar der Output der Öfen. Der Output der Öfen geht jetzt hier entlang. So, einmal runter.
02:25:12 Und geht jetzt hier in einen Crafter. Das heißt, ich baue hier einen Crafter hin und dieser Crafter craftet die dann zusammen. Das heißt, was ich bauen möchte, ist ein Crafter. Und oben auf den Crafter drauf baue ich einen Dropper. Okay, super. Und der Mechanismus dahinter funktioniert wie folgt. Die Retson-Technik liest mit einem Comparator aus, ob in dem Crafter was drin ist. Und vergleicht das mit einem anderen Crafter, den ich hier hinstelle, bei dem ich...
02:25:39 Alle Slots sperre. Das heißt, wenn jetzt jeder Slot von diesem einen Crafter belegt ist, geht hier Redstone an. Erst wenn wirklich alle Slots belegt sind, geht hier der Redstone an dieser Stelle. Das funktioniert. Und...
02:25:55 Dann soll was passieren. Und zwar der Crafter soll einmal seines Amtes walten. Das machen wir mal ganz kurz eben mit einer solchen Sicherheitstechnik. Perfekt. Und jetzt wird der Crafter dann einmal craften und das Item wird dann hier oben ausgespuckt. Dann gehen wir jetzt in den hinteren Teil. Hier können wir uns jetzt irgendein Item nehmen, was kein Brennstoff ist. Zum Beispiel Dirt oder so. Und blockieren hier alle Slots bis auf den hier.
02:26:21 Das ist immer wichtig, das kann ich jetzt einmal ganz kurz auf jeden Trichter hier anwenden. So, zack, zack, zack, zack, zack und zack. So, und damit ist die Anlage basically fertig. Alles, was jetzt noch passieren muss, ist, dass wir einmal zum Hochfahren dieser Anlage eine ganze Menge Dried Kelp brauchen. Das heißt, wir können jetzt einfach mal Dried Kelp nehmen und hoffen, dass wir einfach mal wirklich eine redliche Menge davon haben. Packen die hier unten rein.
02:26:47 Und erzeugen die ersten Dried Kelp Blöcke. Seht ihr, der Kelp geht hier rein, bupsch, wird gecraftet. Und der Gecraftete geht hier rein und befeuert diesen Ofen. Das Problem ist, diese Anlage muss einmal sich eingrooven, damit wirklich was entsteht. Im besten Fall lassen wir den Craft Detect dafür einfach mal mehrere Dried Kelp Blöcke generieren. Das ist wirklich einfach mal schon...
02:27:08 Ja, ein kleines Inventar voll von denen haben. Das heißt, diese Anlage muss sich selbst einmal sättigen, bevor sie überhaupt Gewinn machen kann. Das heißt, einmal muss jetzt der Ofen volaufen mit Ridecap plus dieser eine Block muss volaufen mit Ridecap. Und erst dann, erst dann...
02:27:23 würde diese Anlage funktionieren. Das ist das einzige Nachteil, äh, einzige Nachteil dieser Anlage. Die braucht sehr lange zum Initial starten. Aber wenn sie jetzt einmal initial gestartet ist, was ja demnächst der Fall ist, sollte theoretisch jeder weitere Kelp in dieser Kiste landen. Das heißt, wir machen wieder einen Tick, Sprint, Tausende von Sekunden. Wir lassen die Farbe laufen. Wie schaut's mit der Holzfarm aus? Ohohohoho. Die Holzfarm macht eine gute Arbeit, wie ihr will sehen. Ja, es läuft. Also Holzfarm ist schon mal ganz ordentlich.
02:27:51 Dabei, man könnte sie theoretisch noch vergrößern. Und ihr seht auf der Minimap so ein bisschen mit den Items, das funktioniert, die Allays kommen hinterher, alle Items aufzusammeln. Das machen sie sehr gut. Haben wir jetzt alles hier gesättigt? Sieht das gut aus? Ja. Sind alle Öfen am Arbeiten? Ja. Sieht auch gut aus. Ihr seht, alle Öfen gehen an und aus und arbeiten durch. Und damit haben wir jetzt auch die Kelbfarm fertig. Das heißt, ihr seht, sofern ihr so spießt, sprintet, entsteht Dried Kelb. Immer wieder in kleinen Chargen.
02:28:18 Ungefähr 15, 16 um den Dreher herum entstehen pro Charge. Es müsste ja eigentlich exakt sein, oder? Es müsste eigentlich immer die gleiche Menge entstehen. 16 Stück, also auf 32 dann jetzt. Ja, perfekt. Ihr sehen, es entstehen immer 16 Stück. 48, wunderbar. Das heißt, alle paar Ticks entstehen genau 16 Ridecaps. Und das kann jetzt weitergeleitet werden an die Öfen. Das heißt, wir haben jetzt schon mal zwei Farben aktiv und funktionieren. Gut, weiter geht's. Dann kommen wir zur nächsten Farm.
Eisenfarm mit Villagern und Zombies
02:28:4902:28:49 Also, wir verlosen Autogrammkarte. Wir können zwei Karten verlosen. Wenn ihr eine Karte haben möchtet, Ausrufezeichen Karte eingeben. Jeder kann gewinnen. Ich schicke euch die Karte per Post. Bevor ihr eine Denkmitte dran, wenn ihr teilnehmt, ihr müsst auch Karten annehmen dürfen. Okay?
02:29:20 Ausrufezeichen Karte. Ich bereite jetzt die beiden Karten vor, die wir verschenken werden heute. 7.10.26. Für. Ihr habt noch ein bisschen Zeit.
02:29:51 Es funktioniert wie folgt. Wenn ihr gleich gezogen werdet, habt ihr 30 Sekunden, 40 mal genau zu sein, 40 Sekunden Zeit, einmal kurz, einmal im Chat Hallo irgendwas zu schreiben. Schreibt Hi, Hallo oder irgendwas. Ihr müsst irgendeine Nachricht schreiben. Dann sagt das System, okay. Ihr müsst mir dann sagen, welchen Namen ich auf die Karte schreiben soll und ob ihr die Karte annehmt. Ihr könnt dann schreiben, ja, ich nehme die Karte an, Name, Doppelpunkt, oder ihr schreibt einfach den Namen.
02:30:19 Ihr könnt auch sagen, nein, ich nehme die Karte nicht an. Ich schicke euch die Karte per Post zu. Das heißt, ich werde eure Adresse brauchen. Ich werde euch eine Flüsternachricht schreiben und über diese Flüsternachricht könnt ihr mir die Adresse zukommen lassen. Wir schließen das Formular in 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Schluss! Ab jetzt könnt ihr nicht mehr Ausrufezeichen Karte eingeben. Bitte nicht mehr im Chat schreiben.
02:30:46 Wir ziehen den ersten Gewinner oder die erste Gewinnerin oder alles dazwischen außerhalb drüber hinaus. Wer auch immer es sein wird, die Karte geht an... Trommelwirbel... Glückwunsch! Clemens2L, bist du da?
02:31:12 Und möchtest du die Karte haben? Wenn ja, welchen Namen soll ich da ausschreiben? Cleman2L ist da. Perfekt. Möchtest du die Karte haben?
02:31:25 Und Clemens soll drauf geschrieben werden. Perfekt. Dann mache ich das. Du hast gerade eine Flüsternachricht bekommen. Darin steht, wie du die Karte bekommst. Für Clemens schreibe ich drauf. Von The Jokeraft. Ist notiert. In der Flüsternachricht steht, wie du die Karte bekommst. Und die zweite Person, die eine Karte bekommt, ist... Übrigens, ich werde morgen die Karte losschicken. Also...
02:31:53 Morgen gehen die ganzen Karten raus. Glückwunsch an MerlinLady30. Herzlichen Glückwunsch. Bist du da und möchtest du die Karte haben, welchen Namen soll ich draufschreiben? Ist da. MerlinLady ist da. Perfekt. Möchtest du die Karte haben und welchen Namen soll ich draufschreiben?
02:32:23 Warten, wir warten erst. Es kann manchmal sein, dass Leute sagen, ich will die Karte gar nicht haben. Ja, will die Karte haben. Perfekt. Welchen Namen soll ich drauf schreiben? Mein Stift ist bereit. Alles gut, ich glaube, Tim. Ich hätte jetzt gesagt, sie tippt, aber in dem Fall, er tippt.
02:32:48 Wie kompliziert, ne? Eigentlich kompliziert. Wir müssen eigentlich ein Genus für alles haben, oder? So. Ist drauf. Auch du hast eine Flüsternachricht bekommen, in der drin steht...
02:33:04 Weitersammeln? Nein, wir machen... Wir beenden das Weitersammeln. Achso, nein, stopp, stopp. Ja, doch, wir sammeln weiter. Also quasi bis zum Ende des Streams. Also ihr habt noch die Möglichkeiten, Karten zu bekommen. Wir gehen wieder auf 0. Ihr seht, damit haben wir weitere Möglichkeiten. Wir sehen, das Ziel ist bei 2 von 15. Sobald die 15 erreicht ist, wird die nächste Karte freigeschaltet. So funktioniert das.
02:33:26 Warum sollte man mitnehmen und die Karte ablehnen? Manchmal schreiben Leute einfach so aus mit solchen Karten, ohne sich Gedanken zu machen, dass sie potenziell ja wirklich gezogen werden könnten und sind dann überrascht. Ich wurde ja wirklich gerade gezogen. Hatten wir schon häufig. Deshalb fragen wir immer. Für euch entstehen keine Versandkosten. Ich übernehme die gesamten Kosten für das Schicken der Karten. Wir haben ja schon einen Stapel an Karten, die rausgehen. Morgen werde ich die alle verschicken. Deshalb ist es heute nochmal eure Chance.
02:33:54 Die Farm ist gebaut, es geht weiter. Muss man mal kurz nachgucken. Mein Handy hat mir gerade Daten gesagt.
02:34:23 Ah, guck mal, das funktioniert auch. Okay, die nächste Farm. Wenn ich ne ne Eisengolem Farm habe, wie weit geht das denn? Also wie weit Abstand brauche ich von den Betten? Wenn wir zum Beispiel jetzt die klassische Eric und Spiriot Farm nehmen, ne? Ähm, Iron Golem Farm Minecraft.
02:34:50 So, das ist ja die absolute Klassiker-Farm. 16 Blöcke, ne? Es müsste ja theoretisch auch möglich sein, das in alle Richtungen zu machen. Das heißt, von dem Kollegen aus, der ist gebraut. 5 mal 5 mal 7. Gib mir die Maße, gib mir die Maße, Baby. Gib mir die Maße.
02:35:22 Okay, das sind die Maße. Was ist denn der Anchor Point? Sind das die Villager? Wenn wir die Villager haben, von dem aus dann 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
02:35:41 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. 7 Blöcke in jede Richtung. Das heißt, 8 Blöcke Offset benötigen wir, wie diese Farm funktioniert. Okay, wenn ich zum Beispiel jetzt ihn hier habe, würden dann 8 Blöcke Offset machen. Das heißt, wir müssten den obersten Teil dieser Farm aus Oak Slap bauen.
02:36:13 Als nächstes geht es weiter mit Eieieiei Eisen. Wir werden auf jeden Fall Eisen brauchen. Dafür sollten wir dafür sorgen, dass der oberste Teil hier eine Slap ist. Dann können hier erstmal keine Mobs spawnen. Und wir brauchen jetzt ungefähr die Mitte von dieser Farm. Also nicht ungefähr, wir haben ja die exakte Mitte der Farm. Das passt nämlich alle schon von den Blöcken her. Wir müssen jetzt ein Offset einplanen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht Blöcke Offset. Und hier oben wird dann die Eisenfarm gebaut. Das ist sehr, sehr wichtig, dass in dem gesamten Umkreis hier keine anderen...
02:36:42 Iron Golems gebaut werden können. So, die Eisenfarm werde ich jetzt mal aus Stein bauen, weil die was mit Lava zu tun hat. Was wir jetzt haben werden, ist später hier, genau an dieser Stelle soll der Ort sein, wo Villager spawnen werden. Das heißt quasi, wir haben Betten und wir haben einen Zombie und das Zombie ärgert die Villager. Das heißt, wir setzen hier einmal ein paar Betten hin. Das sind die Villager, die dann später beängstigt werden. Und hier ist dann später ein Zombie, der greift die an. Das ist ein relativ basic Design. Ich brauche es mal eben.
02:37:15 Cool. Okay. Smurs for real. Such mal nach der Waifu Iron Farm. Ist eine ziemlich gute Late-Game-Farm. Aber ich will keine Late-Game-Farm haben. Das ist schön, aber was wir jetzt bauen ist... Also alles, was ich jetzt gerade heute mit euch baue, soll in der ersten Woche von Craft Attack gebaut werden. Wahrscheinlich in den ersten zwei Wochen von Craft Attack. Get it? Yesi? Yesi Nessi.
02:38:24 Um...
02:39:07 Hier muss, glaube ich, auf dem Boden überall Knöpfe gebaut werden, ne? Hat er es vergessen? Nein, er hat daran gedacht, oder? Er hat vergessen, die Knöpfe hier zu bauen. Sehe ich das richtig, dass er Knöpfe vergessen hat zu bauen auf dem Boden? Oder spawnt er nicht direkt am Zombie? Na egal.
02:39:37 Damit wird dieser ganze Bereich ge-enforced. So, das heißt, wir haben Boat. Wir haben Boat hier. Boat ist da dran. Wir haben Villager. Brauchen die noch? Brauchen die Professional? Die brauchen ja nur ein Bett, dann sind sie ja schon glücklich. Wir haben Zombay. Zombay.
02:40:02 Ist das verboten?
02:40:31 Das sollte jetzt theoretisch hier ein Eisengolim spawnen. Es muss, glaube ich, einmal Nacht sein, damit sie sich einmal versuchen hinzulegen. Okay. Und jetzt müssten theoretisch Eisengolim spawnen. I don't know.
02:41:02 Aber eigentlich müsste ein Eisengolam spawnen. Ich sehe aber keine Eisengolam. Warum haben wir... Brauchen die nicht einen Job? Ich bin dir nicht sicher. Ich glaube, die brauchen einen Job. Tick, freeze. Ah, look and see at this. This is working. Tick, freeze. Okay.
02:41:33 kill at e Typ gleich iron golem ok 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 6 7
02:42:03 Am Ende ist es ja egal, wie groß die Fläche ist, wir können sie theoretisch auch noch erweitern. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Deshalb reicht das ja eigentlich schon.
02:42:36 mit den Slabs können wir Spawnraum verhindern. Dann haben wir eine Hopper. Die Hopper, die muss gehen an diese Block. Herznerbeste Server. Ja man!
02:43:06 Das ist wahr. Diese Aussage ist korrekt. Warte, ich mache was am schönsten nochmal.
02:43:37 Wie unsatisfying.
02:44:11 Zack und schon ist sie gebaut. So sieht die Farm aus. Basically, relativ simpel. Wir haben hier einen Zombie. Wir haben überall Blöcke, also Notenblöcke, nicht Notenblöcke, Knopfe hingemacht, damit dort der Eisengolam nicht spawnen kann.
02:44:22 Villager, die einen Beruf haben, betten, auch hier oben slaps, da spawnt ein Eisengolem nicht drauf. Wasser, Lava hier drin und Tick, wir können das Ding jetzt starten, Tick, unfreeze, bumm, schon funktioniert das Ding. Sobald hier Wasser ist, Villager wollen sich hinlegen, Zombie ist da. Villager nicht glücklich über Zombie, Villager rufen um Hilfe. Wenn Villager rufen um Hilfe, spawnt nach einer Zeit im Spielen Eisengolem bei der nächst verfügbaren Fläche. Spawn-Round ist aktuell nur diese Fläche hier, also hier können überall Eisengolem spawnen.
02:44:52 Wenn wir jetzt einfach mal Tick Sprint 600 machen, dann sehen wir, gibt es immer wieder Eisengolams, die genau hier spawnen. Wunderbar, wir haben alles richtig gemacht. Und die können auch nicht woanders spawnen. Wichtig ist, dass wir nirgendwo anders einen Block haben. Also wenn wir zum Beispiel jetzt hier einen Block haben, kann es sein, dass irgendwann per Zufall hier ein Eisengolam spawnt. Deshalb muss diese Farm so ein bisschen offsetten stehen. Aber das sollte reichen. Die Farm generiert Eisen. Poppys können wir wegschmeißen, können wir direkt recyceln zu Bambus.
02:45:20 Nicht Bambus, Bowenmeal. Genau, Bowenmeal brauchen wir auch. Bowenmeal wird einfach ein Überschussprodukt sein. Alles, was wir in Überschuss brauchen, können wir einfach wegmachen. So, hat auch funktioniert. Wunderbar. Weiter geht es mit der nächsten Farm. Da muss ich auch nochmal überlegen. Das muss die Cobblestone Farm sein. Stimmt, wir brauchen eine Cobblestone Farm, inklusive Smeltery. Die Smeltery könnten wir theoretisch auch da unten bauen. Cobblestone Farm ist auch ein...
Cobblestone-Farm mit TNT-Duper
02:45:4402:45:44 Banger die Farm zu bauen. Wir brauchen dafür explosive Maschinen, die explosiv Cobblestone herstellen. Wichtig ist bei der Cobblestone Farm, dass man sie an- und ausschalten kann. Uh, das wird spannend. Pots Blitz ist schon seit 84.
02:46:03 Sieben Jahre unterstützt mich PodsBlitz mit einem Sub. Vielen, vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Schön, dass du mit dabei bist. Danke für sieben Jahre. Ist das crazy? Das ist wirklich absolut insane crazy. So.
02:46:26 Jetzt ist die Frage, ob wir die Smelteranlage unten bauen. Und ich glaube, ja. Ich würde es vielleicht... Es soll nicht zu komplex vom Redstone werden. Also das ist alles noch basic machbar. Wir haben jetzt schon drei gigakrasse Farmen hier integriert. Wir haben einfach einmal eine insane Holzfarm. Wir haben einmal eine sehr, sehr gute...
02:46:55 Farms wird right kelp blöcke die tnt farm soll das zeige will sein dass das so immer an und ausschalten können nachdem wieder die morgen ist das ist sehr wichtig Genau zuckerrohr fehlt noch Kriegen wir noch mit rein Ich bin gerade für zuckerrohr einfach eine andere farm reinsteaken und kaktus fehlt noch
02:47:25 So tief muss man gar nicht dann gehen mit dem Loch.
02:47:36 So, wenn wir das jetzt als Farben später haben, wir müssen, wie gesagt, die ganzen Krabber noch später nach oben leiten. Auch das wird nochmal sehr, sehr anstrengend. Wir müssen zwei Leitungen bauen. Wir müssen auch immer die Fixleitung für die Items bauen, die so oder so generiert werden, die ununterbrochen generiert werden. Und wir müssen noch eine zweite Leitung bauen. Also, Problem ist auch noch, dass wir noch Kaktus bauen.
02:48:03 Kaktus würde ich hier reinsetzen, dann würde ich hier die Steinform hinsetzen. Vielen Dank dafür. Okay, ich brauche einmal kurz das Design dafür. Es gibt so ein Grunddesign. Minecraft, ähm... Ja. MFCL, danke für 21 Monate. Ähm... Minecraft...
02:48:31 Frunus Eisen kann, Frunus Iron Golem Farm, zeig mal. Ach, das ist Design, ja, das kenn ich. Kann man auch theoretisch bauen, aber ihr werdet euch wundern, wir brauchen gar nicht so viel. Es reicht, vertraut mir. Je mehr Farben, je mehr Villager, wir werden die ganzen Villager oben haben. Effizienz und alles andere ist wichtig.
02:49:04 Drei Chunks für eine Mushroom Island sind schon mehr. Hä? Nein, das passt schon. Der Shopping-Dustrikt ist definitiv größer als drei Chunks. Garantiert. Popcorn-Farm wäre natürlich auch nicht schlecht. Ja, lasst mich überlegen.
02:49:30 Die Base, die ich baue, kommt noch viel später. Das ist nur was anderes. Ich würde jetzt tatsächlich erstmal mit der Cobblestone-Farm hergehen. Das Design gefällt mir ganz gut. Ich möchte das gerne einmal kurz in Layup von oben haben. Ich baue die Ehe eigen. Also quasi das ganze Kram, den lassen wir kurz eben sein. Okay.
02:50:06 1, 2, 3, 4. Also 1, dann 2, dann 3 und dann 4. 4 auf 2 ausbauen. Und hier auch nochmal auf 1 ausbauen. Ne, auf 2 sogar ausbauen. Okay, dann sieht das Ganze so aus. Sehr schön. Das ist das Layout.
02:50:31 Ich bringe das Video mal ganz kurz eben hier hin. Das wird alles schon mal später so dann auch in Crafted Deck übernommen. Ich würde die Farm von vornherein so bauen, dass sie sich hier selbst reguliert und wir dann on demand arbeiten. Was das genau bedeutet, zeige ich euch nachher. Aber wir werden hier auch dafür dann eine Ofenfarm brauchen müssen. Ah, und dann ist es maybe sogar eine Idee, die Farm höher zu bauen. I don't know.
02:51:01 Um Item Hebeanlagen zu verhindern. Zu anderen Villagern. Alles gut? Beachten wir, die Villager werden erst später da viel, viel weiter oben kommen. Wie weit ist das denn? Also quasi, ich glaube, wenn hier oben die ganzen Villager erst kommen, reicht das dicke aus, oder? Raylupi, wie weit muss der Abstand denn dafür sein? Helf mir gerne mal auf die Sprünge da.
02:51:36 Na Leute? Okay, ist ja geklappt. Ich muss da mal ganz kurz eben schauen, weil die Positionierung der Dinger ist natürlich ganz lustig.
02:52:10 Also Leaves. Mal eins hier, hier, hier und hier, hier, hier, hier, hier und hier und hier. Okay, sieht glaube ich ganz gut aus. Merkwürdiges Design, aber...
02:52:41 Die müssen alle 4 hochgebaut werden. So, was getan ist. Wer ist mit einem Absiliengerät verfahren? Nein! Absolut quatschig. Die werden eh alle dann wahrscheinlich unter Wasser gesetzt werden, ne? Waterlocked werden die alle wissen.
02:53:10 Die kann sie nicht gewaterlockt aufnehmen, witzig, ne? Okay, auch der in der Mitte muss gewaterlockt werden.
02:53:39 Du hast ein Wasser links vergessen Sicher Sehe ich nicht Fussier aus bedrock das weiß ich tatsächlich nicht so genau Dann bauen wir lava
02:54:07 Ein Cobblestone.
02:54:44 Okay. There we go. Ah, es geklappt. Abstand müssen mindestens 66 Blöcke sein. Oh. Mindestens 66 Blöcke. Sicher?
02:55:17 Aber ich hatte doch auch Villager bei mir und das waren nicht 66 Blöcke. Das ist... glaube ich nicht. Glaube nicht. Ich glaube, das ist... Glaube ich nicht, glaube ich nicht. Und selbst wenn, müssten das ja schon einige sein.
02:55:36 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 11 22 13 13 13 35 36 37 38 39 40 ungefähr 50 blöcke abstand werden wir auf jeden fall haben ich glaube nicht dass es ein problem macht und zur not müssten wir halt die wirklich noch mal darunter bauen
02:56:08 Kann ich gerade nicht so gut einschätzen, Leute. Okay, dann brauchen wir jetzt den TNT-Duper. Ich weiß gerade gar nicht, wie ich den jetzt am besten baue. Es wäre gut, wenn wir so einen bauen, der möglichst präzise arbeitet.
02:56:47 Ja, ich würde es mit einem Führungszucker machen. Ich werde gleich sehen, was ich damit mache. Danke für die Karte. Gerne.
02:57:19 Kann ich die jetzt mittlerweile aus dem Kopf bauen, die Dinger? Ich meine, so langsam dürfte man mal annehmen können, den Kollegen aus dem Kopf zu bauen, oder? Eigentlich ist das Prinzip ja relativ simpel. Das hier müsste ein Tinti-Ideo sein.
02:57:45 Ja, funktioniert. Und ihr seht, der landet falscher TNT. So schlimm macht nichts kaputt dabei. Oh. Cool, ich wusste gar nicht, dass man diese Richtung moving kann. Cool.
02:58:14 Pass auf, jetzt können wir den hier machen. Ähm, wir brauchen nur... Oh, das ist jetzt tricky.
02:58:39 Ey, hier kommt jetzt der sogenannte Protective Layer rein. Im besten Fall, also wenn man es wirklich richtig ordentlich machen möchte, baust du das alles aus gewaterlockten Dings. Dann kann nichts schief gehen.
02:59:07 Du musst halt nur sofort dafür sorgen, dass die Leafs... Ah. Okay, war jetzt dumm von mir. Ja, das war dumm. Ein bisschen Obsidien gerade gemacht. Okay, vielleicht oben machen wir ein...
02:59:35 Protective Layer. Die Farm beschützt. Und ich möchte dafür sorgen, dass wir hier oben am besten Fall ein Loch haben, bei dem wir gezielt... Ah, da würde ich die Leitblöcke von Craft Detect nutzen. Haha. Bisschen fast schon cheesy, aber es geht.
03:00:04 Okay, cool. Ich muss noch mal ein bisschen weiter nach oben gehen. Würde ich vielleicht sogar auf der Höhe hier eher bauen. Das ist einfach so zur Sicherheit. So eine Einführung. Um dafür zu sorgen, dass der TNT auch immer richtig fällt.
03:00:51 Okay, jetzt kommt vom Craft Attack diese Lichtblock hier. Ist falsch. Und... Ich will gerade auch mal einen Walls nehmen. Warum Walls? Einfach um hier den Blockbereich zu vergrößern, dem das TNT runterfällt.
03:01:22 Es würde dann trotzdem immer da unten landen, aber das Problem ist, ich glaube TNT kann Movement haben. Ich glaube, wenn wir es trotzdem so machen, dann ist es fein. Wenn ich das TNT mal vertun sollte, kann direkt das nächste herkommen. Okay, krass, funktioniert. Dann...
03:01:54 Ich habe die Koordinaten nicht richtig gespeichert, oder? Egal. Bam! Und unser TNT-Ding ist fertig. Ja, nochmal 3, 2, 1. Und...
03:02:06 Bam! Und das TNT-Ding ist fertig. Also, ihr seht, hier oben haben wir eine Besonderheit. Hier ist ein Lichtblock in der Mitte. In Craft-Attack haben wir Lichtblöcke zur Verfügung. Das ist ein Custom-Crafting-Rezept. Das hier oben sorgt dafür, dass das TNT immer gerade runterfällt und niemals diesen Block hier unten verfehlt. Manchmal kann es bei diesem Diopper sein, dass das TNT ein bisschen Offset ist. Dieses Ding hier oben korrigiert dieses Offset dann. Dann fällt das TNT, wie ihr seht, hier einfach runter. Wunderbar, das tut es und funktioniert. Vielleicht ist es sogar noch eine schlaue Idee.
03:02:35 Um zu verhindern dass hier überhaupt was kaputt geht würde ich sogar dieses ganze ding aus Replace cobblestone mit Water, Ne was heißt dieses? Leaves Nehmen wir mal oak leaves und dann waterlocked true so Waterlocked leaves machen gibt das Ärger nicht mit dem Wasser? Ja es gibt ja am Rand Ärger mit dem Wasser ansonsten sollte das funktionieren, nein die decayen gerade
03:03:05 weil sie nicht von einem Spieler gesetzt worden sind. Äh, aah, es geht alles kaputt. Ups, ich habe vergessen, dass die, ähm, ja, ich hätte noch sagen müssen, äh, persistent, persistent, true, okay, ach, ich muss eben reparieren.
03:03:52 Aber waterlockte Sachen dürfen noch keine Quellen bilden. So.
03:04:22 Nächster Versuch. Wichtig ist folgendes, normale Leaves decayen mit der Zeit. Also die Leaves von Bäumen gehen kaputt, sobald kein Holz in der Nähe ist. Wenn ihr als Spieler einen Leaf setzt, dann kann es nicht decayen. Das ist sehr wichtig. Was mich jetzt interessiert ist, wenn ich hier ein Wasser reinsetze. Das ist schwerer als gedacht. Kann ich hier kein Wasser reinsetzen? Äh...
03:04:43 Ich mach's einmal von unten oder von dieser Seite. So, so. Nee, das sieht gut aus. Sieht ein bisschen weird aus, wie dieser Trichter geformt wird, aber es funktioniert. So, wenn ihr als Spieler diese Dinger setzt, können sie nicht mehr decayen. Das ist cool. So, darum ganz einfach, das kann nicht abgerissen werden. TNT kann keine Leaves, die unter Wasser stehen.
03:05:05 Zerstören. So, und damit haben wir jetzt das perfekte Ding. Ah, guck mal, jetzt gerade ist der TNT hier oben sogar ein bisschen aufgehalten worden. Ihr seht, er wird immer perfekt positioniert und hier unten spuckt uns diese Maschine Kabelstone am laufenden Band aus. So, der Kabelstone muss dann noch weiterverarbeitet werden zu Cleanstone und zu Smoothstone und wird direkt hier unten gelagert in Kisten und dann angefordert, wenn gebraucht. Damit die Farm nicht die ganze Zeit durchläuft. So, das wär's. Das letzte, was da noch fehlt als Farm, dann haben wir alle Farben, die wir brauchen, ist eine...
03:05:34 Kaktus-Farm, die kommt dann hier rein. Und die werden wir uns wahrscheinlich dann im nächsten Part anschauen. Wenn alles klappt. Beziehungsweise, wir machen eine extra lange XXL-Folge, Leute. Also fehlt jetzt nur noch ein bisschen Kaktus-Farm. Gut. Dann machen wir den Rest morgen, nehmen wir auf. Also.
Abschluss und Ausblick
03:05:5703:05:57 Ich mache Feierabend für heute. Das hat Spaß gemacht. Morgen gibt es, glaube ich, keine Autogramm-Kartenaktion, weil ich gerne die Karten losschicken möchte, die heute rausgegangen sind. Vielen, vielen Dank an eure gesamte Unterstützung. Ein ganz großes Dankeschön auch nochmal an KRYP7XN für die ganzen verschenkten Zapps. Ich wünsche euch jetzt noch einen schönen Abend. Schaltet morgen auch nochmal ein. Ab 19 Uhr werden wir mit Pumi und ein paar anderen, vielleicht ist noch Logo dabei, vielleicht ist Blizzard auch noch mit dabei, einmal
03:06:26 gucken, wie wir das Ganze in Form bringen. Ich glaube, ich würde schon ab 18 Uhr das Ganze machen. Ich bin wahrscheinlich morgen schon ab 18, vielleicht auch ab 17 Uhr live. Und dann werden wir den ganzen Kram mal fertig bauen. Dann wissen wir auch, wie groß die Farben sind und ob alles am Ende dann in Summe funktioniert. Vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen. Habt euch noch einen wunderschönen Abend. Macht's gut. Bis bald. Und ciao, Leute.