WILD WEST zu 75% FERTIG - ACHTERBAHN & BOOST-TOWER ! Craft Attack 13 - !pmm !hetzner
Wild West-Projekt nahezu fertig: Achterbahn und Tower im Bau
Im Rahmen von Craft Attack 13 wurde das Wild West-Projekt deutlich vorangetrieben. Aktuell sind die zentrale Achterbahn und der Boost-Tower zu etwa 75% fertiggestellt. Weitere Elemente der Western-Stadt wurden ergänzt, wobei der Fokus auf architektonischen Details und technischen Features lag. Kooperationen mit anderen Spielern unterstützten den Baufortschritt.
Vorbereitung auf den Craft Attack-Spieleabend
00:05:10Nach der Begrüßung der Zuschauer und einem kurzen Wetterbericht über den kühlen, grauen Mittwoch, teilt der Streamer mit, dass er gestern Abend bis in die späten Nacht Craft Attack gespielt hat. Er war dabei allein auf dem Server und hat viel gekocht, was er den Zuschauern zeigen möchte. Dabei erwähnt er beiläufig einen Autounfall, den er hatte, aber bestätigt, dass es ihm inzwischen wieder gut geht.
Fortschritte an der Achterbahn und neue Pläne
00:06:38Der Streamer präsentiert den Fortschritt an der Achterbahn, die er mit Dark Oak und helleren Blöcken optisch verbessert hat. Der Looping ist gelungen, und er überlegt, den Mittelteil durch Glas zu ersetzen. Er kündigt an, dass Castcraft heute Abend zu Besuch kommt und sie gemeinsam einen Freizeitparkabend planen, bei dem sie weiter an der Achterbahn arbeiten möchten.
Problemlösung beim Boost-Tower
00:07:48Nach einer Nacht der Überlegung hat der Streamer den Boost-Turm vergrößert und einen Mechanismus mit Windcharges implementiert, um ein Boot oder Minecart nach oben zu schießen. Das Problem der reißenden Leinen wird analysiert und gelöst, indem er die Starts synchronisiert. Nach ersten Tests stellt er fest, dass die Anlage zuverlässig funktioniert, bis auf ein Problem, wenn er die Chunks verlässt, was die Eigenschaften des Boots beeinträchtigt und die Anlage zum Brechen bringt.
Experimente mit frischen Windcharges und Happy Ghast
00:11:07Nach weiteren Tests vermutet der Streamer, dass das Problem an den vorbereiteten Windcharges liegt. Er entscheidet sich für eine Lösung, bei der frische Windcharges erst kurz vor dem Schuss hergestellt werden, was die Zuverlichkeit verbessert. Als Alternative erwähnt er die Idee, einen Happy Ghast für einen ähnlichen Effekt zu nutzen. Er testet auch, ob zwei Schweine in der Anlage funktionieren, was aber nicht ideal ist, weshalb er in eine Testwelt geht, um neue Konzepte zu entwickeln.
Neuer Ansatz mit Führungsschiene aus Glasscheiben
00:18:29Der Streamer verwirft die Leinenmethode als zu unzuverlässig und entwickelt eine neue Idee: eine Führungsschiene aus Glasscheiben, die mit WorldEdit gebaut wird, um das Minecart oder den Happy Ghast stabil nach oben zu führen. Durch Tests mit Fences und Glasscheiben bestätigt er, dass die Hitbox der Blöcke verhindert, dass das Minecraft aus der Schiene ausbricht. Er plant, die Schiene von einer optimalen Position aus zu starten, um maximalen Druck zu erzeugen, und löst gleichzeitig das Schadensproblem durch Schleimblöcke unten.
Integration des Happy Ghast und Entwicklung des 'Windy Ride'
00:24:21Nachdem der Streamer es geschafft hat, den Happy Ghast in ein Minecart zu bekommen, testet er den neuen Mechanismus. Er stellt fest, dass der Happy Ghast im Minecart nicht steuerbar ist, was für die Attraktion ideal ist. Er entwickelt die Idee weiter und tauft den Ride 'The Windy Ride'. Mit einem größeren Generator für mehr Windcharges plant er, den Happy Ghast durch die Führungsschiene katapultieren und in einer Höhe von über 100 Blöcken eine Aussicht genießen zu lassen. Die Chains statt Glasscheiben werden als Alternative getestet und für besser befunden.
Partnerschaft mit Hetzner und Server-Erklärungen
00:35:42Der Streamer nimmt die Gelegenheit wahr, seinen Partner Hetzner vorzustellen, der den Kanal seit über einem Jahr supportet. Er erklärt, dass Hetzner für seine Preiswürdigkeit und Leistungsfähigkeit bekannt ist, insbesondere für Serverhosting in Deutschland. Er beschreibt die verschiedenen Angebote wie Cloud-Server, physische Server, Storage Boxen und Webhosting. Besonders betont er, dass sein Hetzner-Server über 1000 Spieler gleichzeitig ohne Lags bewältigen kann, und ermutigt die Zuschauer, sich auf der Hetzner-Website umzusehen, falls sie Server für Projekte benötigen.
Ankündigung eines neuen Spiels 'Zombie-Invasion'
00:45:44Der Streamer kündigt ein neues Spiel für den Haunted Forest-Bereich an: 'Zombie-Invasion', inspiriert von Plants vs. Zombies. Das Konzept sieht vor, dass der Spieler ein Haus gegen anstürmende Zombies verteidigt, indem er Windcharges einsetzt. Das Spiel soll eine Zeitmessung enthalten, wie lange der Spieler das Haus halten kann, und mit Redstone-Technik umsetzbar sein. Er plant, das Spiel nach Fertigstellung der Wüste als erstes im Haunted Forest zu bauen.
Planung eines neuen Spiels 'Zombie Raider'
01:15:03Der Streamer kündigt die Idee für ein neues Spiel an, das von 'Plants vs. Zombies' inspiriert ist und als 'Zombie Raider' bezeichnet wird. Er plant, dies in einer Testwelt auszuprobieren, um Mechaniken zu entwickeln, bei denen Zombies auf ein Haus zulaufen und mit Windcharges abgewehrt werden müssen. Später soll Lukiu in die Entwicklung einbezogen werden, um das Spiel gemeinsam umzusetzen.
Tourplanung mit Karst und Lukiu
01:15:41Es wird eine gemeinsame Tour durch den Freizeitpark mit Karst und Lukiu geplant, die für Heiko um 16:30 Uhr terminiert ist. Der Streamer betont die Kooperation und gibt an, dass die Tour dazu dient, den Fortschritt des Parks zu zeigen und gemeinsam Spiele zu testen. Dies unterstreicht die enge Zusammenarbeit mit anderen Spielern in der Community.
Ankündigung des Themenbereichs 'Haunted Forest' mit Luke
01:32:26Der Streamer plant den Themenbereich 'Haunted Forest', den er gemeinsam mit Luke realisieren möchte. Dazu sind eine Geisterbahn ohne Höhenunterschiede, aber mit Räumen, Jumpscares und einer eigenen Story vorgesehen. Auch die Erstellung eines eigenen Soundtracks für die Geisterbahn wird erwogen, was die enge Kooperation hervorhebt.
Vorstellung des Themenbereichs 'Amyscale' (Wild Wild West)
01:52:16Der neue Themenbereich 'Amyscale' wird als Wild West-Umgebung vorgestellt, der Anfang nächsten Jahres eröffnen soll. Er umfasst eine große Holzachterbahn mit Looping und Boost-Elementen via Windcharges, einen Saloon mit tanzen Schweinen und zusätzliche Minigames. Die Achterbahn wird als unkonventionell beschrieben und soll später in einer eigenen Party präsentiert werden.
Weiterführung der Planung für 'Haunted Forest' mit Luke
02:03:08Die Zusammenarbeit mit Luke für den Themenbereich 'Haunted Forest' wird bestätigt. Geplant sind neben der Geisterbahn auch Minigames, wie ein Verteidigungsspiel gegen Mobs, das in den kommenden Monaten umgesetzt werden soll. Der Streamer betont, dass die Planung gemeinsam erfolgt und die Umsetzung Anfang nächsten Jahres startet.
Ankündigung des Sub-Item-Battles im Shopping District
02:09:07Ein Sub-Item-Battle wird im Shopping District angekündigt, bei dem Spieler alle Minecraft-Items in Shulker-Boxen sammeln und abgeben müssen. Für jede volle Box gibt es einen Sub, und derjenige mit den meisten Boxen erhält einen zusätzlichen Preis. Teilnehmer müssen eine Mod aus dem Discord installieren, was eine Community-Veranstaltung fördert.
Regeln und Ablauf der Schalkerbox-Challenge
02:09:58In der Schalkerbox-Challenge werden fünf zufällige Items oben auf der Liste angezeigt, die gesammelt werden müssen. Das Event endet erst, wenn alle Items gesammelt sind, und es gibt kein Zeitlimit. Jeder Teilnehmer kann jederzeit ein- oder austreten. Das Scoreboard zeigt den Fortschritt. Es ist verboten, Items aus bestehenden Kisten oder Farmen zu nehmen; alles muss neu gefarmt werden. Chathilfe ist erlaubt, aber für die Shalkerbox darf nur eine Person verantwortlich sein. Wenn zwei Personen zusammenarbeiten, muss eine Person die Subs oder Donations übernehmen. Es können auch 3-Euro-Donations oder Kanalmitgliedschaften akzeptiert werden. Die Shalkerboxen werden im Shopping District eingelagert.
Technische Probleme und Lösungsansätze
02:11:36Ein Teilnehmer kann die benötigte Mod nicht installieren, da der Virenschutz sie blockiert und das Spiel nach dem Download abstürzt. Die Mod-Version muss 1.21.10 sein, während er 1.21.9 verwendet. Um das Problem zu lösen, teamt er mit Space, der die korrekte Mod-Version hat. Space übernimmt die Subs/Donations, während der andere Teilnehmer nur hilft. Diese Kooperation wird von den Regeln zugelassen, da die Shalkerbox für eine Person bleibt. Gleichzeitig wird ein Fehler in der Item-Datenbank bemerkt, da einige Items aus Version 1.21.10 im aktuellen Server (1.21.9) nicht verfügbar sind.
Organisation und Start der Teamarbeit
02:13:53Nach der Klärung der Teamarbeit startet die offizielle Challenge. Das Ziel ist, alle 1334 Minecraft-Items zu sammeln, was etwa 60 Shalkerboxen entspricht. Jeder Teilnehmer erhält eine persönliche Kiste im Shopping District, wo er gesammelte Items einlagert. Am Freizeitpark wird eine Basis mit Werkbank, Öfen und Proviant (Essen, Raketen) eingerichtet. Es wird betont, dass eigene Werkzeuge genutzt werden dürfen, aber keine Kisten oder Farmen. Der Chat wird aktiv genutzt, um Item-Quellen zu diskutieren und Probleme zu lösen, während die Teilnehmer mit der Farmung starten.
Farmung und Herausforderungen im Overworld
02:23:07Die Teilnehmer farmen gemeinsam Items wie grünen Beton, Redstone-Lampen, Kupfer und Korallen. Dabei tauchen Probleme auf: Korallen müssen spezifisch platziert werden, damit sie im Scoreboard erfasst werden, und Blitzableiter benötigen Oxidation, was auf Server-Probleme stößt. Ein Teilnehmer verliert ein Shulker mit wichtigen Items in Lava, muss aber dank Community-Hilfe die verlorenen Items rekonstruieren. Es wird diskutiert, ob Villager-Trading oder andere Methoden erlaubt sind – letztlich sind Utilities zur Fortbewegung und zum Überleben (z. B. Heiltränke, Enderperlen) gestattet, nicht aber für direkte Item-Gewinnung.
Nether-Expedition für seltene Items
02:33:11Für das Smithing-Template suchen die Teilnehmer im Nether nach Bastionen. Sie durchforsten mehrere Festungen und Bastionen, finden aber nicht sofort das benötigte Template (nur 6,7% Chance). Dabei sammeln sie Ersatz-Items wie Netherite-Schrott, Blutsteine und Glitzernden Goldenen Apfel. Ein kritischer Fehler tritt auf: Ein Shulker mit wertvollen Items fällt in Lava – ein erneuter Verlust, der die Challenge verkompliziert. Die Suche nach dem Template gestaltet sich mühsam, da falsche Fortungstypen ohne Kisten-Gänge auftauchen.
Item-Suche und Crafting-Probleme
02:47:39Nach dem Nether-Teil farmen die Teilnehmer im Overworld weitere Items wie Mud-Produkte, Leder (für Bundle) und Farbstoffe. Ein größeres Problem: Magenta-Farbstoff ist kaum zu erhalten, da Korallen nicht richtig geschmolzen werden können und bestimmte Farben (wie Hellgrün) nicht passen. Die Diskussion über Farbmischungen zeigt, wie komplex die Item-Gewinnung ist. Zusätzlich muss ein Kupfergolem gebaut werden, was aber aufgrund von Server-Limitierungen (kein Update auf 1.21.10) scheitert. Es zeigt sich, dass das Event ohne aktuelle Version erschwert wird.
Fehlerbehebung und Endphase
02:57:16Technische Probleme dominieren die Endphase: Blitzableiter können nicht oxidieren (Versionskonflikt), und weitere Shulker fallen in Lava. Die Lösung wird von Banco (Server-Admin) programmiert – Teilnehmer müssen eventuell reconnected, um geblockte Slots zu lösen. Gleichzeitig werden letzte Items wie Tuff-Steinstufen, Schafwolle und Glas für Shulker-Scheiben besorgt. Trotz der Probleme läuft die Kooperation reibungslos: Space und sein Partner lagern erfolgreich Items ein. Am Ende fehlen noch Farb- und Crafting-Herausforderungen, die aber mit Community-Hilfe (z. B. Chat-Abfragen) angegangen werden.
Materialorganisation und Spielstand
03:10:05Die Organisation von Farben wird besprochen, insbesondere die Unterscheidung zwischen Pink und Magenta. Der Streamer geht kurz zum Essen und verweist den Chat auf Space's Stream für Details zu benötigten Items. Ein aktueller Spielstand von 18 Punkten im Scoreboard wird erwähnt. Es werden dringend benötigte Materialien wie Faden und Spinnen identifiziert, während bereits gelootete Raketen bestätigt werden.
Item-Beschaffung für Craft Attack
03:14:46Nach der Essenspause werden konkrete Crafting-Bedürfnisse erörtert, darunter Grey Glazed Terracotta, pinke Koralle und grüner Beton. Probleme mit Inkompatibilitäten bei Schalker-Kisten werden diskutiert, besonders bei speziellen Blöcken wie roter Schalker. Strategien zur Beschaffung der Koralle und Terracotta im Korallenriff werden geplant, wobei koordinierte Sammelaktionen für das Team notwendig sind.
Rollenspiel-Elemente und Ressourcenmanagement
03:19:23Während des Sammelns von Materialien wie Crying Obsidian und Cherry Leaves werden Rollenspiel-Interaktionen zwischen den Spielern deutlich. Es wird über notwendige Farbstoffe aus Kakteen diskutiert und die Vorbereitung für die Schallplatten-Farmung mit Skeletten und Creepern in Booten besprochen. Parallele Gespräche über die Verfügbarkeit von Vorräten und strategische Lagerhaltung laufen.
Nether-Expedition und Mod-Diskussion
03:24:13Geplant wird eine Expedition in den Nether und das End, um fehlende Items zu beschaffen. Gleichzeitig wird die kontroverse Norrix-Mod thematisiert, die Tode simuliert. Ein kritischer Incident ereignet sich: Space stirbt durch einen vermeintlichen Bug der Mod ('fell out of the world') und verliert alle Items. Dies führt zu einer Debatte über Mod-Sicherheit und Spielintegrität.
Sponsorenintegration und Erfolgsfeiern
03:33:37Prep My Meal (PMM) wird als Sponsor mehrfach integriert, mit detaillierten Beschreibungen veganer Gerichte wie Couscous und Kichererbsenmasala. Trotz technischer Herausforderungen – darunter erneute Tode und Item-Verluste – feiert das Team Teilerfolge beim Craften der roten Schallplatte. Die Stimmung bleibt trotz Rückschlägen positiv, begleitet von Produktplatzierungen.
Analyse des Mod-Bugs und Lösungsansätze
03:41:28Nach Space's unerklärlichem Tod durch die Norrix-Mod folgt eine technische Analyse. Möglichkeiten zur Wiederherstellung der Items werden diskutiert, einschließlich eines möglichen Early-Access zu neuen Features. Die Community debattiert über Regeln bei Mod-bedingten Toden. Gleichzeitig werden alternative Crafting-Strategien für Schallplatten und Creeper-Köpfe während des Wetters verfolgt.
Wiederaufbau nach Reset
03:52:24Nach einem kompletten Reset durch erneuten Item-Verlust beginnt der Wiederaufbau. Der Streamer erhält Ersatzmaterialien von Teammitgliedern und startet erneut die Schallplatten-Produktion mit gefangenen Creepern. Parallelläufe werden koordiniert: Während Crafting-Aktionen laufen, diskutieren die Spieler wissenschaftliche Studien und Sponsorenauflagen, wobei die Hauptaufgabe weiterhin das Sammeln aller Spielitems bleibt.
Sondermissionen und Spielanpassungen
04:00:16Der Fokus verlagert sich auf Spezialmissionen: Powder-Snow-Beschaffung für Redstone-Displays, Blackstone-Suche im Nether und die Oxidation von Copper Grades. Wiederholt werden Bugs mit Tools und Cleper-Spawning thematisiert. Ein Highlight ist die Entdeckung eines QR-Code-basierten Spielersystems. Als Lösung für langwierige Farmprozesse (Schildkrötenwachstum) wird Hopper-Nutzung diskutiert.
Materialbeschaffung und erste Vorbereitungen
04:23:09Der Streamer beginnt mit der Materialbeschaffung für den Bau, indem er Blackstone und Basalt sammelt. Während der Suche entdeckt er ein Schiffswrack im Ozean, wo er auf Reno trifft. Es folgt eine Diskussion über die Items, die durch Heben gewonnen werden können. Nachdem er sich teleportiert, bedankt er sich bei Thor für ein Jahr Unterstützung und begrüßt ihn zurück. Gleichzeitig hilft er Space bei dessen Item-Beschaffung im eigenen Stream. Es gibt technische Probleme mit Lags, die zum Neustart des Spiels führen. Der Streamer erwähnt, dass er die Achterbahn heute fertigstellen möchte und bis 22 Uhr streamen wird.
Präsentation der Achterbahn und technische Planung
04:30:00Die Achterbahn wird als 'Kreativholzachterbahn' vorgestellt und als zentrales Projekt des Streams bezeichnet. Der Streamer demonstriert die geplante Streckenführung mit Elementen wie Richtungswechseln, Boosts, einem Looping und einem geplanten Drop mit Farbeffekten. Er erklärt die Technik des Lifters mit Gegengewicht für mehrere Spieler gleichzeitig und plant eine Wasser-Strecke nach dem Fall. Space wird für das Design der Außenfassade und eine Seitentreppe gelobt. Der Streamer betont, dass die Achterbahn bei Tag und Nacht optisch ansprechend wirkt und stellt Fragen zur Zuschauermeinung zum Design.
Diskussion über Minecraft-Funktionen und Namensgebungen
04:42:15Im Chat entsteht eine Debatte über mögliche Minecraft-Verbesserungen: Der Streamer und Community diskutieren, ob man aus Redstone roten Farbstoff craften könnte, Schwerter als Redstone-Schalter nutzen könnte oder Schilde wie in 'Zelda: Breath of the Wild' funktionieren könnten. Es folgt eine Unterhaltung über ungenutzte Items wie Spinnenleben. Nach einem Raid durch 'Takatunga' diskutieren sie die Namensherkunft – der Streamer vermutet eine Anlehnung an einen Kampfruf aus dem Film 'Der Schuh des Manitu'. Die Diskussion führt zu linguistischen Überlegungen über klingende Begriffe wie 'Takata' (eckig) versus 'Omolomo' (rund).
Materialbeschaffung für die Challenge und Bauarbeiten
04:56:06Der Streamer arbeitet parallel an seiner Item-Sammlung für eine Challenge und beschafft Materialien wie Mudbricks, gelbe Glasplatten (aus Dandelion) und Wildflowers. Er erwähnt, dass seine Abgabekisten gefüllt sind und ein Sub-Goal erreicht wurde. Währenddessen baut er die Redstone-Technik für die Achterbahn weiter aus, insbesondere die Wasserelemente und Stützkonstruktionen. Es gibt erneut Probleme mit Lags, die den Bau verzögern. Der Streamer testet einen Mechanismus, bei dem Minecarts durch Wasser getriggert werden, und optimiert die Schienenführung.
Entwicklung des Boost-Towers und technischer Feinjustierung
05:14:47Der Fokus verschiebt sich zum Boost-Tower, wo der Streamer eine Eishöhle mit Katapult-Funktion plant. Er experimentiert mit einer Redstone-Technik aus Kolben und Eisblöcken, um Spieler in einer Kavität hin- und herzuschieben. Nach ersten Tests folgt die Integration von Budding Amethyst und Slime-Blöcken für den Schuss nach oben. Dabei kommt eine innovative Kolben-Sequenz zum Einsatz, die Eisblöcke vorwärts und rückwärts bewegt. Der Streamer plant eine Leuchtstein-Installation und testet die Zuverlässigkeit der Mechanik, bemerkt aber Timing-Probleme bei der Bewegungsabfolge.
Design-Optimierung und letzte Bauarbeiten
05:25:05Nach der technischen Entwicklung widmet sich der Streamer dem visuellen Design des Boost-Towers. Er integriert Schallplatten (darunter eine seltene 'Relic'-Platte) und plant eine Kristallhöhle mit durchsichtigem Eis. Parallel liefert er Material für seine Item-Challenge an (u.a. Melonsamen, Jungle-Treasure-Plate). Es folgen Feinjustierungen der Redstone-Verzögerung und der Lichtverhältnisse. Ein größerer Test des Gesamtsystems zeigt jedoch, dass die Kollisionserkennung im Eis-Tunnel noch Probleme bereitet. Der Streamer demonstriert trotzdem stolz den aktuellen Stand und die Dynamik der Anlage.
Stream-Beendigung aufgrund gesundheitlicher Probleme
05:37:03Der Streamer gibt aufgrund anhaltender Kopfschmerzen und Erschöpfung den Livestream auf. Er entschuldigt sich bei den Zuschauern und versichert, dass er persönlich auf dem Server weiterarbeiten wird, insbesondere an der Redstone-Technik und den Optics. Bevor er beendet, überleitet er zu Space, der eine große Item-Sammlungs-Challenge spielt, und bittet die Community, diesen zu unterstützen. Nach einer kurzen Verabschiedung mit Jahreszeiten-Grüßen an Titus und Danksagungen an Helfer wie Space wird der Stream beendet mit dem Hinweis, morgen mit neuen Ideen zurückzukommen.