DIE PUMPIS machen weiter... - NEUE GENERATION ! Timberborn hetzner
Terraforming für Timberborns Biberkolonie
Es wurde ein großes Terraforming-Projekt gestartet, um die Berglandschaft für die Biberkolonie grundlegend zu verändern. Mit Hilfe von Sprengungen wurde die Topografie neu geformt, um Platz für einen neuen See und Flusssysteme zu schaffen. Das Ziel ist die Erschaffung lebenswerter Siedlungsbereiche und die Vorbereitung für zukünftige Großprojekte.
Technische Probleme und Neustart
00:01:04Zu Beginn des Streams bereitet dem Streamer massive Performance-Probleme seines PCs, verursacht durch ein Microsoft-Update, das im Hintergrund installiert wird, erhebliche Schwierigkeiten. Der Prozess für die Windows-Suche verschlingt dabei viel Prozessorkraft, was den Stream und das Gameplay stark beeinträchtigt. Nachdem einige unnötige Prozesse beendet und Ressourcen umverteilt wurden, bessert sich die Situation leicht. Langfristig plant der Streamer, für zukünftige Streams auf zwei separate PCs umzusteigen, um solche Störungen zu vermeiden und die Leistung zu optimieren.
Spielstart und aktuelle Situation in Timberborn
00:10:16Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Finale der Timberborn-Eisenszene, in der die Biber-Kolonie, genannt die Pumpis, im Endgame angekommen ist. Die Biber leben nun autark auf einem Berg und genießen den Wohlstand, während Roboter im unterirdischen Berg ein neues Terrain für sie erschaffen. Ein riesiges Pumpwerk sorgt für einen künstlichen Fluss, der das gesamte System mit Wasser und Energie versorgt, wodurch Naturkatastrophen technologisch eliminiert wurden.
Effiziente Roboterlogistik und Bauprojekte
00:12:06Die Kolonie besitzt eine effiziente Infrastruktur, in der Roboter, die von einer Roboternation gesteuert werden, alle Bauprojekte umsetzen. Die Logistik ist durch ein System aus Rohrbahnen, Lagerhäusern und Schleppern optimiert, um Bau- und Trägerrobotern den schnellen Transport von Ressourcen wie Erde zu ermöglichen. Dadurch können große Bauprojekte wie der Ausbau des Wege- und Rohrnetzes wesentlich schneller und effizienter abgewickelt werden als zuvor.
Terraforming und die Zukunft der Kolonie
00:19:56Der Streamer startet nun ein großes Terraforming-Projekt, um die Landschaft grundlegend zu verändern und neue Siedlungsbereiche zu erschaffen. Dabei werden bestehende Strukturen wie Rohrbahnen und Wege zunächst entfernt und mit TNT große Bereiche der Berglandschaft eingeebnet. Das langfristige Ziel ist es, von einem neuen See aus mehrere Flussläufe anzulegen, um landwirtschaftliche und Freizeitbereiche für die zukünftige Biberbevölkerung zu erschaffen.
Management des Wasserkreislaufs
00:24:19Ein zentrales Element im Gameplay ist die bewusste Deaktivierung und wiederholte Aktivierung des künstlichen Flusses. Der Streamer schaltet die Pumpen ab, um eine leere Fläche für den See trocken zu legen. Da die Roboter von der Wasserkraft abhängig sind und diese nicht länger als 70 Tage ausfallen darf, wird der Fluss schnell wieder aktiviert. Nach einer kurzen Überflutungsphase stellt sich der Wasserhaushalt und die Energieversorgung für die Industrie wieder vollständig ein.
Roboter-Knappheit und Effizienzsteigerung
00:29:29Nachdem es in der Vergangenheit eine Knappheit an Robotern gab, hat sich die Situation nun deutlich gebessert. Mit sieben freien Robotern können nun die Rückstände bei den Bauprojekten schnell aufgeholt werden. Der Streamer möchte die Anzahl der Baumeisterroboter weiter erhöhen, um zukünftige Großprojekte noch schneller bewältigen zu können und den Biber-Bau zu beschleunigen.
Massive Sprengungen zur Landschaftsgestaltung
00:31:41Mit Hilfe der zahlreichen Baumeisterrobotern wird nun eine großangelegte Sprengaktion durchgeführt, um einen Faulberg abzuflachen und die Landschaft für die zukünftige Flussführung vorzubereiten. Die platzierung der Sprengstoffe und anschließende Detonationen laufen dank der effizienten Logistik und der hohen Anzahl an Arbeitern extrem zügig und flüssig ab, was das Fortschreiten des Terraformings stark beschleunigt.
Langfristige Vision: Freizeitpark und Nahrungsproduktion
00:45:34Der Streamer skizziert seine Vision für die weitere Entwicklung der Kolonie. Auf dem neu gestalteten Berggelände soll ein riesiger Freizeitpark für die Biber entstehen, während ein separater Wirtschaftsdistrikt die Nahrungsproduktion und -verorgung sicherstellt. Ein zentraler Fluss, der in einen großen See mündet, soll dabei nicht nur die Landschaft strukturieren, sondern auch als Wasser- und Energiequelle für alle zukünftigen Projekte dienen.
Neuer Flusslauf und erste Bauarbeiten
00:52:10Der Stream beginnt mit der Beobachtung, dass eine Region in Holland stark überflutet ist. Der Fokus liegt darauf, den Flusslauf neu zu gestalten, um die Überflutung zu kompensieren. Die ersten Schritte umfassen die Vorbereitung von Sprengungen und das Errichten von Gerüsten (Scaffolds), um die Biber bei ihren Bauprojekten zu unterstützen. Der Bauauftragssystem des Spiels wird als effektiv und schnell gelobt, da die Biber sofort mit der Arbeit an den vorbereiteten Baustellen beginnen.
Planung und Sprengung des Flusslaufs
00:54:42Es wird die Planung eines neuen, drei Blöcke breiten Flusslaufs entlang eines Berges beschrieben. Um diesen Fluss freizulegen, wird eine große Sprengung vorbereitet. Gleichzeitig wird ein großer Speichersee als zentrales Element der neuen Landschaft geplant. Der alte Tunnel für Faulwasser wird aufgegeben, um den neuen, natürlichen Wasserlauf zu etablieren. Die Biber sind fleißig dabei, die vorbereitete Fläche für die Sprengung zu befüllen.
Ausführung der Sprengung und See-Bau
01:01:13Die vorbereitete Sprengung für den Flusslauf wird erfolgreich durchgeführt, was einen brandneuen Flussverlauf am Bergkanten schafft. Anschließend wird mit der Vorbereitung für einen noch größeren See begonnen. Um die Biber beim Bau des Sees zu unterstützen, wird der Fluss temporär gestoppt. Die Biber platzieren TNT in Windeseile, und es wird eine temporäre Wasserquelle geschaffen, die als künstlicher Wasserfall in den zukünftigen See münden soll.
Dürre und Neustart des Wassersystems
01:12:22Eine Dürre beginnt, was den Planer dazu veranlasst, das gesamte Wassersystem zurückzusetzen. Der Fluss wird abgestellt, um den Bibern das Platzieren von TNT für den großen See zu ermöglichen. Nachdem das TNT platziert ist, wird das Pumpwerk wieder aktiviert. Das Wasser strömt zurück, füllt den frisch gesprengten See und den neuen Flusslauf, wodurch die Landschaft grün und lebenswert wird. Die Biberpopulation kann nun wachsen.
Planung der Biberburg 'Pumis'
01:45:27Nach der Fertigstellung des Sees wird mit der Planung der neuen Biberburg namens 'Pumis' begonnen. Diese soll inmitten des Sees auf einer Insel errichtet werden. Das Bezirkszentrum wird als zentraler Punkt der Burg festgelegt. Die Planung umfasst komplexe Architektur mit mehreren Ebenen, unterirdischen Wegen und U-Bahn-Stationen, um die Biber durch die gesamte Struktur zu transportieren. Der Bau soll vertikal erfolgen, mit Fahrstühlen als Verbindung.
Architektonische Herausforderungen und Lösungen
01:49:06Bei der Detailplanung der Burg treten Herausforderungen auf, wie der Bau von Überhängen und Plattformen über den U-Bahn-Stationen. Es wird über verschiedene Lösungsansätze diskutiert, wie z.B. Gerüste oder Dreierplattformen, um architektonisch ansprechende und funktionale Strukturen zu schaffen. Das Ziel ist ein komplexes, mehrstöckiges Wohn- und Freizeitsystem, das die Biber mit allen notwendigen Ressourcen und Freizeitaktivitäten versorgt.
Planung der Wohnburg
02:10:29Nachdem die Landschaftsgestaltung fortgeschritten ist, konzentriert sich der Streamer auf die Planung der Wohnburg für die Biber. Diese soll eine komplexe Siedlung mit integriertem Lager und einem Burgtor sein. Die Anlage ist so konzipiert, dass sie von außen nur unter Wasser betretbar ist und Durchlässe für das Wasser bietet, damit die Biber den nassen Fellbonus erhalten. Dazu kommen Bahnstationen, die als Fahrstühle über verschiedene Ebenen fungieren und mit einem zukünftigen Bahnnetz verbunden werden sollen.
Architektonische Herausforderungen
02:14:13Der Bau der Wohnburg erweist sich als architektonisch sehr anspruchsvoll und ressourcenintensiv. Es werden viele Überlegungen angestellt, wo die Hauptbahnstation platziert werden soll, ob diese ins Wasser gebaut wird und wie die Verbindung zum Distriktzentrum hergestellt werden kann. Durch den Bau von Deichen und Plattformen werden Wege erschaffen, um die Anlage luftig und funktional zu gestalten. Gleichzeitig wird getestet, welche Objekte wie Laterne, Uhr oder Strauch im Wasser platziert werden können und welche nicht.
Nahrungs- und Lagerplanung
02:30:48Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Planung der Nahrungsversorgung. Es gibt neun verschiedene Essensprodukte sowie Kaffee, was die Notwendigkeit von neun separaten Lagerplätzen schafft. Diese werden strategisch auf einer höheren Ebene über dem Hauptlager platziert. Gleichzeitig wird der Bau einer Kaffee-Ebene in Betracht gezogen. Die Herausforderung besteht darin, alle Lagerplätze und das Wegenetz effizient und symmetrisch in die bestehende Struktur zu integrieren.
Flussumleitung und Landschaftsgestaltung
02:38:09Nachdem die grundlegende Struktur steht, wird der Flusslauf mit TNT gesprengt, um eine Überflutung im Roboter-Distrikt zu beheben und die Landschaft massiv zu verändern. Das Wasser soll in einen Stausee geleitet werden. Daraufhin baut man Kaskaden und Diversionssysteme, um das Wasser gezielt zu lenken. Das Ziel ist, einen ruhigen See für die Biber zu schaffen und gleichzeitig Bereiche für Energiegewinnung mit Wasserrädern zu erschaffen.
Landwirtschaftliche Erweiterung
03:03:45Der Fokus verlagert sich nun auf die Planung landwirtschaftlicher Flächen. Da besonders Raps für die Rapsölproduktion in großen Mengen benötigt wird, wird ein großes Rapsfeld geplant. Über die genaue Anordnung und Bewässerung der Felder gibt es verschiedene Überlegungen, von einem einfachen Grid-System bis zur künstlichen Bewässerung über ein kleines Wasserspeicher-System. Dies ist notwendig, um die große Biberpopulation später versorgen zu können.
Finale Flussgestaltung
03:18:51Nach mehreren Anläufen und der Korrektur von Fehlern, die zu unerwünschten Überschwemmungen führten, wird der neue Flusslauf endgültig freigesprengt und gefüllt. Es stellt sich heraus, dass der Fluss sich in zwei Hauptarme aufteilt und sich nicht wie gewünscht gleichmäßig durch das gesamte Gebiet bewegt. Es werden Überlegungen angestellt, ob ein zweiter, kleinerer Fluss hinzugefügt werden muss, um die Bewässerung der geplanten Felder zu gewährleisten und für mehr Dynamik zu sorgen.
Flussumleitung und Gefäßbau
03:23:51Es wird über die Gestaltung des Flusses diskutiert, eine Art Gefäß oder einen doppelt geteilten Fluss in Betracht gezogen. Der Streamer entscheidet sich für eine Umlenkung des Flusses, um eine Farminsel zu bewässern. Eine Engstelle wird als Bottleneck identifiziert und beseitigt. Eine letzte Sprengung wird durchgeführt, um den Fluss in die neue Richtung zu leiten und das Wasser zu leiten, während die Fließgeschwindigkeit beobachtet wird.
Planung der Felder und Ressourcen
03:28:19Nach der erfolgreichen Flussumleitung beginnt die Planung großer Felder für Raps, Mais und Auberginen. Die Größe der Felder wird diskutiert, wobei die wachsenden Zeiten und die Effizienz der Nährstoffproduktion berücksichtigt werden. Es wird entschieden, Raps für Roboter und Mais/Auberginen für die Biber anzubauen, wobei Bauernhöfe für jede Kultur zugewiesen werden. Die Platzierung einer zukünftigen U-Bahn-Station und eines Försters wird überlegt.
Ausweitung der Nahrungsmittelproduktion
03:34:51Die Farmplanung wird um weitere Kulturen erweitert. Soja, Maniok und Kohlrabi werden als notwendig erkannt. Die Frage nach der richtigen Feldgröße und Anzahl der Bauernhöfte für jede Kultur wird im Chat diskutiert. Parallel dazu wird die Idee eines Mangrovensumpfes für die Mangrovenfrüchte entwickelt, die direkt gefüttert werden können und als Zwischenzutat dienen. Die Ästhetik der Anlage, einschließlich Zäunen und symmetrischer Anordnung, ist ein wichtiges Thema.
Automatisierung der Ernte und Logistik
04:03:12Die Einrichtung der automatisierten Ernte wird vorangetrieben. Sammlerfahnen werden für alle angepflanzten Kulturen wie Mais, Auberginen, Raps, Kaffee, Beeren, Kohlrabi, Maniok, Soja und Mangroven platziert. Die Bauernhöfe werden aufgeteilt, um sich auf bestimmte Ressourcen zu konzentrieren. Ein Förster wird für die Kaffeesträucher platziert. Die Logistikplanung für den Transport der Ernte in das Lagersystem beginnt mit dem Bau von Schlepperposten.
Bau des unterirdischen U-Bahn-Netzwerks
04:16:55Mit der Fertigstellung der Farmarea beginnt der Bau eines unterirdischen Rohrbahn-Netzwerks. Eine erste Rohrbahnstation wird oberirdisch platziert, um den Zugang zu den Tunneln zu ermöglichen. Die Biber beginnen mit dem Bau der vertikalen Tunnel, während der Streamer temporäre Umleitungen für die Wege der Biber einrichtet, um die Effizienz zu steigern. Das Netzwerk soll zukünftige Bereiche und Lager verbinden.
Fertigstellung des Tunnels und Ausblick
04:27:41Der Bau des Tunnelsystems schreitet voran, mit dem Fokus auf die Anbindung einer neuen Station, die von beiden Seiten gleichzeitig gebaut werden kann, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Währenddessen führen die Biber Sprengungen aus, um die Landzunge zu formen und den Bereich für die Burg und zukünftige Projekte vorzubereiten. Der Streamer erwähnt die zukünftige Burgenbauplans mit Zeitraffer und den Beginn der Erdbesiedler. Der Stream endet mit der Ankündigung des nächsten Timberborn-Streams.