KUPFER GOLEM UPDATE in CRAFT ATTACK 13 ! Ab 19:00 Uhr: STARREPTURE hetzner

Craft Attack 13: Kupfer-Golem-Update mit STARREPTURE um 19 Uhr

KUPFER GOLEM UPDATE in CRAFT ATTACK 1...
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- - 06:20:19 - 21.382 - Minecraft

Craft Attack 13 erhält ein Update, das den Kupfer-Golem einfügt. Dieser bringt neue Handwerksoptionen und Ressourcen ins Spiel. Um 19:00 Uhr startet STARREPTURE, ein geplantes Event, bei dem die Funktionsweise des Golems und besondere Herausforderungen demonstriert werden. Spieler können dabei die Erweiterungen live erleben und die neuen Strategien erkunden, die der Golem für bautaktische Entscheidungen bietet.

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Stream-Einleitung und Spielplan

00:03:27

Der Livestream beginnt mit einer Begrüßung und einer Ankündigung zum Spielplan. Es wird erklärt, dass Craft Attack heute früher als geplant gespielt wird, da der Streamer voran mit der Technik kommen möchte. Ab 19 Uhr ist geplant, Star Rapture zu spielen, da eventuell morgen keine Zeit für Craft Attack bleibt. Es folgt ein kurzes Update zum roten THC-Becher als Merchandise-Idee und ein Lob für die Kupferkohle.

Technische Probleme und Redstone-Planung

00:07:33

Ein technisches Bitratenproblem wird erkannt und kurzzeitig behoben. Im Anschluss wird die Planung für die Redstone-Technik besprochen. Es geht um den Bau eines Datenkabels zur Erfassung von abgeschossenen Targets. Die Technik soll mit binären Codes funktionieren, wobei jedes Target eine eindeutige ID bekommt. Der Streamer plant, mit Cobblestone zu arbeiten und verschiedene Redstone-Techniken wie Observer und Komparatoren einzusetzen, um die Daten zu kodieren und zu übermitteln.

Aufbau und Test des Kodierungssystems

00:12:20

Es folgt der detaillierte Aufbau der Kodierungs-Schaltung für die Targets. Zuerst wird für das erste Target der Binärcode 0001, also 1, erstellt und erfolgreich getestet. Es wird erklärt, dass ein Start-Bit ignoriert wird und die restlichen Bits die Ziel-ID repräsentieren. Anschließend werden die Targets 2 und 3 mit den Codes 0010 (2) und 0011 (3) angeschlossen und ebenfalls getestet. Die Funktionalität wird durch direktes Abschießen der Targets und das Aufleuchten der entsprechenden Lampen verifiziert.

Erweiterung der Schaltung und Problembewältigung

00:23:43

Die Schaltung wird für die weiteren Targets (6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13) erweitert, wobei der Binärcode für jede Zielnummer manuell berechnet und angepasst wird. Besonders erwähnt werden die Sonderfälle der Targets 4, 5, 14 und 15, die doppelt getriggert werden können und deshalb einen zusätzlichen Schaltmechanismus (Flip-Flop) benötigen. Während der Tests kommt es zu einigen Herausforderungen, etwa fehlenden Observern oder Signal-Verzögerungen, die jedoch Schritt für Schritt gelöst werden.

Bau des Flip-Flops und Finales Testen

00:53:30

Für die Sonderziele wird ein Flip-Flop als Weiche konstruiert, um zwischen zwei verschiedenen binären Codes (z.B. 0100 für 4 und 1110 für 14) umschalten zu können, je nachdem, aus welcher Richtung der Minecart das Target anfährt. Dieser komplexe Mechanismus wird aufgebaut und getestet. Nachdem alle Targets angeschlossen und verkabelt sind, wird ein umfassender Funktionstest durchgeführt, bei dem nacheinander verschiedene Ziele getroffen werden. Die Technik funktioniert größtenteils korrekt, es kommt aber noch zu einem kleinen Fehler bei der Signalübertragung, der durch einen fehlenden Block unter einer Leitung verursacht wird und behoben wird.

Abschluss des Tests und Ausblick

01:30:13

Nach Behebung des letzten Problems wird der gesamte Schaltkreis final abgedichtet und ein System-Check durchgeführt. Es folgt ein finaler Testlauf mit verschiedenen Targets, bei dem die Mob-Steuerung und die Signalübermittlung erfolgreich funktionieren. Der Streamer zeigt sich sehr zufrieden mit dem Ergebnis und erwähnt, dass im Anschluss der Computer zur Auswertung der Ergebnisse gebaut werden soll. Außerdem wird ein neues YouTube-Video für Mittwoch angekündigt.

Technischer Test des Golem-Systems

01:32:11

Das Golem-System wird erstmals offiziell getestet. Die Lampen werden zurückgesetzt, und eine Testrunde ohne Punktevergabe gestartet, um die Treffergenauigkeit der Ziele zu überprüfen. Verschiedene Ziele werden nacheinander anvisiert: Ziel 1 und 3 werden getroffen, Ziel 2 und 6 (Kirche) verfehlt. Die spätere Auswertung durch das System wird als funktionierend bestätigt, wobei eine spätere Cheatrunde dient, um die Zuverlässigkeit der Zielzählung zu testen.

Entwicklung des Punktezähl-Systems

01:35:23

Nach dem erfolgreichen Test des Kernsystems wird die Entwicklung eines Punktezähl-Systems begonnen. Ein Konzept wird vorgeschlagen: Pro getroffenem Ziel gibt es 10 Punkte plus 1-15 Bonuspunkte je nach Treffergenauigkeit, mit einem zusätzlichen Bonus von 100 Punkten für das Treffen aller Ziele (maximal 475 Punkte). Dafür werden drei Zählmodule (Hunderter, Zehner, Einer) benötigt, die mit Redstone-Komparatoren und Droppern umgesetzt werden sollen. Erste Baupläne und Überlegungen zur Datenverarbeitung werden angestellt.

Funktionsweise und Bauphase der Zähler-Einheiten

01:53:47

Der Item-Zähler wird demonstriert: Die Stromstärke von 15 steht für die Ziffer 0, 14 für 1 usw. Es wird erklärt, dass die Zähler-Einheiten, sobald sie einen Schwellwert von 5 erreichen, automatisch zurückgesetzt werden und ein Carry-Signal zur nächsten Einheit senden müssen. Bauprozesse und technische Herausforderungen, wie die korrekte Signalübertragung und das Vermeiden von Zählfehlern, werden im Detail besprochen. Es wird geplant, das System aufzuteilen, um schnellere Zählungen zu ermöglichen.

Übergang zum Koop-Gameplay und Wartepause

02:10:01

Der Streamer plant, für die weitere Entwicklung des Zählsystems eine Pause einzulegen und stattdessen das Spiel 'Star Rapture' zu spielen. Er erklärt, dass er sich parallel etwas zu essen holt und die Session aufnimmt. Es erfolgen Vorbereitungen für die gemeinsame Session mit den Zuschauern Debitor und RGB Pixel, während im Hintergrund die bereits entwickelte Technik für das Golem-System steht.

StarRupture

02:24:39
StarRupture

Warten auf Mitspieler und Chat-Interaktion

02:27:30

In der Wartezeit auf RGB Pixel und Debitor wird der Chat aktiv genutzt. Es gibt interaktive Elemente wie Google Easter Eggs (z.B. 'Do a Barrel Roll') und Diskussionen über Spielmechaniken von 'Star Rapture' (Altersfreigabe, Triggerwarnungen). Der Streamer kommuniziert mit den Zuschauern, während er auf die weitere Session wartet.

Einleitung in die Koop-Session und Logistikprobleme

02:36:14

RGB Pixel ist endlich live, und die Koop-Session startet langsam. Zeitgleich kommt es zu logistischen Problemen: Der Streamer muss seine Bestellung für den Wocheneinkauf entgegennehmen und richtet kurz seine Lebensmittel ein. Währenddessen erkunden er und RGB in einem praktischen Minispiel (gegen Infektionen/Krähe) die Grundlagen von 'Star Rapture' und planen, die neue Basis zu besuchen.

Rückkehr zur Basis und Erkundung in Star Rapture

02:46:59

Nach der Pause kehren sie zur alten Basis in Star Rapture zurück, um neue Produkte anzuweisen und die gelieferten Ressourcen zu verwalten. Dabei werden Herausforderungen wie wachsende Höhlen und Infektionen diskutiert. Der Streamer nutzt die Zeit, um den Chat zu informieren und den Weg zurück zur Basis zu erkunden, während er auf weitere Anweisungen wartet.

Ressourcenmanagement und Planung

02:55:56

An der Basis werden verschiedene Rohstoffe und Herstellungsprozesse (z.B. Wolfram-Pulver, Helium-3) besprochen. Der Streamer plant, nach der Basisrückkehr die zuvor identifizierte 'komische Stelle' mit der riesigen Kanone gemeinsam mit RGB zu erkunden. Es wird über die benötigten Ressourcen für die nächste Stufe der Produktion informiert.

Einführung der Schmelzhütte und Wolfram-Pulver-Produktion

02:56:51

Die Schmelzhütte wird als neues Gerät präsentiert, das Wolfram-Pulver herstellt, was für aktuelle Fabrikationen benötigt wird. Die Produktion wird hochgefahren, um alle Unternehmen zu beliefern, obwohl es zeitliche Verzögerungen gibt, bis die Waren bei den Großunternehmen ankommen. Debitor und RGB planen, sich in der Außenbasis zu treffen, und diskutieren über praktische Gegenstände wie neue Taschen, während sie auf einen Buff warten. Es wird betont, dass die vorhandenen Vorräte vorerst ausreichen, aber die Logistik optimiert werden muss.

Freischaltung und Diskussion von Sturmgewehren

03:00:00

Sturmgewehre werden erfolgreich freigeschaltet, was zu Begeisterung und gemeinsamer Ausrüstung führt. Die Munitionsproduktion wird analysiert, wobei Standard-Munition und Wolfram-Draht als Schlüsselkomponenten identifiziert werden. Debitor betont die Notwendigkeit, Munition für seine Waffe zu erhalten, während über Automatisierung der Produktion von Wolfram-Pulver und Draht gesprochen wird. Es folgt eine Diskussion über Aufwertungsoptionen für die Waffe, wie vergrößerte Magazine oder Durchschlagsmagazine, um Effizienz zu steigern.

Konfrontation mit neuen Mobs und Sonneneruptionen

03:01:45

Neue Mobs, darunter Spuckerspinnen mit Kanonen auf dem Rücken, werden vorgestellt und bekämpft. Die Spieler reagieren auf Wellenwarnungen für Sonneneruptionen, die zufällig auftreten, und planen ihre Bewegungen zwischen Basen, um sicher zu bleiben. Sie diskutieren über die Anzahl der verfügbaren Sturmgewehre und die Munitionsversorgung, während sie Vorsichtsmaßnahmen gegen die zunehmend gefährlichen Aliens treffen. Debator schließt sich der Gruppe an, um die gemeinsame Erkundung zu unterstützen.

Erkundung von Höhlen und Ressourcenmanagement

03:06:40

Die Spieler erkunden antike Ruinen und Höhlen, wo sie Schlangenwurzeln und andere wertvolle Ressourcen sammeln. Sie verwalten Medikamente wie Sternentrain und Gröbler, um Gesundheit und Vergiftungseffekte zu kontrollieren, und diskutieren über die Verwendung von Modulen wie dem LEM-Modul für verbesserte Sichtweite. In einer Falle wird eine Wellenwarnung überlebt, und die Gruppe sammelt Belohnungen wie Medikits und Munition, bevor sie sich auf den Rückweg zur Basis macht.

Technische Upgrades und Forschungsoptimierung

03:16:40

Der Fokus liegt auf der Freischaltung von Technologien wie dem Helium-3-Extraktor, der durch die Lieferung von Rohren an die Zilien Corporation möglich wird. Diskussionen über Forschungspunkte, die in Anlagenstationen investiert werden müssen, und die Herstellung von Titangehäusen und Rohren werden geführt. Die Spieler überlegen, wie sie ihre Produktionsstraßen automatisieren und Rohstoffe wie Titanbleche und -träger beschaffen können, um die Effizienz zu steigern.

Rückkehr zur Basis und Vorbereitung auf kommende Herausforderungen

03:28:20

Nach der Erkundung kehrt die Gruppe zur Zwischenbasis zurück, um Ressourcen zu analysieren, Gegenstände freizuschalten und ihre Ausrüstung für zukünftige Wellen zu optimieren. Sie planen, die Produktion von Standardmunition zu automatisieren und die Basis mit zusätzlicher Energie auszustatten, während sie mögliche Risiken wie Korrosion und Sonneneruptionen bewerten. Die Session endet mit der Vorbereitung auf die nächste Phase, einschließlich der Sicherung von Rohstoffen und der Evaluation von Forschungsoptionen für langfristige Vorteile.

Produktionsplanung für Energiezelle und Helium

04:05:05

Die Diskussion beginnt mit der Herstellung einer Energiezelle, die 400 Chemikalien und 400 Elektronikbauteile benötigt, im einfachen 3D-Drucker erzeugbar ist. Es folgt die Planung, Helium-3 über einen Helium-Extraktor zu gewinnen, was eine komplette neue Produktionslinie erfordert. Die Gruppe überlegt, wie sie die Basisproduktion optimieren und Exporte mit Förderbändern realisieren können, während sie zusätzliche Upgrades wie beschleunigte Wiederbelebung und verringerten Fallschaden bespricht. Die Notwendigkeit, mehr Materialien zu sammeln, wird betont, und gemeinsame Ideen für größere Produktionskapazitäten werden entwickelt.

Erkundung neuer Basis- und Munitionsstrategien

04:07:16

Nach der Produktionsplanung folgt die Entscheidung, eine neue LAM-Station zu bauen und die Herstellung von Standardmunition mittels des 3D-Druckers zu diskutieren. Es geht um die Aufstockung von Munitionsvorräten, wobei Donuts und spezielle Materialien benötigt werden, die automatisch noch nicht produzierbar sind. Die Gruppe erwähnt das Auffinden von Biopsien und das Scannen unbekannter Fleischstücke, was neue Forschungsmöglichkeiten eröffnet. Gleichzeitig werden Waffen-Upgrades wie verschiedene Visiere (NK-Visier, Reflex-Visier) und Optiken für Sturmgewehre getestet, um die Kampffähigkeiten anzupassen.

Überlebensmechaniken und Sonneneruption

04:12:14

Ein kritisches Ereignis ist die Sonneneruption, die alle außerhalb der Basis liegenden Items zerstört und die Produktion für kurze Zeit unterbricht. Während der Abkühlphase der Basiskern überlegt die Gruppe, wie sie essentielle Ressourcen wie Essen und Trinken herstellen kann, und diskutiert die Risiken von Items verlusten im Freien. Es folgt die Überlegung, Munition über eine Megapresse zu automatisieren, was jedoch noch nicht möglich ist. Parallel dazu werden Überlebensstrategien wie das Heilen mit Medipacks im Team vermittelt, um im Kampf besser zu überstehen.

Kooperation und Basisverteidigung

04:19:31

Die Gruppe führt strategische Überlegungen zur Versorgung von Verbündeten durch, wie die Lieferung von Titan-Gehäusen an Clever Robotics und die Einführung von Regenerationskammern zur Wiederbelebung. Es geht um das Teilen von Ressourcen und die Aufteilung von Kriegsanleihen unter den Teammitgliedern. Gleichzeitig wird die Erkundung der Karte, insbesondere nach Westen, geplant, um neue Gebiete aufzudecken und Rohstoffe zu finden. Die Kommunikation mit dem Chat zur Verbesserung von Bauplänen wird erwähnt, während die Gruppe sich auf mögliche Angriffe vorbereitet.

Bosskämpfe und Verluste von Ausrüstung

04:30:38

Nach dem Erkunden folgen intensive Kämpfe gegen Boss-Mobs, die große Herausforderungen darstellen und mehrere Teammitglieder zum Respawn zwingen. Bei diesen Kämpfen gehen wertvolle Items verloren, darunter Munition und Spezialausrüstung, was die Gruppe vor ein Dilemma stellt. Es wird die Notwendigkeit diskutiert, Regenerationskammern näher an der Front zu bauen, um schneller wieder angreifen zu können. Die Kämpfe demonstrieren die Schwierigkeit, Bosse mit Schilden zu besiegen, und erfordern Teamwork, um sie von hinten anzugreifen.

Loot und Vorbereitung auf neue Upgrades

04:41:21

Nach Kämpfen wird die Auswertung von Beute aus einer verlassenen Base vorgenommen, darunter ein blauer Upgrades für Fallschadensreduktion und ein Blueprint für Elektronik, der für teure Waffen produziert werden kann. Die Gruppe diskutiert den Einsatz von Kriegsanleihen, um Verteidigungsgeschütze zu kaufen, erkennt aber, dass dafür Stabilisatoren und zusätzliche Blueprints fehlen. Planungen für den Bau von Respawn-Stationen und Lagerkisten werden getroffen, um die Basis besser zu sichern. Gleichzeitig werden Möglichkeiten erkundet, wie Stationen für Forschung genutzt werden können, um neue Technologien freizuschalten.

Teamplay und Einsatz spezieller Fähigkeiten

04:51:34

Die Gruppe konzentriert sich auf die Verbesserung des Teamplays durch die Nutzung von Spezialfähigkeiten wie den Dash mit der ALT-Taste und die Koordination von Granatenwürfen bei Bosskämpfen. Es werden Waffenstationen genutzt, um Scharfschützengewehre und andere Ausrüstung zu kaufen, aber die begrenzte Munition wird zu einem Problem. Während einer weiteren Begegnung mit Bossen und kleineren Gegnern betont die Gruppe die Wichtigkeit von Kommunikation, um Gegner effektiv zu locken und anzugreifen. Die Notwendigkeit, mehr Munition zu produzieren, wird erneut hervorgehoben.

Abschlussreflexion und Ausblick auf Erkundungen

05:01:40

Am Ende wird die Ernte von Punkten aus besiegten Gegnern, wie Goliath-Leichenteilen, gewürdigt, was hohe Werte bringt. Die Gruppe plant den Bau mehrerer Regenerationskammern in der Basis, um das Respawn-System zu optimieren, und diskutiert die Lagerung von Beute, die vor der nächsten Sonneneruption gesichert werden muss. Ein gemeinsamer Blick auf die Explosion des Sterns Rapture dient als kulminierendes Ereignis, während die Teammitglieder ihre Punktebilanz aktualisieren und über nächste Schritte nachdenken. Die Erkundung neuer Gebiete bleibt ein zentrales Ziel für die Zukunft.

Einführung des Kooperationspiels und Hypetrain-Event

05:10:15

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des gemeinsamen Spielens von 'Star Rupture' im Rahmen von Craft Attack 13. Es wird ein neues Twitch-Feature, der 'Shared Hypetrain', eingeführt, der es ermöglicht, dass Spenden und Abos über alle beteiligten Streamer hinweg in einen gemeinsamen Hypetrain zählen. Dieser Event wird als aufregendes neues Feature beworben, das die Community einbeziehen soll, während die Spieler sich in die Erkundung der Spielwelt begeben und sich auf einen bevorstehenden Sonnensturm vorbereiten.

Spielmechaniken und Ressourcenmanagement

05:15:19

In der offenen Welt von 'Star Rupture' diskutieren die Spieler über Munitionsmanagement und Erkundung. Sie beschließen, aufgrund knapper Munition gezielt nach einem Geoscanner zu suchen, um Ressourcen zu lokalisieren. Dabei wird der Gebrauch von Bewegungstechniken wie dem Dash mit der Alt-Taste hervorgehoben, um effizienter zu reisen. Die Gruppe koordiniert ihre Aktionen, teilt Munition untereinander auf und plant die nächste Strategie, während sie auf die bevorstehende Mob-Welle und den Sonnensturm warten.

Sonnensturm-Ereignis und Anpassungen der Spielwelt

05:32:47

Ein grossflächiger Sonnensturm trifft auf den Planeten, was die Spielumgebung drastisch verändert und neue Herausforderungen mit sich bringt. Die Spieler beobachten, wie die Strahlung den Planeten überzieht und bestimmte Gebiete vorübergehend unpassierbar macht. Sie nutzen die Regenerationsphase des Planeten nach dem Sturm, um Ressourcen wie Helium und Ignitium zu sammeln. Parallel dazu diskutieren sie die zukünftige Implementierung weiterer Wetterereignisse wie eines Eissturms, basierend auf der Roadmap des Spiels.

Fortschritt durch Blaupausen und Basenausbau

05:43:42

Die Gruppe schaltet wichtige Blaupausen frei, darunter den Fracht-Sender und Fracht-Empfänger für logistische Transportsysteme, sowie den Helio-Extraktor. Diese Freischaltungen ermöglichen effizientere Ressourcenverarbeitung und Herstellung von Maschinengewehren. Die Spieler planen den Bau einer neuen, optimierten Produktionsbasis in einer strategisch günstigen Location, um die Vorteile der neuen Technologien voll auszunutzen und die Vorbereitungen für künftige Missionen zu verbessern.

Abschluss und Ankündigung zukünftiger Streams

06:19:26

Der Stream wird mit einer Zusammenfassung der Erfolge abgeschlossen, darunter die erfolgreiche Bewältigung der Herausforderungen und die Freischaltung fortgeschrittener Spielmechaniken. Es wird bekannt gegeben, dass das nächste Spiel am kommenden Montag fortgesetzt wird, um weitere Entdeckungen in der Welt von 'Star Rupture' zu machen. Zudem erwähnt der Streamer kurzfristige persönliche Verpflichtungen und kündigt den nächsten regulären Stream für den Mittwochabend an.