KUPFER GOLEM UPDATE in CRAFT ATTACK 13 ! Ab 19:00 Uhr: STARREPTURE hetzner
Kupfer-Golem-Anlage erfolgreich getestet
Es wurde ein detailliertes Ziel- und Punktezählsystem für Craft Attack 13 entwickelt und erfolgreich getestet. Die Technik nutzt eine Kombination aus Redstone-Kodierern und Dekodierern, um abgeschossene Ziele eindeutig zu identifizieren. Nachdem ein initialer Fehler behoben wurde, wurde das System einem umfassenden Test unterzogen, bei dem die fehlerfreie Funktion aller Targets bestätigt werden konnte.
Streambeginn und Programmankündigung
00:03:27Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung des heutigen Programms. Der Hauptfokus liegt auf dem Bau einer Kupfer-Golem-Anlage im Spiel Craft Attack 13, um technisch voranzukommen. Geplant ist, um 19:00 Uhr mit dem Spiel Star-Rapture fortzufahren, falls keine Zeit am folgenden Tag besteht.
Beginn des Kupfer-Golem-Projekts
00:09:14Das Projekt startet mit der Planung und dem Bau eines zweiten Datenkabels, um die Targets der Anlage zu unterscheiden und abgeschossene Ziele zu erfassen. Es wird die komplexe Technik beschrieben, wie jedes Target eine eindeutige ID erhält, die später per Redstone an einen Computer übertragen wird.
Aufbau der Kodierungs- und Dekodierungstechnik
00:10:50Es wird der Aufbau des Kodierers für jedes Target im Detail erklärt. Dabei wird ein Binärcode zur Identifizierung der einzelnen Targets verwendet, basierend auf Observern und Redstone-Komparatoren. Gleichzeitig wird die Funktionsweise des Dekodiersystems vorgestellt, das die Binärcodes in verständliche Daten umwandelt.
Lösung für spezielle Targets und Flip-Flop-Mechanismus
00:19:05Bei Targets Nummer 4, 5, 14 und 15 stellt sich das Problem, dass sie je nach Fahrtrichtung des Minecarts unterschiedliche IDs erfordern. Zur Lösung wird ein Flip-Flop mit analogen Redstone-Schaltungen entwickelt. Diese Technik schaltet je nach Einfahrt des Minecarts den passenden Binärcode um, um die korrekte ID zu senden.
Abschluss der Technik und Vorbereitung des Tests
01:19:38Nachdem alle Targets mit ihren Kodierern an das Datenkabel angeschlossen sind, wird die gesamte Technik mit Stein und Sand kaschiert. Es besteht die Absicht, das System in einem Testlauf zu überprüfen und anschließend den Computer zu bauen, der die erfassten Punkte auswerten und zählen wird.
Fehlersuche und Optimierung der Redstone-Leitung
01:21:59Während des Tests wird ein Fehler in der Verkabelung entdeckt, bei dem eine Leitung fälschlicherweise aktiv ist. Nach Fehlersuche wird eine elegantere Lösung gefunden, bei der die Position der Lampen und Observer angepasst wird, um ein ungewolltes Auslesen zu verhindern und die Immersion zu verbessern.
Planung des Punktesystems und des finalen Computers
01:24:18Es wird die Entwicklung des finalen Computers skiziert, der die Daten vom Datenkabel empfängt. Das Punktesystem soll modular aufgebaut werden, um komplexe Berechnungen wie Modulo 15 zu ermöglichen. Ziel ist es, die Punkte effizient zu zählen und die Redstone-Technik für den Spieler später unsichtbar zu machen.
Test des Target-Systems und technische Validierung
01:32:11Nach der finalen Kalibrierung und Reset der Lampensysteme beginnt der Testlauf für die offizielle Runde des Spiels, die noch ohne Punkte stattfindet. Der Streamer testet sorgfältig, ob er alle Targets erfolgreich treffen kann, und dokumentiert seine Treffer und Fehlschläge umfassend. Ein 'Cheat Run' wird durchgeführt, um die fehlerfreie Funktion des Zielsystems zu validieren und sicherzustellen, dass keine Zählfehler auftreten. Es stellt sich heraus, dass das System einwandfrei funktioniert und alle Treffer korrekt erkennt, woraufhin der Streamer zufrieden ist und die Hälfte der Technik als abgeschlossen betrachtet.
Planung des Punktezählsystems und Spielmechanik
01:35:55Nach der erfolgreichen Validierung des Zielsystems konzentriert sich der Streamer auf die Entwicklung eines Punktezählsystems. Der Plan beinhaltet den Bau von drei Zählsystemen für Hunderter-, Zehner- und Einer-Stellen, um eine Punktzahl bis zu 475 Punkten zu ermöglichen. Als Belohnung für getroffene Targets sind 10 Punkte plus einer variablen Bonuspunktzahl von 1 bis 15 vorgesehen. Zusätzlich wird ein Bonus von 100 Punktes für das Erreichen aller Targets in einer Rande geplant. Die Technik muss zudem berücksichtigen, dass das 'Schwein' nach der Runde zurückfahren muss, was eine räumliche Vorplanung erfordert.
Implementierung eines komplexen Rechenmoduls
01:45:35Der Streamer beginnt mit dem Bau eines ersten komplexen Rechenmoduls für das Punktezählsystem, das auf Redstone-Technik basiert. Dieses Modul soll in der Lage sein, durch das Einlegen von Items in einen Dropper eine Subtraktion durchzuführen und den Ergebniswert als Signalstärke zu speichern. Die Zähllogik wird so gestaltet, dass bei Erreichen eines Schwellwerts (unter 5) das System automatisch auf den maximalen Wert zurückgesetzt und ein 'Carry'-Signal an die nächsthöhere Einheit weiterleitet. Die Konstruktion erweist sich als anspruchsvoll und erfordert genaue Abstimmung der Signalverarbeitung mit Komparatoren und Fackeln.
Beginn des Spiels 'Star Rapture' mit Gästen
02:09:34Nachdem die technischen Arbeiten für den Kupfer-Golem-Update an diesem Punkt unterbrochen werden, beginnt der Stream mit einem geplanten Kooperationsspiel. Er spielt gemeinsam mit den Gästen 'Debitor' und 'RGB Pixel' das Spiel 'Star Rapture', ein Survival-Bau-Spiel mit Elementen wie Fabrikbau und Erkundung auf einem fremden Planeten. Der Stream betont die Altersfreigabe des Spiels und warnt vor der Anwesenheit von Waffen. Nach anfänglichen technischen Problemen und dem Start des Spiels erkunden die Spieler die Umgebung, kämpfen gegen feindliche Kreaturen und versuchen, ihre Basis zu sichern und neue Technologien freizuschalten.
Erschaffung der Schmelzhütte und Ressourcenmanagement
02:56:51Ein neues Gerät, die Schmelzhütte, wurde errichtet, um Wolfram-Pulver herzustellen, welches für die aktuelle Produktion in einer Factory benötigt wird. Alle Unternehmen werden wieder beliefert, und der Vorrat reicht zunächst aus. Der Fokus liegt darauf, die Produktion zu automatisieren und die Ressourcen effizient zu verwalten, um eine reibungslose Versorgung zu gewährleisten. Die Spieler treffen sich, um weiter oben eine Basis zu errichten und Gegenstände mitzunehmen.
Kampf gegen neue Gegner und Erkundung
02:58:25Während der Erkundung wurden neue Gegner entdeckt: Spuckerspinnen, die anstelle von Spuckern eine Kanone auf ihrem Rücken besitzen. Die Spieler beschäftigen sich mit dem Kampf gegen diese Feinde und looten Gegenstände. Zudem wird eine bevorstehende Sonneneruption als potenzielle Gefahr diskutiert, was den Druck erhöht, den Standort rechtzeitig zu verlassen. Die Erkundung ist riskant, da die Gegner stark sind und viel Munition verschlingen.
Waffensystem und Munitionsprobleme
03:01:23Das Sturmgewehr wurde freigeschaltet und erwies sich als effektiv, benötigt aber eine spezielle Standard-Munition. Die Produktion von Wolfram-Pulver, ein Schlüsselbestandteil für diese Munition, läuft. Das Waffensystem wird als komplex und fortschrittlich beschrieben, mit Möglichkeiten für Upgrades wie Erweitertes Magazin oder Durchschlagsmagazin. Die aktuelle Herausforderung besteht darin, genug Munition für den bevorstehenden Kampf zu sammeln.
Heilung und Vorbereitung auf den Sonnensturm
03:15:08Die Spieler bereiten sich auf den Sonnensturm vor, indem sie sich heilen und sich mit Ressourcen versorgen. Es werden verschiedene Heilmittel wie Gröbler und Sterntraube verwendet. Die Basis ist infiziert, und es werden Gegenstände wie Medi-Kit benötigt, die sich nach Kämpfen regenerieren. Die Vorbereitung ist entscheidend, um bei einem Sonnensturm überleben zu können.
Erkundung einer antiken Stadt und Kampfwellen
03:18:03Die Spieler erkunden eine antike Stadt in einem großen Loch, das wie eine verlassene Base aussieht. Sie finden verwitterte Strukturen und sammeln Ressourcen. Plötzlich greifen Wellen von starken Feinden an, die mehrere Treffer benötigen. Die Flucht aus dem Loch ist knapp gelungen, und die Spieler sind erschöpft, haben aber wertvolle Beute gesichert.
Rückkehr zur Basis und technologische Fortschritte
03:34:15Nach der gefährlichen Erkundung kehren die Spieler zur Hauptbasis zurück, um sich neu auszustatten und die Produktion voranzutreiben. Neue Technologien wie Windturbinen werden in Betracht gezogen. Der Fokus liegt darauf, die Fabrikation zu verbessern und benötigte Ressourcen wie Helium-3 zu beschaffen. Die Infrastruktur wird erweitert, um die wachsenden Anforderungen zu erfüllen.
Forschung und Herstellung von Titan-Bauteilen
03:54:40Die Spieler forschen an neuen Technologien, um Titan-Bauteile wie Titan-Blech und Titan-Stäbe herzustellen. Diese Teile sind für den Bau fortgeschrittener Strukturen und Waffen notwendig. Der Prozess erfordert erhebliche Ressourcen und Forschungspunkte. Die Spieler jagen Gegner, um die notwendigen Materialien zu beschaffen, und planen den Aufbau einer neuen, effizienteren Fabrik.
Planung und Ressourcenbeschaffung
04:05:05Der Stream beginnt mit der Bewertung der Ressourcen, die für die Herstellung einer Energiezelle benötigt werden. Es werden 400 Chemikalien und 400 Elektronikbauteile erwähnt, die im einfachen 3D-Drucker hergestellt werden können. Der Fokus verlagert sich schnell auf die Notwendigkeit, eine komplett neue Produktion für Helium 3 aufzubauen. Die dafür nötigen Ressourcen, wie der Helium-Extraktor, erfordern erhebliche finanzielle Investitionen und eine strategische Planung der Basisproduktion.
Erkundung und Gegenstandsfunde
04:11:43Nach der Planung der Produktion geht es auf die Erkundung. Biopsien werden in der Analysestation gescannt, um Punkte zu sammeln. Dabei wird eine Schleuderer-Biopsie mit 700 Punkten und unbekanntes Fleisch gefunden. Neue Waffenteile, wie Lauf und Optik für das Sturmgewehr, werden getestet. Der Streamer entscheidet sich für ein NK-Visier, das er als Favorit für Nahkampf identifiziert. Zudem wird die Schwierigkeit diskutiert, Munition wie Scharfschützengewehrmunition automatisch herzustellen, da dafür eine Megapresse fehlt.
Expedition und Map-Exploration
04:25:21Die beiden Spieler starten eine Expedition in Richtung Westen, um unerkundete Gebiete der Karte zu erforschen. Sie stoßen auf Strahlungszonen und eine grüne Wand, die wahrscheinlich die Map-Grenze darstellt. Auf ihrer Reise finden sie wertvolle Gegenstände wie Kriegsanleihen und Leichen, die analysiert werden können. Ein Meteorit wurde für eine eventuelle neue Basis mitgenommen. Der Stern Rapture und der Planet Arcadia werden als Spiel-Setting identifiziert und erklärt.
Bosskampf und Basisbau
04:47:00Bei der Erkundung stoßen die Spieler auf eine Bossgegner und entscheiden, vor Ort eine neue Basis zu errichten, um einen sicheren Bereich zu schaffen. Der Bau einer Regenerationskammer und eines Lagers wird priorisiert. Währenddessen werden verschiedene Upgrades und Blaupausen gefunden, wie ein Stabilisator-Blueprint. Die Ausrüstung, insbesondere das Sturmgewehr, wird als effektiv im Kampf gegen die Mobs und den Boss bewertet, der mit Granaten angegriffen werden muss, solange sein Schild aktiv ist.
Niederlage und Sonnensturm
04:56:15Nach einem harten Kampf, bei dem der Streamer und sein Teamkamerad sterben, droht eine Sonnensturm-Eruption. Der Tod führt zum Verlust des gesamten Inventars, was die Situation kritisch macht. Die Leichen müssen gefunden und die Ausrüstung wiederbeschafft werden, bevor der Sonnensturm alle Gegenstände vernichtet. Die Gefahr, dass die gegnerischen Mobs währenddessen die neue Basis angreifen, besteht weiterhin.
Ende des Streams mit Sonnensturm
05:08:58Der Stream endet dramatisch, als die Sonnensturm-Eruption einsetzt. Die Spieler haben sich gerade in Sicherheit bringen können und blicken der gewaltigen Explosion entgegen. Die Punkte für die Goliath-Leichenteile werden erwähnt, und die durch den Bosskampf gesammelten 75.000 Punkte werden vorgezeigt. Die letzten Minuten sind von der visuellen Spektakularität der kosmischen Katastrophe geprägt, bevor der Stream ausläuft.
Ressourcenmanagement und Erkundung
05:10:15Zu Beginn des Stream-Ausschnitts steht das ressourcenorientierte Handeln im Vordergrund. Die Gruppe erkennt die Notwendigkeit, nach Munition zu suchen, da der Vorrat knapp wird. Es werden verschiedene Waffen und deren Munitionsarten diskutiert, wie etwa Pistolenmunition mit 180 Schuss. Der Fokus liegt darauf, eine Geoscanner-Station auf der Karte zu finden und sicherzustellen, dass die Gruppe für bevorstehende Herausforderungen gut ausgerüstet ist. Ein praktischer Tipp wird entdeckt: Rutschen auf bestimmten Oberflächen regeneriert die Energie, was ein entscheidender Vorteil für das Überleben ist.
Twitch-Integration und Community-Interaktion
05:15:19Ein technisches Highlight des Streams ist die Einführung eines sogenannten 'Shared Hypetrains' durch Twitch. Dabei handelt es sich um ein neues Feature, das es den Zuschauern ermöglicht, bei den Streamern des gemeinsamen Streams subben zu können, wobei alle Subs für die gesamte Gruppe gezählt werden. Diese Neuerung wird als große Innovation begrüßt und die Community aufgefordert, das Feature zu testen und den gemeinsamen Hypetrain zu pushen, auch wenn einer der Streamer, RGB, noch nicht Teil des Shared Hypetrains ist.
Das Kupfergolem-Update
05:20:50Nach einem Restart des Spiels wird das zentrale Thema des Streams, das Kupfergolem-Update, thematisiert. Der Streamer erwähnt, dass der Kupfergolem in das Spiel gepatcht wurde, welches er selbst bereits ausprobiert hatte, während ein Co-Streamer dies noch nicht getan hat. Es wird auf die enorme Größe der Spielwelt und die vielversprechenden Roadmap-Inhalte eingegangen, insbesondere auf eine riesige, im Titelbild sichtbare Konstruktion, die eine wichtige Rolle im weiteren Spielverlauf spielen dürfte. Der Livestream dient als Einführung in das neue Feature für die Community.
Basisbau und Gegenangriff
05:26:35Aufgrund der schieren Größe der Karte und der Entfernung zur Basis wird die Notwendigkeit eines effizienten Transportsystems deutlich. Die Gruppe plant den Bau von Fracht-Sendern und -Empfängern, um Ressourcen über weite Strecken zu transportieren. Gleichzeitig muss der Gruppe eine große Welle von Monstern abgewehrt werden. Der Kampf erfordert eine taktische Vorgehensweise, die Koordination und den Einsatz aller verfügbaren Munition erfordert, um den Ansturm der Gegner erfolgreich abzuwehren und die Basis zu verteidigen.
Verlust und Neuorientierung
05:40:36Ein entscheidender Wendepunkt im Stream ist der Tod eines Streamers, was den Verlust seiner gesamten Ausrüstung, insbesondere seines Maschinengewehrs, zur Folge hat. Die Situation zwingt die Gruppe zu einer Neuausrichtung und strategischen Planung. Um weiterzukommen, müssen neue Baupläne, wie die für eine Analyse-Station, freigeschaltet werden. Es wird eine neue, strategisch günstigere Position für eine Basis in Betracht gezogen, um zukünftigen Angriffen besser begegnen und Ressourcen effizienter sammeln zu können.
Expansion und neue Maschinen
05:46:34Die Gruppe konzentriert sich nun auf den Bau einer komplett neuen, optimierten Produktionsstätte, während die alte Basis zurückgelassen wird. Dies ist möglich, da wichtige Baupläne, wie der für Statoren, freigeschaltet wurden. Der Plan ist, ein hochmodernes Transportsystem zu implementieren, um den Transport von Waren automatisieren zu können. Diese Maschinen werden als Schlüssel für den zukünftigen Erfolg im Spiel angesehen, da sie die Basis logistisch enorm entlasten werden.
Die Sonneneruption und ihre Folgen
06:03:33Der Höhepunkt des Streams ist das Erleben einer Sonneneruption, die die gesamte Spielwelt bedroht. Die Gruppe nutzt diese Phase, in der verseuchte Gebiete möglicherweise sicherer werden, um aggressive Gegner in den Bergen auszuschalten und wertvolle Ressourcen wie Ignitium zu sammeln. Nach der Eruption beginnt die Regeneration des Planeten, doch die Gefahr ist vorüber nicht gebannt. Es werden neue Pläne geschmiedet, wie man zukünftig mit diesen ereignisgesteuerten Phasen am besten umgehen kann.
Streamende und Ausblick
06:19:26Der Stream endet mit einer positiven Bilanz und einem Ausblick auf die Zukunft. Der Streamer ist von dem Spiel weiterhin begeistert und hebt den großen Spielspaß und die bereits erre Fortschritte hervor. Es wird bekannt gegeben, dass der Stream am darauffolgenden Montag weitergeht. Für den Folgetag wird angekündigt, dass der Streamer eventuell ausfallen muss, da er eine digitale Veranstaltung und an seiner Masterarbeit arbeiten muss. Der nächste Livestream ist somit für Mittwochabend geplant.