CRAFT ATTACK 13 ! VORBEREITUNGEN ZUR ERÖFFNUNG pmm !hetzner
Vorbereitungen für den Park-Start laufen
Der Fokus lag auf der Vorbereitung für die Eröffnung eines umfassenden Freizeitparks. Die Umgebung wurde mit Informationssystemen ausgestattet, und organisatorische Aspekte wie die Teilnehmeranzahl und die Verteilung von Goodiebags wurden geklärt, um einen reibungslosen Ablauf des Events sicherzustellen.
Willkommen im Stream
00:02:41Der Livestream beginnt mit einem Begrüßungssong aus Monster AG. Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und kündigt an, dass der Stream bis 22 Uhr laufen wird. Es wird eine Mischung aus Smalltalk und Bauprojekten gezeigt, wobei der Streamer über die Bauprojekte nachdenkt und über den Sinn von Festungen spricht, die aus Versehen gebaut wurden.
Turmbau und Design-Ideen
00:10:00Der Fokus liegt auf dem Bau eines Turms im Freizeitpark. Es gibt keine klare Vorstellung, wie die Turmspitze gestaltet werden soll. Der Streamer sammelt Ideen aus dem Chat, darunter ein Leuchtturm-Design oder eine Hogwarts-ähnliche Spitze. Es wird versucht, das Design umzusetzen, aber es fehlt an Inspiration und das Ergebnis wird vorerst als unzufriedenstellend angesehen.
Park-Eröffnung und Vorbereitungen
00:13:09Der Streamer arbeitet an den Vorbereitungen für die anstehende Eröffnung des Freizeitparks. Es werden verschiedene Bauprojekte besprochen und das Design des Parks wird als gelungen bezeichnet. Ein Snack-Verkauf wird vorbereitet, wobei der Streamer über die Bepflanzung nachdenkt und schließlich die Kisten für die Lotterie in den Park stellt.
Lotterie-Test und Kisten-Management
00:17:19Die neu eingerichtete Lotterie wird erfolgreich getestet und funktioniert einwandfrei. Gleichzeitig stehen zu viele Kisten im Weg, was den Arbeitsfluss behindert. Der Streamer äußert den starken Wunsch nach Kupfergolems, die das Problem des Kisten-Chaos lösen könnten, da die Golems diese automatisch sortieren würden.
Studie zur Partizipation
00:19:36Der Streamer spricht über seine laufende Studie zur Partizipation in Minecraft. Er erklärt, warum er nur Multiple-Choice-Fragen verwendet und keine Textantworten zulässt, aufgrund des Datenschutzes und der Komplexität der Auswertung. Es wird erwähnt, dass bereits über 12.000 Datenpunkte gesammelt wurden und die Auswertung mathematisch-statistisch erfolgen wird.
Auswertung der Studie und Pläne
00:23:46Die Auswertung der Studie wird für Januar und Februar geplant. Der Streamer wird eine Streaming- und YouTube-Pause einlegen, um sich voll auf die Auswertung zu konzentrieren. Es wird über die Validität der Studie diskutiert, da sie nur Minecraft-Spieler befragt, was die Repräsentativität für eine allgemeine Aussage einschränkt.
Spendenaufruf für Japan-Reise
00:30:50Es wird ein spontaner Spendenaufruf für eine geplante Reise nach Japan gestartet. Der Streamer betont, dass dies ein Witz sei und die Zuschuer nicht dazu gedrängt werden sollen sollen. Dennoch bittet er darum, eine Spende für seinen Freund Martin zu hinterlassen, damit dieser die Reise antreten kann. Dies soll als Content-Thema für die sozialen Medien dienen.
Diskussion über Spiele und Zukunft
01:20:20Es wird eine Diskussion über zukünftige Spiele wie Hytale geführt und ob Minecraft durch solche Titel ersetzt werden könnte. Der Streamer ist der Meinung, dass Minecraft aufgrund seiner etablierten Position in Schulen und Unternehmen nicht so schnell ersetzt werden kann. Gleichzeitig wird über den Tod der Minecraft-Minigames und die Notwendigkeit neuer, origineller Game Modes gesprochen, um langfristige Spielerbindung zu schaffen.
Technik mit Kupfergolems und Freizeitpark-Planung
01:28:46Zuerst werden die Vorteile der Kupfergolems in Minecraft diskutiert. Sie ermöglichen ein automatisches Lager ohne Redstone und können Items effizient transportieren. Der Streamer betont, dass diese Technologie billiger und besser als Trichterstraßen ist und gezeigt wird, wie man ein unfehlbares Lager-System damit bauen kann. Anschließend geht es zur Planung des Freizeitparks, der als kreatives, interaktives Projekt konzipiert ist, das während des Streams entsteht und bei dem er externe Helfer für den Bau einzelner Attraktionen einbindet.
Server-Update und Crafting-Mechaniken der Zukunft
01:30:53Ein anstehendes Server-Update, das die Nutzung der Kupfergolems verbessern soll, wird angesprochen. Der Streamer ist zuversichtlich, dass dies bald umgesetzt wird, da die Möglichkeit besteht. Weiterhin werden Möglichkeiten zur Kombination von Technik-Mechaniken wie Allays und Kupfergolems erörtert, um komplexe automatisierte Systeme zu schaffen. Für das nächste Jahr plant er ein 'Industrial Age'-Projekt, in dem diese Technik im großen Maßstab eingesetzt wird.
Kooperationen und Spiele im Freizeitpark
01:32:37Es wird erklärt, dass der Freizeitpark ein gemeinschaftliches Projekt ist. Der Streamer konzipiert und gestaltet, während andere Teilnehmer (wie Spark) bei der Umsetzung von Ideen mitwirken. Eine solche Idee ist ein Angel-Spiel, das aufgrund von Limitierungen im Spiel angepasst wurde. Stattdessen wird es als 'Hühner-Angeln' realisiert. Es werden auch neue Spiele wie ein Schießstand vorgestellt, bei dem Präzision entscheidend ist und bei dem der Treffer die Figur des Spielers vorwärts bewegt.
Zukunftspläne für Craft Attack und persönliche Projekte
01:36:27Der Streamer gibt Einblicke in seine Pläne für die nächste Season. Er möchte definitiv ein Projekt mit 'Elements' umsetzen, was jedoch durch seine anstehende Masterarbeit und einen Umzug im nächsten Jahr erschwert wird. Er gibt zu, dass sein Zeitmanagement es ihm nicht erlaubt, alle Projekte wie 'Create' fortzuführen und sieht einen Mangel an klaren Zielen und Abwechslung in der aktuellen Saison als Grund dafür.
Vorstellung des neuen Schießstand-Spiels
01:46:09Ein neu entwickeltes Spiel für den Freizeitpark wird detailliert vorgestellt: ein Schneeball-Schießstand. Die Mechanik ist, dass Ziele abgeschossen werden müssen, um einen Eselfigur vorwärts zu bewegen. Je präziser der Schuss, desto weiter rückt die Figur vor. Die dahinterliegende Redstone-Technik wird gezeigt, die sicherstellt, dass der Gewinner eindeutig ermittelt wird und sich die Anlage nach dem Spiel selbst zurücksetzt.
Präsentation der Redstone-Technik im Schießstand
01:46:55Die komplexe Redstone-Schaltung des Schießstand-Spiels wird im Detail erklärt. Es wird gezeigt, wie der Trefferkontakt funktioniert und wie die Stromstärke die Länge der Bewegung der Boote bestimmt, die den Esel antreiben. Die Technik ist als 'safe by design' konzipiert, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. Der Streamer betont, dass die Technik für die Spieler unsichtbar ist und das Spielerlebnis nicht stört.
Konzept für den Wild Western-Bereich und OG Town
01:55:11Für den Western-Bereich des Parks werden konkrete Pläne erläutert. Dort soll auch Sparks Idee mit dem 'Honigangeln' mit Hühnern umgesetzt werden. Außerdem wird das langfristige Projekt 'OG Town' angekündigt, bei dem jeder Teilnehmer ein kleines Haus bauen soll, um das Gemeinschaftsgefühl der ersten Staffeln zurückzuholen. Der Plan ist, dies im nächsten Jahr als separates Projekt zu starten.
Planung der Holzachterbahn und Werbung für Holzkern
02:07:20Die Hauptaufgabe ist der Bau der Holzachterbahn im Western-Bereich. Es wird über verschiedene Design-Optionen nachgedacht, wie man die Wagen zuverlässig nach oben befördern kann (z.B. mit einem Lifter). Parallel dazu wirbt der Streamer für den Partner Holzkern, der für Weihnachten einen 15%-Rabatt mit dem Code JOCRAFT anbietet. Es werden verschiedene Produkte wie Uhren und Schmuck vorgestellt.
Konzeption der Achterbahn-Startelemente
02:30:52Die Diskussion beginnt mit der Planung des Starts der Achterbahn. Überlegt wird ein System, das Schienen retractet, sobald der Zug losfährt, wobei eine Lösung mit Redstone als vielversprechend gilt. Es werden verschiedene Ansätze für den Start in Betracht gezogen, darunter ein Fahrstuhl-Konzept, das als designtechnisch coolster Ansatz gilt. Auch die Frage, ob mehrere Züge hintereinander fahren können oder nacheinander starten sollen, wird angesprochen, wobei der Fahrstuhl-Design favorisiert wird.
Entwurf der Lifter-Anlage und des ersten Streckenabschnitts
02:36:16Der Fokus verlagert sich auf die detaillierte Planung der Lifter-Anlage und des ersten Abschnitts der Achterbahn. Die Basisstation als Startpunkt wird skizziert. Überlegt wird, wo der erste Aufzugsturm gebaut werden soll, um die Züge sanft hochzuheben. Die Planung beinhaltet auch die Frage, wie die Züge nach dem Lift wieder in die Schiene zurückgeworfen werden können, was eine der ersten Herausforderungen darstellt. Die Grundzüge der Route werden mit Drops und Kurven festgelegt.
Kreative Elemente und unerwartete Streckenänderungen
02:55:11Die Planung der Achterbahn zielt darauf ab, das Erlebnis durch kreative Elemente spannender zu gestalten. Ein erstes solches Element ist ein Drop, bei dem die Strecke plötzlich rückwärts weitergeht. Die technische Umsetzung wird erörtert, bei der ein Streckenabschnitt ausgetauscht wird, um eine unerwartete Wendung zu erzeugen. Dieses soll der erste von vielen Überraschungen auf der Fahrt sein, die die Achterbahn von einer Standard-Bahn abheben.
Einbindung von Spielerelementen und Creeper-Drop
03:04:11Die kreativen Ideen für die Achterbahn werden fortgesetzt, indem spezielle Gameplay-Elemente einbezogen werden. Eine konkrete Idee ist ein Bereich, in dem ein Creeper auf den Spieler zufährt. Im selben Moment explodiert dieser symbolisch und der Boden unter dem Zug verschwindet, wodurch der Zug in eine Schlucht fällt. Dieses Ereignis soll durch eine komplexe Mechanik mit Pistons und Schiebevorrichtungen realisiert werden, die für den Spieler unsichtbar bleiben muss.
Redstone-Komplexität und das Problem der verschwindenden Schiene
03:40:04Die technische Umsetzung der geplanten kreativen Elemente erfordert den Bau einer komplexen Redstone-Sequenz. Das Hauptproblem ist die Konstruktion einer Mechanik, die es ermöglicht, eine Schiene zur Seite zu schieben und den Zug daraufhin nach unten fallen zu lassen, ohne die Schiene zu beschädigen. Es werden verschiedene Ansätze getestet und das Timing der verschiedenen Komponenten wie Pistons und Schienen muss perfekt abgestimmt werden.
Präsentation der Achterbahn-Konzeption und Start der Aufnahme
03:46:32Der Streamer stellt die fertigen Pläne für die Achterbahn vor und gibt einen Überblick über die geplanten Highlights. Die Achterbahn beginnt mit einem Lift, gefolgt von Drops und dem ersten besonderen Element, bei dem der Zug rückwärts fährt. Der Fokus liegt darauf, eine kreative Achterbahn zu bauen, die Redstone-Technik nutzt und nicht nur eine Standardkonstruktion ist. Anschließend beginnt die Aufnahme eines Videos, das diese Konzeption vorstellt.
Design-Herausforderungen und Konstruktion des Loopings
03:50:41Bei der praktischen Umsetzung der Achterbahn tauchen verschiedene Design-Herausforderungen auf. Der höchste Punkt der Bahn wird festgelegt, von dem der Zug stark beschleunigt wird. Der Looping als zentrales Element wird geplant, wobei überlegt wird, ob der Zug durch Schleimblöcke durch die Decke geschossen werden soll. Gleichzeitig werden die Schwierigkeiten bei der Sichtachse und der symmetrischen Gestaltung der Strecke angesprochen.
Chunk-Loader-Problem und Redstone-Fehlersuche
04:09:37Während des Bauprozesses tritt ein unerwartetes technisches Problem auf: ein Chunk-Loader funktioniert nicht mehr korrekt, da der Suchalgorithmus von Early geändert wurde. Dieses Problem blockiert den Fortschritt und muss warten, bis ein Update kommt. Parallel dazu werden weiterhin die komplexen Redstone-Sequenzen für die Achterbahn-Elemente optimiert, bei der jedes gelöste Problem oft ein neues nach sich zieht.
Entwicklung der Redstone-Teilsequenz
04:26:03Der Streamer arbeitet an der Implementierung einer komplexen Teilsequenz, die mit einem eigenen Speicher arbeitet und über eine Stromquelle, wie eine Lampe, getriggert wird. Nach Problemen mit einem defekten Butt-Switch wird die Sequenz überarbeitet. Es wird eine Zeitspanne geschaffen, in der ein Raufen bewegt werden kann. Die Sequenzlänge wird angepasst, um die gesamte Taktergie zu synchronisieren.
Planung des Katapult- und Schienensystems
04:30:50Das Vorhaben gestaltet sich komplexer als erwartet. Das Katapult muss komplett im Boden versenkt werden, um die Illusion zu wahren. Ein Minecraft muss auf einer Schiene montiert werden, um nach unten und seitlich geschossen zu werden. Ein Hauptproblem ist die Erhaltung der Schienenintegrität. Hierfür wird eine Technik entwickelt, die im richtigen Moment eine Schiene nach oben bewegt, damit die andere ohne Bruch zur Seite bewegt werden kann.
Integration und Timing des Katapults
04:33:05Die Bereitschaft des Katapults wird in die Sequenz eingebunden. Dabei stellt sich heraus, dass das Katapult aus technischen Gründen nicht länger als zwei Blöcke sein darf. Nach dem erfolgreichen Test der Bereitschaft wird nun das Feuern der Anlage getestet. Dies erfordert, dass zwei Feuerpistons mit einer minimalen Verzögerung von einem Tick feuern, um das Minecraft korrekt zu beschleunigen.
Feintuning und Abstimmung des Systems
04:40:52Die gesamte Anlage befindet sich in der finalen Feinabstimmungsphase. Der Fokus liegt auf der präzisen Steuerung der Timings zwischen den einzelnen Komponenten. Der Streamer arbeitet an einer Verzögerung von einem halben Tick, was jedoch auf Herausforderungen stößt, da die benötigten Bauteile wie Observer und Repeater nicht zur Verfügung stehen. Trotz der komplexen Abstimmungen wird der erfolgreiche Funktionsmechanismus des Katapults demonstriert.
Testfahrt und Präsentation der Achterbahn
05:15:30Nach mehreren Entwicklungs- und Testphasen wird die Achterbahn nun erstmals getestet. Ein fiktiver Passagier, Platin, setzt sich in das Minecart. Die Testfahrt verläuft erfolgreich und demonstriert die Kernfunktionen: das Fahrzeug fährt in eine Station, hält an, und wird durch eine Katapultvorrichtung seitlich bewegt, bevor die Fahrt fortgesetzt wird. Die Technik beweist ihre Zuverlässigkeit und Unabhängigkeit von der Geschwindigkeit des Zuges.
Vorbereitungen und Organisation der Eröffnung
05:24:58Der Streamer bereitet die Eröffnung des Freizeitparks vor. Die Umgebung wird mit Schildern und Displays versehen, um Informationstafeln und Erkennungssysteme zu aktivieren. Organisatorische Fragen wie die Anzahl der teilnehmenden Spieler und die Vergabe von Goodiebags werden besprochen. Gleichzeitig werden technische Aspekte wie die Performance und die Anzeige von Spielern auf der Minimap optimiert, um einen reibungslosen Ablauf sicherzustellen.
Freundeschaftliche Interaktion und Server-Dynamik
05:31:41Zwischen den technischen Arbeiten und der Vorbereitung auf die Eröffnung finden zahlreiche interaktive Elemente statt. Der Streamer unterhält sich mit anderen Teilnehmern wie Spark, RGB und Early über diverse Themen von Achterbahnen über Schlafgewohnheiten bis hin zu Minecraft-Updates. Es kommt zu humorvollen Anspielungen und kleineren Streichen, die die dynamische und freundschaftliche Atmosphäre auf dem Server unterstreichen.
Start der Eröffnungsveranstaltung
05:42:05Die Zeit der Vorbereitungen ist vorbei und die offizielle Eröffnung des Freizeitparks beginnt. Der Streamer gibt den Startschuss, während der größte Teil des Craft-Attack-Servers anwesend ist. Nachdem auch der letzte verpasste Teilnehmer, Spark, pünktlich eintrifft, beginnt das Ereignis mit der ersten offiziellen Fahrt durch den neu eröffneten Themenbereich. Die Community ist begeistert und die Veranstaltung nimmt ihren Lauf.
Offizielle Eröffnung des Freizeitparks
05:44:59Am 6.12. um 20:15 Uhr wurde der Craft-Attack Freizeitpark 13 offiziell eröffnet. Es handelte sich um das Event mit 100%iger Teilnehmerbeteiligung. Der Server begrüßte die Besucher herzlich und präsentierte den Red Venture Freizeitpark als eine Gemeinschaftsleistung. Der erste Themenbereich wurde zugänglich gemacht, wobei Lotterien, Gewinne und Attraktionen bereits betriebsbereit waren. Der Streamer zeigte sich stolz auf die Riesenarbeit, die viele Menschen in das Projekt investiert hatten.
Einführung des Parksystems und Attraktionen
05:47:01Nach der Eröffnung wurde die Funktionsweise des Parks erklärt. Besucher benötigten Tickets für Attraktionen, die eine oder zwei Tickets kosten konnten. Man konnte diese Tickets an Kassen ersteigen und sie teilweise auch gegenseitig tauschen. Im Eingangsbereich, gestaltet von Space und mit dem Maskottchen Rotbert von Basti Zock, gab es bereits eine Aussichtsplattform und eine Lotterie. Ein Barkeeper servierte Getränke gegen Bezahlung mit Tickets, wobei die Preise als flexibel beschrieben wurden.
Vorstellung der Pirate Bay und ihrer Spiele
05:48:44Der erste offene Themenbereich, die Pirate Bay (ohne E), wurde durch eine Seilbahn erreicht und vorgestellt. Das Design, von Pumi the Cat, war eine Hommage an Craft Attack 11. In diesem Bereich gab es mehrere Spiele, bei denen man Tickets einsetzte, um Lotterielose zu gewinnen. Dazu zählten ein Lampen-Ausweichspiel nach dem Vorbild von Subway Surfers, ein Weitwurf- und ein Dosenwerfspiel. Die Funktion der Spiele wurde anhand von Demonstrationsrunden, unter anderem mit Early Boy und Platin, gezeigt.
Sneak Peek und Zukunft des Parks
06:14:45Nach einer Rundfahrt durch die Pirate Bay wurde ein erster Blick auf den noch im Bau befindlichen Wild Western Bereich ermöglicht. Dieser wird in Zukunft mit einer großen Holzachterbahn, einem Tanzsalon, einem Sheriff-Spiel und einem Entenangel erweitert werden. Ebenfalls angekündigt ist für das kommende Jahr der Haunted Forest mit Geisterbahn. Ein bereits im Wild Western spielbares Multiplayer-Spiel, ein Schneeball-Zielwettbewerb, wurde ebenfalls präsentiert.
Die Lotterie und ihre Gewinne
06:21:37Zum Abschluss wurde das System der Lotterie erklärt. Das Rad hatte unterschiedliche Gewinnkategorien mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten. Der Trostpreis war am wahrscheinlichsten. Besucher konnten ihre gesammelten Lotterielose im Rad einsetzen, um Gewinne zu erhalten. Die Gewinne bestanden aus In-Game-Währung, die ausschließlich im Park ausgegeben werden konnte. Der Streamer betonte, dass die Lotterie so lange funktionierte, wie der Vorrat reichte, und bat um ehrliches Spielverhalten bei der Nutzung der Tickets.
Abschluss und Ausblick
06:27:48Der Stream endete mit einer finalen Begrüßung und einem Dank an alle Teilnehmer. Der Red Venture Freizeitpark war nun offiziell für alle geöffnet. Der Streamer verabschiedete sich und kündigte den nächsten Event für die Eröffnung des Wild Western Bereichs an, der am folgenden Montag stattfinden sollte. Zusätzlich wurden neue Ideen für zukünftige Attraktionen wie ein Cookie-Regen-Spiel und ein Auffangspiel mit fliegenden Items diskutiert.