CraftAttack 13 im Wilden Westen hetzner

Expansion einer Bibernation im Wilden Westen

Transkription

Es wurde die kontinuierliche Expansion einer unterirdischen Zivilisation im Westen der Spielwelt beobachtet. Die Siedler trieben den Ausbau ihrer komplexen Infrastruktur voran. Es wurden neue Bauten für die Bevölkerung errichtet, mit Fokus auf die Schaffung von Erholungsbereichen und die Gestaltung der umliegenden Landschaft. Das Projekt schritt voran und schuf neue Lebensräume.

Minecraft
00:00:00

Minecraft

Einleitung und Zielsetzung des Streams

00:05:21

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und der Ankündigung, das Finale des Timberborn-Spiels zu spielen. Der Streamer möchte das Projekt der Pumpis-Bibernation abschließen, um anschließend Transport Fever zu starten. Die Stimmung ist enthusiastisch, und es besteht die Möglichkeit, dass es die letzte Folge mit den Pumpis sein könnte, wobei die Zuschauer um Feedback gebeten werden.

Timberborn
00:00:46

Timberborn

Überblick über die Pumpis-Bibernation

00:07:44

Die Bibernation der Pumpis, die Fraktion der 'Eisenzähne', hat ihre neue Heimat, die 'Wasserburg', bezogen. Ein zentrales Element ihrer Wirtschaft ist ein künstlicher Fluss, der durch Pumpen erzeugt wird und die gesamte Nahrungsproduktion und Roboterherstellung antreibt. Die Burg ist komplex aufgebaut mit unterirdischen U-Bahn-Netzwerken, Fabriken für Fermentierung und Ölpressen sowie Wohnbereichen für die Biber.

Ausbau der Infrastruktur: Kaffeerösterei

00:13:48

Ein Hauptziel des Streams ist der Bau einer Kaffeerösterei, um das Wohlbefinden der Biber zu steigern. Dafür wird ein neues Gebäude errichtet und in das bestehene Energienetzwerk integriert. Parallel dazu werden Kaffeeplantagen angelegt und Lagerhäuser für die Importbohnen priorisiert. Nach der Inbetriebnahme nehmen die Biber den Kaffee sofort an, was eine positive Wirkung auf ihre Zufriedenheit zeigt.

Projekt 'Freizeitpark': Baubeginn und Konzeption

00:32:59

Nach erfolgreicher Kaffee-Einführung wird das nächste Projekt gestartet: ein Freizeitpark. Der Bereich wird in einen actionreichen und einen entspannten Teil unterteilt. Der Plan beginnt mit dem Bau von Schlammbädern, die Energie benötigen. Es werden mehrere Wasserräder zur Energieversorgung installiert und das Gelände durch Sprengungen und Terraforming für die neuen Bauten vorbereitet. Der Fokus liegt auf Ästhetik und Funktionalität für die Biberbevölkerung.

Detaillierter Aufbau des Freizeitparks

00:40:21

Die konkrete Umsetzung des Freizeitparks schreitet voran. Neben Schlammbädern werden Schwimmbecken geplant, wobei der Wasserstand über Schleusen reguliert wird. Der Bau gestaltet sich teilweise schwierig, da die Roboter bei der Platzierung der Strukturen Probleme haben und umständlich umgeleitet werden müssen. Gleichzeitig werden Nahrungsproduktionsflächen wie Kohlrabifelder erweitert, um dem Bevölkerungswachstum und dem Bedarf der Biber gerecht zu werden.

Feinschliff und technische Herausforderungen

00:53:20

Im weiteren Verlauf des Streams konzentriert sich der Streamer auf die Feinarbeiten im Freizeitpark. Es werden weitere Schlammbäder hinzugefügt und die Energienetze komplex verlegt, indem vertikale Antriebswellen durch Berge geführt und wieder mit Erde bedeckt werden. Dabei treten immer wieder technische und logistische Hürden auf, wie Roboter, die sich in falschen Positionen festsetzen oder Gebäude blockieren, was schnelles Eingreifen erfordert, um den Bauablauf nicht zu stören.

Fertigstellung und ästhetische Gestaltung

00:57:59

Die Bauarbeiten im Freizeitpark neigen sich dem Ende zu. Die Schlammbäder sind an das Netzwerk angeschlossen und werden mit Erde überdeckt. Der Fokus liegt nun auf der ästhetischen Gestaltung, wie dem symmetrischen Anordnen der Eingänge und dem Dekorieren der Anlage. Gleichzeitig wird die landwirtschaftliche Produktion weiter optimiert, um sicherzustellen, dass die wachsende Bibernation ausreichend mit Nahrung versorgt ist und alle Bedürfniswerte hoch bleiben.

Letzte Details und Abschluss des Streams

00:58:48

In den finalen Minuten des Streams werden die letzten Details für den Freizeitpark vervollständigt. Die Energieversorgung wird sichergestellt, indem vertikale Wellen durch den Boden verlegt werden. Die Bauaufträge für die Dekoration werden erteilt. Der Stream endet mit der Vision einer harmonischen und glücklichen Bibernation, deren Infrastruktur nun um einen Erholungsbereich erweitert wurde und die Grundlage für zukünftiges Wachstum bietet.

Landschaftsgestaltung und Naturschutz

00:59:49

Der Stream konzentriert sich auf die gestalterische Aufwertung der Spielumgebung. Es werden neue Schlammbäder geplant, um den Bewohnern zusätzliche Erholungsmöglichkeiten zu bieten. Gleichzeitig wird großer Wert auf die Renaturierung der Landschaft gelegt. Durch das Anlegen von Schneisen und das gezielte Anpflanzen von Bäumen möchte man die Region natürlicher und schöner gestalten und原有的monotonen Flächen auflockern.

Bau eines Wellnessbereichs mit Bädern

01:03:06

Die Arbeiten konzentrieren sich auf den Bau eines umfassenden Spa- und Wellnessbereichs. Der Kern des Projekts ist die Installation mehrerer Schlammbäder. Um die Funktion sicherzustellen, wird der Fokus auf die korrekte Verbindung mit den Antriebswellen und die Gewährleistung des Zugangs für die Bauarbeiter gelegt. Ziel ist die Schaffung einer kleinen, gemütlichen Oase als Rückzugsort für die Bewohner.

Komplexes Wassermanagementsystem für die Oase

01:10:00

Ein zentrales Thema ist die Entwicklung eines intelligenten Wasserkreislaufs für den Spa-Bereich. Es wird eine unterirdische Wasserver- und -ableitung geschaffen, die über spezielle Schütz- und Regulatoren gesteuert wird. Dieses System soll den Wasserstand im Pool konstant halten und eine natürliche Abflussbewegung erzeugen. Dies erfordert präzise Sprengarbeiten und den Bau versteckter Kanäle, um die Ästhetik nicht zu stören.

Anbau der U-Bahn-Station und Integration in den Berg

01:12:50

Das Bauprojekt wird um die Integration einer U-Bahn-Station erweitert. Diese soll tief in einen Berg hineingebaut und später vollständig mit Erde bedeckt werden, um sie unauffällig in die Landschaft zu integrieren. Zunächst wird der Berg ausgehöhlt und die Station temporär an das Netz angeschlossen, um den Zugang zum Bereich zu ermöglichen und die Arbeiten zu beschleunigen.

Lösung von Nahrungsengpässen und Landwirtschaft

01:36:01

Ein kritischer Punkt ist der sinkende Nachschub an Lebensmitteln, insbesondere bei Maniokwurzeln und Mangrovenfrüchten. Zur Lösung werden die Anbauflächen umorganisiert. Bestehende Felder werden auf Spezialkulturen umgestellt, um die Produktion zu optimieren. Gleichzeitig wird ein neuer aquatischer Bereich mit Mangrovenwäldern und ein erweitertes Kohlrabifeld angelegt, um die Nachhaltigkeit der Nahrungsversorgung sicherzustellen.

Ausbau des U-Bahn-Netzes für den Freizeitpark

01:52:20

Der Fokus verlagert sich auf den Ausbau des U-Bahn-Netzes, um zukünftige Freizeitbereiche anzubinden. Es werden neue Tunnelstrecken gegraben und weitere U-Bahn-Stationen geplant. Ziel ist es, eine durchgehende Verbindung zu schaffen, die es den Bewohnern ermöglicht, zukünftige Attraktionen wie Freizeitparks und Landwirtschaftsgebiete bequem zu erreichen. Das Layout der neuen Stationen wird bereits im Voraus geplant.

Brückenbau zur Erschließung neuer Agrargebiete

01:54:04

Um die neu geschaffenen Agrargebiete, insbesondere die Mangrovenplantagen, zu erschließen, wird ein aufwendiges Brückenprojekt gestartet. Eine lange Brücke und eine Treppe sollen den Zugang zu den Wasserflächen ermöglichen. Dies dient nicht nur der praktischen Ernte, sondern auch der ästhetischen Gestaltung der Landschaft und der Schaffung neuer visueller Verbindungen zwischen den verschiedenen Distrikten.

Landschaftsgestaltung und Ressourcenmanagement

02:05:42

Es wird mit der Landschaftsumgestaltung und Ressourcenmanagement begonnen. Ein großer Bereich wird voll mit Kohlrabi bepflanzt und eine Eiche angepflanzt, um eine Allee abzuschließen. Die Priorisierung der Bauernhöfe für den Kohlrabi wird erwähnt und es wird sichergestellt, dass die Bauern effizient arbeiten. Das Lager läuft jedoch leer und es entstehen erste Nährstoffengpässe, was eine spätere Herausforderung darstellt.

Brückenbau und Infrastrukturplanung

02:06:41

Wichtige Infrastruktur wird vervollständigt. Zuerst muss eine Brücke gebaut werden, die Biber sind jedoch noch nicht da. Um den Prozess zu beschleunigen, werden die Biber per Roboter in die Bauposition gebracht. Nach Fertigstellung der Brücke wird ein alter Pflanzenbereich abgerissen, um Kohlrabi wieder anzupflanzen und den Nährstoffhaushalt zu stabilisieren.

Experimentelle Wasserumleitung

02:09:10

Ein innovatives Experiment zur Umleitung des Flusses wird gestartet. Mit TNT wird ein Teil des Flusses gesprengt, um eine neue, künstliche Wasserquelle zu erzeugen. Das Ziel ist, eine unterirdische Wasserversorgung zu schaffen und die Landschaft aufzuwerten. Verschiedene Ponds werden gebaut und getestet, um zu überprüfen, ob das unterirdische System funktioniert, sobald die Hauptpumpen ausgeschaltet werden.

Validierung des Wassersystems

02:16:34

Das Experiment mit der unterirdischen Wasserversorgung ist erfolgreich. Nach dem Sprengen des Flusses wird die neue Quelle freigelegt und funktioniert wie vorgesehen. Das Wasser sprudelt hervor und bewässert die Umgebung. Der gesprengte Berg wird mit einem Damm abgeschlossen und die gesamte Infrastruktur funktionierte einwandfrei, was eine starke Verbesserung der Wasserversorgung darstellt.

Nährstoff- und Wasserknappheit

02:38:55

Aufgrund des Bevölkerungswachstums geraten die Nahrungsmittelvorräte und das Wasserkontingent unter starken Druck. Die Biberpopulation wächst rasant, der Nahrungs- und Wasserverbrauch steigt dramatisch an. Ein Bottleneck entsteht vor allem bei der Maniokproduktion, da die Bauern nicht mehr effizient genug ernten können. Das Problem wird durch den Neubau von Bauernhäusern und die Vergrößerung der Felder gelöst.

Freizeitpark-Erweiterung und Energieversorgung

02:49:51

Der Bau eines Freizeitparks beginnt, um die Bevölkerung zu versorgen. Es werden mehrere Wasserräder installiert, um genug Energie für die Attraktionen zu liefern. Ein Kiefernwald wird angepflanzt, in dem Trainingsplätze errichtet werden, um die Biber zu unterhalten. Die Entscheidung für zwei Trainingsplätze fällt und die Einrichtung wird mitten im angelegten Wald versteckt, um eine natürliche Atmosphäre zu schaffen.

Optimierung der Landwirtschaft und Ästhetik

03:04:54

Die landwirtschaftliche Produktion wird weiter optimiert, um Engpässe zu vermeiden. Soja wird angepflanzt, was optisch an Weinberge erinnern soll. Auch die Pilzproduktion beobachtet man. Die Felder werden neu angeordnet und Bauernhäuser strategisch verlegt, um die Ernte effizienter zu gestalten und die Produktion von fermentierten Maniokwurzeln zu steigern.

Wasserstandsregulierung und Sprengung

03:10:45

Im Stream wird die Funktionalität zur Regulierung des Wasserstands im Fluss demonstriert. Durch das Entfernen bestimmter Bauteile sinkt der Pegel kontrolliert, bis er das Pfützenniveau erreicht. Anschließend wird eine Sprengung eingeleitet, die für extrem hohe Wellen und eine große Überschwemmung sorgt, was als sehr befriedigend empfunden wird. Das Ziel ist es, eine alte Mine unter Wasser zu setzen und Platz für neue Bauprojekte zu schaffen.

Geländeanpassung und Waldgestaltung

03:15:05

Nach der Sprengung wird das Land neu gestaltet. Ein Farmland-Bereich wird entfernt und es wird ein neuer Kiefernwald gepflanzt, um das Gelände aufzuwerten. Die Platzierung von Schildern für eine U-Bahn-Station wird vorbereitet. Parallel dazu werden Wege und Bauten zurückgebaut, um das Terrain für zukünftige Konstruktionen zu räumen.

Bergbau und Platzschaffung

03:21:07

Es wird der Bau eines massiven Erdbergs in Angriff genommen, der ausreichen Materialien benötigt. Gleichzeitig wird ein riesiger Stausee für die nächste Riesenflut vorbereitet. Nach der Sprengung, die eine extrem große Flut auslöst, wird das überschwemmte Gelände trockengelegt. Ein Berg wird mit Brückentechniken begonnen und ein Erdbesiedler als finales Gebäude geplant, um die Burg zu kontaktieren.

Design-Implementierung und Dekoration

03:40:48

Ein wichtiges Designelement, ein THC-Logo, wird in die integriert. Die Biber erhalten daraufhin bunte, individualisierte Schwänze. Ein Extraktlager wird hinzugefügt, um die Fertigstellung zu ermöglichen. Der Fokus verlagert sich auf die Verbesserung der Infrastruktur, insbesondere die Erweiterung der Schmierfettproduktion durch den Bau weiterer Wasserräder und die Optimierung der Energieversorgung.

Terrainerweiterung und Infrastrukturausbau

04:02:14

Ein Berg wird mit Erde aufgestockt, um viel neuen Raum zu schaffen. Anschließend wird ein künstlicher See mit undurchlässigem Boden und einem Flüssigkeitsableiter angelegt, um die Fläche zu begrünen. Gleichzeitig werden die Bauarbeiten für die U-Bahn nach oben verlängert, um den neuen Bereich anzubinden, und es wird ein Birkenwald gepflanzt, um das Gelände zu verschönern.

Energie- und Ressourcenmanagement

04:18:51

Das Energienetzwerk zeigt unerwartete Schwankungen und fällt auf unter 100 %. Es stellt sich heraus, dass der hohe Pumpvorgang von Faulwasser für die Extraktproduktion die Hauptursache für die Energielücke ist. Nachdem dieses Problem identifiziert ist, wird die Energieversorgung neu bewertet und die Krankenbettstationen werden neu positioniert, um eine bessere Integration in die Burg zu gewährleisten.

Krankenstation und Ressourcenmanagement

04:22:01

Der Streamer plant den Bau einer unterirdischen Krankenstation, um Platz für Dekoration und die Behandlung kranker Biber zu schaffen. Dabei werden die Kranken- und Faulwasserbetten aus dem bisherigen Bereich entfernt. Für die Energieversorgung der Station, die etwa 500 PS benötigen soll, ist der Einsatz von zwei Wasserrädern vorgesehen. Parallel wird der Bau einer neuen extraktaufarbeitenden Höhle diskutiert, die als Backup dienen und automatisch durch Schlepper beliefert werden soll. Der Bau wird priorisiert, um zu verhindern, dass Bots sich gegenseitig blockieren.

Stadtplanung und Infrastrukturausbau

04:23:21

Der Fokus liegt auf der Neugestaltung des Wirtschaftsdistricts. Nachdem die bisherige Baum-Allee als unübersichtlich empfunden wird, wird sie zugunsten einer buschgepflasterten Allee gerodet. Dabei werden Bäume entfernt, die sich unkontrolliert ausgebreitet haben, und eine Zaunabgrenzung sowie ein Eingangsbereich errichtet. Gleichzeitig wird der Energienetzwerk durch den Bau weiterer Ladestationen für Roboter erweitert, um deren Effizienz zu gewährleisten und mögliche Ausfälle zu kompensieren.

Kontrollierter Test und Beobachtung

04:32:26

Es wird ein kontrolliertes Experiment durchgeführt, um die Auswirkungen von Faulwasser auf die Umwelt und die Biber zu testen. Dabei wird ein Schleusentor geschlossen, um eine geringe Menge Faulwasser über einen Berg fließen zu lassen. Es zeigt sich, dass einige Pflanzen absterben, jedoch keine Biber kontaminiert werden. Das Wasser reinigt sich relativ schnell, und die Pumpen werden wieder aktiviert, um den Stausee zu füllen und die Wasserversorgung sicherzustellen.

Lösung der Wasserknappheit

04:36:45

Trotz der Bemühungen besteht weiterhin ein Wassermangel. Um das Problem zu lösen, werden zusätzliche Bots bestellt und eingesetzt. Diese sollen vor allem nachts Wasser pumpen, um die Kapazitäten zu erhöhen. Gleichzeitig wird das Energienetzwerk massiv ausgebaut, um den gesteigerten Energiebedarf durch die vielen Ladestationen für die Roboter zu decken und die Systeme am Laufen zu halten.

Fertigstellung der Energienetzwerke

04:42:30

Der Bau der Energienetzwerke schreitet voran. Neue Ladestationen werden errichtet, um die Roboter zu versorgen, die ihrerseits als Schlepper für den Transport von Rohstoffen eingesetzt werden. Die Population der Roboter wird aufgestockt, um die Logistik, insbesondere die Versorgung mit Extrakt, zu beschleunigen. Ein Bauvorhaben, die Energiewelle in der Eisenfabrik, wird jedoch vergessen und muss nachträglich ergänzt werden.

Bergbau und Projektabschluss

04:47:09

Das große Bergbauprojekt schreitet zügig voran. Der Streamer plant, die Folge als letzte Timberborn-Folge zu gestalten und das Let's Play mit dem Bau der drei Erdbesiedler abzuschließen. Der Berg wird terrassiert und ausgebaut, wobei Biber und Roboter koordiniert arbeiten. Parallel wird die Bevölkerung der Biber reduziert, um Platz zu schaffen und Überbevölkerung zu verhindern. Der Fokus liegt darauf, das Projekt termingerecht und mit den vorhandenen Ressourcen abzuschließen.

Bahnverbindung und letzte Bauprojekte

05:08:29

Die Priorisierung des Baus von Bahnstationen beschleunigt den Transport von Materialien auf den Berg erheblich. Ein Experiment mit dem Entleeren des Stausees führt zu einer unvorhergesehenen, heftigen Überflutung, die einige Felder zerstört, aber schnell von den Bibern behoben wird. Gegen Ende des Streams wird der Berg als abgeschlossen betrachtet und der Fokus verlagert sich auf die Vorbereitung des Endspiels.

Vorbereitung auf das Spielende

05:27:19

Der Streamer gibt einen Ausblick auf den Abschluss des Spiels. Das Bergbauprojekt gilt als beendet. Die nächsten Schritte sind die Fertigstellung der Dekoration, wie Kratzbürsten und Schwimmbecken, sowie der Bau der Erdbesiedler als finale Mission. Letzte kosmetische Anpassungen, wie das Anlegen natürlicher Geländestrukturen, werden vorgenommen, bevor der Stream endet und der Abschluss im nächsten Teil erfolgen soll.