Wieder da Kanada/FC 26 Talk, WL + Rewaaaards
FC 26: Entwickler-Einblicke, Gameplay-Änderungen und Weekend League-Erfahrungen

Nach seiner Rückkehr aus Vancouver teilt Einblicke in FC 26, inklusive Gameplay-Änderungen und Gespräche mit Entwicklern. Er berichtet über seine Erfahrungen bei EA Sports, die Weekend League, Rewards und Cup-Spiele. Zudem spricht er über Gameplay-Anpassungen, Delay-Probleme und gibt Tipps. Abschließend werden Packs geöffnet und Taktiken für Cup-Spiele diskutiert.
Rückkehr aus Vancouver und Einblicke in FC 26
00:03:20Nach einer Streaming-Pause meldet sich zurück, nachdem er 27 Jahre alt geworden ist. Er berichtet von einer Woche in Vancouver bei EA Sports, von der er ab dem 5. August detailliert erzählen darf. Aktuell leidet er noch unter Jetlag. Er spricht über den aktuellen Content im Spiel, insbesondere einen Cup, der tägliche Belohnungen bietet und seiner Meinung nach besser ist als der vorherige Content der letzten Wochen. Er erwähnt den 98er Bellingham und sein aktuelles Team. Die Serverprobleme vom Wochenende sind ihm noch in Erinnerung, insbesondere im Zusammenhang mit einem YouTube-Projekt. In Vancouver konnte er ab Montag das Gebäude von EA betreten. Er freut sich über den Sieg der Engländer, der ihm eine 99er-Karte einbringt. Er plant, SBCs wie Jap und Benzema zu absolvieren und öffnet Icon Picks, von denen er einige vorbereitet hat, obwohl sie angeblich schlecht sein sollen.
Erlebnisse bei EA Sports und Gameplay-Änderungen in FC 26
00:15:10Bevor Pedri und Benzema im Spiel fertiggestellt werden, spricht er über seine Erfahrungen bei EA Sports und die Erkenntnisse, die er dort gewonnen hat. Er war 31 Stunden am Stück wach und hatte mit starkem Jetlag zu kämpfen. In Vancouver durfte er FC 26 spielen und hatte die Möglichkeit, mit den Entwicklern direkt zu sprechen. Er konnte sogar Gameplay-Anpassungen vorschlagen, die direkt umgesetzt wurden. Ein wichtiger Punkt ist, dass es in FC 26 kein Time-Finishing mehr geben wird. Er betont, dass die Gameplay-Entwickler ihr Bestes geben, das Spiel jedoch sehr komplex zu programmieren ist. Er nennt Beispiele wie die Berechnung des Ball-Spins bei Torschüssen und das Präzisionsschießen, bei dem Schüsse neben das Tor besser sein können als Schüsse direkt auf das Tor. Er warnt jedoch davor, dass die Entwickler seiner Meinung nach nicht gut genug im Spiel sind, um alle Probleme zu erkennen.
Feedback zu Gameplay und Delay-Problematik
00:26:49Die Gameplay-Entwickler geben ihr Bestes, sind aber nicht gut genug im Spiel, um alle Fehler zu erkennen. Er schlägt vor, ein Team aus Ex-Profis oder Content Creators zu bilden, die das Spiel vorab testen und Fehler melden. EA hat sich in den Tagen sehr geöffnet gezeigt. Er betont, dass die Gameplay-Entwickler sehr nett sind, auch wenn man sich über das Spiel ärgert. Er spricht über Ultimate Team, kann aber erst am 5. August darüber reden. Thema Delay wurde offen kommuniziert und kann auch offline vorkommen. Es gibt viele Gründe für Delay, nicht nur einen. Das Spiel simuliert viele Animationen im Hintergrund, was zu Delay führen kann. EA konzentriert sich darauf, mehr Animationen ins Spiel zu bringen, um knappe Szenen besser darzustellen. Er kann keine Rückfragen stellen, da es sich um einen Vortrag handelt. Man will ein Spiel, was nicht aussieht wie 2005. Er hat Foot Draft angesprochen, darf aber noch nichts sagen.
Alltägliches aus Kanada, Face-Scan und Gameplay-Tipps
00:46:59Garincha kostet ungefähr 900.000 Münzen. In vier Tagen beginnt die Bundesliga-Saison von Schalke. Er berichtet von einer Reise durch Vancouver mit Bede Bauer, Bede CR7, Bateson und Lasty. Er erzählt von hohen Preisen in Vancouver, z.B. acht Dollar für eine Kugel Eis und teures Wasser im Supermarkt. Erwähnt, dass die Leute in Vancouver sehr sportlich sind. Er hat eine Electronic Arts Vancouver Trinkflasche als Highlight mitgebracht. Er hat einen Face-Scan gemacht und spekuliert darüber, was damit passieren könnte. Er gibt Gameplay-Tipps und rät dazu, Präzisions-Shooting zu nutzen. Er kritisiert Torwart-Moven innerhalb des 16ers als Rettermechanik und fordert, diese nur außerhalb des 16ers zu erlauben. Er lobt die überarbeitete Torwart-KI in Bezug auf Rebounds und betont, dass der Abschluss im Spiel schon sehr konstant ist.
EA's TikTok-Strategie und Gameplay-Änderungen
01:08:00Es wird diskutiert, wie EA Sports TikTok nutzen sollte, um Bugs und Formationen im Spiel zu erkennen. Persönliche Kontakte zu EA-Mitarbeitern ermöglichen direktes Feedback. Die Unterscheidung zwischen authentischem und kompetitivem Gameplay wird als beste Änderung der letzten Jahre hervorgehoben, da sie es EA ermöglicht, das Spiel unterschiedlich für Karrieremodus und Ultimate Team zu patchen. Dies bietet Vorteile, da nicht mehr die gesamte Community mit einem Gameplay zufriedengestellt werden muss, sondern auf die jeweiligen Wünsche eingegangen werden kann. Die Möglichkeit, Spiele und Meta unabhängig voneinander zu gestalten, wird als revolutionär angesehen, da EA das Spiel nicht nur für Tryhards, sondern auch für Gelegenheitsspieler entwickelt. Es wird auch über die Schwierigkeit diskutiert, ein Spiel zu entwickeln, das sowohl für Ultimate Team als auch für den Karrieremodus geeignet ist, da die Anforderungen oft gegensätzlich sind.
Reise nach Kanada: Ankunft und erste Eindrücke
01:14:56Die Reise begann am Sonntagmittag mit einem Direktflug von Frankfurt. Entgegen der Erwartungen gab es keine Business Class, sondern Economy Plus. Zufälligerweise saß Faro im Flugzeug neben dem Streamer, was von EA möglicherweise geplant war. Nach der Ankunft nach neun Stunden Flug wurde als erstes ein Cybertruck gesichtet, dessen Sinn jedoch nicht verstanden wurde. Das Hotel befand sich neben einem großen Casino, was die Frage aufwirft, ob dies Zufall war. Es wird von einem Casinobesuch berichtet, bei dem 45 Euro verloren wurden. Am Abend gab es eine kurze Begrüßung im Hotel mit Snacks und Getränken, wo der Streamer einige Leute traf, die ihn noch von früheren Schalke-Turnieren kannten. Aufgrund des Jetlags ging es früh ins Bett, da am Montag und Dienstag das Event bei EA stattfand. Das Frühstück im Hotel wurde als schlecht beschrieben. Mit einem Shuttle ging es dann zu EA, wo ein Rundlauf in verschiedenen Teams stattfand.
EA Event: Einblicke und Gameplay-Erfahrungen
01:21:04In verschiedenen Teams wurden Informationen zu Ultimate Team, Clubs, Karrieremodus und Gameplay ausgetauscht und die Möglichkeit zum Zocken geboten. Es wurden Leaks zu Ultimate Team und Clubs angedeutet, über die noch nicht gesprochen werden kann. Die Leute von Pro Clubs wurden motiviert, da der Streamer die starke Community hervorhob und Änderungen in Aussicht stellte. Am Montag konnten nur zwei Spiele gespielt werden, eines davon gegen Broski, das verloren wurde. Es wurde eine ältere Version von Anstoß mit goldenen Playstyles getestet, wobei Trivelas und Flachschüsse ausprobiert wurden. Besonders hervorgehoben wurde die Möglichkeit, Skills zu machen und direkt aus dem Skill heraus zu passen, was durch den Last Frame Pass ermöglicht wird. Diese Verbesserung der Animationen führt zu einem saubereren Spielgefühl. Es wird betont, dass viele Probleme nicht an den Servern liegen, sondern an den Animationen. Selbst offline gibt es teilweise Delay.
Dienstag und Mittwoch: Interview, Airbnb-Erfahrungen und Gameplay-Verbesserungen
01:27:53Der Dienstag war geprägt von einem Interview mit einem EA-Mitarbeiter zum Thema Ultimate Team, der jedoch nicht tief in der Content-Thematik steckte. Das Interview überschnitt sich mit der Zeit, in der gezockt werden sollte. Abends gab es ein Buffet mit EA. Der Mittwoch war der spannendste Tag, da das offizielle EA-Event vorbei war und viele Creator abreisten. Der Streamer blieb jedoch freiwillig länger und zog mit Bene in ein günstiges Airbnb, da das Hotelzimmer zu teuer war. Das Airbnb entpuppte sich als normales Gemeinschaftshaus mit einem einfachen Zimmer ohne Fenster und altertümlicher Einrichtung. Am Dienstag konnte bei EA Fußball gespielt werden, wobei der Kunstrasen aufgrund der hohen Temperaturen schmolz und an den Schuhen klebte. Die Security am Flughafen hielt dies fälschlicherweise für Marihuana. Am Mittwoch fuhr der Streamer mit den EA Community Managern und Benni von Bepad Gaming ins Büro, um mit den Gameplay-Entwicklern zu zocken und Feedback zu geben. Abends wurde mit EA in einem Restaurant gegessen, wobei EA die Kosten übernahm.
Weekend League und Gameplay-Erkenntnisse
02:19:09Es wird über die Schwierigkeit der Weekend League Spiele diskutiert, insbesondere das zehnte und elfte Spiel als Knackpunkte. Es wird festgestellt, dass selten jemand gegen deutlich schlechtere Gegner verliert. Ein Spiel gegen 'Stokes' wird erwähnt, wobei dessen Teamaufstellung und mehrere Accounts thematisiert werden. Es folgen Beobachtungen zum Gameplay, wie das Ausnutzen von 'First-Time-L1-3-Bällen' und der Ärger darüber. Die Bedeutung von fortgeschrittenem Verteidigen und X-Spammen wird hervorgehoben, um gegnerische Angriffe zu unterbinden. Es wird die Wichtigkeit betont, in Führung zu gehen, um entspannter spielen zu können. Abschließend wird über die Spielweise einiger Gegner diskutiert, die als 'Roboter-Gameplay' bezeichnet wird und den Spielspaß mindert, selbst wenn man gewinnt. Es wird die Vorfreude auf die Rewards und Packs geäußert und ein Sieg für einen Freund in Aussicht gestellt. Die Präzisions-Schussmechanik wird analysiert, wobei hervorgehoben wird, dass diese nicht nur die Zielgenauigkeit verbessert, sondern auch die Schusskraft erhöht, was als unfair empfunden wird.
Rewards und Pack Openings
02:50:35Nach einer entspannten Runde wird ein Sieg verschenkt und die bevorstehenden Rewards thematisiert. Eine Vorhersage für eine 98+ Karte wird getroffen, wobei sowohl Weekend League als auch Rivals Rewards berücksichtigt werden. Es folgt die Öffnung von Packs, darunter Elite-Shapeshifter-Packs und Player Picks, mit dem Ziel, eine 98+ Karte zu ziehen. Es werden verschiedene Spieler gezogen, darunter Dom P., Viali (mehrfach), Fermin, Alan Shearer, Saliba, Messi (TOTS) und Lucio. Die gezogenen Karten werden bewertet, wobei Lucio als spielbar und Messi als Coin-technisch wertvoll, aber nicht optimal für das aktuelle Spielgeschehen eingestuft werden. Es wird überlegt, ob der 99er Messi spielbar wäre, aber dessen hoher Preis wird bemängelt. Es wird die Entscheidung getroffen, Messi aufgrund seines Wertes zu wählen, obwohl Foden als Alternative in Betracht gezogen wurde. Die restlichen Packs werden geöffnet, wobei viele Spezialkarten gezogen werden, die jedoch kaum spielbar sind. Das Highlight ist Quarra, der als sehr gute Karte bewertet wird. Insgesamt werden die Rewards als durchschnittlich eingestuft, wobei Lucio und Messi als positive Ausnahmen hervorgehoben werden.
Cup-Spiele und Gameplay-Diskussionen
03:11:37Es wird über die bevorstehenden Cup-Spiele gesprochen und die Taktik, Messi ins Team zu integrieren. Es wird die Theorie aufgestellt, dass Cups auf dem Account aufgrund vieler Siege und weniger Niederlagen oft 'verölt' sind. Das erste Cup-Spiel gegen ADHS United beginnt, wobei die Spielweise des Gegners analysiert wird. Es wird überlegt, Lucio als RV einzusetzen. Es wird die Effektivität von Messi auf der ZOM-Position diskutiert. Es wird über die Upgrade-Zeiten von Karten spekuliert und gefordert, dass diese schneller erfolgen sollten. Ein Gegner wird als 'Schwitzer' bezeichnet, der den Namen des Streamers imitiert. Es wird über den Playstyle des 99er Messi (Rapid) diskutiert. Der Torwart Lev Yashin wird als bester Goldie im Spiel gelobt. Es wird über Änderungen im Gameplay von FC 26 gesprochen, insbesondere das Shielding mit großen Spielern. Die Schüsse werden als gut empfunden, wobei Präzisions-Shooting empfohlen wird. Es wird ein bevorstehendes YouTube-Video mit Fragen und Antworten angekündigt, in dem auch Ultimate Team News behandelt werden. Es wird der Verdacht geäußert, dass ein Gegner cheatet, da das Time-Finish zu früh leuchtet.
Abschluss der Cup-Spiele und Reflexionen
03:26:39Die Cup-Spiele werden fortgesetzt, wobei der Fokus auf das Erkennen von Cheatern gelegt wird. Ein Gegner wird als 'legit' eingestuft, nachdem sein Time-Finish überprüft wurde. Es wird Neid auf einen Gegner geäußert, der Eusebio aus einem Pack gezogen hat. Es wird die Schwierigkeit des Cups thematisiert, insbesondere das Gefühl, wenn man merkt, dass der Gegner überlegen ist. Es wird über die Balance im Spiel diskutiert, wobei festgestellt wird, dass viele Spieler gut angreifen, aber schlecht verteidigen können. Das letzte Cup-Spiel beginnt, wobei die Nervosität betont wird. Es wird überlegt, Messi aus dem Cup-Team zu entfernen. Es wird die Spielerin Claudia erwähnt, die transferiert werden soll. Der Transfer von Dias zu Bayern wird diskutiert, wobei der Vergleich zu Lewandowski gezogen wird. Lewandowski wird als komplettester Stürmer der Bundesliga gelobt. Der erste Tag des Cups wird erfolgreich abgeschlossen, wobei Lora Matthäus als Ziel für den nächsten Tag genannt wird. Es wird überlegt, ob eine Schalke-Karte in den Cup kommt und was passieren würde, wenn dann ein Spiel verloren wird. Abschließend werden noch Packs geöffnet, wobei viele 83er-Karten gezogen werden. Es wird überlegt, die Icon Picks zu machen und ob Ribery in eine Evo gesteckt werden soll. Der Stream wird beendet, wobei die Zuschauer für ihre Unterstützung bedankt werden. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, wieder Zeit mit den Zuschauern verbracht zu haben.