Es wurde die Entwicklung eines niederländischen Außenverteidigers in EA Sports FC 26 abgeschlossen. Dabei wurde speziell der Wert für Pässe maximiert, um spielerische Angriffe aus der Defensive zu initiieren. Der fertige Spieler wurde getestet und als sehr stark bewertt.

EA Sports FC 26
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EA Sports FC 26

Einführung und Planung des Streams

00:03:28

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Community und einem Überblick über den heutigen Plan. Der Streamer kündigt an, eine neue LV-Evolution zu kochen, konkret einen Außenverteidiger. Nach einigen technischen Vorbereitungen und der Lösung eines Problems rund um die Finesse-Schuss-Evolution, stellt er den Kandidaten vor: einen niederländischen Spieler namens Quackman, mit dem er eine starke Evo bauen möchte.

Detailplanung der Quackman-Evolution

00:08:37

Es wird die detaillierte Planung für die Evolution von Quackman besprochen. Der Fokus liegt darauf, ihm spezielle Playstyles wie Dreieck in Gold und Rapid zu verpassen, um seine Werte zu maximieren. Dabei wird auf die Herausforderungen eingegangen, wie z.B. eine mögliche Abhängigkeit von der Reihenfolge der Evolutions-Schritte. Der Streamer erwähnt auch die Notwendigkeit, mehrere Playstyles und Rollen zu vergeben, um die Karte stärker zu machen.

Probleme bei der Evolution und Lösung

00:23:09

Während des Prozesses tauchen Probleme auf. Der Streamer stellt fest, dass er eine benötigte Evolution namens Raserei Gold nicht besitzt, obwohl er die dazugehörige Aufgabe erledigt hat. Dies führt zu einer Abwägung: Soll er Quackman stattdessen Weiterpass geben oder auf den wertvolleren Rapid verzichten, was zu einem geringeren Pace-Wert führen würde. Nach einer längeren Fehlersuche und einigen Verwirrungen um das System entscheidet er sich dafür, eine Kompromisslösung zu finden und das Paket mit den verfügbbaren Styles abzuschließen.

Fertigstellung und Test der Evolution

00:34:40

Nachdem alle notwendigen Evolutions-Schritte abgeschlossen sind, ist die Quackman-Karte fertiggestellt. Der Streamer präsentiert das Endergebnis und testet die neue Karte in einem schnellen Cup-Spielmodus. Er ist begeistert von den Werten und dem Spielstil, insbesondere dem hohen Passwert. Anschließend wird noch eine weitere Evolution für Leuchter gestartet und der Plan skizziert, auch diese Karte in den kommenden Spielen einzusetzen.

Einschätzung der aktuellen Game-Situation

00:40:31

Der Streamer äußert sich zur allgemeinen Spielsituation. Er kritisiert die anhaltenden Probleme mit dem Finesse-Schuss, die noch immer nicht mit einem neuen behoben wurden, und berichtet von Frustration in den Rivals-Spielen. Gleichzeitig erwähnt er die positiven Aspekte der vielen Cups und Aufgaben, die ihm im Spiel zu tun geben, auch wenn diese teilweise sehr anspruchsvoll und zeitaufwendig sind.

Pack-Openings und Gameplay

00:49:02

Der Streamer spielt weiterhin mehrere Runden des Cups und öffnet dabei Pack-Openings. Er zeigt die erhaltenen Karten, die meist im mittleren bis unteren Bereich liegen. Während des Gameplays hat er mit schwierigen Gegnern zu kämpfen und stellt Probleme mit der Spieleranwahl und der Spielmechanik fest. Trotzdem gelingt es ihm, die notwendigen Spiele zu absolvieren und seine Evos weiterzuentwickeln.

Fehler im Spiel und aktuelle Diskussionen

01:00:40

Das Gameplay wird von wiederholten technischen Problemen und Spielmechaniken überschattet. Der Streamer zeigt sich übermäßig verärgert über den immensen defensiven Vorteil der Gegner, der sich auch in offiziellen Esports-Turnieren bemerkbar machen könnte. Er diskutiert zudem über die Game-Changer-Karte Jeho und äußert sich über die Leistung diverser Fußballmannschaften, um eine Pause vom frustrierenden Gameplay zu bekommen.

Fazit und Ausblick

01:12:24

Zum Ende des Streams fasst der Streamer die wichtigsten Tätigkeiten zusammen. Quackman ist erfolgreich fertiggestellt und getestet. Die Priorität für die Zukunft liegt darin, El Mala fertig zu machen und die restlichen League-Spiele zu absolvieren. Er bleibt trotz der Frustration mit dem Spiel motiviert und blickt positiv auf die bevorstehenden Aufgaben, insbesondere die nächsten Rivals-Spiele und die Fertigstellung weiterer Evos.

Evolution des Spielers Quackman

01:21:30

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit der Evolution des Spielers Quackman. Dieser Spieler hat ein hohes Rating und wird als OP beschrieben. Nach mehreren Spielen wird die Evo abgeschlossen und der verbesserte Spieler gezeigt. Insbesondere die Passwerte haben sich signifikant verbessert und machen ihn zu einem sehr starken Spieler, der sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden kann.

Rivals Rewards und Gameplay-Strategie

01:23:45

Es werden die Rivals-Rewards besprochen und die Effektivität des Farmens von Punkten in den Rivals-Spielen analysiert. Die Silber- und Goldbelohnungen als sicher angesehen. Der Streamer stellt fest, dass der aktuelle Cup ein Cheat ist, da man Finale verschenken und trotzdem viele Punkte sammeln kann. Er erwähnt auch die Notwendigkeit, verschiedene Stärken und Schwächen im Team auszugleichen.

Kritik am Gameplay und Spielmodi

01:30:49

Der Streamer äußert massive Kritik am aktuellen Spielinhalt und den Spielmodi. Viele Inhalte wie Swaps, Live-Events und Squad Battles werden als langweilig, repetitiv und unverdient empfunden. Der einzige noch verbliebene Reiz liegt für ihn in der Weekend League, die als einziges verbleibendes kompetitives Format gilt. Er kritisiert, dass Belohnungen zu leicht zu erhalten sind und der Herausforderungs- und Spielsinn verloren gegangen ist.

Vorschläge zur Verbesserung der Game-Designs

02:12:27

In einer Analyse der aktuellen Probleme präsentiert der Streamer Verbesserungsvorschläge. Er schlägt vor, die maximale Teilnahme an Cups einzuschränken und Spieler mit gleichen Zielen gegeneinander antreten zu lassen. Dies soll verhindern, dass schlechtere Spieler überfordert werden. Zudem plädiert er für eine stärkere Anreizgestaltung bei Belohnungen, bei der mehr Siege auch zu besseren Karten führen, um die Spieler mehr zu motivieren.

Patches, Evos und SBCs

02:30:27

Die Unterhaltung dreht sich um die künftigen Updates im Spiel. Es werden die Patches der Play Styles erwartet, die die Kartenwerte von Spielern wie Mali verbessern sollen. Die Zuverlässigkeit von EA bei solchen Patches wird kritisch hinterfragt. Des Weiteren werden die zahlreichen SBCs und Evos als übersättigt und inhaltsleer beschrieben, was den Reiz auf die breite Masse verliert.

Zusammenfassung des Quackman-Projekts

02:36:36

Das Projekt, die Evolution von Quackman, wird finalisiert. Der fertige Spieler, der als AV im Team agiert, vorgestellt. Der Fokus liegt auf seinen exzellenten Passfähigkeiten, um spielerische Angriffe aus der Defensive zu initiieren. Gleichzeitig wird ein neues Future-Star-Projekt angedeutet, bei dem der Spieler Lorente als potenziellen zentralen Spieler im Team thematisiert wird.

Teamzusammenstellung und Spielerbewertungen

02:41:21

Es geht um die Auswahl eines neuen Teams mit Fokus auf bestimmte Spieler, darunter Olmo und Thuram. Saliba wird als Preis-Leistungs-Sieger gefeiert, da er nur die Hälfte der Kosten anderer Top-Verteidiger kostet. Es wird über die Notwendigkeit von drei Franzosen im Team diskutiert, und es besteht Bedarf an einem 86er und einem 87er Spieler. Die Suche nach weiteren Spielern wie Rose Lavel wird erwähnt, und es gibt Pläne, das Team zu trainieren und zu evaluieren. Man plant, ein SBC-Projekt für Dani Olmo abzuschließen und dessen Rolle im Team zu definieren.

Sammelkarten, Events und Unzufriedenheit

02:45:02

Der Streamer hat kaum noch Informs und sehnt sich nach einem reinen Inform-Event, wie es beim Black Friday der Fall war, bei dem nur Informs in den Packs waren. Diese Events werden als die besten bezeichnet, während aktuelle Events im Vergleich enttäuschen. Es wird kritisiert, dass die neuen Karten nicht so gut sind wie die Evos, und Wilson als einziger positiver SBC genannt. Die Begeisterung für Events wie das Best-of-Team wird wiederholt und die Mythenbildung um seltene Karten thematisiert. All dies unterstreicht den Wunsch nach besseren Inhalten im Spiel.

Alltagsaktionen und technische Aspekte

02:49:40

Es wird eine Pause eingelegt, um Bo sein Lieblingsessen, Lachs mit Reis, zuzubereiten. Dabei werden auch Alltagsdinge wie Essensentscheidungen und das Management des Streams besprochen. Nebenbei werden technische Fragen von Zuschauern beantwortet, wie der Versand von PSN-Namen und das Problem fehlender Platzierungen im Team. Auch der Futter-Service für die Katzen wird erwähnt. Der Ton ist locker und alltäglich, während gleichzeitig gameplay-relevante Themen wie die benötigten Spieler und Rollen im Team weiterverfolgt werden.

Gameplay-Strategie und SBC-Fortschritt

02:55:40

Die Konversation konzentriert sich auf die Analyse von Spielern und deren Rollen im aktuellen Team. Olmo wird als Stürmer ausprobiert, obwohl er Rechtsfuß ist, während die Positionen von Spielern wie Quackman und Chulet diskutiert werden. Es werden SBCs wie Dani Olmo und Rückblick-Picks erwähnt, und die Schwierigkeiten, passende Spieler zu finden, werden deutlich. Der Streamer kritisiert, dass SBC-Karten oft schlechter sind als Evos, und sucht nach einer idealen Teamzusammensetzung für Rivals-Partien.

Live-Rivals-Spiele und -Analysen

03:04:52

Es werden mehrere Live-Rivals-Spiele gespielt und analysiert. Gegner werden als Metagrinder beschrieben, die viel trollen und Pässe nutzen. Ein Spiel endet unglücklich 5:4, und der Streamer ist frustriert über defensive Fehler und unfaire Tore. Es wird über die Rivals Rewards-Events gesprochen, bei denen Gegner das erste Tor schießen müssen, um Pack-Upgrades zu erhalten. Das Gameplay wird als launisch und unvorhersehbar beschrieben, mit vielen Toren auf beiden Seiten.

Unfallberatung und Bundesliga-Diskussion

03:09:59

Ein Zuschauer berichtet von einem Parkschaden, und es gibt eine ausführliche Diskussion über die richtige Vorgehensweise: Zeugen sichern, Polizei rufen und die Versicherung informieren. Die Rede ist von Misstrauen gegenüber anderen Verkehrsteilnehmern. Danach wechselt das Thema zur Bundesliga, insbesondere zum HSV, und wie unfair die Verteilung der Fernsehgelder ist. Der Streamer äußert, dass Vereine wie Hamburg mehr Unterstützung benötigen, um attraktiv zu bleiben und einen spannenderen Wettbewerb zu schaffen.

Herausforderungen im Gameplay und Belohnungen

03:35:31

Das aktuelle Rivals-Spiel ist extrem unausgeglichen und endet 9:9. Der Gegner scheint magische Fähigkeiten zu haben, da alle Tore fallen, besonders gegen den Torwart. Es wird über die Unfairness von Anstoßtoren gesprochen und Frustration über das Gameplay geäußert. Gleichzeitig wird über die Rivals Rewards-Events diskutiert, bei denen man Gegner Punkte schießen lassen muss, um Belohnungen zu erhalten. Das Gefühl des Verlierens trotz guter Leistung wird betont.

Rivals-Grind und SBC-Abschluss

04:00:15

Es wird intensiv im Rivals-Modus gegrindet, um spezifische Aufgaben zu erfüllen, wie das Schießenlassen von Toren für Gegner. Dies ist Teil der Rivals Rewards. Parallel wird ein SBC für Dani Olmo abgeschlossen, der als nützlich für die Links im Team gilt, aber sonst nicht überzeugt. Die Entwickler werden kritisiert, dass sie das Potenzial von Rivals nicht ausschöpfen, und es wird Vorschläge gemacht, um den Modus attraktiver zu gestalten. Der Streamer hofft, durch den Grind genügend XP für die nächste Evo-Stufe zu bekommen.